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Proyectos y Taller => Planificación y Dudas => Mensaje iniciado por: Sr. Nisu en 23 de Octubre de 2011, 23:29:43

Título: FDP de ultramar: reglas
Publicado por: Sr. Nisu en 23 de Octubre de 2011, 23:29:43
Pues he hecho una lista preliminar para tener algo a lo que ceñirme durante las primeras etapas de proyecto... COmo veis mucha infanteria y escasos tanques, solo para los veteranos y para los escuadrones de mando, como corresponde a su estatus. mi idea es lanzar todo adelante con chenkov en medio para que tengan testarudos y con los sentinels y devil dogs cazar tanques.


CUARTEL GENERAL:

-Escuadrón de mando de la compañía con cañón láser, amplificador de voz y rifle de francotirador- 80

LINEA:

PELOTÓN A- 400
-Escuadrón de mando de la compañía con Chenkov, amplificador de voz y dos lanzallamas- 95
 -Chimera con doble lanzallamas- 55
-Escuadra de infantería con  bólter pesado y amplificador de voz- 65
-Escuadra de infantería con  bólter pesado y amplificador de voz- 65
-Escuadra de armas pesadas con 3 morteros- 60
-Escuadra de armas pesadas con 3 morteros- 60

PELOTÓN B- 405
-Escuadrón de mando con dos rifles de fusión- 50
 -Chimera con doble lanzallamas- 55
-Escuadra de infantería con rifle de fusión- 60
-Escuadra de infantería con rifle de fusión- 60
-Escuadra de armas pesadas con 3 lanzamisiles- 90
-Escuadra de armas pesadas con 3 lanzamisiles- 90

-Escuadrón de veteranos zapadores con bólter pesado y 3 rifles de francotirador- 125

-Escuadrón de veteranos granaderos con 3 rifles de fusión y escopetas- 130
 -Chimera con doble lanzallamas- 55

ATAQUE RÁPIDO:

-Escuadra de 3 sentinels exploradores con 3 cañones láser- 150

-Devil dog con descargador de humo- 125

- Devil dog con descargador de humo- 125

TOTAL: 1595

Me gusta la idea de cubrir la mesa con miniaturas, cualquier recomendacion u observacion sera bien recibida, pero la idea del ejercito es esta, mucha infanteria y pocos tanques.
Título: Re: FDP de ultramar: reglas
Publicado por: Teherkan en 23 de Octubre de 2011, 23:40:13
El escuadrón de mando está mejor con fusiones en un chimera, recuerda que es vehículo de mando.

Las de infantería con rifle de fusion necesitan chimera para acercarse al enemigo.

Los chimeras ponles multilaser y lanzallamas pesado, porque si mueves, y tienes que mover, solo disparas un arma, la que necesites en cada momento. La dualidad es buena.

Los sentinels te rentan mas con cañon de plasma, para algo llevas misiles y fusiones no?.

Veteranos con rifles francotirador? WTF?

Si te mola llevar infanteria, necesitas comisarios para que no corran como gallinas no?
Título: Re: FDP de ultramar: reglas
Publicado por: Sr. Nisu en 24 de Octubre de 2011, 15:04:28
El escuadrón de mando está mejor con fusiones en un chimera, recuerda que es vehículo de mando.

Las de infantería con rifle de fusion necesitan chimera para acercarse al enemigo.

Los chimeras ponles multilaser y lanzallamas pesado, porque si mueves, y tienes que mover, solo disparas un arma, la que necesites en cada momento. La dualidad es buena.

Los sentinels te rentan mas con cañon de plasma, para algo llevas misiles y fusiones no?.

Veteranos con rifles francotirador? WTF?

Si te mola llevar infanteria, necesitas comisarios para que no corran como gallinas no?


El escuadron de mando de la compañía no lleva fusiones ni chimera porque se quedara cerca de un objetivo para dar ordenes a las unidades que lo custodien y con un poco de suerte destruir un tanque con el cañón láser.

Los de infanteria con rifle de fusion son la primera linea, no me voiy a quemar la cabeza por ellos. El rifle de fusion esta "por si acaso", no es su funcion la de ir matando tanques.

Los chimeras tienes razon, es un fallo mio, ademas carecen de alcance como les he puesto.

Los sentines con cañones de plasma no flanquean ni exploran, no me gustan. Quiero algo que con un poco de suerte pille traseros flanqueando o que esten estorbando desde el turno 1 en el medio campo.

Los veteranos con rifles de francotirador son para cubrir mi base en caso de que jugasemos a bases. como estaran estacionarios me he decantado por armas antiinfanteria para eliminar a las unidades enemigas flanqueadoras o dañar a las grandes unidades enemigas.

Y para que no corran tengo a chenkov, que les hace testarudos, aunque si me hubiese gustado poner un par de comisarios
Título: Re: FDP de ultramar: reglas
Publicado por: Terradas en 04 de Noviembre de 2011, 16:45:26

Tengo que comentar, porque me hierve si no, que Ultramar no tiene Fuerza de Defensa Planetaria.

Como tal, Ultramar es el reino de los Ultramarines, y como tal se rigen por la normativa marine de que esos mundos no deben pagar diezmos, y por tanto, tampoco tropas.

No obstante, como los Ultramarines son comprometidos, y Ultramar tan grande y eficiente, disponen de Tropas Auxiliares, que vienen a ser tropas de choque tan bien equipadas como podría ser la Guardia Imperial o mejores (un plus de moral).

Si te haces un ejército de estos, no deberías meter Comisarios, ya que no se rigen por la Guardia Imperial, dependiendo directamente del reinado de Ultramar, tampoco otro tipo de tropas auxiliares como ratlings u ogretes, y no tengas miedo de meterles equipamiento avanzado, ya que el Mundo Factoria de Calth prácticamente les suministra a ellos en exclusiva.

En resumen, y siempre por trasfondo:

Ultramar no tiene FDP.
Las Auxilias de Ultramar son tropas de élite por lo general.




Título: Re: FDP de ultramar: reglas
Publicado por: Sr. Nisu en 05 de Noviembre de 2011, 21:32:15
gracias asgaard por los datos, no tenia ni idea de eso.
Pero la idea de mi ejercito es esa, humanos normales "voluntarios" que luchan codo con codo con los marines en sus batallas y a falta de un nombre normal les he llamado FDP.
Respecto a las tropas auxiliares he eliminado a los ogretes del todo pero he dejado a los ratlings en plan de "vamos a mandarles a la guerra para que mueran todos y nos dejen en paz".
Gracias por la ayuda, tengo una lista medio perfilada nueva que rompe con lo que habia pensado, la subire mañana.
Nos vemos
Título: Re: FDP de ultramar: reglas
Publicado por: zadeus en 03 de Diciembre de 2011, 12:41:16
Yo veo más natural la idea de un amigo de utilizar francotiradores humanos (Guardias) como Hobb......¡¡Ratlings!!

¿El peor perfil de atributos en alguna característica? Estos hombres han sido entrenados desde niños en disparar, no perdieron el tiempo jugando con cuchillos, pero en lo que hacen son los mejores. La pureza de la que hacen gala los hijos de Ultramar no se puede quebrantar de esa manera, no deberían sentirse a gusto con abhumanos...bajo mi punto de vista.


Respecto a las tropas auxiliares he eliminado a los ogretes del todo pero he dejado a los ratlings en plan de "vamos a mandarles a la guerra para que mueran todos y nos dejen en paz".


"Vamos a mandarles a que se pongan bien lejos del enemigo y nos cubran mientras vamos y nos damos de tortas"? No creo...

Espero haber sido de ayuda