Adeptvs Internavta

Warhammer 40.000 => Trasfondo => Mensaje iniciado por: Isoroku en 16 de Febrero de 2005, 21:42:05

Título: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 16 de Febrero de 2005, 21:42:05
Bien eso espero quesi quieren den ideas de razas , cosas racionales por favor y con unas reglas que las ilustren , si alguien se ofrece como ilustrador sera bienvenido

Saludos Isoroku ;D
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Sr_Batidoras en 17 de Febrero de 2005, 12:42:05
Bueno, respecto a razas nuevas...
Yo he visto en el reglamento una imagen de lo que parece ser un Slaan. Quizá podrían sacar unos Slaan que se fueron hace tiempo con los ancestrales y aparecieran en el 40000. Sería interesante.

O si no, los feudales xD. (es que en una campaña que estoy jugando aparecen feudales, como los del fantasy pero en el 40000, y son la leche!) ;D
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 17 de Febrero de 2005, 14:21:52
Mmmm, lo de los Mundos de la Caballeria, no se me habia ocurrido, Aunque no son una especie de protectorados del Adeptus Mecanicus?
En cuanto a los Slanni lo veo peliagudo, pero si alguien tiene una idea dispare...
Pongo lista de Razas alienigenas ya perfiladas y con trasfondo asi no nos repetimos Si?

Hrud
Talerianos
Nicassar
Cachoradianos
Kroot
Huralaxi
Lxotal
Skiv'xh
Viskeon

Subespecies

Ogretes Libres (Ogros Mercenarios)
Mercenarios Vessoritas ( Señores Mercenarios)
Hermandad de Haven (Guardia Imperial Cuasi-Renegada en Cruzada Personal)
Guerreros de Vinseoth (Federacion del Torbellino)
Corsarios Humanos (Ron, ron una botella de ron Cortagargantas Humanos)
Corsarios Eldar
Corsarios Orkos

Alguien quiere agregar algo mas postee, unidades humanas o aliens, yo estoy recopilando sobre los Barghesti.

Saludos Isoroku
Etereo Tau Da'fio
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 17 de Febrero de 2005, 17:58:05
Bien aqui van Los Barghesti:

Derviches Barghesti   0-2 Linea

3  3  4  4  1  4  3  4+ ld 8  Derviche Berserker    20 pts
4  3  4  4  2  4  4  4+ ld 9  Señor Derviche Berserker       +10 pts

Las Bandas de guerra barghesti forman de entre 6 y 20 individuos, van armados con Lanzadardos de Energia y armas de combate cuerpo a cuerpo, 3 integrantes pueden cambiar esta opcion por armas de plasma o fusion, todos pueden adquirir granadas de plasma y de Perforaentrañas por +3 pts y +6 pts por miniatura, el Señor Berserker puede adquirir equipo de la armeria Barghesti.

Armeria Barghesti

Lanzadardos de Energia  F 5 FP 4
Granadas de Plasma igual que eldar
Granadas Perforaentrañas: F4 Plantilla Pequeña
Rifle de Plasma: Idem Imperial
Rifle de Fusion: Idem Imperial
Reglas especiales Furia Asesina , Contraasalto , Infiltracion y Endurecidos

Cercanos al limite de los Segmentum Ultima y Obscurus, son una raza de seres canidos, que dominan varios y amplios Subsectores de esa zona del espacio, profesan una religion fanatica, que les lleva a hacer actos de arrojo sin par, que sumados a su peligrosa armeria los hace peligrosos combatientes de corto alcance y cuerpo a cuerpo, Sus naves han sido la condena a merte de mas de un mercante o nave de guerra Imperial o a cualquiera que se cruzen, son una raza feroz y estudios no muy profundos por motivos muy obvios, han llevado a pensar que esta raza habria sido en un lejano pasado Vasallos de los Misteriosos K'nib y Slanni lo cual ha llevado a mas de un inquisidor a preguntarse el porque de la repentina expansion de esta raza despues de tanto tiempo que sus Señores desaparecieran....

Saludos Isoroku
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: karlozzainz en 17 de Febrero de 2005, 18:31:32
Por trigésima vez :P,las reglas de Hrud y de saurions ya han isdo hechas, están en los dos últimos nº de adeptvs magazine, usadlos como os plazca .En teoría formaban parte de un codex mercenarios que no llegó a salir y se quedaron como ejércitos independientes.
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 17 de Febrero de 2005, 18:45:08
Haber distingido moderador ya he visto las reglas ,mencionadas por ud, y creo que en el caso de los Hrud, dice claramente, Falsos Hrud y que son mutantes, estos serian Verdaderos Hrud, si quiere podemos hablar de una lista mixta posteriormente.
Ahora con respecto a los Sauriones calificarian como algo de los Slanni que quedo atras pero no se si califica como una raza en su totalidad, aparte creo que los situabas hacia el centro galactico y los ultimos informes que recopile decian que los restos de los Slanni estarian mas cerca del Halo (alla cerca de gorkamorka)
Espero no haber al Gran Moderador

Saludos Isoroku ;D
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: karlozzainz en 17 de Febrero de 2005, 19:09:32
si, los hrud hice que fueran "falsos" porque al acabar mi trasfondo no concordaba con el de Inquisitor, así que lo rehice. ;D Con respecto a los Saurions, son como una versión reptiliana de los Amish y aunque sólo tienen un mundo natal, el que dices tú que está en el centro de la galaxia, tb pone que pueden ir a donde les plazca yse la ha divisado mucho últimamante en diversos puntos de la galaxia, así que... Que sois libre de hacer lo que queráis, pero es una tontería hacer 2 veces el mismo trabajo, ¿no?
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 17 de Febrero de 2005, 20:58:21
Ok, gran jefe es que yo soy asi, El Tema Hrud ya fue rehecho por mi, a un perfil racial mas cercano a lo que dijo Inquisitor y me acerco Asgaard, y a lo que pesque por la red.
En cuantoa los Sauriones, si lei que tienen un mundo natal y que se ponen un poco paranoicos cuando la gente pregunta, No se quizas puedan ponerse algunas "Nidadas" Mercenarias por alli, creo haber leido que se los ha visto combatiendo con otros ejercitos.
Pregunta: Les agregamos algun odio particular hacia los Dark Eldar?
o Hacia los C'Tan?, porque el relato del visitante de otro mundo me hace recordar al del embaucador a esa raza xenica cerca de una base imperial.

Saludos Isoroku ;)
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: malekhit en 17 de Febrero de 2005, 22:10:46
Pues sinceramente, de tener odio (que no existe un sentimiento parecido en las reglas de 40k) deberia ser respecto a los c?tan. Lo de los eldar oscuros??? no se que pueden tener los slaani contra ellos, recordemos que los eldars oscuros ni pinchan ni cortan en el gran universo de workshop. No se, yo no añadiria odios ni cosas de esas, basicamente, poruqe si estos odian, por esa regla de tres los marines tendrian que odiar a todas las razas (las odian, pero eso no se plasma en sus reglas)
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 17 de Febrero de 2005, 22:23:42
Bueno, bueno yo decia no todos los Slanni, que esos si debian odiar a los C'tan, me referia a los Sauriones creo que ellos habian tenido un problemita con un grupo de incursion eldar oscuro y los habian mandado a pasear con un hoyo negro, Verdad?

Saludos Isoroku

Y creo que algunos capitulos si deverian someterse a reglas de odio con algunos enemigos en particular
Es solo una sugerencia...
Alguno tiene alguna idea sobre otra raza o subespecie para el Codex Mercenarios?
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: karlozzainz en 18 de Febrero de 2005, 10:44:18
Bueno, lo de la raza que extraña que "visitó" a los Saurions no pueden ser los eldars oscuros (porque los Slanni los crearon, como al resto de razas, por tanto son inferiores a ellos, por tanto no pueden esperar nada de ellos .Recordemos que los Saurions  rechazan toda la cultura Slanni, sólo respetan la primigenia, la básica de su raza) ni c?tan ni necrones (¿Sus archienemigos de visita amistosa ?) Se trata de una raza menos conocida, de la que, aposta, no doy ninguna infomración ("poseen un aspecto más o menos humanoide" pone , lo que no viene a ser nada.. ¡¡¡todos tienen ese aspecto!!! ¿y si fueran los propios Slanni en claro descontento por esa "vuelta a atrás"? Pero espera.. ¿los Slanni en astronaves? vaya rayada ¿eh? ;)). Como dato curioso, decir que me inspiré en las culturas Maya, Inca  y Azteca, en cuyos legados sí que se entrevé que esperaban la llegada de otros seres de otro mundo (¿españoles? ¿extraterrestres?). Lo de odio ya lo pensé, pero teniendo en cuenta que el ejército Saurion por sí solo ya es burrísimo, no creo que les hagan mucha falta (por cierto, otro dato curioso. Tanto los Falsos Hruds como los Saurions fueron creados para poder jugar, sin conversiones de ningún tipo, por ejércitos de Hombres Lagarto y de Skaven, lo que me llevó a bajarles  considerablemente su cultura y tecnología. Tb es cierto que se añadieron unidades más  Hi-tec, para mañosos).

Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 18 de Febrero de 2005, 14:29:14
Ok, acabado el tema de regla de odio, aunque a los saurios, no los habian visitado Piratas Dark Eldar , despues de Armagedon?
El aspecto salvaje y atrasado de los saurions, llamaran mucho la atencion en 40k..., te parece que vayan limitados al Codex Mercenario a 0-3 Linea + 0-1 CG 0 0-2 Linea + 0-1 Elite +0-1 CG?
Con la regla que siempre deben ir comandados por sus Jefes y a su muerte se desbanden o hagan chequeo de moral, como los Etereos para los Tau?


Saludos Isoroku :D
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: karlozzainz en 18 de Febrero de 2005, 16:06:30
Si ,fueron "descubiertos" por piratas, pero no Eldars oscuros, es que hay una confusión con el tema; hay piratas eldars oscuros y piratas eldars a secas, no confundir (por ejemplo, el ejército de eldars de Battle fleet gothic no es de mundo astronave, sino de piratas. Las naves de mundo astronave ya las están empezando a sacar). Por lo demás, conforme con vos en la sugerencias.
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 18 de Febrero de 2005, 16:21:48
Ah, bien confusion de Eldars terminada, pero que opcion de saurios para ejercito mercenario?

Opcion 1: 0-3 Linea + 0-1 CG
Opcion 2: 0-2 Linea + 0-1 Elite + 0-1 CG

Otras ideas Karlozzainz, Ideas de Corsarios Orkos u otra cosa, otra Raza Inventada?

Saludos Isoroku
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Harkell en 18 de Febrero de 2005, 18:18:21
Y que os pareceria un ejercito de Skavens en el War40k? Creo que la idea no es descabellada por que ratas hay en cualquier lado. Ademas yo ye estuve haciendo un codex de ellos para jugar con los colegas, aunque no lo termine. Ya lo traere y lo pondre para que lo juzgueis (no lo pongo ahora por que toy en un ciber). No se es la unica raza que se me ocurre.....ya pensare en alguna otra....


AU
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 18 de Febrero de 2005, 18:27:01
Hermano Harkell, sed bienvenido alguien que quiera hacer nuevos ejercitos y razas siempre sera bienvenido por mi, Ahora el tema de los Skaven en 40k, es peliagudo ya que ellos estarian representados por Los Guerreros Nocturnos Hrud o Los Falsos Hrud, mencionados mas arriba, pero si tienes otra idea la recibo con los brazos abiertos.

Saludos Isoroku
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Berserker en 18 de Febrero de 2005, 18:33:31
Y que os parece una raza de hombres felino?? recuerdo que lei algo en una pagina web (hace ya bastante tiempo) que iba sobre el warhammeer 40k, y decian cosas como los hrut, los hombres felino y algunos mas que ya no me acuerdo.
Buscare a ver si encuntro algo

Un saludo!
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 18 de Febrero de 2005, 18:44:18
Hermano Berserker Bienvenido, es bueno recibir gente interesada y memriosa en el foro, bien creo que en la lista de unidades mercenarias que postee mas arriba, ya hay una raza felina, son los Skiv'xh, su trasfondo, perfiles y demas estan en manos del Bibliotecario Asgaard guardian del Conocimiento.
Pero si quieres hacer otra raza de felinos o insectos o cetaceos o lo que sea, mientras venga acompañada de un respetable trasfondo sea o no de GW, datos de sus armas y alguna historia, sera bien recibida aqui y para el Codex Mercenario.

Por si alguien no lo tiene mi email es anghorprok@yahoo.com.ar

Saludos Isoroku ;)
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Berserker en 18 de Febrero de 2005, 18:48:28
claro seria esa la raza que lei  ;D
de todos modos seguire buscando (y pensando) razas nuevas

Un saludo!
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Harkell en 18 de Febrero de 2005, 18:58:59
Buenas Isoroku.
En cuanto a los Hrud, ya me olia que eran ellos, mas que nada por el dibujo que salen de ellos en el reglamento anterior.
Pero bueno, yo me referia skavens de verdad con armas extrañas como el tanque que pense que era una espacie de cañon de disformida. Os lo pongo tal y como lo pense, aunque ya he dicho que traere el codex que me invente:

                                                             Blindaje
                    Puntos            Frontal     Lateral       Posterior            Hp
                      175             12            10           10                    4
Tripulacion: Guerrero Skaven        Tipo: Tanque. Vehiculo descubierto
Armamento: Cañon de Disformidad. Ametrelladoras de disformidad acopladas ( F6 FP3 Pesada 3 alcance 90cm)

Reglas especiales:
Cañon de disformidad: Fuerza (1D6+1)X2 FP - Alcance 120 Pesada1/Area
Si el cañon efectua un proyectil de una fuerza mayor de 10, se considerara 10 pero el vehiculo sufrira un impacto superficial. Ademas ignora todas las salvaciones. Causa 1d3 heridas

Este es un vehiculo que pense. Decidme que os parece....
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 18 de Febrero de 2005, 19:02:20
Puede ser hermano Berserker, aunque el trasfondo y todo eso lo tiene el Jefe Asgaard.
Pero no importa tu piensa e inventa la raza felina o no que quieras, dales trasfondo, ubicacion geografica en la galaxia y postura o beligerancia hacia otras razas, pueden convivir con otros o claborar o son xenofobos como el imperio? o Maquinas biologicas de Destruccion como los Tiranidos?.
Mientras no vayan de cabeza contra el trasfondo bienvenidos!

Saludos Isoroku ;)
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 18 de Febrero de 2005, 19:13:06
Muy Interesante Vehiculo Harkell, bien si insistes con los Skaven 40k, dales un nombre, recuerda que estamos recopilando para un ejercito mercenario , para el Codex Mercenario 40k, alli ponemos algunas unidades , solamente no todo el army eso podemos juntarlo para hacer armys adicionales de 40k posteriormente, por ahora tendrias que concentrarte en las unidades que irian como mercenarias a pelear con otra raza. Ej: El Tanque es un vehiculo comun de El Ejercito Skavik 40K , si lo es va como opcion de apoyo pesado mercenario opcion 0-1 en numero de despliegue, si es menos comun que tal una unidad de morteros de proyectiles de plaga, y recuerda tienes que poner si son sociables con otras razas o son conquistadores sanguinarios tipo el Imperio ok.

Saludos Isoroku :D
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Dante en 18 de Febrero de 2005, 20:53:31
La raza skaven esta eh...contemplada en uno de los adeptus magazine echales un vistazo y mira a ver si te gustas y los puedes adoptar o sino te gustan cambiarlos para que se ajusten a tu idea.
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 18 de Febrero de 2005, 23:44:06
Dante , creo que ya ha visto esa Adeptusmagazine y sino ya le he comentado a Harkell sobre los Falsos Hrud que aparecen en la Adeptusmagazine y de los Guerreros Nocturnos Hrud, el quiere hacer algo diferente, incluso a puesto un Tanque, le he propuesto que cambie un poco el nombre y lo haga en el mas espiritu Skaven.

Saludos Isoroku :D
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 19 de Febrero de 2005, 02:32:33
Bien voy a postear 6 razas que mi mente calenturienta de Ancestral creador primigineo, me a hecho brotar de la miasma primordial.

Los Cetaiciks  (Evolucion de Cetaceos)
Los Vaterianos  (Evolucion de Murcielagos)
Los Nikkotarianos (Evolucion de Camaleon)
Los Krishanianos  (Evolucion de Primates tipo Orangutan de 2 Mts)
Los Nogharrianos (Evolucion de Felinos)
Los Espectrarii (Evolucion de Mantis Religiosa)

Sigo despues , si alguien tiene una idea mientras no postee yo, sirvase dejar su idea por favor..

Saludos Isoroku :D
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 19 de Febrero de 2005, 05:59:34
Bien Presento a 2 de Muestra y vemos si a alguien, los otros 2 nombres le llaman la atencion y frustran mi creatividad. Ok?

Los Cetaiciks

Los Cetaiciks habtan una region del espacio entre los Segmentum Obscurus y Pacificus, son una raza xenica que tiene pco trato con el Imperio de la Humanidad , sus colosales y rapidas naves deambulan por los Sectores del Limite del Astronomicon, sus naves a pesar de su tamaño, son excepcionalmente rapidas y maniobrables, los pocos que han visto vagamente y de manera muy superficial el interior de una de estas naves, lo hicieron desde dentro de habitaciones vidriadas y trasparentes , hablan de seres de tamaño muy grandes que se movian inmersos en una atmosfera acuosa, se veian criaturas de aspecto de un mamifero marino, con cabezas grandes con artefactos interconectados a su craneo, que movian sus naves con impulsos cerebrales. Otro gran misterio han sido desde el comienzo sus poderosas armas , las armas de sus naves son Creadores de anomalias gravimetricas, pudiendo concentrar la gravedad sobre una nave, hasta aplastarla como una lata ,hay Hechos documentados de varios incidentes contra varias razas que atacaron a esta raza xenica desde pequeños ataques, hasta el unico ataque a mediana escala que el Imperio intento contra ellos,La Perdida de Contacto con La Flota de Purificacion Ejecutora, mandada a purificar unos mundos del Territorio Cetaicik son una leyenda entre los Navegantes de la Region, esta raza gobierna unos 25 Sistemas aproximadamente, y tiene algunos puestos de avanzada construidos en el ultimo milenio,comercian mas que nada con los Peligrosos F'ral y con otras razas xenicas menores, aunque algunos intrepidos Rogue trader , han comerciado con ellos y recalcan su estricto codigo de honor y cuanto se enojan cuando alguien los burla o embauca.

Opcion de Tropas  Solo Naval  0-1 Flotilla Rogue Trader , 0-2 Flotillas Xenicas y 0-5 Flotilla de Ataque o Defensa Cetaicik

Cañon Gravimetrico  Lanza Fuerza 6    45 cm alcance
Torpedos de Resonancia Especial Perfora Escudos
Minas Gravimetricas   Especial Enlentecen la marcha de los Navios - Distorcion de Gravedad.


Los  Nikkotarianos

Esta raza oriunda del Sector Malakhit cerca de la Fisura Arthus en el Segmentum Ultima, son una conocida raza de feroces combatientes, sus numerosos escuadrones son la pesadilla de cualquier guardia imperial o incluso marine imperial, se sabe que han combatido contra muchas razas Humanos, Orkos,Dark eldar,Tiranidos y Necrones.
Esta prolifica raza gobierna 45 sistemas estelares de esa region del espacio y esta en proceso de colonizar o conquistar mas, se sabe que han servido de mercenarios para vaarios amos diferentes desde Gobiernos Planetarios Imperiales , Eldar u Orkos.
Sus excepcionales armas los han hecho un interesante objeto de estudio para el Ordo Xenos, su tecnologia de Armas se basa en Biomasa, es un sistema parecido a las armas K'nib, pero en lugar de extraer plasma del flujo sanguineo del portador,Estas armas extraen biomasa del ecosistema aledaño al portador, se sabe que estas armas han atravesado armaduras de caparazon y hay rumores perseverantes de que armaduras de marine tambien, todo esto es de sumo interes para el Ordo Xenos.Son tambien muy resistentes y agiles como buen reptil.

Grupo de Guardianes Nikkotarianos  0-2  Elite

4   3   3  4  1  4  1  9  sv 4+  Guardianes Nikkotarianos   15 Pts
4   3   4  4  2  4  2  10 sv 4+  Guardian Mayor  +10 Pts
Reglas Especiales Infiltracion, Sangre fria, endurecidos.

El grupo de guardianes puede estar conformados por entre 10 y 20 Guardianes Nikkotarianos, uno de los Guardianes puede por 10 Pts extra ser un Guardian Mayor, otro miembro de la escuadra por +35 pts puede cambiar su arma por un Cañon de Biomasa y otro Miembro de la escuadra puede cambiar su arma por un Acelerador de Biomasa por 40 pts.Las Garras de los Guardianes cuentan como arma de Combate cuerpo a cuerpo.

Armeria Nikkotariana

Rifle de Biomasa   F 5  FP 4  Asalto 2
Cañon de Biomasa F 7  FP 3  Pesada 2
Acelerador de Biomasa  F 9  FP 2  Pesada Area Artilleria Ligera

Bien espero que les gusten y disfruten en cuanto pueda alguno, si quiere seguir con alguna de las otras es libre de hacerlos como guste o dejarmelos a mi y hacer algo propio.

Bien Saludos Isoroku ;)
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Terradas en 19 de Febrero de 2005, 12:05:12
Saludos Comandante Isoroku

Maese Asgaard se encuentra de nuevo operativo en este proyecto, tras su andanada por los campos de los examenes...

A modo resumen XD que si no me pierdo... (algunas notas)

Hrud -> Tuvimos un problema con ellos :P mea culpa... el arma que funciona con bioplasma es el de los K'nib, esta gente utiliza rifles largos hrud, armas de plasma, pero con munición normal... Lo siento, espero que no sea mucho trastorno. En cuanto a la discursión de meterles tanques... Podían ser como las tuneladoras Squat, aunque no los veo como grandes constructores de vehículos... los Falsos Hrud, pues eso, que después de que sacaran trasfondo oficial para los Hrud, pues algo fallaba... ya lo hablé con KarlozZainz y así surgieron los Falsos Hrud... aunque creo, que por el bien de todos... deberiamos ponerles un nombre más adecuado... no creo que ellos se denominen a ellos mismos "Falsos Hrud"

Talerianos -> Me gusta como han quedado el trasfondo, en todas las historias de ci-fi que se recuerdan existe una raza parecida a esta... Raza guerrera, honorable y ruda (no se bien como definirlo)... para que os hagais una idea serían como los Klingon de Star Trek o incluso los Kilrathi de Wing Comander... raza guerrara, pero no atrasada científicamente... El arma de esta gente al final como lo hemos llamado? Rifle Taler o Rifle de pulsos de iones???

Viskeon -> Estos aparecen en el trasfondo de Inquisitor, y también tienen reglas y miniaturas... Es lo más parecido a Depredador que tiene el Warhammer 40.000 tropas de asalto cuerpo a cuerpo, que se manejan por triadas, potenetes y bien equipados... Pero son endotermicos... a pleno sol pueden tener problemas para luchar mientras que a media noche son mortales... No se si esto lo aplicamos en sus reglas...


En cuanto a los Slanni... que tienen trasfondo oficial, no lo olvidemos, y reglas y miniaturas... dicho sea de paso... todo ello oficial aunque de la era del Rogue Trader (wh40K 1ª ed. )  pues eso... que si quereis meto alguna cosilla de ellos...

Y sí los Slanni no solo tenian naves, sino que eran potentes, avanzadas... aunque voluntariamente hicieron una regresión tecnológica...

Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 19 de Febrero de 2005, 14:16:35
Hermano Bibliotecario Asgaard, dichosos los Ciberojos que lo ven, bien lo de los Talerianos lo damos aprobado entonces, bien si hay que retocar a los Hrud, por lo del armamento, lo retoco, bien lo del armamento de bioplasma si me sono a K'nib despues de leer el perfil del arma del Mercenario Kroot , que aparece en inquisitor, en el rubro Aliens.
Bien que te han parecido las otras razas?. Me refiero a los skiv'xh , Huralaxi y al resto, si tambien a los que postee aqui, Barghesthi mencionados mas arriba y por GW y mis recientes invenciones de Ancestral Creador.
Estaria bueno aplicar esas reglas a los Viskeon, quizas darles mas iniciativa por la noche , lo dejo en tus sabias manos.

Bien Saludos y un Placer de Tener Noticias Tuyas Isoroku
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 19 de Febrero de 2005, 15:57:11
Bien prosiguiendo con las Razas Nuevas hay va una mas.

Los Krishanianos

Esta raza antropoide del Segmentum Tempestus, a pesar de su aspecto salvaje tiene un apreciable avance tecnologico, sus avances en medicina,Tecnologia lasers de Impacto y Dominio de unas increibles capacidades psiquicas, son una raza tranquila y meditativa pero eso no significa que no sean capaces de ejercer violencia, como bien sabe el Imperio por el Incidente de Trania VI, El Subsector Trania fue declarado Perditia despues de eso y el Transito a territorios Krishanianos esta prohibido por edicto Inquisitorial, desde entonces solo Rogue Traders renegados comercian con ellos, arriesgandose a la sancion correspondiente, tambien se sabe que colonias humanas han contratado los Servicios de unidades de estos seres como mercenarios para protegerlos de ataques piratas.

Escuadra de Ataque Krishaniana

3  3  4  4  1  4  1  8  sv 5+  Guerrero Krishaniano   15 pts c/u
3  3  4  4  1  4  2  9  sv 5+  Psiquico Krishaniano  + 15 pts

Esta escuadra va formada por entre 5 y 10 Guerreros Krishanianos, hasta uno de ellos por 15 pts mas se transforma en un Psiquico Krishaniano con acceso a la armeria de la raza, hasta dos miembros pueden cambiar sus armas por rifles de Francotirador de laser de Impacto, hsta uno de ellos puede cambiar su arma basica por un Cañon de Impacto por +35 pts.
Reglas Especiales Infiltracion, Contracarga y Voluntad de Hierro.

Armeria Krishaniana

Rifle Krishaniano   F  4  FP 5
Rifle Krishaniano de Francotirador de Impacto   F 6   FP Especial Hiere 2+
Cañon de Impacto F 7  FP 4  Pesada 4
Espada de Krisha Arma Psiquica Solo Psiquicos

Poderes Psiquicos
Ojo Avisor = Como el Auspex Imperial
Asalto Psiquico= Como el Asalto Psiquico Normal
Condenacion= Como el Ataque Psiquico Inquisitorial (No recuerdo exactamente cual)
Purgar= Expulsion Demoniaca o Espiritual
Exaltar= +1 a Hp por un turno
Manto de Piedad de Krisha: Las unidades enemigas ignoran a esta unidad sino superan un chequeo de liderazgo a la -1.

Bie espero que les gusten espero ideas, sugerencias, correciones y opiniones con respecto a estos 3 y al los otros 3 Xenotipos.

Saludos Isoroku ;)

Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Dante en 19 de Febrero de 2005, 17:59:02
Cuando he leido los de los cetaceos he tenido por un momento un Flasback de la primera version de a peicula Dune (donde aparece Sting como el hijo del baron HArkkonen), ahi los navegantes son enormes gusanos en tanques de fluido acuosa que doblan el espacio a voluntad¿te has inspirado en ellos? ;Dpues han quedado bien.
Me atrevo con tu permiso a hacer un ttrasfondo para los Spectrarri.
Los Spectrarri:

Esta raza es una leyenda negra de los Rogue traders; cuando un navio mercante desaparece en el segmentum obscurus; alrededor de los sistemas estelares que rodean la base naval de Cyphra mundi se les echa la culpa a estos seres.
Los escasos contactos que se han tenido con esta raza han sido muy esporadicos y todos han acabado mal para los interesados; durante una investigacion de la inquisicion para aclarar el misterio de estos seres un nquisidor veterano se hizo pasar por rogue trader renegado y armado de paceincia se introdujo en las sendas clandestinas de Cyphra mundi a la espera de noticias sobre ellos.
Al final de a investigacion el inquisidor fue encontrado hecho pedazos junto a toda una escuadra de Veteranos de las fdp de Cyphra mundi,solo quedo del aunto una serie de holograbaciones en las que aparecian unos seres claramente insectoides; se movian siempre en grupos de cuatro un lider envuelto en un material inclasificable por el magus bilologicus pero que en las holograbaciones se le ve lanzar un brilante rayo de energia desde sus antenas; sus acompañantes son evidentemente de clase guerrera cuatro brazos acabados en manso quitinosas e tres dedos y un pulgar retractil desde dos de los antebrazos surgen unas espadas quitinosas de alrededor 50cm, en el video se les ve rajar como mantequilla las armaduras de caparazon de los veteranos.
No hay mas registro grabados de estos monstruos pero si abundantes rumores sobre ellos de fuentes diversas, algunos guardias imperiales que patrullan los planetas frontera hablan de seres insectoides de la jungla enormes del tamaño de tanques pero que son invisibles al ojo humano,los comerciantes renegados que han tomado contacto con esta raza reconocen haber transportado a tropas de estra raza guerreros capaces de desaparecer delante de uno y destriparlo antes siquiera de olerlo.
La mas siniestra de as leyendas de esta raza es su extraña aficiona llevarse en ocasionnezcadaveres o incluso soldados derrotados vivos a unas naves biologicas de donde nadie jamas ha salido con vida.

Escuadra de Guerreros Spectrarrii:20p min
HA    HP    F   R   H   I    A   L    S
4       3     4    4   2   3    2  7    5+ guerrero mantis.
3       4     3    3    3  2     1  10  5+ psicomantis+15p
Escuadra: de 1 a 5 guerreros mantis acompañados de una psico mantis.
Equipo: los guerreros llevan garras en sus brazos lo que cuentan como dos armas de mano, la psicomantis esta equipado con el poder psiquico latigazo F5 Asalto1d6  Fp 5 necesita chequo psi en la fase de disparo, alcance60cm.
Opciones:Los guerreros pueden equiparse con rifles guadaña F3 Fp6 asalto 2 alcance 30cm, la psico mantis puede equiparse con capullo de energia +15p y su tiradapasa a ser invulnerable y el poder psiquico Asalto mental+10p obliga  a una escuadra a efectuar un chequeo de panico alcance 60 cm chequeo psiquico en la fase de disparo..
Reglas especiales:invisibles( para hacer cualquier cosa contra ellos se ha de realizar primero un chequeo de iderazgo, si se falla esa unidad no podra declarar ninguna accion contra los guerreros mantis, si ahy un psi en la escuadrapodra repetir el chequeo), Coraje (solo si la psico mantis esta viva).
creo que ya es bastante por el momento ;D
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 19 de Febrero de 2005, 20:54:23
Mi querido Hermano Dante son tuyos, explayate y amplialos a gusto, la primera fase de Trasfondo me ha gustado, tiene todo leyenda,muertos,atisvos del monstruito,mas leyenda y posibilidades aterrorizantes, ademas los has localizado en una zona, es simplemente Perfecto!, sigue en cuanto puedas.
La Escuadra me parecido bastante buena, pero pregunta es de Linea o es Elite y en que cantidad pueden ser reclutados (Se entiende cuantas escuadras), tienen enemigos raciales?,No trbajan para alguien o Trabajan para cualquiera?
Y lo de los Cetaiciks, si en parte , los Navegantes de la Cofradia tuvieron que ver, pero tambien un par de novelas que lei, Star Trek en la que Kirk salva al mundo yendo al pasado por un par de ballenas, porque una zonda estaba destruyendo la tierra (Quienes te creen que mandaron la zonda?).

Saludos Isoroku

P.D: Todavia quedan 2 Especies si alguien las quiere, o pueden hacer otra de su invencion.
 
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Harkell en 19 de Febrero de 2005, 20:59:07
Buenas de nuevo.
El nombre del ejercito sera Skavens (ya se que no es original pero es que es una raza que megusta del fantasy y me gustaria que tuviese representacion que no sean los hrud)
En cuanto al transfondo ya me inventare uno.
Lo del codex tardara por que toy haciendo unos apañitos a las unidades (algunas me pase, eran demasiado bestias) y ya lo traere con el transfondo
Por ahora pienso que la raza sera poco amigable.
Ademas me estoy currando unos poderes psiquicos potentes y todo asi que tardare en traerlo.....
En cuanto al tanque es apoyo pesado y solo te puedes meter 1.
Au
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 19 de Febrero de 2005, 21:13:16
Bien Hermano  Harkell, si usted dice Skavens 40k, no hay problema por mi, aunque van a tener unas agarradas con los Hrud y Los Medio Hrud de ordago, porque compiten por el Habitat a menos que estos ratoniles interestelares tengan otras aficiones a parte de meterse bajo tierra.
Me parece bien que sea opcion 0-1 el Tanque, esperoque sea bueno el Trasfondo fijate donde los Situas y que relacion guardan con los demas, fijate que esto sera un codex mercenario y no veo a los Skavens mandando de mercenarios a lo mejor de lo mejor No?
Quiero Creer que sus Psiquicos seran Videntes Grises Verdad?

Saludos Isoroku ;)
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Harkell en 19 de Febrero de 2005, 21:19:30
Buenas.
Los Psiquicos ya vere, por que a excepcion de las tropas de linea y pocas mas, que son algunas de las basicas y especiales del Fantasy pero cambiadas un poco. (ya vereis las hordas de ratas, son capaces de comerse uin tanque  :o)
otras son invenciones mias asi que ya se vera.

AU
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 19 de Febrero de 2005, 21:26:14
Hola Hermano Harkell, lo dejo en sus sabias y skavens manos vea que escuadras pone para el ejercito mercenario y adelante con el ejercito Skavens 40K.
Alguna opinion sobre las otras razas aparecidas, criticas?, alabanzas?, opiniones?


Bien estoy abierto a sugerencias y recuerdo que hay 2 razas disponibles para desarrollar...


Saludos Isoroku :D 
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Harkell en 19 de Febrero de 2005, 22:42:03
Buenas de nuevo. Se me habia olvidado decir que la Ametralladora de disformidad a cambiado(De nombre y de lo que hace).
Ahora es Amerratadora de disformidad F6 FP3 Pesada X
Funciona de una forma muy parecida a la del fantasy. Y ya que estoy os escribo una de las unidades que he perfilado esta mañana

0-1 Alimañas

                        Puntos        HA   HP   F   R   H   I   A   L   S
Alimaña               -             3      4    3  3   1   4   1   8   3+  
Armamento: Amerratadora de disformidad y Armadura Bruja (otorga salvacion por armadura a 3+)
Escuadra de 3 a 6.

Lo de los puntos, no es que no valga puntos, si no que no me acuerdo ahora, pero son sobre 40 puntos.
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 19 de Febrero de 2005, 23:09:54
Mi buen Harkell, no te parecen un pelin bestias para ser solo unas ratas alimañas de Clan y con una armadura digna de un marine?.El Arma es casi un Cañon de asalto y tu sabes que esas cosas son armas pesadas de exterminador o Dreag, Verdad?
Que tal si haces la escuadra mas numerosa y con menos armadura , pero con unos fusiles estilos los Jezzail, te parece?.
porque si los Skaven tendrian eso de armamento de base el Imperio se les hubiera ido encima con el Exterminatus en ristre . Piensalo.

Saludos Isoroku ;D
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Harkell en 19 de Febrero de 2005, 23:29:16
Ya habia pensao que era un poco bestia pero ya vere si la cambio por lo de los mosquetes o las relego unidad de elite con otro nobre. Pero no podras decirme que con esta unidad harias  saltar por los aires cualquier escuadra de marines eh?
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Dante en 19 de Febrero de 2005, 23:43:58
Me alegro que te hayan gustado los pngo en desarrollo junto a los Jinetes Scrut y los vessoritas. ;D.

Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Dante en 19 de Febrero de 2005, 23:46:12
Cierto Harkkel y algun tanque igero que pasaba por alli....Eh espera estos son "Skavens de las pelis" ;D ;)

Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 20 de Febrero de 2005, 00:19:08
Bien Hermano Harkell, creo que sera lo mejor, pero yo la pondria en apoyo pesado y Con guerreros del Clan Skyrrie (Cre que se escribia asi).Quizas con una limitacion de 3 Ametralladoras de disformidad por escuadra.

Saludos Isoroku
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Harkell en 20 de Febrero de 2005, 01:22:59
Buenas.
Dante, lo que estoy escribiendo no es nada del otro mundo. Ya se que el las alimañas me he pasado, pero lo del tanque creo que no esta tan mal ya que vale muchos puntos para su blindaje tan bajo y la posibilidad de que el tanque explote al disparar.

Lo de los clanes ya vere, por que todo lo que hice y estoy haciendo lo baso en las unidades de fantasy, pero como no tengo el libro de los Skavens me dedico a mirarlo en el Army Builder. Poco a poco hare mas cosas, pero ya le pedire el libro a un colega para hacer los clanes


AU
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Berserker en 20 de Febrero de 2005, 01:46:00
Harkell, nunca me cansare de reperirte que te pienses bien las cosas antes de ponerlas tan alegremente ... pero weno el tiempo me dara la razon (como siempre).
Respecto a las otras razas, creo que empezare a hacer el trasfondo de los Nogharrianos (creo que se escribia asi) ya que desde siempre me ha molado los seres felinos. (por cierto si alguien a jugado al Final Fantasy X voy a intentar ha hacerlos como los Rhonso , mas o menos) y segun se me vayan ocurriendo cosas las ire imponiendo.

Un saludo!
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Terradas en 20 de Febrero de 2005, 12:17:06
Saludos Camaradas...

El Alto Comisionado me envia porque se han detectado algunos fallos de procedimiento en la creación de tropas y unidades en este proyecto MERC.

En un principio no se puede soportar la existencia de dos tres razas fisiológicamente similares, de habitos y costumbres comunes dentro de el mismo universo de desarrollo. Es decir, no se puede soportar la idea de las razas "Falsos Hrud", "Hrud" y "Skaven" dentro del mismo universo.

El primer proyecto de creación Adeptvs fueron la raza de los hrud, un codex completo ya publicado, que tras la salida de trasfondo oficial de GW tuvimos que modificar por "Falsos Hrud" (pediriá al creador KarlozZainz que les asigne otro nombre a esta raza)... más tarde aplicamos y comenzamos a pensar en la raza Hrud...

Tenemos poco de la raza Hrud, sabemos poco de ellos, tan sólo lo que nos cuenta el Inquisitor y algunos restos fragmentados de los Codex de nueva generación de 40K... pero mi pregunta es la siguiente... ¿Por qué tienen que existir los "skaven" en 40K si claramente esa raza se la conoce como Hrud en el universo de 40K? y otra pregunta... ¿Si los hrud no han sido desarrollados, por que no adaptar lo que se está creando como raza "skaven" para que sea aceptado como creación de raza Hrud?

El Alto Comisionado no aceptará violaciones de trasfondo (vamos... que lo otro son solo preguntas, justificame con suficiente fuerza que tus skaven son distintos a los hrud, y entonces te dejaré crear skaven de 40K)



Se ha detectado una violación grave de trasfondo...

El Alto Comisionado no comprende cómo una raza sin factorias ni posibilidades reales es capaz de construir vehículos blindados pesados o incluso de disponer de tropas mejor equipadas que los Adeptvs Astartes... Algo fuerte me tienes que decir... porque esa raza no está justificada en este universo... con esos atributos, y la facilidad que tienen en crear ese armamento... deberían estar dominando el mundo... Es la raza TAU, Tarellianos y los Skiv'xh, que son razas bastante poderosas y avanzadas tecnológicamente y no tienen posibilidades algunas reales de conquistar nada que no sea un regalo del Imperio...

Se requiere la presencia de Harkell para que conteste a un interrogatorio formal sobre la raza skaven... necesitamos conocer:

(1) Fisionomía
(2) Sociedad
(3) Tecnología
(4) Historia Reciente (trasfondo, relaciones, lugar de procedencia, etc... )
(5) Armamento
(6) Atributos
(7) Relatos



Esto me recuerda Camaradas que estamos perdiendo de nuevo el rumbo... un rumbo que comenzamos muy bien con los Tarellianos, Nicassar y con los Vessoritas y Skiv'xh... Nos estamos dispersando en vez de concretar formas...

Actualmente el Alto Comisionado se encuentra recopilando información... intentará hacer un borrador 1 para la tarde del día 20 de Febrero GMT +1

Pediría a toda la gente que colabora en este proyecto, que por el momento se limitase a la creación y desarrollo de las razas que "ya" han aparecido en el trasfondo oficial de GW, limitandose la creación de tropas a una única unidad (si fueran razas lo suficientemente grandes o poderosas ya dispondrían de un codex oficial)... también pediría que todas las creaciones siguiesen las doctrinas que se han narrado anteriormente, siguiento los puntos indicados en el orden establecido... Cualquier variación en el orden puede suponer una discordancia con el trasfondo, y seamos sinceros, el trasfondo es lo único que nos permite crear y continuar con este proyecto...

p.e. Si creo una raza, y les creo primero el armamento, diciendo que son armas de largo alcance y poderosas, basadas en tecnología de fision del nucleo de hidrogeno de la molécula del agua, y luego digo que la sociedad de la raza creada se basa en combates rituales cuerpo a cuerpo sobre la superficie desértica de su planeta natal... pues todo el trabajo realizado anteriormente no serviría para mucho...

El orden establecido garantiza que cualquier proyecto tenga un futuro muy aceptable dentro del proyecto MERC.
Y por favor, recordar e intentar limitaros por el momento a un único tipo de unidad mercenaria por raza creada... luego, si nos gusta alguna raza en concreto la desarrollaremos en mayor profundidad... el intentar hacer varias unidades lo único que conseguirá es que rompamos la forma de vida real de cada raza al intentar crearles una unidad de cualquier cosa para esa raza...

Esto es todo desde el Alto Comisionado...  lanzaremos el informe de lo que va quedandose fijo...
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 20 de Febrero de 2005, 13:00:40
Bien asumo la culpa del Librealbedrio creativo Oh Representante del Adeptus Terra.

Puedo sugerir desarrollar primero Las Unidades de las Diversas Razas ya posteadas, para despùes poner en la gatera de aparicion al resto de la razas por mi fomentadas?

En cuanto a los de los Skavens 40k, mea culpa de nuevo, yo le di la autorizacion a Harkell , de llamarlos asi, Hermano Harkell buscales un nombre diferente, vamos no es dificil (mi sugerencia es que uses a ciertos seres canijos y saqueadores de droides de cierto planeta desierto y de cierta Saga Mitica de Arte Ficcion, no les pongas el mismo nombre,solo usalo y en base a el piensa en Skavens).

Bien ahora Asgaard , dices un borrador 1 , para la tarde de este Domingo 20 de Febrero, bien creo que esto Funcionara como Codex Mercenario 1.1, que sera mejorable y quizas ampliable?

Razas de Primera Oleada

Humanos Mercenarios (Vessoritas y Otros)
Corsarios Eldar
Corsarios Orkos
Talerianos
Skiv'xh
Nicassar
Kroot
Huralaxi
Cachoradianos
Viskeon
Hrud
Lxotal

Te has pensado en el Casta de Agua Tau como Personaje, como Facilitador Mercenario?

Si hay alguno mas autorizado y aprobado avisame Asgaard, ya que no quiero olvirme de ninguno.

Saludos Isoroku ;)
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Dante en 20 de Febrero de 2005, 15:56:52
Vessoritas listos para la inspección... ;D pero tenemos un problema se los envio a Isoroku yel pobre no puede abrir los archivos ¿donde los envio entonces?...
Para marzo tendre listos para inspección los jinetes dde lagarto Scrut dentro de mercenarios.
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 20 de Febrero de 2005, 16:08:53
Dante que ya he abierto el archivo que mandaste por email
Pero si quieres mandarselos a Asgaard, mejor para mi ;D
asgaard@adeptvs.com

Saludos Isoroku :D
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: karlozzainz en 20 de Febrero de 2005, 20:14:05
Sölo añadir que los kroot como ejército independiente y como tropas mercenarias aya existen por obra y gracia de GW. Gracias.
Con respecto a los Korzarioz orkoz... son todos los orkos  que no isguen  ningún klan en concreto o por el contrario poseen todos los klanes en susu filas (vamos, que son los del codex orkos ) Vosotros supongo que querríais mercenarios orkos ytb existen.. son los orkos del klan hachas sangrientas, o sea que yo apartaba a los orkos del proyecto ya que están muy trillados y son muy limitados 8si acaso poner sus reglas oficales y unos límites de fichaje, del tip o "0-2 líneas; 0-1 ataque rápido" etc... Si acaso ,y siguieno escrupulosamente le trasfondo al pie de la letra, se les pude poner com oregla especial genérica a estos orkos siempre que actúen como mercenarios y no com oejército propio el que puedan cmabair de bando a mitad de batalla.
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Terradas en 20 de Febrero de 2005, 22:24:53
Oka Karloz...

Los kroot teniamos pensados el meter los de GW

Para orkos meteríamos unidades de akribillarores y piztoleroz mezclados, con un noble como Kapi pirata... las reglas que ya se curro Gonfrask tiempo atrás...

Los vesoritas están chulos... a mi me gustan... han pasado la prueba.. eso no lo dudeis... aunque iran para élite y limitados geográficamente.

En cuanto a las razas ya mencionadas en estos post, pues sería bueno desarrollarlas :) ya que hemos empezado, no podemos dejar de hacerlas... pero por favor... no nos dispersemos más, que si no sólo diremos nombres y no cosas de utilidad ;)

Para el Codex Mercenarios v1.0 debó crear primero algunas reglas para poder meterlos dentro de otros ejércitos... estará basado en las reglas de los kroot y la inquisición... Pero además meteremos reglas de zonas, animosidad y demás... (yo por ejemplo no veo a los orkos luchando junto a los eldar... por mucho que se pague...)

De momento solo estamos pensando en unidades... lo que serían personajes creo que no lo hemos tocado mucho... deberíamos meter al Nicassar, al Corso, Rogue Trader y si quereis al Facilitador Tau de la casta del agua... aunque este último no le veo qué puede darnos... no que lo rechace, sino que no se qué hace...

Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 21 de Febrero de 2005, 01:58:15
Bien , buen Asgaard, de acuerdo con poner a los Kroot tal cual GW, Tambien me parece bien lo de los orkos para hacer a los Corsarios Orkos y seria bueno ver las reglas de Gonfrask.
Gracias por aceptar a las razas creadas, por cierto te mande ampliacion de los Barghesthi , espero que te guste.En cuanto a las reglas de animosidad y zonas , me parecen logicas, ya que no podras contratar a unidades que vivan en la otra punta de la galaxia.
de acuerdo en lo de los Personajes, habra que desarrollarlos bien, me pondre a ello , cuando te mande el trasfondo de un par de razas mas.
En cuanto a el Casta de Agua, te posteare sus reglas en breve, ya veras su utilidad.

Saludos Isoroku ;D
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Berserker en 21 de Febrero de 2005, 17:51:18
Umm ... despues de leer todo esto ... ¿puedo hacer los Nogharrianos (usease los hombres felinos)? juro y perjuro  :P que aunque lo que ponga pueda parecer bestia NO dispondran de armas de disparo, y por la tanto estaran hecho para que pueda llegar algunos al combate.

P.D. S me dais permiso,ya os pondre las unidades que he hecho por ahora y ya me contareis.

Un saludo!

Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 21 de Febrero de 2005, 18:09:54
Eh, Berserker si puedes hacer a los Nogharrianos, pero siempre has la unidades equilibradas, sino tienen armas de disparo aunque sea una misera pistola seran masacrados con armas de artilleria y o plantilla piensalo.
Tambien debes hacerle una historia y trasfondo acordes a su raza y region galactica, tecnologia, forma que viajan por el espacio Etc.

Saludos Isoroku
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Dante en 21 de Febrero de 2005, 23:12:45
Como personaje se pueden meter inquisidores renegados de la ordo Xenos por confraternizar demasiado con los aliens que deberia exterminar..
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Terradas en 22 de Febrero de 2005, 00:25:13
Hombre... eso no lo veo yo muy adecuado... Merc tenemso también humanos... XD

Nop, para meter inquisidores están sus respectivos codex... nosotros tenemos dos personajes poderosos que son los Corsos y los Rogue Trader (Comerciante Libre)

La diferencia es algo sutil... aunque la tenia por ahi... sólo decir que el Comerciante Libre es un tio chungo capaz de movilizar ejércitos completos y con autorización de entablar contacto con razas xenos...

un corso es más individual... está autorizado a comerciar solo con humanos... y a realizar piratería... y cuenta con el apoyo que le puedan dar los gobernantes imperiales...

Creo recordar que dependian de ramas administrativas diferentes... lo busco y os lo comento...
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 22 de Febrero de 2005, 02:37:48
Ok, eso seria interesante de ver, a que faccion u Organizacion dependen cada uno de esas ramas de actividad no muy licitas, bien Asgaard calculo que hoy te mando lo del Casta de Agua Facilitador, antes de las otras razas, el ultimo que te postee no me convencio demasiado, estaba con la cabeza en otro lado, ya que es el cumple de mi pequeño sobrino...


Saludos Isoroku, un poco festivo
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Dante en 22 de Febrero de 2005, 18:16:47
El rogue trader y el corso son validos para todo el universo pero el facilitador de la casta del agua solo podra contratar unidades, mercenarias que esten ya o nosotrs ubiquemos en espacio tau de modo que ya queda algo restringuido; ¿ y un mercante libre al mas puro estilo Tobias Maxila de las novelas de Eisenhorn?.....
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 22 de Febrero de 2005, 19:20:13
Podria ser, aunque los Casta de Agua no estan tan limitados a espacio Tau, se les puede encontrar en cualquiera de los Sectores o Subsectores aledaños al Imperio Tau, pueden encontrarse en mision o comerciando o actuando de embajadores en cualquier mundo Humano no alineado , o mundo de otra raza alienigena, lo que si estaria acotado a las unidades que esten en la Zona Segmentum Ultima, estilo Nicassar, Kroot, Skiv'xh y otros, no podria reclutar por ejemplo Lxotal o Cetaiciks porque estan en el Segmentum Pacificus.

Saludos Isoroku ;)
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 23 de Febrero de 2005, 22:04:43
Bien lo del Facilitador Tau ya ha sido posteado y El Relato sobre los Cetaiciks tambien, si nadie quiere a los evolucionados de murcielago lo hago yo y se los posteo a Asgaard.
Hoy posteo los que restan y mando un par de archivos Asgaard.

Saludos Isoroku :D
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Berserker en 25 de Febrero de 2005, 13:03:44
Wenas! Voy a escribir una idea sobre una unidad de elite que se me acaba de ocurrir para los Nogharrianos (o como se escriban que nunca me acuerdo  :P) Seria lo siguiente:

                                Ha   Hp  F   R   H   I   A    L   S
Hembra Noghorriana     5    3    3   3   1   6   2   9   6+   
Veterana Noghorriana   5    3    3   3   1   6   3   9   6+

Armas : Dos cuchillos de caza Noghorrianos ( se consideran armas aceradas)

Escuadra: de 5 a 15

Reglas especiales:
Infiltradores, pies ligeros, dueñas de las sombras (en terreno abierto una tirada de salvacion por cobertura de 5+ y si estan tras cobertura le da un +2 a la salvacion), agilidad felina (asaltan a 30 cm).

Seria como he dicho un unidad de elite 0-1 , decirme que opinais y que valor en puntos le pondrias, ya que como he dicho se me acaba de ocurrir.

y las tropas que por ahora he creado (estan en pruebas ::) ) son estas

Tropas de linea:

                        Ha   Hp  F   R   H   I   A    L   S      Puntos
Adolescente N.    3     1   3   3   1  4   2    8   5+      8
Varon N.             5     2   4   4   2  2   3    9   4+    +12

Armas: los adolescentes llevan dos armas de combate cuerpo a cuerpo y el varon lleva una lanza de guerra Noghorriana (+1 a la fuerza, no aplicado)

Escuadra: de 10 a 30

                            Ha   Hp  F   R   H   I   A    L   S      Puntos
Varon Noghorriano   5     2   4   4   2   2   3    9   4+       20
Veterano N.            5     3   4   4   2   2   4    9   4+     +10

Armas:  Lanzas de guerra Noghorrianas (+1 a la fuerza, no aplicado)

Escuadra de 3 a 10

Reglas especiales " ¡Proteger a los cachorros!": cuando una unidad de adolescente esten ec combate cuerpo a cuerpo la unidad mas cercana de Varones tienes que acercarse lo mas rapidamente posible a dicho combate.

"Pueblo en decadencia" solo te puedes poner una unidad de Varones por cada unidad de Adolescentes que te metas en juego.


bueno pues por ahora eso es todo de lo que me acuerdo ( no tengo a mano la libreta  :P sorry) decirme que pensais y en el proximo post os pondre el trasfondo y su hubicacion en el universo (recordad que no llevan armas de disparo, la razon esta en el trasfondo ... que ya escribire  ;D

Un saludo!

 


Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 25 de Febrero de 2005, 13:17:19
Estan bien Berserker, pero no tienen ni siquiera una misera pistola?, Pobrecitos, ya estoy esperando ver el trasfondo, aunque ese "Pueblo en decadencia", no augura nada bueno, hasta ahora por lo que has puesto, te sugiero una cruza  tipo bajoran (Ese pueblo rebelde, religioso y de mujeres fuertes en todo sentido de Star Trek) y los casualmente parecidos en nombre Noghri de Star Wars a ellos se les jodio el planeta por una batalla espacial que les sulfuro el ecosistema.
En cuanto a valor en puntos para las chicas de Elite hmmm, diria que 20 pts la veterana y 15 pts las chicas, si se les puede agregar algo mas de equipo eso se le sumaria, fijate si se les puede poner una regla de material saqueado del campo de batalla.
y acuerdate del Trasfondo por favor.
Por mi tiene mi aprobacion ,que opina el resto?

Saludos Isoroku
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Golamh en 25 de Febrero de 2005, 13:30:36
...
Tropas de linea:

                        Ha   Hp  F   R   H   I   A    L   S      Puntos
Adolescente N.    3     1   3   3   1  4   2    8   5+      8
Varon N.             5     2   4   4   2  2   3    9   4+    +12

Armas: los adolescentes llevan dos armas de combate cuerpo a cuerpo y el varon lleva una lanza de guerra Noghorriana (+1 a la fuerza, no aplicado)

Escuadra: de 10 a 30

                            Ha   Hp  F   R   H   I   A    L   S      Puntos
Varon Noghorriano   5     2   4   4   2   2   3    9   4+       20
Veterano N.            5     3   4   4   2   2   4    9   4+     +10

Armas:  Lanzas de guerra Noghorrianas (+1 a la fuerza, no aplicado)

Escuadra de 3 a 10

...

Yo soy nuevo en el foro, y no se mucho del codex que decis, que me imagino es que estais desarrollando; pero si permitis mi humilde opinion, estos varones tienen un perfil muy exagerado para ser unidades de linea, tanto por su HA5, su F aumentada a 5 con la lanza, 2 H, 3 o 4A por solamente 20-30 pts.

Pero solamente es mi opinion.
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 25 de Febrero de 2005, 13:54:27
Uupps, se me ha pasado berserker, dejesmolo en HA 4 ,ya que parece ser que son una raza casi de exclusivo cuerpo a cuerpo, mis disculpas se me paso.
a Hermano Golamh ,Bienvenido, si quiere hacer una contribucion al Codex Mercenarios puede hacerla. Unidades mercenarias humanas o de lo que ustede quiera hacer mientras complete los requerimientos que el Bibliotecario Asgaard , pone en la pagina 4 de este Post, observalas y si te crees capaz adelante!

Saludos Isoroku :D
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Dante en 27 de Febrero de 2005, 17:36:28
Si vais a darle armamento de disparos a esta raza os recomiendo cosas parecidas a las de los Kroot, quiero decir un rifle con un cacho pincho en un extremo les iria bastante bien....
Potencia de fuego si, sino son presa facil para culaquier ejercito,  pero de corto y medo alcance enfatizando el hecho de que su cultura esta muy orientada a la carniceria cuerpo a cuerpo...
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 28 de Febrero de 2005, 02:47:38
Estoy de acuerdo con dante de darles algunas armas basicas de disparo tendrian que tener un diseño duro y efectivo con cuchillas para golpear cuerpo a cuerpo, y quizas algunas pistolas ademas de un tipo de fusil y alguna otra arma de asalto saqueada a otra especie, quizas restrigido a los Jefes de escuadra. Piensalo bien y luego ponlo, recuerda que el limite de unidades seria de 2 o 3 escuadras mercenarias no todo un ejercito.

Saludos Isoroku :D
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Golamh en 28 de Febrero de 2005, 10:49:59
¿Habeis pensado incluir alguna de las unidades de mutantes estables que han aparecido en la última WD?
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 28 de Febrero de 2005, 12:00:47
Si Golamh, ya he incluido una unidad mercenaria de Ogretes Libres, pero al carecer de la revista, no he podido ver las reglas de los otros mutantes "estables", aunque si la tienes a mano tu, si  quieres puedes hacer alguna unidad mercenaria , dale para adelante pero no te pases de mas de 2 o 3 Escuadras maximo.

Saludos Isoroku ;)
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Golamh en 28 de Febrero de 2005, 15:57:51
Pues como ya estan creadas, solamente es indicar el numero máximo que puede haber de cada una de ellas. Pienso que al ocupar todas dos puntos de doctrina para la GI (el de mutantes y el que corresponda a la tropa en si), no estaria mal limitar a 2 como mucho las unidades de cada tipo de mutante (0-2).

No quiero extenderme mucho para evitar problemas de copright. Solo un breve comentario con mi opinión sobre cada tipo de mutante en un ejercito de mercenarios.
Todos estos mutantes no tendrian doctrinas o habilidades extra; aunque se me ocurre que podria elegir algunas a cambio de un coste en puntos razonable y convertirse en elite; siempre que se incluyan como unidades y no como pelotones de infanteria (bueno, los ogretes no son pelotones).

Ogretes. Si ya los teneis pues bien, aqui son linea y no pueden tener
transporte.
Nocturnos. Tienen sentidos aguzados, y al ser unidades de infanteria, podrian ser igualmente linea.
Levas de esclavos. Yo no los incluiria en un ejercito de mercenarios; no me pegan los esclavos en estos ejercitos.
Soldados Cepa Afriel. Tienen "Y no conoceran el miedo" que de por si ya es bastante; quizas deberian ser directamente elite y no tener posibilidad a tener otras doctrinas.
Soldados "Bestias". No los incluiria.
Subs. Tampoco los incluiria.
Guerreros glandula. Son veloces; linea si no tienen otras doctrinas o habilidades.

Se podria tambien estudiar la posibilidad de en lugar de incluir unidades completas de mutantes, mejorar uno o varios pelotones de unidades de mercenarios humanos ya existentes (mas o menos con la idea que tiene el articulo).
Tambien se puede considerar que sean ataque rápido si van montados en algún vehículo (los ogretes no se, no se; quizas si ocupan dos espacios cada uno ...).
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 28 de Febrero de 2005, 20:08:02
Interesante perspectiva dale una profundidad , dales algun nombre en una unidad y dale para adelante, el cronograma que la unidad debe cubrir creo que Asgaard lo estructuro bastante bien en la pagina 3 si no recuerdo mal.

Tu para adelante con el que elijas

Perdon..., ¿veo bien? ¿¡Ogretes de Ataque Rapido?!, ¿Que usan Carnosaurio como montura?

Saludos Isoroku ;)
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Golamh en 01 de Marzo de 2005, 11:54:54
Vamos a ver que tal me sale.

Os comento que el codex de la GI no lo tengo, de hecho solo tengo tres
de los publicados, por lo que quizas me equivoque en algo.

TROPAS DE LINEA - MERCENARIOS PSEUDOHUMANOS

La posición de los mutantes en el imperio es muy delicada, en
los planetas humanos mas retrasados tecnologicamente se los
mata al nacer, en los planetas mas avanzados se los tolera
pero permanecen aislados socialmente. Usualmente son los
encargados de los peores y mas peligrosos trabajos, y son
victimas de las abundantes cruzadas purificadoras. Los
pseudohumanos mas afortunados pueden enrolarse en unidades
especiales de la GI que mas tarde, bien por la finalizacion
de la campaña o por desercion, quedan libres de incorporarse
a compañias mercenarias formadas exclusivamente por
pseudohumanos.

Una unidad de pseudohumanos se organiza como un peloton de
reclutas pero con el perfil de un guardia imperial (HA3, HP3,
Ld7) por un coste base de 6 pts cada pseudohumano. De la misma forma si no se especifica lo contrario, tiene la misma opción de armamento
que la que viene indicada en el codex GI para los reclutas, y el peloton lo formaran de la misma forma entre 20 y 50 pseudohumanos.

Este peloton de pseudohumanos se puede separar en distintas
escuadras de como mínimo 10 miembros, con distintos tipos de
mutaciones y doctrinas (los miembros de la misma escuadra compartiran las mismas mutaciones y doctrinas). 

Todos los pseudohumanos pueden ser veteranos (+1HP y +1LD) por +2 pts.

Todos los pseudohumanos pueden elegir hasta 5 doctrinas de la
GI correspondientes a "Habilidades e Instrución" excepto
"Comisarios Independientes", por el coste indicado en el
codex por cada multiplo de 10 (una escuadra de 20 lo pagara
dos veces), si no se especifica lo contrario en la
descripción de sus mutaciones. Sobre esto hay que tener en
cuenta que cada tipo de mutante incluido en el ejercito
cuenta como si fuera una doctrina (la doctrina para incluir
reclutas no cuenta)


MUTACIONES
Sensitivos: Son los mutantes que por su entorno han
desarrollado una capacidad especial para detectar al enemigo
en la oscuridad, bien por su visión especial, por un sentido
especialmente desarrollado (como el olfato), o por capacidad
psiquica. +1pt. por mutante y cuentan con la regla especial
"sentidos agudizados".

Clones: los clones creados para la guerra mas afortunados,
acaban formando parte de los ejercitos de mutantes, ya que
los que forman parte de la GI son despreciados y repudiados
por sus compañeros mas humanos. +1pt. por clon, y cuentan con
la regla especial "y no conoceran el miedo". No pueden usar
ninguna doctrina relacionada con la moral, el liderazgo y el
acobardamiento.

Taraos: Los mutantes mas feos y deformes se llaman a si
mismos "Taraos" y su principal habilidad es el asalto en
perjucio del disparo, por lo que su HA es de 4 y su HP de 2.
+1 pt por Tarao. Cuenta con la regla especial "Asalto
Rabioso". No puede usar la doctrina "Tropas endurecidas".

Glandulares: Los mutantes mas acostumbrados a los entornos
venenosos y hostiles son los denominados "Mutantes
Glandulares". Son estremadamente agiles por las sustancias
que segregan sus glandulas mutadas. +2 pts por Glandular.
Cuentan con la regla especial "Veloces"


TROPAS DE ATAQUE RAPIDO - MERCENARIOS PSEUDOHUMANOS
Si un peloton de mutantes va montado en vehiculos, la opcion
que ocupa en el ejercito es de ataque rapido. Para este
supuesto el numero de escuadras en el peloton seria entre uno
y tres, y los vehiculos disponibles a elegir seria Chimera,
Rhino o Camión (el camion con bolter pesado).

Bueno. ¿que tal lo he hecho?.

Un saludo.
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 01 de Marzo de 2005, 12:29:28
Ja, eso ha estado bueno, a ver el perfil de guardia imperial lo pongo yo, no hay problema y lo del peloton con escuadras variadas me parece logico y que se junten al desbandarse o perderse un regimiento guardia imperial tambien.


Unidad Mercenaria Los Feroces de Valran

3  3  3  3   1  3  1  7   sv 5+  Pseudohumano Basico  6pts  20 a 50
3  4  3  3   1  3  2  8   sv 5+  Pseudohumano Veterano  +2 pts de 20 a 50
Opciones de Armamento un miembro del peloton puede cambiar su arma basica por una arma pesada de la GI por el valor en pts adecuado, hasta 2 miembros del Peloton pueden cambiar sus armas por armas especiales de la guardia imperial por el valor del equipo correspondiente, todos los miembros del peloton pueden llevar granadas de fragmentacion por +1 pts por C/U y granadas perforantes por +3 pts la miniatura, hasta un miembro de la unidad puede llevar una carga de demolicion por +15 pts.
Cada Escuadra por separado puede tomar una doctrina de pseudohumanos y el numero de doctrinas GI estipuladas por el Codex GI.

Seria algo asi , lo de las opciones de ataque rapido, me parecen coherentes y yo las acepto ahora tendrias que darles un nombre y un trasfondo personalizado, Ojo el trasfondo basico ya lo has dado y esta bien.
En cuanto a su disponibilidad es por toda la galaxia, donde ha habido regimientos humanos, hay bandas mercenarias Pseudohumanas y humanas viviendo de la guerra.

Bien a mi me parece que estan bien has lo que ya he dicho y lo sumamos al Codex Mercenarios.
Bibliotecario Asgaard esta de acuerdo?

Saludos Isoroku :D
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Golamh en 01 de Marzo de 2005, 13:28:09
Bueno. Ya pensare algo para trasfondo, entonces quedara particularizado en lugar de generico.
El Regimiento mercenario queda como los Feroces de Valran, y cada uno de los tipos de mutantes que la componen ya pensare de donde vienen, aunque se me ocurre que sera mas o menos asi:

Sensitivos. De un mundo nocturno.
Clones. Son del comisario X, y han quedado libres al destruirse la linea de mando de su regimiento, y vienen del planeta del adeptus mechanicus X.

Taraos. son del planeta civilizado X, donde eran mano de obra barata. Fueron reclutados forzosamente por la GI para afrontar la amenaza heretica X. Una vez acabada con esa herejia han sido depositados en el mundo agricola X, donde no hay capacidad para absorver su población, por lo que se han alistado gustosamente al regimiento mercenario antes de tener problemas con la población aborigen.

Glandulares. Son del exterior del mundo colmena X, donde su organismo ha mutado para afrontar la extrema polucion. Fueron alistados por la GI para usarlos como tropas de asalto del mundo letal X, donde su organismo resistiria el entorno venenoso. Despues de una catastrofica campaña han desertado.

Por cierto. ¿Valran es algo ya ideado o es simplemente un nombre inspirado?.

Un saludo.
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 01 de Marzo de 2005, 13:57:22
Valran es un mundo "Puerto de Alquiler" en el Torbellino, fuera de la ley Imperial , pero Tolerado por ser un lugar de Contacto con Estados Humanos no -Imperiales, que contratan mercenarios de todo tipo Humanos,Xenicos o en este caso Pseudohumanos,es un lugar dode nadie pregunta de donde vienes , ni quien eres. Esta en un area del Torbellino, que es un sector fronterizo entre el Segmentum Ultima y Tempestus.

Se me ha ocurrido que quizas los Glandulas sean nomades como los exteriores de Necromunda. Es una idea nada mas.
La opcion de tropas seria Disponibilidad 0-2 Pelotones Linea?

Saludos Isoroku :D
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Golamh en 01 de Marzo de 2005, 15:51:23
0-2 linea no estaria mal; y 0-1 ataque rapido, ya que cada una de estas opciones se puede descomponer en varias.

Un saludo.
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Golamh en 01 de Marzo de 2005, 17:30:53
Haber como queda el transfondo. Corregidme los fallos del mismo si los hay.

MERCENARIOS PSEUDOHUMANOS, LOS GUSANOS DE VALRAN

Sensitivos. Son nativos del mundo nocturno de Golnasar en el sector de Veridian (entre Babad y Griphone IV). Golnasar es un mundo en orbita troyana con un gigante gaseoso; Golnasar siempre ofrece la misma cara al sol de su sistema, por lo que la población vive en la gelida cara oculta del
planeta, evitando las altas temperaturas de la otra cara (en donde sus mitos dicen que vive el mismisimo emperador).

Clones. Son clonaciones del famoso Comisario-General Alcubierre, creadas en el mundo forja de Ryza y han quedado libres al destruirse la linea de mando del regimiento al que fueron asignados, el primero de Luther-Mcintyre.

Taraos. son del planeta civilizado Nueva Tracia en el sector Helsreach (entre Babad y Catachan), donde eran mano de obra barata que se encargaba de las plantaciones de algas (Nueva Tracia es un mundo acuático recubierto de archipielagos, conocido como el mundo del millon de islas). Fueron reclutados forzosamente por la GI para afrontar la herejia de los cuatro patriarcas. Una vez acabada con la herejia han sido depositados en el mundo agricola de Boriskan en el sistema de
Kato (la luna mayor de un planeta gaseoso de mediano tamaño). Gustosamente se han alistado en bloque al paso del regimiento
mercenario de los gusanos de Valran, al enterarse que se encuentra en el sector la cruzada purificadora de San Javih el Terrano, azote de herejes y mutantes. Por cierto, el mismo regimiento mercenario tambien se alejabe del posible contacto con esta cruzada.

Glandulares. Son del exterior del mundo colmena Lastraty, donde su organismo ha mutado para afrontar la extrema polucion. Fueron alistados por la GI para usarlos como tropas de asalto del mundo de Dacia, recientemente destruido por la flota enjambre Leviathan, donde su organismo resistiria mejor que los humanos el entorno venenoso creado por la tiranoformación. Despues de una catastrofica campaña han desertado integrandose en el regimiento mercenario de Valran.

¿Que os parece?
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 01 de Marzo de 2005, 19:21:17
Eso ha estado muy bien, faltaria un poco de datos mas actuales de la Unidad y ya esta Los Gusanos de Valran..., a mi me gusta y la ponemos como unidad arquetipica de unidad mercenario compuesta por Semihumanos, Excelente.
Bravo Golamh, felicitaciones tu unidad ha sido aprobada por mi al menos, sera 0-2 Linea y 0-1 Ataque Rapido (No se porque la vision de estos chicos en un camion me hace acordar a los Diggas de Gorkamorka)

Re Fecilitaciones y Saludos Isoroku ;)
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: EL_NECRON en 01 de Marzo de 2005, 23:39:54
Bueeeeeeeeno, pues hace tiempo que me estoy viciando al Halo 1 y 2, y debo decir que en ellos salen unos enemigos dignos de ser ejército de WarHammer 40K.

Para hacer lo que voy a mostraros me inspiré en los Flood, una raza parásita (de HALO) que, mutando el ADN de la víctima que infecta, logra dominar a la propia criatura para que actúe según unos insintos muy primarios. Debido a la virulencia de dicha raza, su único objetivo consiste en infectar al mayor número posible de huéspedes, para así, incrementarse, pues carecen de capacidad reproductora (de ahí que sean parásitos). Pues bien, he tratado de plasmar aquí lo que sería un ejército de Floods, pero los he llamado... chan chan!!!   INFEKTORS... (os advierto que son realmente demoledores, muajajajjajaja!!!)
De momento he desarrolado la línea y la Élite:

LINEA: HA      HP      F     R      H      I      A       L     S
10 pts   2        2        3    3      1    2(5)    1       6     6+
Reglas Especiales:  regeneración, ofuscación, kamikaze, acidez,                              protuberante, virulencia extrema.

Paso a explicar todo esto:

Regeneración: les permite levantarse una y otra vez a medida que sus    organismos van siendo machacados. Al inicio de cada turno INFEKTOR, se    tira 1D6 por cada caído. Con un 4+, se levanta. Si no se levanta, se deja    hasta el siguiente turno. Cada INFEKTOR que permanezca "muerto", se    levantará al siguiente turno con un 3+ (debido a la regeneración). Si en    ese turno ya no lo logra, se retirará como baja.

Nota: un Infektor herido por un arma de F8 o superior o de plasma o de fuego, no podrá regenerarse, debido a que su organismo, o se ha hecho pedazos, o se ha calcinado.

Kamikaze:  los INFEKTORS sólo buscan una cosa: herir a los seres vivos para causarles infección, y "adquirirlos" como nuevos sujetos infectantes. Debido a esto, un INFEKTOR moverá siempre 20 cm hacia el enemigo más cercano cuando éste se encuentre a 45 cm o menos del INFEKTOR. Si está más lejos, podrá mover normalmente a donde quiera sus 15 cm reglamentarios. (Cuando se encuentra en Kamikaze, se asalta 20 cm tb)

Acidez: debido a que sus cuerpos se han tranformado en fábricas vivientes de micro-esporas (éstas causan la infección), sus fluidos internos son muy venenosos (por la exagerada saturación de esporas), por lo que los ataques de los INFEKTORS no permiten la regeneración a sus enemigos (ni implantes mecánicos, ni la capacidad extraordinaria de Viejo Un Ojo ni nada).

Protuberante:  los cuerpos de los INFEKTORS están horriblemente deformados a causa de la atroz mutación que las esporas producén en el ADN, por lo que la mayoría, desarrolla pólipos carnosos largos como látigos y resistentes como cuerdas. Esto les permite golpear desde mayor distancia cuando asaltan, motivo por el que ganan iniciativa en el turno en el que cargan, así como 2 ataques extra, en lugar del 1 reglamentario.

Virulencia Extrema:  las esporas que desprenden los INFEKTORS son mucho más grandes y complejas que simples virus, por lo que se comportan como verdaderos organismos vivos extrañamente "inteligentes". Cuando invaden un nuevo organismo tratan de buscar aquellas células nerviosas encargadas de la capacidad cognitiva (neuronas) para mutarlas, implantando los nuevos patrones de conducta comunes a todos los INFEKTORS. Debido a esto, una miniatura enemiga que haya sido herida por un INFEKTOR (y que no se haya salvado) se levantará al siguiente turno INFEKTOR como un efectivo más, con un resultado de 4+ en 1D6. Si no se levanta, se esperará al siguiente (a 3+). Pasados dos turnos desde la herida original, el nuevo INFEKTOR no causará OFUSCACIÓN en sus semejantes, uniéndose a la unidad INFEKTOR más cercana, o dirigiéndose hacia el enemigo más cercano que esté a 45 cm o menos.
Debido a la nube invisible de esporas que desprenden los INFEKTORS, cualquier miniatura que les impacten en C&C o que sea impactada por ellos, deberán efectuar una tirada de Infección. (Ver tabla)

salvación   2+         3+          4+           5+           6+          -
infección   6+         5+          4+           3+           2+          2+

Si la miniatura resulta infectada no le sucederá nada, pero al siguiente turno Infektor perderá una herida sin tirada de salvación de NINGÚN TIPO.
Esto sucederá al inicio de cada turno Infektor, hasta que las miniaturas infectadas pierdan todas sus heridas. Cuando dicho atributo llegue a 0, automáticamente se tirará 1D6. Con un 4+ se levanta causando Ofuscación. Si falla, al siguiente turno con un 3+, sin causar ofuscación.
Al levantarse, el nuevo Infektor hará lo mismo como si un efectivo original se hubiese regenerado

Nota: esta regla afecta incluso a miniaturas con más de una herida y que sean orgánicas (a los Necrones no los "captan", pero sí les impiden repararse. Un C'Tan, un Señor espectral o cualquier ser No-Órgánico no están sujetos a esta regla, debido a que no hay nada que infectar).

Ofuscación:  un infectado que se incorpora al grupo de INFEKTORS sólo ha sufrido un "shock" neuronal (producido por las esporas) que le obliga a comportarse como los Infektors propiamente dichos. Por eso, sus organismos no habrán mutado aún, por lo que al no generar esporas, sus compañeros no los pueden identificar como "miembros infectados" y se lancen contra ellos a matarlos.
Cuando un infectado que se haya levantado con un 4+ esté a 20 cm o menos de un Infektor, éste Infektor deberá realizar un chequeo de liderazgo. S lo falla, no habrá reconocido al nuevo sujeto, y se lanzará en modo Kamikaze hacia él.
Este chequeo se realizará una vez en cada fase de turno (tanto enemiga como amiga) hasta haber pasado un turno entero desde la incorporación del nuevo miembro. Pasado este tiempo, su cuerpo ya producirá esporas que le impedirán ser atacado pos sus "compañeros".

Nota: un Infektor que sea atacado por esta regla no contestará a ningún ataque, pudiendo morir en el intento. Cuando se reincorpore un nuevo miembro, lo hará con las mismas características que tenía el sujeto original, sólo que sus atributos de HA, HP e I se verán reducidos al normal de los Infektors. Su fuerza, resistencia (ahora sólo tendrán una herida, aunque el original tuviese varias), su armadura y sus armas las llevará el nuevo individuo. Debido a su "incongruencia", todas las armas cuentan como si fuesen de asalto, permitiéndo disparar incluso a unidades trabadas en combate.


Bueno pues esto ha sido todo para la Línea.
Ya sé que es exageradamente poderoso, pero no me váis a negar que es original, eh??. Lo usaré en campañas con mis amigos, pues realmente me gusta, jejejeje. Qué os parece??
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 01 de Marzo de 2005, 23:51:22
Interesante especie El_Necron y bienvenido, aunque estos poco amistosos muchachos no los veo como mercenarios la verdad, Hummm, aparte tienen algo de parecido con los Genestelers y si su presencia fuera detectada en un planeta ya veo a la inquisicion haciendo exterminatus sobre el planeta, fuera de eso tienes alguna idea de una raza para engrosar el Naciente Codex Mercenario?, Si es asi posteala segun las especificaciones de el Augusto Bibliotecario Asgaard puestas en la Pagina 3 de este Post Ok?


Saludos Isoroku :D
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Dante en 02 de Marzo de 2005, 04:06:19
Posteo los inicios de lista e inetes de lagarto Scrut aun estoy dandoles trasfondo y ubicandolos en el espacio.
CG.

Khan de jinetes lagarto en Tirano.120P

HA     HP    F    R    H    I    A    L    S
 4         3    7   6     5   5    5    8    4+
Escuadra: Un Khan de jinetes lagarto montado en una variante enorme de Uña desgarradora, llamados Tiranos.
Equipo: El Khan esta equipado con lanza de caza Scrut (ya incluido en el perfil de atributos)  pistola bolter, armadura de caparazón y granadas de fragmentación. El tirano con garras y dientes demasiado grandes para ser saludables.
Opciones: el Khan puede equipar a su montura con pieles de Tiranos sometidos lo que le da +1 a la tirada de salvación por +10p.Puede equiparse con arponeros de caza tribales por + 8 p ( alcance 45 cm, F 5 FP 5 asalto 1).
Reglas especiales:
Criatura monstruosa: El tirano es un montón de músculos con garras y dientes capaces de comerse un rhino y pedir postre de modo que ignora las tiradas de salvación por armadura y tira 2D6 +F para penetrar blindajes.
Caballería.

ATAQUE RAPIDO

Jinetes de lagartos de Scrut.
              HA   HP   F   R   H    I   A   L   S   
Jinete      3      3    3    4    1    3   2  7   4+ 18 p
Khan       3       3   3     4    1    3  3   8   4+  +10 p
Escuadra: las escuadras están compuestas por 3 a 10 jinetes mas un líder que puede ser elevado a Khan.
Equipo: lanza de caza Scrut (+1 a la F en el primer turno de combate), rifles láser, armadura antifrag.
Opciones: hasta dos jinetes pueden equiparse con arponeros de caza tribales por + 8 p ( alcance 45 cm, F 5 FP 5 asalto 1).
El kahn puede equiparse con lanza de caza ceremonial,(+1 f y arma de energía pero -1 I)por + 20p( solo una por ejercito)
Reglas especiales:
Movimiento sin limite: Para estos lagartos y sus jinetes cualquier terreno que no sea imposible se considera terreno normal.
Caballería.

Cazadores de lagartos de Scrut:10p min.
                   HA    HP     F     R     H     I    A     L    S 
Cazador      3         4     3      3      1     3   1     8     5+
Mata tíranos   4       4     3       3       2    3   2    8       5+  +15p
Escuadra: De 4 a 9 cazadores con un líder que puede ser elevado a mata tíranos.
Equipo: Rifles Láser, armas de cac, granadas fotonicas (cuentan como granadas de fragmentación)..El Khan esta equipado con lanza de caza Scrut (+1 F en el primer turno de combate).
Opciones: Hasta dos miembros de la unidad se pueden equipar con rifles de francotirador por +8 p cada uno. Un miembro de la unidad se puede equipar con lanzagranadas por +6p. Toda la escuadra se puede equipar con lanzas de caza Scrut por +8p cada una.
Reglas especiales:
Veteranos de mundo letal(idénticas reglas que para el codex catachan).

Jinetes de salamandras de pantano Scrut.15 p min.

          HA     HP     F      R     H     I     A      L      S
Jinete  4         3      4      4       1    3    2      7      5+
Khan     4        3      4      4       1    3    3      7      5+  +15p
Escuadra: De 4 a 9 jinetes de salamandra mas un líder que puede convertirse en Khan.
Equipo: Lanzas de caza Scrut ( ya incluido en el perfil de atributos), arma de cac, pistola láser, armadura antifrag.
Opciones: Hasta dos mín. pueden equiparse con pueden equiparse con arpones de caza tribales +8p ( alcance 45 cm, F 5 FP 5 asalto 1).
El Khan puede equiparse con lanza de caza ceremonial ,(+1 f y arma de energía pero -1 I) por +20p(solo una por ejercito).
Reglas especiales:
Anfibios (mueve por terreno pantanoso como si fuera terreno normal.
Aliento ácido: en la fase de disparo las salamandras pueden efectuar un único disparo cada una  de alcance 15cm con F3 y Fp5.
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Golamh en 02 de Marzo de 2005, 10:38:02
Bueno, me alegro que os gusten los mutantes. Al final me pique, imprimi el tema entero y me lei las 28 paginas que salian para ponerme al dia. Sobre lo comentado antes, pense que el unico cambio que habria que dar a los mutantes, es darles el perfil, opciones y armamento de un peloton de infanteria de la guardia imperial (y no uno de reclutas) sin grupo de mando, por lo que ya estaria formado por entre 2 y 5 escuadras de mutantes, y el tener que coger obligatoriamente por lo menos una de las doctrinas de mutación, ya que si no no hablariamos de mutantes.

Respecto de su area de influencia, que no lo dige antes, seria alrededor del torbellino, llegando por el oeste hasta el borde del Segmentum Sola, hasta el sur al imperio orko de Octarius (ahora invadido por los tiranidos), y al este y norte hasta el golfo que va justo despues del nucleo galáctico. Aunque un buen mercenario ira donde haga falta si la paga es buena.

Voy a recopilarlo bien, y si quereis lo pongo aqui o os lo mando por correo electrónico donde me digais.

Un saludo.
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 02 de Marzo de 2005, 12:19:51
Perfecto, perfecto y por partida doble, Dante me gustan tus Jinetes Scrut, cuando termines el Trasfondo y alguna  historia mandamela a mi Email o Asgaard.
Esos muchachos estan bien, como seria su disposicion organizativa Dante?. Como si fuera un peloton Rough Rider o sea 1 Peloton = 0-5 Escuadras de Jinetes Scrut?, Porque si es asi, cuanto le pongo? 0-1 o 0-2 Ataque Rapido o Elite?

En Cuanto a Golamh posteamelo a mi o Asgaard mi email es anghorprok@yahoo.com.ar

Muy buena distribucion y concepto de distribucion.
Saludos Isoroku ;)
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 02 de Marzo de 2005, 14:15:35
Recibido Hermano Golamh, La unidad de los Gusanos de Valran y su situacion Geografica han llegado a las Dependencias de mi Xenobiblioteca, seran rebisados y pasados al Bibliotecario Asgaard.


Saludos Isoroku :D
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Dante en 02 de Marzo de 2005, 21:55:23
Cierto perdona se me olvido ponerlo...
El Khan es una opcion de apoyo pesado solo disponible si hay jinetes de lagarto en el ejercito mercenario.
Khan 0-1 apoyo pesado o 0-1 C.g si solo hay jinetes de lagarto en el ejercito.
Jinetes de lagarto 0-2 Ataque rapido o linea si solo hay jinetes de lagarto Scrutr en el ejercito.
Cazadores de lagartos 0-1 Elite
Jinetes de salamandras0-2 ataque rapido.
creo que ya esta...
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 02 de Marzo de 2005, 22:07:58
Ok, ya esta aclarado Dante, chicos duros estos Jinetes de Lagarto, bien ya se los mandare a Asgaard hoy a la noche, a ver cuando me mandas el trasfondo al email, A Todo esto Alguna novedad con tus Spectrari?. Apurate asi se los mando a Asgaard.

A todo esto entre Viernes y Lunes Mando a tus chicos, van por correo Arg.

Saludos I ;)soroku
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Golamh en 02 de Marzo de 2005, 23:00:07
Una cosilla. Creo que no he visto muchas unidades con poderes psiquicos, quizas las que pueda haber de psiquicos desautorizados de los mercenarios humanos, eztrambotikoz orkoz, y algun brujo pirata Eldar; tambien de los hombres lagarto y de los skaven del 40K. ¿habias pensado en algo mas exotico?.

Un saludo.
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 03 de Marzo de 2005, 01:50:38
Bien, bien hay 4 Razas Psiquicas nombradas en este post, a saber:

Los Nicassar (Raza Aliada de los Tau)
Los Krisvanianos (Raza Primate de 2 Mts del Segmentum Tempestus)
Los Cetaiciks (Evolucion de Cetaceos solo utilizables en Gothic)
Los Spectrari (Insectoides del Segmentum Obscurus)

Pero si quieres hacer una raza psiquica tu , hazla, pero sin violar el trasfondo y respetando los puntos expuestos por Asgaard en la pagina 3 de este post.

Saludos Isoroku ;)

Tambien tendriamos que ir pensando en los Personajes del Codex , a saber:

Khan Taleriano (Jefe Coordinador de unidades mercenarias)
Rogue Trader
Jefe Corsario
Otros?
Ej: Casta de Agua Tau Facilitador Mercenario

Re-Saludos Isoroku
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Golamh en 03 de Marzo de 2005, 10:21:52
Yo no habia pensado usar una raza psiquica al completo, sino algun individuo, o como mucho 1-3 en una unica opcion de CG que fueran independientes y se pudiesen unir a otras unidades. Pero ya veo que hay unas cuantas en proyecto, y quizas sea escesivo meter mas.

Saludos
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 03 de Marzo de 2005, 12:01:51
No hay problema Golamh, si quieres puedes hacer otra, vamos la galaxia es demasiado grande y algo que sea tipo una unidad de CG, que se pueda subdividir en unidades independientes tampoco es algo tirado de los pelos.
Ademas de esto alguna idea para personajes para el Codex?
Pueden ser los arriba nombrados u otros(con una justificacion transfondistica claro)

Saludos Isoroku :D
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Golamh en 03 de Marzo de 2005, 12:50:46
Mi idea era de incluir a los Saruti, porque me imagino que alguno habria sobrevivido, con el perfil de un mutante lider del codex del ojo del terror, en unidades de 1-3 de Elite o Cuartel General.

A este perfil base le quitaria la salvación normal de 5+ y le aumentaria un punto de HP. a esos 16 pts. de coste base le sumaria el coste de la marca de tzentch para otorgarle los poderes psiquicos que tienen los hechiceros de tzentch,  porque estoy convencido que detras de la deformación de los saruti esta el gran transformador; tambien a esto le sumaria el coste de un crocius diabolicum para otorgarle una salvacion invulnerable de 4, que seria la unica que tubiera y que representaria lo dificil que es acabar con seres que por su geometria imposible no se ven bien, o si es excesivo otorgarle la invulnerable de 5+ que tienen los demonios.

En cuestion de armamento no tendria ningun armamento de disparo, solamente lo que pudiese ocasionar con sus poderes psiquicos, y los ataques que tendria de cuerpo a cuerpo serian los 2 de base que los haria con los zancos, o lo que pudiese hacer con sus poderes psiquicos igualmente.

En cuanto a CG ya pensare a ver si se me ocurre algo, pero lo que se ha comentado de contrabandistas, facilitador Tau y eso me parece bien. Quizas no estaria mal reflejar el CG de los ejercitos representados, como los kaudillos korsarios orkos, el principe pirata Eldar, etc.
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 03 de Marzo de 2005, 13:07:32
Bien los Saruti, podrian ser una adicion particularmente aspera para el Codex Mercenario, me gusta desarrolla la idea y dales un perfil y trasfondo, por supuesto que deben tener reglas de animosidad con el imperio humano y la Inquisicion en particular, lo que has dicho de armamento me parece bien, aunque creo recordar algo de patas tipo araña que cortaban la armadura como si no estuviera, humm, tendre que revisar.
Habra que ponerles su limitacion geografica y de posibilidad de contrato...
Tu hazlo y has un poco mas de trasfondo que el que ya tienen, por otro lado faltaria un relato para Los Gusanos de Valran, en cuanto puedas mandamelo a mi email asi ya se lo mando al Hermano Bibliotecario Asgaard.

Saludos Isoroku :D
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Golamh en 03 de Marzo de 2005, 15:18:34
Los saruti no recuerdo si estaban por las estrellas del Halo en el noroeste fuera del dominio humano. De todos modos su mundo principal fue destruido, por lo que seguramente se desbandasen por toda la galaxia.

Lo de las reglas de animosidad, ¿es algo a si como la regla especial "viejos conocidos"?.

Pensare lo del transfondo de los Saruti, aunque ya se explico bien su origen y desgracia en el libro de "Xenos"; que por cierto no lo tengo ahora mismo y me hara falta para inspirarme una explicación a su presencia como mercenarios. ¿Busqueda de restos arqueologicos suyos quizas?

Lo del relato para los Gusanos de Valran; ¡¡si no he escrito nunca un relato!!, puede salir cualquier cosa. ¿Estas seguro de que hace falta?, ¿no se presta nadie con más talento para hacerlo?.

Un saludo.
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 03 de Marzo de 2005, 18:52:31
Bueno si no te crees capaz, lo escribo yo, pero yo creo que tutambien puedes, en cuanto a los Saruthi, puede ser que su motivacion sean recuperar partes de su cultura robadas o perdidas el motivo de su "Alquiler" Mercenario , eso y conocer aliados o enemigos potenciales , para su resurgimiento. Dale para adelante con todo.

Saludos Isoroku ;)
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Dante en 03 de Marzo de 2005, 22:39:12
Los spectrarii los tengo algo olvidados pero tranquilo que para la semana que viene os mado ambos sprectarri y lagartos terminados.
El lunes te mando por correo una armadura crisis(joder como estan los precios ....te tiene que salir el ejercito ariñon y parte del higado... ).
 ;Dcreo que no me dejo nada en el tintero pero ya me direis si me dejo algo.
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 04 de Marzo de 2005, 00:34:35
Ok, el lunes te despacho a Tus marines, Bibliotecario Incluido, no hay problema con Los jinetes de lagarto y los Spectrari, mandalos cuando lo tengas terminado a mi email.


Saludos Isoroku

P.D: Golamh los Saruthi estan en el Segmentum Obscurus en los Limites del Subsector Scarus sino recuerdo mal mi lectura de Xenos.

Re-Saludos :D
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Golamh en 04 de Marzo de 2005, 11:01:47
No de donde esta el subsector Scarus, de todos modos me suena que estaban fuera del territorio del Imperio, y las estrellas del halo si no me equivoco estan por encima de los segmentum Obscurus y Pacificus. Es que el libro lo he prestado  :(

Lo del relato, si quieres lo intento, si no me veo capaz ya te dire. Quizas pueda meter en el mismo relato mutantes y saruti.
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 04 de Marzo de 2005, 12:13:33
Bien golamh, puedes hacer  el relato como tu quieras.
En cuanto a las estrellas del Halo, para mi eran esas donde estaba Gorkamorka, aunque creo que quizas, despues se amplio el termino a todas las estrellas del limite Galactico...
No se alguien puede confirmar o desmentir esto?. Asgaard o alguien mas.

Saludos Isoroku :)
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Golamh en 04 de Marzo de 2005, 12:21:37
No se, en un mapa que tengo yo por ahi la zona de Gorkamorka la llama "Ghost Stars", que debe ser algo asi como estrellas fantasma. Eso es fuera del dominio imperial, en esa dirección pero por dentro del dominio imperial, en el mapa del manual la zona la llama estrellas necrofago.
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 04 de Marzo de 2005, 12:34:14

Puede ser, pero estoy seguro de haaber visto alguna vez , lo de gorkamorka y las estrellas del Halo, bien puedo quizas equivocarme con otra referencia, a todo esto..., quien pone los nombres a esos sectores?, La Inquisicion?, porque parecen puestos para que nadie vaya hacia alli..., En cualquier momento pondran un lugar que diga Aqui hay Dragones...Evitarlo.

Bien Saludos, ha me olvidaba Scarus es el Sector por el que se mueve Eisenhorn en las novelas, Este Sector es el que es arrasado por la Kruzzada Verde durante la Campaña del Ojo del Terror.
Creo recordar que tomaron 2 o 3 Planetas y sumieron en la anarquia a casi todo el resto, quedando bajo dominio Imperial Ferreo solo el sistema Capital del Sector Tracian Primaris.

Saludos Isoroku :)
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: karlozzainz en 06 de Marzo de 2005, 20:32:15
Hasta lo que yo sé como aficionado al Gorkamorka, Gorkamorka es un pecio en construcción situado en Mekaburgo, capital Orka de Angelis, planeta muerto (en teoría, jejeje)  y está en el borde noreste del imperio, relativamente cerca de Baal (mundo natal de los Ángeles Sangrientos) y de Valhalla. Está rodeado de mundo muertos y tiene 3 satélites, pero eso de halo de estrellas no lo ensuentro por ningún sitito.
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 07 de Marzo de 2005, 01:27:13
Hummm, si gorkamorka es el pecio Orko del Mundo de Angelis, donde hay piramides en el desierto no?

Bien pero no nos desviemos del tema..., alguien tiene alguna idea utilizble para el Codex Mercenarios 40K?


Saludos Isoroku :D
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Golamh en 07 de Marzo de 2005, 10:45:45
Bueno, he pensado este fin de semana como serian los Saruthi; de hecho hasta recupere el libro donde los describia, y relei parafos del mismo para hacerme una idea mas precisa.

Los Saruthi estan efectivamente enlas estrellas del Halo, en el noroeste de la galaxia mas alla de la zona controlada por el Imperio. Forman un pequeño imperio que fue corrompido por el caos y acabo en guerra civil. Lo que queda son las ruinas de un glorioso pasado.

Usan portales octogonales irregulares como medio de transporte entre sus planetas, manipulando los angulos del espacio y el tiempo.

Por ello los concibo como unidades de CG, o de Elite formado por 1 a 3 miembros con poderes psiquicos, que despliegan por separado, que pueden usar las reglas de despliegue rapido (usando un portal). Su perfil seria el siguiente:

HA3 HP3 F3 R4 H2 I4 A3 LD8 SV4+ (inv)

No tienen un perfil muy exagerado, ya que su principal fuerza son los poderes psiquicos. No pueden escoger armamento ni equipamiento. De base tendrian tambien las siguientes caracteristicas que vienen en el codex Caos:
Marca de Tzeench (son hechiceros)
Aura disforme (no viene en el codex, es como el aura de hierro de los marines leales que le da la Sv 4+ inv, al no estar realmente en este universo)
Garras demoniacas (sus zancos metalicos)
Apariencia demoniaca (da desazon verlos)
Velocidad demoniaca (sus 5 patas son muy largas)

Total basico: 70 pts.

A este coste basico se le añade el equipo y poderes psiquicos del codex Caos, como poderes psiquicos puede elegir uno (o dos con familiar) entre los siguientes, pagando el coste indicado en el codex:

Rayo de muerte
Regalo del Caos
Vientos del Caos
Rayo de transformación
Alterar el destino

Puede elegir los poderes psiquicos menores de tzeentch que quiera (pagando por ellos), y elegir entre el siguiente equipamiento:

Familiar
Acumulador de disformidad
Talisman de disformidad
Ojo de Tzeentch
Talisman de Tzeentch
Espada (zancos) de la disformidad.

En lugar de relato de estos seres, yo pondria si creeis que no vulnera las leyes de copright, una cita descriptiva de estos seres hecha por el inquisidor Eisenhorn en el libro "Xenos"en la pg. 243 desde "pude distinguir a 9 ..." hasta "... carne gris brillante".
Si no lo creeis apropiado, se puede hacer un resumen con su descripción, citandolo a atro inquisidor o personaje.

Respecto a los Gusanos de Valran, voy a ver si hago un relatilo pequeño, que lo he pensado hacer sobre un ejercito privado de alguna colmena, que buscando la supremacia sobre otra, los ha contratado.

Un saludo.
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 07 de Marzo de 2005, 12:08:59
No creo que haya problema con eso aunque me parecen mas devotos del Caos absoluto que de Tzzench , aunque es materia de opinion.

De acuerdo con el perfil, y con las armas y poderes, por mi de acuerdo , posteamelos al email, asi se los mando a Asgaard.
De acuerdo con poner la cita de Xenos.
Me interesa ese relato de los Gusanos de Valran dale para adelante.

Saludos Isoroku
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Gonfrask en 07 de Marzo de 2005, 12:19:05
No son hechiceros, son psiquicos y que adoran al Caos eso donde lo dice? ellos tienen libros del Caos pero quizás adoren a la gran babosa gigante de uranio
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 07 de Marzo de 2005, 12:28:03
Yaap. dice que son psiquicos no hechiceros, pero si son caoticos, en Xenos habla sobre la guerra civil que destruyo a los Saruthi y que fue librada entre aquellos contaminados por la disformidad y aquellos que no lo estaban y la victoria de los primeros.

Saludos Isoroku
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Golamh en 07 de Marzo de 2005, 13:32:36
Los Saruthi están totalmente contaminados por el Caos. Lo que si es posible es que se deba usar solamente los poderes del caos absoluto en lugar de los de Tzeench. Esto solo implica el que cambie la marca por la del Caos Absoluto, que los dos ultimos poderes mayores no los use, el que cambie los poderes psiquicos nmenores de Tzeench por los genericos, que los tres ultimos objetos psiquicos tampoco los use.

Isoriku, rehago lo de los saruti y escribo la cita. Tambien te mando el relatillo de los Gusanos y me comentas que al ser el primer relato seguro que lo puedo mejorar.
Te lo mando por la tarde por correo electrónico  desde casa.

Un saludo.
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: luna de hierro en 07 de Marzo de 2005, 13:51:33
no creo que podamos "pedir" que salgan nuevas razas con el retraso constante que hay en GW, lo mejor seria hacer mercenarios, una vez pensé que me gustaría ver una tropa de elite con armas de mercado negro,  pienso que los veteranos de la Guardia imperial estarían muy bien como punto de inicio.....¿armadura de caparazón?..... y que se podiera elegir armas de otros ejércitos....un rifle Tau, un rifle de francotirador Eldar, catapulta shuriken.... no estaría mal desarrollar este grupito, eso si, sin pasarse, nada de armas muy bestias, seria muy tonto ver a un guardia imperial con un cañon estelar al hombro o el sargento con una arma KAI...
si se limitan las elecciones en numero y en contenidos "normales" seria bonito de ver......  8)
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 07 de Marzo de 2005, 13:55:18
Ok,Golamh espero tu mensaje al email, mas tarde no hay problema.
bien alguien tiene alguna otra idea escuchamos Sugerencias para razas o unidades mercenarias diversas, he visto por ahi que el Hermano Ce , ha regresado y he escuchado multiples historias sobre su inventiva, si quiere participar con alguna unidad es bien recibido y bienvenido.


Bienvenido Hermano Luna de Hierro
Si quieres hacer una unidad de Guardia Imperial Renegado-Mercenaria puedes, aunque ya hay un par hechas, pero el numero nunca esta de mas, las hechas  Son de la zona del Torbellino,unidades de estados segregados del imperio, Unidades de Mutantes y jinetes de Scrut (Xenocaballeria, hay una lista de requerimientos para unidades que el Bibliotecario Asgaard ha puesto en la pagina 4 o 3 de este post, ciñete a esa lista y estara correcto el perfil, recuerda que solo un peloton o 2 de maximo especifica su numero por favor y Adelante :D

Saludos Isoroku :D
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Dante en 07 de Marzo de 2005, 16:28:01
Isoroku te mando las listas de jinetes de lagarto con un par de hojas de trasfondo a desarrolar mas si necesitais...los Sprectarri tardaran un poco mas que se me ha ido la mano y me parece que los he convertido en mega monstr :Puos del copon
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 07 de Marzo de 2005, 19:39:38
Confio en tu buen juicio ,Dante , no creo que saques una raza tan terrible como los Tiranidos, Al menos eso espero, tu tranquilo y has las escuadras como te parezca mejor.

Saludos Isoroku ;)
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Golamh en 07 de Marzo de 2005, 22:50:03
Isoroku ya te mande los datos de los Saruthi y el relato de los gusanos de Valran . A los Saruthi les rebaje al final un poco la salvación invulnerable, les limite los poderes y equipamiento psiquico al caos absoluto, y les he hecho ir acompañados por saruthi esclavos sin salvación inv y con peor perfil. Tambien les he convertido en Ataque Rápido al disponer de velocidad demoniaca (por sus enormes patas) y posibilidad de despliegue rápido. Ahora me gustan más que al principio, casi que le digo a mi hija que me haga unos saruthi con plastelina y los recluto para mi Legión Alfa. ;)

A todo esto. ¿que tipo de unidades es mas excaso?, me explico mejor. De todas las unidades mercenarias, ¿cuales haria falta más desarrollar?, ¿linea?, ¿Ataque rápido?, ¿apoyo pesado?, ¿elite?. Dilo y a lo mejor se me ocurre alguna otra unidad.

Saludos a la aficion.
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 09 de Marzo de 2005, 02:04:51
Creo que lo que menos hay son por lejos opciones de apoyo Pesado,CG y Elite en ese orden decreciente. De lo que mas hay es Linea (Muy Logico) y Ataque Rapido (Infiltradores y Emboscadores). Tu piensa en que hacer siguiendo los parametros establecidos y estara todo bien. Alguna idea en especial para CG?.

Saludos Isoroku ;)
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Golamh en 09 de Marzo de 2005, 09:06:36
Para CG lo que ya habeis comentado de Contrabandistas, Principes Piratas y facilitadores Tau.
De AP se me ocurre ahora mismo las armas que tenian esos alienigenas mercenarios que luchaban con el pacto sangriento. Ya mirare a ver.
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Golamh en 09 de Marzo de 2005, 11:22:35
Una unidad sencillita para AP que seguramente se le haya ocurrido a muchos de vosotros.

Tanque modelo Centauri
El tanque modelo Centauri esta hecho a partir del casco de los transportes de tropa Chimera. Es una opción muy sencilla de encontrar y práctica ya que proporciona un buen blindaje con poco esfuerzo; es utilizada muy a menudo por los mercenarios humanos y pseudohumanos.

Blindaje 12-12-10
Coste 70 pts. de base más el coste de las armas que se utilicen. Se usa un arma antitanque en la torreta y un arma antiinfanteria en el frontal del casco. Tiene cacacidad para transportar a 12 ocupantes.

Armas Antitanque
Canón Automático +25
Cañón laser +25
Cañón de fusión +30
Cañon de Plasma +30

Armas Antinfanteria
Cañón de asalto + 25
Bolter pesado +15
Cañón Multilaser +25
Lanzallamas pesado +15
Ametralladora pesada + 10

¿Que os parece?, si os parece muy amplio se puede eliminar alguna de las opciones de armas.
¿Que opciones de equipamiento de la GI mantendriais?.

Un saludo.
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Black_Sword en 09 de Marzo de 2005, 11:28:26
Yo quitaría el cañón de plasma , el de fusión y el de asalto, que son más propias de los marines: si la guardia normal no tiene acceso a ellos, ¿como unos mercenarios  si?
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Golamh en 09 de Marzo de 2005, 11:35:57
No esta mal pensado. ¿quizas incluir la posibilidad de poner cañon demoliser o de batalla por +50 pts. cada uno en la torreta?, esto señalaria la intención de los mercenarios de usar cañones con gran potencia de fuego pero en chasis mas asequibles y faciles de encontrar.
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 09 de Marzo de 2005, 13:34:18
Ok, veamos Estas armas serian siempre y cuando los mercenarios sean humanos y no alienigenas, El Tanque Clase Centauri me cae bien , en cuanto a las opciones de armas , habria que ver que tipo de configuracion es predilecta de la unidad mercenaria a la cual pertenecen, Ej: Lo usan para combate urbano opcion logica Fusion o lanzallamas pesados en barquillas y demolisher en torreta o cañon de batalla recortado.
Les Gusta para saltar posiciones fortificadas en un llano? Opcion de cañon laser en torreta y Cañon Demolisher con Bolters pesados en barquilla. Etc., Sigue asi.

Hermano BlackSword bienvenido siempre es grato ver aun experimentado guerrero de armadura negra, que quiera iluminarnos con su sapiencia de mil batallas, como siempre le digo al Hermano Templario Lobo Ragnar, algo que aportar a este Humilde Codex Mercenario Ideas?.

Saludos Isoroku ;)
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Golamh en 09 de Marzo de 2005, 16:10:22
El modelo Centauri seria un tanque mas barato y mas fragil, mas logico para un ejercito de mercenarios que no dispondra de la tecnologia y los recambios suficientes para un tanque mejor como los Leman Russ. Además si os fijais el chasis del chimera ya se usa en distintos tipos de tanques, como el hellhound y el Basilisk.

Saludosssss
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 09 de Marzo de 2005, 16:31:27
Me he fijado , me he fijado, podriamos decir que el tanque es de uso comun en unidades mercenarias humanas o pseudohumanas, ya que es un modelo comercializado o cedido a cambio de servicios por Reinos humanos Independientes del Torbellino que varios tienen mundos forjas y colmena.
Aunque quizas tendriamos qu hacer dos versiones de transporte y de apoyo pesado, no se piensalo

Saludos Isoroku ;)
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Golamh en 09 de Marzo de 2005, 17:30:11
Yo dejaria este vehiculo como AP, con la opcion de trasporte si se quiere utilizar, pero no como transporte asignado, sino que siempre ocupando su opcion de AP.
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 09 de Marzo de 2005, 19:22:07
Ok, me parece bien, quizas podriamos darle opcion variable de valor en puntos con capacidad de transporte o sin ella.

Saludos Isoroku :)
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Dante en 09 de Marzo de 2005, 22:38:59
Se convierte en apoyo pesado en cuanto se equipa con las dos opciones de armamento de su chasis y en transporte de tropa cuando solo lleva en la torreta un arma , abstenerse cañones de cualquier tipo...
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 09 de Marzo de 2005, 23:51:01
Me parece una opcion logica que en el caso de transporte, el armamento este restringido a Cañon laser, multilaser, bolter pesado o cañon automatico.

Saludos Isoroku ;)

Has revisado tu email Dante? Las Aguilas han partido...
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Dante en 10 de Marzo de 2005, 03:06:27
Confirmado el aviso, yo lo lanzo mañana sin falta(espero; puto correos 2 dias seguidos cerrado en esta mierda de pueblo)pero en que me los has mandado Hereje me los vas trauamtizar.....bah es igual son maquinas de matar con el cerebro lavado para exterminar a cualquier cosa que nonsiga el credo imperial asi que mucho no vana cambiar ;D
Posteo unidad Sprectarri para examen
Scyyyes:25p min.+20si incluye macho alpha.
HA    HP    F    R    H    I    A    L    S
4        3     4    3    1    4   2     7    5+
4       3       4    3    2    4   3    7    5+
Escuadra: las unidades de Scyyyes estan formadas por 5 a 10 miniaturas, 1 de ellas puede ser ascendida a macho alpha por el coste en puntos indicado.
Equipo: Garras y dientes  muy afilados, demasiado.
Reglas especiales:
Aceradas: sus garras de quitina pueden llegar acortar el plastiacero como la mantequilla si sacan 6 para impactar haran herida sin tirada de salvacion por armadura.
Voladores: se mueven como si stuvieran equipados con retroreactores.
Acidos: en la fase de disparo pueden usar un acido que segregan en unas glandulas debajo del las mandibulas con el siguiente perfil.
Alcance:15 cm F4 Fp6 Asalto 1.
 ;Dy esta es la version debilitada...
 
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Dante en 10 de Marzo de 2005, 03:07:19
Perdon se me olvidaba..
0-2 ataque rapido y solo usables si hay Psicomantis en el ejercito...
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 10 de Marzo de 2005, 04:00:43
Muy, pero muy interesantes , tienen una mentalidad de colmena o algo asi?, estaria bueno cuando me mandes a estos buenas...Que digo bichos infernales que me mandes un poco de su organizacion "Social" cuantas escuadras pueden ponerse si hay Psicomantis Etc

Saludos Isoroku ;)
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Golamh en 10 de Marzo de 2005, 09:38:14
Yo el tanque modelo Centauri (o modelo mercenario) lo dejaria como esta, porque para transporte ya se podria usar un chimera normal y corriente.
Incluso dejaria la opcion de transporte (0-12) siempre sin restarle puntos, se use o no se use.
Pues entonces quedaria que se puede armar asi:

Armas Antitanque
Canón Automático +25
Cañón laser +25
Cañón de Batalla +50
Cañon Demolisher +50

Armas Antinfanteria
Bolter pesado +15
Cañón Multilaser +25
Lanzallamas pesado +15
Ametralladora pesada + 10

Los Sprectarri me parecen mucho mejor ahora, porque son mas jugables para el contrario, y siguen siendo peligrosos en el asalto, muy peligrosos.

Un saludo
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 10 de Marzo de 2005, 12:34:20
Bien coincido, con respecto a los Spectrarii estoy de acuerdo y en cuanto a El Tanque Clase Centauri, bueno si quieres lo dejamos asi.
Recuerdem de mandarme las unidades nuevas al email...
Alguna otra idea de unidad?
Los "Querubines" contarian como ataque rapido , asi cuentan nuestros drones o como apoyo de unidad si alguien compra una pieza de equipo llamada controlador de drones y a los drones

Saludos Isoroku ;)
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Golamh en 10 de Marzo de 2005, 17:43:33
Ya pensare más unidades, pero entre los alienigenas representados y posibles opciones de piratas Eldar, Korzarioz Orkoz y Guardias renegados, creo que hay bastante variedad.
Si te parece incluyo el tanque como 0-2 opciones de AP en los Gusanos de Valran.
Mañana te mando la unidad nueva incluida en las viejas.

Un saludo.
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 10 de Marzo de 2005, 19:14:44
Ok,Golamh me parece adecuado, tu hazlo, ninguna idea mas?
Bien espero los Post

Saludos Isoroku :D
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 11 de Marzo de 2005, 00:51:57
Para quien le interese saberlo, voy a intentar de conseguir un pdf de lista de ejercito Demiurgos version 1.0 que los chicos de Total Tau dicen haber desarrollado. Si logro bajarla la posteo, te parece bien aqui Asgaard o la posteo con nuevo Post?

Saludos Isoroku ;)
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Dante en 11 de Marzo de 2005, 14:10:39
Isoroku ya te he enviadola lista de Sprectarri, aun no esta completa pero para que vieras por donde van los tiros.
Tambien ha partido para tu tierra el paquete prometido...
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 11 de Marzo de 2005, 14:22:32
Ok, a ambas cosas, he recepcionado el mensaje ya lo ojeare bien antes de mandarselo a Asgaard, a todo esto en el correo me han dicho que el mio tardara 2 semanas aprox.
En cuanto a los Spectrarii, avanti, tu terminalos tranquilo que maese asgaard, no me ha respondido de fecha limite de entrega aunque no creo que falte mucho la verdad explorare el post, a ver si se me quedo algo, y revisare los libros de GW que tengo a ver si se me escapo alguna raza.

Saludos Isoroku ;)
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 12 de Marzo de 2005, 02:09:51
Recopilacion de razas del Codex Mercenarios

Kroot (Variable segun Tipo)
Humanos Mercenarios (Vessoritas, Independientes, Jinetes Scrut)(Variable)
Ogretes Libres (Linea)
Korzarios Orkos (Linea)
Corsarios Eldar (Elite)
Viskeon (Elite)
Pseudohumanos (Unidad Arquetipica Gusanos de Valran)(Linea,A.Pesado y Ataque Rapido)
Skiv'xh (Linea y Ataque Rapido)
Huralaxi ( Linea)
Lxotal (Ataque Rapido o Elite)
Cetaicikss  (Solo Gothic)
Spectrarii (Variable)
Krishanianos (Elite)
Saruthi (Elite o CG)
Cachoradianos (Ataque Rapido)
Hrud (Linea)
Talerianos (Linea)
Barghesti  (Elite)
Vaterianos (Ataque Rapido)
Nikkotarianos (Linea o Elite)
Nicassar  (CG)
Saurions  (Opcion 2) (Variables)
Nogharrianos (a Revision) (Linea)
Slanni? (a Revision) (Elite)
Fraa'l? (a Revision)(Elite y Linea)
Demiurgo? (a Revision Bibliotecario Asgaard)(Elite)
Devoradores Krave (a Revision) (Linea)

Personajes Especiales

Rogue Trader (En Desarrollo) (Finalizado)
Corso Humano (En Desarrollo) (Finalizado)
Principe Pirata Eldar (En Desarrollo)
Facilitador Casta de Agua Tau (Finalizado)
Señor Renegado? (En Desarrollo)
Jefe Casa Comercial? (Estilo la casa comercial que aparece en Xenos)(En Desarrollo)
Khan Taleriano (Finalizado)(Lider Mercenario xenico)
Psiquico Nicassar (Finalizado)

Esta lista seria la cuasifinal o a revision 2.0, dejo actuar al Bibliotecario Asgaard, para su conclusion...

Cualquier Idea sobre los Personajes arriba mencionados, sera bien recibida, particularmente los que estan en desarrollo.
Si me he olvidado alguna Raza o Personaje digna de mencion por favor , Diganmelo y se pondra despues.

Ahora hermanos Adeptus se necesita Colaboracion con Dibujos o esbozos de dibujos sobre razas, armas, equipo racial o Vehiculos de los Arriba mencionados

Saludos Isoroku :D
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 14 de Marzo de 2005, 21:39:17
Pregunta: Sumo a la lista a los Devoradores de Cerebros KRAVE?
No se todo lo que oigomde ellos me hace acordar a los Ilitas de Dungeon & Dragons. Opiniones?


Saludos Isoroku ;D
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Dante en 14 de Marzo de 2005, 22:31:17
¿Los devora cerebros no son los esclavizadores psi que salian en el mismo articulo de la White Dwarf sobre fauna salvaje como el diablo de ctacha y demas?.
Si no lo son son la escusa perfecta para un raza psi(al mas puro estilo Illicidos de D&d como dice Isoroku).
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 15 de Marzo de 2005, 00:14:28
No los Esclavizadores son criaturas del Inmaterium, que usan psiquicos no entrenados como, envoltorio para poder entrar en el universo material, y cuando lo hacen son una jodida plaga, a veces me hacen acordar a los Contempladores o Tiranos.

No los Devoradores de Cerebros Krave son otra raza, que roban conocimientos como los ilitas, lease con una profunda operacion cerebral osea te sorben el seso.
lo que he oido los situa cerca del Territorio Orko de Charadon, y son una jodida molestia para el Imperio, no tengo constancia de poderes psiquicos , pero si psionicos al estilo Ilita.

Alguien interesado?, si alguien los desarrollo, amenos que Lord Asgaard , me de una negativa, claro.

Saludos Isoroku ;)
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Gonfrask en 15 de Marzo de 2005, 11:23:55
Los Robacerebros eran eso bichos planos que se cuelgan de los arboles y cuando pasa un pobre desgraciado le caen encima? la verdad es que cuando lei el Rogue Trader me dio hasta miedo muchos de los bichos que se describian
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 15 de Marzo de 2005, 11:51:35
No esos son los bichejos que si aparecen en Wd sobre animalesjos varios como el Diablo de Catachan   y el Sapo "Bomba de Fusion" de Catachan como especies letales para el humano o cualquier especie inteligente si me preguntan a mi, No los Devoradores de Cerebros Krave son una especie inteligente como ya he posteado mas arriba, a todo esto Gonsfrask dos cosas , alguna idea para reglas de alguno de los personajes puestos en la lista? y otra cosa , si ves a Asgaard le dices que necesito su opinion en un par de temas y si cierro ya el Codex?
Desde ya Gracias
P.D: He decidido incluirlos a los Krave, aunque tengo una idea de escuadra, acepto sugerencias sobre ellos o si alguien me muestra algo mas desarrollado lo dejo a el.
He terminado 2 Personajes , alguien ayuda con el Resto?

Saludos Isoroku :D
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Gonfrask en 16 de Marzo de 2005, 11:40:34
Como no quieras ayuda con las ilustraciones...
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Dante en 16 de Marzo de 2005, 12:03:57
¿ya habeis puesto fecha limite para el codex?...
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 16 de Marzo de 2005, 12:19:04
Por mi ya estaria para llevar a "Edicion" , pero parece ser que Asgaard esta ocupado con algo y se esta atrasando el laburo, cuando termine con estos ultimos, me dedico a algunas reglas de uso de personajes y Areas de Influencia y Animosidad y creo que ya estaria terminado de mi parte despues vendria la parte de edicion, que es la mas tediosa lejos.
Gonsfrask hoy temprano pase demasiado rapido y dormido, Me ayudas con las Ilustraciones?, Es algo que me desvela que la gente no perciba lo alienigena de algunas especies...
Y ya que estamos sabes algo de Asgaard es que le he mandado todo y no me responde hace rato...

Saludos Isoroku  ;)
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Gonfrask en 17 de Marzo de 2005, 13:36:52
Asgaard ayer por la noche (en España) estaba un poco liado, respecto a lo de las ilustraciones, pasame descripciones de los bichos y vere que puedo hacer (de hecho a los devoradores ya estaba pensando en hacer bichos con una boca "algo" larga, pero no al estilo orko)
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 17 de Marzo de 2005, 14:03:09
Bien, Te mando las descripciones a tu privado? Aunque te puedo dar algunas ahora para ir empezando.

Skiv'xh  :  Son Felinos , bipedos, de pelaje suave, las hembras tienen un aspecto mas humano, y son un poco casquivanas con los machos de cualquier especie, despues para mas datos pidele los relatos de los Skiv'XH a Asgaard.
Talerianos : Bien estos son jodidos de describir aunque habia un dibujo de costado en el Reglamento de 3ª Ed, aqui les hemos dado un aspecto mas Klingon o Kilrathi como acoto Asgaard.
Barghesthi: Bien son evolucion de Canidos Bipedos, imaginate a un Crinos Camada de Fenris t Mesclalo con un Fanatico Derviche.
Nicassar: Por lo que tengo oido por ahi parecen ser Tipo Osos Humanoides y gente tranquila.

Y al resto te lo mando por el privado si me lo autorizas claro...

Saludos Isoroku :D
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Golamh en 18 de Marzo de 2005, 10:59:29
¿Que hareis con el codex una vez lo hayais completado?
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 18 de Marzo de 2005, 12:34:59
El Codex Mercenarios 40K, sera elevado a la pagina de Adeptvs.com , noticias de ultimo momento me indican que el proceso podria iniciarse durante Seman santa o dias posteriores a ella.
Alguna idea para los Personajes Golamh?

Saludos Isoroku ;)
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Golamh en 18 de Marzo de 2005, 12:51:46
Pues lo mas sencillo es hacer personajes a partir del equipamiento básico (o sea que no sean realmente especiales), y luego si acaso darles alguna regla sencillita para que no cause reticencia el permitir su uso.

Si quieres me pongo para hacer el "Jefe de Personal" de los Gusanos de Valran, que podria ir con una escuadra de mando (del estilo de las de la GI pero con mutaciones) .

¿Se os ocurre a alguno un nombre adecuado?
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 18 de Marzo de 2005, 13:09:07
Ok,Golamh tu hazlo a tu jefe de Mutis, Humm, no se Tendria que ser algo relacionado a la unidad, "Gran Gusano" o Señor de los Gusanos, o Azote de Valran. Tu que piensas , te suenan bien los nombres.

Saludos Isoroku :D
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Golamh en 18 de Marzo de 2005, 16:14:14
Azote me gusta. Pues quedaria asi:

AZOTE, JEFE DE PERSONAL DE LOS GUSANOS DE VALRAN

Azote es el encargado de reclutar nuevas fuerzas, y en aquellas misiones a las que no llegan en efectivos, o les hace falta algún especialistas, contactara con otras unidades mercenarias. Azote forma un pelotón de mando con las mismas reglas que un Pelotón de Mando de la Guardia Imperial, excepto el hecho de ser mutantes, y de poder ser hasta 10 individuos.
Azote Es un Tarao y tiene el siguiente perfil:
HA5 HP3 F3 R3 H3 I4 A3 Ld10 Sv5+
Su coste es de 90 pts. y tiene las mismas opciones de armamento y equipamiento que un Oficial Superior Condecorado de la Guardia Imperial, con la adición de las siguientes reglas especiales.

Veteranos de mil campañas:
 Azote es veterano de mil campañas, y se adapta a la perfección a las habilidades de cada miembro del pelotón, que son sus mejores mercenarios; por ese motivo ell pelotón de Azote puede estar formado por distintos tipos de mutantes. Esto da lugar a las siguientes desviaciones de las reglas normales:

Azote: Si destruyen el pelotón de AZOTE y este acaba como personaje independiente, será simplemente un Tarao.

Sensitivos: Mientras haya un sensitivo en el pelotón, este tendrá sus habilidades.

Clones: Si a la hora de perder un combate son atrapados, solamente los clones y Azote permanecen en el combate; el resto de mutantes del pelotón serán destruidos (estas bajas cuentan a la hora de resolver heridas adicionales de la regla �¡Manteneos Firmes!�)

Taraos: Cada Tarao contribuye al combate con sus habilidades (incluido Azote).

Glandular: Los glandulares pueden usar la regla �Veloces� siempre que no rompan la coherencia de unidad.

Señor de mercenarios:
Azote puede escoger dos elementos de equipo de cualquiera de las armerías de cualquiera de los ejércitos de Warhammer 40K, por el coste indicado en el mismo codex, y además no contara a efectos de límite de puntos. Notese que aquí hablamos de elementos de equipo o armamento, no de bendiciones del caos, poderes psíquicos ni cosas similares.

¿Que os parece?, ¿es muy burro o puede pasar?
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 18 de Marzo de 2005, 16:54:04
Puede ser, puede ser, dejamelo masticar un rato y te contesto, pero creo que queda bien...

Saludos Isoroku ;)
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Golamh en 18 de Marzo de 2005, 17:31:04
Una cosa Isoroku. ¿tu nunca duermes?  ;)

Un saludo.
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 18 de Marzo de 2005, 18:50:27
De hecho si, pero me las arreglo para todo esto, Juergear con mi novia, o jugar con los amigos y trabajar que es lo que me escabulli ahora.
En cuanto a tu jefe de unidad lo acepto, pero quedaria como jefe de unidades mutantes, no para otras y yo tambien pedia un poco de ayuda para los 2 o 3 personajes especiales multiuso
que me quedan por armar, con perfiles y reglas. Sugerencias?
P.D: Hoy comienzo mis vacaciones, asi que seguro me veran por aqui, la niña conque salgo tuvo un "Pequeño ataque al higado" ayer asi que no hay salidas por unos dias...

Saludos Isoroku ;D
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Golamh en 18 de Marzo de 2005, 23:44:42
Vale. Lo normal es que "Azote" comande sus propias unidades mercenarias, por lo que quizas pudiese formar parte de uno de los pelotones de linea como peloton de mando, y quizas hacer una lista de objetos que puede escoger de otros codex, porque, por ejemplo; no seria logico que cogiera un servobrazo de los tecnomarines, o una armadura de exterminador, o un arma demonio, etc...
Lo de las reglas especiales de distintos miembros del peloton, no creo que desequilibren mucho, ya que muchas solo las pueden usar aquellos mutantes que las tienen.

Cambiando de tema, lo de tu niña es lo más importante, La mia empezo a tener "ataques", que me supongo que seran lo que aqui llamamos "cólicos al higado" al quedarse embarazada de mi segundo hijo, y no se le pasaron al tenerlo; por lo que al final tuvo que quitarse la besicula en una operación.
Cuida a tu niña y no descuideis eso, que es sumamente doloroso.

Un saludo.
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 19 de Marzo de 2005, 00:05:16
"Off Topic"Ok,por supuesto que es lo mas importante, pero descuida , es de esas que se le dan mal las mesclas de bebidas espirituosas, no soporto la mescla de guinnes,heineken y algunas cervezas negras artesanales, la zapato no comio antes y largo hasta el apellido...

Llendo a Azote, bien que elija equipo de otras listas me parece bien salvo de algunas (Ni Tiranidas, Ni Necronas desde Ya), lo de la Armadura de Exterminador me parece un tanto salada, digamos hasta Servo, y cerramos negocio..., y que forme con el Peloton X y que a partir de alli ese sea designado Peloton de Mando, me parece mejor.

Saludos Isoroku
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: tonyto en 25 de Mayo de 2005, 16:47:53
Ola, soy nuevo aqui (en verdad yebo bastante tiempo viniendo por aquí, pero nunca habia puesto nada) y queria preguntar...
¿A nadie se la ha ocurrido unos droides/robots delgaditos, con armas laser y que sean dirigidos por unos personajes humanos (de los mundos Limítrofes) a los que se conbtratan para que luchen? Los droides delgaditos podrian ser de linea, y si los alteramos un pokito, podrian adaptarse a otras opciones de ejercito
Yo los veo así:

Driode delgadito: HA  HP  F  R  H  I  A  L  S
                         2    3   3  3  1  2  1  *  6+
Armamento: Láser (rifle laser)
Escuadra: De 10 o m,as (de 10 a 250)
Reglas especiales:
-Roger Roger: : los droides no tienen liderazgo, pueden decidir si superan o fallan cualquier chequeo basado en el liderazgo que deban efectuar, incluso los que se fallan automaticamente.
 Les pondria unos 5 puntitos

Oki, eso de ``off topic?? del mensaje de Isoroku parece indicar que el post está acabado, y yo estoy escribniendo esto para nada... Y como no entiendo la fecha, pos no se si hace mucho tiempo de eso (mira que lo sabia, pero no me acuerdo)
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 24 de Junio de 2005, 04:33:10
Hummm, el problema es que como lo categorizamos y a quien como mercenarios? A los droides o a los que los manejan?

Es una duda solamente....


Saludos Isoroku
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Terradas en 24 de Junio de 2005, 09:44:28
La Inteligencia Artificial fue condenada como herejía tras la Gran Guerra contra la Inteligencia Artificial sucedida allá por el milenio 21. Todas las fábricas de androides fueron destruidas y la tecnología para recrearlos fue borrada de los bancos de memoria...

Es muy dificil volver a conseguir un avance tecnológico tal en un universo humano controlado por creyentes no científicos...

Por otro lado los Tau están investigando y han desarrollado algo de inteligencia artificial, pero aun se encuentra en periodo de creación, vamos, que sus sondas son muy inteligentes... La otra raza que puede hacer algo de IA serían los Eldar, pero lo rechazan por inatural, prefiriendo meter una joya espiritual en sus droides de combate en vez de una máquina...

Lo que si podrías hacer es meterte a la Legio Cibernética... quizás algún tecnosacerdote renegado (que digo yo que al menos uno habrá en este universo... )

Eso o inventarte por completo una raza que haya desarrollado a los droides...


No creo que el post sea OF Topic...

La fecha viene en el reglamento de wh40k...

<dia><mes><año>.<milenio>
24 06 005 . M3
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: tonyto en 26 de Junio de 2005, 20:33:39
he inventado una neuva raza, los Aurierili, evolucion de una especie de anguila elefctrica, de las profundades abisales, provenientes de un mundo gigantesco (15 o 16 veces m as grandes que la tierra), con una cantidad de agua monstruosa, que casi roza el borde de la atmosfera, con un 0% de tierras emergidas.
Fisicamente son larguiluchos, sinuosos, con aspecto de serpiente, con unas cabezas chatas y romas, sin ojos, y con unos apendices en forma de garras en sus dos unicas extremidades. Su casta querrera lleva implantes organicos artificales, que les permiten respirar aire, y su tecnologia se basa en lo orgánico, debido a la ausencia de materiales de construccion en su planeta natal. Son luchadores aguerridos, extremadamente rapidos y capaces de producir corriebte electrica con un movimiento de frotacion de sus colas. Su plantera fue arrasado por la flota enjambre behemoth, uno de los primeros planetas en ser consumido, y desde entonces han viajado por las estrellas en sus naves-colonia orgánicas, ofreciendo sus magnificas habilidades de combte como mercenarios.

En combate, cargan a una velocidad rapidisima, concentrando su electricidad en un campo electrico de alta potencia alrrededor de sus cuerpos, desviando proyectiles y dando descargas eléctricas a sus enemigos, mientras dan golpes certeros con sus apéndices en las partes mas vulnerables del cuerpo del enemigo. Los Archiáureos, llevan un báculo de electricidad, que concentra su energía eléctrica en un bastón mortiferamente cargado.

Su sociedad es muy avanzada, y se comunican entre ellos por medio de telepatia, sus unidades de combate se llaman Celurias, y estan compuestas por un Archiáureo y entre 4 y 9 Auífides.

Yo los pondria así.

0-1 Celuria Áurea
                 HA  HP  F     R    H   I    A       L     S      PUNTOS
Archiáureo   6    0  4(5)  4    2   6   2(3)    8   -/4+       105p
Aurífide       5    0   4     4    1   6   1(2)    8   -/5+         45p

Escuadra: 1 Archiáureo y de 4 a 9 Aurífides.

El archiáureo esta equipado con un báculo electrico (arma de energia, +1 a la fuerza), ademas de su otro apéndice, lo que le otorga +1 ataque, y ataques acerados
Los Aurífides estan equipados con us dos apendices, lo que le otroga +1 ataque y ataques acerados

Reglas especiales:
-Bestias salvajes: los Aurierili mueven com si fueran bestias salvajes
-Escudo eléctrico: El archiáureo se tiene una salvacion invulnerable de 4+, y los Aurífides de 5+. Es cuerpo a cuerpo, cuando un Aurierili se salve una herida con su salvacion invulnerable, su oponente sufrirá un impacto de F4, con salvacion por armadura.

Ahi est,a, que os parece?¿
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Isoroku en 26 de Junio de 2005, 22:16:30
Hummm, son interesantes hablemos mas de ellos como son sus naves y su sociedad en el exilio?
Como son en si tienen piernas?
Tienen otras armas?
Armas pesadas?

Saludos Isoroku
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Gonfrask en 27 de Junio de 2005, 13:14:12
Isoroku, me temo que astrologicamente, la superficie de un planeta (independientemente de que tenga agua o tierra) solo toca el borde de la atmosfera rpecisamente cuando NO hay atmosfera, las anguilas dan descargas pero no por frotar sus colas (el esfuerzo fisico practicamente las mataría) y si son de mundos acuaticos...su dependencia del agua será total, vamos que armaduras cerradas donde ellos estan en medio líquido
Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: Terradas en 29 de Junio de 2005, 02:17:51
Estoy de acuerdo con Gon...

Un planeta de por sí no necesita gases en su composición, puede que el agua de los oceanos llegue a "rozar" la superficie de la atmosfera... pero eso sería cuando la atmósfera fuese tan mínima que casi ni existiese...

Y lamentablemente para todos, eso sería prácticamente imposible según las leyes de la física que conocemos. Un planeta 15 veces mayor que Terra, compuesto casi únicamente por agua...tendría una masa increible... recordemos que el agua es 1000 veces más densa que el aire (densidad del aire = 1'293 kg/m3 , densidad del agua = 1000 Kg/m3) estariamos hablando de un planeta con una densidad que no me atrevo ni a calcular, implicando un gran momento de inercia y por tanto una fuerza centrífuga increible. Por otro lado, la atracción gravitacional que soportaría una parte de agua a 150.000 Km del núcleo del planeta (en un planeta 15 veces superior a Terra) sería mínima... En otras palabras... todo el agua de que se compone este planeta abandonaria la atracción gravitacional del planeta simplemente por la fuerza centrífuga... eso o el planeta dejaría de girar, reduciendo su fuerza de gravedad, y a la larga ocurriría lo mismo...

Es por eso que los grandes planetas de nuestro universo son "gaseosos" mientras que solo los planetas pequeños y/o lunas contienen algo de líquido...



La segunda parte de este mensaje va también a ponerse de acuerdo con Gon... En el espacio no existe ningún tipo de atmósfera respirable. Es por eso que nosotros intentamos reproducir nuestra atmósfera con trajes espaciales... Por lo tanto se puede entender que si una raza xeno está acostumbrada a una atmósfera basáda en algún líquido... Intente reproducir esa atmósfera en sus trajes, antes de inventarse un aparato para respirar una sustancia casi inexistente en su mundo (aire) y que no le va a servir de nada en el espacio...

Vamos, creo yo...

Título: Re: Que Razas Nuevas te gustaria en 40k Codex Mercenarios
Publicado por: ciberpayo en 24 de Julio de 2005, 13:50:38
yo hace tiempo encontre algo sobre una raza sin cultura pero con mucha tecnologia se llamaban los joakero.
no os pongo un enlace porque no se de donde lo saque, solo lo copie a word y lo tenia guardado.

Los Jokaero son una raza fascinante. Lo son porque ningún extraño ha logrado nunca decidir si son realmente inteligentes. Ciertamente, son capaces de realizar tremendas proezas de ingeniería, construcción y resolución de problemas, pero no tienen lenguaje, cultura o una motivación mayor que la de la mera supervivencia. Su aspecto físico es el de un gran simio de pelo anaranjado, muy parecido al del orangután que antaño vivía en la Tierra. Esto puede ser o no una coincidencia, puesto que es una verdad reconocida que los Slann crearon y modificaron muchas razas en los albores del tiempo, y parece que visitaron la Tierra en repetidas ocasiones. Lo más sorprendente con relación a los Jokaero es su brillante técnica, pues parecen tener un entendimiento innato de la tecnología genéticamente estructurado. Si se les da el número adecuado de piezas de maquinaria estropeadas, un grupo de Jokaero puede fabricar casi cualquier cosa, desde una nave espacial hasta un cañón láser. Su comprensión de la astrofísica es desconcertante, parece que son capaces de captar las corrientes energéticas que flotan imperceptiblemente a través de la galaxia. Su comprensión de dichas materias está mucho más allá del de otras razas, con la posible excepción de los Grandes Magos Slann.
Las naves espaciales de los Jokaero son un ejemplo adecuado. Una nave espacial Jokaero consiste en una estructura abierta de armazón enrejado, con una forma poliédrica única; esta estructura obtiene energía de las corrientes energéticas galácticas, merced a sus formas espirales. Las naves Jokaero se mueven, maniobran y viajan a través de la disformidad realizando cambios físicos en la forma de la nave, por lo que se altera la relación del navío con los poderes universales que utiliza, modificando su lugar en el orden galáctico natural. Los Jokaero son capaces de manufacturar trajes estancos y otras piezas esenciales de equipo, pero normalmente van desnudos; su grueso pelaje les protege del frío y la humedad. Las naves espaciales, aunque abiertas al espacio, retienen una atmósfera respirable gracias a un campo energético que las circunda, por lo que la ropa protectora es innecesaria.
Los Jokaero viven en grandes grupos familiares, vagabundeando por la galaxia y sólo preocupados de su supervivencia. Estos grupos como media están formados por doce individuos. A veces, familias interrelacionadas viajan y trabajan juntas, y se agrupan cuando hay que combatir. Cada familia es dirigida por un patriarca o matriarca. En combate la familia es la unidad básica de combate. Es habitual que cada familia tenga su propio vehículo además de su propio deposito de equipo. Aterrizan frecuentemente en mundos deshabitados, normalmente para rapiñar restos o componentes específicos que puedan necesitar. Si es preciso, se agruparán y atacarán a otras criaturas para obtener lo que precisan. Debido a sus extraordinarios talentos, usan armas, equipos y tácticas de una forma similar a las criaturas inteligentes, siendo capaces de realizar ataques coordinados y complejos. Normalmente seleccionan una estación solitaria, una granja o una mina distante como su blanco, atacándolo, saqueándolo y escapándose antes que les puedan lanzar un ataque de respuesta. Es imposible discutir o razonar con un Jokaero. Darles lo que desean es difícil, puesto que son incapaces de comunicarse.
Los Jokaero tienen una aversión natural al combate cuerpo a cuerpo, prefiriendo luchar desde una distancia segura. No les gusta arriesgar a los miembros de su grupo familiar y raramente luchan excepto que necesiten desesperadamente alguna cosa o actúen en defensa propia.
Si los Jokaero pudieran ser controlados, serían sumamente útiles para otras razas. Sin embargo, esto ha resultado imposible. Tienden a construir cosas que cubran sus necesidades inmediatas. Los intentos de capturar a algunos Jokaero y obligarles a trabajar tienen siempre efectos desastrosos: construyen cosas que les ayuden a escaparse.
 
Nota: salvo algunos modelos conceptuales GW nunca ha fabricado miniaturas de Jokaero.
 

estos podrian inventar lo de la inteligencia artificial, siempre puede haber algun joakero revelde, no?, espero estar ayudando
2saludos