Adeptvs Internavta

Warhammer 40.000 => Rumores => Mensaje iniciado por: Gonfrask en 23 de Diciembre de 2006, 00:12:33

Título: Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 23 de Diciembre de 2006, 00:12:33
Mas Krieg!!

Cañon Thudd: http://www.forgeworld.co.uk/quadl1.htm
(http://www.forgeworld.co.uk/Imperial%20Guard/Krieg/Artillary/thudd13.jpg)

Dotacion del cañon...o pa lo que sea: http://www.forgeworld.co.uk/quadlcrew.htm
(http://www.forgeworld.co.uk/Imperial%20Guard/Krieg/Artillary/quadcrew1.jpg)

Y a parte
Tripulacion Traidora: http://www.forgeworld.co.uk/chaostc.htm
(http://www.forgeworld.co.uk/Chaos/tank%20crew/tc3.jpg)
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: miguel en 24 de Diciembre de 2006, 15:14:57
(http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/Aero-Imp-Cover-visablestore.jpg)

Ya se había comentado en el foro, pero aparece por fi en la página principal de Forge World el juego de escaramuzas aéreas de Warhammer 40.000
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Terradas en 24 de Diciembre de 2006, 16:04:04

Sep... estoy preparando un pequeño informe sobre esto...

Es un juego de batallas aereas, con miniaturas de Epic, a las que se les añade unas peanas de velocidad y altitud...  A ver si me entero de algo mas...
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 13 de Enero de 2007, 02:02:38
Nooooooooooooooooooooooooooo

Escuadra de Mando del Korps:

http://www.forgeworld.co.uk/dkkcom.htm

(http://www.forgeworld.co.uk/Imperial%20Guard/Krieg/infantry/command/comm5.jpg)
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Terradas en 13 de Enero de 2007, 15:01:30


Escuadra de mando de Pelotón (supongo)... según lo que dijo Forge World, aun nos queda por conocer la escuadra de mando de regimiento, y los Rough Riders y ya se habrá acabado el sufrimiento...

El teniente vendrá con los brazos despegados no? Es decir... le podrás poner las armas en otras poses, o incluso otras armas verdad???

Aghhh... GON... nos toca pillarnos la escuadra, tu y yo lo sabemos...
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: ShadowLan en 14 de Enero de 2007, 02:31:52
Hombre esta claro que os la teneis que pillar vienen  como armas especiales el plasmas y el fusion. Hala venga comenzar a ahorrar que sabemos muy bien que os la quereis pillar, a que siii??? veeenga que sabemos que la quereis  :D
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Midgaard en 19 de Enero de 2007, 03:50:32
Yo tengo que pedir cositas para los perdidos y condenados a si que cuadno vallais a pillar acordaros de mi  ;D se comparten mejor los gastos de envio entre 3 que entre 2
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 27 de Enero de 2007, 16:12:41
La bestia de Nurgle tiene al fin reglas...vaya pa sa da

http://www.forgeworld.co.uk/pdf/guo.pdf
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Terradas en 27 de Enero de 2007, 16:58:27

Me las acabo de leer y no tiene nada especial que no pudiera tener un principe demonio de nurgle...

De hecho su espada es algo inferior a una Espada de Plaga, o muy inferior a un Hacha del Pánico o un Sacatripas...
Luego, los poderes psíquicos menores los puede tener un principe demonio, y a parte un principe demonio puede tener más poderes.
La salvación la puede tener mucho mejor un principe demonio, por eso de que lleva armadura.

Y por 777 puntos es que te puedes hacer una mala bestia... eso sí, lo único que le salva es la R9 y las 10H que si no...
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: malekhit en 27 de Enero de 2007, 17:36:03
Jejeje, esta muy chula, pero ya hemos descubierto su nemesis, esas unidades de ratling se la ventilan en un momento como se descuide.
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Terradas en 27 de Enero de 2007, 19:33:45

Es un Gran Demonio, posee a un paladín a partir del segundo turno de juego a 6 o 4+ dependiendo de si se deja o no, después de eso mueve 15cms y asalta otros 15cms...

No creo que los francotiradores Ratling tengan ninguna oportunidad de tumbarle hasta que sea demasiado tarde para ellos...
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 04 de Febrero de 2007, 15:18:50
Y mas cosas de Krieg, para que no te compres nada de plastico:

* Leman Russ Anhilator  ???
http://forgeworld.co.uk/dkkcent.htm

(http://forgeworld.co.uk/Imperial%20Guard/Krieg/leman%20russ/centurious5.jpg)

* Leman Russ Demolisher
http://www.forgeworld.co.uk/dkkdem.htm

(http://www.forgeworld.co.uk/Imperial%20Guard/Krieg/leman%20russ/demo6.jpg)
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Terradas en 07 de Febrero de 2007, 04:07:57

El Anihilator no me gusta... pierde así toda la gracia los tanques imperiales de grandes cañones...
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Vardeno en 10 de Marzo de 2007, 11:00:01
Al parecer ya empiezan a salir cosas de lo A.O. El dreadnought venerable
http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/SPACE_MARINE_DREADNOUGHTS.html


[archivo adjunto borrado por el administrador]
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 10 de Marzo de 2007, 12:50:21
Mira este post Goros

http://foro.adeptvs.com/index.php?topic=1164.0
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Vardeno en 10 de Marzo de 2007, 12:57:12
Ups, lo siento. No lo había visto, esque devido a mi orario no puedo enterarme de todo, pido disculpas
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 10 de Marzo de 2007, 14:25:02
No pasa na  ;D
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Khenu Baal en 10 de Marzo de 2007, 14:58:26
Es que a mi el anhiquilator no me llama mucho... lo veo como Asgaard dice, que es poco de la guardia.... le falta coñon gordo..... ;D

El Dread venerable mola, pero no me gusta esos dreads con el cabezon...
me gusta el centro normal. Pero los laterales y los detalles de este me encantan.... EXCEPTO el cento del sarcofago..... es que no me llamanada. Me parece feo con el cascorro ese. Parece un exterminador pero gordo. Y asi el dread pierde parte de su propia idiosincrasia...

(Pero esto es mi opinion personal. El unico dread venerable que me mola es Bjorn Garra implacable.) ;D ;D
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 12 de Marzo de 2007, 01:10:45
OTro ultramutante, este mas gorilesco

(http://www.pbase.com/brimstone/image/75510135.jpg)
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Kavador en 13 de Marzo de 2007, 20:18:04
Solopor ser un poco puñetero, no me gusta que la cabeza del Dreadnought venerable se gire, no me pega con el tocho miniatura.
Y además, al ser venerable tendrá achaques.

E.V. BUSCO DREAD VIEJUNO
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 17 de Marzo de 2007, 12:51:58
Mas oficalmente:

* Ogretes Bershekers del Caos

http://www.forgeworld.co.uk/renogs.htm

(http://www.forgeworld.co.uk/Chaos/Ogryn/ogsquad1.jpg)

* Artilleros Milicia del Caos

http://www.forgeworld.co.uk/renartcrew.htm

(http://www.forgeworld.co.uk/Chaos/Renegades/arty-crew2.jpg)

* Tartantulas Milicia del Caos
(http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/renhbstore.jpg)
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Midgaard en 28 de Marzo de 2007, 23:44:26
Dos nuevas figurillas... para los amantes de la arenuatica imperalis y para loz pilotoz maz ezpertoz!!!
(http://img239.imageshack.us/img239/7497/pilot1av6.jpg) (http://imageshack.us)(http://img338.imageshack.us/img338/7817/pilot2yr9.jpg) (http://imageshack.us)(http://img388.imageshack.us/img388/1336/opilot3vl3.jpg) (http://imageshack.us)(http://img337.imageshack.us/img337/7978/opilot4tj4.jpg) (http://imageshack.us)
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: karlitoz en 28 de Marzo de 2007, 23:55:13
¡Ay el orko....! Debe ser la primavera, me he enamorado del piloto orko... (vale, no es la mejor mini de FW, pero es que ... es orko!) :D
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 29 de Marzo de 2007, 00:26:36
Muy de vieja escuela, eso si, las narices mucho mas profundas...mas gorilescas
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 23 de Abril de 2007, 00:02:02
Mas veteranos MArines, y estos molan un rato!!

(http://imagenes.adeptvs.com/veteranos/Veterano1.jpg)
(http://imagenes.adeptvs.com/veteranos/Veterano2.jpg)
(http://imagenes.adeptvs.com/veteranos/Veterano3.jpg)
(http://imagenes.adeptvs.com/veteranos/Veterano4.jpg)
(http://imagenes.adeptvs.com/veteranos/Veterano5.jpg)



Edición (Asgaard): corregido lo de los enlaces, ahora tenemos las fotos nosotros ;)
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: capitan prise en 23 de Abril de 2007, 04:28:56
y son d plastico? porq si es asi ,valdria la pena comprarmelos.
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Terradas en 23 de Abril de 2007, 15:40:39

Vendrán a sustituir los que ya están, o incluso para blister, porque llevan armas raras, que creo que no se pueden meter fácilmente en la escuadra de veteranos marines. A mi me suena que esta gente son en realidad sargentos veteranos, por eso de los laureles rojos y demás... pero todo se verá.
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Midgaard en 23 de Abril de 2007, 20:53:28
Roughrides Korp y modificaciones varias Leman Russ
(http://img161.imageshack.us/img161/7720/drpsquadstorecz4.jpg) (http://imageshack.us)
(http://img474.imageshack.us/img474/4725/deathrider1storexo2.th.jpg) (http://img474.imageshack.us/my.php?image=deathrider1storexo2.jpg)(http://img19.imageshack.us/img19/893/deathrider2storetj9.th.jpg) (http://img19.imageshack.us/my.php?image=deathrider2storetj9.jpg)(http://img115.imageshack.us/img115/5792/deathrider3storerc0.th.jpg) (http://img115.imageshack.us/my.php?image=deathrider3storerc0.jpg)(http://img443.imageshack.us/img443/8999/deathrider4storekr6.th.jpg) (http://img443.imageshack.us/my.php?image=deathrider4storekr6.jpg)(http://img64.imageshack.us/img64/1071/deathrider5storeyj4.th.jpg) (http://img64.imageshack.us/my.php?image=deathrider5storeyj4.jpg)
(http://img78.imageshack.us/img78/3613/centurious9storeac0.th.jpg) (http://img78.imageshack.us/my.php?image=centurious9storeac0.jpg)(http://img75.imageshack.us/img75/2567/demo8storeqk6.th.jpg) (http://img75.imageshack.us/my.php?image=demo8storeqk6.jpg)(http://img78.imageshack.us/img78/3973/executioner5storerw6.th.jpg) (http://img78.imageshack.us/my.php?image=executioner5storerw6.jpg)(http://img112.imageshack.us/img112/4251/exterminator6storety1.th.jpg) (http://img112.imageshack.us/my.php?image=exterminator6storety1.jpg)(http://img255.imageshack.us/img255/4103/lemanruss11storeuh7.th.jpg) (http://img255.imageshack.us/my.php?image=lemanruss11storeuh7.jpg)
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: malekhit en 24 de Abril de 2007, 00:25:14
Impresionantes los de caballo son enormes comparados con los otros de workshop.
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Midgaard en 27 de Abril de 2007, 21:35:38
Mas cosillas.....
Ya tenemos nuevo libro señores..... Imperial Armour Volume Five: The Siege of Vraks Part One

http://www.forgeworld.co.uk/ia51.htm
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Anakha en 10 de Mayo de 2007, 13:59:10

(http://www.forgeworld.co.uk/imperialarmourbooks/Book%205/Page-2.jpg)

Importante esta imagen:

Una compañía de infanteria de Krieg está compuesta por el cuartel general (arriba a la izda.) montados en un centauro. Dos escuadras de Grenadiers en centauros. 10 pelotones de 6 escuadras de infanteria, con su grupo de mando, y un pelotón de armas pesadas, de 9 escuadras más grupo de mando, en total 734 hombres y cerca de 5000 puntos en juego.
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: malekhit en 10 de Mayo de 2007, 14:19:55
Cuanto tiempo señorita, que tal por francia? no me diga que ya tienes este libro bajo tu poder, si es asi, no pierdes el tiempo. Curioso el dibujo
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Silas Err en 10 de Mayo de 2007, 15:39:03
No se si tendrá el libro, pero le imagen la puedes ver (y alguna mas) en la pagina de FW, son del nuevo Imperial Armour:

http://www.forgeworld.co.uk/ia51.htm
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 10 de Mayo de 2007, 18:06:06
Pues mi ejercito de Krieg que tenia pensado (con mogollon de granadiers, bueno veteranos con armadura de caparazon) con tan solo 80 minis me salian por 1800 puntos XD
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: luna de hierro en 10 de Mayo de 2007, 18:13:39
Pues mi ejercito de Krieg que tenia pensado (con mogollon de granadiers, bueno veteranos con armadura de caparazon) con tan solo 80 minis me salian por 1800 puntos XD


¿y cuantos � te gastarias en eso?   :P
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 11 de Mayo de 2007, 14:57:49
Ya veremos, ya veremos...
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Elenssar en 11 de Mayo de 2007, 16:04:53
dios, yo tambien estoy por pillarme un ejercito del korps...las minis se salen!! :D
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: DarK en 11 de Mayo de 2007, 17:44:46
Fantastico ejercito

Cuando sea rico me hare uno
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: luna de hierro en 12 de Mayo de 2007, 07:38:23
a mi una vez se me pasó por la cabecita comprarme Elisianos, utilizar las tropas de asalto de la GI de GW para hacer granaderos y las demas minis de elisianos como  todo lo demas... siendo cutrecillo me quedaba la jugada en unos 200� por un puñadito de minis.... se me pasó las ganas rapidamente.  :-\

Aunque no digo que no valga la pena eses korps, estan tremendos apesar de que no soy muy fan de la lista de opciones que tienen.
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Elenssar en 12 de Mayo de 2007, 12:25:54
pss..... pos nada, abra k jugar a las quinielas, o algo..jajajaj :D
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Vardeno en 13 de Mayo de 2007, 12:50:23
Sabes cuantos boletos de la primitiva deverias hacer para ganar seguro? Pos creo k eran entre 10 y 12 millones, y contando que no te equivoques y agas los voletos todos iguales. ;D ;DNo se si compensa
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: KeyanSark en 14 de Mayo de 2007, 09:36:27
Pues, para seguir empeñando los riñones y un pulmón en el Monte de Piedad, más novedades...

Tropas estaticas para el Gorgon (tambien sirven para decorar  las trincheras) :

http://www.forgeworld.co.uk/dkkgorginf.htm

Trincheras en segmentos para montar terreno ( bunkers, generadores, escalas , emplazamientos de metralla ,etc ):

http://www.forgeworld.co.uk/trenches.htm

Y un pequeño tutorial de como montar trincheras:

http://www.forgeworld.co.uk/trenchtut.htm

Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: karlitoz en 14 de Mayo de 2007, 10:26:09
Auch, auch y requete auch!!!  :'( :'( ( :D)
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Lopezcaos en 14 de Mayo de 2007, 14:10:38
no han llenado demasiado el gorgon? es decir, tantos tios juntos pueden viajar durante un rato, pero sería inhumano tenerlos más de un par de horas asi no.
Las minis estáticas me encantan.
Parece muy facil viendo el tutorial, ya veremos el resultado hecho por un no profesional a ver lo que sale...
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: KeyanSark en 14 de Mayo de 2007, 15:48:30
no han llenado demasiado el gorgon? es decir, tantos tios juntos pueden viajar durante un rato, pero sería inhumano tenerlos más de un par de horas asi no.

So hereje... La única función de un guardia imperial es servir al Emperador, su Dios, y morir por él. Todas las demás consideraciones son secundarias...  ;D

Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Elenssar en 14 de Mayo de 2007, 21:39:16
no se, pero despues de aver visto lo k he visto, dan ganas de por lo menos intentarlo...aajajjaja ;D ::) (10 o 12 millones?...weno...nada es imposible...jjajja)
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: ShadowLan en 14 de Mayo de 2007, 22:18:53
Imagino que será por la campaña de Krieg porque sino, insisto, hay micros por las casas de los Adeptvs.
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Midgaard en 02 de Junio de 2007, 07:18:47
Futuras novedades Forge.. algunas ya conocidas...
(http://img485.imageshack.us/img485/9155/prev1ke8.th.jpg) (http://img485.imageshack.us/my.php?image=prev1ke8.jpg)(http://img241.imageshack.us/img241/3518/prev4sd5.th.jpg) (http://img241.imageshack.us/my.php?image=prev4sd5.jpg)(http://img118.imageshack.us/img118/3571/prev1jw6.th.jpg) (http://img118.imageshack.us/my.php?image=prev1jw6.jpg)
http://www.forgeworld.co.uk/malcadorprev.htm
Y nuevas paginas del imperial armour V...
http://www.forgeworld.co.uk/ia55.htm
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: karlitoz en 03 de Junio de 2007, 09:16:39
EL muñequillo en cuestión parece del culto del pacto sangriento... (Jo, ¿¿Cuándo van a dejar de sacar cosas que me gustan???)
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Terradas en 03 de Junio de 2007, 23:04:13

El Pacto Sangriento no participa en esta campaña (al menos de momento), se supone que el Pacto solo actua en el Sabath...

Pero vamos, que será algo parecido XD Espero que de Nurgle... XD
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 03 de Junio de 2007, 23:53:42
Es un "comisario traidor" segun he descubierto en otros foros
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: zadeus en 04 de Junio de 2007, 02:03:49
no se, no lo veo con pintas de comisario, me faltan el sombrerito y la gabardina a lo aleman de la segunda guerra mundial...claro que si traicionas a tu "dios" puedes traicionar tu armario o tu gusto al vestir  :D, aunque mola mas que una diablilla de slaanesh en celo ;D ;D
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Terradas en 04 de Junio de 2007, 11:18:05

En general traidor les ponian un nombre curioso... enforcers creo... lo divertido es que mientras los comisarios imperiales van delante guiando a sus tropas, esta gente va detrás con el látigo empujandolas XD
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: zadeus en 04 de Junio de 2007, 15:05:54
si, bueno, mentalidad de muchos lideres del caos, "me da igual si tienes miedo al enemigo, pero a mi me tendras mas miedo todavia. piensa que si haces algo mal tendras una bala de mi pistola bolter en camino hacia tu cráneo"... debe funcionar bien, y no creas que es tan distinta de la mentalidad de un comisario... :P
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Midgaard en 08 de Junio de 2007, 20:34:50
Novedades ya esta en Pre-Order el malcadon (http://img166.imageshack.us/img166/8576/malc8ji6.th.jpg) (http://img166.imageshack.us/my.php?image=malc8ji6.jpg)
Y sus reglas de prueba... http://www.forgeworld.co.uk/downloads40k.htm
Ademas de ETCHED BRASS RENEGADE MILITIA SYMBOLS(http://img516.imageshack.us/img516/9899/militiaqr3.th.jpg) (http://img516.imageshack.us/my.php?image=militiaqr3.jpg) y DEATH KORPS OF KRIEG TRANSFER SHEET(http://img127.imageshack.us/img127/5414/kreigdecals3pk4.th.jpg) (http://img127.imageshack.us/my.php?image=kreigdecals3pk4.jpg)
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 08 de Junio de 2007, 23:58:36
Jum...nada que el plasticard no haga...

(http://www.forgeworld.co.uk/Imperial%20Guard/Krieg/tanks/Malcador/malc6.jpg)
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Terradas en 10 de Junio de 2007, 16:37:11

Pues a mi el Malcador, ahora que lo veo bien... pues como que no me termina de convencer... muy alargado y estrecho no?  Me hubiera gustado más pequeño.
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: AlraK en 10 de Junio de 2007, 22:10:19
es demasiado largo si... pero el cañon demolisher pegado a un lado en vez de en el centro, y la forma que tiene de aumentar y disminuir el angulo esta muy chula...

por cierto, sus reglas son unp oco mierderas... 5 bolters pesados, un demolisher y 2 puntos estructurales por 285 puntos... hasta aqui cojonudo... blindaje frontal 13 (la cagamos!)... y hp3... (en fin, es guardia)

si la torreta hubiese empezado justo en vertical con el habitaculo... muchiiisimo mas chulo y lo justo de corto para molar mas
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 10 de Junio de 2007, 23:47:16
Blindaje posterior 11 ojo, es un tanque muy de asalto al poder ponerle tambien lanzallamas en las barquillas. Es demasiado caro aun asi para tener esa funcion
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Terradas en 11 de Junio de 2007, 00:15:08
Y al ser máquina de guerra puede disparar la artilleria incluso si mueve, y con el resto a objetivos diferentes... no lo veo malo, sólo que no me gusta tanto...
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 11 de Junio de 2007, 13:35:52
La Guarida Imperial asoma por el horizonte!!!!

(http://www.pbase.com/brimstone/image/80328227.jpg)

(http://www.pbase.com/brimstone/image/80328226.jpg)

Me gustan esos nuevos comisarios, pero es curioso que con los ogretes parecen querer mantener su aspecto bestial (esos piños...)en vez de convertirlos en mega-humanoides tipo ogro de Fantasy
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 11 de Junio de 2007, 13:44:08
Dios...vaya mañanita...Caos!!!!!!!

* MAtriz de Señor del Caos (slurpppp)
(http://www.pbase.com/brimstone/image/80325905.jpg)

* Campeon de Khorne (toma hachaza de Khorne!!!)
(http://www.pbase.com/brimstone/image/80325907.jpg)

* Campeon Rapax (jum?¿? Señor del Caos con Vuelo?¿?)
(http://www.pbase.com/brimstone/image/80325901.jpg[(img]* Matriz Marines Poseidos (ostias!!!)[img]http://www.pbase.com/brimstone/image/80325908.jpg)

* Exterminadores del Caos (molan)
(http://www.pbase.com/brimstone/image/80325904.jpg)

* Matriz de Chorradas (se confirma lo del portador de reliquia...mirad)
(http://www.pbase.com/brimstone/image/80325900.jpg)

* Huron BlackHeart!!!! Me encanta, parece mas una maquina que una persona!!!
(http://www.pbase.com/brimstone/image/80325906.jpg)
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: AlraK en 11 de Junio de 2007, 14:07:53
luego decimos de asgaard, pero en TS has puesto la de poseidos, y aqui no...

por cierto, es la que mas mola de todas... xD

(es a modo de broma, no te piques gon ;))
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 11 de Junio de 2007, 14:28:06
?Pos no me lo explico porque el primer sitio donde los puse fue aqui...:o

(http://www.pbase.com/brimstone/image/80325908.jpg)

Cuantisimas cosas
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Terradas en 11 de Junio de 2007, 14:55:39
No me gustan ni los comisarios ni los ogretes, parecen que son de una única pieza, miniaturas ligeramente malas.

No me gusta huron, porque es igual que el marine que regalaron en el Games Day con el puño de combate en alto, y es algo feo.

Me gusta el señor del caos, multicomponente y además exterminador y servo

Me gustan los exterminadores del caos, aunque no creo que los use... yo tengo lo mio :P

Me gusta que saquen poseidos algo nuevos, pero ya veremos que tal con ellos...
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: AlraK en 11 de Junio de 2007, 15:13:02
si os fijais en los brazos de poseidos... tienen pinta de que van tener ataques acerados de base... :D... y las alas son un tanto... raras, molan pero no me terminan de convencer... son como grandes al principio pero se encogen en los extremos...
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Midgaard en 11 de Junio de 2007, 16:16:45
En dos palabras la RE OST*A!!! las quiero toas..
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 11 de Junio de 2007, 16:18:16
No me gustan ni los comisarios ni los ogretes, parecen que son de una única pieza, miniaturas ligeramente malas.

Y como son ahora? XD. A mi me parece bien por ese detalle del librillo, les da un aspecto de "todo se debe hacer asi" (leyendo el libro ese del Guardia) que a mi modo de ver no transmitian las viejas minis, me parecen mas carismaticas, mas heroicas, de gente que realmente esta en primera linea de combate.

Huron con el puño en alto?¿? yo creo que su manera de montaje no es esa...y claro que tiene que ser feo...que al tio le falta medio cuerpo!!!
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Terradas en 11 de Junio de 2007, 16:33:52
Lo que quiero decir es que esta miniatura de marine veterano:

(http://store.us.games-workshop.com/store_images/Events/Games_Day_2005/2005_GD_Marine_300.gif)

ha generado al nuevo bibliotecario con hacha levantada:

(http://store.us.games-workshop.com/storefront/newimage.asp?Size=A&Img=259225)

y ahora también la mini de huron:

(http://www.pbase.com/brimstone/image/80325906.jpg)


Todas tienen la misma pose... y es que a mi eso no me gusta...

Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 11 de Junio de 2007, 16:37:46
Pues tu mas  ;D
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Silas Err en 11 de Junio de 2007, 17:08:11
Pues a mi si que me gusta me da la sensación de que pintada será la leche, aunque el de Khorne puede impresionar mas.
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: malekhit en 11 de Junio de 2007, 18:49:47
La verdad es que en cuanto he visto la mini esa de perosnaje especial del caos se me ha venido a la mente las mismas minis que a aasgard... no se como les gusta ese cuerpo, yo la verdad es que lo veo bastante feote, ademas de que las minis son practicamente las mismas. El resto de cosas muy chulas, y los termis del caos tambien!
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 12 de Junio de 2007, 00:33:31
El señor del Caos pintado y con cabeza de marine



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Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: malekhit en 12 de Junio de 2007, 00:46:59
excepto la cabeza la mini me mola todo. Muy chula esa nueva matriz, pero que fea son las cabezas de marines...
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Terradas en 12 de Junio de 2007, 00:58:15

Y digo yo... que tal quedarán estos con los Angeles Caidos ??

Aghhh... no puedo maquinar... no puedo...
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: karlitoz en 12 de Junio de 2007, 09:00:06
CHSSST!, calla, canalla, ¡Qué ya lo tenía todo atado y bien atado y me vienen estos regalos dignos de dioses!. Todo mola mucho, pero lo que menos me mola (si es que hay algo que me mole menos) es que los exter de plástico son los mismitos que los de metal... pero de plástico, claro :D.
Los Comisiarios y los ogretes, kk de la vaca (pero al ser de plástico, conversiones que te crió, eso, sí)
Huron, sintiéndolo mucho con Asgaard y con malekhit me parece que mola y que va a ser digna de maravillosas conversiones.
En general son minis y matrices muy chulas todas ellas y yo voy a llorar porque las quiero todas, jajaja
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Silas Err en 12 de Junio de 2007, 09:01:45
El señor del Caos pintado y con cabeza de marine
(http://img.photobucket.com/albums/v473/ironwarriors/insane%20psycopath/Chaos%20rumour%20photos/chestie.jpg)

Pues a mi se me da un aire a Lisander en malo...

(http://es.games-workshop.com/storefront/newimage.asp?Size=A&img=254431)

Patra los caidos habria que quitar todos los simbolos caoticos.
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Terradas en 12 de Junio de 2007, 10:22:40
Patra los caidos habria que quitar todos los simbolos caoticos.

Al principio me preguntaba por qué?  pero luego me di cuenta de que tienes razón... que los traidores no fueron ellos XD

Los exterminadores son como los nuevos leales de plástico, multicomponentes y eso te da muchas más posibilidades de trasformación. Estoy seguro que a partir de ahora empezaremos a ver mucho más a los exterminadores del Caos en accion.
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Silas Err en 12 de Junio de 2007, 10:31:29
Patra los caidos habria que quitar todos los simbolos caoticos.

Al principio me preguntaba por qué?  pero luego me di cuenta de que tienes razón... que los traidores no fueron ellos XD

Uy lo que me ha dichooooooo...

No la verdad es que se supone que los caidos no han acabado de abrazar el caos, despues de ver el engaño de Luther escaparon, y se les sigue persiguiendo por sus actos anteriores, pero siguen sus propios intereses.
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: zadeus en 12 de Junio de 2007, 15:12:13
Se dice (no recuerdo si en el codex de la 3ª o en las revistas coetanias de este) que algunos caidos SI se pasaron abiertamente al Caos, que muchos seguian su guerra y tal pero que unos pocos eran Marines del Caos completos, sin diferencias entre estos y la Legion Negra, por ejemplo, con el unico fin de derrocar al falso emperador
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: miguel en 12 de Junio de 2007, 15:53:53
Correcto...
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Renato_Gaghiel en 13 de Junio de 2007, 16:03:28
yo he leido lo mismo que Zadeus. Sólo añadir algo que m resultó l mar de curioso en su momento. Decía el codex de la segunda edición que algunos de esos caidos se mezclaron entre los ciudadanos corrientes, tratando de pasar desapercividos y llevando una vida normal

no me imagino como un tipo de dos metros y pico, musculado y que nunca se agote podría pasar desapercivido :-s jejeje
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: AlraK en 13 de Junio de 2007, 19:33:14
haciendose el dormido, esta claro...

a ver que tal las reglas del caos, y si son rentables tambien en partida esas miniaturas tan bonitas que van a quedar...
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 13 de Junio de 2007, 20:20:22
no me imagino como un tipo de dos metros y pico, musculado y que nunca se agote podría pasar desapercivido :-s jejeje

- Joder! y esta bestia de donde es?-
- Pues dice que es del planeta Menganito y que todos son asi-
- NO me quiero imaginar como seran sus mujeres-

Asi de sencillo pasa desapercibido XD
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: bragg en 13 de Junio de 2007, 20:49:02
coñe no hay ogretes que so mas altos (al menos en mini) que un marine? pues nada un ogrete mas pequeñito y por lo tanto mas inteligente, aunque seguro que le tratan como a un tonto algo asi como

(Hablando lentisimo) cojes la azada, LA AZADA y picas picas asi el suelo (demostracion de picar sin azada) y cuando termines me avisas, A MI ENTENDIDO?? (con esa mania de hablarle alto y lento a los estranjeros y gente que crees que no te va a comprender) y el marine, ¿esto es a lo que me referia con mi penitencia para expiar mis pecados???, lo que hay que aguntar, me gustaria ver a un hermano AO aguantando a estos palurdos


 ;D ;D ;D ;D
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Renato_Gaghiel en 13 de Junio de 2007, 23:37:43
jajajajaja
Muy buenas las respuestas!!! jajaja
Pero solo por complicarlo más....... ¿Y el caparazón negro?¿y las conexiones neuronales? Y a ver como le explica a la mujer que no hay ganas...... "Es que me duele la cabeza"  ;)
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 13 de Junio de 2007, 23:44:22
Es que en sus planetas le shacen esas cosas para trabajar con servotrajes mineros o cosas asi XD. Y weno, con las mujeres...pues o no te casas o te compras un implante de esos que venden en tiendas de dudosa moralidad xD
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Terradas en 14 de Junio de 2007, 01:01:04

O más sencillo... caes en Slaneesh, que si los humanos a los que defiendes caen un poquito por las noches... no sé por qué el marine no... aunque el engendro que salga de ahi no quiero imaginarlo... :P
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 14 de Junio de 2007, 17:43:41
Buah, no jodas 2 matrices para 5 marines, eso va a significar una cosa:

* Caja de edicion limitada de 10 marines por 30 ?
* Caja "normal" de 5 marines 17,50 - 15,00 ?

Ya vereis ya... :evil:

(http://www.pbase.com/brimstone/image/80325903.jpg)
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Terradas en 14 de Junio de 2007, 18:38:56

Yo apuesto más por la de 17.5 que es la que se han sacado con los Angeles Oscuros :P

aun así me gustan las matrices del caos...
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Lopezcaos en 15 de Junio de 2007, 14:15:28
No me  ******* 581 pesetas por monigote de plástico, y yo ue me quejé en su día por pagar 300 pesetas por un ogro de metal de otra marca... (reabriendo el típico debate de WG ladrones)

Si, estar, están chulas, y quieras que no la calidad se paga. pero espero que con orkos no pongan esos precios o cojo las minis del fantasy y las transformo... (supongo que usarán sus teorías  de a más puntos +€ para equilibrar costes)

yo optaría por un ejército de pocas miniatruas, viendo como esta la cosa... ¿deciais que los mil hijos costarán muchos puntos?
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 16 de Junio de 2007, 13:58:53
Bueno, de una WD tenemos imagenes...para Septiembre parecen salir

(http://img262.imageshack.us/img262/384/termishuronva2.jpg)

(http://img527.imageshack.us/img527/3413/caosva3.jpg)

El problema de Huron es que la garra tiene esa posicion...parece que este diciendo "Chocala!!!"...en mi opinion es lo que se carga la mini, pero claro,. para algo esta la masilla

En general me encanta la nueva gama, lo que me gustaria saber (y ver) es si hay un nuevo Abaddon, que el pobre se ha quedado muy cani comparado con estos :P
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: karlitoz en 16 de Junio de 2007, 14:06:37
Jurl, qué pasada!  :o :o :o (jo, malditos garras astrales, como molan!!!)
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Terradas en 16 de Junio de 2007, 14:45:43

Bueno, confirmo... la escuadra de marines del caos será de 10 marines del caos... :)

Además me han comentado que el Army Set vendrá muy muy bien, será el típico de los 100-160 euros:

· Señór del Caos
· Escuadra de Exterminadores del Caos
· 15 Marines del Caos
· 5 Marines Poseidos
· 2 Engendros del Caos
· Profanador del Caos
· 12 Berserkers de Khorne

Todo de plástico.
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: AlraK en 16 de Junio de 2007, 22:43:20
esa sera de 160, si es de 100 me compro dos... (yo y seguro que alguno mas tambien se apunta...)

lo ultimo que he leido esta tarde sobre los mil hijos es que iban a ser salvacion 3+, 4+...

Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Terradas en 17 de Junio de 2007, 12:25:12

Es que los rumores se entremezclan, porque en principio quieren tener dos tipos de unidades, las de marines actuales que se han revelado contra el emperador, y tienen la marca y algún tipo de recompensa por ello, y luego la de los marines superherejes, de la época de la herejía, que tienen la supermarca.

De esta forma los mil hijos tendrían invulnerable de 4+ y bolter de Fp3, los marines de plaga tendría R5, y no hay dolor y cosas así... pero creo que esto será sólo para los elegidos, o para algunas unidades muy muy selectas.
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: malekhit en 17 de Junio de 2007, 12:35:50
y la gente se queja ahora del caos??? no se yo, como la mitad de cosas que estan diciendo sean verdad, muhco me temo que el caos va a ser bastante mas burro de lo que ya es...
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Lopezcaos en 17 de Junio de 2007, 21:34:01
Normal, Malekhit, sale ejército burro= se vende como roscas, luego el siguiente más burro, la gente se lo compra y así sucesivamente. ya incluso se oyen quejas de que marines y tiránidos de quean un poco cortos...

Me alegro que esté interesantew la caja de ejército. y si salen minis de marines herejer y de marines ultraherejes pues mas chulo.
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Terradas en 18 de Junio de 2007, 11:49:45

Creo que esa teoría se rompió con los Angeles Oscuros :P

No creo que los hagan más brutos de lo que ya son... ahora literalmente una escuadra de paladines elegidos podía acabar con cualquier cosa que le pusieran por delante... cada paladín podía escoger 75 puntos de equipo, recompensas, marcas, y una infinidad de brutalidades...

Si es verdad que lo cambian, quedarán bastante mermados, seguiran siendo poderosos, pero no indestructibles como antes.

Creo que la tendencia es a reducir el potencial de todos los ejércitos, por la via de reducir sus opciones de armamento. Esto además evita que la gente pueda hacerse muchas listas apurando combinaciones... simplemente será lo que hay y tendrás que utilizar o tropa, o mejor táctica...
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Silas Err en 18 de Junio de 2007, 12:02:52
Creo que esa teoría se rompió con los Angeles Oscuros :P

Lo cierto es que a los Angeles Oscuros nunca los han favorecido especialmente por lo que no seria muy raro, pero lo que ha pasado con el ultimo codex es que esta hecho por Jervis, y ya sabemos como se le va la pinza ultimamente...
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: karlitoz en 18 de Junio de 2007, 14:26:03
¿últimamamente?  :D Tus unidades de tiempo no son las mías precisamente... El tito Jervis lo que hace bien son los avances de codex y que le da importancia a la White, sin contar con Especialist Games, pero codex, lo que se dice codex, quitando el de los lobos espaciales, lo cierto es que el pobre no da pie con bola.
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Merovingivs en 20 de Junio de 2007, 00:40:16
¿Y que me decís de esto? ;)

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Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Merovingivs en 20 de Junio de 2007, 00:42:00
¿Y de esto?  :D

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Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Merovingivs en 20 de Junio de 2007, 00:43:06
¿Os gustan?  ;D

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Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Terradas en 20 de Junio de 2007, 01:09:08

Sep... estaban puestos 5 páginas más atrás.

http://web.adeptvs.com/forum/index.php?topic=933.msg11084#msg11084

Son las miniaturas conceptuales de marines espaciales veteranos, al parecer siguieron con la línea actual por el diseñador (creo que Juan Díaz). El caso que el molde les está dando problemas, algo aplastado, así que recuperan a estos veteranos para lanzarlos en breve.

Yo insisito en que sus opciones no son de veternaos, sino de sargentos... pero bueno, ya se verá. :P
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 20 de Junio de 2007, 15:22:58
La verdad es que no me habia fijado pero Asgaard tiene razon, esa escuadra lleva una cantidad excesiva de armas de energia...todos ellos menos uno...y en la escuadra como mucho puedes meter 3 (dos a la escuadra y uno al sargento veterano)...
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 21 de Junio de 2007, 00:52:33
Este mes cosas para los renegados y el Caos en FW

* Psiquicos "Rogue" (se podria traducir como mercenarios) Porque cuando lo he leido sabia que me iba a encontrar con una mini identica al dibujo del Codex: Hermanas de Batalla?¿? pues si lo se no me curro la mini que estoy haciendo  >:(

(http://www.forgeworld.co.uk/Chaos/Renegades/psyk3.jpg)

http://www.forgeworld.co.uk/renpsyk.htm

* Kit de conversion de Enforces (gracioso ese con un pincho electrico como los que se usan para guiar al ganado)

(http://www.forgeworld.co.uk/Chaos/Renegades/enforcers/enf2.jpg)

http://www.forgeworld.co.uk/renmilenforce.htm

*  AERONAUTICA IMPERIALIS CHAOS HARBINGER BOMBER (que nave mas chula para usarla como un Acorazado del Caos en Gothic)

(http://www.forgeworld.co.uk/Aeronautica%20Imperialis/harb15.jpg)
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Silas Err en 21 de Junio de 2007, 08:58:03
Los psiquicos estan estupendos, y ademas por solo 9 pounts los dos.
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: malekhit en 21 de Junio de 2007, 14:25:40
Hay algo en los psiquicos que no me termina de conevencer, creo que son los ojos, me dan una sensacion rara, por lo demas, chulas, tp me agradan los otros con calavera por cabeza, no se que pretenden decir, si son mutantes, cascos...
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Midgaard en 21 de Junio de 2007, 14:32:04
Hombre Malekhit esta claro.... Mutante con casco..= Soy feo.. no me mires..
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: miguel en 21 de Junio de 2007, 15:36:40
A mi los psíquicos me parecen extraordinarios.
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Lopezcaos en 21 de Junio de 2007, 16:42:04
sip, a mi también me gustan. el primero está en una pose y tal que impone y hasta parece un tio importante, el segundo el de la estrella de 8 puntas en el pecho lo veo más bien cómico (para serr lo que es y tal) parece que ha sacado un doble 1 en la tirada de lanzar chequeo psiquico
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: bragg en 21 de Junio de 2007, 18:07:22
pues a mi el 2º me impone mas, es la pose esta de haaa me va a estallar la cabeza!!! y luego te mira todo sereno saliendole luz por los ojos y la boca y a una señal de sus manos los leman russ explotan (que imaginacion) :D.
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 22 de Junio de 2007, 01:08:31
Cositas montadas y pintadas y mas novedades!!!!!!!

(http://i13.photobucket.com/albums/a262/gereth/Fotos%20Gerais/Chaos-termielord.jpg)
(http://i13.photobucket.com/albums/a262/gereth/Fotos%20Gerais/Chaos-raptorlord.jpg)
(http://i13.photobucket.com/albums/a262/gereth/Fotos%20Gerais/Chaos-khornelord.jpg)

* Engendros!!!! Whoaaaaa son repulsivos!!! como manda la ley
(http://i13.photobucket.com/albums/a262/gereth/Fotos%20Gerais/chaos-chaosspawn.jpg)
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: zadeus en 22 de Junio de 2007, 02:09:13
El general del Caos en "TERMINATORRÜSTUNG" (doy por asumido armadura de exterminador) no me convence, muy parecida la imagen general al Comandante del Fantasy, hasta en el casco y en que lleva un hacha...

y el Comandante de Khorne...muy estatico para mi gusto, y muy simplon incluso, y la pose........no se, empecé con Khorne, y tengo muchos Berserkers, hasta mi comandante es la miniatura de Kharn el Traidor (con casco picudo, coleta de Orko y las alas del pegaso de Morathi, pero se nota la esencia de la Ira de Kharn), y no me acaba de hacer, ante todo la pose... que hace? la capa esta en vertical total y el tipet mira su hacha, en vez de al enemigo...y está parado apoyando un pie sobre una roca...DESDE CUANDO??? el Berserker es una bestia enloquecida con ansias de encarnizarse con su victima, y el comandante es el primero en llegar, no el chulo de la legion...

Los engendros molan, no es la clasica masa de...carne? con tentaculos... es un tipo que tubo regalos del caos, pero los dioses se pasaron, seguramente adrede...molan

El Rapax es un Lobezno flotante (que no volador), pero no tiene mala pinta...mola

me quedo con las miniaturas de plastico, porque estas son todas de metal, no?

forge world se sale en todo lo que hace, y la cabeza de los enforcers son, sin duda, cascos (aunque no esten deformes: haz que tu enemigo te tema y la mitad de la batalla ya esta ganada)
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Terradas en 22 de Junio de 2007, 02:38:48

Se ha dejado algunos...

(http://i13.photobucket.com/albums/a262/gereth/Fotos%20Gerais/Chaos-chaosmarines.jpg)

Aparentemente iguales que los de ahora. El esquema de color no me disgusta, pero tampoco me gusta del todo.

(http://i13.photobucket.com/albums/a262/gereth/Fotos%20Gerais/Chaos-codex.jpg)

Y esta es la portada del Codex.

El general del caos se le pueden meter cuchillas, y cambiar la cabeza por otra cosa...porque sí, así no gusta nada...

Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Silas Err en 22 de Junio de 2007, 09:19:49
Pues menos los engendros no me acaban de gustar mucho.

El exterminador no se si será por la pose tan estatica que le han puesto (aparte del casco que lleva a la espalda...  >:(), ademas los de GW le sponen unos agujeros muy pequeños a los bolter, para mi quedan ridiculos.

Del segundo lo que no me gusta es lo que lleva a la espalda y la cabeza, por lo demas bien, vamos, que con unos retoquecillos queda bien.

Y del de Khorne, pues se han cargado la mini con una postura de las piernas tan estatica siendo la parte superior del cuerpo muy dinamica, si las piernas estubieran en carrera  y el brazo derecho un poco mas bajo para que se viera bien la cara seria una mini estupenda.

Los marines son identicos a los actuales, asi que sin comentarios.

Y la portada del codex pues como la de los Angeles OScuros, basada en anteriores, si queitas al comandante y pones a Adbaddon ya tienes la de la segunda edición.
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: AlraK en 22 de Junio de 2007, 10:01:31
el general del caos con retros tiene postura de santa celestine... habia q verlo enfrentado con esta dandose con la barriga... y la cabeza es muy muy fea... tiene postura de estar siendo poseido por un demonio, en plan exorcismo, jejeje...

y los engendros, se salen!!
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Silas Err en 22 de Junio de 2007, 15:35:18
Muchas mas minis (van a quedar poquitas sin sacar):

(http://miarroba.com/foros/visitar.php?http://i54.photobucket.com/albums/g118/DoomedDiceThrower/Games%20Workshop/2possessed.jpg)

(http://miarroba.com/foros/visitar.php?http://www.worldsofdnd.com/chaos/posessed.jpg)

(http://www.worldsofdnd.com/chaos/aspchamp.jpg)

(http://www.worldsofdnd.com/chaos/icon.jpg)

(http://www.worldsofdnd.com/chaos/khorne.jpg)

(http://www.worldsofdnd.com/chaos/termie.jpg)
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: karlitoz en 22 de Junio de 2007, 16:11:00
jo, a mí
me molan todos y cada uno! sobre todo los poseídos... puf....!
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Terradas en 22 de Junio de 2007, 16:18:24

No están nada, nada, nada mal... XD

Ves, estos si que merecen un poco más la pena :)
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 22 de Junio de 2007, 17:10:44
La postura del General de Khorne no es estatica, es de estar dando el golpe de gracia o en plan desafio contra un adversario, no me parece mala del todo, eso si, el casco es de moña.

El General del Caos en Wrestufanguns XD es la opcion peor montada, ya visteis la otra opcion con armadura verde.

Y los Poseidos son brutales!!!!! Premio para el escultor!!!
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Lopezcaos en 22 de Junio de 2007, 17:39:12
1. Me he enamorado de esos engendros
2. papi de mayor quiero ser un poseído
3. me parece que en la foto de la mini de khorne sin pintar se veía mejor la cara (vamos que lo que esta mal es el ángulo de la foto)
4. El general esta bien. pasa el aprobado. lo mismo lo reciclo para fantasy XD
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: AlraK en 22 de Junio de 2007, 17:59:17
pufff... vaya poseidos... si al final los tienen todas las legiones, habra que verlos pintados de plaga... o incluso mejor, de hijos del emperador....

pufff pufffffff
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: malekhit en 23 de Junio de 2007, 01:18:07
Je, los poseidos igualitos que los de ahora eh? en fin, muy chulas todas, aunque a mi los engendros me parecen mu raros, pero estan chulos.
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 01 de Julio de 2007, 01:15:11
Parecen ser que los nuevo veteranos que hemos visto saldran para el Apocalipsis, ademas de estas nuevas versiones de Mekaniko (con un cañon enorme) y Lider Necron

(http://i18.photobucket.com/albums/b135/AdamsMiniatures/Rumour%20images/pict70.jpg)

(http://i18.photobucket.com/albums/b135/AdamsMiniatures/Rumour%20images/pict75.jpg)

Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: AlraK en 01 de Julio de 2007, 01:30:08
ja, un lider necron con baculo de luz... esta muy chula la forma de esa arma, ya podia ser el daculus asi de bonito...
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Silas Err en 01 de Julio de 2007, 10:50:25
Ese pedazo de arma del mekanico mola un monton.

El lider lo veo mas normalito, pero la verdad es que los necrones no dan mas de si en cuanto a figuras.
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 10 de Julio de 2007, 19:07:50
Es un listado de productos que ira sacando workshop, echadle un ojo...con atencion...por que...que es eso de una plantilla de granada de Vortice para el Apocalipsis?¿?

http://www.warseer.com/forums/showpost.php?p=1722283&postcount=6
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Milú el Bárbaro en 10 de Julio de 2007, 23:12:23
esperemos que se curren los lobos (algun dia... sniff) al menos tanto como los poseidos :P
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Terradas en 11 de Julio de 2007, 00:16:50

De lo que ha dicho Gon me quedo con:

10/09/2007
80030102004 43-01-60 N/A 40K CHAOS SPACE MARINES CODEX-(ENGLiSH)-2007 $20.00
99120102018 43-09 N/A 40K CHAOSSPACE MARINE BATTLEFORCE(2007) $90.00

17/09/2007

99120102019 43-08 N/A 40K CHAOS SPACE MARINES(2007) $30.00
99120102024 43-29 N/A 40K CHAOS SPAWN $25.00
99120102022 43-27 N/A 40K POSSESSED CHAOS SPACE MARINES(2007) $25.00
99120102017 43-30 N/A 40K CHAOSSPACE MARINE ATACK SQUAD $20.00

24/09/2007
9906010210901 43-42 N/A 40K CHAOS LORD WITH JUMP PACK $30.00
9906010210801 43-43 N/A 40K HURON BLACKHEART $34.00
9906010210701 43-44 N/a 40k KHORNE LORD $30.00
99120102021 43-19 N/A 40K CHAOS SPACE MARINE TERMINATORS(2007) $40.00
99120102020 43-12 N/A 40K CHAOS TERMINATOR LORD (2007) $20.00

Habeis visto los precios de los personajes del Caos??

08/10/2007
APOCALYPSE BIG GUN DICE $72.00
APOCALYPSE TEMPLATES $22.00
APOCALYPSE VORTEX GRENADE TEMPLATE $10.00
URBAN ROADS $25.00
NECRON PHALANX (APOCALYPSE) $90.00
SPACE MARINE BATTLE COMPANY(APOCALYPSE) $450.00
APOCALYPSE (ENGLISH) $50.00

Plantilla de Vortice... pero lo interesante aquí es qué es eso del DADO DE ARMAS GORDAS por 72 dolares??  Como dato curioso sacan una compañía de Batalla... después de mi cumpleaños :) 12 días después de mi cumpleaños... no quiero decir nada... pero me falta la 4ª Compañía de Batalla XD

15/10/2007
SPACE MARINE MASTERS OF THE CHAPTER $35,00
IMPERIAL GUARD BANEBLADE $95.00
EMPEROR'S FIST TANK COMPANY (APOCALYPSE) $275.00
SPACE MARINE LAND RAIDER TERMINUS PATERN $50.00
SPACE MARINE SUPPRESSION FORCE (APOCALYPSE) $90,00

Maestros del Capítulo... supongo que serán genéricos para cualquier capítulo, ideales para representar capitanes para mis compañías :P el ¡¡BANEBLADE!! y una compañía de Taques Marines (creo que de Predators, el Puño del Emperador), a parte de un modelo nuevo de Land Raider que desconozco... La Fuerza de Supresión de Marines me suena a marines lanzados en cápsula de desembarco

22/10/2007
NECRON LORD (WITH RESURRECTION ORB) $30.00
TAU ARMOURED INTERDICTION FONRCE $90.00
CHAOS TIDE OF SPAWN (APOCALYPSE) $50.00
IMPERIAL GUARD LEMAN RUSS SQUADRON (APOCALYPSE) $90.00
ELDAR WIND RIDER HOST $125.00

Importantes aquí... Un regimiento mecanizado Tau (supongo que dos Devilfish y dos escuadras o algo así), un grupo de engendros (spawn)... un ESCUADRON DE LEMAN RUSS, lo que son 3 LEMAN RUSS, posiblemente un Vanquisher como el de mando!!!  y un destacamento de Eldar... Jinetes del Viento... estos creo que eran los de Saim Hann [/i]


Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Terradas en 11 de Julio de 2007, 00:19:45

He mirado un poquito más en el futuro... y me he tenido que parar en un punto... a pesar de que he visto muchas muchas cosas más...

17/12/2007
ORK ARMYSET (2007) - ENGLISH $195.00

07/01/2008
ORK CODEX (ENGLISH) - 2008 $22.00
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Midgaard en 11 de Julio de 2007, 06:52:07


SPACE MARINE LAND RAIDER TERMINUS PATERN $50.00
Maestros del Capítulo... supongo que serán genéricos para cualquier capítulo, ideales para representar capitanes para mis compañías :P el ¡¡BANEBLADE!! y una compañía de Taques Marines (creo que de Predators, el Puño del Emperador), a parte de un modelo nuevo de Land Raider que desconozco... La Fuerza de Supresión de Marines me suena a marines lanzados en cápsula de desembarco

¿Asgaard querido, sabes esa cancion de Tata golosa, los microfonos?¿bien sabes que que tenemos unos preciosos micros escondidos en el site, no?¿ Me da la sensación que ese modelo de Land Raider, ya lo tiene algun miembro de Adeptvs ejem.. invencion suya y contruccion de Gonfrask.. esperemos que no y siga siendo un tanque cuasi exclusivo.. ::)
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Terradas en 11 de Julio de 2007, 09:40:50
 ;D  Están comentando que el terminus vendrá con cuatro pares de cañones láser acoplados (o algo así)...

Sería un poco cachondeo que fuese el de cañones de asalto que ya se construyeron Gon y Shadow.
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 11 de Julio de 2007, 14:23:46
Como sea nuestro modelo me parto de risa XD. De todos modos...os acordais de ese famoso Land Raider con cañon de Batalla que se decia hacia años?¿?

Na...unos mesecitos...
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Lopezcaos en 11 de Julio de 2007, 15:26:05
80030102004 43-01-60 N/A 40K CHAOS SPACE MARINES CODEX-(ENGLiSH)-2007 $20.00
ORK CODEX (ENGLISH) - 2008 $22.00

ya empezamos con los "ajustes de precios..."

también comentar Autarca eldar en moto y Lanzas brillantes nuevos para los eldar
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 16 de Julio de 2007, 00:18:59
Mirad al pequeñin...

(http://img294.imageshack.us/img294/1839/scannedat071320071355pmzi3.jpg)
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 16 de Julio de 2007, 02:01:47
Del GD Baltimore...al fin...digo yo que en un mes...

(http://gamesday.us.games-workshop.com/GamesDay2007/balt_cov/fw/6.jpg)
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Midgaard en 16 de Julio de 2007, 10:55:55
no te hagas muchas iluisiones..
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: AlraK en 16 de Julio de 2007, 16:18:53
seran de algun friky q se hizo el molde de plastico.. xDDDD

por cierto, espero que saquen algo asi como 15 crisis de un viaje, y 3 hammerheads.. xDDD

y si, los precios de los personajes del caos son desorbitados... 30 eurazos
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 21 de Julio de 2007, 01:03:59
Toma ilusiones!!!!!! ni un mes hemos tenido que esperar!!!

http://www.forgeworld.co.uk/dkkcomhq.htm
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Milú el Bárbaro en 21 de Julio de 2007, 01:14:43
y a cuanto estan las minis de FW¿?
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: AlraK en 21 de Julio de 2007, 13:21:06
mola un monton ese rifle como "largo"
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 22 de Julio de 2007, 14:05:20
MEgafoto detalle de Huron

(http://img259.imageshack.us/img259/4879/huron2ps3.jpg)
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: AlraK en 22 de Julio de 2007, 14:11:16
parece que llevara una pistola de fusion o algo asi en la mano derecha... hacha de energia o algun arma demonio... algo en plan aura de hierro... armadura artesanal... (o del caos de esas)... esta chula la cabeza, mola bastante la mini (al menos a mi me lo parece).... y las cuchillas son enoooormes
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 27 de Julio de 2007, 20:18:26
Bueno señores, imagenes interesantes:

* Aqui vemos que hay naves y todo!!!
http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=25853&d=1185524561

(http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=25853&d=1185524561)

* Imagenes de los nuevos Vindi
http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=25855&d=1185524561

(http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=25855&d=1185524561)
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 27 de Julio de 2007, 23:52:44
Menuda Fumada!!!!

* Plantilla Baneblade
(http://i23.photobucket.com/albums/b358/40KFightClub/globalsmack/Photo_072707_024.jpg)

* Plantillazo Lanzallamas (parece que lleva incorporada la plantilla anterior)
(http://i23.photobucket.com/albums/b358/40KFightClub/globalsmack/Photo_072707_025.jpg)

* Plantillazo Racimo
(http://i23.photobucket.com/albums/b358/40KFightClub/globalsmack/Photo_072707_026.jpg)
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: AlraK en 28 de Julio de 2007, 00:58:26
se dijo que en la plantilla de lanzallamas se iban a poder meter las 3 plantillas anteriores, pro eso los 2 circulos.. la de misil frag y la de cañon de batalla todas metidas dentro de la de lanzallamas...

por cierto, a ver a que ejercito de poca salvacion le hace gracia lo de racimo... destroza un waagh orco en un turno xDD... quitame .... 45 orcos... xDD

moola
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: malekhit en 28 de Julio de 2007, 01:02:44
lo del racimo es parecido a las antiguas reglas de barrera de artilleria no? era una cosa parecida si mal no recuerdo, la plantilla se iba colocando pegada con el borde segun se hbiese disparado o algo asi. Por lo demas, enormes plantillas, ya tenia yo moriña de usar plasmas soperos jejeje
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: karlitoz en 29 de Julio de 2007, 22:49:20
Bieeen, bieeeen, todo moooola  ¡Qué pasada de cosas están sacando! ¡Chicos, a  atracar bancos ¡Merecerá la pena gastarse el botín en esas cosas!! ??? :D :D :D :D
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 30 de Julio de 2007, 01:12:48
Sinceramente, agradezco muchisimo el increible secretismo que ha tenido este proyecto de workshop, solo a dos meses de su salida estan saliendo los rumores...asi es como se hace, y no que casi un años antes se sepa todo.
Vamos al tema:

* Plantilla promocional de Vortice...es una cupula??
(http://www.pbase.com/brimstone/image/82959459.jpg)

* Cosas al respecto de lo que Apocalipsis permitira
(http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=25958&d=1185696119)
(http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=25959&d=1185696119)
(http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=25960&d=1185696119)
(http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=25961&d=1185696119)
(http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=25962&d=1185696119)
(http://www.warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=25963&d=1185696119)
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Vardeno en 30 de Julio de 2007, 13:20:07
Cada vez estoy mas impaciente. Que ganas...
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: AlraK en 30 de Julio de 2007, 18:39:13
lo que sale al lado de los baneblades, son hydras moviles?? o algun tipo de arma nueva...
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 31 de Julio de 2007, 01:10:30
Ogretes!!!!! Me encantan...no son mas que humanos superdesarrollados y embrutecidos como se supone que son!!!

(http://img2.freeimagehosting.net/uploads/0019113981.jpg)
(http://img2.freeimagehosting.net/uploads/d713ef0894.jpg)
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Renato_Gaghiel en 31 de Julio de 2007, 01:39:17
MUY MUY wapos, si señor.....
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Terradas en 31 de Julio de 2007, 21:06:13

Me voy de vacaciones y me sacan esto mientras... aghhhh... me gusta todo... todo todo todo... lo único será ver las reglas que tienen, pero con esas plantillas no me extraña que digan que las partidas irán rápidas, si están metiendo plantillas de escala épic en 40K...

P.D. a ver si arreglo lo de las fotos que tardan un mucho en cargar y además nos arriesgamos a que se pierdan desde el servidor de origen.
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 01 de Agosto de 2007, 15:07:01
Ale, kit para los nurglosos...

(http://us.games-workshop.com/news/sneakpeek/40K/image7.jpg)
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: AlraK en 01 de Agosto de 2007, 20:54:08
eso es kit o conversion?? porque en la foto dice conversion (tal vez puede ser kit y ademas con conversiones...)

lo mas chulo no es el cañon, son los bidones de "liquido nurgloso" a los lados de los que es alimenta... xDDD
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: malekhit en 01 de Agosto de 2007, 21:02:28
es el kit de conversion jeje para los caoticos,auqneu el cañon no me termina de gustar... ni tampoco los container esos pero bueno, ya s vera..
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: AlraK en 01 de Agosto de 2007, 22:20:13
si es kit de conversion general ... no me gusta... por cierto, el cañon creo que no convence porque es muy largo y finito, tendria que ser mas gooordo (Acorde con la plantilla:P)

pd: GONFRASK!! te deje un privado, leelo y contestame en cuanto puedas!
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Muerde en 01 de Agosto de 2007, 22:42:11
wenanas despues de un largo tiempo si pasarme, un saludo.
A mi el cañon no me hace pero los conbtainers me parecen originales.
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: karlitoz en 01 de Agosto de 2007, 23:45:46
el kit de conversión para slaneesh debe  de ser para tenerle miedo!!!! ::) ::) ( ;D) Jo, alguién más piensa que están desconocidos estos de GW ofreciendo cosas increibles? (a mí me tienen flotando en una nube todo el día desde lo de las primera fotos del caos)
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Milú el Bárbaro en 02 de Agosto de 2007, 02:24:41
es el cañon falico que escupe pus, que esperabais?
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Terradas en 02 de Agosto de 2007, 10:40:40

Algo menos evidente... a mi no me gusta el cañón... aunque los tanques de viscosidades le dan un toque muy curioso... y además ahora mismo se me plantea un dilema sobre qué organo de mi cuerpo vender para tener dinero para comprar todo lo que me planteo comprar... ya sean marines espaciales, guardia imperial, o nurgle... mis tres ejércitos... y es algo malo...

Lo dicho, cuando las ventas de workshop comienzan a descender, siempre se las apaña para sacar algo de la manga que nos deja descolocados.
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: AlraK en 02 de Agosto de 2007, 11:49:41
si, y nos quitan la cartera tambien...
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Milú el Bárbaro en 02 de Agosto de 2007, 20:24:02
boicot a GW!
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: AlraK en 02 de Agosto de 2007, 21:38:40
despues de haberles comprado los 3 baneblades.. vale :D! xD
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Milú el Bárbaro en 03 de Agosto de 2007, 01:45:30
si te sobra tanto dinero, regalame algo bonito por navidad... total ;)
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: AlraK en 03 de Agosto de 2007, 01:58:56
nadie ha dicho que me sobre... xD
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Midgaard en 03 de Agosto de 2007, 12:07:24
Fotillos de novedades para apoclipsis
(http://img263.imageshack.us/img263/3009/image1fj2.th.jpg) (http://img263.imageshack.us/my.php?image=image1fj2.jpg)(http://img175.imageshack.us/img175/5328/image2pr3.th.jpg) (http://img175.imageshack.us/my.php?image=image2pr3.jpg)esta pa mi(http://img176.imageshack.us/img176/8013/image3ox0.th.jpg) (http://img176.imageshack.us/my.php?image=image3ox0.jpg)(http://img167.imageshack.us/img167/7537/image6ro9.th.jpg) (http://img167.imageshack.us/my.php?image=image6ro9.jpg)(http://img245.imageshack.us/img245/9486/image8ny6.th.jpg) (http://img245.imageshack.us/my.php?image=image8ny6.jpg)(http://img167.imageshack.us/img167/7514/image9cn2.th.jpg) (http://img167.imageshack.us/my.php?image=image9cn2.jpg)(http://img167.imageshack.us/img167/5774/image5ok1.th.jpg) (http://img167.imageshack.us/my.php?image=image5ok1.jpg)
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: AlraK en 04 de Agosto de 2007, 17:55:07
anda, pos al final si que eran 2 hammerhead y un sky ray.. no se porque estaba seguro de haber visto un manta en vez del hammer de abajo... bueno, que se le va a hacer :P
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 05 de Agosto de 2007, 22:50:28
La famosa caja de Maestres del Capitulo



[archivo adjunto borrado por el administrador]
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Terradas en 05 de Agosto de 2007, 23:45:20
A parte de modificarle el mensaje a Gon para que no se vuelvan a ir las imagenes por falta de ancho de banda (guiño guiño :P ) sólo decir que me gusta la bolsa, me gusta la compañía, y que me compraré la caja de maestres para representar a los capitanes de mis compañías... eso sí, con algo de transformación para que sean más ultramarines y menos genéricos... y para cambiarles la cabeza que parecen todos iguales.
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Nobunaga en 06 de Agosto de 2007, 00:21:26
Una pregunta, los Maestres de Capitulo son minis de metal o de plastico multicomponente (como la caja de Capitan Marine) ???
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Terradas en 06 de Agosto de 2007, 10:59:07

Creo y sospecho, por el precio que traía la caja, que son miniaturas de metal y que te vienen las cuatro todas juntas.

Pueden servir para una unidad de escuadra de mando importante, o para lo que querais... :P
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 06 de Agosto de 2007, 12:15:55
Detalle el tio con la hombrera verde (4ª Compañia), un martillo trueno?¿? Sin duda debe ser el maestro armero o asi...porque si fuera el capitan deberia llevar la espada honorifica de mando (la que lleva Uriel vamos)
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Milú el Bárbaro en 06 de Agosto de 2007, 13:58:54
bueno, tambien hay uno con un hacha doble que parece de los lobos espaciales... piensa que cada vez a GW el trasfondo le trae al pairo
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Nobunaga en 06 de Agosto de 2007, 14:03:53
No hombre, lo que pasa es que los Lobos Espaciales se quedaron tan impresionados por el rendimiento del muchacho que le regalaron el hacha como prueba de admiracion ;D
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Vardeno en 06 de Agosto de 2007, 14:41:44
Y el escudo a mi me parece tipico escudo Templario.Y el del martillo?Le falta el agila y es como el inquisidor Torquemada
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Terradas en 06 de Agosto de 2007, 15:19:57
A ver chicos, los cargos dentro de un capítulo los indica claramente el Codex Astartes:

· Primera Compañía [blanco]: Magister Primus, Regente del Mundo Natal
· Segunda Compañía [amarillo]: Comandante de la Guardia
· Tercera Compañía [rojo]: Comandante del Arsenal
· Cuarta Compañía [verde]: Comandante de la Flota
· Quinta Compañía [negro]: Señor de la Marca
· Septima Compañía [morada]: Furriel Mayor
· Decima Compañía: Jefe de Reclutamiento
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: zadeus en 06 de Agosto de 2007, 15:20:51
Estan bastante chulos (para ser marines ;))

Se puede uno imaginar facilmente que esas armas tan extrañas entre marines pueden ser regalos de Inquisidores o de otros capitulos, o de algun gobernante planetario especialmente agradecido...sin embargo discrepo con Goros en lo del escudo, el símbolo me recuerda mas al de los exterminadores (estilizado y estirado) que al de los templarios.

Sin embargo, el que me llama la atencion y me deja un sentimiento de dejá vú es el de la izquierda del todo, que me recuerda a un capitan de los AO, pero sin que la capa le tape las hombreras y sin la toga... ;D

O las alitas de la hombrera verde del de la derecha, que parecen de origen semejante...ahora, esto puede tener su logica, porque el imperio esta plagado de alas, pues su icono es un aguila, y su iconografia esta plagadiiiisima de alitas

Una nueva pregunta...por que los marines espaciales de alto rango no soportan tener la calva protegida por el casco/yelmo/boina!!!??? les falta tatuarse una diana en la frente. como dan ordenes si los comunicadores estan integrados en el casco? tan bien chillan tres pulmones que les sale mas rentable pegar voces que hablar con el casco-walkie?

son bonitas las miniaturas... ::) :P ;D
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Milú el Bárbaro en 06 de Agosto de 2007, 15:31:19
por eso siempre les pego casco a mis marines ;)
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: AlraK en 06 de Agosto de 2007, 16:36:59
porque las minis sin casco son mas vistosas, tanto como mini en si como por el pintado, porque resalta mas...
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 06 de Agosto de 2007, 17:06:02
Pues segun trasfondo novelesco, el señor de la flota es negro :P
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Terradas en 06 de Agosto de 2007, 17:25:34

Si, y el comandante de la Guardia se llama Cato Sicarius y está equipado con dos cchillas relámpago y tiene miniatura propia... por eso digo que deben ser algo genéricos XD

El almirante de la Flota es Lazlo Tiberius de la Vae Victus, para quien le interese XD Capitán al mando de la Cuarta Compañía de forma interina tras la expulsión de Uiel Ventris.
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Milú el Bárbaro en 06 de Agosto de 2007, 17:33:34
seran mas vistosas, pero sonmucho mas feas... porque ya me diras las cabezas de lobos espaciales que bonitas son
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Terradas en 07 de Agosto de 2007, 15:31:49
BUeno chicos, no se si lo habreis puesto ya pero a mi me ha resultado curioso

(http://img515.imageshack.us/img515/3000/dsc01920xd5.jpg)

Se habla de que para apocalipsis nos encontraremos con reglas para aviación, a lo mejor un poco elementales, pero de momento algunas reglas nos meteran. Creo que son reglas tipo Aeronautica Imperialis, o para mezclar sistemas de juego o algo así... ya veremos :P

(http://www.forgeworld.co.uk/Imperial%20Guard/Krieg/tanks/Malcador/malcbc2.jpg)

Y este Malcador es que nadie lo ha puesto tampoco, a mi me gusta, es más tipo Leman Russ y no máquina de guerra, pero con chasis del Malcador :)
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: AlraK en 07 de Agosto de 2007, 17:03:13
lo primero es un dron tau, que por lo visto tiene una red telemetrica (buajaja) y cañones de induccion acoplados "largos" (creo que seran 70 o 75 cm de alcance)... algunos en otros foros dicen que es la version del marcador telemetrico mas movil de todas, igual un dron que mueve y dispara, o un pequeño vehiculo estilo piraña (sin tripulacion) con blindaje 10 superdescubierto y que tiene un marcador y un cañon...

esta chuuulo ^^ a ver si es la solucion a mi lista tau xD
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Nobunaga en 07 de Agosto de 2007, 22:05:43
El Malcador con cañon de batalla tiene muy buena pinta. Los de GW deben de haberse basado en el concepto ingles de los carros de combate machos y hembras para sacar esas dos versiones diferentes del mismo vehiculo
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Terradas en 07 de Agosto de 2007, 22:16:45
Supongo que será aprovechar el tirón de las matrices. Mientras que el Malcadon original tenia reglas de máquina de guerra (que dudo que todo el mundo use), este parece más una versión primitiva de un Leman Russ, posiblemente un AT70 de los que habla Abnett en sus novelas de los Tanith.

El caso es que si se puede hacer pasar por un Leman Russ, la gente puede comprarlo sin problemas para sus ejércitos de guardia imperial regulares (si tienes fondos para ello). De hecho a mi me gustaria tener un escuadron de estos... :)

Más cositas de los Sneak Peak alemanes (fijaros en el autarca en moto en la caja eldar, en el veterano con bolter, y en los maestres pintados con otro estilo):

(http://i155.photobucket.com/albums/s288/TANE_2007/image13.jpg)

(http://i155.photobucket.com/albums/s288/TANE_2007/image12.jpg)

(http://i155.photobucket.com/albums/s288/TANE_2007/image11.jpg)

(http://i155.photobucket.com/albums/s288/TANE_2007/image10.jpg)

(http://i155.photobucket.com/albums/s288/TANE_2007/image8-1.jpg)

(http://i155.photobucket.com/albums/s288/TANE_2007/image7-1.jpg)

(http://i155.photobucket.com/albums/s288/TANE_2007/image5-1.jpg)

(http://i155.photobucket.com/albums/s288/TANE_2007/image4-1.jpg)
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: AlraK en 07 de Agosto de 2007, 23:00:13
creo que esa cajita de crisis va a caer  :D :D :D
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Midgaard en 08 de Agosto de 2007, 07:18:06
mmm los señores del capitulo a mi molar mi comprar
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 08 de Agosto de 2007, 14:19:24
Te has dejado otra imagen de la plantilla de granada de disformidad donde se confirma que efectivamente es una cupula!!!!!!!!!!!!
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Terradas en 08 de Agosto de 2007, 14:25:32

Sep, y la del vindicator del Caos... pero es que como ya las teniamos por otro lado :P

Efectivamente, la granada de vortice es una cúpula... y supongo que será que cualquier cosa que toque, pues la quitas, o algo asi XD
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: miguel en 08 de Agosto de 2007, 16:22:26
Que guapo, no lo podéis enseñar??

Que es el tubo ese de arriba? "Urbane Straben"...
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: AlraK en 08 de Agosto de 2007, 16:25:11
sera la caja de la granada de vortice??
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: miguel en 08 de Agosto de 2007, 17:40:04
ande ves tu ahí la granada de vórtice??
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Terradas en 08 de Agosto de 2007, 17:45:21

Terreno de suelo con carreteras para montarte las mesas de batalla. Escenografia :P
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 08 de Agosto de 2007, 22:22:34
Busca la imagen por ahi...estara en las siguientes 3 paginas de respuestas...
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: AlraK en 08 de Agosto de 2007, 22:34:31
la granada de vortice es una cupula.... una especie de "Pelota" podia venir ahi medio aplastada xDDDD (Si, que pasa! es lo unico que se me ocurrio xD
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 08 de Agosto de 2007, 23:00:13
Bueno, Precios de la web francesa

* Escuadron de Leman y de Basilisk: 80 ?
* Compañia Acorazada Puño del Emperador: 225 ?
* Compañia de los Marines: 400 ?

No va mal el tema...
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: AlraK en 08 de Agosto de 2007, 23:37:13
lemans a 22 euros cada uno... no esta mal
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 09 de Agosto de 2007, 15:00:44
Precios de la web Francesa

10/10/2007
SERGENT OGRYN
Blister 1 Figurine
15.00 ?

10/10/2007
COMMISSAIRE IMPERIAL
Blister 1 Figurine
9.00 ?

10/10/2007
OGRYN IMPERIAL
Blister 1 Figurine
15.00 ?

10/10/2007
VETERANS SPACE MARINES MKII
Boite 5 Figurines Métal
25.00 ?

10/10/2007
MAITRES DE CHAPITRE SPACE MARINES
Boite 4 Figurines Métal
30.00 ?

10/10/2007
SEIGNEUR NECRON/ORB DE RESURRECTION
Blister 1 Figurine
12,50 ?

10/10/2007
GROS MEK ORK-SUPER FLING'
Blister 1 Figurine
15.00 ?

13/10/2007
BANDE DE DREDS ORK
160.00 ?

13/10/2007
FORCE DE PILLAGE ELDAR NOIRE
160.00 ?

13/10/2007
RAVAGEURS ELDARS NOIRS CHASSEURS DE
120.00 ?

13/10/2007
VAGUE D'ASSAUT ASPECT ELDAR
160.00 ?

13/10/2007
OST FANTOME ELDAR
120.00 ?

13/10/2007
TROUPES AUXILIAIRES OGRYNS DE LA GA
160.00 ?

13/10/2007
CIE D'ARTILL. COLERE DE L'EMPEREUR
250.00 ?

13/10/2007
FER DE LANCE BLINDE SPACE MARINE
160.00 ?

13/10/2007
GROUPE DE RECONNAISSANCE GRIFFES DE
160.00 ?

13/10/2007
GROUPE DE CHASSE TAU
275.00 ?

13/10/2007
NUEE IMPLACABLE TYRANIDE
160.00 ?

13/10/2007
ESSAIM SYNAPTIQUE TYRANIDE
120.00 ?

13/10/2007
FORCE D'ASSAUT MYCETIQUE TYRANIDE
160.00 ?

13/10/2007
COMPAGNIE DE LA GARDE IMPERIALE
300.00 ?


17/10/2007 CRATERES
XX Cratères
17,50 ?

17/10/2007 CITE IMPERIALE
Boîte 10 Bâtiments
160.00 ?

17/10/2007 KIT DE SOCLAGE WARHAMMER 40,000
Assortiment 5 séries d'éléments
17,50 ?


24/10/2007 PAQUETAGE DE GARDE IMPERIAL EDITION
Sac à dos
N.C


24/10/2007
BOITE D'ARMEE DES HAUTS ELFES
Boite XX Figurines
160.00 ?

24/10/2007
GABARITS APOCALYPSE
20.00 ?

24/10/2007
GABARIT GRENADE VORTEX APOCALYPSE
9.00 ?

24/10/2007
GROUPE D'INTERDICTION BLINDE TAU
2 Hammerhead Tau , 1 Skyray Tau
80.00 ?

24/10/2007 MAREE D'ENFANTS DU CHAOS
10 Space Marines du Chaos, 10 Enfants du Chaos
N.C

24/10/2007 ESCADRON BRISEUR DE LIGNES SM
3 Vindicators Space Marines
N.C

24/10/2007
ESCADRON DE LEMAN RUSS (APOCALYPSE)
3 Leman Russ
80.00 ?

24/10/2007
BATTERIE BASILISK (APOCALYPSE)
3 Basilisk
80.00 ?

24/10/2007 FORCE D'INSERTION RAPIDE TAU (APO.) 9 Armures Crisis 3 Armures furtives 120.00 ?

24/10/2007 PHALANGE NECRON (APOCALYPSE) 2 Monolith Necrons 80.00 ?

24/10/2007 COMPAGNIE CUIRASSEE POING DE L'EMPE
10 Leman Russ 225.00 ?

24/10/2007 LAND RAIDER SM MODELE TERMINUS 1 Land Raider 50.00 ?

24/10/2007 FORCE DE SUPPRESSION SPACE MARINE 2 SM Whirlwind, 1 SM Landspeeder 80.00 ?

24/10/2007 COMPAGNIE DE COMBAT SPACE MARINE 100 Space Marines, 8 Rhinos, 1 Razorback 400.00 ?

24/10/2007 OST WINDRIDER ELDAR 120.00 ?

24/10/2007 BANEBLADE DE LA GARDE IMPERIALE Boite 1 Figurine Plastique 90.00 ?

24/10/2007 ROUTES URBAINES 10 pieds de route 22,50 ?

24/10/2007 DES DE GROS CALIBRE 6 dés de 22mm de côté, 1 dé de dispertion 11,50 ?

24/10/2007 APOCALYPSE Livre 200p 50.00 ?

31/10/2007 ESCADRON FRAPPE NEBULEUSE ELDAR 3 Falcons Eldar 80.00 ?


Pues mi comercial me habia dicho que Baneblade = 80 ?...
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Terradas en 09 de Agosto de 2007, 18:07:58
13/10/2007
BANDE DE DREDS ORK
160.00 ?

Grupo de Dreads orkos, esto puede estar interesante :P Para los que hagan orkos o piensen hacerlo

Citar
13/10/2007
FORCE DE PILLAGE ELDAR NOIRE
160.00 ?

13/10/2007
RAVAGEURS ELDARS NOIRS CHASSEURS DE
120.00 ?

De igual forma la Fuerza de Saqueo de Eldar Oscuros, o los "ravageurs" (saqueadores... creo que no tenemos palabra para definir "al que hace estragos") cazadores de noseque

Citar
13/10/2007
VAGUE D'ASSAUT ASPECT ELDAR
160.00 ?

Grupo de asalto de guerreros especialistas eldar... pues no sabia yo que los pondrían en caja, supongo que será la de Biel-Tann

Citar
13/10/2007
COMPAGNIE DE LA GARDE IMPERIALE
300.00 ?


Una compañía se compone de al menos 4 pelotones completos (5 escuadras cada uno de ellos), más sus respectivos grupos de mando... no se yo no se yo... pero casi que sale mejor esta que la caja de marines :P

Citar
Pues mi comercial me habia dicho que Baneblade = 80 ?...

En francia un Land Raider y los Exterminadores cuestan 50?, puede que algo hayan cambiado.
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: AlraK en 09 de Agosto de 2007, 18:32:17
que estudies coño!!... si, habrá que pedir a francia...


(x cierto, no te enfades mucho con el estudies xDDDDD, sabes que es broma :P, haz lo que quieras :) )
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Milú el Bárbaro en 12 de Agosto de 2007, 00:39:32
hasta que los de GW cambien las imagenes...

el misterioso tubo al descubierto (en realidad solo pone el nombre):
(http://us.games-workshop.com/news/sneakpeek/40K/image12.jpg)

y la granada (o lo que sea eso) vortex:
(http://us.games-workshop.com/news/sneakpeek/40K/image5.jpg)

incluso un vindicator del caos... ¿?:
(http://us.games-workshop.com/news/sneakpeek/40K/image4.jpg)
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: malekhit en 12 de Agosto de 2007, 00:47:32
Si, ahora los caoicos tienen vindi de serie, pa todas las legiones caoticas. Lo del urban road tiene toda la pinta de tapete para representar el suelo de una city.
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 12 de Agosto de 2007, 01:05:25
En efecto, es el famoso tapete de combate urbano, que deberia haber salido a la venta con el Codex Combate Urbano pero no lo hizo :P
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Lopezcaos en 12 de Agosto de 2007, 12:07:38
del suelo urbano, se sabe el precio y las dimensiones? (el frances no es lo mio)
esque nose si pillar cèsped artificial a 7€m2 o mpillar eso (queda muy soso jugar en el suelo)
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Teherkan en 12 de Agosto de 2007, 13:06:28
Deberia ser de 180x120 que es como se juega a esto... si es de mas bueno se recorta, pero si es de menos... ala corta y pega... a ver si cuadra... jaja
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Milú el Bárbaro en 12 de Agosto de 2007, 14:51:28
el cesped ese, si no lo pegas a un tablero es un coñazo, porque un amigo mio lo tiene. si lo guardas doblado, los pliegues no hacen mas que joder y si lo guardas enrollado luego es imposible estirarlo y esta lleno de bultos raros
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Teherkan en 12 de Agosto de 2007, 15:01:08
Parece que lo del urban road, por el tamaño que tiene es solo la carretera asi que sera de 30x120 o algo asi para hacer calles en una mesa y el resto echar arena con cola y piedrinas para hacer una buena base para edificios derruidos ( o los de muerte en las calles )
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Terradas en 12 de Agosto de 2007, 16:25:46

Las mesas de tapete verde, si no me equivoco, son de 150x120, que se considera mesa normal en workshop.

Es posible que ese tapete sea para alguna zona en concreto, o que sea modular para formar la mesa en definitiva. un tamaño de 30x120 o de 30x150 es lo más probable.
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Milú el Bárbaro en 12 de Agosto de 2007, 17:35:48
yo creo q mas bien sera modular, pa montar la mesa como quieras
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Teherkan en 12 de Agosto de 2007, 17:37:21
pero viene en rollo parece asi que como no sea como el higienico.. microperforado cada cacho... XD
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Renato_Gaghiel en 14 de Agosto de 2007, 01:03:48
el tapete verde mide 1.80x1.20. Lo se porque yo lo tengo.
En cuanto a que hacer para que no hayan bultos ni cosas de esas....El sistema que yo us??e dio muy buenos resultados. La mesa que jugamos está rodeado en los cantos por velcro. El tapete lo pegamos a una tela de friselina verde de 1.85x1.25 y luego pegamos más friselina en los centimetros que sobraban. Asi agarramos el tapete a la mesa y queda bien fijo y la tela le confiere más rigidez, ya que el tapete es de papel y se parte con facilidad. En cuanto a enrollarlo....la tela facilita eso.

Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Milú el Bárbaro en 14 de Agosto de 2007, 01:50:01
pa eso lo mas facil es comprarse un tablero en una carpinteria y fuera (como hizo un amigo mio)
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Vardeno en 14 de Agosto de 2007, 09:51:30
No había salido una cosa asi ya?Es un tapete con el dibujo de una ciudad.A mi si es eso no me interesa demasiado.Aora mismo no encuentro la white dwarf pero era en la que salieron los edificios, yo juraria que tambien salio el tapete este.Bueno, igual el tapete venia en el pak de todos los edificios,no se.
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Vardeno en 14 de Agosto de 2007, 11:21:06
Ya la he encontrado. Lo que digo viene en la 134.
Tapete de batalla(180 x 120 cm) de muerte en las calles: 15?
Yo me imagino que sera como eso no?quizas mas grande?Eso depende del precio
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Teherkan en 14 de Agosto de 2007, 13:30:46
a pues esta bien y el precio me gusta
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 14 de Agosto de 2007, 22:21:30
Los comisarios pintados, no tienen tan mal aspecto ahora

(http://us.games-workshop.com/news/sneakpeek/40K/image3.jpg)
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Milú el Bárbaro en 14 de Agosto de 2007, 22:52:42
menos el de la izda, el resto son poco nazis...
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 14 de Agosto de 2007, 23:29:39
Los comisarios imperiales no deberina parecer oficiales nazis de las SS que durante mucho años han parecido, sino mas bien Comisarios-Politicos de las Fuerzas Sovieticas. De hecho, basado en esto me parecen corretos los modelos inferiores, el superior dando ejemplo es el "extraño", ya que los Comisarios daban mucha charla y ejecutaban mucho, pero poco ejemplo daban
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Terradas en 14 de Agosto de 2007, 23:35:24

Es que está corriendo detrás de un guardia que huye...

Los Comisarios son como ha dicho gon, una copia de los sovieticos...aunque con uniforme de la SS
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 18 de Agosto de 2007, 03:32:48
Precios Americanos confirmados

(http://i201.photobucket.com/albums/aa59/CrazyKage/NEAT.jpg) (http://i201.photobucket.com/albums/aa59/CrazyKage/NEAT.jpg)

Haced el cambio aprox. para esas cosas que no nos ponian los franceses (la mochila 90 $...)
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: karlitoz en 18 de Agosto de 2007, 13:10:46
Me duelen los precios!!! arghh!!!!, que te vas a gastar tus 100 eurazos para un libro, un dado y unas cuantas plantillas!!!!
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Terradas en 18 de Agosto de 2007, 21:20:58
APOCALYPSE GAMER'S EDITION

(http://img175.imageshack.us/img175/5328/image2pr3.jpg)

Creo que aquí te viene todo, reglamento, plantillas y dados... y sale más barato :P
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: karlitoz en 19 de Agosto de 2007, 11:38:03
De ser cierto, el octavo de Cadia a va a estar repleto de voluntarios a alistarse en él, ajjajajaj
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Terradas en 19 de Agosto de 2007, 18:44:18
Primeras imagenes de los nuevos orkos... y más mejor... del Pizoteador Orko

(http://img168.imageshack.us/img168/7606/apocnextmonthhiresno7.jpg) (http://img168.imageshack.us/img168/7606/apocnextmonthhiresno7.jpg)
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Teherkan en 19 de Agosto de 2007, 19:24:40
Lo nuevo de los orcos son los camiones de atras no ? porque las miniaturas parecen iguales los orcos de todo el medio...
a parte de los gargantes claro, pero eso a lo que juego yo no vale... jo
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Silas Err en 20 de Agosto de 2007, 08:55:45
Tampoco soy un experto en las mimis de Orkos, pero a verdad es que los pisoteadores me no me parecen minis de GW para la venta, pueden ser echas para la ocasión, las tropas de a pie como dice Teherkan parecen las mismas y desde luego por hay se ve una moto de las que llevan 20 años en los campos de batalla y son mas feas que pegarle a un padre...

No creo que haya anticipos de minis en esta foto, pero a lo mejor los juagadores orkos pueden aportar mas.
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: zadeus en 21 de Agosto de 2007, 04:07:14
Bueno, al menos espero que el nuevo kamion sea ese de atras, que por fin merecerá ese nombre, porque el de ahora es un buggie descapotable con una plancha de metal detras en el que se suben los hongo-bichos (muy Orko, cierto, pero no me convenció nunca como lo que debia ser), no un camion...

De los Pizoteadores esos o como se llamen (no fueron Gargantes antaño) dudo mucho que sean minis GW, sino mas bien un ejemplo creado por alguien o algo asi (¿volvera el mitico manual de construccion de vehiculos a salir?) apartando el hecho de que he leido por aqui que las minis orkas del APOCALIPSY iban a ser Garrapatos gigantes y Baneblades zaqueados.

Saludos, peña
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: forcem en 21 de Agosto de 2007, 09:59:44
arriba a la derecha yo veo cosas voladoras q no son los helicopteros de la campaña de armagedon
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: karlitoz en 21 de Agosto de 2007, 10:03:45
Es un kaza orko de Forge world
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Golamh en 23 de Agosto de 2007, 00:12:06
La verdad es que la foto no se ve clara, pero me parece que el kamion es una transformación de un kamion que viene en alguna foto del último manual
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 23 de Agosto de 2007, 13:27:58
Buenas, ni en vacaciones os dejo en paz...

Resumen del libro de Apocalipsis de mano de Dakkadakka

And i have to say, the game is very, very cool. They had a prerelease copy of the book at my store today and were running demo games. While everyone else was playing, i had the book to myself and wen through it cover to cover. I do not remember everything, but i got a lot of it stored away in my head, not i just need to drudge it back out....

Please forgive any spelling or grammar errors, i am tired as hell and hung over, too lazy to edit this all that thouroughly at the moment. Also, some of the finer details may not be 100% accurate as this is off memory, but the majority of what i write should be just about verbatum.

Bur here goes:

Rules:

First off, the basic game is unchanged. You use the exact same rules for Apoc as you do normal 40K. There are only a few, small changes to streamline the game. But in terms of combat, shooting, etc. nothing has changed. In my opinion, that is a good thing as it keeps things running smoothly and the way we are used to playing.

Set up is handled thusly: both sides agree to meet in advance with x amount of points on each side. All players should have there stuff ready to go ahead of time, with army lists etc. prepared. Also, WYSIWYG is mandatory in order to keep track of who has what.

Points only need to be roughly equal. For every full 250 points difference, the side with less points gets a stratagem. Also, each army gets a stratagm for each player on their side, so two on two with one side fielding 500 less points would result in two stratagems for the bigger army, and 4 for the smaller. A list of stratagems are in the back of the book, and there are a ton of them, ranging from orbital bombardment (very nasty) to strategic redployment (allowing a section of your ofrce to move anywhere on the board), base strucutres that give boosts to your troops, ways to keep units fighting, scoring, shoot or assault better for a turn (like one unit hitting on 2+), deffensive strutures

Once the board is set up (they recomend a 8" x 6" board for anything above 3K) you roll a scatter die in the middle of the table and draw a line from the arrow to a corner of the board, then from that board edge, draw a straight line to the furthest board edge. Therefore, you usually end up with a diagnol deployment zone, but one side can be bigger than the other by quite a bit, or it could end up being prefectly diveded in half. It makes for a funky but fun and different deployment zone every game.

From that line, you extend a 6 inch no mans zone in both directions, therefore giving you a 12" zone along the dividing line where no one can deploy without a special stratagem or rule.

After this, each player puts down three objectives, one in their deployment zone, one in no man's land, and one in the opponants zone. they follow the usual rules, 12" away from a board edge and another marker.

Another thing i like and that is pretty fun, is that once both players have determines sides by dicing, each team writes down a number from one to thirty as a wager for how many minutes they are willing to take for set up, and then places it face down on the table. Once both players have done so, they are turned face up and whoever wagered the lower number deploys second but only has x amount of minutes to do so, but also gets to go first. It makes for a good laugh and further encourages the social and fun aspect of the game. WHen you only have 5 minutes to deploy 10K points you dont always make the best tactical desicions, but you do get first turn. One of the stratagems you can buy is forcing your opponants to not speak to one another or comminicate in any way during their deployment which is very funny since they can not coordinate their game plan.

Once both sides have set up, the game begines and goes until a designated time, at which point the game is over once both players have had an equal amount of turns to play. Whoever has the most objectives wins, no VP's to tally up. Scoring units within 12" of the objective take it. There are stratgems which keep a unit scoring to the last man, tanks scoring even if immobilized, etc. They are very cool additions to the game and some of them are pretty off the wall like anti plant bombs (2nd ed anyone?) that clear a section of vegetation off the board, blind bombs that for a line that no one can draw LOS through, etc. They remind me a lot of some of the stuff from the old 2nd ed box with the strategy cards.

Also, the books gives rules for super heavies, gargantuan creatures and flyers as well as the stats for a ton of them in the book.

Gargantuan creatures are nasty, they can move 12" fire everything at different targets and are strength D in HtH. however, nothing stays locked in combat with them, anyone can just run away with no penalty. They roll three dice for difficult terrain and can reroll the results. They are insnae on the stat line too, like tough 8 with 10 wounds, etc. No mass points anymore, just wounds. They also ignore all pyschic attacks that do not directly cause damage.

Superheavy vehicles move 6" and fire everything at different targets it they wish. They can go through terrain and dont get immobilzed by it. Also, a new weapon class is in the book, "main weapon" which means that the weapon can ignore a stunned or weapon destroyed result on the dmage table on a 4+. The destruction table is horrendous! Once all structure points are gone, you roll on the dmage table, a glance gets -2 to the result, a pen has no modifier, and a D weapon gets +1. The table is, stunned, weapon destroyed, damage to engines (i cant rememner the exact term, but it cuts your movement in half, a second result is weapon destroyed), destroyed, explodes (2D6" [Wink] , and appocolyptic explosion (6D6" Str 9 AP2!) In our game, a Baneblade blew up like this and kill about 70 or so models, something insane. The brass scorpion gets +2 to that table, so it is pretty much a sure bet to blow up spectacularly. Also, there are three types of fields, power, void and holo. Power fields are Orky, and are armor 12 and go down to a glancing or pen hit. they cant come back. Void shields are imperial/chaos, and are the same as power fields but can come back online on a 5+ roll. Neither filed works within 12". The holo field is a 4+ invul for eldar super heavies.

Flyers are amazing! They start in reserve, and comeon anywhere on the board. Each turn they can leave the board back into reserve, or move anywhere on the table as long as it was more than 36" from where they started. They always count as shooting at side armor (to represent the top armor of a vehicle) and ignore all terrrain for the purposes of shooting unless it is area terrain and the target is in it. That means they can hit anything on the board in range. Also, they can drop the four leaf clover template as a bomb atack, or the giant flamer template as a napalm style bomb, so long as they are equiped to do so (most of them are). They can always move if they get a crew stunned result, but all immobilized results destroy them (and the model is just gone, it doenst crash on the table or anything). All ground units need a 6 to hit them, they can only be glanced and range is reduced by 12". AA guns, ignore the 6 to hit and the range reduction, and hit on normal BS instead. If the flyer can carry troops, and those troops are jumptroops, they may jump out of the tranport during any portion of its movement phase and deeptrike onto the table, very cool! (although in reality it is not different from normal deepstriking jump pack troops, i jus tlike the visual)

Also, if a vehicle is VTOL capable it can choose to operate as a fast skimmer instead of a flyer. In this mode, it counts as a scoring unit (normal flyers do not) but now is treated just as if it were a skimmer for targeting and shooting and movement. In this mode, non jump troop units may hop out, and in some cases, transported vehicles may get out and drive off!

Reserves are handled SO much better. Half come on on turn two, half on turn three, of your choice. I wish normal 40K went this way. Certain stratagems allow you to place units in reserve intentinally and then have them come on on any board edge.

Layout and Approach

The game very strongly emphasizes fun, not competetive play. The rules are written in the same way you would talk to a buddy, full of jokes and tips. The tell you flat out to make up any house rules you want if it suits you, such as allowing only one of a named special character, etc.

Threre are literally no force org charts. you can put ANYTHING you want down, although they do include a chart in the back of the book for likely allies, stating that any alliances that would normally run counter to the Fluff need to be justified with some sort of backstory, but really that is just to appease the Fluff monkey's out there, the ruels allow anything. There are a ton of sample armies with some crazy stuff, like a bug army with 6 hive tyrants and hundred of little bugs. Another was a Sister army with marines and a squad of harlies.

There are a ton of pictures in the book too, and some really cool, off the wall armies in there, plus some crazy boards set up that have bridges conecting seperate sections, etc. Very cool visually. I would honestly say the book is worth it for the art and inspiring pictures alone. There are a ton of new, fun armies in thee to check out.

After the rules section (which is very brief) they go into ideas for game play and then into the background for each army. There is a some cool and entertaining fluff for EACH army in the book.

The data sheet section is extensive, some armies get the short end of the stick unfortunately, like nothing for deamonhunters or sisters, which is a bummer, and only one entry for some armies like dark eldar. They did say, however, that they would be constantly coming up with new ones for all armies avialable for free on line.

Datasheets

This was the fun part. A datasheet contains a detachment of troops that use special rules. It can be as simple as a superheavy, a named superheavy, or a collection of units that get a special bonus such as the Ork dread mob, etc. Most of us are familiar with these by now, so i will go over them fairly briefly to give a taste of what they do, or the more exciting ones.

Baneblade:

tough armor (cant go into too many stats, dont want to get anyone in trouble) but just like a demolisher with better rear armor, the main cannon is strength D, 10" blast, and if the whole is over terrain, the terrain is blown apart too! 3 structure points, 500 point cost, very bad ass machine. 100 points gives you the side sponsons ith lascannons and heavy bolters, or you can upgrade a point of armor on the sides. Far more powerful than the forgeworld vehicle.

Yarrick's baneblade gives rerollable Ld 10 to all IG in 12" and makes Orks run away or something similar.

The Hellhammer fires the big boom stick, but at a shorter range and ignore cover saves.

The giant sentinal squad is cool and can redploy once per game anywhere on board.

Bassie companies can fire a ranging shot first and then all other bassies may choose to atuomatically hit that point wihout scattering.

tank comapny can ignore skaen results if withing 12" of command tank, and still count as scoring even if immobilized.

All imperial aircraft are in, and the hellstrike missles are now unlimited range! The valkyrie and vulture will be very very useful to IG now, i know ill be getting some to make air cav for my boys.

the Ogryn datasheet lets them scout move and they had a really funny name for one of the example squads: "the emperor's loyal lads" i dont know why i thought that was so funny, but hey, im pretty out of it right now.

The orc baneblade is flipping awesome! It is a fast (yes fast) vehicle, open topped with one point worse front armor, but it carries 30 orcs! The thing is a scratch builder/convertor's dream, and i imagine we will see some really cool conversions with this one. It lacks some guns the normal bainblade has, but still packs a wallop.

The stompa in the new WHite Dwarf is the real stompa and seeing more pics, i like it now. the yellow paint job in the dwarf just sort of sucks. The stompa will be released too, along with codex orks, it is not a pipe ream. Also, the thing is so cool! it has just plain crazy guns that not only wreck shop, but are oh so orky. The "psycho dakka blasta" is a gun the fires once per game, but it is Str 7 Ap3. It is a giant gattling shoota that is heavy 2d6. you fire it at a squad, then pick the next nearest squad and keep hopping squad to squad untill you roll doubles! the thing put out 43 shots in a game we played! after that it is out of ammo, but the stompa has a ton of other guns too, all that kick ass. There are two versions of it, the second being the big mek version (the stomp with no horns in the white dwarf) that is the same basic vehicle but has a lifta dropps instead! yes! if you remember that gun from 2nd ed, it is a blast. you use it to pick up enemy tanks and then smash their own units with it, just a very fun unit.

the gargantuan squigoth is in, crazy amount of wounds and toughness and carries a ton of big guns and 20 orcs, treated as open topped for assault and embarking.

*there are pictures of the new Orc bikesin the book too, and they look awseome! Like little choppers, and every third or so bike has a unique body. it looks like you can build lots of different bikes with modular parts, so each one is fairly unique. The Ork warboss on bike is mean looking, with a sleeker bike and a big power claw. Compared ot the old bikes, they are about 100 times an imporvement. The new truk is just fantastic too, it looks like a big half trak but orkified, and a gorgeous model. the buggies are vastly improved too. i would say that they are some of the coolest looking models i have seen in a while, and are very Orky.

The Kult of speed can redploy anywhere on board

the dread mob gets a kustom forcefield to any kan or dread within 12" of the command dread

The bugs get deepstriking carnies!! 5 of them can deepstrike nd they get a 5+ cover save the turn they deepstrike.

endles sqrm is 120+ gaunts of any flavor that get wihtout number plus if the enemy rolls a certain amount of 6's to hit, they ran out of ammo and cant shoot for a turn.

they also have the giant barbed hirodule and the giant spider looking bug (cant remember name, too lazyt o check forgworld right now) and he is tough 9 10 wounds with two heavy 8 str 10 AP 3 guns!! ouchers.

they also had a datasheet for 9+ ravenors that all got to deepstrike off of the lead ravenor without deviating if i remember correctly.

Tau had the battlesuit datasheet (9 suits and 3 stealths) that let them deepstrike witout deviating if withing LOS of the stealth suits.

the amorred interdiciton force got three free markerlight hits per tunr, and consisted of i believe two hammerheads and a skyray.

they also had a three krootox datasheet, cant remeber what they did though.

dark eldar got the three ravager shot that lets them ignore fields.

Eldar got a three falcon formation that lets them all charge up for a tunr and their pulse lasers counts a lance weapons, or the damned things can take off into flight and reappear anywhere onthe board from reseves! damn falcons!

the aspect warrior assault (somethng like that) data sheet was three squads of wave serpaent that if they stayed in formation, they could use their field to make all incoming shots strength 7 max, or they could fire off the field and tank shock units with it and cause a pin check.

they have a windrider host that consists of a lot of bikes and vypers and can redploy anywhere on board.

the revenant titan is a beast, it is only armor 12 with holo fields, but it fires 4 str D pie plates a turn! In our game it used a stratagem to come on the chaos board edge right behind a chaos warhound titan and walked inside of the warhounds void shileds, then lit it up. THen it charged it in HtH, destroying it. very cool moment in the game. also, the revenant can move 24" if i remember correctly, it is very fast.

Necrons got the pylon, which is a uber powerful one shot weapon or a multi shot weapon like the monolith.

three monoliths form a tirangle and give +1 to WBB rolls to any unit in thta triangle, and stop all pyshich attacks form entering within. Lash of submission what?

Chaos suprisngly only got two datasheets if i remember correctly, one of which is the tie of spawn, turning 10 guys into 10 spawn.

the other was the three vindicator formation where they can combine there shots to make a str D 10" pieplate that rmoves terrain.

They also got hte line breaker data sheet i believe, which is the same for space marines: three landraiders in formation that ignore skaken or stunned.

Marines got the masters of the chapter, each guy has a really cool ability. One is the oribital bombardment, one is strategic redployment, ambush (lets you hit any unit that comes on from reserve with a bunch of hits, cant remember the spcifics) and infiltrate, i believe.

the battle company stratagem gives you three extra stratagems, although my memory is failing me as to what they were at themoment, ill post it later if i can remember.

the thunderhawk is awesome 3 structure points, can carry 20 marines, 6 bomb or missle racks, either a big template cannon or a str D laser for its main gun and multiple las cannons and heavy bolters.

the whirlwind unit has unlimited range to aything in 36" of the spotter land speeder.

Lastly, the Warlord titan is in, and it is insane! 2500 points, 9 struture points and 6 void shilds, and just insane weapons! armor 14, the thing is insane, and is in the works from forgeworld. i cant wait to see the model.

There were a few more i cant rememer off hand.

I am sure i am forgetting stuff, but i will psot more as it comes to me. On the whole, I have to sy the game is just plain fun. I really like it personally, and think it will be nothing but a good thing for the community.


En ingles...ooohhhh....lo lamento, pero me quedo con lo siguiente:

- Si la plantilla del arma principal del Baneblade queda centrada en un elemento de escenografia, este debe ser retirado!!! BOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOMMMMMMMM
- Las Reglas de Aeronaves parecen ser bastante sencillitas y muy muy jugables.
- Los gargantes esos orkos horribles son los Pizoteadores oficiales de Workshop (pues el dibujo de Mark Gibbons era un millon de veces mejor)
- Nuevas minis orkas en el libro, salen junto al gargante en enero.
- Warlord...2500 puntazos!!!! y la mala bestia...FW esta en ello...asi que de precio estara muy alcance de todos...digamos...2000 euros?¿? Y como te lo envian? en una caja enorme?¿? (porque el Devorador de Almas te lo dan en una caja exageradamente grande para la mini)
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Silas Err en 23 de Agosto de 2007, 15:21:32
Bueno, me cansé de leer en ingles (...cuatro parrafos  ;D), asi que esperaré a la traducción.

De todas formas, yo sigo sin ver que el gargante sea mini oficial y no un scrach (o como se escriba), las planchas delanteras no coinciden, y no creo que tengas que pegar una a una todas esas planchas, veo muchisimas piezas de las armas distintas (por no decir todas) y no creo que sean capaces de darte piezas como para dos gargantes, las cabezas mas de los mismo... que no me creo que sean estas las minis por mas que lo diga gente "que ha leido el codex apocalipsis y que tenga contactos".

PD: Gonfrask, te respondí al privado, ¿necesitariais tambien las esponjas o solo el maletin?.
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Terradas en 24 de Agosto de 2007, 14:04:50
Vamos a intentar la traducción, será algo libre pero bueno... a ver qué sale.

Tengo que decir que el juego es muy, muy adictivo. Han sacado una copia de prelanzamiento del libro para mi tiendo hoy mismo y hemos estado jugando juegos de demostración. Mientras todo el mundo que queria estaba jugando, yo tenia el libro conmigo y me lo he leido de una tapa a la otra. No recuerdo todo con exactitud, pero tengo una gran idea en mi cabeza, no necesito ningún tipo de drogas para recordar :P ...

por favor, perdornarme cualquier error gramático u ortográfico, estoy cansado como el infierno y además hambriento, es demasiado enrevesado el editar todo esto rigurosamente por el momento. También es posible que algunos detalles concretos no sean fiables al 100%, pero la mayoría de lo que escribo será veridíco.

Bueno, aquí va:

REGLAS:

Lo primero de todo, el juego básico no cambia. Usas exactamente las mismas reglas para Apoc que para una partida normal de 40K. Sólo hay unas pocos pequeños cambios, para ajustar el juego. Pero en términos de combate, disparo y demás, nada ha cambiado. En mi opinión esto es una cosa buena ya que mantiene las cosas funcionando bien y de la forma que estamos acostrumbrados a jugar.

La planificación ha cambiado: ambos bandos se ponen de acuerdo para encontrarse con una cantidad X de puntos por bando. Todos los jugadores deben tener el material listo para sacarlo en todo momento, como listas de ejército, plantillas, etc. Para mantener la estabilidad emocional de las personas se sigue extrictamente la regla "lo que ves es lo que es" (What You See Is What You Get - WYSIWYG)

Los puntos sólo necesitan ser aproximadamente los mismos
(Nota: como en nuestras megas :P . Por cada 250 puntos de diferencia, el bando con menos puntos consigue una estratagema. Tambian, cada ejército consigue una estratagema por cada jugador en cada bando, por lo que una partida de dos contra dos, con una diferencia de 500 puntos para un bando otorgará dos estratagemas para el ejército más grande, y 4 para el de menos puntos. (Nota: De nuevo se parece a nuestras megas... un poquito). Una lista de estratagemas está incluida en la parte de atrás del libro, y hay miles de ellas, desde el bombardeo orbital (muy sucio) hasta un redespliegue estrategico (permitiendo que una sección de tu fuerza pueda moverse a cualquier parte de la mesa de batalla). Estructuras básicas para otorgar retrorreactores a tus tropas, modos de mantener tropas luchando, puntuando, disparando o asaltando mejor durante un turno (como por ejemplo una unidad impactando a 2+), estructuras defensivas...

Una vez que el tablero es configurado (recomiendan una mesa de 8" x 6" para cualquier partida por encima de 3.000 puntos)
(creo 1 pie son cerca de 12 pulgadas... lo que nos daría una mesa aproximada de 250cms x 180cms). Debes tirar un dado de dispersión en el medio de la mesa y dibujar una línea desde la flecha hasta una esquina de la mesa. Despues desde ese borde de mesa, dibujar una linea recta hasta el borde más alejado. Lo normal es que termines con una zona de despliegue de forma diagonal, pero un lado puede ser más grande que el otro por un poco, o puede que termine dividido perfectamente en dos mitades. Parece un poco raro, pero garantiza una zona de despliegue diferente para cada partida (Nota: Yo no me he enterado muy bien, ya lo veré a ver como es)

Desde esa línea debes extender una zona de 6 pulgadas (15cms) sin tropas en las dos direcciones, por lo que tendrás una zona de nadie de 30cms dividiendo los ejércitos donde nadie puede desplegar salvo si usa alguna estratagema o regla especial.

Después de esto, cada jugador coloca tres objetivos, uno en su zona de despliegue, uno en tierra de nadie, y otro en la zona del oponente. Usan las reglas normales de despliegue, 30cms del borde de la mesa y de cualquier otro marcador.
(Nota: Me suena a los objetivos enfrentados que usamos en nuestras megas... un poco DoW)

Otra cosa que me gusta y que es divertida es que una vez que ambos jugadores han determinado los lados tirando un dado, cada bando escribe un numero de uno a treinta como guia de cuantas minutos desean ellos usar para desplegar. Después de eso colocan el papel boca abajo en la mesa. Una vez que ambos jugadores lo hayan hecho ponen el papel boca arriba y quien haya puesto el número más bajo despliega segundo, pero tan sólo dispondrá de la cantidad de minutos que haya puesto para hacerlo, aunque después comienza primero. Esto hace que te eches unas buenas risas y refuerza el aspecto social y divertido del jeugo. Cuando sólo tienes 5 minutos para desplegar 10.000 puntos no siempre encuentras las mejores decisiones tácticas, aunque salgas primero. Una de las estratagemas que puedes usar fuerza a uno de tus oponentes a no hablar ni comunicarse de ninguna forma durante el despliegue, lo cual es muy divertido ya que no pueden coordinarse en el plan de juego.
(Nota: Yo 10K puntos los despliego en 5 minutos de sobra... supongo que será cosa de experiencia metiendo 25K puntos por bando en algunas partidas :P)



.... De momento lo dejo por aquí, que se me va el tiempo ... luego sigo y termino con las conclusiones.



Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Milú el Bárbaro en 24 de Agosto de 2007, 14:45:04
¿se despliega a 30 cm o lo e entendido mal? (espero que sea lo segundo)... respecto al tiempo del despliegue, yo pondria media hora siempre, total tengo asumido que nunca empiezo (de las 20 ultimas partidas de 40k y fantasy que he jugado igual e empezado 3, y no creais que exagero, al menos no demasiado)
y lo de la estratagema de no hablar entre jugadores del mismo bando, pues bueno, simplemente por logica, aunque no hables con el otro, no creo realmente que influya demasiado, al menos si conoces lo suficiente a tu compañero, pienso
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Terradas en 24 de Agosto de 2007, 14:47:39
No es que se despliegue a 30cms del contrario... sino que las zonas de despliegue están separadas 30cms una de otra, pero es que me parece a mi que según la descripción de despliegue se tiene toda la mesa para desplegar... una cosa rara, intentaré enterarme mejor.
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Silas Err en 24 de Agosto de 2007, 16:01:38
Pues desplegar 10K puntos sin contar con el compañero puede ser motivo de tiranteces, que si te emocionas vas metiendo gente y al final no le dejas ni covertura ni vias de avance, y puede ser un poco jodido ser ese compañero...

Lo de los 30 cm esta bien, sobre todo cuando tienes una linea de Land Raider avanzand y ni llegan a la batalla por que estan demasiado lejos... ::)
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Milú el Bárbaro en 24 de Agosto de 2007, 21:05:40
o cuando tienes manadas de genestealers, y bichos gordos tiranidos voladores y cargas en el primer turno
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: dasamar en 24 de Agosto de 2007, 22:44:00
 A ver yo entiendo ke son 30 cm por bando osea por cada lado .y la suma hacen 60cm lo estandar para una partida
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Milú el Bárbaro en 25 de Agosto de 2007, 01:18:08
quizas simplemente esque hay una franja de 30 cm donde no se pueden poner minis, pero en tu lado, como si quieres despegar pegado al borde del tablero para empezar a 90 :P
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Thanas en 03 de Septiembre de 2007, 12:45:16
A ver yo entiendo ke son 30 cm por bando osea por cada lado .y la suma hacen 60cm lo estandar para una partida

No, son 15 y 15cm lo que suman 30cm, no son 30 y 30
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 11 de Septiembre de 2007, 00:13:25
Veamos:

* Krieg Quartermaster: Personalmente me parece mas un Comisario que un medico...

(http://www.forgeworld.co.uk/Imperial%20Guard/Krieg/infantry/quartermaster/qm6.jpg)

http://www.forgeworld.co.uk/dkkquart.htm

* Drone Remora: Ohhhh, no era una nave para Apocalipsis...

(http://www.forgeworld.co.uk/Tau/aircraft/remora13.jpg)

http://www.forgeworld.co.uk/tauremora.htm

* Macharius modelo Vulcan: Waaalaaaaaaaa!!!! Dakka dakka dakka dakka dakka!!!

(http://www.forgeworld.co.uk/Imperial%20Guard/Krieg/superheavies/malcvhb5.jpg)

http://www.forgeworld.co.uk/machvhb.htm
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: dasamar en 11 de Septiembre de 2007, 02:19:54
A ver yo entiendo ke son 30 cm por bando osea por cada lado .y la suma hacen 60cm lo estandar para una partida

No, son 15 y 15cm lo que suman 30cm, no son 30 y 30
Bien lo que yo he entendido leyendolo en ingles. es lo siguiente
puede que me este equivocando.
Tu tiras el dado que te marca la linea recta donde debeis colocar los objetivos
y cada jugador coloca a no menos de 30 cm sus minis de esos objetivos por lo cual hace que entre cada jugador exista una distancia de 60 cm entre ellos. 
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Milú el Bárbaro en 11 de Septiembre de 2007, 03:23:01
ahhh

como molan los cañones rotatorios esos, buah
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: karlitoz en 11 de Septiembre de 2007, 09:33:22
el macharius nuevo mola todo!!!
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Uriel Ventris en 11 de Septiembre de 2007, 21:16:43
el macharius nuevo mola todo!!!

Ya te digo.  :o
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 12 de Septiembre de 2007, 02:09:12
Mas Datafaxes...entre ellas la del Titan Warlord...pero que #~?¬ maquina de destruccion masiva!!!!


http://belloflostsouls.blogspot.com/2007/09/sneak-peak-apocalypse-datafaxes-part-2.html
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: karlitoz en 12 de Septiembre de 2007, 09:46:34
Juas, qué pasada de todo!!!! por dios que el apocalipsis es lo mejor que han sacado en una década! jajajajajjaa (risa histérica), por cierto, el banebalde con lanzallamas viene a dormir conmigo!:) (para combate urbano es un despiporre, jajajaja)
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: miguel en 12 de Septiembre de 2007, 12:57:53
WOA!!!!!!! Esto va a ser bestial!!!
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Milú el Bárbaro en 12 de Septiembre de 2007, 13:51:15
el nightwing interceptor me recuerda a algo...
(http://www.coolminiornot.com/pics/pics7/img426019e43347a.jpg)
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 15 de Septiembre de 2007, 01:34:20
 :o

* Renegado Ogrete con Victima de Krieg: Este se va a llevar una buena OST...
http://www.forgeworld.co.uk/gdogryn.htm

(http://www.forgeworld.co.uk/Chaos/Ogryn/bossgd1.jpg)
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Terradas en 15 de Septiembre de 2007, 14:40:31

No se lo que es una OST... pero me gusta todo todo lo que sacan de Apocalipsis... Quiero un Thunderbolt y un Titan... joooo... quiero partidas inmensas... quiero jugar con el Capítulo de los Ultramarines... XD
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: karlitoz en 15 de Septiembre de 2007, 16:25:11
Yayo, deespierte, ¡Qué esto no es de Apocalipsis! ¡!Qué esto es de Fw para partidas de todo tipo! ;D ;D
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Milú el Bárbaro en 16 de Septiembre de 2007, 02:42:59
para partidas de fantasy, yo creo que no... aunque igual como ogro comehombres... :P
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 20 de Septiembre de 2007, 00:06:02
Siiiiiiii:

* Comisario de Krieg!!! Si!!!!!!!!!!!!!!!!!!

(http://www.forgeworld.co.uk/Imperial%20Guard/Krieg/infantry/commissar/commissar.jpg)

* Avatar version 1.2 (plagiando ciertas transformaciones que se han visto por internet)
http://www.forgeworld.co.uk/avatarspear.htm

(http://www.forgeworld.co.uk/Eldar/Avatar/avatarp20.jpg)

Personalmente me parece muchisimo mas estatico que el anterior...este si que es una estatua...
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: AlraK en 20 de Septiembre de 2007, 00:07:00
es horroroso, parece que le han fileteado la tripa...
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: malekhit en 20 de Septiembre de 2007, 00:39:07
Sigue sin gustarme, el avatar, pero al menos ya no parece la reina de los mares. El comisario esta chulo chulo, cuantos de esos caen? jejeje
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: miguel en 20 de Septiembre de 2007, 08:31:47
Lo prefiero con espada:

(http://www.forgeworld.co.uk/acatalog/commissardstore.jpg)

saludos
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Uriel Ventris en 20 de Septiembre de 2007, 14:07:24
Al avatar le fallan las piernas, le dan ese aire de estático, lo demás me mola.
Los comisarios están muy guapos también.
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Nobunaga en 21 de Septiembre de 2007, 18:12:45
El Comisario con la pistola parece que les este enseñando a los soldados su "metodo para motivar al personal" ;D
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: forcem en 22 de Septiembre de 2007, 17:45:07
el avatar esta muy roto, demasio
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: nilus en 08 de Octubre de 2007, 22:40:22
imagino k ya habreis visto los titanes, k flipada los de los eldars
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: karlitoz en 09 de Octubre de 2007, 09:44:13
Si, lo cierto es que ya tienen unos añitos esas minis y con el Warhound incluso hemos jugado y todo
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 19 de Octubre de 2007, 15:52:14
De cara a navidades Workshop va a sacer un kit de piezas de modelismo, la verdad es que el apoyo para sujetar las cosas me resulta interesante.

http://warseer.com/forums/attachment.php?attachmentid=29451&d=1192787681
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: miguel en 21 de Octubre de 2007, 15:14:05
Ya puedes hacer pre-pedidos a Inglaterra:

http://uk.games-workshop.com/storefront/store.uk?do=Individual&code=99239999045&orignav=9
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 21 de Octubre de 2007, 23:21:53
Mini de Edicion Limitada para los GD del 2008

(http://fr.games-workshop.com/communaute/games_day/gd08/img/FigurineGD2008.jpg)
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Midgaard en 21 de Octubre de 2007, 23:30:05
me gusta bastante pero la cara es demasiado mangoide
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: AlraK en 21 de Octubre de 2007, 23:43:05
es la cara de arnold chuacheneguer xD
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Silas Err en 22 de Octubre de 2007, 09:12:26
Pues a mi me gusta mucho, ademas esta a medias de terminar.

Con un retro o una mochila chula, y un poco de masilla por aquí y por ayá me sale un señor de la compañia chulo, je je.
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: malekhit en 22 de Octubre de 2007, 11:00:16
Parece que van retomando el rumbo con las minis del gd, poruqe las de los años anteriores eran....bastante deficientes por no decir cosas peores.
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 23 de Octubre de 2007, 00:39:07
De coña...entre las opciones de entrada tienes la de coger una entrada que te da derecho a recoger AMBAS miniaturas...
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Merovingivs en 24 de Octubre de 2007, 01:44:04
¿Ambas? No entiendo.
Se supone que esa miniatura en España no estará hasta el GD 2009, porque en el GD 2008 tendremos la del Orco cruzado de brazos con el Goblin...
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 24 de Octubre de 2007, 11:14:25
En efecto, si te compras un modelo de entrada te puedes llevar el orco+el marine

http://es.games-workshop.com/storefront/?do=Individual&code=SP-85%20&orignav=302039

Entrada Games Day 2008 + Miniatura 2008 y 2007
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Merovingivs en 24 de Octubre de 2007, 15:07:19
 :o :o :o :o :o :o :o

Vaya, estaba convencido de que arrastraríamos para siempre el año de retraso con la miniatura del GD. Pues perfecto, mejor así...  :D
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 26 de Octubre de 2007, 12:37:13
EL kit de Modelismo Despiezado en la WD de este mes:

- Precio: 95 ?
- Salida a la venta: 24 de Noviembre
- Componentes:
* Tenacillas
* Cuchillas de Modelismo (bisturi) + Hojas de Recambio
* Taladro Manual + Brocas de Repuesto
* Limas
* Lanceta de Esculpir
* Sierra de Modelismo para Metal y Piezas de Plastico Grueso (como esto lo venden...suena interesante)
* Mordaza: Mandibulas de Silicona para no cargarse las minis que sujeta y capacidad de hacer ventosa sobre la mesa.
* Dos Botes de (mentira, PARA) restos
* Maletin para llevarlo todo

Pues hay cosas que me interesan y otras que ya tengo...que majos...
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: miguel en 30 de Octubre de 2007, 23:02:41
En el foro de Inmaterium se puede leer:

(http://www.forgeworld.co.uk/imperialarmourbooks/Book-AIA-Cover-large.jpg)

Our preview this newsletter is for the upcoming book; Imperial Armour Apocalypse. This new hardback contains everything you`ll need to use your collection of Forge World models to fight apocalyptic battles in conjunction with Warhammer 40,000 Apocalypse. Imperial Armour Apocalypse can be also be used for Warhammer 40,000 and it replaces Imperial Armour Update 2006, plus it updates the Imperial Armour hardback books where necessary. The book is packed with 67 new datafaxes, covering our range from Imperial Guard super-heavy tanks like the Shadowsword, and Malcador, to the terrifying weapons of Chaos and their Daemon Lords, to the war machines of the Orks and Eldar and monstrous creatures like the Scythed Hierodule and Trygon.
There are also 25 new battle formations, including the Space Marine Drop Pod assault force, Ork Tanka Mobs, Eldar Serpent Rider Hosts, Winged Tyranid Swarms and Tau Pathfinder Search and Destroy Cadre to the Necron Undying Legion and the Chaos Deathclaw Talon wing.

Yo no he sido capaz de encontrarlo en la web oficial de Forge World, pero parece ser un libro que tratará de terminar de unir el nuevo Apocalipsis con las reglas de Forge World hasta ahora publicadas en los Imperial Armour.

Sustituye al Imperial Armour Update y parece que saldrá estas navidades.

saludos
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 31 de Octubre de 2007, 01:08:30
Desde luego el formato de la foto recuerda al estilo de las que hace FW, me parece un rumor fiable y sinceramente estoy encantado!!!

Karlitoz...los Hellblade tienen reglas!!!!  ;D
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Midgaard en 31 de Octubre de 2007, 04:12:59
Confirmado por la nueva FW newletters (la ciento y pico) bueno dicen que estrar disponible para no se que evento , en preorder el 10/11 de Nov. asin que para el GD de barna 08 estara en mi saca..
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: karlitoz en 31 de Octubre de 2007, 09:27:17
Este cae :D.. claro que lo de gonfrask no lo he pillado pero bueno, me tiene acostumbrado a jeroglíficos de esta calaña  ;)
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 31 de Octubre de 2007, 11:39:00
Que te sacan reglas para las aeronaves del Caos, esas que no te pillaste porque no tenian reglas  ;)


P.D: Fuerza de Asalto Planetario de los Marines Espaciales = Fuerza de Asalto Planetario de los Marines Espaciales del Caos...por eso de las formaciones traidoras  :D
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 05 de Noviembre de 2007, 14:39:20
Del GD de Baltimore (chorizeado a Terrasomnia)

http://warseer.com/forums/40k-news-rumour-discussion/111147-baltimore-gt-rumours.html

Los rumores vienen del GT de Baltimore, de un tal John Schaefer del Studio (ni pija de quien es este tío)

- Habrán nuevas salidas orkas (kamiones y eso) posteriormente a la salidd principal de enero. No viene en el link que he puesto, pero recuerdo haber leido a Brimstone recientemente que el kit del Kamión que hemos visto permite construir alternativamente un par de Buggies.

- La Preview Box de los Orkos incluye 10 Chikoz, 5 Zaqueadorez, 1 Kamión, 3 Motoz, 5 Petatankez, 1 Kañón Shokk y bien un Matazanoz o un Eztrambótiko (ya se sabía, creo)

- El codex Poderes Ruinosos será independiente de su versión en Fantasy

- Jes Goodwyn ha terminado la primera mini Eldar Oscuro (no se ha dicho cual es), y dice haber visto bocetos de diseño de Commorragh

- Se quiere poner énfasis en crear un buen trasfondo para los EO

- Lo Necrones también están en proceso, pero no se ha dicho nada destacable, eso sí, no saldrán antes que los EO.

- Los Lobos Espaciales serán probablemente el próximo Capítulo de Marines en salir.
ja, ja y reja!

- No hay nada sobre Inquisición o Orde Xenos en los planes actuales.

- A este hombre no le consta que vayan a salir minis de GI con gabardinas.

- Que sí, que habrá un FAQ, nos lo creeremos cuando lo veamos, que ya llevan diciendo esto mucho tiempo.

- No recuerda con exactitud lo que se dijo, pero al parecer hubo preguntas sobre los nuevos Marines Espaciales y el rumoreado redux. La respuesta es que se está llevando a cabo un cierto trabajo al respecto, con playtesting incluido, pero no hay nada escrito en piedra aún, ni se sabe si se va a adopta el estilo Codex para los Marines genéricos o se mantendrá un estilo libre, o lo que sea que estén maquinando.

- En breve saldrán nuevas datafaxes para Apocalypsis, y la idea es sacar más o menos mensualmente algunas, y un lote especial con cada codex nuevo.

- Los Datafax del nuevo codex Orkos incluirán uno relativo a los Buggies y Kamiones, y otro relativo a tres Kañones Shokk.

- También comentó que la gente estará bastante satisfecha con las nuevas Cápsulas de Desembarco de plástico.
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: karlitoz en 05 de Noviembre de 2007, 16:53:26
mmmm??  ??? ??? ??? schaeffer? es una broma no? el propio coronel schaefferrespondiendo rumores!! qué honor!! :D :D. En serio, Gon y yo habalmos perosnalmente con Jervis "lobo espacial" Johnson y nos dijo que quedaba un huevo (un huevo es una unidad de tiempo equeivalente a años luz, como todos sabéis) del resto bueno, más o menos acertados... sobre todo el de las cápsulas, tal y como ya os anunciábamos aquí de forma encubierta, ya va tomando forma:) Pero vamos que o nos mintieron como bellacos en el GD o en Nottingham han pasado muchas cosas en apenas mes y medio
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: zadeus en 05 de Noviembre de 2007, 19:54:01
(un huevo es una unidad de tiempo equeivalente a años luz, como todos sabéis)

vaya, tenia entendido que años luz era una unidad de distancia, no de tiempo  ;) ...en fin, me parecen sorprendentes todas las noticias y las espero con ansiedad.

NOTA: tan aparcado esta el ordo xenos? es una lastima... y otra cosa, dijeron para cuando la guardia traidora o alguna nocion sobre como sera? eso si que lo espero ansioso!
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: AlraK en 05 de Noviembre de 2007, 20:12:00
un año luz tambien se puede considerar un segundo... la tierra esta a 8 minutos y pico luz del sol... :P


me fio mas de jervis que del tio ese :P pero bueno... tiempo al tiempo
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: karlitoz en 05 de Noviembre de 2007, 21:32:19
quién está hablando de años luz.. yo hablo de huevos :D o si lo preferís... cerdos volando ,ranas con pelo.. yo con ligue... unidades temporales lejanas, vamos... :D :D

veo con asombro que los post del GD  de Birmingham 2007 no le habéis hecho ni (censurado) caso cuando os dimos información brutal de primera magnitud y 100% oficial... peor para vosotros... por cierto, de los renegados/traidores/perdidos y condenados; de las cápsulas, etc, etc, hay algo, pero los tendrás que buscar en dichos post, lo siento, no me gusta repetirme...

PD:Ordo Xenos... está muy parada la cosa y no creo que avance. De momento= dique seco (fuente: nuestros gargantas profundas ingleses ;)Mucho más de fiar que el pobre schaeffer ese)

PD2:
hala, aquí tenéis un post mío del 25 de septiembre (SEPTIEMBRE) que a lo mejor os dice algo :


"Bueno a ver, termino de informar yo, aunque no pensaba hacerlo así a bote pronto, sino que fuera más despacito y explicado en diferentes posts, pero bueno, Gonfrask es que se nos acelera  . Pero vayamos por partes (ATENICÓN: INFORMACIÓN EN EXCLUSIVA Y 100% OFICIAL  DE GW A ADEPTVS):

Jervis: estaba con otros grandes diseñadores echando una "pachanga"  (en vez de tablero usaban el suelo directamente) cuando Gonfraks le saludó y ahí empezó una entrevista en toda regla que duró sus buenos 10 minutos (y porque le cortamos nosotros, que sino seguimos hablando con él todo el día, jajaja. El tío es encantador y se esforzaba por que no nos quedara dudas de nada. Como dato curioso ,decir que es enoorme, mide sus buenos 1.90)Se excusó porque no le había llegado nuestra carta y nos dió su correo electrónico (¿?) Y no, no le vamos a bombardear a frikadas, nenes, lo sentimos. Gon estuvo un buen  ratillo hablando con él de Lobos y yo, le dije que si no había visto la cantidad de mochilas de apocalipsis con insgnias del caos (la mochila de apocalipsis tiene velcros para poner decoración imperial o caótica y ganaba por mayoría las insignias del Caos entre los visitantes)  y que la gente quería Caos. Entonces Jervis, con mucha razón, nos dijo que pasaba de hacer un añadido en el codex Caos, la Guardia Caótica es tan rica como la imperial y merece su mismo respeto, es por ello que  tendrán su propio codex (¿Cuándo? No lo sé, pero vamos, por lo menos lo tienen en mente)

Necrones: no tenemos conocimiento de nada de eso, pero yo ya  no descarto nada, oiga..

Reglamento: quieren ejércitos de 500 ptos completos en la caja inicial, tanto marines como orkos y será compatible con los codex actuales pero ya nos han adelantado que habrá 4 ó 5 cambios bastantes radicales (correr? Por ejemplo?). Tb nos han confirmado que NO habrá versiones nuevas de algunos codex, como por ejemplo los de la ORDO (OHHHH) debido a temas económicos  (traducido son ejércitos minoritarios y que no sacan mucho beneficios con ellos, no los van a retirar pero tp les van a hacer ni caso)

Apocalipsis/Orkos: NO va a haber gargantes orkos de plástico ni Warhounds de plástico, ni Thunderhawks de plástico? pero las cápsulas de desembarco? ahí están

Nuevo Juego: Planet Fall (o similar) no nos quedfó muy claro si es el nombre de la caja de inicicación del nuevo w40k o es que realmente es un juego nuevo del universo w40k
 Y hasta aquí puedo leer, jejeje

PD: Silas, tu cápsula nones yel I.A. volumen V de Krieg  lo tenemos".
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Terradas en 10 de Noviembre de 2007, 19:50:51
En principio reglamento nuevo de 40K para el año que viene con su correspondiente nuevo codex marines espaciales...

¿Por qué?  porque ya toca... cada 4 ó 5 años se renueva el reglamento, y atendiendo a la leyenda urbana que dice que una de cada tres miniaturas vendidas en el mundo (y no solo citadel) es un marine espacial... pues también el codex marines (lo llevan haciendo así desde la segunda edición).

El caso que no se sabe nada de ese nuevo codex, pero lo que sí nos dijeron es que los codex dejarían de estar ya vinculados a las ediciones del juego. Todos los codex servirían para todas las ediciones siguientes, ya que no esperan cambios bruscos en el sistema como sucedio de 2ª a 3ª

De momento el codex de las ordos se queda parado, aun deben arreglar algunos codex de tercera edición (eldar oscuros, orcos, lobos, sangrientos) antes de ponerse a trabajar en otros codex
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: AlraK en 11 de Noviembre de 2007, 00:44:36
mmm codex marines nuevo con la nueva edicion el año que viene?? si este codex es de hace nada...
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Terradas en 11 de Noviembre de 2007, 23:47:49

Es de cuando salió la cuarta edición... allá por la navidad de 2004... después de eso ha salido whfb y también algo del señor... y esta navidad apocalipsis... creo que para 2008-2009 se habrá cumplido el ciclo.
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: AlraK en 12 de Noviembre de 2007, 08:03:27
pues eso, que a los marines les queda un tiempecito...
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 12 de Noviembre de 2007, 14:40:00
Lo que nos trae el librito de Forge Wolrd: Apocalipsis


(http://www.pbase.com/brimstone/image/88717542.jpg)
 (http://www.pbase.com/brimstone/image/88717542.jpg)


Los grandes demonios, la DeathClaw...mola mola
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: miguel en 12 de Noviembre de 2007, 16:01:36
Las reglas de la utilización de las fortalezas no aparecen? Estaba casi seguro que era algo que cubría el IA Update 2006...
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 12 de Noviembre de 2007, 16:11:31
Forces of the Imperium ---> Fortress Walls  ;)

O te refieres al complejo Anphelion?
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: miguel en 12 de Noviembre de 2007, 16:12:47
Me refiero a aprender a leer...gracias Gon  :P
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Gonfrask en 12 de Noviembre de 2007, 16:29:52
Pero si tu sabias!!!  :D

Na, yo tambien busque en un principio a secas Fortress y por eso se me paso por alto un par de veces, luego ya lo lei con calma y lo vi.

Eso si...seran un par de hojas no? para las murallas y para la puerta, con las opciones de armamento, reglas especiales, etc etc...  :o
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: miguel en 12 de Noviembre de 2007, 17:25:45
Esperemos, no lo sé la verdad, pero esta claro que el librito es de las pocas cosas que me ha animado la presencia en el Games Day de Febrero, a ver que tal.
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Terradas en 13 de Noviembre de 2007, 19:45:32


Me ha gustado el destacamento de asalto de marines en cápsula... Tengo curiosidad por saber de qué se trata, ya que actualmente con la compañía puedes hacer que toda caiga en cápsula... :P

A mi me gustaria que sacaran cosas para las compañías de reserva (motos, speeder), las compañías de reserva de  asalto y la de devastadores... así jugariamos con todo el capítulo y con sus reglas... :)
Título: Re:Novedades de Forge World y Games Workshop 2007
Publicado por: Midgaard en 17 de Noviembre de 2007, 07:39:50
En prepedido a partir del 10 de diciembre y salida en navidades http://www.forgeworld.co.uk/iaapocalypse.htm