Autor Tema: Servoarmaduras de Combate  (Leído 5293 veces)

Desconectado KeyanSark

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Re:Servoarmaduras de Combate
« Respuesta #15 en: 11 de Septiembre de 2013, 08:26:37 »
un concepto eliminable es la mochila generador, es un tanto ridiculo,

ORiginalmente era un elemento muy versatil. Las bolitas laterales eran los reactores de salto, y en la mochila el marine guardaba municion
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Keyan Sark - Coordinador de SithNET
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Desconectado Rosebud_Corintio

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Re:Servoarmaduras de Combate
« Respuesta #16 en: 11 de Septiembre de 2013, 10:12:59 »

Desconectado Silas Err

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Re:Servoarmaduras de Combate
« Respuesta #17 en: 11 de Septiembre de 2013, 10:18:06 »
Pues ami la que me gusta es la IV:


Desconectado elwe

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Re:Servoarmaduras de Combate
« Respuesta #18 en: 11 de Septiembre de 2013, 10:24:49 »
a mi las armasduras viejas me encantan. La que h apuesto Silas es una de las mejores.

Desconectado Torri

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Re:Servoarmaduras de Combate
« Respuesta #19 en: 11 de Septiembre de 2013, 11:48:57 »
De toda la vida he sido fan de la Corvus, me encantaba la armadura tachonada y el casco picudo.

Ahora que estan disponibles las antiguas me que con la Mk III y en suegudno lugar la Mk IV
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Desconectado Lopezcaos

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Re:Servoarmaduras de Combate
« Respuesta #20 en: 11 de Septiembre de 2013, 20:58:50 »
..anda que no lo llevarian mal los marines en ciertos accesos del metro de Madrid
« Última modificación: 11 de Septiembre de 2013, 21:19:09 por Lopezcaos »

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Re:Servoarmaduras de Combate
« Respuesta #21 en: 11 de Septiembre de 2013, 22:10:05 »

Desconectado Terradas

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Re:Servoarmaduras de Combate
« Respuesta #22 en: 12 de Septiembre de 2013, 10:11:37 »

Desconectado Rosebud_Corintio

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Re:Servoarmaduras de Combate
« Respuesta #23 en: 12 de Septiembre de 2013, 11:38:48 »