Adeptvs Internavta

Warhammer 40.000 => Reglas => Mensaje iniciado por: Rigel en 24 de Junio de 2008, 20:14:46

Título: Lista temática: Renegados del Imperio
Publicado por: Rigel en 24 de Junio de 2008, 20:14:46
Pues este medio día me ha caído un rayo (de esos de Tzeentch) y me ha dado por hacer una lista a 1500 de renegados del imperio... a ver que os parece (trasfondo, jugabilidad, perrería...)  ;D


Puntualizo: La lísta está hecha de forma legal partiendo del ejército de Cazadores de Brujas. Me he reprimido a meter hermanas, por eso de tener tantas servoarmaduras y encima con puntos de fe.  :-X

Básicamente el ejército es una marea de tropa (al mas puro estilo GI, son seis unidades de línea...) y ademas hay dos inquisidores, uno representa un psíquico no autorizado de nivel A y otro un Rogue Trader con sus guardaespaldas (probablemente el propietario del navío que dispara los torpedos de plasma para el bombardeo orbital :D). También aparecen una unidad de Rougth Riders con armas de fusión, 3 sentinels con cañones láser y una triada de asesinos del culto de la muerte.
Ah! y también he metido una unidad de arcoflagelantes que representarán a unas criaturas capturadas durante una de las expediciones del Mercader y que guardan en campos de fuerza hasta que necesitan liberarlos contra el enemigo...

Citar
1500 Pts - Renegados                                                             

Unit Name                       ##  WS   BS   St   To   Wo   In    At   Ld  Save     Cost

Rogue Trader Kaasimov II (InLr  1   4/5   4    3    3    3    4   3/4   10   3+       140
                               Iron Will;Psyker;Independent Character; Plasma
                               Pistol (x1); Power Weapon (x1)
  Digital Weapons              A model with Digital Weapons may make an extra        [10]
                               attack in close combat at +2 to his Initiative in
                               addition to the  models normal attacks,
                               inflicting one strength 4 hit on a D6 roll of 4+.
                               Normal saves are allowed.
  Segundo de abordo Isaac (Acc  1    3    3    3    3    1    3    1    8    3+      [20]
                               May allocate one wound per  phase; CCW (free);
                               Bolter
    Power Armour                                                                     [10]
  Guardaespaldas A (Warri)      1    3    4    3    3    1    3    1    8    4+      [40]
                               Targeter; Shotgun; Frag Grenades; Krak Grenades
    Guardaespaldas B (Warri)    1    3    4    3    3    1    3    1    8    4+      [10]
                               Targeter; Shotgun; Frag Grenades; Krak Grenades
    Guardia de Asalto (Warri)   1    4    3    3    3    1    3   1/2   8  4/4(I)    [20]
                               Suppression Shield; Power Weapon; Frag Grenades;
                               Krak Grenades

Psíquico no autorizado Aaron31  1    4    4    3    3    2    4   2/3   8    4+        93
                               Psyker; Independent Character; CC Weapon (x1);
                               Power Weapon (x1)
  Psychic Hood                 Can be used against each psychic attack made          [20]
                               against the Inquisitors army. Each player rolls a
                               D6 and adds to their leadership. If the
                               Inquisitors total is higher then the psychic
                               power is negated.
  Auspex                       If enemy infilitrators set up within 4D6" of a         [2]
                               model with an auspex, then that model is allowed
                               to take a free shot at them. If the model is part
                               of a unit then the whole unit gets a free shot.
  Scourging                    Used in the shooting phase instead of firing a        [20]
                               weapon.   Roll to hit, wound,. and save as
                               normal. No Invulnerable saves allowed. The weapon
                               profile is Rg 18"   Str 5   AP 5   Assault D6.
  Hammer of the witches        Used in the shooting phase instead of firing a        [20]
                               weapon. It does not require line of sight to use
                               and may be used even if the Inquisitor is engaged
                               in an assault. Roll a D6, this number of enemy
                               psykers must pass a leadership test or suffer a
                               perils of the warp attack.

Asesinos Mercenarios (DCAss)    3    5    4    4    3    2    5   2/3   8   5(I)+     120
                               Independent - Cannot join another unit or ride in
                               a vehicle;  Infiltrate when allowed by scenario;
                               Close Combat Weapon; Power Weapon

Escuadra Kratos (Storm)         5    3    4    3    3    1    3    1    8    4+       100
                               Hell Gun (x3); Plasma Gun (x2); Frag Grenades
  Sgt. 1º Maximillian Kratos (  1    3    4    3    3    1    3    2    8    4+      [30]
                               Power Weapon (x1); Targeter; Hell Gun; Frag
                               Grenades

Escuadra Shigella (Storm)       5    3    4    3    3    1    3    1    8    4+       100
                               Hell Gun (x3); Plasma Gun (x2); Frag Grenades
  Sgt. 1º Esteban Shigella (Ve  1    3    4    3    3    1    3    2    8    4+      [30]
                               Power Weapon (x1); Targeter; Hell Gun; Frag
                               Grenades

Apóstata Chandler (Pries)       1    3    3    3    3    2    4   2/3   8     -        50
                               Commander: Escuadra Antares (AFist);
                               Fanatical;Rightous Fury; Power Weapon (x1); Las
                               Pistol

Escuadra Antares (AFist)        9    3    3    3    3    1    3    1    7    5+       151
                               Lasguns; Flamer; Frag Grenades
  Sgt. Josef Antares (Sarge)    1    3    3    3    3    1    3   1/2   7    5+       [7]
                               Laspistol and CCW; Frag Grenades
  Chimera                       1  BS: 3 Front: 12 Side: 10 Rear: 10                 [75]
                               Carries 12 models (Terminators use two spaces);
                               Tank; Amphibious; More passengers can fire;
                               Turret Heavy Bolter; Hull Heavy Bolter

Inducted Guard - Infantry Plat  0    -    -    -    -    -    -    -    -     -       215
  Escuadra Zimmerman (CommS)    4    3    3    3    3    1    3    1    7    5+      [65]
                               Lascannon; Lasguns (x3)
    Tte. Klaus Zimmerman (JO)   1    3    3    3    3    1    3    2    8    5+      [40]
                               Laspistol
  Escuadra Kappa (InfSq)        9    3    3    3    3    1    3    1    7    5+      [75]
                               Autocannon; Lasguns
    Sargento Roy (Sarge)        1    3    3    3    3    1    3   1/2   7    5+       [6]
                               Laspistol and CCW
  Escuadra Ypsilon (InfSq)      9    3    3    3    3    1    3    1    7    5+      [75]
                               Autocannon; Lasguns
    Sargento Lobbestein (Sarge  1    3    3    3    3    1    3   1/2   7    5+       [6]
                               Laspistol and CCW

Sentinels de Kovac (Sntnl)      3  WS: 3 BS: 3 S: 5 I: 3 A: 1                         165
                               Lascannon

Dragones de Klavia (Rough)      9    3    3    3    3    1    3    1    7    5+       111
                               Fleet of Hoof; Cavalry; Shotguns (x7); Meltagun
                               (x2)
  Sgt. 1º Stern (RRVS)          1    3    3    3    3    1    3    2    8    5+      [19]
                               Power Weapon; Shotgun

Orbital Strike (Heavy Support)  0  No Stats: -                                         80
                               The bombardment must target a terrain feature
                               decided on before the game.; Melta Torpedo

Xenodevoradores (ArcoF)         5    4    -    4    5    1    4   1/d6  8   4(I)+     175
                               Fearless;Implant Injectors;Dangerous to know; All
                               attacks count as Power weapons,no bonus for being
                               armed with an additional close combat weapon.

Option Footnotes:                                                                       
  Autocannon                   48" R, S7, AP4, Heavy 2.                                 
  Bolter                       24"R, S4, AP5, Rapid Fire.                               
  CC Weapon                    +1A if used with another CCW / pistol.                   
  Dangerous to know            May not ride in vehicles. Cannot capture table           
                               quarters, capture objectives or count as
                               surviving troops in a meat Grinder mission. No
                               other model may join them.
  Fanatical                    The priests unit becomes Fanatical - units reroll         
                               missed to hit rolls on the turn they charge.
  Fearless                     The unit is fearless - passes all morale checks,         
                               even if failure is normally automatic.
  Flamer                       Template, S4, AP5, Assault 1.                             
  Frag Grenades                Fight simultaneosly with troops in cover. Models         
                               with Power Fists still go last.
  Heavy Bolter                 36"R, S5, AP4, Heavy 3.                                   
  Hellgun                      24"R, S3, AP5, Rapid Fire.                               
  Holy Rage                    Always under Holy Rage (movement rate +1d6 each           
                               turn) towards nearest enemy. This extra movement
                               is not affected by difficult terrain. In
                               addition, they must always charge and make a
                               Sweeping Advance if able to do so.
  Implant Injectors            You may activate the stimm injectors at the               
                               beginning of any of your movement turns. Once
                               activated Arco Flagellants are subject to Holy
                               Rage. If however the roll for additional movement
                               is a 6, remove the an arco-flagellant as a
                               casualty. In close combat roll a D6 at the
                               beginning of each assault phase to determine the
                               number of attacks. On a roll of 6 the model is
                               removed as a casualty afterr resolving its
                               attacks. These casualties are in addition to any
                               caused by the enemy.
  Iron Will                    An Inquisitor Lord can choose whether to pass or         
                               fail any Morale check or Pinning test he is
                               called upon to make. This ability os confered to
                               any unit he joins. Even if failure is normally
                               automatic, the lord may still choose whether to
                               pass or fail the test..
  Krak Grenades                When assaulting vehicles or immobile                     
                               Dreadnoughts, model may make 1 attack with an AP
                               of 6+1D6.
  Lascannon                    48" R, S9, AP2, Heavy 1.                                 
  Lasgun                       24"R, S3, AP-, Rapid Fire.                               
  Laspistol                    12"R, S3, AP-, Pistol.                                   
  Melta Torpedo                Str 8, AP3, Ordnance blast, 2d6 Armour Pen               
  Meltagun                     12"R, S8, AP1, Assault 1. +D6 AP at 6".                   
  Plasma Gun                   24"R, S7, AP2, Rapid Fire. Overheats - if you             
                               roll a 1 to hit, make a save or take a wound.
  Plasma Pistol                12"R, S7, AP2, Pistol. Overheats: If you roll a 1         
                               to hit, make a save or take a wound.
  Power Weapon                 No armour save in close combat.                           
  Righteous Fury               The priests unit gains Righteous Furyl (units             
                               must charge if able and cannot fire Heavy Weapons
                               while priest is alive).
  Shotgun                      12"R, S3, AP-, Assault 2.                                 
  Suppression Shield           2+ armour save in close combat.                           
  Targeter                     Before shooting, you can measure the range to a           
                               target. After any Targeters have been used, no
                               Guess Range weapons may be fired.


                                                                    Total Army Cost: 1500