Adeptvs Internavta

Warhammer 40.000 => Rumores => Mensaje iniciado por: Lord Borjado en 20 de Junio de 2011, 11:48:16

Título: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Borjado en 20 de Junio de 2011, 11:48:16
Lo acabo de leer en en el blog Masilla Verde (http://www.masillaverde.com/ (http://www.masillaverde.com/)) que lo enlaza desde aquí:

http://bloodofkittens.com/network/members/rideroftheerk/ (http://bloodofkittens.com/network/members/rideroftheerk/)

Según parece saldrá a mediados de 2012, aunque no he podido leerlo completo me encontrado con algunas cosas que me gustan:

-reglas para vehículos voladores
-reglas para partidas narrativas
-localización de heridas

Y otras que no tanto:

-personajes independientes más poderosos (¡¿MÁS?!)
-líderes de escuadra más poderosos

Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berserker en 20 de Junio de 2011, 11:54:20
-reglas para vehículos voladores

Obvio con la cantidad de trastos voladores que ahi pululando ultimamente y que no cuadran (dichoso palito gigante de la Stormraven ...)

-reglas para partidas narrativas

WTF! Vuelta al Rogue Trader? haber como acaba esto ...

-personajes independientes más poderosos (¡¿MÁS?!)

Yuuujuuuu!! Mephistones con invulnerable a 3+ para todos!!

-líderes de escuadra más poderosos

Marneus Calgar sera un simple sargento

Rezemos al Emperador por que salga algo decente.
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: KeyanSark en 20 de Junio de 2011, 13:04:54
Esto más que un rumor es una wishlist... pero teniendo en cuenta que estos de BoK no suelen fallar, dejémoslo en que "cuando el río suena, agua lleva..."

Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 20 de Junio de 2011, 13:33:21
Buf! Si leeis el enlace completo se ven rumores realmente rompedores con la linea actual. Hasta pone que el punto de vista de la narrativa estará ahora fijado en las Legiones del Caos... Muy interesante!
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Darius en 20 de Junio de 2011, 13:36:53
heh, ¿podríamos creer, oh, ilusos de nosotros, que se atreverán a avanzar el trasfondo?
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 20 de Junio de 2011, 13:44:27
Ni de coña  ;D
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 20 de Junio de 2011, 13:46:01
-localización de heridas


O te los cargas a todos o las partidas van a durar medio día entre unas cosas y otras XDD
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silvao en 20 de Junio de 2011, 14:22:13
bienvenidos al fantastico mundo de Heroehammer 40k1!!!  :'( :'(

Si los personajes van a ser más poderosos y mas numerosos, y tener localizador de heridas, van a ser ejercitos basados en cgs y sargentos de escuadra...

A ver cuánto de verdad es al final
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Borjado en 20 de Junio de 2011, 14:38:03
Post original, traducción y opinión, todo junto en el blog de engalie40k:

http://engalie40k.blogspot.com/2011/06/primeros-rumores-6-edicion.html (http://engalie40k.blogspot.com/2011/06/primeros-rumores-6-edicion.html)
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Vermento en 20 de Junio de 2011, 14:44:48
Y eso de localizar heridas????
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 20 de Junio de 2011, 14:54:52
Voy a traducir rápidamente más cosicas:

Reglas
-reglas para vehículos voladores
-reglas para partidas narrativas
-reglas modulares, las reglas básicas pueden ser fácilmente ampliables por reglas narrativas y otras expansiones.
-localización de heridas

Personajes Heroicos
- personajes independientes más poderosos, salvación por armadura e invulnerable al mismo tiempo
- líderes de escuadras más importantes, si estas a menos del 50%, podrás seguir reagrupándote si el líder sigue vivo
- personajes independientes podrán ser francotiradores

Combate más sangriento/visceral
- La cobertura estandar será de 5+, no hay dolor (básico) también será de 5+
- slow slogging units very vulnerable --> Ni puta idea de que es "slogging"
- algunos tipos de armas estarán especializadas en destruir unidades específicas y son increíblemente buenas haciéndolo (francotiradores vs infantería sin armadura), pero al contrario la artillería contra los voladores no serán muy útiles.

streamlined:
- Se acabó el movimiento aleatorio
- 5 tipos generals de poderes psíquicos
- localización de heridas como en 4ª en unidades, pero el atacante puede escoger cada 5ª herida (si es francotirador, cada dos heridas)

Limpieza de reglas
- Digamos que hay niveles en algunas reglas. No hay dolor (1): 5+, No hay dolor(2): 4+, No Hay Dolor(3): 3+ Si viene sin nivel, se coge siempre la de nivel 1.
- Se elimina la diferencia entre chequeo de liderazgo y de moral.
- Reglas de terreno en una sola página, linea de visión real, reglas especiales para tipos de terreno especial (supongo que tipo Fantasy)

Menos aleatoriedad y más opciones estratégicas
- reglas de reservas más elaboradas, puedes decir en que turno te van a entrar las reservas y podría haber pequeños cambios a la hora de entrar antes, después o tras las líneas enemigas. Se podrán distribuir entre el turno 2 y 3, si es más tarde saldránd e forma aleatoria. (supongo que incluso podrán salir antes del turno 4)
- Se acabo la duración aleatoria de la partida
- Se acabo la tirada del primer turno
- Unidades con Despliegue Rápido a más de 45cm del enemigo no dispersan, pero caer a menos de 15cm será muy peligroso
- movement impairing effects from pinning weapons even if morale check is passed (if roll is above halved Ld), Fearless not immune to this, but only effected if rolled over full Ld
. más reacciones a disparar que cuerpoa a tierra dependiendo del tipo de unidad y reglas especiales. Las motos siguen con el 3+ invulnerable si mueven rápido, pero el turno siguiente no podrán asaltar ni disparar (alguien me compra mi ejercito de motos?) Tropas con retros pueden volar alto y unidades con sigilo podrán tratar de ocultarse

Se piensa que habrá una primera ronda de Codex previa al reglamento (Templarios, Tau y Necrones) y un Codex a la salida: Codex: Legiones del Caos, que convivirá con el Codex actual, que será revisado en la White Dwarf.

Dos cajas de iniciación: cada una con reglas, dados, y demás. Una estará centrada en los Ángeles Oscuros con escenografía tematizada y la otra en la Legión Negra, también on escenografía propia. Se pueden combinar ambas cajas para jugar una campaña. Será la primera caja de iniciación que venga con un personaje especial que todos conocemos.

El objetivo de esta sexta edición es arreglar algunos problemas históricos del sistema de juego, con un mayor número de cambios importantes que la edición pasada. Las reglas serán, sin ninguna duda, un paso adelante mucho más importante que el dado de 4ª a 5ª.  Los cambios serán tan grandes que no podremos fiarnos de antiguas erratas que arreglaban Codex antiguos, algo que podremos ir viendo de forma paulatina en las FAQS que se vayan publicando a partir de ahora. Todos los Codex desde el Codex Tiránido serán reescritos con estas nuevas reglas en mente, especialmente las nuevas misiones y la estructura de reservas (reimprimiran todos los Codex como en Fantasy?)

Se enfoncan narrativamente en el Caos, la perspectiva cambia de el Imperio a la lucha que mantienen las razas libres y la disformidad.

Los mayores cambios en las reglas:
- La tabla para impactar cambia, similar a la de herir. Ahora, se compara tu HP con la velocidad del objetivo al que disparas y el tipo de unidad. (Me parece buenísimo)
- Vuelven los puntos de victoria, pero con algún giro: consigues dos puntos de victoria si una unidad mantiene un objetivo durante un turno completo de juego, si es una unidad que puntua, consigues tres y uno si destruyes a un jefe de escuadra o vehículo.
- Antes de empezar a jugar, se hace una apuesta para ver quein empieza, si apuestas más puntos de estrategia vas primero, pero el enemigo puede gastar esos puntos en estratagemas similares a las de Muerte en las Calles: 22 estratagemas genéricas. Por ejemplo: por un putno, puedes elegir que haya combate nocturno o poner un puesto de ametralladoras. Por cuatro puedes cambiar el orden de tus reservas. Las hay más caras, 12 puntos por ejemplo, pero son realmente bestias. Cada punto no ghastado puede ser utilizado para repetir una tirada fallada.
- Nueva secuencia de turno: preparar-mover-asaltar-disparar-consolidar
- consolidar es para hacer los movimientos aleatorios, de retros, persecuciones, efectos de moral, chequeos y resolver reacciones a los disparos.
- asaltar antes de disparar: vivan las unidades gigantescas!!!
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 20 de Junio de 2011, 15:03:15
Pero estas reglas a nivel de torneos.... se aplicarán?? me refiero sobre todo a lo de las estratagemas y demás, que van a ralentizarlo todo mucho, o esa es mi idea general.
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: KeyanSark en 20 de Junio de 2011, 15:07:17
Repito, que no deja de ser una lista de deseos... no os empecéis a calentar la cabeza (que ya sé que mola)

Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Vermento en 20 de Junio de 2011, 16:07:01
En lineas generales veo mucho cambios que me gustan. Por otro lado el heroehammer no me congratula, y lo del cambio de secuencia en el turno no lo veo, en 40k se dispara 5 veces más que en fantasy o sea que no creo que eso lo cambien.

Por cierto "slow slogging units very vulnerable " según el traductor de google se podría traducir por "las unidades penósamente lentas son muy vulnerable" (que tiene cierto sentido)
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 20 de Junio de 2011, 16:38:17
Repito, que no deja de ser una lista de deseos... no os empecéis a calentar la cabeza (que ya sé que mola)

"I was told in privacy but can?t vouch for the accuracy. Corrected some spelling errors from icq conversation"

No suena a "lo que le gustaría que fuera la 6ª" sino que a que ha hablado con alguien sobre el tema. Evidentemente, rumor, pero lo de lista de deseos no lo veo por ningún lado.
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: mayorrawne en 20 de Junio de 2011, 18:35:47
- personajes independientes más poderosos, salvación por armadura e invulnerable al mismo tiempo.

Eso a mi me parace muy lógico, si llevan una atifrag y un escudo protector, un disparo de rifle laser tiene que atravesar el escudo y luego ya la armadura. Nunca me ha gustado tampoco que tengas que elegir entre salvación por armadura o por cobertura. ¿Unos marines atrincherados sólo son más resistentes que en campo abierto a a las armas de FP 3 o menos? Venga ya...
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Vermento en 20 de Junio de 2011, 19:18:38
Yo eso lo veo bien, que se recuperen varias tiradas de salvación como en 2ª edición. La cosa tiene mucha más lógica como ya has comentado mayorrawne
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Milú el Bárbaro en 20 de Junio de 2011, 22:08:24
Mucho queda para la siguiente edición como para creerme nada.
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 20 de Junio de 2011, 22:47:46
El problema de buscar realismo es que las partidas se alargan, llegando a los límites de segunda edición.
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Suber en 20 de Junio de 2011, 23:02:51
Ya, pero volvemos a lo de siempre; la primera y segunda edición estaban diseñadas para escaramuzas. Veinte o treinta minis por bando y ya está. Una pequeña batalla o que te imaginaras que era una parte pequeña de una batalla mayor. Para batallas más grandes tenías Epic. A partir de la tercera edición hemos empezado a ver ejércitos más grandes, lo que obligaba neesariamente a simplificar reglas. Todo lo que se está diciendo es un batiburrillo que parece muy embrionario todavía, a ver cómo evoluciona el tema.
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Vermento en 20 de Junio de 2011, 23:19:28
Yo diría que la diferencia más significativa de 2ª edición a hoy en día son los vehículos. Antes igual había un par, ahora será raro la lista que no tenga media docena.
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lopezcaos en 20 de Junio de 2011, 23:28:45
ellos quieren vender minis, dudo que apliquen cualquier cambio que suponga jugar con menos. Además si quieren simplificar las reglas de escenografia para que quepan en 1 hoja (dudo que lleguen a tanto) sera para aligerar.

Lo que me gustaria (que se que no será) seria que orienten el juego a partidas pequeñas, y a cambio que el Apocalipsis pase de ser un suplemento con 4 reglas extra a convertirse en practicamente un juego distinto (un epic a escala 28mm).

p.D. como conviertan esto en un herohammer se lo pueden meter (/*filtro de lenguaje activo*/)

Yo diría que la diferencia más significativa de 2ª edición a hoy en día son los vehículos. Antes igual había un par, ahora será raro la lista que no tenga media docena.

En 5ª nos han hecho comprar vehiculos, en 6ª seran las nuevas areonaves,... en 7ª...hordas?
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 21 de Junio de 2011, 01:21:40
En 6ª de cumplirse los rumores con la localizacion de heridas y demás, aunque ya lo tenias en Inquisitor creo, te da pie a hacer partidas en escaramuzas sin mucha complicación... el `problema, como ya puse, es que a más puntos más tiempo...

Vete a saber, que igual se trata de un "suplemento" en el reglamento para campañas o escenarios especiales como había en cuarta...
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Muerde en 21 de Junio de 2011, 12:53:46
En 6ª de cumplirse los rumores con la localizacion de heridas y demás, aunque ya lo tenias en Inquisitor creo, te da pie a hacer partidas en escaramuzas sin mucha complicación... el `problema, como ya puse, es que a más puntos más tiempo...

Vete a saber, que igual se trata de un "suplemento" en el reglamento para campañas o escenarios especiales como había en cuarta...
y el que lleve guardia imperial, tiranidos u orkos se puede morir si tiene qie ir vindeo la localizacion de las heridas de su horda, para personajes independientes estaria chulo.
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: KeyanSark en 21 de Junio de 2011, 12:56:33
Leo mucho que quieren "One ruleset to rule them all" ("Un reglamento para gobernarlos a todos"). Eso significa que quieren que todas las reglas estén en el reglamento... Lo cual podría llegar a que Apocalipsis y demás estén en el reglamento, dando lugar a reglas para escaramucear, y reglas para grandes batallas, en el mismo paquete.

Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: mayorrawne en 21 de Junio de 2011, 13:50:21
Eso estaría genial, reglas más realistas para escaramuzas y más simplificadas para grandes batallas.
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Borjado en 21 de Junio de 2011, 14:45:14
Esa siempre ha sido la espina clavada en el motor de reglas de Wh40k (y de Fantasy): articular un sistema que te permita jugar y coordinar batallas a distintas escalas, desde la simple escaramuza hasta las batallas más apocalípticas, pasando por las batallas en terrenos específicos, las de blindados, etc etc.

La idea de un núcleo de reglas con reglas avanzadas cumple ese objetivo...en parte. Veremos lo que hay.
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lopezcaos en 25 de Junio de 2011, 23:11:19
desde BoK segunda tanda de rumores

persuaded my source to give me more (some would say: everything there is ), the following is copy and pasted from hour long icq sessions, so there might be some missing bits, but most of the time, nothing has changed. we all know what unit coherency is, these are not actual rule texts but answers for my questions about the rules
I tried to arrange all fragments in proper order and corrected grammar, but most kudos go to my friend for being helpful while being annoyed of GW

>>>>>>>>>>>>>>>>>
As I am done with GW forever. I love the miniatures, I like the new rules (been pretty enthusiastic about it), but I hate the company, that makes them. If you knew what I know you would feel the same. GW doesn?t care for their customers one bit. The whole corporal culture is cynical as hell. The managers despise the hobby and all immatures who play it. There is a huge rift in the management and most of the executives that actually play the game have left or are leaving the company right now.

Layout
Pretty crisp and clean
on odd pages there is the normal rule text with examples, on even pages there are the usual diagrams and charts, and small boxes with definitions
Lots of rules that were formerly explained within the text, are now only summarized in the text, the full rules are given in these boxes, you can read the rules text very fast without much detail, there are some boxes that have a name of a rule, but are empty otherwise. I guess that there should be page references to later pages, for example in the terrain rules, there is Torrent of Fire mentioned, the rule is explained much later (in a box), there is an empty box in the terrain section that reads Torrent of Fire however
So you have both: clear rules veterans and easy reading for first-timers
But it seems that there is not much space left for pictures, though

Fundamentals:
characteristic tests as normal,
if unit must make test, it is made by squad leader
vehicles fail every test automatically if they don?t have the value
test on ld is made with single D6 on halved value, vehicles pass these tests automatically
Majority characteristic: characteristic-value with most wounds in unit, if draw, use the higher

Keep track on:
wounds
movement distance
morale condition
everything else can be forgotten between actions

Saves:
4 kind of changes: armour save, cover save, invulnerable save, Feel no Pain
no model can ever make more than two saves or one re-rollable save
normal models can only make one roll or one re-rollable roll
Situation where two rolls are eligible:
- one of the saves is FnP
- model is character
- model is bracing

Feel no Pain (1-3): save on 5+,4+,3+, only negated by AP 1, 2 and wounds that don?t allow armour saves, the only save that every model and not only ICs may take in addition to another save

Actions
The rules make really clear what an unit can do and what not. There is an own chapter for the basic concepts. Every special rule has only to state: can do x, y, z and it is perfectly clear that the unit can still a, b and c
Actions:
- movement: movement in movement phase, sometimes only special types of movement are allowed: advance, surge, flat out, fleet; charge and disembark have to be rules out explicitly
- consolidate moves: every other move, has to be mentioned explicitly
- psychic powers
- shooting
- Reactions
- residual actions: any other action, for example popping smoke
unit is immobile: abbreviation for cannot move, react, make consolidation moves

Reactions
models can react every time the conditions are met

- Going to Ground:
who: non-vehicles, non-monstrous creatures
when: unit is being shot at, before rolls are made
instant effect: -
lasting effect: Suppressed, if not already Suppressed

- Brace:
who: tanks, walkers, monstrous creatures
when: being shot at, before rolls are made
instant effect: one weapon destroyed ignored, two saves for MC like IC
lasting effect: Suppressed, if not already Suppressed

- Flying High:
who: jet pack infantry, jump infantry, jetbikes
when: being shot at
instant effect: count as being flyer for shooting, opposing player can make 6? consolidation move with the unit
lasting effect: Suppressed, if not already Suppressed

- Evade:
who: skimmer, fast non-tanks, jetbikes, bikes, jet pack infantry, jump infantry
when: unit is being rammed or tank shocked and nearly fails morale check
instant effect: on 3+ can make 6? consolidation move, ignores ram if out of the way
lasting effect: -

- Return Fire:
who: (disembarked) units with Overwatch
when: unit is shot at the first time in the phase
instant effect: unit can fire rapid fire and assault weapons with a single shot at attacking unit, range 12?, resolved simultaneously, opposing unit is fearless (2) and stubborn for this purpose
lasting effect: -

- Charge by chance:
who: non-vehicles, walkers
when: Trapped, tank shock
instant effect: charge by chance
lasting effect: -

Terrain:
there are two different things: to be in cover, to be in terrain
every piece of terrain has a footprint, if an unit is this area or touches it, it is in terrain, being in terrain is important for movement and assaults
to decide if a model is in cover, you use true line of sight, cover is usually used for shooting, though some weapons use terrain

terrain is open, impassable, or has any number of the following attributes:
- difficult terrain: unit can only advance through it, if a single model moves through
- dangerous terrain:
units that move through dangerous terrain must make a test
non-vehicles make dangerous terrain test for every model that has actually moved through it at the end of the phase
vehicles must designate a point where they enter the terrain before the movement, than make the test, if vehicle is stunned, immobilized or destroyed, move it to designated point in a straight line
for every failed test, the unit gets a hit
non-vehicles: failed on 1: auto wound on unit, allocated together as Torrent of Fire
vehicles: roll depends on movement distance: advanced = failed on 1, surged = failed on 1-3, flat out = failed automatically, vehicle gets S8 hit against side armour
walker only ever fail on 1
non-vehicle units make only a single dangerous terrain test a turn, vehicles every time they enter a different dangerous terrain
- leveled: must spend movement for vertical advancement, non-walker vehicles and bikes can?t move vertical in leveled terrain

difficult and dangerous terrains are always ignored if the movement isn?t taking place in the own movement phase

Preparation and consolidation phase
These phases are collecting basin for all kinds of action that takes place before the movement or at the end of the turn. The player which turn it is may choose the order of these actions freely.

preparation phase: psychic powers, placing reserves, rallying, joining/ leaving, claiming mission markers

consolidation phase: rallying, consolidation moves, jet pack moves, joining/ leaving, embarking, killing multi-wounded units

consolidation move: moves outside the movement phase (jet pack movement, embarking, joining/leaving, falling back, moves after combat, tank shock evasion ?) and moves that are described as consolidation moves are consolidation moves
cannot end in contact with enemy, ignores terrain even if performed in own movement phase, all units are relentless for this movement, can move even if fired heavy weapon, can fire heavy weapon afterwards, doesn?t affect unit speed for being shot at if not stated otherwise

Abandon: If there is more than one model with less than its initial wounds in an unit in the consolidation phase, the owning player must remove all but one as casualty ( ID(3) ). Independent characters are ignored.

movement phase:
Units can stay stationary or move in different speeds. They can advance and use their normal movement or they can surge and double their movement distance. Some units can go flat out or fleet and triple their movement.

Advance: normal movement: every action allowed
Surge: double movement: close combat, consolidate moves, psychic powers, reactions, residual action allowed
Flat out: movement: triple movement: only reactions allowed, use own columns on to hit chart
Fleet movement: triple movement, can charge, count as moving against shooting, cannot forced surge

If the unit goes through difficult terrain it can only advance. No unit can ever go flat out or fleet through terrain.

Forced surge: Units can surge through terrain if they are allowed to go flat out outside terrain this turn. Tanks cannot force surge (except during a ram).
If the unit fails an I-test, terrain is treated as dangerous terrain.
During a charge, every unit can try to surge through. If the I-test is failed, the unit still can only advance. units, that have passed their I-test for the fleet movement, automatically pass this I-test.
Can?t surge if there is another reason for the restriction to advance movement than terrain.

Unit types:
infantry: 6?
beasts/cavalry: 8?, fleet (1)
jump infantry: 8?, ignore terrain*
jet pack infantry: 6?, ignore terrain*, 6? move in consolidation phase
jetbikes: 10?, ignore terrain*, flat out
(eldar jetbike: jetbike with Fleet (2) )
bikes: 8?, flat out, cannot force surge
vehicles: 6?
fast vehicles: 6?, flat out
fast skimmer: 8?, flat out
walker: 6?, treat terrain like infantry

* as long as they don?t start or end in terrain

Fleet (1): infantry, beasts, monstrous creature, jump infantry, jet pack infantry: I-test, if successful, can perform fleet movement, can always advance during disembarkation;
bikes and jetbikes: I-test successful: can make 6? move in consolidation phase
Fleet (2)/Bounding Leap: as Fleet (1), no I-Test required

Random movement: roll a D6: 1-2 unit moves as infantry, 3-4 unit moves as jump infantry but cannot ignore terrain, 5-6 unit moves as beast

Charging:
no model may enter 1? of enemy models unless it charges,
the only difference between a charge and a normal movement is: models may enter 1? of enemy models.
all other movement restrictions apply, unit must stay in coherency, are subject to terrain
charging units can make a forced surge
an unit can charge more than one unit, but must stay in coherency, cannot move closer than 1? to enemy units that are not charged
The units in contact are now locked. If any model moved through terrain, the defending unit can claim to be in terrain in the assault phase, in the assault phase, both unit pile in before trading blows

Charge by chance:
sometimes units are forced to perform a charge in another phase than the movement phase, the charge by chance is a pile in move, as if the charging and defending unit were locked but have lost contact, the defending unit can make a pile in move afterwards (even if it is his phase, the defending player piles in last).
the combat is fought in the next assault phase and no side counts as attacker or being in terrain, no side can use grenades, no further pile in moves occur before the fighting

Movement distance is important for shooting, only the attempted movement in the movement phase counts (other movements do not count, consolidate moves don?t count, even a vehicle that has movement 1? can claim having moved flat out),
can be ?overridden? by three events outside movement phase:
fighting in close combat : stationary
become immobile: stationary
falling back: moving

Wounding:
To wound chart:
wound everything at least on 6+

Wound Allocation (cc and shooting):
hit as normal, wound against majority

mark dice that represent special weapons and attacks or roll separately
1. decide whether to use Torrent of Fire or not
2. target?s player allocate wounds to models, beginning with one chosen armour group, if every model in this group has a wound, start with another armour group and so on, if every model in the unit has a wound, start over
?> multiple wounds: count for allocation as as many models as wounds remain
3. pick an unresolved armour group, determine which wounds are directed
4. directed wounds: roll saves for directed wounds, shooting player removes casualties
5. roll all remaining saves of this armour group, owning player removes casualties
6. goto 3

Directed wounds:
there are directed wounds in close combat and long-range combat, casualties from directed wounds are removed by owning player of the attacking unit
Wounds cannot be directed if targeted unit has Shielded USR, Torrent of Fire is used, vehicle diverts its fire or non-vehicle, non-MC unit is in fire corridor
Number of directed wounds: After allocating wounds to an armour group, it is determined if the how many and which wounds are directed as following:
- every attack from an IC in close combat is a directed wound,
- of the remaining wounds, every second wound, beginning with the first, from a Sniper weapon is directed.
- Of the remaining wounds on-sniper wounds, every fifth wound is directed, owning player of the shooting unit decides which wounds are directed

Torrent of Fire/Blows: if torrent of fire is used, the targeted unit is a single armour group, the owning player can choose one model, the whole unit has the same combination of armour saves
During a Torrent of Fire, no wound is directed

Armour group: number of model that share the same combination of saves, for example: 3+ armour save, Feel no Pain (1), no invulnerable save, 6+ cover save that is re-rollable on 1

Shooting:

for determining if a particular model in the unit can shoot, check range and line of sight from this model

cover saves:
fire corridor is measured from squad leader, to the two outermost models in the target unit, if 50% or more models are invisible or partial invisible due to cover or vehicles or monstrous creatures, the unit is in cover,
non-vehicles/MC are invisible for determining cover saves, but if such an unit is in fire corridor, wounds cannot be directed
if unit is covered mostly by fortifications or models are completely invisible: 4+ save
if unit is covered mostly by vegetation: 6+ save
if unit is covered mostly by vehicles or anything else: 5+ save

To Hit chart:
it is the same chart as the wound chart, but with seven columns from 0 till 6
(evasion value in brackets, abbreviates for small chart)

rows:
buildings (0)
stationary vehicles, MC, bikes (1)
stationary infantry, jet pack infantry, jump infantry, beasts // moving vehicles, monstrous creatures (2)
short distance // moving infantry, jet pack infantry (3)
moving bikes, jump infantry, beasts // swarms // flat out vehicles (4)
flat out bikes (5)
flyers, beacons (some narrative missions use beacons) (6)

columns:
BS 1-10

every column is: ?. 6+ 6+ 6+ 5+ 4+ 3+ 2+ 2+ 2+ ?. but is shifted up or down
I give you the BS value for every column that hits on 3+: 1 // 2 // 3 // 4 // 5 // 6 // 7

if distance from squad leader to target is less than 12?, unit can always change column to short distance column
if a model moves like a different unit type, the initial unit type is still used for the chart

Assault weapon: bonus attack for second close combat weapon if unit has charged

Pistols: model can use it as additional close combat weapon or use its Strength in close combat but gains no bonus for another ccw, if pistol is AP 1,2 or 3, attacks are Rending (2)

Blast (Small) and Blast (Large):
scatter as before
don?t use line of sight for determining cover saves, if majority of unit is in terrain, models get cover saves
marker has infinite height, only in leveled terrain it is two-dimensional
multiple Barrage is used every time when there comes more than one blast marker of the same type from a single shooting unit

Template: if there is a range given in a template weapon?s profile you can place the small end anywhere in this distance

Sniper (1): always wounds on 3+, Pinning, every second wound from a Sniper weapon beginning with the first is a directed wound
Sniper (2): always wounds on 3+, Rending (1), Pinning, every second wound from a Sniper weapon beginning with the first is a directed wound

Pinning: must make a pinning morale check

Tracer: treat every target as stationary

Anti Air: treat targeted flyer as flat out vehicle

Rending (1-3): 6,5+,4+ on to wound roll wound automatically and are AP2 or count as power weapon, D3 extra armour penetration

Poison/Dissolving (X+): as before, for shooting and close combat

Lance (1-3): treat AV as 13,12,11, no modifiers on damage chart ever

Instant Death(1): caused by double strength and other effects, models without Eternal Warrior (1-3) loose all wounds
Instant Death(2): models without Eternal Warrior (2-3) loose all wounds
Instant Death(3): also called removed from play, models without Eternal Warrior (3) loose all wounds

Eternal Warrior(1-3): Immune to Instant Death of same or lower level

Assault Phase:

Engaged model: a model that is in base to base contact with enemy model is called engaged, a model that is in contact with friendly engaged model is also called engaged, so if you have a long queue of models that are all in base to base contact and the first is in contact with enemy, alls are engaged

Pile In Move: consolidation move, 6?, priorities:
- must move as man models as possible in base contact with locked enemy unit
- as many models as possible must end the move engaged with model of unit it is locked in close combat with,
- rest of the model must move as near as possible to engaged models
if it is not possible to bring a single model into contact, the distance is increased with 3? until one model is engaged
At the end of the pile in move, every struggling, still unengaged IC is placed in contact with engaged model of enemy?s choosing.

Pile in after charge:
charging units make Pile In move, than the defending unit makes a Pile in Move

Attacking
Every engaged model can attack. If it is engaged with more than one unit, it can decide freely.
WS majority is used
IC are unit of their own in close combat

Initiative order:
Always strike first/last: unit strikes before I1 or after I10, is not affected by I modifiers, if unit always strikes first and last, it strikes in normal I order

charging unit in terrain: strikes at I1

Power fist: strikes always last

Feint: models can attack in a lower initiative phase if they want

Grenades: unchanged

Resolving combat
unchanged, but no more -1 for under half strength

No retreat:
Fearless units (or units that stay in combat even if they fail their morale check) make normal morale checks after loosing a combat, if failed, can decide nonetheless to stay in close combat, but every model in base to base contact may make a single attack against unit, if a model is in base to base contact with several Fearless units that failed their test, it can make one attack against each unit

Sweeping Advance: normal, unmodified I of squad leader is used

Pile in after combat: all locked units make Pile In moves, order is chosen by the player who?s turn it is, units that are no longer locked and not falling back, make a 3? consolidation move, the unit counts as being stationary

Special rules
distinction between special rules and universal special rules
Some USR and other special or weapon rules have more than one level. If no level is given, the rule is treated as level 1. Only exception: Lance and Fearless are level 2 by default
USR are always conferred to or from joined IC, other special rules not
deployment rules and rules in codices are temporarily lost if not every model in the unit has it, if it is not explicitly stated otherwise

all USR:
Preferred Enemy: as before
Tank Hunter: as before, but it only works against tanks
Counter Attack: as before, negates Furious Charge
Veiled(1): if unit targets veiled unit, must roll 3D6 x 3? over distance or forfeit shooting
Veiled (2-3): 2D6? x 2
Acute Senses/Night Vision(1-3): reroll Veiled roll of equal or lower level
Furious Charge: as before
Hit & Run: as before
Overwatch: can react with returning fire
Move through cover (1): I-Test to ignore terrain
Move through cover (2): ignores terrain
Sworn Brothers/Mindless Slaves: if squad leader is killed, every other model in unit can assume leadership
Rage: must always at least advance and use full distance towards enemy (for example raged infantry must at least move 6?, if decide to surge, must move 12?), if shaken or embarked, ignores the rule
Shielded: as long as one model with this rule remains in target unit, wounds cannot be directed wounds
Slow and purposeful: Relentless; can only surge, if S-test is passed, if unit moves through terrain, it cannot force a surge, units with SaP and Fleet and/or Flat out have Relentless and Random movement instead, negates Preferred Enemy
Shock Troop: always rolls a single D6? under 18? in a deep strike, a hit is a hit
Skilled Rider/Driver/Ranger (1): reroll dangerous terrain tests
Skilled Rider/Driver/Ranger (2): ignore dangerous terrain tests
Stealth (1): +1 on cover save, must take Vanish reaction if unit takes a shooting reaction
Stealth (2-3): +1,+2 on cover save; 6+,5+ in the open, must take Vanish reaction if unit takes a shooting reaction

no USR:
Relentless: always count as stationary for firing weapons
Swarms: use the moving beasts (4) column in the chart regardless of movement or unit type, Blast and Template Weapons cause Instant Death (2) against swarms

Vehicles:

damage chart:
only negative modifiers: -2 glancing, -1 any hit except AP1 and AP ? against tanks, -2 AP ? against tanks (AP 1 flat +1 gone), -3 hit by blast marker but hole not over vehicle and vehicle is not open-topped (no more halved S for blast markers)

chart unchanged, but if vehicle blows up (6+ on chart), embarked troops and models in D6? get S3 AP ? hit, if vehicle blows up embarked troops are Suppressed, if the vehicle is only wrecked they are fine

if a flat out moving vehicle is immobilised (4) or wrecked (5) it blows up (6+) instead and embarked units are Pinned instead of Suppressed.

close combat basically the same:
no close combat resolution against non-walkers, but units can decide to break off and make a 3? consolidation move
hit stationary vehicle automatically, advancing vehicle on 4+, at any other speed and skimmers on 6+

Shooting: stationary: fire all weapons, advance: fire one, surge: no weapon
fast as before: advance and fire all, surge and fire one
every weapon can target different unit, when doing so, cannot cause directed wounds, even with Sniper weapons

Transport:
Fire point: can fire if vehicle has advanced or surged, but only 12? regardless of weapon type, embarked troops are relentless
Embarking: 4? move in consolidation phase in contact towards access point, if squad leader reaches access point, unit is embarked. If not, no move is performed
Disembarking: 4? in movement phase from any access point or base in case of flyers, consolidation move, counts as having moved the same distance category as vehicle, i.e. stationary, advance, surge; no charge
cannot disembark if going flat out or if unit cannot move as fast as vehicle, i.e. cannot disembark at surge speed into cover, as you can only advance in cover
if vehicle was stationary, unit can move normally from access point instead of disembarkation move, can charge
fleeting units can advance from access point instead of making disembarkation move if vehicle advanced or surged

Trapped: if an enemy model is in base to base contact with access point of closed vehicle, access point cannot be used. If every access point is blocked, the unit cannot disembark. If the unit is forced to disembark because the vehicle is destroyed, the unit is placed on the wreck or in the crater. If the unit is forced to disembark for another reason it is destroyed. The units that were in base to base contact with the access points must make a charge by chance on the embarked unit immediately if it can react
Flyers in skimmer or flyer mode and open-topped vehicles are not subject to this rule. If embarked units have to disembark place them as near as possible to the vehicle (wreck) or base

Multiple embarked units: must use different access points, if Trapped, choose access points, respective unit must charge

Skimmer: no more cover save for flat out movement

Squadron: must target the same unit,
if consists of at least two vehicles, one is squadron commander
commander: as long as commanding vehicles exists, every immobile result in squadron on vehicle with weapons left is weapon destroyed instead
rest unchanged, old allocation rules

Lumbering: can only surge if roll of 4+ on D6, if moved not faster than advance: can fire every turret mounted weapons in addition to normally allowed weapons

open topped:
has no further effect than that units can disembark and fire everywhere, no charge advantage, no damage modifier

Tanks
cannot force a surge, even if they are flat out, but can ram
AP 1 and AP ? only useful against tanks

Non-tanks:
only non-tanks can force surge through terrain outside of ram
fails I-test automatically, so gets a S8 on 4+

Ramming:
now every tank shock is a ram, a ram is a straight movement with max speed (flat out or surge), if tank cannot go faster than advance, cannot ram
tank can force surge through terrain, but still can?t go flat out through it
only one turn before the movement is possible

three things can happen: tank shock through unit, passing interfering terrain, ramming attack against vehicle or building or impassable terrain

no disembarking or shooting from embarked unit or vehicle is possible after ramming

terrain:
S8 against side on 4+ as normal
Skimmer can choose to fly over terrain or go through. If go over, no tank shock or ram on units in terrain.

Tank shock:
an unit under the vehicle?s path must make a morale check
if it fails, the unit evades headless and is falling back
If check is nearly failed, unit is rolled over
If check passed but not nearly failed, can decide if nothing happens nothing happens as tanks passes by or unit is rolled over
Rolled over: unit can attempt to stop vehicle (like death or glory)
shaken units can?t try to stop
if the tanks presses on, the unit gets D3 S5 hits with Rending (2)

Ram against vehicle/building:
both vehicles deal an automatic hit to the opposing vehicle
the hit is resolved against the side in contact
to calculate the S, take the AV in contact (if it is a tank, always take the front AV) and subtract a modifier
-6 if ramming vehicle has surged
-4 if ramming vehicle moved flat out
impassable terrain and buildings have AV 14 for this purpose and can?t be damaged

Ram against walker
walker can try to stop tank as if rolled over, if vehicle isn?t stopped, impact is resolved as ram, walker cannot charge by chance

if tank would end movement on unit:
may make a 6? special move in any direction but they must try to make place for the tank, if they would be still under the vehicle they may make another 3? move and another and another, until they are 1? away from the tank and in coherency, moves are treated like consolidation moves, but can performed in every situation even if unit is immobile or can?t perform any other action
the evading unit can perform a charge by chance on the vehicle, if it can react, afterwards

comes to halt, if it: touches vehicle, building, impassable terrain, 1? before an unit in close combat or is stunned, destroyed or immobilized, movement distance is reached

Artillery: vehicle, squadron, immobile, AV 10 /10 /10, BS as crew,
no commander
can place one crew counter per artillery, some can have additional crew members
can remove counter to ignore a single crew shaken or stunned result
can fight in cc like a walker, with WS, S, I as the crew, the number of attacks is the number of crew counters plus the number of artillery devices
enemy attacks are resolved solely against the artillery

Flyers:
- can decide every round in the preparation phase: count as fast skimmer or flyer, can decide upon arrival from reserves

flyer mode:
- If flyer is in reserve, it is placed in harry reserve every time, even if it can?t outflank
- Flyers from reserve are place in the the preparation phase on any table edge
- unlike other vehicles, flyers cannot turn as they like
- ignore all terrain, even impassable
- up to 18? movement, no surge, no flat out, one turn anywhere during the movement up to 90 degrees
- must move 12? in straight line in preparation phase, can turn up to 45 degree at the end of the movement,
- must move 12? in straight line in consolidation phase, can turn up to 45 degree at the end of the movement, if reaches table edge or can?t be placed at the end of the turn, flyer is put back in harry reserve, cannot change into skimmer mode
- Flyers can always fire every weapon at a single target, all weapons have AA rule
- no (dis-)embarking, except special drops if unit has Aerial Drop special rule
- if immobilized (4) or wrecked (5), place Blast (Large) marker in random direction in 3D6?, causes S5 (against side armour), place crater
- Embarked troops are destroyed if flyer in flyer mode is wrecked or destroyed. If immobilized, unit is placed in crater, get S5 hit each, Suppressed
- flyers have their own column in the to hit chart, Blast weapons don?t use their marker, use BS to hit, if marker targets another unit and touches flyer, hit is ignored
- barrage and ordnance weapons can fire direct, but must re-roll hits, even if twin-linked, weapons that hit automatically can?t hit flyers, that includes shooting, rift and shock wave psychic powers that hit automatically
- close combat: in contact with base, attacks hit on 6, any other unit than jump infantry, jetpack infantry and jetbikes must re-roll hits
- cannot be rammed, base is treated like unit in close combat

Aerial Drop: flyer with this special rule can disembak units even if in flyer mode, in any phase embarked jump infantry and jet pack infantry can be placed via deep strike on a point, the flyer has moved over in this phase

IC: can roll two saves at the same time,
All wounds from an IC in close combat are directed. count as separate unit in assault phase for dealing damage
joining: 3? move in preparation or consolidation phase, assumes automatically squad leadership
combat: if IC is part of an unit that is in close combat, but isn?t in base to base contact, it is moved into it by the shortest distance

Squad Leader:
You must nominate one model of every unit to be the squad leader, if the unit entry doesn?t make clear which model it is in the first place.

Banner/Icon/Trophy: if squad leader is killed, standard- or icon bearer automatically becomes new squad leader.
If one or more independent characters have joined the unit, one of them automatically becomes new squad leader. If the IC is killed, the normal leader takes over.

Squad leaders can take two saves, all wounds from squad leader in close combat are directed
only applies for initial squad leader.

If the unit must take a characteristic test, use the profile of the Squad leader.
used for all kinds of things

Every time when something is measured from the squad leader, or he has to make a test for the unit, but the unit has no leader anymore, the opposing player can choose one model for this purpose

psychic powers:

Psychic test: morale check to use power, if morale check is failed, no more powers this turn from this psyker

perils: unchanged

power levels: number of psychic powers per player?s turn
power types:
- shooting power: count as firing a weapon, line of sight, BS roll or scatter if blast, fire point needed
- rift power: count as firing a weapon, true line of sight, no BS roll or scatter, only disembarked, targets suffer described effect, wounds from rift powers cause ID (2)
- modifying power: preparation phase, no line of sight or BS roll, no fire point needed, distance from hull, can only target own models inside transport; if target splits during the turn, the psyker?s player can decide on which part the power remains
- aura: preparation phase, psyker and joined unit are effected, if psyker leaves unit, power stays only with psyker, no BS roll, no fire point needed, transport unaffected, sustained power
- shock wave: count as firing a weapon, no line of sight, no BS roll needed, radius from base edge, must be disembarked, units in transports are unaffected

block: psyker in normal condition in 24? of other psyker can attempt to block psychic power, on 5+ blocked, on 1 perils of warp attack (unchanged), if equipped with similar wargear, psyker can decide which to use, only one block attempt per power

passive powers: no need for psychic test, not subject to block, don?t work if unit ?can?t perform any action?
resonating powers: can stack
sustained powers: if psyker is shaken or engaged in close combat, power is blocked
rampant power: if psyker uses a rampant power, cannot use another power this turn, even with power level 2 or more

force weapon: as before, ID(2)
witchblades: as before, besides: force weapon with ID(1)

Unit conditions:
Morale checks: roll with 2D6 against squad leaders Ld as normal, but result of a failed or passed roll varies from situation to situation i.e. psychic test, pinning test, casualties, and are given for every situation. there is no more: ?make a normal morale check?
In some situations a morale check can not only be failed or passed, but also be nearly failed. Nearly failed is if rolled higher than halved LD (rounding up) but below or equal to Ld, modifiers are applied before halving, but there are no more modifiers outside close combat

five usual situations: lost close combat, heavy casualties, pinning, psychic test, rallying
checks due to other fleeing unit is gone

Heavy casualties: made in consolidation phase, 25% casualties or more in a shooting phase: if failed: fall back

Pinning:
if morale check fails, unit is Pinned, if nearly fails, unit is Suppressed

Lost close combat:
unchanged, difference in combat resolution as modifier

- Suppressed:
non-vehicle and non-MCs units cannot move flat out, fleet, force a surge, shoot, use psychic powers, react, if they fail a T-test, they cannot surge and charge
vehicles and MC: can still react and fire a single weapon, cannot ram, (vehicles fail their T-test automatically), vehicles can only voluntarily become suppressed, embarked units in a suppressed vehicle cannot shoot from within
infantry, beasts, unit with swarm get Stealth (1) or level of stealth one up up to 3
if charged: looses suppressed status immediately
if forced to make another morale check: morale check, if nearly failed or failed, unit is Pinned instead of Suppressed
- Pinned: cannot move, shoot, make consolidate moves, use psychic powers, react
infantry, beasts, unit with swarm get Stealth (1) or level of stealth one up up to 3
if charged: looses Pinned status immediately but cannot use defensive grenades and Counter Charge USR and gains no bonus from terrain
if forced to make another morale check: morale check, if nearly failed or failed, unit is Falling Back instead of being pinned
- Falling Back:
in moment of breaking unit immediately makes consolidation move towards own table edge with surge distance, count as having surged for purposes of shooting
can act in subsequent turn as normal, but must attempt to move and simultaneously end their movement not closer to any enemy unit. If they cannot move in the movement phase because of this they are removed from play. Therefore they cannot stay stationary voluntarily or charge an enemy.
They can perform consolidation moves, but cannot end nearer to any enemy unit. Unit cannot react.
if charged: if charging model reaches the unit, unit is destroyed and charge is unsuccessful
if forced to make another morale check: unit is destroyed, does not apply for rallying
if reaches voluntarily or during their initial move the table edge: are removed from play but don?t count as destroyed
- Shaken: abbreviation for Suppressed, Pinned, Falling Back
- Immobile: abbreviation for cannot move, cannot react, cannot make consolidation moves

Rallying: suppressed and pinned units automatically recover in the consolidation phase of their next player?s turn
A falling back unit with squad leader can make a morale check in the preparation phase if there is no enemy unit in 6?. If successful the unit can act normally. If failed, the unit is not destroyed. A falling back unit can embark into a vehicle an rallies immediately. The 3? movement can be towards enemies as long as it end inside the vehicle.

Fearless (1): if any morale check for rallying, casualties, tank shock or in close combat fails, the unit can decide to pass it anyway, Fearless units treat Pinned as Suppressed, treat Falling back as normal condition
Fearless (2): as Fearless (1) but can decide to pass Pinning tests, too

Stubborn: always use the unmodified Ld for morale tests in close combat, Stubborn and Fearless (1-2) units must always choose to pass a morale check

Misc:
swarm = model with swarm rule
there is no special rule for allocating wounds against units with multiple wounds

Mission rules:
3 old types of placement, only one type of mission

Sequence:
place terrain -> decide type of placement -> place mission markers -> decide first turn -> choose stratagems -> put units in reserve ->deploy remaining units -> deploy infiltrating units -> make scout moves

First turn:
roll-off, looser bids a number of strategy points, opponent can raise or bail out, both player can raise the stake until someone bails out. Winner can decide to go first or last
Player that goes first can decide table edge and has to deploy first
The looser can spent the strategy points on stratagems

Placing mission markers: 1 marker is placed as near as possible to the middle of the table, 4 markers are placed in turn, starting with the player that goes first. marker has to be more than 12? away from table edges and other markers
marker use a 60mm base and are impassable terrain, the center marker is flat and doesn?t block line of sight, the players can use every shape they want for the markers they place, as long as it doesn?t overlap the base significantly

Night Fighting: all units Veiled (1)

Scout: 12? move before the game after infiltrators are placed, outflank

Infiltrator: can be placed anywhere outside 18? of enemy models, count as veiled (2) as long as they make no voluntary action

Outflank: nominate side, on 3+ comes from there, on 1-2 from other side

Deep Strike: mishab table as before, place squad leader,
if in 6? of enemy: 3D6? scatter, use arrow on hit symbol, if in 12?: 2D6? hit is hit, in 18?: 1D6?, outside 18?: no scatter
may only advance on turn of arrival, even with fleet or flat out, count always as (advance) moving, charge allowed

Reserves: unit(s), their transport and joined IC count as one unit for all reserve related purposes, but the unit has to start inside the transport and IC has to be in the unit, units can use special deployment options of the vehicle but not vice versa,
1. nominate any number of outflanking units to harry, place them near the table, facing the enemy?s table edge
2. flank guard: nominate half (rounding down) of the remaining units to arrive in turn 2, place them near the table, facing the small table edge
3. rear guard: the rest arrives in turn 3, place them near the table, facing the own table edge
In the preparation phase
when you put an unit in reserve you have to decide upon a deployment method

In preparation phase:
flank guard: from turn 2 on: arrives on 2+
rear guard: arrives in turn 2 on 1, and from turn 3 on on 2+
harrying units arrive on 4+ from turn 2 on
all remaining reserves are arriving on turn 6

for every harrying unit that is in reserve in the enemy?s preparation phase, you can make the enemy reroll one reserve roll

units from reserves are placed in the preparation phase in base to base contact with table edge (if not deep striking), if there is not enough space, placed back in reserves

Victory Points
both armies can collect victory points throughout the game, there are two ways: claim a kill, claim a mission marker at the end of the game turn:

Claim Kill:
every destroyed tank (not vehicle), walker, monstrous creature or independent character is a kill. Every squad leader that is killed is a kill (not counting standards, etc.)
Every kills gives one victory point

Claim Marker:
You check in your own preparation phase if you hold or control a marker. Opponent checks in his preparation phase.

You control a marker, if there is one of your scoring units in 3? of the marker and no enemy scoring unit. If you control a marker you get 3 victory points.
You hold a marker, if you don?t control it, there is one of your non-scoring non-vehicle units in 3? and no enemy unit. If you hold a marker you get 2 victory points.

You start in the preparation phase of the second going player in the second game turn. The player that goes first checks a last time at the end of the game as there is no preparation phase in turn 7.

Vehicles and shaken units are completely ignored. Embarked units only count if transport is open-topped.

Game length:
6 turns

Stratagems:

1 can place automatic turret
immobile BS 3 10/10/10
is equipped with twin-linked weapon
can choose one weapon, that an infantry model from FOC Troop can be equipped with

1 the first or last game turn is night fighting

1 can re-roll one outflanking roll and one deep striking scatter roll per turn

1 can block every psychic power on 6+ even if no psyker in 24?, psykers block on 4+

1 steal the initiative: if going second, roll at the start of the game a D6, on 6 you go first

1 own units use Ld 10 for pinning morale checks

2 one unit for every full 1500 points can get one of the following USR: Tank Hunter, Shielded, Fearless (1), Preferred Enemy, Relentless

2 decide during deployment if rear or flank guard: roll a single reserve roll for all units in chosen guard

2 Mine Field: makes one piece of terrain for every full 750 points dangerous

2 units of both forces that are holding or controlling mission marker have Overwatch USR

3 can make one non-vehicle unit upon deployment scoring

3 enemy deep striking units must subtract 6? from distance to enemy to see how they scatter

2 all weapons of one unit for every full 750 points have the Anti Air and Tracer rule

4 you can switch units from rear guard to flank guard until you roll the first reserve roll,
every unit can decide upon arrival which deployment method it uses: deep strike, normal reserve or outflank,
one unit for every full 1500 points per turn can change its deployment method to one it cannot normally be deployed with

4 All own units count as having surged or moved flat out before the game.

4 all own units are equipped with offensive grenades

6 all enemy units count as being in terrain in their first turn

6 all own units count as Veiled (2) in turn one

6 enemy rear guard and flank guard units roll like harrying units for their arrival

12 Pitch black: Night fighting with Veil (2) during the whole game

12 own units: weapons fired in 6? range count as twin-linked

12 enemy must re-roll successful cover saves

every stratagem can only be taken one time,
for every unspent point, once per game one roll may be re-roll, this cannot be the steal the iniative roll

Narratives rules:
- optional rules: apocalyptic weapons, super heavy vehicles (not much changed, but rules for damaged super heavies for small games), formations
- new deployment types, mostly taken from mission expansion
- new victory conditions
- rules for games with predetermined strategy points for both players
- three sets of additional stratagems: fortifications, deployment options, reinforced buildings
- special terrain: ruins, streets, hell rivers, deathworld mangroves, warp gate, sand pit, orbital landing platform, habitat block
- highly modular: you can mix deployment rule, victory condition, optional rules, available stratagem sets, number of strategy points to spent and special terrain: voila, you have your own mission


si alguien se molesta en traducir... he visto algunas cosas que no se si las he entendido mal o si van a ser burras, como :
- en lugar de correr las unidades podran hacer movimiento doble y con pies ligeros triple
-  reglas para "superpesados dañados?" creo que de estas ya salieron en el suplemento punta de lanza.

tambien he leido algunas reglas interesantes como
- disparar con las pistolas cuerpo a cuerpo en lugar de usarlas como arma cc adicional
- francotiradores hieren a 3+
-ya no vale hacer pantalla de escoria para dar cobertura a las unidades que van detras cuando se usan armas de plantilla (era triste ver guerreros tiranidos salvando a 4+ frenta a prismas por tener delante una hilera de gantes en fila)
- reglas de arma antiaereas
-escuadrones de vehiculos ya no consideran el inmovilizado como destruido sino como arma destruida
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: alexbcn1983 en 29 de Junio de 2011, 14:45:15

Buenas compañeros!!

En cuanto a trasfondo, si lo van a enfocar mas al lado el Caos, estaría bien que aparecieran personajes como Magnus, Mortarion, Angron y demás primarcas del Caos que siguen vivos. (Lástima que mi amigo Curze se supone esta muerto.) Y para compensar un poco, podrían hacer salir del Ojo al Rey Lobo Lemman Russ, podrían incluso hacer aparecer al gran Rogal Dorn (podrían decir que tb estaba en el ojo.) y algun que otro Primarca leal "desaparecido".

Así avanzamos un poco la historia y nos situamos en el 41k.!!!

Un saludo.
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Milú el Bárbaro en 29 de Junio de 2011, 19:54:23

Buenas compañeros!!

En cuanto a trasfondo, si lo van a enfocar mas al lado el Caos, estaría bien que aparecieran personajes como Magnus, Mortarion, Angron y demás primarcas del Caos que siguen vivos. (Lástima que mi amigo Curze se supone esta muerto.) Y para compensar un poco, podrían hacer salir del Ojo al Rey Lobo Lemman Russ, podrían incluso hacer aparecer al gran Rogal Dorn (podrían decir que tb estaba en el ojo.) y algun que otro Primarca leal "desaparecido".

Así avanzamos un poco la historia y nos situamos en el 41k.!!!

Un saludo.

No es por ofender pero... sigue soñando.

en GW son demasiado cobardes como para cambiar las cosas (Bastante me parece, y hasta que no lo lea no lo creeré, que van a enfocarlo desde el punto de vista del caos... entre otras cosas porque la visión imperial es un elemento aglutinador... ¿qué mierda le importan al caos los orkos o los tau?)
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Falkemberg en 04 de Julio de 2011, 02:43:31
"Se piensa que habrá una primera ronda de Codex previa al reglamento (Templarios, Tau y Necrones) y un Codex a la salida: Codex: Legiones del Caos, que convivirá con el Codex actual, que será revisado en la White Dwarf."

a mi todo esto me parece muy bien....muy bonito y todo eso....perooooooo  como dicen que van a crear 3 codex de aqui a que salga la 6ª edicion?? si sale a mediados de 2012??  I.M.P.O.S.I.B.LE.  sacar 3 codex implica que se meten ya en 2013 (suponiendo que saquen 1 antes de fin de este año), mas aparte sacar el reglamente mas un 4º codex que saldria a la par con dicho reglamento....... asi que a mi me da que uno de esos 3 codex directamente no vera la luz o es que las fechas no son correctas.
Estan sacando 2 codex por año, asi que no les da tiempo a menos que sea para finales de 2012 y uno de esos 3 codex salga simultaneo con el reglamento.

Y viendo el panorama me parece a mi que el sacrificado sera el de los TN ya que a fin de cuentas..de marines hay a cascoporro, pero las otras razas deben tener mas peso que un codex de marines espaciales.
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 04 de Julio de 2011, 03:10:35
Si esceptúo alguna cosa, como los cambios en las fases, los rumores me gustan. me parecen un buen soplo de aire fresco.
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 04 de Julio de 2011, 04:20:15
He recortado de varios foros así que pongo traducido todo lo que se sabe por ahora:

<<Los primeros codex escritos ya de cada a la nueva edición serán: Templarios Negros (1 ola: dos kits de plastico y 2 de finecast), Tau (3 plásticos y 4 finecast), Necrones (con dos olas). Después de que salga la nueva edición el primer codex sera CODEX LEGIONES DEL CAOS, una super Salida con 3 olas de miniaturas y que NO anulará el actual codex Marines Espaciales del Caos. Eso si, el codex que hay ahora tundra ampliaciones en la WD como : Marines Renegados. Habrá DOS cajas de juego: todas con sus dados, reglas, libro de misiones?una con Ángeles Oscuros y escenografía de los mismos y otra con Legión Negra y escenografía caótica. Se puede jugar con ambos sets juntos para hacer una campaña o jugar con uno solo gracias a un libro de misiones genéricas que podrás jugar contra cualquier ejército. Serán las primeras cajas de juego que incorporarán miniaturas de PERSONAJES ESPECIALES con nombre propio (¿Abaddon en la caja de la Legión Negra?). Habrá un salto muy grande en cuanto a reglas en esta nueva edición, más incluso que en la anterior. En serio, por lo visto habrá MUCHOS CAMBIOS sobre todo en el sistema de organización de ejércitos y en el sistema de reservas. Orientado a jugadores más veteranos. Las bases del Nuevo libro: ?Un libro para gobernarlos a todos?, personajes heróicos, combate visceral, una presentación más limpia. Narrativamente muy reforzado, centrado en la lucha de el Imperio entre las ?Razas Libres? y la disformidad.


Resumen de Cambios en las reglas:

- Sistema de disparo similar al actual, pero con un cambio significativo: ahora comparamos la HP de la unidad que dispara con la VELOCIDAD a la que se ha movido la unidad objetivo y el tipo de unidad que es. Ejemplos: HP3 contra infantería que se mueve va a 4+, pero contra motos a toda velocidad 6+ y contra un tanque inmovil 2+.
- Vuelven los puntos de Victoria, pero cambiados: Cada turno que una unidad mantiene un objetivo son dos puntos de victoria, destruir vehículos o cuarteles generals enemigos dan 3?
- Antes de empezar a jugar hay un ?concurso de apuestas? para ganar el primer turno. A cambio, el que no consigue el primer turno podrá emplear cierto número de puntos en estratagemas similares a las de muerte en las calles. Hay 22 genéricas en el libro y parece ser que cada ejército tundra las suyas propias (como en apocalipsis vamos).
? Ejamplos: por un punto puedes decider que haya combate nocturne o colocar una metralleta automatizada, por cuatro puedes adelantar tus reservas?habrá vantadas de hasta 12 puntos que serán muy brutales. Los puntos que no gastes los puedes guarder como segundas oportunidades al tirar los dados durante el juego.
- Nueva secuencia de turno: preparación-movimiento-asalto-disparo-consolidar.Consolidar en una nueva fase donde se hacen los movimientos obligatorios, movimientos de las retropropulsadas, chequeos de moral y reacciones a los disparos.

Las unidades grandes ganan mucha más importancia:
Se incorporan a las reglas normas sobre unidades voladoras.
Reglas trasfondísticas: Formaciones, super pesados y GANAR EXPERIENCIA PARA CAMPAÑAS.
Reglas modulares: A las reglas básicas les podremos añadir reglas trasfondísticas o expansions de reglas para heroes.
- Los personajes independientes son más poderosos. Podremos tirar tanto la salvación por armadura como la invulnerable, y no solo una.
- Los líderes de escuadra van a ganar mucha importancia: una unidad puede reagruparse mientras conserve a su lider de escuadra. combat:
- La cobertura estandar ahora sera de 5+. No Hay Dolor (1) da salvación de 5+.
- Unidadres lentas=unidades vulnerables.
- Algunas armas están especializadas en acabar con ciertos tipos de unidades (ejemplo: francotirador contra infantería ligera)
- Asignación de heridas similar a la 4 edición pero con un matiz: a partir de la 4 herida inflingida, las siguientes las asigna EL JUGADOR QUE HA DISPARADO. Esta regla, en el caso de las armas de francotirador se considera a partir de la segunda herida.
- La artillería se considera un vehículo inmovil. La dotación solo está como ?medidor? de la cadencia de dispero de la pieza de artillería.
- Hay niveles para la mayoría de reglas especiales: Muerte instantanea (2), vence a guarrero eterno (1), por ejemplo. No Hay Dolor (1) salva a 5+, (2) a 4+ y No Hay Dolor (3) a 3+. Si no hay un valor especificado (codex viejos), se le considera valor (1).
- Ya no hay diferencia entre chequeo de liderazgo y chequeo de moral.
- Regas de escenografía en una sola página, sin embargo habrá una sección de escenografía especial y estratagemas.
- La regal de Reservas sera más elaborada: puedes decider llegar antes port u lado o más tarde detrás de las lineas enemigas. Seleccionas las unidades que quieres intentar que salgan o dejas a otras esperando, puedes intentar anular las reservas enemigas?
-La duración variable de la partida desaparece.
- Las armas que causan eacobardamiento realentizan el movmiento enemigo aunque este supere el chequeo de liderazgo pertinente. Las unidades con coraje no serán immunes a este efecto.
- Podrás reaccionar a los disparos enemigos de muchas más maneras además de tirarte cuerpo a tierra. Las motos podrán evadirse (salvación de 3+ pero no podrán as altar ni disparar en el próximo tirno), tropas con retropropulsores podrán ?volar alto?, unidades con sigilo podrán ?desvanecerse??

  Y AHORA  AL DETALLE:

Esquemática y muy limpia similar a la que estamos acostumbrados: paginas con relgamento, tablas, cuadrados con ejemplos? En general la ?regla básica? se explicará en un recuadro brevemente para encontrarla rápido y los casos más concretos y avanzados en el texto subsiguiente. Aparentemente no han dejado mucho espacio para fotos e imágenes, pero esto puede cambiar porque aunque están escritas, las reglas no están maquetadas.

Fundamentos:
- Los chequeos característicos como siempre.
- Si una unidad debe hacer un chequeo, lo hace el líder de la escuadra siempre.
- Los vehículos fallan los chequeos de cualquier atributo que no posean automáticamente.
- Los chequeos de liderazgo ahora con un solo dado y considerando LA MITAD (no se si redondeando arriba o abajo) del liderazgo de la unidad.
- Majority characteristic: algo similar a la potencia de unidad en el antiguo reglamento de Fantasy.
- Cambios importantes en: heridas, distancias de movimiento, condición moral de la tropa.
Tiradas de salvación:
- 4 tipos: Armadura, cobertura, invulnerable, No Hay Dolor.
- Ningún modelo podrá beneficiarse de más de 2 tiradas de salvación cuando salven o repeticiones de tirada, pero pueden decidir cual usar.
Acciones:
- Nuevo concepto del reglamento para saber que puede y que no puede hacer cada tipo de unidad.
- Movimiento: En su fase. En ocasiones tipos especiales de movimiento: avance, surge, flat out, fleet; asaltos y desembarcos tienen secciones aparte.
- Consolidar posición: reglas propias.
- Poderes psíquicos.
- Disparos
- Reacciones
- Acciones residuales: como por ejemplo los descargadores de humo. S una unidad se dice que está inmóvil es que no puede mover, reaccionar o consolidar.
Reacciones: Según que condiciones, las unidades pueden reaccionar de una manera u otra. Tendrán un apartado positivo y otro negativo, claro está.
- Cuerpo a tierra: Pueden hacerlo todas las unidades excepto vehículos y criaturas monstruosas (aunque Isaeldir y yo sabemos que las armaduras de combate Tau, tampoco deberían). Igual que ahora.
- Brace: Tanques, bípoder y criaturas monstruosas, cuando se les dispare. Efecto: ignorar un resultado de armamento destruido o repetir tiradas de salvación en caso de las monstruosas.
- Volar alto: Unidades retropropulsadas, con retrocohetes o motocicletas a reacción. Cuando se les dispara. Efecto: se les considerará como unidades voladoras a efectos de disparo, el jugador que dispara podrá consolidar posición en vez de disparar.
- Evadir: Vehículos rápidos, unidades con retros, retrocohetes, motos y motos a reacción. Cuando sufren brutalidad acorazada o son embestidos y fallan los chequeos. Efecto: Tira un dado, con 3+ puedes consolidar para intentar apartarte del camino.
- Devolver fuego: Unidades que desembarcan por vehículo destruido. Efecto: La unidad puede disparar una vez sus armas de fuego rápido y asalto hasta 12´´ contra la unidad que lo ha causado. La unidad causante se le considera en el momento del tiroteo con coraje y tozuda.
Terreno:
- Hay un nuevo matiz en este apartado, diferencia entre estar en cobertura o estar en terreno. Para decidir si un modelo esta en cobertura, se usa la línea de visión verdadera (parecido a Necromunda). Terreno difícil, peligroso e impasable, muy similar a lo que hay ahora, aunque los terrenos por chequeo peligroso se hacen AL FINAL de la fase de movimiento. Los vehículos harán si chequeo como siempre, pero tendrán más posibilidades de sufrir daños cuanto más rápido muevan.
Fase de preparación y consolidación:
- El jugador decide en la fase de preparación el orden en que puede realizar las siguientes acciones: poderes psíquicos, reservas, reagrupar, reclamar marcadores de misión.
- Fase de consolidación: Movimientos de consolidación, movimientos de unidades retropropulsadas, unirse o dejar unidades. Las unidades con armas pesadas podrán moverse en esta fase incluso aunque hayan disparado sus armas pesadas.


Fase de movimiento:
- Las unidades podrán estar quietas o moverse a diferentes velocidades, podrán andar o ?surge? (el doble del movimiento andado). Algunas unidades podrán incluso triplicar su movimiento (lo llaman fleet o flat out).
Andar (advance): Movimiento normal. Acciones normales permitidas.
Surge: Doble movimiento, se puede luchar cuerpo a cuerpo, consolidar, usar poderes psíquicos, reaccionar o hacer acciones residuales.
Flat out: Triple del movimiento. Solo podrás reaccionar. Usarás tablas especiales en tus tiradas para impactar.
Fleet: Triple del movimiento. Puedes asaltar, cuenta como que has movido para los disparos.
Por terreno difícil las unidades solo pueden andar. En cualquier tipo de terreno no podrás hacer fleet ni flat out.
Tipos de unidades:
- Infantería: 6´´
- Bestias, caballería: 8´´, fleet(1)
- Unidades retropropulsadas: 8´´, ignoran el terreno
- Unidades con retrocohetes: 6´´, ignoran terreno, 6´´ en fase de consolidación.
- Motos a reacción: 10´´, ignoran terreno, flat out (las eldar tiene fleet (2))
- Motos: 8´´, flat out
- Vehículos rápidos: 6´´, flat out
- Deslizantes: 8´´, flat out
- Bípodes: 6´´, tratan el terreno como la infantería.
Asaltos:
Una miniatura nunca puede estar a menos de una pulgada de una enemiga a no ser que lance a un asalto. Por lo demás se siguen las mismas normas que en movimiento. Una unidad puede asaltar a varias unidades enemigas pero debe mantener su coherencia de escuadra. Fase de asalto: Modelos enzarzados. Todos los que están peana con peana. Una miniatura en contacto con una miniatura amiga que está trabada se considera también trabada.
Ataques en asalto: Todas las miniaturas trabadas pueden luchar. Se usa la HA mayoritaria de unidad. Mismas normas de iniciativa aunque existirá la norma Finta, que permite a una unidad con menos iniciativa atacar antes. Las unidades con coraje que pierdan pueden decidir irse o quedarse en este, pero si se quedan reciben un ataque extra por cada miniatura enemiga en contacto peana con peana con ellos.
Heridas:
- Siempre se puede herir con un 6+.
- El proceso de asignación es el siguiente:
o Decidir si usar Torrente de Fuego o no (ni idea de que es esto).
o El jugador objetivo empieza a asignar heridas, seleccionando un grupo de armaura. Cuando ese grupo tenga heridas asignadas completamente, pasas a otro.
o Seleccionas un grupo de los mencionados y resuelves heridas.
o Tiras las tiradas de salvación por ese grupo, el jugador que dispara retira las miniaturas.
o Se repite elproceso con todos los grupos.
- Heridas dirigidas: el atacante puede asignar heridas en vez del defensor en los siguientes casos: en todos los ataques cuerpo a cuerpo, a partir de la quinta herida realizada por disparos o la segunda por fuego de francotirador.
Cobertura:
- Una unidad se considera en cobertura si el 50% no se les ve o se les ve parcialmente.
- Si la unidad es prácticamente invisible, salva a 4+.
- Vegetación: 6+
- Todo lo demás 5+.
Tabla para impactar:
- En función del tipo de unidad o lo que te muevas puedes desplazarte una columna a la derecha o la izquierda de la tabla, haciendo más fácil o difícil el impactar.
- Si el líder de escuadra está a menos de 12´´ de la unidad objetivo, +1 a impactar.
- Armas de asalto, se considerarán un arma de cuerpo a cuerpo adicional para los asaltos.
- Pistolas: Puedes usarla como hasta ahora o perder el bonificador de arma adicional y usar la fuerza del arma para atacar cuerpo a cuerpo.
Plantillas: Funcionan como hasta ahora. No se usa la línea de visión para determinar cobertura, si la mayoría de la unidad esta en terreno, tiene cobertura.
Plantilla lanzallamas: Si un arma de plantilla lanzallamas tiene un perfil de alcance, puedes poner el extremo pequeño en cualquier punto dentro de ese alcance y orientarla como quieras.
Francotirador (1): Hiere a 3+, acobarda. La a partir de la segunda herida, las asigna el atacante.
Francotirador (2): Igual, pero a 6, acerada.
Munición trazadora: Trata a todos los objetivos como estacionarios.
Munición antiaérea: Trata los voladores como vehículos en flat out.
Aceradas (1-3):6, 5+ o 4+ tiene FP2 y hiere automáticamente o se considera ara de energía.
Envenenadas: Como ahora.
Lanza (1-3): Considera e blindaje máximo como 13, 12 u 11.
Muerte instantánea (1): Causada por el doble de fuerza y otros.Modelos sin regla guerrero eterno (1-3) pierden todas las heridas.
Muerte instantánea (2): Igual que la anterior pero acaba con los Guerreros Eternos (1).
Muerte instantánea (3): Adivinad.

Reglas especiales: Habrá que distinguir entre las reglas especiales y las reglas especiales universales.
- Enemigo predilecto: como ahora.
- Cazatanques: Como ahora, pero solo contra tanques.
- Contraataque: como ahora, niega el asalto rabioso.
- Velado (1): Una unidad que dispara a una unidad velada, usa las reglas de combate nocturno.
- Sentidos agudizados: repites tus tiradas de velado o combate nocturno.
- Aslato rabioso: como ahora
- Atacar y huir: Como ahora.
- Overwatch: Puedes ?responder a los disparos?
- Moverse a través de cobertura (1):chequeo de iniciativa para ignorar terreno.
- Moverse a través de cobertura (2): Ignoras terreno.
- Hermanos de enjambre/esclavos mentales: Si el líder de la escuadra es destruido, cualquier otro miembro de la unidad puede ocupar su puesto.
- Rabia: Como ahora.
- Escudado: Mientras una miniatura tenga esta regla especial, el atacante no le podrá asignar ataques de ningún tipo.
- Lento y resuelto: Se considera implacable pero solo puede moverse al dobe o triple de su velocidad si pasa un chequeo de fuerza.
- Tropa de asalto: solo tira 1d6 para determinar la distancia que se dispersa el entrar en despliegue rápido.
- Jinetes expertos (1): Repite los chequeos de terreno peligroso.
- Jinetes expertos (2): Ignora los chequeos de terreno peligroso.
- Sigilo (1): +1 a la cobertura. Puede usar la habilidad desvanecerse.
- Sigilo (2-3): +1 o +2 a la cobertura; 6+ o 5+ n campo abierto. Puede desvanecerse.
- Implacable: como ahora
- Enjambre: Armas de plantilla les provocan muerte instantánea (2). Tienen su propia columna a la hora de ser impactados por disparos.

Vehículos:
- Tabla de daños: Solo modificadores negativos. -2 superficial,-1 cualquier impacto menos los de FP1 y FP-. -3 las armas de plantilla salvo que el agujero de la plantilla esté en el casco del vehículo.
- Si un enemigo que ha hecho flat out queda inmovilizado, explota.
- Los vehículos con varias armas pueden decidir disparar a unidades diferentes con cada arma.

Transportes:
- Las tropas embarcadas se consideran implacables y pueden disparar desde los puntos de disparo independientemente de la velocidad del vehículo, pero a un máximo de 12´´.
- Embarcar: En la fase de consolidación. Tiene que estar a la distancia de embarque el líder de la escuadra, sino no se produce el embarque.
- Desembarque: Solo si el vehículo no ha hecho flat out o mueve como si fuera rápido.
- Atrapado: Si una miniatura enemiga esta en contacto con un punto de acceso de un vehículo, la unidad no puede abrir ese punto de acceso. Si todos los accesos están bloqueados, la unidad no puede desembarcar. Si la unidad se ve obligada a desembarcar por vehículo destruido, se sustituye el vehículo por un cráter y la unidad en medio. Si están obligadas a desembarcar por algún otro motivo se consideran destruidas. Voladores y vehículos descubiertos ignoran estas normas.
- Embarque de multiples unidades: Deben de hacerlo por diferentes puntos de acceso.
- Escuadrones de vehículos: deben disparar a un mismo objetivo.Un vehículo se considerará vehículo de mando.
- Vehículo de mando: Mientras este exista, todos los resultados de inmovilizado se cambian a armamento destruido.
- Lumbering: solo pueden mover el doble con un 4+. Si mueve a velocidad normal puede disparar el arma de su torrete además de las permitidas normalmente.
- Tanque: No pueden hacer Lumbering.

Embestir: Movimietno a tope del vehículo. Se puede usar contra infantería vehículos, edificios y terreno.
- Si pasas por terreno, a 4+ un impacto de F8en el lateral de tu tanque.
- Brutalidad acorazada: La unidad objetivo hace un chequeo. Si lo falla, se retira. Si lo supera puede intentar detener el vehículo (algo parecido a Gloria o muerte) pero si no lo consigue se lleva 1D3 impactos de F5 acerados (2).
- Contra vehículos y edificios: Similar a ahdora. Los edificios se pueden derribar pero los edificios con blindaje 14 no son embestibles.
- Contra bípodes: Pueden intentar detener al vehículo que les embiste, pero si no lo consiguen son arrollados como la infantería.
Dotaciones de artillería: 10/10/10. Vehículo, escuadrón, inmóviles. Sin comandante.

Voladores: Pueden decidir moverse como voladores o como skimmers.
- Modo volador:
Si está en reserva se colocan en cualquier borde de lamesa en la fase de preparación.
No pueden girar libremente como el resto de vehículos.
Ignoran todo tipo de terreno, incluso el impasable.
Si muevan hasta 18´´ solo pueden realizar un giro de hasta 90 grados en su recorrido.
Si mueven 12´´ en línea recta en la fase de preparación, pueden mover 45 grados al final del movimiento.
DEBEN mover 12´´ en línea recta en la fase de consolidación y pueden girar 45 grados al final. Si se sale de la mesa se vuelve a colocar en reserva y no puede cambiar a modo skimmer.
Todas las armas de los voladores tienen la regla especial antiaéreo.
Las unidades no pueden desembarcar si no tienen la regla especial Despliegue aéreo.
Si se inmovilizan o destruyen, coloca la plantilla grande a 3d6´´ en una dirección aleatoria para representar el impacto. Causa impactos de F5 y deja cráter. Si tenía tropas embarcadas, se consideran destruidas.
Tienen su propia columna para ser impactados.
No pueden ser impacatados por armas como morteros.
En cuerpo a cuerpo solo se les puede impactar con 6. Las unidades retropropulsadas con retrocohetes y motos a reacción pueden repetir la tirada.

Líder de escuadra: Debes de definir claramente cual es el líder de tu escuadra de no ser que el codex correspondiente no lo diga. Siempre hay un líder de escuadra.
- Los lideres de escuadra tienen dos salvaciones. Esto solo se aplica al líder de escuadra inicial.
- Los chequeos se hacen según los atributos del líder.
- Sirve para muchas cosas, en esta edición adquirirán gran importancia.

Poderes psíquicos: Chequeo como ahora. Si el chequeo falla, ese psíquico ya no puede usar más poderes ese turno.
Tipos de poderes:
- De disparo: tirada de HP necesaria.
- Rift power: de disparo pero no hace falta HP. Muerte instantánea (2)
- Poder modificador: En la fase de preparación. No hace falta línea de visión.
- Aura: Fase de preparación afectan al psíquico y la unidad a la que se ha unido.
- Ola de shock: Como disparo, pero sin línea de visión. No hace falta tirar para impactar. Afecta a todo un radio alrededor del psíquico.
- Poderes pasivos: No hace falta chequeo psíquico.
- Poderes mantenidos: Se mantienen en juego, pero el psíquico no puede usar otros poderes.
Armas de energía: Como ahora, pero causan muerte instantánea (1).
Armas brujas: Armas de energía con M instantánea (2).
Chequeo de moral: solo existe uno, pero en función de la situación que deba hacerse pasará una cosa u otra. Ahora los chequeos se superan, se fallán o ?casi se fallan?. Casi se fallan si se saca más de la mitad del liderazgo de la unidad pero es menor al liderazgo normal.
Muchas bajas: 25% de bajas en un turno de disparo= chequeo, si se falla, huyen.
Acobardado: Si fallan un chequeo de moral por acobardamiento no puedes mover, consolidad, disparar o usar poderes psíquicos, pero la infantería, enjambres y bestias ganan sigilo (1) o mejran el que ya tuvieran en un punto.

OTRAS COSAS:
Reglas de misión: 3 despliegues, solo una misión.
Secuencia antes del juego: Colocar terreno, decidir despliegue, colocar marcadores de objetivo, decides primer turno, seleccionas estratagemas, colocas unidades en reserva, despliegas, despliegas infiltradores, hacesmovimientos de explorador.
El primer turno: Se tira un dado, el perdedor apuesta un numero de puntos de estrategia, el oponente puede verlo o subir la apuesta hasta que uno lo gana. El ganador decide si va primero o segundo.
El que va primero decide borde de la mesa, despliega primero y mueve primero. El perdedor puede gastar sus puntos de estrategia en estratagemas.

Colocar marcadores de misión: Uno lo más cerca posible del centro de la mesa, los demás por turnos, como mínimo a 12´´ del borde u otros marcadores. Los marcadores deben tener una base de 60mm y son terreno impasable.

Combate nocturno: Todas las unidades tienen la regla especial velado (1)
Infiltradores:como ahora, cuantan como velado (2) mientras no realicen ninguna acción.
Flanqueo: Decide por que lado quieres que flanqueen. Con un 3+ lo consigues, con 1-2 por el otro lado.
Despliegue rápido: Sigue habiendo tabla de fallos. En el punto central del despliegue se coloca al líder de la escuadra. Si hay enemigos a 6´´ o menos, se dispersa 3d6´´, si los hay a 12´´ 2d6´´, si los hay a 18´´ 1d6. Más de 18´´ no se dispersan. Solo pueden mover y asaltar, no disparar.

Puntos de victoria:
Los ejércitos ganan puntos de vitoria durante el juego según sus acciones:
- Reclamar muerte: Todo tanque destruido, bípode, criatura monstruosa o personaje independiente es un punto. Cada líder de escuadra es un punto.
- Reclamar marcador: Se compruba en la fase de preparación si controlas el marcador. Lo controlas si hay una unidad que puntue a 3´´ del mismo y no hay enemigos cerca. Si lo controlas, 3 puntos.
- Controlar un marcador: toda unidad que no puntue que esté a 3´´ de un marcador da 2 puntos de victoria. Las unidades embarcadas solo se considera que pueden controlar o reclamar si van en vehículos descubiertos.
Duración del juego: 6 turnos.
Estratagemas y puntos que cuestan:
- (1)Torreta automática acoplada (puede elegir un arma que una unidad de infantería de línea de tu codex pueda llevar).
- (1)El primer o último turno de juego combate nocturno.
- (1) repetición de flanqueo o despliegue rápido por turno.
- (1)Poder bloquear los poderes psíquicos del rival con una tirada de 6+. Si encima un psíquico de tu ejército esta a menos de 24´´ del psíquico rival, la tirada mejora a 4+.
- (1)Intentar robar la iniciativa al rival con un 6.
- (1)Una unidad de tu ejército tiene liderazgo 10 para los chequeos de acobardamiento.
- (2) una unidad de tu ejército de cada 1500 puntos de ejército puedne tener una de las siguientes: cazatanques, escudado, coraje (1), enemigo predilecto, implacable.
- (2) campos de minas, uno por cada 750 ptos de ejército.
- (2) unidades que estén controlando un objetivo tiene la regla overwatch.
- (3)Poder hacer que una unidad deje de puntuar.
- (3) Las unidades enemigas que desplieguen rápido añaden 6´´ a la distancia para determinar cuantos dados tiran en dispersión.
- (2) Todas las armas de una unidad por cada 750 ptos tiene la regla antiaéreo y trazadora
- (4) Puedes cambiar el lado por el que habías decidido por donde iban a salir las unidades en reserva.
- (4) Todas tus unidades de considera que han corrido o moved flat antes de empezar a jugar.
- (4) Todas tus unidades están equipadas con granadas ofensivas.
- (6) Todas las unidades enemigas se considera que están en terreno al empezar el primer turno.
- (6) todas las unidades propias se consideran veladas (2) el primer turno.
- (6) Unidades enemigas en reserva deben repetir sus tiradas para determinar por donde y como entran.
- (12) Oscuridad total: Toas las unidades de la mesa tienen velada(2) durante todo el juego.
- (12) Todas las armas disparadas a menos de 6´´ se consideran acopladas.
- (12) El enemigo debe repetir las salvaciones por cobertura.
Todos los puntos que no se usen pueden emplearse durante el juego en repeticiones de tiradas.

REGLAS NARRATIVAS:
- Reglas opcionales: armas apocalípticas, vehículos superpesados, formaciones?
- Nuevos tipos de despliegue
- Nuevas condiciones de victoria
- Reglas con escenarios de estratagemas predeterminadas para cada bando.
- Terrenos especiales: ruinas, calles, ríos y canales, mundos letales, luchas en la disformidad, pozo de arena, plataforma de aterrizaje orbital?
- Altamente modulares: puedes mezclar fácilmente estas reglas si que interfieran unas con otras para crear tus propias misiones.?>>
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Darius en 04 de Julio de 2011, 08:41:01
Ante esto uno solo puede pensar dos cosas:

Que bien!
o
¡Menudo pedazo de cacho de trozo de mierda fermentada!



yo solo pienso que, como la empresa se hunde en el más miserable pozo de inmunda incompetencia, han intentado un "todo o nada" lavándole la cara totalmente al asunto.  Pero no, señores, el problema no son (sólo) las reglas.

Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Milú el Bárbaro en 04 de Julio de 2011, 14:24:32
No me lo he leído todo pero... lo del liderazgo es totalmente absurdo, ¿para qué vas a redondear los liderazgos a la mitad a la hora de chequear? ¿Para eso no es más fácil directamente cambiar el valor del liderazgo en el perfil de atributos?
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 23 de Julio de 2011, 23:42:14
Estas serían las Faq´s para el Codex de los marines. Sacado de BOK
http://bloodofkittens.com/network/members/rideroftheerk/

Codex Space Marines
p.51
And they Shall know Fear: Sworn Brothers, pass rally morale check automatically, if caught in sweeping advance, fights on and gets No Retreat hits
p.53
Chapter Banner: counts as as banner for assuming leadership, units in 12? re-roll morale checks for heavy casualties, lost close combat, tank shock and pinning , rest unchanged
p.55
Nartheticum: Feel no Pain (1)
Company Banner: counts as as banner for assuming leadership, units in 12? re-roll morale checks for heavy casualties, lost close combat, tank shock and pinning , rest unchanged
p. 56
Librarians have power level 1, Epistolaries 2
p. 57
Smite: shooting power
The Avengers: shooting power
Quickening: modifying power, must target himself, used in preparation phase
Null Zone: shock wave
Might of Titans: modifying power, used at start of assault phase
Gate of infinity: modifying power, used in movement phase
Vortex of Doom: Rift power
p.58
Honour of the Chapter: Fearless (2) and Stubborn
p. 62
Heroic Intervention: can surge on turn of arrival, but not shoot
p. 65
Move Through Cover: Move Through Cover (2)
p. 66
Move Through Cover: Move Through Cover (1)
Sniper Rifle: Sniper (1)
p. 69
Drop Pod Assault: Remaining drop pods are divided between rear guard, flank guard, cannot harry. Disembarking unit cannot assault even if unit has fleet.
p. 73
Thunderfire Gun: 1 crew marker, make additional S8, power weapon attack at I 1
Tremor: unit already in cover cannot force a surge
p. 75:
Cerberus Launcher: additionally units disembarking from moving vehicle have Fleet
p. 81
Power of the machine spirit: can fire one more weapon, advanced rules: can still cause directed wounds if diverting fire
Assault vehicle: units disembarking from moving vehicle have Fleet
p. 84
God of War: Fearless (2) for every unit with combat tactics
p. 85
Surprise Attack: no effect without advanced rules in play
Rites of Battle: re-roll any failed morale check for pinning, heavy casualties, tank shock or lost close combat
Talassarian Tempest Blade: Instant Death (1)
Mantle of Suzerain: Fell no Pain (1)
p. 86
Hood of Hellfire: power level 3
p. 87
Feel no Pain: Feel no Pain (1)
p. 88
Eye of Vengeance: controlling player can choose, to which armour group Telion?s wounds go
Stalker Pattern Boltgun: Rending (1)
p. 92
Chapter Tactics: Fleet (1), when disembarked from moving vehicle unit can advance, but not charge (except from Land raider and Land Speeder Storm)
The Raven?s Talons: Rending(1)
p. 94
Moondrakkan: can charged even if moves flat out
Moonfang: ID (1)
p. 95
Fearless: Fearless (2) and Stubborn
p.97
Assault Cannon: Rending (1)
p. 98
Master-crafted Weapons: has master-crafted rule
p. 100
Camo Cloaks: Stealth (1)
p.103
Dozer Blades: can re-roll dangerous terrain tests
p.129-143
Chapter Champion, Company Champion and Sergeants are squad leaders, Servitor units and attack bike squadrons can nominate one model as squad leader
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 23 de Julio de 2011, 23:43:21
Pero las faq´s... para el futuro reglamento???
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 24 de Julio de 2011, 00:15:05
Pero las faq´s... para el futuro reglamento???
Así es... 8) :P




 ???
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lopezcaos en 24 de Julio de 2011, 10:47:01
faq de los marines pqara el futuro reglamento... eso significa que pasará un tiempo desde que salga la 6ª hasta que los renueven, no? si no no tendria sentido ... creo. qui´zas nos sorprenden y por una vez no son los marines los primeros en salir esta edición
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Alejandros en 24 de Julio de 2011, 12:25:43
Eso quiere decir que no está tan lejos como creemos, la nueva edición. Por Bcn la gente no se termina de hacer a la idea de la 6ª edición. Por lo leido de los rumores a mi me parece que será un gran cambio y creo que para bien, solo hace falta verlo uno mismo.
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Garviel en 24 de Julio de 2011, 14:54:04
El primer codec deben ser marines, para algo son el ejercito mas jugado y que sirve como 'referencia', de cara a ver si los demas estan balanceados. ¿Creeis que serian sino algun otro tipo de marine los que toman el primer plano? ¿Templarios?
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berserker en 24 de Julio de 2011, 15:13:22
Pues serian los Angeles Oscuros, para probar con ellos las nuevas reglas (como ya paso con su codex y el de marines)
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Alejandros en 24 de Julio de 2011, 17:34:55
Sí, pero en 5ª los AO han sido los peor parados, fueron los conejillos y luego como todo conejo, a la cazuela, hasta día del faq no habia visto otra vez AO.
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 24 de Julio de 2011, 18:27:36
Sí, pero en 5ª los AO han sido los peor parados, fueron los conejillos y luego como todo conejo, a la cazuela, hasta día del faq no habia visto otra vez AO.

Jodo, a  pocos torneos he ido pero en la mayoría había algun AO...
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Asrha en 25 de Julio de 2011, 02:25:42
os habeis leido lo de las pistolas en los asaltos ?? siendo así ahora hasta el mas tonto de los ángeles sangrientos va a tener F8 en los asaltos con las pistolas infernus y encima despues podrá dispararla por el nuevo orden del turno.   :o ya me imagino el pedazo de cheto que va a ser que las escuadras de veteranos de vanguardia o mejor aun, las de la guardia sanguinaria puedan hacer de 15 a 20 ataques de F8 o F9 con la regla de sed de sangre y luego 5 disparos de fusión. Como todo esto sea cierto...   :-\
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silas Err en 25 de Julio de 2011, 16:25:37
Sí, pero en 5ª los AO han sido los peor parados, fueron los conejillos y luego como todo conejo, a la cazuela, hasta día del faq no habia visto otra vez AO.

Jodo, a  pocos torneos he ido pero en la mayoría había algun AO...

Eso es por que somos muy cabezones, no tiene nada que ver con las bondades del codex  ;D.
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Suber en 25 de Julio de 2011, 20:12:23
Jaja, si es que sois el Atleti del Warhammer :P
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 26 de Julio de 2011, 00:52:07
Vamos, volvemos a partidas de 7 horas para 1000 pntos
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Vermento en 26 de Julio de 2011, 08:28:57
Que "fumadas" teneis faltando un año. Ni va a durar más ni menos. Jugaremos con lo mismo, he incluso más. Harán muy rápidas algunas fases compensandolas con otras. Como lo que pusisteis de movimiento y salvaciones.
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silas Err en 26 de Julio de 2011, 09:02:51
Jaja, si es que sois el Atleti del Warhammer :P

¿Adivinas de que equipo de futbol soy seguidor...?  ::)
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Suber en 26 de Julio de 2011, 11:04:45
Jaja, si es que sois el Atleti del Warhammer :P

¿Adivinas de que equipo de futbol soy seguidor...?  ::)
:D :D :D Lo llevas en la sangre entonces :D
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Merovingivs en 30 de Julio de 2011, 13:29:56

a mi todo esto me parece muy bien....muy bonito y todo eso....perooooooo  como dicen que van a crear 3 codex de aqui a que salga la 6ª edicion?? si sale a mediados de 2012??  I.M.P.O.S.I.B.LE.  sacar 3 codex implica que se meten ya en 2013 (suponiendo que saquen 1 antes de fin de este año), mas aparte sacar el reglamente mas un 4º codex que saldria a la par con dicho reglamento....... asi que a mi me da que uno de esos 3 codex directamente no vera la luz o es que las fechas no son correctas.
Estan sacando 2 codex por año, asi que no les da tiempo a menos que sea para finales de 2012 y uno de esos 3 codex salga simultaneo con el reglamento.


Sinceramente, dudo de que saquen el reglamento antes de septiembre / octubre, con todo lo que ello significa.

Los rumores que estoy leyendo tienen buena pinta, pero no os olvidéis de que aun falta (mas) de un año, que luego nos llevamos sofocones gratuitos (yo me incluyo), porque la nueva "súper-regla" que habíamos leído en los rumores no ha salido y todo se convierte en una gran mi***a y todo es decepción, muerte y destrucción. Los rumores suenan muy bien, pero esperemos a que pasen los meses (¡y de paso juguemos partidas!)  ;)

Por cierto, espero que no saquen dos cajas de juego (una de AO y otra de Caos) porque si no mi economía se verá seriamente perjudicada...  :'(
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: V'ger en 11 de Agosto de 2011, 13:50:43
más rumores en BOLS (http://www.belloflostsouls.net/2011/08/40k-rumors-6th-edition-and-beyond.html) , aquí un pequeño extracto

Citar
Oh by the way, Chaos Legions by March 1012 and 6th edition by October 2012, which will feature Eldar as the poster child. Heavy Xenos influence for 6th edition, including the long-awaited Tau update.
...
Matt Ward? Gone. Don't expect him to be writing any more Codices. His baby was 5th edition, and now that 5th edition is up, Ward is done. Board Members for GW? 3 of the old geezers gone. Company-wide changes. Everything since Tyranids? Made for 6th edition.
...
Speaking of 6th edition again, the main rulebook that comes out is supposed to be 'the book to rule all books'. It'll have ways to include Superheavies and rules for Fliers in regular games, and should errata a lot of rules in Apocalypse, past FAQ's, and past Codices to make it all fit together.
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Teherkan en 11 de Agosto de 2011, 14:07:00
Bua! octubre 2012... me da tiempo a hacerme otro army de 5ª edicion .... y los codex no los arreglaran hasta el 2013... asi que... a esperar y disfrutar de 5ª
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lopezcaos en 11 de Agosto de 2011, 16:32:43
quien ese ese Matt Ward que ya no va a hacer mas codex, o mejor dicho, de que codex es autor (a ver si eso explica por que se va/echan)

tengo interes en ver que hacen con los eldar, ya que las nuevas reglas para matar sargentos y armas especiales hace muy vulnerable a un ejercito que  destaca por su fragilidad y que sus unidades de epecialistas pierden gran parte de su potencial perdiendo al exarca

y trayendo mas parte de BOLS
Here's a doozy. Fluff changes. (prepare for heavy summary) We're moving on from the 41st millenium into the 42nd. Yup. Here's the rumor: mankind's days are really waning. They're heading down the crapper fast and xenos, especially Necrons, are coming into quite the threat. Well, mankind just doesn't have the power, and now Necrons are threatening Chaos, and the Chaos forces are like 'well wtf guyz'. So, Chaos has to fight across the galaxy against the enemies that mankind were fighting against, perhaps even allying with loyalist forces against a common foe. This will be expanded on in the coming Codices, including Necron and Chaos Legions, which should set up for the big fluff change in 6th edition. Some of the rest sounded more like wish, opinion, and extrapolation; Void Dragon coming up, Primarchs coming back, Emperor's descendants being found by an unnamed portion of the Imperium in order to fight the Void Dragon, etc etc...
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silas Err en 11 de Agosto de 2011, 17:40:10
Creo que es el autor del codex tiranidos, pero tampoco estoy muy seguro.
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Suber en 11 de Agosto de 2011, 18:56:03
Citar
Matt Ward? Gone. Don't expect him to be writing any more Codices.

¡Bieeeeen! ¡Fiesta! ¡Confetti! ;D

Es el que ha parido el codex Caballeros Grises y el de Ángeles Sangrientos. No respondo por las reglas, pero sus trasfondos son horripilantes a la par que grotescos (especialmente el de los Caballeros Grises). Ha sido ampliamente criticado y despellejado en la red. En los foros ingleses se sobran mogollón con él. Es algo así como el Jar Jar Binks del Warhammer.
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Muerde en 11 de Agosto de 2011, 19:06:54
Citar
Matt Ward? Gone. Don't expect him to be writing any more Codices.

¡Bieeeeen! ¡Fiesta! ¡Confetti! ;D

Es el que ha parido el codex Caballeros Grises y el de Ángeles Sangrientos. No respondo por las reglas, pero sus trasfondos son horripilantes a la par que grotescos (especialmente el de los Caballeros Grises). Ha sido ampliamente criticado y despellejado en la red. En los foros ingleses se sobran mogollón con él. Es algo así como el Jar Jar Binks del Warhammer.
o el nuevo Gav Torpe
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 11 de Agosto de 2011, 22:07:46
El codex caballeros grises esta bien y a la vez mal, su trasfondo es bueno pero mal llevado
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Alejandros en 11 de Agosto de 2011, 23:17:20
Lo flipante, si es que al final ocurre, es el gran avance ( qué gran avance?! es "el avance"  :o ) del trasfondo, el caos gana muchisimo poder al igual que los necrones, Dragón despierta, los Thorianos tenian razón y el Emperador se reencarna, vuelven los Primárcas y el Caos lucha, y hasta puede aliarse con el Imperio, contra un enemigo en común. Será contra los reinos demoniacos, ahora ya no necesitan a los Astartes renegados, fueron los pringaos que les han abierto camino a este mundo, ahora ya no los necesitan...

Tantas ganas de que llegue, tanta expectación, tanto miedo a que no cuaje, tantas preguntas : ??? Quien será la reencarnación y que opinará - hará con los altos señores de Terra y la Esclesarquía... :-X ufff que me da el sofocón!!!
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: gorkab en 11 de Agosto de 2011, 23:29:18
ese hombre también hizo el codex marines no?

no sé, no veo tampoco cosas tan descabelladas.. por ejemplo lo de sangrientos con necrones... nadie recuerda la 13a cruzada negra? Quien salvo a los imperiales in extremis destruyendo una de las fortalezas negras? Fueron los necrones, que lucharon junto imperiales contra los caóticos..

Sobre la brujería de los caballeros grises.. bueno lo considero que es un punto de vista distinto. No sé, no me horroriza tanto :(
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Alejandros en 11 de Agosto de 2011, 23:56:31
Yo sobre Mat solo puedo quejarme de algunas partes del trasfondo, pero de general es interesante, me recuerda a la división fringe o a la de hellboy. Y sobre la mesa los CG son equilibrados tanto como ejército, como con el resto de ejércitos. 
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Asrha en 12 de Agosto de 2011, 02:51:44
Lo siento gorkab pero debo decirte que creo que te equivocas. No son los necrones los que se alian con el imperio en la decimotercera cruzada negra sino los eldars con eldrad al frente, quien ademas se sacrifica para inutilizar la fortaleza.
En cuanto a mat ward, a mi me suena del codex de los sangrientos y en trasfondo cometio burradas impresionantes, como la segunda muerte de mephiston vs los tiranidos
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: gorkab en 12 de Agosto de 2011, 09:10:26
Lo siento gorkab pero debo decirte que creo que te equivocas. No son los necrones los que se alian con el imperio en la decimotercera cruzada negra sino los eldars con eldrad al frente, quien ademas se sacrifica para inutilizar la fortaleza.
En cuanto a mat ward, a mi me suena del codex de los sangrientos y en trasfondo cometio burradas impresionantes, como la segunda muerte de mephiston vs los tiranidos


Si los eldars también :) pero los necrones también :)

Lo he leido en varios sitios, pero si quieres uno facil de encontrar en la WhiteDwarf española 104, pag 15:

... Segundos después, vio algo con lo que nunca había esperado encontrarse en todos sus años como miembro de  la flota imperial.Unas naves descomunales y plateadas en forma de medias lunas descendieron por el frente de batalla del Caos y los crepitantes rayos de energía procedentes de su armamento de corta distancia vapulearon  las astronaves del Caos mientras se dirigían a la Fortaleza Negra. A Quarren le dio un vuelco el corazón cuando vio cómo una nave enemiga tras otra era reducida a ruinas por los recién llegados. Quarren reconoció las naves alienígenas gracias a los informes que había leído en Cypria Mundi. Necrontyr. Los tenía por los más mortiferos de sus enemigos y, sin embargo, ¡ahí estaban atacando  las naves del Caos! ....

He leido otros relatos, pero ahora soy incapaz de encontrarlos donde se dice claramente que no atacan a las fuerzas imperiales :(, juraría que en la misma revista pero ahora releyendo por encima no lo encuentro, quizas era en la anterior pero no la tengo aquí..

Sobre Eldrad, aunque se sacrificaron no hicieron nada a la fortaleza negra ya que Eldrad cayó en una trampa y se encontro (por lo que parece la descripción) al propio Slaanesh que se lo llevó (o trago):

...Se trataba del poder de la Sedienta del Gran Enemigo... Slaanesh. Eldrad trató de liberar su espíritu del talisman pero ya era demasiado tarde. LA oscuridad avanzó hacia él para tragarselo y arrastró su alma chirriante hacia el pozosin fondo de la Fortaleza Negra para toda la eternidad...

Recordad que fragmentó su alma en varias piedras, todavía no está perdido :)

Pero al final no pudieron destruir la fortaleza negra, aunque esta debido a los ataques necrontyr se tubo que retirar de Caida. En otro sitio, la 2a fortaleza que había si fué destruida pero por los necrones (ahora no encuentro el relato, again sorry).


Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Asrha en 13 de Agosto de 2011, 11:13:09
Ok, yo no sabia eso porque en el codex eldar en la entrada de eldrad te cuentan otra cosa, pero igualmente no me cuadra que los necrones ayuden a las formas de vida organica siendo estas las descendientes de los ancestrales quienes eran los mayores enemigos de los necrontyr.
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lopezcaos en 13 de Agosto de 2011, 13:01:48
Ok, yo no sabia eso porque en el codex eldar en la entrada de eldrad te cuentan otra cosa, pero igualmente no me cuadra que los necrones ayuden a las formas de vida organica siendo estas las descendientes de los ancestrales quienes eran los mayores enemigos de los necrontyr.

mas que ayudarlos lo que ocurre (segun yo) es que a los necrones no les hace gracia que unos organicos (los caoticos este caso) vayan por ahi paseandose con la fortaleza negra
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Suber en 13 de Agosto de 2011, 15:52:25
Es la historia de los Talismanes de Vaul. Pero si os parece, podemos hablar de ello en trasfondo, y dejar este tema para los rumores ;).
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Asrha en 13 de Agosto de 2011, 17:25:52
Pues creo que mejor seguimos alli, porque me interesa el tema mazo  ;D abro el hilo ahora mismo
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Dani1294 en 18 de Agosto de 2011, 02:08:41
sabeis algun rumor del trasfondo sobre los AO en 6ª¿ alejandros me dijo unos cuantos pero me gustaria saber mas ;D
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Alejandros en 18 de Agosto de 2011, 22:55:59
Comprate los libros y si quedas con ganas ves a *trasfondo-esenciales*  ;)
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Dani1294 en 19 de Agosto de 2011, 01:27:32
gracias :D
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lopezcaos en 19 de Agosto de 2011, 19:28:15
sabeis algun rumor del trasfondo sobre los AO en 6ª¿ alejandros me dijo unos cuantos pero me gustaria saber mas ;D

se rumorea que en la cajade 6ª iran caoticos y oscuros. demasiadas servos me parecen a mi... salvo si en 6ª ponen definitavamente a los oscuros como la 10ªlegion del Caos, entonces si cuadraria.

ten cuidado con la seccion de trasfondo de las novelas, yo ahora me estoy pillando de la Herejía y me estoy arrepintiendo de algunos spoilers que lei en su dia
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: V'ger en 19 de Agosto de 2011, 19:32:06
ten cuidado con la seccion de trasfondo de las novelas, yo ahora me estoy pillando de la Herejía y me estoy arrepintiendo de algunos spoilers que lei en su dia

jejeje, por eso no se me ve el pelo por esa sección  ;D
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Dani1294 en 19 de Agosto de 2011, 22:54:42
jajaja si yo tampoco me lo quiero mirar mucho solo me leo la sinopsis y un poco de la critica para mantenerme al dia y ver si me gustara la novela o si la puedo obviar y lo de la caja ya lo tenia oído gracias a alejandros y a gente del foro que lo comentaban yo mas bien me refería si habrá detalles reveladores o algo por el estilo. Alejandros podrías volverme a explicar lo de corax y lion que me dijiste? es que no me acuerdo muy bien :P o decirme donde lo puedo encontrar.
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Tulark en 20 de Agosto de 2011, 02:21:06
Al parecer el trasfondo avanzara un poco en 6ª, al menos segun los ultimos tumores necrones de bols, donde dice que estaran despiertos del todo y mas que una amenaza seran un rnemigo real del imperio y del resto de la galaxia

Os enlazaria los rumores y escribiria mejor, pero el movil no da mucho mas de si xD
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: V'ger en 20 de Agosto de 2011, 02:31:07
Ya pongo el enlace a BOLS (http://www.belloflostsouls.net/2011/08/40k-rumors-necrons-awaken-scarabs.html)

Citar
Necrons have now fully awakened. All previously encountered Necrons were "bugs" in the reawakening program and were under the sway of the two rogue C'tan. Now fully awakened, the Necrons are ready for their advancing story arc in the codex. That said, they are effectively "Space Tomb King" with strong parallels in both unit back story and visual appearance linking them to that Warhammer Fantasy army book.
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lopezcaos en 20 de Agosto de 2011, 02:48:55
Ya pongo el enlace a BOLS (http://www.belloflostsouls.net/2011/08/40k-rumors-necrons-awaken-scarabs.html)

Citar
Necrons have now fully awakened. All previously encountered Necrons were "bugs" in the reawakening program and were under the sway of the two rogue C'tan. Now fully awakened, the Necrons are ready for their advancing story arc in the codex. That said, they are effectively "Space Tomb King" with strong parallels in both unit back story and visual appearance linking them to that Warhammer Fantasy army book.

esto da mas fuerza a los rumores de que el caos pasa del el gran enemigo a ser una mas de las grandes amenazas de la galaxia. ya lei en algun rumor que no seria tan descabellado leer algun relato de imperiales+caoticos vs necrones
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Grimaldus en 20 de Agosto de 2011, 12:42:37
ya lei en algun rumor que no seria tan descabellado leer algun relato de imperiales+caoticos vs necrones

HEREJE!!  >:(

De todas formas sin ir mas lejos, en el videojuego Dawn of War: Winter Assault, el General Sturnn y sus tropas de la Guardia Imperial del 412 de Cadia, colaboran con la vidente Taldeer y sus eldars de Ulthwé para impedir la llegada de las langostas del espacio o Necrones. Aunque todo sea dicho, esa colaboración mas bien dura poco.
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: sikario666 en 20 de Agosto de 2011, 12:49:20
mientras que no agan tiranidos+(imperiales,caoticos,eldars y demas),,,pero qu evuelva el culto gen
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Garviel en 21 de Agosto de 2011, 11:56:52
ya lei en algun rumor que no seria tan descabellado leer algun relato de imperiales+caoticos vs necrones

HEREJE!!  >:(

De todas formas sin ir mas lejos, en el videojuego Dawn of War: Winter Assault, el General Sturnn y sus tropas de la Guardia Imperial del 412 de Cadia, colaboran con la vidente Taldeer y sus eldars de Ulthwé para impedir la llegada de las langostas del espacio o Necrones. Aunque todo sea dicho, esa colaboración mas bien dura poco.


Las alianzas con los Eldar no son cosa del videojuego ese solo, son comunes las alianzas temporales con los eldar, de hecho me remito a la figura del inquisidor Ravenor, que usa hueso espectral y demas. Se dice de muchos inquisidores que han ido a la Biblioteca Negra. No son alianzas de 'amigos' sino unos intentando manipular a los otros, pero bueno... con las otras razas ni eso : p. Asi que lo dicho proximo codec de GI con posibilidad de señores espectrales YA!!! xD
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lopezcaos en 21 de Agosto de 2011, 12:33:06
de todas formas no es comprarable hacer una alianza temporal con los eldar  o tau (razas "pacificas") que con el Caos, que es el archienemigo. es como el relato ese del codex sangrientos en el que se "alian" con necrones, algo mas que cuestionable actualmente pero que workshop esta dispuesto a  cambiar lentamente.

aun así, caos+imperio vs necrones puede ser algo tan raro como una pelicula de nazis y comunistas vs zombies XD  apuesto que en 6ª sera mas interesante el giro del trasfondo que el de reglas
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Grimaldus en 22 de Agosto de 2011, 00:09:43
es como el relato ese del codex sangrientos en el que se "alian" con necrones, algo mas que cuestionable actualmente pero que workshop esta dispuesto a  cambiar lentamente.

¿Disculpa? ¿Se puede saber donde sale semejante aberración de trasfondo? Es que me acabas de dejar alucinado xD
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lopezcaos en 22 de Agosto de 2011, 00:21:28
es como el relato ese del codex sangrientos en el que se "alian" con necrones, algo mas que cuestionable actualmente pero que workshop esta dispuesto a  cambiar lentamente.

¿Disculpa? ¿Se puede saber donde sale semejante aberración de trasfondo? Es que me acabas de dejar alucinado xD
no lo he leido, me lo contaron, pero creo que la fuente era el codex sangrientos de esta edición (si pillo prestado un codex te confirmo)
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berserker en 22 de Agosto de 2011, 00:51:35
Pues como jugador sangriento, lo confirmo, y esa historieta sale en el actual codex y es ... raro (aun puedo comprender que los A.S. lo hagan, pero los necrones?   ??? ??? )
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Grimaldus en 22 de Agosto de 2011, 01:54:12
Pues como jugador sangriento, lo confirmo, y esa historieta sale en el actual codex y es ... raro (aun puedo comprender que los A.S. lo hagan, pero los necrones?   ??? ??? )

¿Pero se supone que los Ángeles Sangrientos "colaboran" con los Necrones? Es que precisamente es el único Codex Marine que no tengo, pues siento cierto odio hacia ese capítulo... Igual mañana me paso por la tienda de un amigo y le echo un vistazo a esa historia, porque a mi juicio me parece totalmente ilógico. Por un lado los Ángeles Sangrientos deberian detestar a los Necrones hasta decir "basta" (o quizás los Templarios me han contagiado su odio por todo xD) y los Necrones ¿no se supone que odian todo lo vivo?
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 22 de Agosto de 2011, 02:30:13
Pues la cuestion es que ambos se estan dando de palos, de repente llegan los tiranidos y deciden unirse para derrotar a los bichos superdesarrollados (ya me diras como se comunicaron con ellos). Exterminados los tiranidos, Dante (en persona) y el lider de los Necrones se reunen, se miran y se van cada uno por su lado (en teoria porque ninguna de ambas fuerzas estan en condiciones de combatir).
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berserker en 22 de Agosto de 2011, 02:36:42
Añado que de todos los capitulos de marines los A.S. son los mas "suaves" con los xenos, ya que su objetivo es proteger a la humanidad y no ha dedicarse a exterminar planetas o a otras razas (son de la opinion de "mientras no me toques los nacasones estaremos a buenas") con lo cual son lo opuesto a los Templarios Negros.
Y por ultimo, sobre la historieta de los necrones, Dante se retira porque le parece raro darse de palos enseguida con el que a sido su aliado (de mutuo provecho), y lo que no entiendo es porque los necrones se retiran, aunque supongo que sera porque el lider que los comanda tiene nombre propio (que ahora mismo no me acuerdo)
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Alejandros en 22 de Agosto de 2011, 07:30:05
Ahora con los nuevos rumores de los necrones, puede que ese relato sea un guiño al nuevo trasfondo necrón, donde se rumorea que los líderes y otros necrones tienen pautas de comportamiento organico.
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 22 de Agosto de 2011, 08:37:10
Los nuevos Necrones van a parecerse mucho a lo que se lee en "Fall of Damnos" la novela de Space Marine Battles. Ahí, los líderes Necrones son mucho más que autómatas o robots sin mucho desarrollo interno, hay luchas de poder entre ellos y son personajes mucho más desarrollados de lo acostumbrado, además de nombrar algunas unidades nuevas con respecto a las que ya conocíamos.
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: KeyanSark en 22 de Agosto de 2011, 09:07:08
Me da que sí... Una de las gracias de eso llamado "el hobby" es el grado de identificación que uno siente con sus figuras. Los necrones son hasta ahora cosas sin personalidad, lo que hace dificil "identificarse" con ellos (a menos que uno sea un nerd perdido)... Imagino que esto es un paso en esa dirección, y los rumores de BOLS suelen cumplirse en gran medida.
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Søul en 23 de Agosto de 2011, 03:32:07
***Ante todo, decir que mi falta de información en los dos últimos años, puede verse reflejada en mis observaciones y opiniones que comparto. No trataré de contradecir a nadie ni pasar por saber mas que otros, es mi opinión al respecto tras mucho tiempo de baja en el hobby.***

Eso de identificarse con maquinas me parece irreal, y de poca lógica, entre ellos. Lo único que identifica a los Necrones son sus creadores, los C´Tan. Es cierto que antes de ser lo que son ahora, maquinas programadas con un único fin <servir>, eran otra raza con sus personalidades y rangos sociales. Pero por transfondo, desde que implementaron su esencia ( o como se explique en el codex, pues no lo tengo a mano ) dentro de las maquinas que son ahora, perdieron toda personalidad. No obstante, es bien cierto que a los lideres Necrónes pudo ser distinto ( lo ignoro, no he leido novelas y puedo equivocarme perfectamente).

Para mi, desde mi punto de vista, una máquina que en apariencia solo parece abarcar un patrón dentro de su programación ( por eso son maquinas automatas ), puede recibir un nombre desde un punto de vista ajeno a su ser. Me explico, para mi la identidad de un Necrón y el nombre que podría recibir de cara al resto del universo/razas, es el que estas le den por las acciones vividas entre si.

Por lo que he leido respecto a alianzas nuevas o extrañas incluso ilógicas, el señor Asgaard escribió hace muchos años un transfondo de un posible nuevo imperio bastante interesante. Estaría bien que lo pudiera compartir, pues pense que estaba en la web adeptvs; aunque desde el cambio que ha tenido esta web en los ultimos años, puede que ya no se encuentre en la misma.

En cuanto a reglas nuevas espero, como dicen algunos, que solo aclaren y simplifiquen algunas fases, porque a mi modo de ver ( y casi no juego ya ), tal como está me gusta. Salvo, como a todos supongo, alguna que otra regla en alguna/s fase/s.
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Milú el Bárbaro en 23 de Agosto de 2011, 11:17:57
Bueno, yo tengo un colega que hace necrones y mil hijos... eso no dice nada bueno de él, ¿no?
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: antoniomidnor en 04 de Octubre de 2011, 10:09:03
Rumores de la sexta desde la Colmena y a su vez desde BoK:


Muchos ejemplos, diagramas y cuadros explicativos, así como aclaraciones en recaudros pequeños.
Unas reglas caras y concisas. Y aún así parece que habrá espacio para las imágenes según cree. Habrá seguramente muchas referencias en las reglas para poder ser "refrescadas" según se avance en la lectura del Reglamento. Básicamente, será un reglamento que tanto para un veterano como para alguien nuevo será sencillo de leer y aprender.


Fundamentos:
Chequeos de Atributo como siempre. Si la unidad debe realizar un chequeo, este será realizado por el líder de la escuadra.

Los vehículos falla cualquier chequeo automáticamente si no tienen dicho valor en su perfil excepto los Chequeos de Ld que los superan siempre (NdT: para el caso, la mayoría de reglas/poderes a día de hoy aclaran si afecta a vehículos o no y de qué manera, como la Brecha Disforme de los GK).

Los Chequeos de Ld se hacen con 1D6 contra la mitad del valor del atributo...

Atributo Mayoritario: el atributo que tenga más "heridas" en la unidad. En caso de empate se utiliza el mejor (NdT: es decir, que 20 orkos y Noble, serían 20 "heridas" para F3 y 2 "heridas" para F4. Por ejemplo).


Habrá que Mantener un Registro de:
- Heridas
- Distancia de Movimiento
- Condición de la Moral de la tropa
- Cualquier cosa que se haya olvidado entre acciones

Salvaciones:
4 Tipos: TSA, TSC, TSI y NhD! (No hay Dolor!! a partir de ahora).
Ninguna miniatura puede realizar más de dos salvaciones o repetir una salvación.

Las situaciones en las que es posible realizar dos salvaciones son:
- una de las salvaciones el NhD!
- la miniatura es un personaje.
- la miniatura está "puesta a la defensiva" (NdT: bracing).

NhD!! (1-3): otorga una salvación 5+/4+/3+ que sólo es negada por armas con FP1, FP2 ó aquellas que no permitan salvación alguna.


Acciones:
Las reglas son realmente claras al respecto de lo que se podrá hacer o no. Hay todo un capítulo dedicado a los conceptos básicos.

- Movimiento: moverse en la fase de Movimiento como avanzar, "oleada", a toda máquina, correr, cargar y desembarcar.
- Movimientos de Consolidación: cualquier otro movimiento que nos se haga en la fase de Movimiento.
- Utilizar Poderes Psíquicos.
- Disparar
- Reacciones al Disparo
- Acciones Residuales: cualquier otra acción no englobada anteriormente, como utilizar los Descargadores de Humo.

Cualquier unidad que se encuentre "Inmóvil" cuando no puede moverse, reaccionar o hacer movimientos de consolidación (NdT: Inmóvil será un estado de la unidad).


Reacciones:
Las miniaturas pueden reaccionar siempre que se cumplan los requisitos.

- Cuerpo a Tierra (NdT: ya conocido por todos).

- Preparados para el Impacto:
quién: tanques, bípodes y CM.
cuándo: cuando la unidad sea objetivo de disparos pero antes de tirar ningún dado.
Efecto Instantáneo: uno de los resultados de armamento destruído se ignora. A las CM les permite realizar 2 salvaciones si disponen de ellas (NdT: suena pobre y ridículo, ya que la mayoría de CM no tienen 2 salvaciones, e ignorar un resultado de armamento destruido suena pobre pobre para un vehículo).
Efecto Posterior: Unidad Suprimida si no lo estaba antes (NdT: supongo que "Suprimida" e "Inmóvil" vienen a decir lo mismo).

- Volar Alto:
quién: Unidades Retropropulsadas, Retrocohetes y Motocicletas a Reacción.
cuándo: cuando la unidad sea objetivo de disparos pero antes de tirar ningún dado.
Efecto Instantáneo: cuenta como si fuera una unidad voladora a efectos de impactarla. El jugador rival puede hacer un movimiento de consolidación de 6UM.
Efecto Posterior: Unidad Suprimida si no lo estaba antes.

- Evasión:
quién: gravíticos, vehículos rápidos no-tanques, motocicletas a reacción, motocicletas, unidades retropropulsadas y con retrocohetes.
cuándo: la unidad ha sido víctima de una embestida o de brutalidad acorazada y haya fallado el chequeo de ld.
Efecto Instantáneo: a 3+ en 1D6 puede hacer un movimiento de consolidación de 6UM. Ignorará la embestida si logra ponerse fuera de la trayectoria.
Efecto Posterior: no tiene.

- Devolver el Fuego:
quién: Unidades en posición de Vigilancia (que estén desembarcadas).
cuándo: la unidad sea dispara por primera vez en la fase de disparo enemiga.
Efecto Instantáneo: la unidad puede disparar las armas de fuego rápido y asalto (pero sólo puede realizar un único disparo) a la unidad enemiga si está a 12UM ó menos. Los disparos de ambas unidades se resuelven simultáneamente. La unidad enemiga se considerará que tiene Coraje(2) y será Tozuda a este propósito.
Efecto Posterior: no tiene.

- Carga Fortuita:
quién: no-vehículos y bípodes.
cuándo: la unidad esté atrapada o sea víctima de una Brutalidad Acorazada.
Efecto Instantáneo: Carga Fortuita.
Efecto Posterior: no tiene.


Terreno:
Hay que distinguir 2 cosas: estar en cobertura y estar en un terreno.

Cada pieza de escenografía tienen una "huella". Si una miniatura está dentro o toca esta área, entonces estará en el terreno. Estar en el terreno es importante para los asaltos.

Para decidir si una miniatura está en cobertura debes usar el TLOS.

El terreno se cataloga como Abierto, Impasable o tiene una o más de estas características:
- Terreno Difícil: unit can only advance through it, if a single model moves through
- Terreno Peligroso:
Para los unidades de no-vehículos funciona igual que siempre, excepto que el chequeo se realiza al final de la fase. Y que las heridas se asignarán como en la regla Lluvia de Fuego.

Los vehículos deben designar un "punto de entrada" al terreno. Después deben realizar el chequeo, y si quedan aturdidos, inmovilizados o destruidos, el vehículo deberá moverse en línea recta al punto desginado (NdT: cagadón!!! Designo un punto por el que haya una unidad en medio, y ya tengo un conflicto en caso de que falle).

El chequeo en los vehículos dependerá de la velocidad a la que haya avanzado (NdT: algo de lógica al fin XDD): Velocidad de Combate = 2+ para superarlo. Velocidad de Crucer = 4+. Y A toda Velocidad = fallo automático. Si el vehículo falla el chequeo, recibirá un Impacto de Fuerza 8 en su BL Lateral.

Los bípodes sólo fallan con un resultado de 1.

Además los vehículos, realizarán tantos chequeos de terreno peligroso como veces pasen por uno de ellos a lo largo de su movimiento (las unidades de no-vehículos tan sólo harán 1 chequeo independientemente de cuántos terrenos peligrosos lleguen a pasar).

- Nivelado: se debe gastar parte del movimiento para subir o bajar un nivel. Los bípodes y las motoclicetas no pueden subir terreno con varios niveles.


El terreno difícil y peligroso se ignora siempre que el movimiento no se realice en la Fase de Movimiento.


Preparación y Fase de Consolidación:
Son las fases en las que se suceden todas aquellas cosas que comienzan al principio del turno o finalizan. En caso de que haya varias cosas que se sucedan, el jugador cuyo turno esté en curso elije que se hace primero.

Fase de Preparación: Poderes Psíquicos, Llegada de Reservas, Reagruparse, Unirse o Abandonar unidades, Reclamar Marcadores de la Misión.

Fase de Consolidación: Huida, Movimiento de Consolidación, movimientos de unidades con retrocohetes, Unirse o Abandonar unidades, Embarcar (NdT: curioso, por lo que parece una unidad no podrá embarcar y a continuación moverse con el vehículo, sino que tendrá que esperar un hermoso turno), matando unidades con múltiples heridas (NdT: ni idea... XDD).

El movimiento de consolidación es como siempre, aunque habrá que tener en consideración su utilización dentro de las nuevas reglas. Por ejemplo, no afectará para determinar si la unidad movió o no a la hora de dispararla.

Abandonar: si hay más de una miniatura herida con menos de sus heridas iniciales en una unidad en la fase de consolidación. El propio jugador deberá retirar todas las miniaturas menos una como bajas (de hecho sufrirán Muerte Instántanea (3)). Los PI se ignoran a estos efectos (NdT: juas... adios Nobles/Palacas/Etc...).


Fase de Movimiento:
Las unidades pueden permanecer Estacionarias o avanzar diferentes distancias de movimiento. Pueden avanzar la distancia normal o correr el doble de la distancia normal. Las unidades que puedan moverse A toda Velocidad o que dispongan de Pies Ligeros podrán avanzar el triple (NdT: hale... ya "sabéis" como quedará la regla de Pies Ligeros con la Fase de Asalto adelantada).

Avance (Movimiento Normal): puede realizar cualquier acción.
Correr (Movimiento Doble): puede cargar, hacer movimientos de consolidación, utilizar poderes psíquicos, realizar reacciones y acciones residuales.
A toda Velocidad (Movimiento Triple): sólo puede realizar Reacciones. Para impactar tiene su propia columna.
Veloces (Movimiento Triple): puede cargar y no puede disparar. No puede hacer Carrera Forzada.

Si la unidad tiene que atravesar terreno difícil sólo puede Avanzar. Ninguna unidad puede ir A toda Velocidad o utilizar la habilidad de Veloces a través de terreno.

Carrera Forzada: las unidad que atraviesen el terreno pueden correr si lo van a atravesar en ese turno. Los Tanques no pueden hacer Carrera Forzada excepto si van a realizar una Embestida.

Si la unidad falla un chequeo de Iniciativa, entonces el terreno se considerará Peligroso (NdT: recordar que los vehículos no bípodes fallarán automáticamente porque no tienen atributo de Iniciativa).

Durante una carga, cada unidad puede intentar hacer una Carrera Forzada. Si fallan el chequeo de Ini aparte de que será terreno peligroso, tan sólo podrá Avanzar. Las unidades que han pasado su chequeo de Ini para ser Veloces (NdT: WTF?!?!), superarán automáticamente este chequeo (NdT: pero no decía que no podrían hacer Carrera Forzada??).

No se podrá Correr si se da otra razón aparte del terreno.

Movimiento de los distintos Tipos de Unidad:

Infantería: 6UM.
Bestias/Caballería: 8UM, Veloces(1).
Infantería Retropropulsada: 8UM, Ignora el Terreno*.
Infantería con Retrocohetes: 6UM, Ignora el Terreno*, puede mover hasta 6UM en la Fase de Consolidación.
Motocicletas a Reacción: 10UM, Ignora el Terreno*, A toda Velocidad.
>> Motocicleta a Reacción Eldar: además con Veloces(2).
Motocicletas: 8UM, A toda Velocidad, no pueden realizar Carrera Forzada.
Vehículos: 6UM.
Vehículos Rápidos: 6UM, A toda Velocidad.
Gravítico Veloz: 8UM, A toda Velocidad.
Bípode: 6UM, trata el terreno como la Infantería.

* siempre que ellos no empiecen o terminen su fase de movimiento en él.

Veloces(1): Infantería, Bestias, Criaturas Monstruosas, Infantería Retropropulsada, Infantería con Retrocohetes: si superan un chequeo de Iniciativa pueden realizar un movimiento Veloz (NdT: Movimiento x3), siempre pueden Avanzar tras desembarcar (NdT: muahaha!!! Malditos Eldars!!).

Motocicletas y Motocicletas a Reacción: si superan el chequeo de Iniciativa pueden realizar un movimiento de hasta 6UM en la Fase de Consolidación.

Veloces(2): igual que Veloces 1, pero no requieren superar un chequeo de Iniciativa.

Movimientos Aleatorios: tira 1D6:, con 1-2 la unidad mueve como infantería. Con 3-4 la unidad mueve como infantería retropropulsada pero no ignora el terreno, y con 5-6 la unidad mueve como bestias (NdT: 1-2 6UM, 3-4 8UM y 5-6 8UM con Veloces(1)).

Cargar:
Ninguna miniatura puede estar a 1UM del rival a menos que cargue. Las unidades cargando pueden realizar una Carrera Forzada.

Las unidades pueden realizar cargas múltiples pero recuerda que debe seguir manteniendo la coherencia de unidad y que no se podrá acercar a menos de 1UM de una unidad contra la que no esté cargando (NdT: esto no podría crear casos "curiosos"?? Lo de no poder estar a 1UM si no estás cargando contra él).


Carga Fortuita:
A veces sucederá que una unidad puede ser obligada a realizar una carga en otra fase que no sea la de Movimiento. La Carga Fortuita es una agrupación, como si dos unidades que estaban trabadas hubieran perdido el contacto tras el combate. El combate se realizará en la siguiente Fase de Asalto y ningún bando podrá contar con el bono de carga, ni se tendrá en cuenta el terreno ni se podrán usar granadas. Tampoco se podrán hacer más movimientos de unirse al combate desdpués de la lucha.


La distancia de movimiento es importante tenerla en cuenta para la fase de disparo. Solo se tendrá en cuenta los movimientos realizados (o no) durante la Fase de Movimiento (el resto de movimientos en otras fases no cuentan).

Hay tres excepciones a esto:
- Luchar en CaC hará que la unidad se considere estacionaria.
- Quedar Inmóvil hará que la unidad se considere estacionaria.
- Huir hará que la unidad se consider en movimiento.

Herir:
No existe el resultado "N.A", y todo se puede herir con resultados de 6 (NdT: F1 vs R5 por ejemplo iría al 6+).

Asignación de Heridas (en CaC y por disparos):

Marca los dados que representen "ataques especiales" o tíralos aparte:
1. Decide si vas a usar la Tormenta de Fuego o no.
2. El jugador de la unidad objetivo asigna las heridas empezando con un grupo de armadura elegido. Si todo el grupo ya tiene asignada una herida elige a otra y así. Si todas las miniaturas de la unidad ya tienen una herida, comienza de nuevo.
?> multiple wounds: cuentan como tantas miniaturas como heridas tengan en su perfil para un "grupo de armadura" (NdT: un Noble Orko con Armadura Pezada contará como 2 miniaturas para el "grupo de armaduras" de 4+).
3. Elige y resuelve un grupo de armadura. Determina cuales son las "heridas directas" (NdT: las rumoreadas 1 de cada 5 heridas o 1 de 2 para los francotiradores. Me temo, que los Exploradores con Rifle de Francotirador serán una opción muy requerida).
4. Heridas Directas: realiza las salvaciones por las heridas directas, las que se fallen serán retiradas por el jugador que dispara.
5. El resto de las heridas las retira el jugador propietario de la unidad objetivo.
6. Vuelve al punto 3.

Heridas Directas:
Hay heridas directas tanto en CaC como a larga distancia. Estas heridas, cuando se falla la salvación hace que el jugador que las causó retire las miniaturas en vez de ser el jugador objetivo.

No se pueden realizar heridas directas si la unidad tiene la Regla Especial Universal de Blindado, o se ha utilizado la modalidad Tormenta de Fuego (NdT: punto 1 anterior), si un vehículo "desvía" sus disparos (NdT: supongo que ahora los vehículos podrán disparar a todo quisqui en el ángulo de visión de sus armas. Pero si lo hacen perderán la oportunidad de concentrar fuego en una unidad y causar Heridas Directas) si alguna unidad que no sea vehículo o Criatura Monstruosa se halla en el "corredor de disparo" (NdT: vamos, las famosas "pantallas").

Cantidad de Heridas Directas: después de asignar heridas a un "grupo de armadura" se determina cuántas serán las heridas directas causadas (NdT: funcionaría por grupos de armaduras, lo que en el caso de unidades con una única TSA sería indiferente):
- Cada herida causada en CaC por un PI es una Herida Directa (NdT: muahaha!!!).
- Del resto de heridas, cada 2 heridas, empezando por la primera, que sea causada por un arma de Francotirador será directa.
- Del resto de heridas quitando las de Francotirador, cada cinco heridas, una de ellas será directa.

Tormenta de Fuego/Golpes: si se utiliza, la unidad objetivo se considera un único grupo de armadura. El jugador propietario elegirá una miniatura de su unidad, y el resto tendrá las mismas salvaciones que dicha miniatura (NdT: WTF?? Y el beneficio de elegir esta modalidad es???). No se aplican las Heridas Directas.

Grupo de Armadura: es el número de miniaturas que tienen la misma salvación, por ejemplo: TSA3+ con NhD!(1).


Disparo:
Se determina si una miniatura puede disparar si tiene línea de visión según la TLOS.


Salvación por Cobertura:
El corredor de fuego se mide desde el Líder de Escuadra hasta la miniatura de la unidad objetivo enemiga más alejada. Si el 50%+ de las miniaturas son invisibles o están parcialmente visibles debido al terreno, vehículos o criaturas monstruosas, entonces la unidad objetivo está en cobertura.

Las miniaturas que no sean vehículos o CM se ignoran a estos efectos, pero entonces no se podrán realizar Heridas Directas.

Si la unidad está la mayoría en una fortificación o son totalmente invisibles: TSC4+
Si la unidad está la mayoría en vegetación: TSC6+
Cualquier otra cobertura: TSC5+


Tabla para Impactar:
Es la misma tabla pero con 7 filas que van del 0 al 6 (el valor de evasión entre paréntesis)

Filas:
Edificios (0)
Vehículos, Criaturas Monstruosas y Motocicletas todos ellos Estacionarios (1)
Infantería, Bestias, Caballería, Infantería Retropropulsada e Infantería con Retrocohetes Estacionearios // Vehículos y Criaturas Monstruosas en Movimiento (2)
Corta Distancia // Infantería e Infantería con Retrocohetes en Movimiento (3)
Motocicletas, Infantería Retropropulsada, Bestias y Caballería en Movimiento // Enjambres // Vehículos A toda Velocidad (4)
Motocicletas A toda Velocidad (5)
Voladores y Balizas (algunas misiones narrativas utilizan balizas) (6)

Columnas:
Desde HP1 a HP10

Voy a dar el valor de HP para cada fila que impacta a 3+: 1 // 2 // 3 // 4 // 5 // 6 // 7 (vamos que con HP6 impactas a 3+ a una Motocicleta A toda Velocidad, pero con HP4 impactas a 3+ a todo lo que esté en catalogado como (3)).

Si la distancia desde el Líder de Escuadra hasta la unidad objetivo es menor de 12UM, entonces el jugador puede escoger directamente la tabla de Corta de Distancia.

Si una miniatura de una unidad mueve como de diferente tipo, el tipo de unidad mayoritario se seguirá utilizando.


Armas de Asalto: bonus de ataque por arma adicional de CaC si la unidad ha cargado (NdT: y yo preguntándome que habían hecho con el Disparar a una Mano de los GK XDD. Recordar que ahora si asaltas no disparas...).

Pistolas: puede utilizarlo para ganar un bono por arma adicional de CaC o realizar sus ataques con la Fuerza del arma (pero no gana el ataque adicional). Si la pistola tiene AP1-3, los ataques se realizan como si fueran Aceradas(2) (NdT: muahaha x2!!! Hola Sargentos con Pipa de Plasma!!!).

Aéra (grande o pequeña):
Se dispersan como hasta ahora. No se usa la línea de visión para determinar si la unidad objetivo está en cobertura. Sólo tendrá cobertura si la mayoría de la unidad están en terreno.

La plantilla de área tiene una altura infinita, tan sólo cuando se dispara en terreno nivelado tiene 2 dimensiones.

Múltiples armas de Barrera se aplica ahora a cualquier unidad que dispare el mismo tipo de arma de área más de una vez (NdT: una dotación de 3 armas pesadas disparando misiles de fragmentación, por ejemplo).

Plantilla: si hay alguna distancia indicada en el perfil del arma, esta será la distancia máxima a la que puedes colocar la plantilla.

Francotirador(1): siempre hiere a 3+, Acobardamiento, cada 2ª herida, empezando por la primera es una herida directa.
Francotirador(2): como la anterior pero gana Acerada(1).

Trazador: trata cada objetivo como si fuera Estacionario (NdT: luego faltaría ver si existen "contramedidas" XDD).

Antiaéreo: trata un volador como un vehículo A toda Velocidad (NdT: en la tabla de impactar pasaría de tener evasión (6) a tener evasión (4)).

Aceradas(1-3): con 6,5+,4+ en la tirada para herir, herirá automáticamente. Se considera con FP2 o como arma de energía. Añade 1D3 a la penetración de blindaje.

Envenenado/Disolvente(X+): como hasta ahora, pero vendrá reflejado tanto en las armas de CaC como en las de disparo en el reglamento.

Lanza(1-3): trata los blindajes como hasta ahora, pero según el nivel será 13,12,11 el máximo que se podrá conseguir. No ofrece bonificaciones a la tabla de daños.

Muerte Instantánea(1-3): las miniaturas heridas pierden automáticamente todas sus heridas.

Guerrero Eterno(1-3): inmune a la Muerte Instantánea de igual o menor nivel.


Fase de Asalto:

Miniaturas Trabadas en Combate: una miniatura en contacto peana con peana con una miniatura enemiga se considera trabada en combate. Adicionalmente una miniatura en contacto peanan con peana con una miniatura amiga trabada en combate, también contará como trabada en combate. Por lo tanto, una horda de miniatura podrían estar todas trabadas en combate siempre que estén en contacto con una miniatura enemiga o con una miniatura amiga que se considere "trabada en combate".

Unirse al Combate: se trata de un movimiento de consolidación de hasta 6UM y se realiza como hasta ahora los movimientos de asalto. En esencia es el movimiento de asalto (NdT: también habla de colocar a PI's a elección del jugador, pero la frase es confusa y ya me bailan los ojos).

Las unidades cargadas realizarán este movimiento igual que hasta ahora.

Atacando:
Como hasta ahora. Si una miniatura está trabada con varias unidades enemigas podrá decidir a quién ataca, se usa la HA mayoritaria de la unidad objetivo para impactar y los PI se consideran unidades aparte.

Orden de Iniciativa:
Siempre ataca primero/último: la unidad atacará antes que la I10 o después que la I1 y no se aplican modificadores a la Iniciativa. Si una unidad puede atacar al mismo tiempo primero y último, entonces atacará por orden de iniciativa.

Cargar a unidades en terreno: golpeas con I1.

Puños de Combate: vuelven a ser Ataca Siempre Último.

Fintar: las miniaturas pueden atacar a un nivel más bajo de iniciativa si así lo desean (NdT: no se me ocurre ahora mismo nada por lo que alguien quisiera hacer algo así).

Granadas: igual.

Resolución de Combate: igual pero no habrá más porque la unidad esté a la mitad o menos de efectivos.

No se Retira: las unidades con Coraje (o aquellas que aún están en combate incluso si han fallado su chequeo de moral) hacen chequeos como el resto de unidades, pero sólo sufrirán heridas adicionales si fallan dicho chequeo. Las heridas adicionales ahora son ataques normales de la unidad enemiga (aunque sólo 1 por cada miniatura trabada en combate).

Si una unidad está en contacto con 2 ó más unidad con Coraje, y éstas fallan su chequeo de moral, la unidad hará 1 ataque a cada unidad.

Avance Implacable: como hasta ahora, pero se utiliza la Ini sin modificar del Líder de Escuadra.


Reglas Especiales:
Se distinguen entre Reglas Especiales y Reglas Universales.
Si existen reglas que tienen niveles pero no se indica en alguna unidad o arma, por defecto serán de Nivel 1, excepto Lanza y Coraje que serán por defecto de Nivel 2.

Las reglas Universales siempre se confieren desde/a un PI y las reglas Especiales no.


Reglas Especiales Universales:
Enemigo Preferido
Cazador de Tanques: ahora sólo funciona contra tanques.
Contraataque: ahora además anula la Carga Furiosa.
Oculto(1): si una unidad decide hacer objetivo a una unidad con esta regla, debe tirar 3D6x3UM y esa será la distancia a la que pueda detectarla.
Oculto(2-3): la distancia será de 2D6x2UM
Sentidos Agudos/Visión Nocturna(1-3): repita la tirada para determinar si localiza a las unidades ocultas de un nivel igual o menor.
Carga Furiosa
Atacar y Huir
Vigilantes: puede reaccionar con Fuego de Retorno.
Mover a través de Cobertura(1): chequeo de iniciativa para ignorar el terreno.
Mover a través de Cobertura(2): ignora el terreno.
Hermanos Jurados/Esbirros Descerebrados: si el Líder de la escuadra muere, cualquier otra miniatura de la unidad puede asumir su papel.
Rabia: por lo menos siempre debe Avanzar. Y siempre que mueva utilizará toda la capacidad de movimiento. Si está aturdida o embarcada, la unidad ignorará esta regla.
Blindada: tan pronto como haya una miniatura en la unidad con esta regla, la unidad no podrá sufrir Heridas Directas.
Slow and purposeful: ahora sólo pueden Correr si pasan un chequeo de Fuerza. Si atraviesa cualquier elemento de escenografía no podrán realizar Carrera Forzada. Si la unidad además tiene la regla de Veloces o A toda Máquina será Implacable y Movimiento Aleatorio en vez de esta regla. Niega la regla Enemigo Preferido.
Tropa de Choque: siempre tira 1D6 para dispersarse si está a 18UM de una unidad enemiga.
Piloto/Jinete/Explorador Habilidoso(1): repite los chequeos de terreno peligroso.
Piloto/Jinete/Explorador Habilidoso(2): ignora los chequeos de terreno peligroso.
Sigilo(1): +1TSC. Si la unidad realiza una Reacción de Disparo siempre será Desvanecerse.
Sigilo(2-3): +1/+2TSC en cobertura; TSC6+/5+ en terreno abierto. Si la unidad realiza una Reacción de Disparo siempre será Desvanecerse.

No USR:
Implacable: siempre cuenta como estacionario para las armas de disparo.
Enjambres: usa la fila de las bestias moviéndose (4) sin importar el tipo de unidad o lo que haya movido, las armas de plantilla o de área causan Muerte Instantánea(2) contra los enjambres.



A mi personalmente me suenan a ida de olla de alguno, no se..., mucho cambio le veo yo a la cosa.

Esto no quita que algunas cosas que se comentan aqui pudieran ser ciertas sin mucho problema.

En fin como se estan comentando por ahi yo os las pongo.
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Suber en 04 de Octubre de 2011, 10:46:17
¡Muchas gracias, tío! ¡Qué currazo te has pegado!
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 04 de Octubre de 2011, 11:40:40
Sos un grande!!! Un fiera!!! Esta tarde me lo leo entero y comento, que he llegado solo a lo de disparar en Overwatch y me he mojado  ;D
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 04 de Octubre de 2011, 12:04:34
Jorl?¿?!!!! Pero que reglas son estas?¿?!!!
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: KeyanSark en 04 de Octubre de 2011, 12:16:04
Joder, esto es cambiar el juego de arriba a abajo
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berserker en 04 de Octubre de 2011, 12:27:43
No le veo logica a estas reglas con lo politica actual de GW, ya que con estas reglas las partidas seran a pocos puntos, ya que hacer una partida a 2000 sera todo un dia por lo menos, y GW en su politica actual es vender ejercitos de 3000 tios.
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Milú el Bárbaro en 04 de Octubre de 2011, 12:29:23
Los Chequeos de Ld se hacen con 1D6 contra la mitad del valor del atributo...

¿Por qué?
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 04 de Octubre de 2011, 14:12:11
¿Es porque llevan UNICEF?
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Principe en 04 de Octubre de 2011, 15:57:11
Uf!! demasiadas cosas, creo que cambia radicalmente la dinámica y tendencia actual del juego. Me ponen por ahí que vuelve el fuego de supresión y las cartas de euipo y volvemos a la segunda edición.

Imagino que muchas cosas salieron en la fase de testeo pero que en la versión definitiva no saldrán, un cambio tan radical no creo que sea bienvenido. Por lo menos para mi, ya que considero que está quinta edición, en lineas generales, es la más jugable y equilibrada.
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Borjado en 04 de Octubre de 2011, 15:58:19
No sé, a mí me da que de este montonazo de reglas se han colado un buen puñado de gazapos  :P Como siempre habrá que esperar a ver cuáles son "las de verdad"
Vaya paliza te has dado Antonio!
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 04 de Octubre de 2011, 18:06:55
Evidentemente no dispongo de fuentes oficiales, pero creo que va a ser un giro radical, no se si tanto como pone aquí, pero no creo que se parezca mucho la 6ª edición a la 5ª. Veremos, por mi parte, prefiero un juego con reglas más realistas, más cercano a la 2ª vaya, aunque ralentice que la simplificación a la que estamos cayendo en esta 5ª edición en algunas cosas.
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Milú el Bárbaro en 04 de Octubre de 2011, 18:26:40
El problema de la edición actual es que hoy por hoy cada unidad tiene un mínimo de 3 reglas especiales casi... es decir, hay tantísimas "excepciones a la regla" que el juego se desvirtúa bastante
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Grimaldus en 04 de Octubre de 2011, 19:04:14
Rumores de Templarios

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- Me olvidé de mencionar que la regla de Celo Justiciero podría cambiar para ser más en la línea de Rabia en las REU (Reglas Sspeciales Universales).

Rumores de 6ª

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Rabia: por lo menos siempre debe Avanzar. Y siempre que mueva utilizará toda la capacidad de movimiento. Si está aturdida o embarcada, la unidad ignorará esta regla.

¿Enlazando estos dos rumores suena coherente y real no? :o

Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Merovingivs en 04 de Octubre de 2011, 22:08:15
Maaadre mía, vaya currito, ¡no sabes como se agradece...!
Me quedo helado, no se ni por dónde empezar... (si ya, por el principio...  :P )
Si tan sólo la mitad de los rumores que están escritos ahí se cumplen, el juego daría un giro bastante importante, aunque si es para darle realismo... ¡bienvenidos sean! Eso sí, realismo pero con sentido, que algunas cosas de las que he leído son raras de cuidao...
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Søul en 17 de Octubre de 2011, 00:28:42
Pufff, y yo que llevo años sin jugar... y con estas reglas asemejando un posible retorno a la 2ª edición... hummm, como se cumplan mas o menos... creo que voy a ir buscando posibles compradores...
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Falkemberg en 17 de Octubre de 2011, 01:32:08
mmm vuelve lo retro?? (fuedo de supresion.....WTF!!! 2ª Ed Dixit)

Cambio completo de sistema de juego? me parece muy arriesgado por parte de GW...... al final , como siempre saldra adelante un 25% de esas reglas.....pero habra que ver cuales por que hay algunas .... "inquietantes" como poco.

Por otro lado, sigo reiterandome en que la 3ª edicion fue la mejor. Excepto por algun fleco suelto (coberturas , por ejemplo)
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: gorkab en 17 de Octubre de 2011, 23:37:44
Todavía queda mucho como para discernir todo esto. El tiempo dirá.


Y bueno, se podría abrir un debate sobre que versión es la mejor. Yo hecho de menos el fuego de supresión, las cartas de estrategia, de misiones o coger cartas para ver cuanta magia tengo. (todo esto de la 2a)
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 17 de Octubre de 2011, 23:43:58
Ya estás tardando en abrir ese hilo, gorkab, que yo tengo algo que decir  ;)
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 17 de Octubre de 2011, 23:46:51
A mi me está gustando mucho lo que estoy viendo. Me encanta el fuego de supresión, las salvaciones múltiples para personajes/líderes, etc. Pero lo que más me gusta de todo es el cambio en el disparo. ¿Que disparo a una unidad que está lejísimos y además ha movido? impacto a 6´s. ¿Que disparo a un edificio que está en mis narices? pues a 2´s. ¿Que soy un marine y disparo a una unidad de infantería a fuego rápido? entonces a 3´s, como toda la vida. Y si fuera un GI, a 4+. Es lo mejor. ¿Qué sentido tiene que  se le pueda disparar e impactar tan facilmente a una unidad que acaba de llegar por despliegue rápido o que ha movido 45 cm?. Y brutal eso de "reacciones al disparo". Coño, siempre pensé que una unidad con retros podría esquivar disparos y cargas con facilidad saliendo volando hacia arriba.

Memola memola, cada día más. :D
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Grimaldus en 18 de Octubre de 2011, 02:27:27
Precisamente las "reacciones" son algo que siempre ha llamado la atención de Infinity The Game, pues en la guerra lo mas normal es que cuando te disparan hagas algo, quizás no lo más inteligente o apropiado, pero algo!! :P Ademas eso rompe con la rutina de que en el turno contrario solo te dediques a lanzar dados y ver como el enemigo te revienta xD
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 07 de Noviembre de 2011, 10:44:24
Desde BOLS nos hacen notar un cambio que sufrirían las armas de fuego rápido.
Pasaría de 2 disparos a 30 si has movido o 1 al máximo de distancia si permaneces estacionario a...

2 disparos a 30 Y 1 al máximo de distancia moviendo y 2 disparos al máximo de distancia permaneciendo estacionario.

Lo que convierte al guerrero del fuego TAU en el nuevo carnicero de tu barrio. Por cierto, que esto mezclado con las nuevas reglas  para impactar resulta muy interesante.
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silas Err en 07 de Noviembre de 2011, 10:48:26
Para los mil hijos tampoco esta mal.
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 07 de Noviembre de 2011, 13:29:47
Una buena manera de contrarestar los ejercitos de horda
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 07 de Noviembre de 2011, 14:14:18
Las motos podrán mover 30 y disparar dos veces a larga también? Si lo de Implacables se mantiene podría estar gracioso xD
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Milú el Bárbaro en 07 de Noviembre de 2011, 15:50:48
A nivel de lógica me parece apropiado que una metralleta dispare más veces que un arma pesada cualquiera. No lo veo mal en ése aspecto.
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: KeyanSark en 07 de Noviembre de 2011, 16:01:57
No solo los tau. Los necrones y los marines también escalan puestos. Claro que no sé qué va a pasar entonces con las armas de asalto. (pienso en los termi-bolters)
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silas Err en 07 de Noviembre de 2011, 16:04:46
Las armas de asalto siguen pudiendo asaltar cuando se disparan. De todas formas lo mismo tambien las cambian.
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Merovingivs en 07 de Noviembre de 2011, 16:23:37
Desde BOLS nos hacen notar un cambio que sufrirían las armas de fuego rápido.
Pasaría de 2 disparos a 30 si has movido o 1 al máximo de distancia si permaneces estacionario a...

2 disparos a 30 Y 1 al máximo de distancia moviendo y 2 disparos al máximo de distancia permaneciendo estacionario.

Lo que convierte al guerrero del fuego TAU en el nuevo carnicero de tu barrio. Por cierto, que esto mezclado con las nuevas reglas  para impactar resulta muy interesante.

Tiene mucho sentido esto, pensando en el cambio de perfil que le han hecho al cañón gauss de los Inmortales necrones. Así si que cuadra...
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berserker en 07 de Noviembre de 2011, 16:46:26
Si salen con esas reglas el fuego rapido significa que ... el cañon kroot servira para algo! si esque al final los Tau son los que ya estaban preparados para la nueva edicion.
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Muerde en 07 de Noviembre de 2011, 17:52:19
o los rifles critalinos, contra hordas vendran muy bien, humm una unidad de 20 guerreros con 2 cañones cristalinos a 60 cm hace pupa unos 46 disparos maomeno   8)
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 07 de Noviembre de 2011, 19:20:40
Las armas de asalto siguen pudiendo asaltar cuando se disparan. De todas formas lo mismo tambien las cambian.
En principio añadirían 1 ataque en cac siempre y cuando no se disparen. Lo que no se es si por ejemplo el rifle de fusión añadiría el modificador por fuerza y su FP.
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berserker en 07 de Noviembre de 2011, 20:19:34
Las armas de asalto siguen pudiendo asaltar cuando se disparan. De todas formas lo mismo tambien las cambian.
En principio añadirían 1 ataque en cac siempre y cuando no se disparen. Lo que no se es si por ejemplo el rifle de fusión añadiría el modificador por fuerza y su FP.

Pero lo de una ataque extra en combate, no se supone que lo hacian las pistolas? (usease lo de que una pistola de fusion hiciera un ataque de fuerza 8 y tal?)

Editado pa que sea mas entendible
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Vermento en 07 de Noviembre de 2011, 20:25:04
Me parece que vos estáis fumando algo  ::)
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 07 de Noviembre de 2011, 21:42:36
Ni idea. Lo decía porque los bólteres de asalto sí otorgarían ese ataque adicional, y siendo así quizá cualquier arma "de asalto" lo haga.
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Tulark en 07 de Noviembre de 2011, 21:55:04
Joder, pues si puedes pegar dos tiros y luego asaltar lo gracioso que va a ser el plasma...
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 07 de Noviembre de 2011, 21:57:57
Joder, pues si puedes pegar dos tiros y luego asaltar lo gracioso que va a ser el plasma...
No, sólo podrías usar ese ataque adicional siempre y cuando no dispares el arma (por lo que entendí yo unos post más atrás).
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 07 de Noviembre de 2011, 22:22:14
En segunda ed. podia elegir en combate cuerpo a resolver los impactos con tu fuerza, con el arma de combate que llevaras (hasta las espadas sierra tenias reglas!) o con tu pistola. Asi Guardias Imperiales pegaban impactos de F7
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Thorir en 08 de Noviembre de 2011, 01:12:27
recuerdo lo de las espadas sierra,¿ pero seguro que podias hacerlo con pistolas?
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Vermento en 08 de Noviembre de 2011, 08:29:09
A mi no me suena lo de las pistolas.
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silas Err en 08 de Noviembre de 2011, 08:35:28
Me parece un cambio muy radical lo de poder atacar con la fuerza del arma de disparo, veremos en que queda.

Sin haberme leido los rumores de la nueva edicion (demasiado para leer  ;D), casi que se podria confirmar lo del fuego de supresión o algo parecido (disparar en el turno contrario), ya que un personaje necron, te permite desplegar una unidad en DR inmediatamente despues de que el oponente despliegue otra, y esto no tendria mucho sentido si luego te van a acribillar y no vas a poder hacer nada.
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 08 de Noviembre de 2011, 09:42:29
Lo de atacar con la fuerza del arma ya se dijo para la 5ª al igual que unas reglas de aguantar y disparar, aunque al final no se hizo nada.

Miguel, las motos moveran 8UDM (lo que vienen a ser 8 pulgadas, nunca 30cms).

Tengo la sensación de que van reventando poco a poco los ejércitos marines que se van poniendo de moda: speeders, motos y asaltos... el siguiente? y que esto lo hacen para forzar a la gente a comprar y rehacerse su ejército.
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: KeyanSark en 08 de Noviembre de 2011, 09:59:18
Tengo la sensación de que van reventando poco a poco los ejércitos marines que se van poniendo de moda: speeders, motos y asaltos... el siguiente? y que esto lo hacen para forzar a la gente a comprar y rehacerse su ejército.

Noooo... Que va! GW nunca haría eso, por favor...  ;D
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: wachinayn en 08 de Noviembre de 2011, 11:35:17
Gonfrask tiene razón. Confirmo lo de las pistolas en 2ª.
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Teherkan en 08 de Noviembre de 2011, 11:47:23
Tengo la sensación de que van reventando...

Hola? en que mundo vivimos? esto pasa desde que GW es GW.

Y tiene una razon de ser, GW es una empresa, si te haces tu ejercito y se le acaba el chollo la han liado parda.
Título: Re: Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berserker en 08 de Noviembre de 2011, 11:53:47
Lo de las pistolas lo acabo de leer ... esta en la segunda y tercera pagina de este tema  ::)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 11 de Enero de 2012, 15:03:41
Bueno, pues...
http://psico40k.blogspot.com/2012/01/filtracion-del-reglamento-de-6-y-fixes.html#more

¡Aaaaaaaahhhhhhh! ¡filtración, filtración!

Por lo pronto: cambia la regla aniquilación de manera interesante, con nuevas misiones más equilibradas, Apocaleches entra de lleno con las reglas especiales, hay estratagemas, las armas de energía son FP2, una nueva caracterisitica determinada por la velocidad y movimiento llamada evasión, cambia el orden de las fases del turno, etc, etc.
Disfruten ustedes.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 11 de Enero de 2012, 15:38:52
No logro abrir el condenado lugar de descarga!!!!! Alguien que lo haya leido comente!!!!
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 11 de Enero de 2012, 15:40:41
Comento:
Es brutal. :o
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 11 de Enero de 2012, 15:43:54
Pero vamos explayate un poco, lei que habia algunas cosas raras como faq de 6 ed para codex que aun no salieron tau,eldar y marines del caos que se ve ahi? Digo algo que te haya llamado la atencion.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: KeyanSark en 11 de Enero de 2012, 21:54:21
Joder, acabo de mirarlo muy por encima y si es un fake está curradisimo... Demasiado.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 11 de Enero de 2012, 21:56:22
Está demasiado currado para ser un fake, en eso estoy de acuerdo. Es idéntico al que salio meses antes de la 5ª edicion y que luego resulto 99% cierto.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: KeyanSark en 11 de Enero de 2012, 22:04:19
No lo he leido integro, son 130 paginas, pero desde luego que el juego se complica bastante y tiene pinta de ser para mejor... Además, se confirman cosas como los modificadores para impactar por la velocidad del blanco, etc... Las partidas no serán tan rápidas, pero serán más "lógicas". La parte de los Codex es simplemente monumental. Si esto es cierto, las primeras partidas de 6ª llevarán horas hasta hacerse con todo... :)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 11 de Enero de 2012, 22:06:28
Tendremos que jugar las primeras partidas a 500 o 1000 puntillos.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 11 de Enero de 2012, 22:58:59
Ahora dicen que es un borrador de 6 ed de hace 2 meses, de los grupo de betatesting
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Koniev en 11 de Enero de 2012, 23:29:42
demasiado currado incluso para un borrador, si que me recuerda a la filtracion de 5ª.

de todas formas, ... ese punto de fantasy de cargar en la fase de movimiento si que es una vuelta a los clasicos, así visto por encima parece que volvemos al espiritu de la 2ªed, tengo que leer mas y claro que sea verdad todo, pero casi me emociono y todo.

como punto en contra que hace que sea un tanto descreido con esta filtracion, tanta complicación es demasiado para la ESO (y el sistema educativo inglés será similar de malo) así que me extraña que  compliquen el juego arriesgandose a perder jugadores que buscan algo sencillo, cada edicion ha sido mas sencilla que la anterior, seria un cambio radical
ya veremos

hay fuego de cobertura, y defensivo, y puedes asaltar incluso desde un rhino si se ha movido a velocidad de combate, ....demasiado bonito para ser cierto.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Merovingivs en 11 de Enero de 2012, 23:45:34
Demasiados cambios. Ojalá sea verdad, pero...  :-\
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 12 de Enero de 2012, 00:32:52
Cambios...
Creo que tendremos que reaprender a jugar. Me lo he leido enterito y ya estoy deseando hacer pruebas.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 12 de Enero de 2012, 01:51:58
Las hermanas no tienen ni actualizacion XDDDDDDD
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Midgaard en 12 de Enero de 2012, 09:40:22
Las hermanas no tienen ni actualizacion XDDDDDDD
A ver Gon, o tienes actualizacion o codex como dios manda.. Las Hermanas no pueden tener las dos cosas  ;D ;D
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Alejandros en 12 de Enero de 2012, 10:10:25
Las hermanas no tienen ni actualizacion XDDDDDDD
A ver Gon, o tienes actualizacion o codex como dios manda.. Las Hermanas no pueden tener las dos cosas  ;D ;D

O ninguna de las dos xP
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: KeyanSark en 12 de Enero de 2012, 11:20:45
Volviendo al tema, y para Isoroku, aquí te han hecho un resumen de las novedades que trae el documento...

http://bloodofkittens.com/blog/2012/01/10/network-news-this-just-in-6th-ed-leak-can-it-be-true/

Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 12 de Enero de 2012, 11:24:45
Gracias Keyansark, me lo he agenciado igualmente no se que pasa en mis copias la parte del FAQ de los codex no se ve nada
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Muerde en 12 de Enero de 2012, 12:49:56
mm a ver en que queda todo, poero se ve un cambio radical, lo que me ha rallado es lo de las fases, asalto antes que disparo.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 12 de Enero de 2012, 13:08:04
Hit&Run gana puntos :P

No me he leido todo, solo un poco del resumen (toy en el curro!), pero vamos, pinta muy interesante. Veo mucha regla especial para asociar a unidades, pero no me ha quedado claro...¿te darán la opción de pagarsela a tus unidades o vendrán ya "impuestas" por el codex?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 12 de Enero de 2012, 18:28:05
Pues quizas el cambio mas importante es que la fase de asalto ya no vaya despues de la de disparo, se acabo ablandar unidades antes de asaltarlas, muchas miniaturas los agradeceran y otros ejercitos (la Guardia entre ellos) lo echaran de menos...

Lo del FP de las armas de combate cuerpo a cuerpo me parece genial! Volvemos a 2ª edicion!
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 12 de Enero de 2012, 18:55:32
Por cierto...viendo los ejemplos de perfiles...

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Here are the profiles for a Veteran of the Imperial
Guard and a Chaos Space Marine...

¿Caja de inicio Marines del Caos vs. Guardia Imperial? :P
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: KeyanSark en 12 de Enero de 2012, 20:48:36
LOs rumores de BOLS dicen que habrá dos cajas, idénticas salvo en las minis. Una con Marines ("¿nooo? ¿en serio?") y otra con MArines del Caos. Juntas, te haces una campaña (y te dejas el doble de dinero. No son listos ni ná los joputas)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 13 de Enero de 2012, 13:46:24
Segun lo que dicen es el Reglamento Betatesting hecho en mayo del año pasado, aparentemente le faltaban cosas aun que agregar y aun se estaba en la duda con respecto a la grilla de codex a salir antes y despues de 6 ED.

Lo han deducido porque el documento original dice ultimo update al documento mayo del 2011, y le da verosimilitud de que alguien de gw lo hiciera por las menciones al armamento necron con el nombre que finalmente salio en el codex tipo las armas tesla y las barcazas locas esas que tienen ahora las latas danzarinas
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: antoniomidnor en 13 de Enero de 2012, 14:16:06
Games Workshop ha enviado un comunicado a todas sus tiendas diciendo que esto no es oficial (al menos en estados unidos e inglaterra).

Aunque es como no decir nada ya que.... ¿A que se refiere con que no es oficial?. Que es un fake que no se parecera en nada a la nueva edicon o que es una beta y hasta que salga la 6ª podria haber cambios (mas grandes o mas pequeños).

Esto de los rumores, con tanto cutre-secretismo, tanto comunicado y alguna que otra amenaza a foros, webs y blog, cada dia mas se parece mas a la prensa del corazon. Como esto siga asi, en el Salvame Deluxe podran una seccion de 40K....  ;D
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Thorin-Trenzarroja en 13 de Enero de 2012, 15:52:59
antoniomidnor te ha faltado decir:
"... hiriendo a 2+ y ataque envenenado, quitando salvacion por armadura bajando las invulnerables a 6+"

Por lo demás yo no puedo opinar, no tengo ni p... idea de inglés, o por lo menos no me he puesto a leer todo ese tocho con calma y el traductor cerca.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 13 de Enero de 2012, 16:21:17
¿Dónde está el comunicado?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lopezcaos en 13 de Enero de 2012, 16:32:47
Parece que el +1 de resitencia de las motos ahora solo es contra disparos. El rifle de francotirador se queda en envenenada 4+ acerada 6+, mientras que el eldar es envenenada 2+ y subiendo a vagabundos acerada 5+. veo el resurgir de los explos eldar
los tanques tienen un -1 a la tabla de daños (excepto descubiertos) y un -3 si es un superpesado (meteran cosas del apocalipsis en los codex). Los plantillazos que no de de lleno a un vehiculo (excepto descubiertos) en lugar de ser mitad de fuerza  tendra -3 a tabla de daños, al menos acobardaras.   

En cuanto a que esto no es oficial no hace falta que lo digan. Si no esta para descargar o comproar de su web oficialmente no existe.
De todas formas yo estoy seguro que que es una filtracion voluntaria para ir sondeando la opinion de los jugadores ahora que aun hay tiempo de rectificarlo.
Deberían hacerlo tambien con los codex para no decepcionar al personal
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berserker en 13 de Enero de 2012, 16:57:18
Me he leido poco la verdad (por estar en hereje y ser un tocho considerable), pero sinceramente, lo que he leido no me a gustado, (armas de energia que causan muerte instantanea? WTF?), cuando termine de leer ya vere que opino de esto, pero por ahora no me va mucho
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Suber en 13 de Enero de 2012, 17:20:35
Hace ya tiempo que sabemos que Games Workshop no tiene filtraciones no autorizadas, si está ahí es porque quieren que esté ahí...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 13 de Enero de 2012, 18:30:41
Esta claro que este es el reglamento no oficial, porque no esta acabado :P
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 13 de Enero de 2012, 18:48:34
No solo estan los superpesados, en armeria se pueden ver opciones de armas C&C de Titan tanto imperial como eldar

Creo que las armas de energia que causen muerte instantanea no seran todas
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berserker en 13 de Enero de 2012, 22:01:43
Creo que las armas de energia que causen muerte instantanea no seran todas

Pues cuando leas que ademas de regalo dan salvacion invulnerable de 5+ en combate cuerpo a cuerpo ...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 13 de Enero de 2012, 23:35:24
No confundir con las armas de Fuerza D
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lopezcaos en 13 de Enero de 2012, 23:52:01
creo que estas confundiendo force weapons con power weapons.
Las de energia tienen  invulnerable cuerpo a cuerpo, las force weapons son las actuales armas psiquicas, que solo pueden usar los psiquicos y que pueden causar muerte instantanea. la diferencia con respecto a las actuales es que en lugar de hacer un chequeo de liderazgo hay que ¿canalizar? la habilidad.

otra arma con habilidad de ¿canalizar? es las armas brujas del os eldar, que podrajn usarlas para desviar disparos y ataques en plan caballero Jedi, aunque les bajan la fuerza a 7

edit: el canalizar cuenta para el limite de hechizos que se pueden usar ese turno, de forma que un vidente eldar (mastery level 1) si se equipa las joyas espirituales (mastery level 2) podría lanzar un hechizo y cubrirse con la espada, mientras que si no las lleva tendra tendra que pensarse si canalizar o lanzar hechizo.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berserker en 14 de Enero de 2012, 11:47:48
No, a ver, en la pagina 34 indica que las armas de Fp 1,2 y 3 causan muerte instantanea, lo que pasa esque Muerte instantanea lvl 1 causa 2 heridas en vez de 1 sola (ya que parece ser que la Muerte Instantanea la han cambiado, ya no quita todas las heridas de golpe si no que hace mas heridas dependiendo de la fuerza y tal, pg 36), y en la pagina 93 esta el arma de energia y el arma psiquica y vereis que el arma de energia da invulnerable de 5+ por "parada", mientras que las armas psiquicas tienen el "canalizar" Muerte Instantanea lvl 2

Edito que se me ha olvidao una cosa: El arma de energia causa muerte instantanea porque es FP 2, del mismo modo que las cuchillas relampago o las armas psiquicas
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 14 de Enero de 2012, 13:04:58
Oye, una preguntilla así para la gente más torneíl, no os parece que va a haber que cambiar la mentalidad o lo de jugar torneos va a estar complicado?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berserker en 14 de Enero de 2012, 13:13:14
Complicado? por? yo creo que pasara como siempre que habra que acostumbrarse a las nuevas reglas, pero no veo porque deberia ser mas complicado en esta ocasion
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 14 de Enero de 2012, 22:31:25
En palabras de Lu: es un reset, ahora todos empezamos de cero :P
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 15 de Enero de 2012, 00:49:28
Solo el borrador ya son un 50% más de páginas con reglas, además de que leyéndolas verás que ahora hay muchas más cosas y mucho más detallado, las miniaturas ya no mueven lo mismo todas, hay una tabla más para impactar y estas dos cosas implican dos nuevos atributos, reglas especiales por niveles, no se, muchas más cosas que antes, no me da la sensación de qe en 2 horas puedas jugar una partida a 2000 puntos, la verdad...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berserker en 15 de Enero de 2012, 01:17:49
Bueno, no me he fijado en el movimiento la verdad (como que ya no mueven lo mismo todas? eso tengo que mirarlo), pero sobre la tabla de "evasion" tampoco es para tanto, ten un cuenta que solo hay un par de cosas que afectan, que son (que yo recuerde) -1 por ser "grande" (tanques, criaturas mounstruosas, cosas de esas), - 1 si te estas quieto, +1 si algo con la regla "jink" (ni puta idea de que significa) se a movido (creo que esa regla la tienen las motos) y +1 si es un enjambre, y todas las miniaturas tienen de base evasion 3 menos las aeronaves que tienen 6 (esto significa que para petar un caza te vas cansar de tirar tiros a 6+), pero que se va a hacer mas lento ... me da que si la verdad, pero hasta que no salga el codex definitivo y se pueda probar no se sabra
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Milú el Bárbaro en 15 de Enero de 2012, 01:22:48
Solo el borrador ya son un 50% más de páginas con reglas, además de que leyéndolas verás que ahora hay muchas más cosas y mucho más detallado, las miniaturas ya no mueven lo mismo todas, hay una tabla más para impactar y estas dos cosas implican dos nuevos atributos, reglas especiales por niveles, no se, muchas más cosas que antes, no me da la sensación de qe en 2 horas puedas jugar una partida a 2000 puntos, la verdad...

Entonces reviviré mi sueño de jugar partidas a menos de 1000
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 15 de Enero de 2012, 02:07:22
Pone que hay un nuevo atributo de movimiento no? Entiendo que es para que la cosa sea como en segunda y cada unidad mueva una cantidad distinta. Hay mogollón de cositas nuevas, que como tu dices si, son pequeños detalles, pero si los unimos todos va ralentizando poco a poco, no se, hablo desde las sensaciones que me da leer el boceto, pero hasta que no juguemos partidas, como bien dices, poco sabremos sep.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 15 de Enero de 2012, 12:32:27
Lo de la Evasión es una simple tirada para impactar dinámica. Es como si me dices que no te sabes la tabla para herir...será cuestión de aprender que si mueve X, hay que sacar Y.


Respecto al movimiento, aun ando por la parte de causar heridas (no tengo mucho tiempo para leer :P), pero me parece que la cosa va más por un movimiento "base" para cada tipo de unidad (infanteria, caballería/motos, tanques...) y luego puedes "modificar" llendo a velocidad de crucero o de combate (todas las unidades), pero siempre lo mismo para todos, dependiendo del tipo de unidad. Además del movimiento de consolidación, que es gratis.
Lo mismo que con evasión, simplemente es traspasar lo que haces con los tanques a todas las miniaturas.

Lo que si se vuelve en ese sentido es más táctico...¿me interesa correr? ¿Me interesa andar? ¿Quiero una buena tirada de evasión para el turno siguiente? ¿Llegaré a asaltar si corro? Actualmente esas cosas son más mecánicas: O mueves, o no mueves.
En ese sentido si se vuelve la partida más lenta. Pero también es verdad que las minis tienen la posibilidad de ir más rápido, por lo que se entra en combate mucho más deprisa, lo que siempre dinamiza la partida.

De todas formas, habrá que jugarlo, y jugarlo un tiempo, antes de coger cualquier ritmo de torneo...

Lo que está bastante bien, por que elimina culodurismos de la ecuación durante un tiempo :P
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berserker en 15 de Enero de 2012, 16:49:46
Pues yo en lo de movimiento solo he visto 3 opciones que son, quedarte quieto (igual que ahora), moverte hasta el maximo de tu atributo de movimiento (que es como ahora, infanteria, retrorreactores y tal, solo que ahora hay unas pocas mas) y la ultima correr, que es que mueves el doble de tu atributo de movimiento (si señor, a pata corriendo mueves 30 cm), lo que me ha rallado a sido ver los tipos de movimiento de cada unidad, que las tropas con retrorreactores mueven 9 pulgadas herejes, que son mas o menos unos 23 cm o que las bestias/caballeria muevan 7 herejepulgadas que son 18 cm, las motos 8, que son 20 cm y todo asi, esto no me ha gustado ni un pelo
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: KeyanSark en 15 de Enero de 2012, 16:56:28
Pues tiene todo el sentido el mundo, porque no es normal que un tio en moto o un bipode avancen la misma distancia que un fulano a pie... Por no mencionar un tanque.

Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berserker en 15 de Enero de 2012, 17:02:55
Los tanques siguen moviendo 15 cm, con lo cual ahora un tio corriendo es mas rapido  :P
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: KeyanSark en 15 de Enero de 2012, 17:12:34
Vale, acepto pulpo. Pero al menos lo otro aporta variedad y cambia totalmente las tácticas
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Koniev en 15 de Enero de 2012, 23:16:51
un tanque que quiera disparar y no lleva estabilizadores va despacito, un tipo corriendo es mas rapido en un espacio corto de tiempo, la velcidad maxima de un Tiger o un KV1 eran pateticas en carretera, no hablemos campo a traves, en juego se basa ne velocidades de combate, no en carreras en circuitos de pruebas
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berserker en 15 de Enero de 2012, 23:58:30
No nos pongamos serios por un reglamento beta-fake-veteasaber, que yo lo estaba diciendo en plan cachondeo, creia que quedaba claro con el  :P
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lopezcaos en 16 de Enero de 2012, 09:21:45
yo tampo veo lo de los nuevos atributos, mas que nada porque en las faq de los codex no he visto que toquen los perfiles de las unidades, el movimiento+ correr + asaltar todo en uno me recuerda a mi epoca del fantasy, creo que acelerara bastante el juego, sobre todo con ejercitos de horda de infanteria. En cuanto a las diferenes velocidades lo veo bien, pero no me encaja la velocidad de los tanques, vale que en la 2WW su felocidad no fuese gran cosa pero espero que en el año 30.000 (antes de que se fuera todo al garete por horus y cia) superarian en prestaciones a los tanques actuales
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 17 de Enero de 2012, 11:35:45
Veremos en que acaba la cosa; yo creo que el juego se hará mucho más reactivo en cada uno de los ciclos.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: srrka en 17 de Enero de 2012, 17:52:46
Pues yo veo bien lo del movimiento de vehículos, no es lo mismo un blindado de orugas o un semioruga sin entrar ya en mas ligero o pesado.
   Ademas la velocidad no ha variado mucho respecto a la wwII. I ya te digo que ir en un tanque de combate a 40km por campo a través Acojona i mucho
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: sikario666 en 17 de Enero de 2012, 21:59:25
si arreglan la velocidad lo veo cojonudo por que me acuerdo en una carrera de vehiculos del 40k ,,,,gane con un land raider,,cuando competia con E0 y TAU  ???
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Alejandros en 17 de Enero de 2012, 22:21:39
si arreglan la velocidad lo veo cojonudo por que me acuerdo en una carrera de vehiculos del 40k ,,,,gane con un land raider,,cuando competia con E0 y TAU  ???

A base de derribarlos a cañonazos y pasarles por encima a lo monstertruck sino no me lo explico
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berserker en 18 de Enero de 2012, 12:03:57
Y a parte de lo dicho por Alejandros, los vehiculos Tau no son rapidos, solo gravitatorios
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 18 de Enero de 2012, 16:16:34
Creo que algunos si Berserker si mal no recuerdo y no se que pasara con eso en 6 ED
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berserker en 18 de Enero de 2012, 18:04:40
A ver, el unico que es rapido es el Piraña los demas son tipo tanques, gravitatorios, lo que tienen es una opcion de poder disparar como si fueran vehiculos rapidos (hombre, me lo sabre yo que los Tau fueron mi primer ejercito como tal  ;D)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 18 de Enero de 2012, 19:52:18
Ya lo se, es que me referia algunas cosas que he oido para el codex nuevo Tetras y otro tanque que seria rapido, aparte del barracuda claro que es un cazabombardero
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berserker en 18 de Enero de 2012, 20:52:16
A pues de eso ni idea, hasta que no salga el codex no se sabra pero supongo que tendran su caza nuevo, ya que es la moda y tal
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Koniev en 19 de Enero de 2012, 01:14:47
caza y bombardero fijo, como los necrones, es el futuro chicos, quiero ver lo que le ponen a los marines.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: KeyanSark en 19 de Enero de 2012, 11:58:20
Yo creo que las Stormraven serán accesible para todos los capitulos... No van a dejar de venderlas por un detalle de colores...

Por cierto, en BOLS comenta gente que ha probado las reglas...

http://www.belloflostsouls.net/2012/01/40k-6th-edition-rumored-rules-in.html

Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 19 de Enero de 2012, 12:44:23
Estoy de acuerdo con lo que dicen en el artículo. Reactivo, rápido, preciso y realista.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Koniev en 19 de Enero de 2012, 16:14:43
desde luego leyendo la critics dan ganas de jugar, mas rapido, mas logico, mas complicado, mas realista, mas tactico y menos casual.... casi demasiado bonito...

a ver si se confirma
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 19 de Enero de 2012, 16:19:59
Todo será desvelado a su debido tiempo. :D
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: KeyanSark en 19 de Enero de 2012, 17:43:44
Mira, ahora los de Beasts of War se lo han jugado y han publicado un video

http://www.beastsofwar.com/warhammer-40k/6th-edition-40k-play-video/

Si no es un fake, los de GW deben estar tomando nota con lupa...

Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 19 de Enero de 2012, 18:37:12
Lo dicho, es el inicio de Fakehammer!!!
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 19 de Enero de 2012, 20:49:11
Para no ser menos, nosotros también tenemos nuestro propio análisis y espero que pronto un bonito video-informe con una partida de prueba, pero eso ya se verá.

http://www.adeptvs.com/html/articulos/rumor6/

Duma ha sido el encargado de redactar semejante joya...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 19 de Enero de 2012, 21:18:44
Veo fallitos provocados por el reconocimiento en OCR o algo así: "matafuego" en lugar de "metajuego"; "maquinación" por "maquetación", "amiguitas" por "miguitas", "escabechan" por "escabechina". Nada importante, casi gracioso.
¡Qué rapidez la tuya, miguel! ;D
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 19 de Enero de 2012, 21:27:33
Lindo el informe, leible y comprensible Duma, he puesto link a un foro de argentina tu informe primero y el video de los de beast of war para que lo vayan viendo

Desde ya felicitaciones por el informe
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Suber en 19 de Enero de 2012, 22:09:37
¡Qué grandes sois ambos! Acabo de verlo por encima; me lo voy a leer, pero tiene pinta de ser una currada...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: wachinayn en 19 de Enero de 2012, 22:53:33
Lo de cargar, masacrar una unidad y luego disparar me tiene anonadado. :O

Buen trabajo. :D
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berserker en 19 de Enero de 2012, 23:11:39
Lo de cargar, masacrar una unidad y luego disparar me tiene anonadado. :O

Buen trabajo. :D

Yo ya me estoy imaginando la escena de unos exterminadores terminando de aplastar unos cuantos craneos orkos mientras empiezan a disparar al resto de la horda que corre hacia ellos
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Borjado en 20 de Enero de 2012, 11:27:05
Desde luego el combate CaC se ha visto reforzado... mis pobres Johnnies van a sufrir mucho  :-\

Excelente artículo, Duma!
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: zadeus en 21 de Enero de 2012, 18:09:49
Parece que va a cambiar bastante, es arriesgado, pero si al cabo de 3 partidas funciona mejor, más rápido y más "realista", pues mucho mejor. En esta ultima edición siempre he tenido la sensación de excesivamente simplón en algunos aspectos y en otros excesivas reglas en comparación. Por eso me he pasado a las escaramuzas.

He leído que habrán como una especie de compendios de reglas para cada escala de juego dentro del mismo reglamento (escaramuzas, normal y apoc), ¿qué hay de cierto en eso que se sepa?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: KeyanSark en 26 de Enero de 2012, 21:39:27
Retomo el tema porque en BOW dicen que pueden confirmar que el reglamento filtrado era una "beta temprana" de GW, y que la edición final NO incluirá algunas de las cosas que allí salen.

Los detalles, "ininglish" para practicar, en:

http://www.beastsofwar.com/warhammer-40k/leaked40k-heretics-rulebook-real/
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lopezcaos en 26 de Enero de 2012, 22:03:15
si mi ingles no me falla entiendo 3 cosas:
las reglas de evasion fuera
fase de asalto antes del disparo tambien fuera
bichos apocalipticos ehm.... seguiremos teniendo bichos grandes pero no hasta el extremo de fusionar el 40k con el apocalipsis

vamos que al final parece que el unico cambio significativo que tendremos es las reglas para voladores?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 27 de Enero de 2012, 21:46:55
Igual hay que estar atentos a que queda y que no, al que postio en warseer esto mismo se lo tiene por un "devaluador" de cuanto rumor salga de codex o reglamentos, creo que tuvo una d elas mas desafortunadas desmentidas cuando desmintio Knight armour de los caballeros grises diciendo que eran el sueño humedo de un jugador y nada mas..., y ahi estan las armaduras
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Tulark en 28 de Enero de 2012, 00:33:28
Noooooooooo! Lo de la evasión era de lo mejorcito que había hecho GW!
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lopezcaos en 28 de Enero de 2012, 02:07:20
Noooooooooo! Lo de la evasión era de lo mejorcito que había hecho GW!
si no añaden la evasion pero deciden dejar la lista de modificadores a impactar tampoco pasa nada. Al menos yo creo que lo importante son los modificadores (+1 vs vehiculos o grandes, +1 vs estaticos, -1 vs enjambres -2 vs rapidos a toda velocidad... ) crear un nuevo "atributo"  y una tabla me parece una forma un poco enrevesada de añadir modificadores al impactar.
Pero si, la idea de la evasion me parece buena
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 28 de Enero de 2012, 12:42:33
Igual hay que estar atentos a que queda y que no, al que postio en warseer esto mismo se lo tiene por un "devaluador" de cuanto rumor salga de codex o reglamentos, creo que tuvo una d elas mas desafortunadas desmentidas cuando desmintio Knight armour de los caballeros grises diciendo que eran el sueño humedo de un jugador y nada mas..., y ahi estan las armaduras
Mira por.donde yo opino parecido
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 02 de Marzo de 2012, 01:20:35
Mientras tanto, en Warhammer World...

(http://1.bp.blogspot.com/-lVbrA7JznWs/TzvD7eZOw1I/AAAAAAAAEHw/ZlSciq1DtYg/s400/6875821241_1148333093_b.jpg)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berserker en 02 de Marzo de 2012, 02:03:57
A ver dejame que cuente ... 1, 2, 3, 4 ,5 ... ¿6? ¿eso que se ve ahi es el posible reglamento de 6ª edicion?  :o :o :o
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 02 de Marzo de 2012, 02:18:58
No, es un cartoncito con el logo del 25 y una interrogación enorme en el medio. Vamos, Workshop confirmando de manera oficial que hay sexta edición este año.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silas Err en 02 de Marzo de 2012, 08:55:18
Esa foto salió hace unos meses (cuando se empezó a hablar de todo esto), no se sabia (por lo menos entonces) si era verdad o una foto de un particular haciendo un fake.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 02 de Marzo de 2012, 11:39:45
Las miniaturas, si os fijais, son la evolución de las minis a lo largo de la historia... veo marines y tiránidos... ¿significará algo o es meramente anecdótico?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silvao en 02 de Marzo de 2012, 12:12:38
No estaria nada mal que al final salieran marineritos con tiranidos en la caja de sexta  ::) , porque mis tiranos necesitan una revisión urgente.


por soñar que no sea... jejeje
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 02 de Marzo de 2012, 12:15:46
¿Dónde está la fuente de esa foto?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 02 de Marzo de 2012, 12:44:03
Esa foto estaba en el facebook de Wokshop y la quitaron tiempo después de ponerla.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 02 de Marzo de 2012, 12:50:37
Gracias, no me fío ni un pelo de estas cosas, pero si estaba en el Facebook de la Workshop es una confirmación velada de que efectivamente, la nueva edición está a la vuelta de la esquina.
A todo esto, los mentideros de internet indican que el orden del turno seguirá como siempre, pero que casi todas las demás reglas serán como en el reglamento filtrado.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 02 de Marzo de 2012, 13:45:45
Cambiar los órdenes implica actualizar todos los codex adaptándolo al nuevo sistema (algo como lo que han hecho con fantasy).

Creo que así está mejor y se sigue con el proceso de que los Codex sean independientes a la edición del juego actual, con lo que el reglamento no evolucionará tanto, y los codex pueden tener una vida más larga.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 02 de Marzo de 2012, 13:48:18
Estoy de acuerdo. Ahora sólo falta que cambien el tema de los varios disparos por miniatura.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 02 de Marzo de 2012, 14:19:45
Ojalá la mayoría de las reglas se mantengan como se vieron en el documento ese.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 02 de Marzo de 2012, 14:23:27
Sí, a excepción de la de los varios disparos por unidad me pareció de lo más acertado.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: KeyanSark en 09 de Marzo de 2012, 17:06:09
Después de ver este PDF hay más señales...

http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2300001a_2012_public_calendar_07.03.12.pdf

Fijaos a mediados de Julio eso de "Cataclysm". Bueno, sigue siendo especulación, pero...


Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 09 de Marzo de 2012, 18:01:54
Me edito a mi mismo... y nuestro gozo en un pozo...

http://www.facebook.com/events/101788736584273/
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 09 de Marzo de 2012, 18:35:06
Ooooooh! (sonido de cristal roto de fondo)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Midgaard en 11 de Marzo de 2012, 22:14:49
Ha habido alguna otra filtracion de este supuesto "nuevo reglamento"??
Lo pregunto por que he consegido unos pdf como la ultima filtracion pero añadido con un pdf llamado codex update vamos.. las faqs para la 6ª.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 11 de Marzo de 2012, 22:36:31
Por ahora sin nueva novedad :P
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berserker en 11 de Marzo de 2012, 22:41:55
El codex update ese es ya viejo, yo cuando me descargue el reglamento beta-fake-loquesea, ya me venia con ese archivo
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Suber en 11 de Marzo de 2012, 22:43:14
Deben ser las faqs, sin duda. Tiene lógica, cada vez las sacan antes, les faltaba el reto de publicarlas antes del lanzamiento oficial de un reglamento :D
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Midgaard en 11 de Marzo de 2012, 22:54:10
es que me ha llamado la atencion por que esta mejor editado que el anterior.. sigue sin las fotos y dibujos.. pero esta como mas profesional.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 12 de Marzo de 2012, 01:13:13
El archivo de Codex Updates salió a la vez que el reglamento de Fakehammer, hace unos meses, no es material nuevo.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 12 de Marzo de 2012, 11:03:39
Deben ser las faqs, sin duda. Tiene lógica, cada vez las sacan antes, les faltaba el reto de publicarlas antes del lanzamiento oficial de un reglamento :D

Yo entiendo que las FaQ son para adaptar los codex a la sexta... no errores que ya vienen en la sexta jajajaja
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 20 de Marzo de 2012, 11:37:32
Efectivamente, son correciones para adaptar a la sexta los codex. Para ser un cambio tan radical tampoco veo que sean muy largas, lo que me da entender que el cambio de sexta no será la locura que parecía en un principio.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Suber en 25 de Marzo de 2012, 22:33:47
Por no abrir un tema nuevo con la chorrada, leo en Faeit 212 que el presumible nuevo cacharro volador para los Marines se llamaría Storm Hawk, pero ahí mismo ya nos dicen que nos lo tomemos con calma, que no es más que un burdo rumor.

http://natfka.blogspot.com.es/2012/03/autumn-of-flyers-storm-bird.html#more

Divaga un poco con los trastos voladores en 6ª, pero no dice mucho más.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 26 de Marzo de 2012, 00:21:12
Mientras no saquen algo llamado StormOwl yo feliz :P
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 26 de Marzo de 2012, 00:44:26
Naaada. Sacarán para jugar cacharracos a partir de unos puntos:
Hasta 500 ptos no se podrán vehículos con factor de Blindaje 33.
Hasta 1500-2000 el juego será "habitual".
A partir de 2000 se podrán poner cacharracos.

Por pedir que no quede, jajaja.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 26 de Marzo de 2012, 01:01:12
El Storm Hawk no es la Pre Thundehawk, mucho más grande y preherejía?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 26 de Marzo de 2012, 01:03:31
Noooo, se nota que no leiste.
Es la versión pequeña de esa misma.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Suber en 26 de Marzo de 2012, 11:03:51
Eso es, sería una versión pequeña de la Stormbird. Hipotéticamente.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 26 de Marzo de 2012, 12:15:16
Vale... ya he cuadrado nombres...

Tenemos la Stormbird, que era la nave más gorda de desembarco marine...

(http://img.photobucket.com/albums/v429/BulldogUK/dropship-1.jpg)

Luego,  por debajo de ella y con capacidad para un tercio de compañía, la ThunderHawk

(http://www.ironhands.com/thawk.jpg)

Por debajo de la ThunderHawk, y más pequeña... la StormRaven

(http://www.cold-moon.com/40k/Miniatures/Inquisition/StormRaven/StormRavenPtd%20(2).JPG)

Y ahora lo que se va a hacer, para marines, es una StormHawk... que será más pequeña que la Stormbird... igual que la ThunderHawk??

No tiene sentido, los marines ya tienen algo más pequeño que la Stormbird
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: wachinayn en 26 de Marzo de 2012, 16:50:14
Bueno, estás asumiendo que tiene que ser una nave de transporte... ;)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lopezcaos en 26 de Marzo de 2012, 20:06:40
Bueno, estás asumiendo que tiene que ser una nave de transporte... ;)
exacto, yo creo que la stormraven cubre bien el hueco de transposte rapido para el juego y no necesita otro similar, salvo que la stromraven sea para unos capitulos y la stormhawk para otros, que lo dudo. yo apuesto mas porque sera una version de combate de la raven, metiendote una matriz mas en la caja para montar la version hawk e incluyendo los simbolos del resto de capitulos en esta matriz. ya de paso te suben el precio de la caja unos pocos euros ya que las piezas extra no son gratis
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Midgaard en 26 de Marzo de 2012, 21:35:32
La StormHawk me suena muchisimo de los libros de la herejia (los primeros),  los echare un ojo a ver si encuentro algo..
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Koniev en 26 de Marzo de 2012, 23:10:06
haran una version estilizada de la stormraven, sin la bahia de carga , un caza por asi decirlo, para cubrir ese hueco que van llenando en los demas ejercitos
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 27 de Marzo de 2012, 10:53:17
La StormHawk me suena muchisimo de los libros de la herejia (los primeros),  los echare un ojo a ver si encuentro algo..

A mi también me suena y no sé de qué...

Tiene sentido que sea una transformación de la StormRaven, al más puro estilo Vendetta / Valkiria
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 28 de Marzo de 2012, 12:58:15
El nombre de la otra nave es Warhawk, lo acabo de ver en la de relatos cortos de Age of Darkness
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: GnomoLoKo en 08 de Abril de 2012, 22:34:17
Lo que tenían que hacer es revisar el diseño de las thunderhawks y hacerlo más verosímil para que pueda volar y no sea un ladrillo con "alas". 
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 08 de Abril de 2012, 23:09:09
Lo que tenían que hacer es revisar el diseño de las thunderhawks y hacerlo más verosímil para que pueda volar y no sea un ladrillo con "alas".

Viendo las Thunder de metal "volando".... la de ahora no me parece tan ladrillo XDD
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 08 de Abril de 2012, 23:25:40
Pues decid lo que querais, pero a mi el diseño "marine" me gusta, en plan: "tengo un motor tan poderoso que me da igual la aerodinámica."
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 09 de Abril de 2012, 00:33:11
De hecho ningún tanque marine destaca por sus finas lineas en los chasis XDD
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Vardeno en 09 de Abril de 2012, 02:33:43
Es en plan... haha!!! yo la tengo mas grande!!! xDDD  ;D

A mi esa Thunder de forge me encanta la verdad... se que lo unico que han hecho es arreglar los defectos de la de GW, pero alguien tenia que hacerlo xD
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 09 de Abril de 2012, 10:25:11
Hace tiempo, en el Cruzada Estelar y en la segunda edición existía una carta de equipo que era algo así como sistemas antigravitatorios. Te decía que el Imperio las introducía en muchos equipos para reducir peso.

De todos modos la aerodinámica que conocemos es adecuada para la densidad de atmósfera de nuestro planeta, y lo que está claro es que no puedes construir un sistema viable para todas las atmósferas salvo que se base en otro principio que no sea el de sustentación.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: GnomoLoKo en 09 de Abril de 2012, 19:09:51
Yo digo que le den un aire mas storm raven y si puede ser mas storm eagle, es decir unos retros por aquí y por allá por que esa pedazo de mocha(cabezón) no se levanta con mil sistemas antigravitatorios. Ademas nunca he entendido por que llevaba el cañón arriba.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Principe en 09 de Abril de 2012, 19:57:20
Ademas nunca he entendido por que llevaba el cañón arriba.

Porque le puede atacar desde arriba otro vehiculo aereo?

Bah!! son ladrillos con alas, pero imagino que los hermanos Wright pensarían lo mismo al ver un Boing 747 o cualquier megaavión de los que ahora tenemos.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Milú el Bárbaro en 09 de Abril de 2012, 21:34:16
Yo digo que le den un aire mas storm raven y si puede ser mas storm eagle, es decir unos retros por aquí y por allá por que esa pedazo de mocha(cabezón) no se levanta con mil sistemas antigravitatorios. Ademas nunca he entendido por que llevaba el cañón arriba.

Es más mosqueante que los land speeders sólo puedan disparar hacia arriba... (el arma del copiloto, claro)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 09 de Abril de 2012, 23:44:44
Por que se lanzan de cabeza, atravesando la atmósfera, despejan el camino, despejan la zona de desembarco, y aterrizan ya desde una horizontalidad respecto de la superficie del planeta.  :P
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: odeon en 11 de Abril de 2012, 13:18:09
Ayer ojeando la WD me di cuenta que en la página donde publicitan la caja de pinturas básica de 40K aparece un Ángel Oscuro y el píe de foto explica que es una figura con la heraldica y el emblema de tropa de linea en relieve. Eso me hizo pensar ¿será este el marine que vendrá en la caja de inicio de la 6ª edición? En las anteriores cajas de pintura básica venían los marines de la caja básica ¿no es así? En fin ya veremos, saludos.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: KeyanSark en 11 de Abril de 2012, 13:46:11
Es un rumor a voces que la caja de 6ª traerá Angeles Oscuros y marines del Caos
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Milú el Bárbaro en 11 de Abril de 2012, 15:34:55
Caos contra caos, ya les vale  8)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: GnomoLoKo en 12 de Abril de 2012, 01:12:34
Ya era hora que les dieran la relevancia que se merecen a los verdaderos protagonistas de esta historia  ;D ;D
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 12 de Abril de 2012, 02:24:11
Ya era hora que les dieran la relevancia que se merecen a los verdaderos protagonistas de esta historia  ;D ;D

No te referirás a los hijos de Lion no?? XDD
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 12 de Abril de 2012, 11:47:19
Al caos... se refiere al caos... llevan 10.000 años siendo los "malos", los secundarios, los que siempre están detrás de cada campaña que emprende el Imperio... merecían ya una caja después de 25 años de juego.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 12 de Abril de 2012, 11:54:25
Totalmente de acuerdo con eso XD
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: GnomoLoKo en 15 de Abril de 2012, 20:16:59
Me refiero al caos, por mucho que los oscuros no se queden atrás.

 En unos relatos que hice sobre los AO, por que son mi legión y por que me aburría muchísimo, que perdí cuando petó el ordenador :'( :'(, decía cosas parecidas de lo que se comenta en el tema de "Lion traidorzuelo a saco".
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Suber en 23 de Abril de 2012, 20:22:11
Leo en Faeit212 (http://natfka.blogspot.com.es/2012/04/6th-edition-starter-set-contents.html#more) el que parece será el contenido concreto de la caja de Sexta Edición:

Ángeles Oscuros:
-Capitán Exterminador
-5 Exterminadores
-Una escuadra táctica
-Motos de Ala de Cuervo (posiblemente 3)

Caos:
-Hechicero
-Elegidos
-¿Escuadra de Marines Espaciales del Caos?
-Cultistas
-¿Poseídos?
-¿Dreadnought?

A falta de perfilar lo que entra y lo que no, especialmente en el Caos.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 23 de Abril de 2012, 22:09:57
Habria que controlar lo de los rumores, parecen crossover  ;D
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: KeyanSark en 23 de Abril de 2012, 22:11:05
Agh! Te volviste a adelantar!
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Principe en 23 de Abril de 2012, 22:19:02
Yo ya no me creo nada...pero cada vez que sale un rumor con los marines del caos por ahi, se me ponen los pelos como escarpias.

Que ganas de que salga la nueva edición!!!!
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: odeon en 25 de Abril de 2012, 14:37:07
Leo en Faeit212 (http://natfka.blogspot.com.es/2012/04/6th-edition-starter-set-contents.html#more) el que parece será el contenido concreto de la caja de Sexta Edición:

Ángeles Oscuros:
-Capitán Exterminador
-5 Exterminadores
-Una escuadra táctica
-Motos de Ala de Cuervo (posiblemente 3)

Caos:
-Hechicero
-Elegidos
-¿Escuadra de Marines Espaciales del Caos?
-Cultistas
-¿Poseídos?
-¿Dreadnought?

A falta de perfilar lo que entra y lo que no, especialmente en el Caos.
Para el caos creo que seguirán la misma organización que tenían en Black Reach y que mantienen en la parte de los Ángeles Oscuros. Es decir una unidad de cuartel general, en este caso el hechicero, una opción de linea los marines el caos o los cultistas. Una unidad de élite elegidos o poseidos y un vehículo "pequeño" en este caso del dread.

Personalmente tengo dudas en la unidad de élite. Los elegidos me parecen demasiado parecidos a la unidad de marines, me explico, viene a ser más marines con armaduras más decoradas y armas especiales, pero marines con servoarmadura al fin y al cabo. Sin embargo los poseidos ya introducen una estética diferente, mas en plan tipo mutado, lo que da diversidad y vistosidad a la caja. Teniendo en cuenta lo "vistoso" que puede llegar a ser un tipejo lleno de tentáculos y mutaciones.

Entre los cultistas y los marines me quedo como más probable con los marines, y eso que yo empleo la milicia de Vraks y me encantaría tener mas variedad de figuras. Una caja de cultistas tendría su propio mercado independiente de los marines y seguro que muchos veteranos nos la compraríamos por separado para completar colecciones o tener una unidad de linea barata, sacrificable y que encaja perfectamente con la linea argumental del ejército. Además me parece más comercial meter marines malos en la caja de inicio del juego.
Por último el dread, me muero por un dread del caos en plástico: ojala, ojala, ojala......vengan cultistas y dread.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 25 de Abril de 2012, 15:48:42
Por eso mismo podrían ser cultistas. Que salgan en la caja básica no quita que, más adelante, puedan salir de manera independiente, pero así se aseguran que muchos veteranos tengan interés en adquirir ese producto (y daría pie además a meter los elegidos como élite, ya que no sería "repetir").
Mucha gente que quizas no se plantee en comprar la caja se lo vuelva a pensar si en esta se incluyen tipos de tropas que no existen actualmente (como los kopteros orkos)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 26 de Abril de 2012, 13:01:34
Personalmente tengo dudas en la unidad de élite. Los elegidos me parecen demasiado parecidos a la unidad de marines, me explico, viene a ser más marines con armaduras más decoradas y armas especiales, pero marines con servoarmadura al fin y al cabo. Sin embargo los poseidos ya introducen una estética diferente, mas en plan tipo mutado, lo que da diversidad y vistosidad a la caja. Teniendo en cuenta lo "vistoso" que puede llegar a ser un tipejo lleno de tentáculos y mutaciones.

Adoradores + Elegidos... metes una unidad de línea diferente a marines, y marines con armaduras recargadas, en contraposición a los ángeles oscuros tácticos leales... más poder psicológico para el caos.

Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 26 de Abril de 2012, 16:27:10
Una unidad de Elegidos es muy buena eleccion ya que rompe con lo de poner una unidad afiliada a algun dios como parte de una "Battleforce" Caotica, la unidad de Elegidos, guerreros veteranos del caos con intereses propios de destacar a ojos de los dioses del caos (o de sus Señores Marines), ferozmente orgullosos, y con armas antiguas , barrocamente decoradas y con espadas simil demoniacas o de energia variada (vamos porque siempre espadas de energia, porque no hachas, martillos, mazas u otras similares).

En cuanto a los Cultistas tambien es algo que deberia verse en cualquier ejercito caotico, en los Portadores de Palabra (Como cultistas clasicos), en la Legion Alfa (Como miembros de los Agentes Alfas, estilo comandos, cultos de muerte, Renegados varios etc etc), en los Nurglosos como Zombies de Plaga o Cultos de Muerte y enfermedad, en los Hijos del Emperador como Cultos Hedonistas al placer desenfrenado (Da para conversionar miniaturas hasta el infinito)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 27 de Abril de 2012, 01:14:25
A ver que look tienen esos adoradores, si seran guardias imperiales caotizados, mas parecidos a los viejos adoradores del caos de metal o un look entre medias
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: devildog en 27 de Abril de 2012, 14:06:23
yo apostaria tipo los de forge o los del dawn of war retribution
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Principe en 28 de Abril de 2012, 17:04:58
yo apostaria tipo los de forge o los del dawn of war retribution

Idem, en plástico y un poco más barato que en resina...se multiplicaran los ejercitos de GI traidora.

Dejaran aliados en esta edición como en la segunda?? parece que algunas ideas tiran por ahi.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: odeon en 02 de Mayo de 2012, 11:24:07
Yo también apuesto por el cultista clásico, siguiendo la línea del videojuego y dejaría el GI traidor para una caja propia. además me parece que daría más juego a la hora de transformaciones y adscribirlo a algún dios en concreto. El tipo milicia de Vraks, o el GI traidor tiene su propia línea, pero en fin veremos a ver que sale en la caja definitivamente.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Suber en 05 de Mayo de 2012, 17:56:57
Bombazo, señores, bombazo. Leo lo siguiente en Blood of Kittens (http://bloodofkittens.com/blog/2012/05/05/network-news-the-6th-edition-leak-and/):

Esta edición se va a acercar mucho a la Segunda (y a la Octava de Fantasy, que desconozco), bla bla. Cambios de reglas:

Rules changes

    Every unit gets a 6+ save vs. all Psychic Powers.
    Random Charge Lengths are in
    Pre-measuring is in.
    Random Battle field effects are in.
    All armies can purchase buildings for placement on the battlefield.
    Psychic powers are selected during deployment. (except Grey Knights)
    Deployment and Missions types have doubled.


Peero a lo que voy y que me ha dejado ojiplático. Trasfondo:

The Imperium is fracturing and the Space Marines are starting to separate themselves from the Lords of Terra. The heretical and xenophobia has gotten to a tipping point causing many chapters to take actions against the ?best wishes? of many in the Imperium.

A discovery of galactic importance has happened.

At a time before right before the Horus Heresy the Emperor had intrusted Roboute Guilliman in the protection of one Xenos race that was completely immune the temptations of Chaos and would prove the ultimate key to the destruction of Chaos. The Horus Heresy ended such plans. Fast forward today with discovery of these lost correspondences, it is believed by the Ultramarines and others that the Tau are that lost race. So now instead of being charge with their destruction the Astartes are the Tau protectors.


Me lo expliquen, oiga. Vaaya cambio. Va a ser curioso leer todo esto.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 05 de Mayo de 2012, 19:23:40
Si ese trasfondo del imperio fracturado termina apareciendo....., CHEMA pide derechos de autor jajajajajajajjjaj


Suber creo que se te paso esto la parte de Aliados


Get ready for the Big one..
ALLIES ARE BACK IN
That is right allies are back in and this will be according to fluff and will have certain restrictions. So for instance Tyranids will not have any allies. Tau with all Space Marine Chapters. Necrons with Blood Angels. Imperial Guard with Space Marines. Chaos Space Marines with Demons. If it fits the fluff it will be done.

This is just to get you guys started.
Expect more to come out as we get closer to the impeding release of Warhammer 40k 6th edition.

Oh again forgot to mention in the CSM rumor post to add that Oblit options will be even more expansive with close combat load out available.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Suber en 05 de Mayo de 2012, 21:12:18
Huy, cierto, se me pasó poner lo de los aliados, gracias, tío :).
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 06 de Mayo de 2012, 01:04:53
Los Guiris estan que muerden, como le van a tronchar su imperio!!!, Como va haber marines haciendo las cosas a su bola y como pueden ser los Ultras defensores de Tau porque Roboite dejo un papelito de Papi profetizando eso..., jajajajajajaja
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lopezcaos en 06 de Mayo de 2012, 04:20:44
El imperio fracturado es una forma  de darle sentido a las innumerables partidas de marines vs marines, aunque el tema de las alianzas me ha dejado descolocado, por un lado permite que un codex desfasado pueda ser algo ms util si sus aliados estan actualizados, pero por otro lado el poner a los necrones como aliado natural de los sangrientos o los tau de los ultras por mi parte le resta credibilidad al rumor.

la compra de escenografía por puntos puede ser importante, ya que una unidad de devastadores en un edificio alto puede ser decisiva mientras que en otros escenarios pueden perder gran parte de su utilidad  si la escenografía no acompaña.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 06 de Mayo de 2012, 10:39:08
Veremos los cambios de trasfondo.

Cargas aleatorias? Que pasen lo de Fantasy a explicármelo que me suena que de eso se pasó Milú meses despotricando...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: KeyanSark en 06 de Mayo de 2012, 12:14:08
Citaré a Han Solo para decir... "desaparezco un rato y a todos les entran delirios de grandeza..." :)

Pues, si esto es cierto, me cuadra y me guuuusta.

Lo de los marines a su bola tiene sentido. Siempre lo han hecho y solo deben lealtad al Emperador. Lo de los tau.... Bueno. Forma de vender mas minis, dopar a los Ultras y tal. No me parece mal. Encaja con la "Guillvisión" y tambien con las teorias del Adepto anteriormente conocido como Asgaard.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 06 de Mayo de 2012, 12:48:51
Cargas aleatorias? Que pasen lo de Fantasy a explicármelo que me suena que de eso se pasó Milú meses despotricando...

Cuando cargas en Fantasy ya no mueves automaticamente el doble de tu movimiento, sino que realizas una tirada de dados, por lo que puedes quedarte corto incluso estando a solo 10 cm de la unidad enemiga, quedandote completamente en bragas...

Bueno, el Imperio se sigue yendo al carajo...que raro...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 06 de Mayo de 2012, 13:00:04
Cargas aleatorias? Que pasen lo de Fantasy a explicármelo que me suena que de eso se pasó Milú meses despotricando...

Cuando cargas en Fantasy ya no mueves automaticamente el doble de tu movimiento, sino que realizas una tirada de dados, por lo que puedes quedarte corto incluso estando a solo 10 cm de la unidad enemiga, quedandote completamente en bragas...

Bueno, el Imperio se sigue yendo al carajo...que raro...

Vamos, que si lo meten en el 40K los angeles sangrientos pueden tener dias malisimos...xD
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 06 de Mayo de 2012, 14:34:16
Sep las cargas tu las declaras al principio del turno y tiras dos dados  más tu movimiento... si no llegas a cargar, mueves el resultado mayor en la tirada de 2d6
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lopezcaos en 06 de Mayo de 2012, 16:09:39
Vamos, que si lo meten en el 40K los angeles sangrientos pueden tener dias malisimos...xD

al menos tienen sevoarmadura y R4, pero unos arlequines o eldar oscuros quedarse a descubierto  en campo abierto por una mala tirada de dado significa ser borrada del mapa por una rafaga de bolter a quemarropa.
Tambien podremos encontrarnos infantería asaltando desde la otra punta del mapa por una buena tirada, dejando a las tropas de armas pesadas enemigas con cara de idiota viendo como una peña de orkos viene corriendo por campo abierto y ser asaltados sin que les de tiempo a dispararles

mas azar, menos estrategia
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 06 de Mayo de 2012, 16:12:23
como mucho son 45 cm... en un turno es improbable que lleguen a asaltar... y eso de menos estrategia es discutible, deberas pensar bien si cargar o no, en lo que hacer en el movimiento del resto de unidades para minimizar las posibles cargas fallidas... creo que lo de menos estrategia no lo veo XDD
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 06 de Mayo de 2012, 18:31:18
¿No lo ves? Me tranquiliza, no te creas, oirtelo decir, pero el hecho de que trabarte o no, dependa de los dados... no se, estoy desacuerdo en lo de cuidarte a posteriori de cargas fallidas pero no se, no lo termino de ver. Al fin y al cabo es similar a que, simplemente por l a tirada de dados, un fusión a 5cm de un Land Raider falle la tirada para impactar, si, podemos pensar que ha sido porque el arma halla fallado o lo que quieras, pero queda irreal a tope.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Suber en 06 de Mayo de 2012, 19:07:56
Bueno, esto hace que tus tropas sean menos "confiables" o menos previsibles que lo que la mera estadística te diría a priori que deberían ser. Tampoco sé muy bien en lo que esto afecta al juego, no soy el más indicado para hablar de reglas.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 06 de Mayo de 2012, 19:10:35
Y eso hace que el juego sea menos estratégico? Pues igual si... no se  :)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silas Err en 06 de Mayo de 2012, 20:13:30
Si ya se veían pocos armys de cac ahora menos aun. Los ejércitos de disparo seguirán siendo mas óptimos
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Milú el Bárbaro en 06 de Mayo de 2012, 21:38:27
Veremos los cambios de trasfondo.

Cargas aleatorias? Que pasen lo de Fantasy a explicármelo que me suena que de eso se pasó Milú meses despotricando...

Yeah. Ya no se trata de ser mejor o peor jugador, sino de tener más potra. Asquete máximo.


Por cierto, que los taus de mierda sean los salvadores contra el caos... puaf, si son unas nenazas, venga hombre, para que nos salven esos que nos coman a todos los tiránidos, que también son "inmunes al caos" (y los necrones, y los orkos... será por gente que pasa del caos, anda)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 06 de Mayo de 2012, 23:54:05
Pues yo si creo que el juego se hace más aleatorio y por tanto, menos estratégico. Entiendo que hay que adaptar la estrategia a la aleatoriedad que dan los dados, presentes en todo el juego. Tienes que tener en cuenta que tus armas y tus ataques pueden fallar, pero cuanto más aleatorio, menos estratégico.
La aleatoridad de los disparos queda muchas veces compensada en mayor o menor medida con la fiabilidad del CaC. El CaC es aleatorio en su desarrollo, pero no como fase, que es matemática (si llegas, llegas, no hay mas...)

Esto es asín. Tanto que uno de los juegos más estratégicos que existen sobre tablero es el ajedrez, cuyo único elemento aleatorio es el jugador contrario, y realmente, solo lo es cuando juega mal :P

Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 07 de Mayo de 2012, 00:19:27
Hago un repost para "retwitearos" el último tweet de BoLS:

40k 6th Rumors just keep on coming. Today's is: Snap fire - allows a unit to shoot at an attacking unit at bs 1 prior to being assaulted.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: wachinayn en 07 de Mayo de 2012, 00:39:31
Tampoco os va a cambiar tanto la estrategia. Simplemente tened en cuenta la distancia a la que estáis del enemigo a la hora de cargar. Es cuestión de no ponerse "al límite de distancia" y acercarse un poco más.

En algunos wargames la cantidad de movimiento que tiene una unidad en un turno depende de una tirada de dados, aunque sí que es cierto que suele ser en históricos y representa cómo de bien ha llegado la orden, que es algo que no debería pegar mucho en un juego de ci-fi.

Con todo, yo no me creería los últimos rumores que han puesto. Ni a nivel de reglas ni de trasfond.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Principe en 07 de Mayo de 2012, 00:54:56
Esto es un wargame,no? Futurista pero un wargame. De tal q intenta representar a ciertos niveles lo que es la guerra y esta, siento decirlo, es aleatoria, caotica y sin reglas.

La estrategia y la tactica son pautas, no dogmas, nunca ha ganado una guerra el mejor estratega de salon, la ha ganado aquel que se defendia en ella ybera capaz de dominar mas factores aleatorios (moral, logistica, intendencia, calidad de las tropas,...) que su enemigo.

Total que me parece bien que metan factores aleatorios ennel juego, estoy hasta las pelotas de ciertas cosas que se han dado con, hasta ahora y a mi modo de ver, la mejor edicion a nivel de reglas.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 07 de Mayo de 2012, 01:09:28
y en fantasy nos olvidamos que se puede medir... XDD vamos que no es como antes, ahora mides y dices "llego, me quedo algo corto, es complicado, o casi seguro"
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 07 de Mayo de 2012, 10:18:59
Buf... y me quería perder yo este post...

En todo juego que debas tirar dados se establece un sistema de aletoriedad. Esto se hace así además de forma intencionada (como el no poner tecnología en el fútbol ya puestos, o todo el concepto de los casinos). En la psicología de las personas está el creer que la mala suerte se puede compensar en el futuro mientras que la buena suerte es lo normal y lo que debe suceder.

Un juego en donde todo es aleatorio iguala de forma brutal la habilidad de los jugadores (salvo los que controlamos los resultados de los dados, pero esa es otra historia), y creo que es lo que quiere hacer workshop. Actualmente workshop ve el hobby a través de torneos, o eventos de competición. La gente quiere ganar partidas y ocurre que se meten 212231 vendettas sin representar (no vi ni una representada, tampoco mire a fondo todas), 31232 land raider con exterminadores con martillo, y cosas así de divertidas... mientras que unidades más normales o tácticas (miniaturas que se venderían) se quedan sistemáticamente fuera de los ejércitos.

Yo prefiero esperar a ver realmente como salen las reglas antes de tirar las campanas al vuelo, seguro que es un sistema testado.



En cuanto a trasfondo... en fin... era obvio que los Tau iban a ser exterminados si no eran protegidos por una de las razas fuertes del Imperio. A partir de aquí, y suponiendo que sea cierto

(1) Federación de Ultramar. Porque no creo que el Imperio esté muy por la labor.
(2) Los tau obtienen navegantes por fin, y la tecnología para montar motores de disformidad.
(3) Es posible que los Tau analicen el campo de estasis y lo mismo encuentran una cura para Roboute.
(4) A cambio los tau equipan a los Auxiliares de Ultramar (todos gue'vessa por ejemplo) y mejoran las servos de los Ultras:
(http://1.bp.blogspot.com/_XaWoVKMIdIo/S-c1uKfD31I/AAAAAAAACKQ/hepO1O9VwSA/s1600/AH+Ultramarine.jpg)


Hay muchas posibilidades a esto (Krook alimentandose de material genético marine...), etc...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Milú el Bárbaro en 07 de Mayo de 2012, 13:08:44
Esto es un wargame,no? Futurista pero un wargame. De tal q intenta representar a ciertos niveles lo que es la guerra y esta, siento decirlo, es aleatoria, caotica y sin reglas.

La estrategia y la tactica son pautas, no dogmas, nunca ha ganado una guerra el mejor estratega de salon, la ha ganado aquel que se defendia en ella ybera capaz de dominar mas factores aleatorios (moral, logistica, intendencia, calidad de las tropas,...) que su enemigo.

Total que me parece bien que metan factores aleatorios ennel juego, estoy hasta las pelotas de ciertas cosas que se han dado con, hasta ahora y a mi modo de ver, la mejor edicion a nivel de reglas.

Sí, pero una cosa es que un asalto pueda variar entre, por ejemplo, 15 y 10 centímetros (siendo la distancia asaltada 9cm+1D6), cosa que estaría razonablemente bien; o que varíe entre 5 cm (2 UM) y 30 cm (12 UM), que es una atrocidad que destruye una parte importantísima del juego. Imagínate estar a 6 cm de una unidad rival y no llegar a asaltarla, y que en el turno siguiente te asalte algo que el rival tenía en el otro lado de la mesa. Pues en fin...

Que el factor suerte está bien, pero que ganar o perder por pura suerte es mierda.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Principe en 07 de Mayo de 2012, 13:27:17
Puede ser que el terreno por donde se carga estuviera embarrado, que los soldados fueran demasiado reticentes al cargar cargar y con un disparo de supresión se acobardasen,... mil cosas.

Si no quieres aleatoriedad juega al ajedrez.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Milú el Bárbaro en 07 de Mayo de 2012, 14:27:00
Puede ser que el terreno por donde se carga estuviera embarrado, que los soldados fueran demasiado reticentes al cargar cargar y con un disparo de supresión se acobardasen,... mil cosas.

Si no quieres aleatoriedad juega al ajedrez.

Yo te digo que un poco de aleatoreidad está bien, pero que eso es pasarse.
Es como si decides jugar batallas, en vez de a 1500, a 1d20*100 puntos cada uno. Al fin y al cabo las batallas en la guerra raramente se dan entre fuerzas igualadas, ¿no?
Pero el juego no trata de eso... trata de ser mejor general. Claro que tienes que adaptar tus tácticas a la suerte que tengas en cada momento, pero tampoco es cuestión de que tu criterio táctico no importe una mierda y sólo sean importantes las tiradas de dados.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silas Err en 07 de Mayo de 2012, 15:12:16
A mi tampoco me gusta nada lo aleatorio (ni a ninguno de los pro que se ven por las mesas), solo hay que mirar que nadie tiene poseidos o engendros del caos. Al final la gente opta por lo seguro y fiable, y en este caso se irán a las armas de disparo.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 07 de Mayo de 2012, 15:16:06
A mi tampoco me gusta nada lo aleatorio (ni a ninguno de los pro que se ven por las mesas), solo hay que mirar que nadie tiene poseidos o engendros del caos. Al final la gente opta por lo seguro y fiable, y en este caso se irán a las armas de disparo.

Sólo piensa que en las listas Pro se ven muy pocas armas de plantillas, quitando manticoras... pero cun una media de 4 plantillas por turno de F10 es distinto el caso...

De todas formas.... huelo el tufillo del miedo en Silass... esos cambios, la necesidad de adaptar la lista... a no! que no la cambia desde que el Emperador llevaba pañales de ceramita!! XDDD
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: devildog en 07 de Mayo de 2012, 16:24:03
Buf... y me quería perder yo este post...

En todo juego que debas tirar dados se establece un sistema de aletoriedad. Esto se hace así además de forma intencionada (como el no poner tecnología en el fútbol ya puestos, o todo el concepto de los casinos). En la psicología de las personas está el creer que la mala suerte se puede compensar en el futuro mientras que la buena suerte es lo normal y lo que debe suceder.

Un juego en donde todo es aleatorio iguala de forma brutal la habilidad de los jugadores (salvo los que controlamos los resultados de los dados, pero esa es otra historia), y creo que es lo que quiere hacer workshop. Actualmente workshop ve el hobby a través de torneos, o eventos de competición. La gente quiere ganar partidas y ocurre que se meten 212231 vendettas sin representar (no vi ni una representada, tampoco mire a fondo todas), 31232 land raider con exterminadores con martillo, y cosas así de divertidas... mientras que unidades más normales o tácticas (miniaturas que se venderían) se quedan sistemáticamente fuera de los ejércitos.

Yo prefiero esperar a ver realmente como salen las reglas antes de tirar las campanas al vuelo, seguro que es un sistema testado.



En cuanto a trasfondo... en fin... era obvio que los Tau iban a ser exterminados si no eran protegidos por una de las razas fuertes del Imperio. A partir de aquí, y suponiendo que sea cierto

(1) Federación de Ultramar. Porque no creo que el Imperio esté muy por la labor.
(2) Los tau obtienen navegantes por fin, y la tecnología para montar motores de disformidad.
(3) Es posible que los Tau analicen el campo de estasis y lo mismo encuentran una cura para Roboute.
(4) A cambio los tau equipan a los Auxiliares de Ultramar (todos gue'vessa por ejemplo) y mejoran las servos de los Ultras:
(http://1.bp.blogspot.com/_XaWoVKMIdIo/S-c1uKfD31I/AAAAAAAACKQ/hepO1O9VwSA/s1600/AH+Ultramarine.jpg)


Hay muchas posibilidades a esto (Krook alimentandose de material genético marine...), etc...

marines y xenos de la mano ,  :'( :'(
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Nadie2 en 07 de Mayo de 2012, 16:55:07
Buf... y me quería perder yo este post...

En todo juego que debas tirar dados se establece un sistema de aletoriedad. Esto se hace así además de forma intencionada (como el no poner tecnología en el fútbol ya puestos, o todo el concepto de los casinos). En la psicología de las personas está el creer que la mala suerte se puede compensar en el futuro mientras que la buena suerte es lo normal y lo que debe suceder.

Un juego en donde todo es aleatorio iguala de forma brutal la habilidad de los jugadores (salvo los que controlamos los resultados de los dados, pero esa es otra historia), y creo que es lo que quiere hacer workshop. Actualmente workshop ve el hobby a través de torneos, o eventos de competición. La gente quiere ganar partidas y ocurre que se meten 212231 vendettas sin representar (no vi ni una representada, tampoco mire a fondo todas), 31232 land raider con exterminadores con martillo, y cosas así de divertidas... mientras que unidades más normales o tácticas (miniaturas que se venderían) se quedan sistemáticamente fuera de los ejércitos.

Yo prefiero esperar a ver realmente como salen las reglas antes de tirar las campanas al vuelo, seguro que es un sistema testado.



En cuanto a trasfondo... en fin... era obvio que los Tau iban a ser exterminados si no eran protegidos por una de las razas fuertes del Imperio. A partir de aquí, y suponiendo que sea cierto

(1) Federación de Ultramar. Porque no creo que el Imperio esté muy por la labor.
(2) Los tau obtienen navegantes por fin, y la tecnología para montar motores de disformidad.
(3) Es posible que los Tau analicen el campo de estasis y lo mismo encuentran una cura para Roboute.
(4) A cambio los tau equipan a los Auxiliares de Ultramar (todos gue'vessa por ejemplo) y mejoran las servos de los Ultras:
(http://1.bp.blogspot.com/_XaWoVKMIdIo/S-c1uKfD31I/AAAAAAAACKQ/hepO1O9VwSA/s1600/AH+Ultramarine.jpg)


Hay muchas posibilidades a esto (Krook alimentandose de material genético marine...), etc...

marines y xenos de la mano ,  :'( :'(

a lo mejor asi tenemos novedades tau cada 5 minutos  ;D
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 07 de Mayo de 2012, 16:58:56
Me parece que los de Warseer han consultado sobre esto y algo trae el rio, porque han abierto un post exclusivo para ir analizando lo que va apareciendo de trasfondo de 6 ED
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silas Err en 07 de Mayo de 2012, 17:12:07
De todas formas.... huelo el tufillo del miedo en Silass... esos cambios, la necesidad de adaptar la lista... a no! que no la cambia desde que el Emperador llevaba pañales de ceramita!! XDDD

Aun asi te machacaré el culo  ;D

La verdad es que ese cambio no me gusta nada, pero todo es ver que tal funciona, lo mismo luego lo veo positivo.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Milú el Bárbaro en 07 de Mayo de 2012, 17:44:33
Yo en Fantasy traté de ver las cosas buenas de la 8ª edición, me esforcé en ello y fui muy abierto de mente al respecto... pero no, es claramente peor.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Koniev en 07 de Mayo de 2012, 20:21:34
para nada de acuerdo, es bastante mejor que las anteriores, las listas vuelven a ser dificiles de cuadrar, las cargas son algo aleatorias pero al poder medir son controlables, los personajes no son decisivos en solitario, la magia tampoco gana las batallas..y al ser mas sencillo de mover y agil ya no pierdes de forma automatica por haber desplegado como el culo, cosa que sucedia en otras ediciones.

si el nuevo 40k coge alguna cosa como poder medir antes de mover o disparar(tiene logica en un mundo fututo lleno de auspex y demas chorreces) y una carga semialeatoria ,(mov+2d6 implica en fantasy una carga minima de 6 pulgadas, que son 15cm, lo mismo que se carga como mucho en 40k), no creo que sea para mosquearse tanto.
Mejor esperais antes de enfadaros, bueno que mas dá, si os va a gustar mas cualquier otra edicion hagan lo que hagan en la nueva, igual que paso con las anteriores...yo mismo prefiero la 2ªed ;D
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Suber en 07 de Mayo de 2012, 22:12:44
2ª rules! ;D
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lopezcaos en 07 de Mayo de 2012, 22:13:04
A mi tampoco me gusta nada lo aleatorio (ni a ninguno de los pro que se ven por las mesas), solo hay que mirar que nadie tiene poseidos o engendros del caos. Al final la gente opta por lo seguro y fiable, y en este caso se irán a las armas de disparo.
pues con el rumor de que los poderes psiquicos se eligen de forma aleatoria se han cargado los biliotecarios no?


Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Alejandros en 07 de Mayo de 2012, 23:31:12
O_o no dice nada de que sea aleatorio los poderes psíquicos. Se rumorea que los escojes antes de cada partida.

En el blog de Land Raider Volador teneis todo el articulo en castellano, para los que no dominen hereje.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 07 de Mayo de 2012, 23:42:44
Se agradece Alejandros siempre es bueno verlo en el idioma propio, lo unico que habria que correjir es que en la version inglesa El Emperador le dice que habra que proteger a esa raza  no que la proteja desde ese momento sino cuando surja o al menos es lo que interpretan en los foros guiris
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Koniev en 08 de Mayo de 2012, 00:29:30
si el imperio se fractura es que el emperador esta muerto, si lo está o bien es un dios y comienza la gran guerra entre los dioses o no lo es y todo el imperio se va al carajo, en cualquiera de los dos casos el juego muere por paradoja de trasfondo.

los marines en general siempre van por libre y siempre han luchado entre ellos de forma mas o menos abierta.

a quien la van a ir con el cuento de que el emperador protege si palma??, le rezas?, pos fale, para eso le rezo a khorne que me da un hacha sierra y no me turra con incienso y curas... todo esto me parece un bulo a medida de credulos.
lo de los tau es de risa, quien les proteje? de que?, de hacerse daño con su tecnologia de induccion?, anda hombre, puede que sean el futuro progre, pero como humano antes los extermino y acabo con mi esperanza de sobrevivir que acabo bajo el yugo benevolente de un alien, además que no es el emperador precisamente el amigo de los aliens... un rumor sin sentido creo yo.

espero que el cambio de reglas si sea grande y se acaben las listas tipo razorspam y 3 unidades iguales que estadisticamente ganan mucho, es penoso ver un juego divertido convertido en el reino de la gente gris con calculadoras.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 08 de Mayo de 2012, 00:51:56
O_o no dice nada de que sea aleatorio los poderes psíquicos. Se rumorea que los escojes antes de cada partida.

En el blog de Land Raider Volador teneis todo el articulo en castellano, para los que no dominen hereje.

Antes de cada partida?? vamos,  te refieres a tipo Rúnico de los Lobos no?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 08 de Mayo de 2012, 01:39:45
Puede ser un rumor sin sentido o no Koniev, al principio en los foros guiri creian lo mismo que tu despues por algunos dichos de un par de rumorologos ellos dijeron algo asi como quizas no sea tan tan asi pero algo trae el rio sobre ese tema
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Milú el Bárbaro en 08 de Mayo de 2012, 02:32:53
para nada de acuerdo, es bastante mejor que las anteriores, las listas vuelven a ser dificiles de cuadrar, las cargas son algo aleatorias pero al poder medir son controlables, los personajes no son decisivos en solitario, la magia tampoco gana las batallas..y al ser mas sencillo de mover y agil ya no pierdes de forma automatica por haber desplegado como el culo, cosa que sucedia en otras ediciones.

si el nuevo 40k coge alguna cosa como poder medir antes de mover o disparar(tiene logica en un mundo fututo lleno de auspex y demas chorreces) y una carga semialeatoria ,(mov+2d6 implica en fantasy una carga minima de 6 pulgadas, que son 15cm, lo mismo que se carga como mucho en 40k), no creo que sea para mosquearse tanto.
Mejor esperais antes de enfadaros, bueno que mas dá, si os va a gustar mas cualquier otra edicion hagan lo que hagan en la nueva, igual que paso con las anteriores...yo mismo prefiero la 2ªed ;D

Enfadarme cero, no te preocupes.  8)

Pero es obvio que es un cambio para mal. Es decir, esto es un juego de estrategia, no de suerte. Trata de enfrentar generales, enfrentar planteamientos tácticos, pensar las jugadas que el otro puede realizar y las que puedes realizar tú. Y cuanta más suerte metas, más quemas ése espíritu.

Si se puede usar el argumento de "si quieres estrategia, juega al ajedrez", yo contesto "si quieres suerte, juega a la ruleta". Hay que buscar un punto medio, sin pasarse para ninguno de los dos lados. Y creo que esto se pasa para el lado del azar.

Y si es por lógica, un bólter, por ejemplo, debería poder realizar 200 disparos desde que el objetivo está a la "máxima distancia", hasta que llega al cuerpo a cuerpo. Pero el juego en ese punto, y en muchos otros no es realista para hacerlo más divertido, claro.

En fin, no estoy basando mis argumentos en lo que leo, sino en lo que he probado en la 8ª de Fantasy...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 08 de Mayo de 2012, 02:42:22
para nada de acuerdo, es bastante mejor que las anteriores, las listas vuelven a ser dificiles de cuadrar, las cargas son algo aleatorias pero al poder medir son controlables, los personajes no son decisivos en solitario, la magia tampoco gana las batallas..y al ser mas sencillo de mover y agil ya no pierdes de forma automatica por haber desplegado como el culo, cosa que sucedia en otras ediciones.

si el nuevo 40k coge alguna cosa como poder medir antes de mover o disparar(tiene logica en un mundo fututo lleno de auspex y demas chorreces) y una carga semialeatoria ,(mov+2d6 implica en fantasy una carga minima de 6 pulgadas, que son 15cm, lo mismo que se carga como mucho en 40k), no creo que sea para mosquearse tanto.
Mejor esperais antes de enfadaros, bueno que mas dá, si os va a gustar mas cualquier otra edicion hagan lo que hagan en la nueva, igual que paso con las anteriores...yo mismo prefiero la 2ªed ;D

Enfadarme cero, no te preocupes.  8)

Pero es obvio que es un cambio para mal. Es decir, esto es un juego de estrategia, no de suerte. Trata de enfrentar generales, enfrentar planteamientos tácticos, pensar las jugadas que el otro puede realizar y las que puedes realizar tú. Y cuanta más suerte metas, más quemas ése espíritu.

Si se puede usar el argumento de "si quieres estrategia, juega al ajedrez", yo contesto "si quieres suerte, juega a la ruleta". Hay que buscar un punto medio, sin pasarse para ninguno de los dos lados. Y creo que esto se pasa para el lado del azar.

Y si es por lógica, un bólter, por ejemplo, debería poder realizar 200 disparos desde que el objetivo está a la "máxima distancia", hasta que llega al cuerpo a cuerpo. Pero el juego en ese punto, y en muchos otros no es realista para hacerlo más divertido, claro.

En fin, no estoy basando mis argumentos en lo que leo, sino en lo que he probado en la 8ª de Fantasy...

La ruleta suerte?? si piensas así no juegues porque perderás mucha pasta ;) XDD

La cosa es sencilla, como dice Lord, tu en la vida real intentas cargar y por el aleteo de una mariposa en singapur proboca una brisa imperceptible que se desplaza hasta la batalla en la que un Guardia de la Muerte en Istvaan estornuda y por efecto de ese estornudo y de la contracción tan súbita como espasmódica de los músculos vigorizados se le desata el cordón del zapato, y por un infortunio del azar se pisa el cordón.... convirtiéndose lo que era una carga segura de 5 pasos en una carga fallida.

A lo que vamos si tu en una partida basas tu resultado en lo que ocurra en un cuerpo a cuerpo y no tienes un plan B por si las moscas es chungo, antes llegabas si o si, ahora mides calculas y ves si es más o menos probable, que no llegas, deberás tener un plan alternativo por si acaso, conclusión, es necesaria una mayor estrategia.

Dicho esto y con mi conclusión, me voy a dedicar a la calceta XDD
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 08 de Mayo de 2012, 08:51:47
si el imperio se fractura es que el emperador esta muerto, si lo está o bien es un dios y comienza la gran guerra entre los dioses o no lo es y todo el imperio se va al carajo, en cualquiera de los dos casos el juego muere por paradoja de trasfondo.

No estoy de acuerdo... los Thorianos son la rama dominante en la Inquisición y ellos creen que desconectar al Emperador provocará que "ese cuerpo" muera y que el Emperador pueda reencarnarse en otro. Habrán desenchufado, y el Imperio se resquebraja entre los que creen y los que no. Aun no se ha reencarnado, hay que tener fe.

(luego llega Cypher, dice que él es el Emperador... unos se les unen, otros siguen creyendo en el retorno, los Ultras a su bola y... y espera... que esto ya lo he leído en algún sitio ;) )
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silas Err en 08 de Mayo de 2012, 08:59:05
A lo que vamos si tu en una partida basas tu resultado en lo que ocurra en un cuerpo a cuerpo y no tienes un plan B por si las moscas es chungo, antes llegabas si o si, ahora mides calculas y ves si es más o menos probable, que no llegas, deberás tener un plan alternativo por si acaso, conclusión, es necesaria una mayor estrategia.

Si si, eso es la teoria, pero luego en mitad de una partida igualada o en una partida contra un pro, como te deje tirado la carga clave (no tienes tantos recursos como para tener un plan B) te comes un cagarro  ;D
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Borjado en 08 de Mayo de 2012, 10:06:01
espero que el cambio de reglas si sea grande y se acaben las listas tipo razorspam y 3 unidades iguales que estadisticamente ganan mucho, es penoso ver un juego divertido convertido en el reino de la gente gris con calculadoras.

Me uno al deseo de todo corazón; pero la experiencia nos dice que este tipo de listas no son producto directo de tal o cual edición de reglas, sino de una manera de concebir el hobby. Cuando llegue la sexta este tipo de jugadores harán listas spam de otro tipo, o potenciarán las unidades más favorecidas con el cambio de reglas  :P
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Suber en 08 de Mayo de 2012, 10:39:31
Exactamente, no es cuestión de reglas, es cuestión de jugadores grises con calculadoras, que los va a haber en todas partes y con cualesquiera reglas.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: wachinayn en 08 de Mayo de 2012, 10:52:15
La medida de un gran general es saber sobreponerse a las dificultades impredecibles. Al azar.

De hecho, lo de usar los valores en puntos para "construir" una lista para ganar está muy asimilado en el mundillo wargameril pero a mí me parece lo más antiestratégico del mundo. Yo siempre vi los valores en puntos como una guía para crear dos fuerzas más o menos igualadas. La estrategia debería empezar y terminar en el campo de batalla, y no en la elección de fuerzas.

No me imagino a Alejandro Magno maximizando sus listas: "Espera, que si cambio esta unidad de Macedonios por Dos Elefantes y... Ah, no, espera, que no tengo suficientes huecos de Apoyo Pesado..." Y luego llegando al campo de batalla: "Humm, parece que hoy toca Persas, vaya por Zeus, tenía mi lista optimizada para Griegos de la Polis..."

Y lo de los psíquicos con poderes al azar (que, sinceramente, no creo que lo metan) me parecería un giro muy divertido. :D
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Suber en 08 de Mayo de 2012, 10:54:19
¡Juas, qué grande! XD
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Borjado en 08 de Mayo de 2012, 11:46:04
(offtopic)
Yo he tenido una deriva en mi manera de jugar que me ha hecho pasar de ser un jugador poco competitivo a ser cada vez más un jugador anticompetitivo. Creo que hemos sacrificado la narración en el Altar de la Listas Optimizadas (oigh!  ::))
Por eso disfruto tanto leyendo las batallitas de la campaña de Rynn, donde las reglas son solamente un respaldo a la historia. Y por eso he acabado jugando con un reducidísimo grupo de jugadores...  :P
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Suber en 08 de Mayo de 2012, 11:53:46
Estoy absolutamente de acuerdo contigo. Hasta la última coma. Mi única forma de engancharme a jugar a estas cosas es por esa vía del Mundo de Rynn y cosas así. El resto para mí pierde mucho atractivo. Aunque sí, esto daría para un hilo propio (o varios).
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: devildog en 08 de Mayo de 2012, 13:06:24
En la guerra real a lo largo de la historia , las fuerzas nunca estan igualadas y el mejor general , es aquel que con el peor de los ejercitos , gana batallas
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 08 de Mayo de 2012, 13:11:01
En la guerra real a lo largo de la historia , las fuerzas nunca estan igualadas y el mejor general , es aquel que con el peor de los ejercitos , gana batallas

No estoy de acuerdo... el mejor general es el que gana la guerra y puede escribir la historia.

Ahí como ejemplo tienes a Pirro, que ganó todas las batallas contra los legionarios romanos, pero fue vencido. O a la Alemanía de la Primera Guerra Mundial, que no perdió una sola batalla pero perdió la guerra.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 08 de Mayo de 2012, 14:04:45
A mi me parece que el juego permite ambas cosas, partidas trasfondísticas y competición. Ambos mundos son interesantes y deben estar presentes y tampoco tienen porqué gustar a todo el mundo, no es ningún drama.

Por mi parte, disfruto de ambas facetas por igual y huyo bastante del tópico Jugador trasfondísitico -> paquete, Jugador competitivo -> culoduro. De hecho, lo normal es que cada uno de los jugadores de ese tipo, no tenga ni idea del mundo del otro, y es una pena, además, escucharles hablar sin experiencia ninguna más allá del "no quiero".

Os recomiendo que no os encerreis  :)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 08 de Mayo de 2012, 14:10:09
Jervis te ha marcado este mes XDD
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Teherkan en 08 de Mayo de 2012, 14:31:31
A lo que vamos si tu en una partida basas tu resultado en lo que ocurra en un cuerpo a cuerpo y no tienes un plan B por si las moscas es chungo, antes llegabas si o si, ahora mides calculas y ves si es más o menos probable, que no llegas, deberás tener un plan alternativo por si acaso, conclusión, es necesaria una mayor estrategia.

Si si, eso es la teoria, pero luego en mitad de una partida igualada o en una partida contra un pro, como te deje tirado la carga clave (no tienes tantos recursos como para tener un plan B) te comes un cagarro  ;D

Corrijo a Silas:

En una partida con un PRO ... te comes un cagarro.

Podemos quitar todo lo de enmedio XD
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 08 de Mayo de 2012, 14:57:02
Jervis te ha marcado este mes XDD

Y pensar que yo antes era como ellos...  ::)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 08 de Mayo de 2012, 16:29:30
Te endurecimos el culete a base de bien... lo siguiente es enseñarte a ganar... usando la psicología... :P
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Milú el Bárbaro en 08 de Mayo de 2012, 16:30:54
En la guerra real a lo largo de la historia , las fuerzas nunca estan igualadas y el mejor general , es aquel que con el peor de los ejercitos , gana batallas

No estoy de acuerdo... el mejor general es el que gana la guerra y puede escribir la historia.

Ahí como ejemplo tienes a Pirro, que ganó todas las batallas contra los legionarios romanos, pero fue vencido. O a la Alemanía de la Primera Guerra Mundial, que no perdió una sola batalla pero perdió la guerra.

La diferencia entre estrategia y táctica, claro.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 11 de Mayo de 2012, 20:22:40
Iba a escribir algo, pero koniev es digno custodio de mis propios pensamientos y ha clavao (como siempre) lo que pienso.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 12 de Mayo de 2012, 20:15:37
Curioso el cuadro de Alianzas..., sera anticipo de lo que vendra?

http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2290501a_40K_Doubles_Pack_June_2012.pdf
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 12 de Mayo de 2012, 22:29:35
Madre mía, Caos aliandose con Guardia Imperial y Necrones... menuda fiesta!
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 12 de Mayo de 2012, 23:08:46
No suena raro, corrompen a la GI y animan el ansia de poder de los necrones
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Milú el Bárbaro en 13 de Mayo de 2012, 00:13:19
¿Y lobos con orkos? ¿O templarios con eldar oscuros? ¿Qué?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lopezcaos en 13 de Mayo de 2012, 00:39:28
o que los templarios negros se alien antes con xenos que con hermanas de batalla, y yo que pensaba que lo templarios eran de los capitulos mas fanaticos...
o que los necrones se lleven medianamente bien con marines del caos pero no puedan ni ver a los demonios
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: wachinayn en 13 de Mayo de 2012, 01:13:33
Necrones y Caos me suenta casi tan ridículo como Lobos Espaciales con Orkos. xD
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 13 de Mayo de 2012, 05:16:37
Algunas cosas son bien tiradas de los pelos, creo que es una pre-tabla de lo que vendra esto es para un torneo organizado por gw en junio justo antes del cambio de edición
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Merovingivs en 13 de Mayo de 2012, 12:56:01
A mí lo que me parece "curioso" es que los únicos aliados naturales de los Tau sean, en esta tabla, los Eldars y... ¡los Marines Espaciales! ¡"Brother in Arms", nada menos!  ::)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: KeyanSark en 13 de Mayo de 2012, 13:56:55
No se me ocurre una organización más xenófoba que los Astartes... En fin.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 13 de Mayo de 2012, 14:43:07
Los Tau con Marines... interesante.

Las alianzas impuras son curiosas, al principio del turno tiras por cada unidad, si sacas un 1, esa unidad cuerpo a tierra o tripulación acobardada.

Eldar Oscuros y Eldar de Mundos Astronaves también hermanos de armas (se acomoda mejor al trasfondo).

En principio lo que se ve es que es un casi todos con todos.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: devildog en 13 de Mayo de 2012, 17:00:24
No se me ocurre una organización más xenófoba que los Astartes... En fin.

+1 , es casi lo que mas me gusta de ellos
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 13 de Mayo de 2012, 22:24:45
No se me ocurre una organización más xenófoba que los Astartes... En fin.

+1 , es casi lo que mas me gusta de ellos
¿Podrías matizar con una carita de algún tipo?  :o
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Milú el Bárbaro en 14 de Mayo de 2012, 00:43:02
No se me ocurre una organización más xenófoba que los Astartes... En fin.

+1 , es casi lo que mas me gusta de ellos
¿Podrías matizar con una carita de algún tipo?  :o

(http://www.alisonmoyet.co.uk/forum/images/smilies/muahaha.gif)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silas Err en 15 de Mayo de 2012, 20:16:07
En el "Hoy destacamos" de la pagina de GW ( http://www.games-workshop.com/gws/wnt/blog.jsp?pid=2500146-gws (http://www.games-workshop.com/gws/wnt/blog.jsp?pid=2500146-gws) ), Adan Troke enseña a jugar a un amigo.

Si nos fijamos bien, en la parte inferior aparece el codex Marines del caos y sobre el, un libro. Parece que en la portada se puede leer "WA...", no puede ser el codex del amigo pues este lleva "Templarios negros" ("Black Templars"), por lo que solo queda que sea un reglamento ("WARHAMMER 40K"), y no es el reglamento antiguo, puesto que este (el de la 5ª) solo tenia dos formatos, uno en libro gordo y otro en A5, y este es tipo codex, por lo que creo que nos enseñan el nuevo reglamento (aunque no se puede ver nada por el reflejo).

Ya queda poco...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Midgaard en 15 de Mayo de 2012, 20:47:39
lo siento silas... pero uno es el codex de templarios y el otro es el de marines del caos.. el del "brillo" es el de templarios negros
(http://www.theminionstore.com/2217-large/codex-templarios-negros.jpg)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silas Err en 15 de Mayo de 2012, 21:42:06
Pues puedes tener razón... que capullada he hecho???  :P

Y eso que hasta he mirado el codex en la pagina de UK...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silvao en 16 de Mayo de 2012, 14:13:11
Según el caralibro de una página de venta online esto es lo que nos depara el futuro próximo

Bandua Wargames
Lo que viene de camino
Junio : Libro sobre ?Voladores? para 40k
Julio: 6ª edición de 40k
Agosto: Marines del Caos ( nuevas minis ?..)
Setiembre : Dos cajas de inicio para 40k ( están entre Marines del Caos, Angeles Oscuros y Eldars)
Octubre: Guerreros del Caos para Fantasy
Noviembre :El Hobbit
2013
Tau
Eldar
BloodBowl


Habrá que ver si acierta en algo o simplemente son rumores que sueltan los comerciales de GW a las tiendas....
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 16 de Mayo de 2012, 14:36:05
dos cosas

Guerreros de Fantasy?? si salieron hace relativamente poco no??

2013 BB??? amos no me jodas!! la FAB nos va a cambiar las normas de la competicion para putearnos!!! XDD
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 16 de Mayo de 2012, 15:51:46
Guerreros de Fantasy?? si salieron hace relativamente poco no??

Los de a pie si...hace como 6 o 7 años que tenemos esos modelos de plastico, mucho mas imponentes que los que van a caballo por cierto (principalmente por las capas)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Milú el Bárbaro en 16 de Mayo de 2012, 21:38:48
Guerreros de Fantasy?? si salieron hace relativamente poco no??

Los de a pie si...hace como 6 o 7 años que tenemos esos modelos de plastico, mucho mas imponentes que los que van a caballo por cierto (principalmente por las capas)

Son de la tormenta del caos.

Imagino que se refieran al libro de ejército "Guerreros del Caos" (Aka: mortales, ni demonios, ni hombres bestia, no derivados)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 17 de Mayo de 2012, 18:29:08
Nuevo rumor de 6 ed. con respecto a la asignacion de heridas, si te dan 4 tiros a tu escuadra tienes que salvar de los 4 mas cercanos al que dispara.

Creo que esto va a sacar nuevamente a la luz la estrategia de mandar el arma pesada atras de todo en la escuadra
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 17 de Mayo de 2012, 21:28:58
En el "Hoy destacamos" vuelve a salir un exterminador un tanto peculiar: en la primera foto del final se puede observar un termi apotecario, y otro con cañón de plasma. ¿Parece que el nuevo codex marine puede salir antes de tiempo?
http://www.games-workshop.com/gws/wnt/blog.jsp?pid=2500168-gws
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silas Err en 18 de Mayo de 2012, 09:09:20
Pues si, creo que hace cosa de un mes salió otro termi con cañon de plasma, pero en ese caso era del ala de muerte. Ahora lo que aparece son puños imperiales, extermianadores con apotecario... otra cosa que ya no tienen en exclusiva los AO  :'(.

Editado: Me edito a mi mismo  ;D.

Lo que apareció fue el mismo exterminador, pero sin pintar y, al menos to, pensé que era un Angel Oscuro.

Imagen antigua:

(http://www.games-workshop.com/gws/wnt/blog.jsp?pid=2300176-gws)

Imagen de ahora:

(http://www.games-workshop.com/gws/wnt/blog.jsp?pid=2500168-gws)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silas Err en 18 de Mayo de 2012, 09:14:30
Pues si, creo que hace cosa de un mes salió otro termi con cañon de plasma, pero en ese caso era del ala de muerte. Ahora lo que aparece son puños imperiales, extermianadores con apotecario... otra cosa que ya no tienen en exclusiva los AO  :'(.

Editado: Me edito a mi mismo  ;D.

Lo que apareció fue el mismo exterminador, pero sin pintar y, al menos to, pensé que era un Angel Oscuro.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 18 de Mayo de 2012, 11:00:47
Ya pongo yo las fotos XD

ANTES
(http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2360550a_image-1.jpg)
http://www.games-workshop.com/gws/wnt/blog.jsp?pid=2300176-gws


AHORA
(http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2381119a_image-26.jpg)
http://www.games-workshop.com/gws/wnt/blog.jsp?pid=2500168-gws
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berserker en 18 de Mayo de 2012, 11:56:14
Yo no se que le veis a esos termis si son solo conversiones  ???
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Milú el Bárbaro en 18 de Mayo de 2012, 13:28:55
Pues que igual son señal de que próximamente ampliarán las opciones de los termis.

Por cierto, no se si un apotecario podría hacer su trabajo embutido en una de esas armaduras.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Alejandros en 18 de Mayo de 2012, 14:32:01
Poder puede, solo tiene que agacharse y acercar el nartecium, el aparato lo hace solo. También recordar que los dreadnought se suelen usar como pruebas de armamento para los termis, así que no me resultaría raro que el que lo montara lo hiciera pensando en ello o que GW se ria de nosotros en la cara. XD
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: wachinayn en 19 de Mayo de 2012, 12:30:51
Hombre, dudo mucho que el Nartecium "lo haga solo"... xD
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: sikario666 en 19 de Mayo de 2012, 16:34:41
 ??? los caballeros grises no tienen apotecario???
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Alejandros en 19 de Mayo de 2012, 19:15:26
??? los caballeros grises no tienen apotecario???


Si que tienen, en la unidad de Paladines.

Hombre, dudo mucho que el Nartecium "lo haga solo"... xD

Si no recuerdo mal, lo único que tiene que hacer el Apotecario es acercar el nartecium, luego este perfora y abre la armadura y la carne junto con los huesos, extirpa las glándulas progenoides y luego las encapsula y reduce su volumen para almacenarlas. Todo esto el aparatito-navaja suiza. ;D Para mi es hacerlo "solo".
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 23 de Mayo de 2012, 05:46:36
Aparentemente en la Caja Basica de 6 Edicion viene la Deathwing de parte de los AO

http://www.beastsofwar.com/warhammer-40k/rumor-40k-6th-edition-starter-box/
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 23 de Mayo de 2012, 10:49:00
A poco que traiga exterminadores como la caja anterior, y a poco que sea cierto que son Ángeles Oscuros, lo único que se puede hacer es que sean exterminadores de la Deathwing.

Lo que no veo tan claro es lo de la Ravenwing.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Principe en 23 de Mayo de 2012, 13:35:40
Pues ahora que lo veo parace un Speeder ultrablindado, ya pueden dar automaticos a los marines leales y abaratar los del caos  ???
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 23 de Mayo de 2012, 15:21:38
¿el qué parece un speeder ultrablindado? ya me he perdido...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 23 de Mayo de 2012, 16:27:06
Creo que se refiere a los voladores del otro hilo... ¿Lord?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 23 de Mayo de 2012, 16:39:47
Puede ser... ForgeWorld sacó hace tiempo un speeder más grande blindado que podría ser la aviación de los marines...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Alejandros en 24 de Mayo de 2012, 20:49:55
(http://2.bp.blogspot.com/-wzl-EAhW08Y/T74lODsxtfI/AAAAAAAACLA/E1iwUHgbCDw/s1600/2012-05-24_14-04-58_428.jpg)
(http://1.bp.blogspot.com/-RnNVVwj0pmc/T74lSWJxdKI/AAAAAAAACLI/wrkwnucwIq8/s1600/2012-05-24_14-06-18_518.jpg)
(http://2.bp.blogspot.com/-hgXTOoQSTJ0/T74lXpettVI/AAAAAAAACLQ/RS1c37ueQzs/s1600/2012-05-24_14-07-11_407.jpg)

Y sí, va en esta sección, el por qué, muy simple, los atributos de las armas, ya vienen en UM así que ya nos dicen con eso dos cosas; Una que pasamos a UM (Pulgadas herejes) y que confirman que no con mucha tardanza sale el reglamento para poder usar las UM.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Alejandros en 24 de Mayo de 2012, 23:11:54
Mañana a las 8'00pm Beast of War pondrá al descubierto el reglamento de la 6° edición al igual que hizo con los voladores.

Viendo su ratio de acierto, va a ser cita obligada ; )
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 24 de Mayo de 2012, 23:39:08
Excelente!!!! Jajajajajajaj, eso es dedicacion
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 25 de Mayo de 2012, 00:14:31
A verlo como locosssss!!!!
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 25 de Mayo de 2012, 00:47:20
Ole ole ole y Oleeeeee!! jajajaaj
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 25 de Mayo de 2012, 00:56:58
Si es a las 8 PM GMT eso es a las 10 de la noche aqui.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 25 de Mayo de 2012, 01:04:13
Confirmad la hora!! jajaja si es a las 22:00 le dan por saco al furgol XDD
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 25 de Mayo de 2012, 02:18:06
Osea 10 - 4 para nosotros aqui del otro lado del charco
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 25 de Mayo de 2012, 02:20:51
Pero esta gente de donde es??   :P
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 25 de Mayo de 2012, 02:30:38
Creo que son Ingleses puede ser?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 25 de Mayo de 2012, 02:31:25
Yo tambien lo pensaba... Pero la diferencia horaria es de +1 con respecto a España con lo que serían las 9 no??
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 25 de Mayo de 2012, 02:38:10
Si son ingleses si, si son mas horas son de usa de la costa este
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 25 de Mayo de 2012, 15:51:59
Creo que son USA.

Mirando unos cuantos videos que tienen en la página, hablan de la posibilidad de comprar terreno en las listas de ejército, de forma que las minis podrían construirse su propia cobertura por el tablero y, que la escenografía podría alterarse bastante en el juego, por ejemplo, con lanzallamas, de los que dicen que podrían quemar prácticamente cualquier cosa en el tablero excepto el agua. Interesante.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: antoniomidnor en 25 de Mayo de 2012, 17:34:39
Escenografia en las listas de ejercito (una nueva via para hacer caja)..., poderes psiquicos como en fantasy (ya veremos cuanto tardan en sacar cartillas)...

Cada dia que pasa, esto huele mas a Sacacuarter-edition... :P

Esperemos que el reglamento sea bueno para que por lo menos se cumpla lo de sarna con gusto no pica... :-\
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 25 de Mayo de 2012, 18:20:43
Sí... es verdad... parece mentira... vergüenza les debería dar, una empresa que sólo quiere ganar dinero a nuestra costa...

Deberían hacer como todos esos grades filántropos dentro de empresas en las que no se te pide dinero, como puede ser Apple, Microsoft, Sony, Nintendo... esos sí que dan todo gratis, compatible 100% con versiones anteriores y se preocupan de verdad en agradar a sus fans... vale que algunas veces se les escape los datos personales y de tarjetas de crédito de la gente, que te cobren más por algo inferior, o que te pidan licencias hasta para aprender... pero es que las empresas están para eso no? para ser nuestras ONGs...



Y quitando esta pequeña divagación... como diría uno que yo me sé, nadie te obliga a comprarte el nuevo ipad, siempre puedes seguir usando el ipad 1...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Milú el Bárbaro en 25 de Mayo de 2012, 18:40:41
Sí... es verdad... parece mentira... vergüenza les debería dar, una empresa que sólo quiere ganar dinero a nuestra costa...

Deberían hacer como todos esos grades filántropos dentro de empresas en las que no se te pide dinero, como puede ser Apple, Microsoft, Sony, Nintendo... esos sí que dan todo gratis, compatible 100% con versiones anteriores y se preocupan de verdad en agradar a sus fans... vale que algunas veces se les escape los datos personales y de tarjetas de crédito de la gente, que te cobren más por algo inferior, o que te pidan licencias hasta para aprender... pero es que las empresas están para eso no? para ser nuestras ONGs...



Y quitando esta pequeña divagación... como diría uno que yo me sé, nadie te obliga a comprarte el nuevo ipad, siempre puedes seguir usando el ipad 1...

Esa justificación es insuficiente. Como lo más importante para una empresa es el dinero, todo lo demás no importa. El fin justifica los medios. De este modo quedan excluidos de cualquier tipo de juicio ético o moral. Como lo hacen para ganar dinero...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 25 de Mayo de 2012, 19:17:06
Sí... es verdad... parece mentira... vergüenza les debería dar, una empresa que sólo quiere ganar dinero a nuestra costa...

Deberían hacer como todos esos grades filántropos dentro de empresas en las que no se te pide dinero, como puede ser Apple, Microsoft, Sony, Nintendo... esos sí que dan todo gratis, compatible 100% con versiones anteriores y se preocupan de verdad en agradar a sus fans... vale que algunas veces se les escape los datos personales y de tarjetas de crédito de la gente, que te cobren más por algo inferior, o que te pidan licencias hasta para aprender... pero es que las empresas están para eso no? para ser nuestras ONGs...



Y quitando esta pequeña divagación... como diría uno que yo me sé, nadie te obliga a comprarte el nuevo ipad, siempre puedes seguir usando el ipad 1...

Ole ole y ole! Joder y yo que pensaba que sólo yo pensaba que es una empresa y quiere ganar dinero... XD

Juicio etico? De que? Es uma subida que hacen todos los años... Igual que te suben los productos de primera necesidad, la luz, el agua... Aun a pesar de ser una subida, no es exagerada y no es en todos los productos, que puedes comprar escenografia en la lista? Perfecto tambien puedes meter cañón tormentas y no los meto.. En fin que nadie obliga a comprar y querer sacar el maximo rendimiento a su producto subiendo precios es licito y etico.

PD: lo curioso de esto es que la gente que mas critica y se queja es la que sigue comprando pese a esa amargura interna xD

PD2: Habría que ver si las otras empresas no cobran por sus artículos, si no hacen subidas cada año de sus precios y si los reglamentos te "obligan" a jugar con todas las opciones del reglamento y los codex comn parece que solo hace GW
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 25 de Mayo de 2012, 19:35:32
Que con los lanzallamas vamos a poder quemar la escenografia leñe!!!!
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 25 de Mayo de 2012, 19:44:22
Veo a gente viviendolo con un mechero en una mano y los dados en la otra xD
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 25 de Mayo de 2012, 20:04:13
Me gusta el olor del plástico quemado por la mañana!! xD
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Milú el Bárbaro en 25 de Mayo de 2012, 21:48:49
Sí... es verdad... parece mentira... vergüenza les debería dar, una empresa que sólo quiere ganar dinero a nuestra costa...

Deberían hacer como todos esos grades filántropos dentro de empresas en las que no se te pide dinero, como puede ser Apple, Microsoft, Sony, Nintendo... esos sí que dan todo gratis, compatible 100% con versiones anteriores y se preocupan de verdad en agradar a sus fans... vale que algunas veces se les escape los datos personales y de tarjetas de crédito de la gente, que te cobren más por algo inferior, o que te pidan licencias hasta para aprender... pero es que las empresas están para eso no? para ser nuestras ONGs...



Y quitando esta pequeña divagación... como diría uno que yo me sé, nadie te obliga a comprarte el nuevo ipad, siempre puedes seguir usando el ipad 1...

Ole ole y ole! Joder y yo que pensaba que sólo yo pensaba que es una empresa y quiere ganar dinero... XD

Juicio etico? De que? Es uma subida que hacen todos los años... Igual que te suben los productos de primera necesidad, la luz, el agua... Aun a pesar de ser una subida, no es exagerada y no es en todos los productos, que puedes comprar escenografia en la lista? Perfecto tambien puedes meter cañón tormentas y no los meto.. En fin que nadie obliga a comprar y querer sacar el maximo rendimiento a su producto subiendo precios es licito y etico.

PD: lo curioso de esto es que la gente que mas critica y se queja es la que sigue comprando pese a esa amargura interna xD

PD2: Habría que ver si las otras empresas no cobran por sus artículos, si no hacen subidas cada año de sus precios y si los reglamentos te "obligan" a jugar con todas las opciones del reglamento y los codex comn parece que solo hace GW

En los últimos 4 años calculo que me habré gastado menos de 200 euros en warhammer, en los últimos dos, seguramente no llegue a 50.

El juicio ético es obvio: son prácticamente un monopolio con lo cual ponen los precios que les da la gana, no se lo impone la competencia. Pero ¿el precio que ponen es el precio que cuesta? Yo no sería muy feliz llenándome los bolsillos aprovechándome de la situación de mi empresa para timar a la gente, qué quieres.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 25 de Mayo de 2012, 21:55:29
Y vuelta la burra al trigo.
Ya ha salido el vídeo. Pero dura demasiado, está en hereje y empiezan a silbar en el estadio.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 25 de Mayo de 2012, 22:43:32
Sí... es verdad... parece mentira... vergüenza les debería dar, una empresa que sólo quiere ganar dinero a nuestra costa...

Deberían hacer como todos esos grades filántropos dentro de empresas en las que no se te pide dinero, como puede ser Apple, Microsoft, Sony, Nintendo... esos sí que dan todo gratis, compatible 100% con versiones anteriores y se preocupan de verdad en agradar a sus fans... vale que algunas veces se les escape los datos personales y de tarjetas de crédito de la gente, que te cobren más por algo inferior, o que te pidan licencias hasta para aprender... pero es que las empresas están para eso no? para ser nuestras ONGs...



Y quitando esta pequeña divagación... como diría uno que yo me sé, nadie te obliga a comprarte el nuevo ipad, siempre puedes seguir usando el ipad 1...

Ole ole y ole! Joder y yo que pensaba que sólo yo pensaba que es una empresa y quiere ganar dinero... XD

Juicio etico? De que? Es uma subida que hacen todos los años... Igual que te suben los productos de primera necesidad, la luz, el agua... Aun a pesar de ser una subida, no es exagerada y no es en todos los productos, que puedes comprar escenografia en la lista? Perfecto tambien puedes meter cañón tormentas y no los meto.. En fin que nadie obliga a comprar y querer sacar el maximo rendimiento a su producto subiendo precios es licito y etico.

PD: lo curioso de esto es que la gente que mas critica y se queja es la que sigue comprando pese a esa amargura interna xD

PD2: Habría que ver si las otras empresas no cobran por sus artículos, si no hacen subidas cada año de sus precios y si los reglamentos te "obligan" a jugar con todas las opciones del reglamento y los codex comn parece que solo hace GW

En los últimos 4 años calculo que me habré gastado menos de 200 euros en warhammer, en los últimos dos, seguramente no llegue a 50.

El juicio ético es obvio: son prácticamente un monopolio con lo cual ponen los precios que les da la gana, no se lo impone la competencia. Pero ¿el precio que ponen es el precio que cuesta? Yo no sería muy feliz llenándome los bolsillos aprovechándome de la situación de mi empresa para timar a la gente, qué quieres.

Timar a la gente??  :o  :o  creo que en ningún momento timan a nadie, te ofrecen exactamente lo que te venden y si no estás conforme te devuleven el dinero o lo cambias por otro...  ::)

Al poder poner el precio que quieran... En lugar de quejarnos porque quieren ganar dinero (y siguen haciendolo, porque no me cansaré de repetirlo, pese a que nosotros y me incluyo, nos parezca una tontería subir tal o cual cosa, detrás de cada subida hay muchos estudios que determinan que esa subida no va a perjudicar a la empresa) no estamos agradecidos que no nos vendan un rhino a 90??
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Milú el Bárbaro en 25 de Mayo de 2012, 22:49:42
Sí... es verdad... parece mentira... vergüenza les debería dar, una empresa que sólo quiere ganar dinero a nuestra costa...

Deberían hacer como todos esos grades filántropos dentro de empresas en las que no se te pide dinero, como puede ser Apple, Microsoft, Sony, Nintendo... esos sí que dan todo gratis, compatible 100% con versiones anteriores y se preocupan de verdad en agradar a sus fans... vale que algunas veces se les escape los datos personales y de tarjetas de crédito de la gente, que te cobren más por algo inferior, o que te pidan licencias hasta para aprender... pero es que las empresas están para eso no? para ser nuestras ONGs...



Y quitando esta pequeña divagación... como diría uno que yo me sé, nadie te obliga a comprarte el nuevo ipad, siempre puedes seguir usando el ipad 1...

Ole ole y ole! Joder y yo que pensaba que sólo yo pensaba que es una empresa y quiere ganar dinero... XD

Juicio etico? De que? Es uma subida que hacen todos los años... Igual que te suben los productos de primera necesidad, la luz, el agua... Aun a pesar de ser una subida, no es exagerada y no es en todos los productos, que puedes comprar escenografia en la lista? Perfecto tambien puedes meter cañón tormentas y no los meto.. En fin que nadie obliga a comprar y querer sacar el maximo rendimiento a su producto subiendo precios es licito y etico.

PD: lo curioso de esto es que la gente que mas critica y se queja es la que sigue comprando pese a esa amargura interna xD

PD2: Habría que ver si las otras empresas no cobran por sus artículos, si no hacen subidas cada año de sus precios y si los reglamentos te "obligan" a jugar con todas las opciones del reglamento y los codex comn parece que solo hace GW

En los últimos 4 años calculo que me habré gastado menos de 200 euros en warhammer, en los últimos dos, seguramente no llegue a 50.

El juicio ético es obvio: son prácticamente un monopolio con lo cual ponen los precios que les da la gana, no se lo impone la competencia. Pero ¿el precio que ponen es el precio que cuesta? Yo no sería muy feliz llenándome los bolsillos aprovechándome de la situación de mi empresa para timar a la gente, qué quieres.

Timar a la gente??  :o  :o  creo que en ningún momento timan a nadie, te ofrecen exactamente lo que te venden y si no estás conforme te devuleven el dinero o lo cambias por otro...  ::)

Al poder poner el precio que quieran... En lugar de quejarnos porque quieren ganar dinero (y siguen haciendolo, porque no me cansaré de repetirlo, pese a que nosotros y me incluyo, nos parezca una tontería subir tal o cual cosa, detrás de cada subida hay muchos estudios que determinan que esa subida no va a perjudicar a la empresa) no estamos agradecidos que no nos vendan un rhino a 90??

Tu mismo lo dices, encima que viven de nuestro dinero no les vamos a dar las gracias.

Timar es vender algo por encima de lo que vale, ya sea un puñado de figuras de plástico por 30 ? cuando valen, no sé, 15 ? (con un margen de beneficios suficientemente aceptable como para que el negocio prospere), como es un timo vender un piso de 60 metros cuadrados por 40 millones de pesetas.
El mismo timo que es un sueldo de 5000 euros por trabajar en un despacho 4 horas al día. Si eres honrado verás que tu sueldo no es justo. Claro que como el mundo es una mierda y nadie es honrado cuando de dinero se trata, pues parece que hay que aceptarlo así y ya está.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 25 de Mayo de 2012, 23:03:15
Entonces nos timan por todo no?? porque una barra de pan que cuesta 50centimillos realmente hacerla cuesta la quinta parte aprox... la cusa está en que si les cuesta 15? no te lo van a vender por 15?, llamese GW, llamese Bimbo o llamese Pascual.

Lo que dices está muy bien pero en un mundo que se obtienen cosas através de una moneda es inviable...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: devildog en 25 de Mayo de 2012, 23:09:19
cuando empeze a jugar a esto , un blister de 4 minis de fantasy de plomo , creo recordar valia 400 pts o por ahi
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 25 de Mayo de 2012, 23:20:58
Alguna cosa que vaya saliendo en le video?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Milú el Bárbaro en 26 de Mayo de 2012, 02:41:36
Entonces nos timan por todo no?? porque una barra de pan que cuesta 50centimillos realmente hacerla cuesta la quinta parte aprox... la cusa está en que si les cuesta 15? no te lo van a vender por 15?, llamese GW, llamese Bimbo o llamese Pascual.

Lo que dices está muy bien pero en un mundo que se obtienen cosas através de una moneda es inviable...

No, esto pasa en cosas puntuales como el warhammer, precisamente porque GW monopoliza el mercado.
El libre comercio cuando hay competencia funciona, si alguien puede vender más barato lo va a hacer porque le va a salir rentable, ya que va a vender más. Pero cuando hay un monopolio el sistema no funciona, precisamente por estar basado en la codicia y en la máxima ya mentada de: Las empresas trabajan para ganar dinero.

Esto no significa que haya empresarios con principios morales, que traten bien al cliente y se esfuercen en dar productos o servicios de máxima calidad. Y muchas veces GW es un ejemplo de calidad, no hay más que ver cómo han mejorado la calidad de las miniaturas, no sólo en esculpido sino también en material (no me refiero a finecast, me refiero a los moldes de plástico). Pero hay veces que hacen las cosas mal. Y especialmente el tema de reglas le tienen terriblemente descuidado, no se preocupan lo que se preocupaban en crear un juego equilibrado y divertido, sino en fomentar desde cambios en las reglas la venta de cosas que si no no venderían. Y obviamente eso está mal. Como mal están las subidas de precio que hacen cada dos por tres porque ellos lo valen. Nadie les va a quitar las ventas por ello, no hay ninguna empresa que les pueda hacer sombra a grandes rasgos, y escudados en todas estas cosas que comentáis se aprovechan del consumidor, porque no tiene otra salida.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Merovingivs en 26 de Mayo de 2012, 07:48:35
Alguna cosa que vaya saliendo en le video?

Eso, ¿alguien ha podido sacar algo en claro?  :) :P
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Borjado en 26 de Mayo de 2012, 10:00:38
No puedo más que estar de acuerdo con el último post de Milú. No porque pretendan ganar dinero (¡escandaloso!), sino porque ellos han acabado imponiendo unas reglas de mercado injustas, y porque han sacrificado aspectos del juego en pro de favorecer determinadas ventas.

Y perdón por el offtopic, que este era el hilo de la 6ª edición ;)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 26 de Mayo de 2012, 10:53:59
Joder...una se levanta por la mañana para ver si se han comentado las novedades de BoW, y se encuetra la MCXII encarnación de la discusión estrella del mundillo... >:(

Paso de vosotros, me voy a ver el video a BoW.

(Vaya forma de desvirtuar un tema, macho...)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 26 de Mayo de 2012, 10:55:57
100% de acuerdo Lu. Cuando sepas algo util postealo por favor.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Alejandros en 26 de Mayo de 2012, 11:04:29
Joder...una se levanta por la mañana para ver si se han comentado las novedades de BoW, y se encuetra la MCXII encarnación de la discusión estrella del mundillo... >:(

Paso de vosotros, me voy a ver el video a BoW.

(Vaya forma de desvirtuar un tema, macho...)

 +1
100% de acuerdo Lu. Cuando sepas algo util postealo por favor.

+10
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 26 de Mayo de 2012, 12:13:41
El caso, que lo de comprar escenografía no es nuevo, ya se podía hacer en Planetstrike.

Supongo que los defensores podrán adquirir bunkers y defensas... Mientras que los atacantes bombardeos o cosas así...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 26 de Mayo de 2012, 12:34:09
Joder...una se levanta por la mañana para ver si se han comentado las novedades de BoW, y se encuetra la MCXII encarnación de la discusión estrella del mundillo... >:(

Paso de vosotros, me voy a ver el video a BoW.

(Vaya forma de desvirtuar un tema, macho...)

Sep es lo que se hace en el 95% de los temas por el 80% de los usuarios.... por 2 veces que lo ahgo yo... XDDD
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Alejandros en 26 de Mayo de 2012, 12:34:58
Sí, eso comentan. Para el anuncio que ponían, un vídeo de 7 minutos me ha dejado bastante desilusionado. En resumen: colocar terreno pagando puntos, bombardeos y otros eventos similares y que las armas de llamas incendiaran los elementos de escenografía causando daño en los turnos siguientes a las unidades que sigan dentro. Ahora se entiende mejor el burna-bomber.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silvao en 26 de Mayo de 2012, 12:35:09
cuando empeze a jugar a esto , un blister de 4 minis de fantasy de plomo , creo recordar valia 400 pts o por ahi

eso tampoco quiere decir nada, también antes de la entrada del euro un café eran 90 pesetas y ahora 1,10 en el sitio más barato....

Por cierto, no se si ya está dicho por aquí;  me acaba de llegar un correo diciendo que GW pensaba subir todos sus productos en junio, de un 5% hasta un 25%, siendo el mayor incremento en vehículas y productos de resina...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 26 de Mayo de 2012, 12:37:19
cuando empeze a jugar a esto , un blister de 4 minis de fantasy de plomo , creo recordar valia 400 pts o por ahi

eso tampoco quiere decir nada, también antes de la entrada del euro un café eran 90 pesetas y ahora 1,10 en el sitio más barato....

Por cierto, no se si ya está dicho por aquí;  me acaba de llegar un correo diciendo que GW pensaba subir todos sus productos en junio, de un 5% hasta un 25%, siendo el mayor incremento en vehículas y productos de resina...

Si quieres una lista de lo que sube y lo que no pasate por mi blog XDD

http://berektrueno.blogspot.com.es/2012/05/subida-de-precios-de-gw-para-el-28-de.html


Me edito: Los rhinos, chimeras y cosas así no suben, incluso Termis y Cajas de línea marines mantienen el precio... cosa que llama la atención.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silas Err en 26 de Mayo de 2012, 13:04:24
Como sigáis hablando de lo mala o buena que es GW se pasa la fregona. El tema es la sexta edición, para lo otro hay post ya abiertos ( y si no los abrís)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Principe en 26 de Mayo de 2012, 13:51:23
Como sigáis hablando de lo mala o buena que es GW se pasa la fregona. El tema es la sexta edición, para lo otro hay post ya abiertos ( y si no los abrís)

Amén!!

Por lo demás me encanta eso de destrozar la escenografia, en segunda edición la de veces que destruía ruinas jeje
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 26 de Mayo de 2012, 15:50:02
Vuelta a la 2ª edicion! Volveran los misiles desfoliantes con los que quitabas bosques enteros de la mesa? Las minis acumularan marcadores de llamas y sufriran impactos todos los turnos?  8)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 26 de Mayo de 2012, 16:24:03
Mola verdad? También he leído por ahí que hablan de objetivos válidos solo para determinados turnos, lo cual me parece otro gran acierto, o por lo menos algo novedoso si se utiliza en determinadas misiones.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Koniev en 26 de Mayo de 2012, 18:48:27
y tanto que mola, yo siempre llevaba defoliantes, y siempre perdia un turno quitando bosques aunque estuvieran vacios, ainsss que tiempos
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 26 de Mayo de 2012, 23:13:27
Mola verdad? También he leído por ahí que hablan de objetivos válidos solo para determinados turnos, lo cual me parece otro gran acierto, o por lo menos algo novedoso si se utiliza en determinadas misiones.

Para los novicios... puedes explicar lo de objetivos válidos en segñun que turnos??
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 27 de Mayo de 2012, 00:29:53
Claro. Lo que dicen es, imagínate, 5 objetivos en la mesa, y ganas punto no al finalizar la partida y controlarlos, sino en cada turno. Por ejemplo, si en el turno 2 controlas el objetivo número 3, puntúa, si en el turno 4 controlas los objetivos 1 y 5, puntúas, y así...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 27 de Mayo de 2012, 00:32:26
Ok, esto ya me lo comentaste, lo entendi al, como que sólo podría tomarse como objetivo a determinadas undiades para disparar asaltar y demás... entonces ok.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lopezcaos en 27 de Mayo de 2012, 00:40:07
pues con objetivos cambiantes creo que haran falta ejercitos bastante mas dinamicos. me veo ejercitos eldar de serpents rellenos de guardianes, paseando de un objetivo a otro de la mesa y rezando para que en el ultimo turno aun les quede algun transporte vivo para seguir pillando. Eso y motos
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 27 de Mayo de 2012, 00:42:10
Si en cada turno recibes algun punto por algun objetivo va a hacer más interesantes las partidas.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 27 de Mayo de 2012, 00:56:24
Mola verdad? También he leído por ahí que hablan de objetivos válidos solo para determinados turnos, lo cual me parece otro gran acierto, o por lo menos algo novedoso si se utiliza en determinadas misiones.
¿Eso no lo comentan como diciendo "distancia aleatoria de carga? Eso sería como si los objetivos fuesen válidos turnos de forma aleatoria"?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 27 de Mayo de 2012, 00:57:39
De todas formas pensad que en esta edición habrá muchos más escenarios que antes, esto es solo un rumor, por un lado, y por otro, solo aplicará a determinados escenarios. Como siempre, a la hora de ser competitivo habrá que saber adaptarse a todos los escenarios, por lo que un army solo con mucha movilidad, no valdrá.

Mola verdad? También he leído por ahí que hablan de objetivos válidos solo para determinados turnos, lo cual me parece otro gran acierto, o por lo menos algo novedoso si se utiliza en determinadas misiones.
¿Eso no lo comentan como diciendo "distancia aleatoria de carga? Eso sería como si los objetivos fuesen válidos turnos de forma aleatoria"?

No entiendo lo que escribes xD
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 27 de Mayo de 2012, 01:05:03
La duda que me asalta es como se llevará esto a los torneos.... es similar a fantasy en algunos aspectos pero muchas cosas las veo algo complicadas de adaptar
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 27 de Mayo de 2012, 01:07:35
Tú que estas enterado de Fantasy, ¿como lo hacen ahora? hay más de tres escenarios en Fantasy, ¿no?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 27 de Mayo de 2012, 01:12:19
Estoy enterado relativamente... hay 6 escenarios, con escenografia que interactua con las minis. Creo que en torneos sólo se juega uno de ellos el similar a batalla campal (despliegue a 30cm del borde), y la mayoria de las misiones obtienes puntos por unidad destruida (no se si todas son tipo aniquilación o tienes objetivos en alguna) lo que no tengo ni idea es como se hace para la escenografia cambiante y demás, esta semana me enteraré a ver que reglas tienen y si se pueden aproximar a lo que se dice de 40k.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 27 de Mayo de 2012, 01:46:33
Mola verdad? También he leído por ahí que hablan de objetivos válidos solo para determinados turnos, lo cual me parece otro gran acierto, o por lo menos algo novedoso si se utiliza en determinadas misiones.
¿Eso no lo comentan como diciendo "distancia aleatoria de carga? Eso sería como si los objetivos fuesen válidos turnos de forma aleatoria"?

No entiendo lo que escribes xD
Intentaré explicarme mejor...ayer estuve viendo uno de los videos de BoW y juraría que comentaban lo de los objetivos cambiantes...pero lo decían como un ejemplo, no como un rumor. De todas formas, mi ingles es muy de supervivencia, así que puede que esté equivocada.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 27 de Mayo de 2012, 02:01:42
Yo si lo entendí como un rumor, y desde luego mi inglés no creo que mejore al tuyo en nada, así que estaré equivocado.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: antoniomidnor en 31 de Mayo de 2012, 20:22:35
Habeis oido lo de las armas de CC..., podrian tener valor de FP...!!!!

Aunque no es la primera vez que se ha oido, es ahora cuando parece que se entra en detalles. Se comentan algunos ejemplos:

- Armas de Energia tendrian FP3.
- Los Puños de Combate FP2.
- Los Puños Sierra FP1.

Esto reduce lo que puede negar la salvacion a unidades tipo exterminador y vendria a revolucionar la eleccion de las unidades para el CC que nos solemos meter y su configuracion de armamento.

Un nerfeo a las armas de energia en general y en particular a las del tipo que se estaban viendo ultimamente algunos codex (espadas reliquia, nemesis, etc). Armas con fuerzas bastante elevadas pese a que pegaban por iniciativa y que hacian desmerecer bastante al puño de toda la vida.

De ser verdad, quedaria ver el FP de las demas armas de CC..., como afectaria esto a las Criaturas Monstruosas..., etc...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silas Err en 31 de Mayo de 2012, 21:15:55
Jur jur jur, me lo pasaria bien con los termis sin tener que hacer mucho caso a armas de energia y cuchillas... lo malo es que hoy en dia manda el disparo... :P
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lopezcaos en 31 de Mayo de 2012, 21:18:32
me pregunto en que se diferenciará fp2 de fp1 en CaC.

La verdad es que sería un cambio que no mejoraría la jugabilidad. Si acaso obligaría a la gente a hacer algun compra extra (a alguna tienda de bits por internet) si se empeñan en que este 100% representado en los torneos (que no creo). Preferiría que actualicen el coste de las armas reliquia y puños antes que añadir mas reglas.

al final sera mas rentable un arma acerada que una de energía
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 31 de Mayo de 2012, 22:11:44
me pregunto en que se diferenciará fp2 de fp1 en CaC.

Pues si no lo cambias, con las de FP1 tienes un +1 en la tabla de daño contra vehiculos y bipodes, con el FP2 no, lo cual hace que tengas menos posibilidades de destruirlos
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Milú el Bárbaro en 31 de Mayo de 2012, 23:05:51
Y no sé ahora, pero antes podías hacer un carnifex que salvase a 1+
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silvao en 31 de Mayo de 2012, 23:36:26
Y no sé ahora, pero antes podías hacer un carnifex que salvase a 1+

más quisieramos!!!! ahora salva como mucho y como poco a 3+, tiene 6 heridas vale, pero a 3s....  >:(

Lo de poner los fps a las armas cuerpo a cuerpo puede estar bien, o por lo menos así a botepronto me parece, creo que así habrá mayor variedad de equipo en la unidades y mayores beneficios...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 31 de Mayo de 2012, 23:40:00
Lo del FP si las armaduras fuesen tipo Fantasy podrías tener un +1 para herir o reducir la salvacion invulnerable en 1 punto... que las armas tengan Fp  me parece un acierto
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 31 de Mayo de 2012, 23:44:19
De acuerdo al reglamento del que hicimos la revision las armas de energia prporcionarian 5+  de salvacion en ccac y algo se sabia de ese fp.
 http://www.adeptvs.com/html/articulos/rumor6/
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Principe en 01 de Junio de 2012, 10:00:56
De acuerdo al reglamento del que hicimos la revision las armas de energia prporcionarian 5+  de salvacion en ccac y algo se sabia de ese fp.
 http://www.adeptvs.com/html/articulos/rumor6/

Ese rumor queda ya muy antiguo y desfasado.

LAs armas de combate cuerpo a cuerpo me parecen un aciertazo.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 01 de Junio de 2012, 15:25:24
Como, hasta que Miguel decida darnos pistas, la fecha de lanzamiento del reglamento es de hecho un rumor, pues ahí va mi granito de arena:

Design Studio Warhammer 40,000 Open Day
http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?aId=20900013a

Abren las puertas del studio el 14 de Julio, muestran a todos en lo que han estado trabajando. Un bonito paseo por el studio central de 40K...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lopezcaos en 01 de Junio de 2012, 16:56:05
me pregunto en que se diferenciará fp2 de fp1 en CaC.

Pues si no lo cambias, con las de FP1 tienes un +1 en la tabla de daño contra vehiculos y bipodes, con el FP2 no, lo cual hace que tengas menos posibilidades de destruirlos
Cierto, solo pense en vs infantería.

En cuanto a las razas que no tienen puños de combate ni puños sierra a ver como lo apañan para poder anular salvacion a termis, o simplemente se tendran que conformar con recurrir a la saturacion de ataques como unica via(tambien veo correcto que cada raza tenga algun tipo de carencia, no todos van a tener unidades para todo).
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Suber en 02 de Junio de 2012, 12:09:28
Cambio de tercio. Si queréis aprender a usar las nuevas reglas de voladores y cosas de esas:

(http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2400041a_Cielos_Encarnados_Poster_web.jpg)

Una pequeña campaña para ir familiarizándose con ellos. Aquí las reglas y condiciones:

http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?categoryId=&pIndex=1&aId=22400004a&multiPageMode=true&start=2
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lopezcaos en 02 de Junio de 2012, 16:56:36
y la hoja de control esa? si tiene pinta mas de ser para un juego de naves que de una expasion del 40K.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 02 de Junio de 2012, 17:02:15
La hoja es para una minicampaña (para que montes pintes y juegues con nevecitas XDD) que harán en las tiendas, no tiene mas misterio  ::)

Despues de ver las naves en mano decir, que la Necrona es sosa a mas no poder  :-\ , el mosquito marine no está tan mal (como ya dije con los motores en horizontal) y la Orka es una cosa muy chula :)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 04 de Junio de 2012, 12:19:22
Es que la de los orkos es más parecida a cosas que conocemos ;)  Por eso nos gusta más...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 05 de Junio de 2012, 17:40:24
Segun BOLS Fecha de Pre-order 27/06 Fecha d ellegada a Locales 5/07 y Fecha de comienzo de venta 07/07/2012
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: imperial en 09 de Junio de 2012, 01:09:44
Confirmado por GW, Sexta edicion EL 23 DE JUNIO DEL 2012...que cerquita!!


http://www.games-workshop.com/gws/wnt/blog.jsp?pid=2700048


YUUUJUUU
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 09 de Junio de 2012, 01:44:33
ya sabemos que sale en Junio, es un paso XDD

Cerquita.... para hacer el pre-pedido, para tenerlo en las manos aún queda ;)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Suber en 09 de Junio de 2012, 02:02:29
Chan chan channn... ¡Eso está aquí mismo!
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 09 de Junio de 2012, 02:03:47
Caramba, antes d elo que pensaba, ¡el 23!
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 09 de Junio de 2012, 02:14:46
Caramba, antes d elo que pensaba, ¡el 23!

Via web :)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silas Err en 09 de Junio de 2012, 10:01:47
Pues los pajaritos por aqui dicen que es el 23 de junio...

No tengo pajaritos, pero como parece que todos los teneis no queria ser un marjinado   ;D ;D ;D

¿Quien es el puto jefe?  ;D
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 09 de Junio de 2012, 10:19:56
Pues los pajaritos por aqui dicen que es el 23 de junio...

No tengo pajaritos, pero como parece que todos los teneis no queria ser un marjinado   ;D ;D ;D

¿Quien es el puto jefe?  ;D

No has acertado el dia que sale a la venta  :P
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Toresano en 09 de Junio de 2012, 11:50:48
Parece ser que el 23 será el prepedido... ::)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 09 de Junio de 2012, 11:52:27
Parece ser que el 23 será el prepedido... ::)

 ;)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silas Err en 09 de Junio de 2012, 12:09:02
A mi con eso me vale... ¿quien es el puto jefe?  ;D
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Merovingivs en 09 de Junio de 2012, 12:59:48
Jodó, me come el ansia viva...

¿Qué era lo primero: libro o caja...?  :P
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 09 de Junio de 2012, 14:14:52
primero reglamento, septiembre, aproximadamente caja basica...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 09 de Junio de 2012, 15:16:47
A la venta y de forma limitada en el Games Day Español... 8)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Muerde en 09 de Junio de 2012, 16:18:41
eso esta aqui, ya tengo regalo de cumpleaños xd.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 09 de Junio de 2012, 19:52:43
Jaja no te flipes Silas, el 23 no es el día que sale, tienen que dar algun tiempo para presentar novedades. Y en el games day tampoco, ya dije que Berek y yo volaríamos con el reglamento al Games Day...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 09 de Junio de 2012, 19:55:00
De todas formas, esto no es un concurso para medirsela, lo importante es que ya esta confirmado. Que ganas!!!!
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Midgaard en 09 de Junio de 2012, 22:01:56
De todas formas, esto no es un concurso para medirsela, lo importante es que ya esta confirmado. Que ganas!!!!
valla full.. y yo que entrado aqui para ver si se rompia el mito de quien la tiene mas larga.. en fin me volvere a subir los pantalones.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Milú el Bárbaro en 09 de Junio de 2012, 22:32:20
De todas formas, esto no es un concurso para medirsela, lo importante es que ya esta confirmado. Que ganas!!!!
valla full.. y yo que entrado aqui para ver si se rompia el mito de quien la tiene mas larga.. en fin me volvere a subir los pantalones.

Nadie quiere vértela, esto no es chatroulette
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 10 de Junio de 2012, 00:44:25
¿Dos semanas para el reglamento?  No me lo creo ;)  Ya estarían metiendo publicidad a saco... XD jajajaja

Pero bueno, seguimos espectantes.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 10 de Junio de 2012, 00:53:07
Aparentemente si es en 2 semanas, por lo menos el pre order en version inglesa, creo que la española la veran dias despues al menos eso dicen en foros guiris
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 10 de Junio de 2012, 04:44:59
ojo! No hemos dicho de que Games Day! XD

Iso, eso no tendria mucho sentido no? Y menos con una edicion nueva... Desconozco si sera asi, pero suena mu raro.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 10 de Junio de 2012, 22:54:49
A mi me escama que la fecha la pongan en formato español y no ingles, pero esta claro que algo sucede esa fecha ( o lanzan o dicen cuando lanzan)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 10 de Junio de 2012, 23:06:35
Dicen cuando lo lanzan.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 11 de Junio de 2012, 00:09:12
o pre pedidos... jajajaja
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 11 de Junio de 2012, 09:27:05
o pre pedidos... jajajaja

Entraría en "o lanzan"  y  tambien en el "o dicen cuando lanzan"...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 12 de Junio de 2012, 15:49:28
Creo que se ha filtrado algo alguien puede ayudarme a revisar y ver si es lo que creo que es

http://translate.google.com.ar/translate?hl=es&sl=en&tl=es&u=http%3A%2F%2Fwww.scribd.com%2Fdoc%2F77874047%2FWarhammer-40k-Leaked-6th-Ed-Rulebook&anno=2
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 12 de Junio de 2012, 15:54:57
 :o VENGA YA!!!!
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 12 de Junio de 2012, 15:57:25
Hay algunas cosas que no estaban en el que decian trucho de hace unos meses como las reglas de voladores
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Merovingivs en 12 de Junio de 2012, 16:02:58
En la página 33 dice que la armadura de los marines salvan a 2+...  :o
¡¡Y hay una "shooting to hit chart"!!  :o :o (pág. 32)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 12 de Junio de 2012, 16:09:47
Me parece que es el antiguo con retoques no se
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 12 de Junio de 2012, 16:12:57
¿No pone que está publicado desde enero de 2012?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 12 de Junio de 2012, 16:15:31
Si por lo menos subido en ese formato, creo que lo que habia trascendido era de esa epoca o anterior? Sep acabo de confirmar mirando una copia que me baje o me pasaron es de esa epoca asi que parece un retoque del antiguo falsa alarma
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: antoniomidnor en 12 de Junio de 2012, 16:19:38
Mas rumores:

- Lo de la distancia de carga Random parece que va para alante. 2d6 y coges el dado mas alto.

- Los vehiculos tienen HA 0 estacionarios y HA 1 si han movido.

- Los vehiculos moverian 6" y en la fase de movimiento, si no disparan, harian un movimiento extra.

- Los vehiculos no disputarian objetivos.

- En el reglamento habrian 6 misiones y 3 tipos de despliegue (dos de ellos punta de lanza y batalla campal).

- La salvacion por cobertura estandar pasa a 5+.

- Los aliados estaran en el reglamento, pero no para partida normales, solo para partidas por equipos. Vamos similar a lo que hicieron en el reglamento de Fantasy.

- Parece que al final no habria porcentajes para las listas de ejercito.

- La Asignación de Heridas va de la miniaturas mas cercana a la mas lejana desde el arma que dispara.

- Habra reglas para desafios como en fantasy.

- La regla "Enemigo Predilecto" incluye a los disparos. Puedes repetir para herir los dados que hayan sacado un 1.

- Las armas de fuego rapido podrian ahora disparar a larga despues de mover. Se mantiene la restricción de no poder asaltar tras disparar.

- Los retros harian un "ataque gratis" a iniciativa 10 cuando cargen (espero que se refiera a que el ataque de carga sea con I10, no a que obtienen un ataque adicional mas...).

- Lo de los poderes psiquicos a lo fantasy parece que va enserio.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 12 de Junio de 2012, 16:21:08
Tiene todo muy buena pinta  ;D
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 12 de Junio de 2012, 18:23:01
Bueno segun FAEIT212

El Reglamento saldra 45 libras
Vendria un set de cartas psiquicas por separado a 8 libras (35 cartas)
Munitorium Template 12 libras
Munitorum Dice 10 libras
Munitorum Tape Measure 10 libras
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 12 de Junio de 2012, 18:39:10
¿Y no saldrá edición especial del reglamento? Con Fantasy salió y con la últimad e 40K también. Vamos, yo lo digo por gastarme más dinero, que si solo tengo que comprar eso me va a saber a poco...  :P
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 12 de Junio de 2012, 18:40:59
Aparentemente si saldria un edicion especial de solo 5000 ejemplares no se si solo en guiri o tambien en castellano
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 12 de Junio de 2012, 19:22:59
Uf! menos mal  ;D
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: imperial en 12 de Junio de 2012, 19:30:41
Creo que se ha filtrado algo alguien puede ayudarme a revisar y ver si es lo que creo que es

http://translate.google.com.ar/translate?hl=es&sl=en&tl=es&u=http%3A%2F%2Fwww.scribd.com%2Fdoc%2F77874047%2FWarhammer-40k-Leaked-6th-Ed-Rulebook&anno=2

Y esto? fake ? me gustan esas reglas...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 12 de Junio de 2012, 20:05:06
Resulto ser una copia con unos pocos cambios de algo que ya habia salido en enero de este año dicen que nada de eso saldra en el reglamento pero otros dicen que si saldran es mas algunos de los rumores son muy parecidos a lo que sale ahi
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 12 de Junio de 2012, 21:39:22
I 10 si asaltas con retros? Los Angeles Sangrientos se van a comer los torneos!
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: antoniomidnor en 12 de Junio de 2012, 23:27:22
Por eso digo que espero que solo sea el ataque que ganas por cargar el de I10 y los demas que tengas, a tu iniciativa normal.

Segun comentan es por que les gusto como asaltaban los retros en el videojuego Space Marine y querian reflejarlo ese rollo en el wargame.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 13 de Junio de 2012, 01:17:25
Veremos, pero lo de los retros me parece estupendo.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: sun-fac en 13 de Junio de 2012, 13:27:51
Es lógico, no tiene la misma potencia de impacto un marine corriendo contra ti que uno que caiga desde nosecuantos metros de altura.

De momento lo que leo me gusta, pero me apena tener que aprender más reglas xD Es un poco diferente a como se andaba jugando, sobretodo si ponen primero la fase de asalto antes que la de disparo según el reglamento ese que circula por ahí.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 13 de Junio de 2012, 13:36:28
Bueno, parece que tendré que quitarle el polvo a mis marines de asalto  ::)

Acabo de leer en la internés, que la fecha de prepedidos es la ya anunciada y que baraja ya el 30 de Junio como fecha de lanzamiento...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 13 de Junio de 2012, 13:43:36
El 23 es pre-pedidos, ya lo confirmamos por aqui jajaja
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 13 de Junio de 2012, 13:53:34
El 23 es pre-pedidos, ya lo confirmamos por aqui jajaja
Si...eso ya lo sé.  ???

la fecha de prepedidos es la ya anunciada y que baraja ya el 30 de Junio como fecha de lanzamiento...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 13 de Junio de 2012, 14:14:17
Tengo un dia denso, y no lei bien  :-[ y ver lo que me espera tampoco ayuda jajaja
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 13 de Junio de 2012, 14:29:25
Vaya!!! 30 de junio??  ;D
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 13 de Junio de 2012, 14:31:27

23 días y descontando para Julio...

Lanzan la versión del juego en Julio, y si acaso... en alguna tienda, el Sábado 30 hacen algo para darle bombo y platillo antes del Games Day...


Al final todos de acuerdo no¿?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 13 de Junio de 2012, 14:39:38
Pues no, la verdad  8)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 13 de Junio de 2012, 14:51:47
Va a ser que tampoco.... XDDD
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 13 de Junio de 2012, 15:04:20
jajajaja... pues entonces Julio que es lo que yo presiento ;)

Ya queda menos... ya veremos qué sucede
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 13 de Junio de 2012, 15:06:44
Eso, y no recordeis cuando yo dije que para el Games Day Español mucho antes... 8)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 13 de Junio de 2012, 15:08:53
Solo me acuerdo de las cosas que dices y luego no se cumplen Gon, me lo paso mejor  :P
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 13 de Junio de 2012, 15:18:29
Si asi eres feliz yo no te lo voy a impedir
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 13 de Junio de 2012, 15:52:47
Algunas cosas que se van filtrando

Los Vehiculos no ocupan, ni niegan objetivos, esto solo queda para unidades de infanteria

Habra 6 misiones en el reglamento con 3 tipos de despliegue

El terreno en general da 5+ de cobertura, solo 4+ ruinas de edificios

Las Heridas se distribuiran desde la miniatura mas cercana de la unidad herida y de ahi hacia atras.

Enemigo Predilecto ahora es tanto de disparo como en C&C (Salvo Templarios segun parece), se rerolea el dado para impactar y  si se saca 1 al herir tambien.

Vehiculos HA 0 si estan estaticos HA 1 si se mueven.

Unidades de retroreactor I 10 en el primer turno de asalto

El movimiento de asalto es con 2d6 como ya se dijo, si es a través de terreno difícil se tiran 3d6

Los Personajes especiales y de mando de los ejercitos pueden desafiar a otros personajes

FNP baja a 5+

Los Poderes psiquicos como en fantasy, serian 5 o 6 escuelas, como la division de escuelas de los Mil Hijos.

Siguiente oleada de Voladores  Vehiculo Eldar, Vehiculo Tau y Vehiculo Dark Eldar


Fuente FAEIT212
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 13 de Junio de 2012, 15:58:37
FNP baja a 5+

No lo entiendo...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 13 de Junio de 2012, 16:38:32
No hay dolor es FNP en vez de a 4+ pasa a 5+
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 13 de Junio de 2012, 22:10:47
Fell No Pain...tch Terradas, ahi me has fallado XD
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Dani1294 en 13 de Junio de 2012, 22:59:04
Fell No Pain...tch Terradas, ahi me has fallado XD
es feel, de sentir no fell de caer ;).
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 13 de Junio de 2012, 23:02:36
Fell No Pain...tch Terradas, ahi me has fallado XD
es feel, de sentir no fell de caer ;).

Tch, Tch Gonfrask, tch, tch xD
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 13 de Junio de 2012, 23:06:46
Me estaba gritando para que me sentara en la mesa a cenar  >:(

Por el amor de dios, si solo necesitaba 5 segundos...a veces la gente se pone de un modo...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Principe en 14 de Junio de 2012, 00:31:03
Para que os haceis tantas pajas mentales?? si en dos semanas escasas tendreis el reglamento original con las reglas de verdad, yo paso de leer y de hacer cabalas.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Asrha en 14 de Junio de 2012, 00:54:40
Para que os haceis tantas pajas mentales?? si en dos semanas escasas tendreis el reglamento original con las reglas de verdad, yo paso de leer y de hacer cabalas.

Cierto, muy cierto
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 14 de Junio de 2012, 01:08:29
Simplemente para matar el tiempo e ir sufriendo o gozando por anticipado porque mas? Yo estoy mas interesado en el trasfondo que aparezca de cada raza
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Asrha en 14 de Junio de 2012, 01:20:12
¿crees que variarán muchas cosas? espero que se limiten a añadir cosas nuevas a las lagunas que ya hay en vez de crear mas  ;D
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 14 de Junio de 2012, 01:30:59
Por lo que dicen todos en este reglamento vendra el punto de vista de como esta la galaxia segun el Caos y los Xenos y ver todo desde una perspectiva no imperial seria refrescante
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Asrha en 14 de Junio de 2012, 01:33:53
a mi me interesa tambien el factor tau, a ver como avanzan en ellos y su expansión
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 14 de Junio de 2012, 01:41:17
Si se sigue en la tesitura de que todo los escrito por GW es Trasfondo valido me gustaria que agregaran lo que ocurre en el Jerico Reach
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 14 de Junio de 2012, 09:12:33
Yo creo que estamos desviando el foco de atención a lo que realmente importa...

¿Cuanto avanzará el trasfondo y que cambios gordos sucederán en él?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: sun-fac en 14 de Junio de 2012, 11:30:38
El Emperador se levanta e inicia una nueva cruzada *-* Los tau son devorados por los tiránidos, vuelven los squats y todos los primarcas caóticos vuelven a la carga.

Soñar es gratis...

Yo creo que no van a cambiar la perspectiva, diría que ese es más bien un rumor de alguien que quiere que sea así, pero ojalá me equivoque y lo veamos diferente.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Merovingivs en 14 de Junio de 2012, 13:58:52
Para que os haceis tantas pajas mentales?? si en dos semanas escasas tendreis el reglamento original con las reglas de verdad, yo paso de leer y de hacer cabalas.

Estoy de acuerdo contigo en que en breve nos enteraremos de todo y no sirve de nada comerse la cabeza, pero creo que es comprensible que tras cuatro años se genere algo de ansiedad y dudas, así desde la fatiga...  ;D Vamos, ¡yo me subo por las paredes!  :P ;D

Por cierto, ¿es cosa mía o hay pocos rumores? Parece que no está circulando gran cosa de reglas ¿no?

Respecto al trasfondo, creo que harán oficial lo del protectorado de los Ultramarines (y afines) a los Tau...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 14 de Junio de 2012, 14:15:52
La Gente de FAEiT212 estan sacando cotidianamente 2 o 3 cosas, como ya casi ciertas, creo que deben tener a alguien dentro que les tira cosas con un dosificador pequeño eso con respecto a 6 ED, ahora tambien estan sacando cosas del proximo codex del caos
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 14 de Junio de 2012, 15:43:58
Pero eso es muy peligroso, el dar información sin más puede ser trampa para localizar por donde se filtran los datos, es que me parece tan raro que workshop no publicite abiertamente la nueva edición, que creo que simplemente están dando datos aleatorios para saber por donde se reparte la información (como fechas de lanzamientos, reglas, o cosas a lanzar).
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 14 de Junio de 2012, 16:10:55
Pero eso es muy peligroso, el dar información sin más puede ser trampa para localizar por donde se filtran los datos, es que me parece tan raro que workshop no publicite abiertamente la nueva edición, que creo que simplemente están dando datos aleatorios para saber por donde se reparte la información (como fechas de lanzamientos, reglas, o cosas a lanzar).

No es lo que han hecho desde que se suprimieron las cajas negras y cambiaron de politica?? me refiero a que una semana antes de la fecha de pre-pedidos no se suele saber nada con seguridad, creo recordar, ni fotos ni nada
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 14 de Junio de 2012, 17:01:16
Bueno... lo último que tenemos es el lanzamiento de 8ª de Fantasy... lo anunciaron a bombo y platillo en Abril... y fue lanzado oficialmente el 10 de Julio.

Y más cosas de 40K

· Codex Ángeles Sangrientos, anunciado en Octubre de 2009 en comunicado oficial, lanzado en Abril 2010

· Codex Eldar Oscuros, anunciados en la contraportada de la white de septiembre de 2010, vistos en el GD UK de 2010, lanzados en diciembre de 2010

· Codex Caballeros Grises, anunciados en comunicado oficial en enero de 2010, lanzados en Abril de 2011


Si es que hasta los necrones, fueron avisados en una white antes de ser lanzados... no sé...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 14 de Junio de 2012, 17:59:20
Haz lo mismo con cualquier lanzamiento de Workshop desde enero de 2012, verás que sorpresa...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 14 de Junio de 2012, 19:05:21
Es que de 40K no ha habido más, sí es cierto que ha habido lanzamientos de miniaturas, pero nada comparable a codex y ni mucho menos reglamentos... lo último los necrones que yo sepa.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 14 de Junio de 2012, 19:45:14
No hablo de 40K, hablo de Workshop. Su política de privacidad ha cambiado radicalmente. Si solo te interesa 40K, mira por ejemplo como han gestionado todo el tema de los voladores. Lo anunciaron con una semana de antelación y luego lo lanzaron, tanto reglas como minis.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 14 de Junio de 2012, 20:03:24
Sí sí... igual que con los necrones...

La revista salió la de Noviembre con noticias de necrones, y los necrones salieron en noviembre de 2011... la cosa es que la revista en aquella época salía el último jueves del mes (28 de Octubre ya la tenía toda la gente), y el codex salió el día 7, eso son 10 días que estuvo anunciado en la white antes de que nadie viera nada.

Los voladores otro tanto de lo mismo. Publicitadas en la revista de Junio (con lo que el 23 de Mayo ya lo sabía todo el mundo de manera oficial) y puestos a la venta con la subida de Junio el día 2... otros 9-10 días

Por eso pienso, que siguiendo esta costumbre, no serán las tres semanas de rigor que comentabas miguel desde que el 28 de Mayo ordenaran retirar los reglamentos de 40K, sino que serán 10 días desde que salga la revista (que sería el día 7)... pero que como tenemos el Games Day ahí el 1 de julio es posible que lo avancen en algunas tiendas al 30 de Junio, siendo lanzamiento realmente de Julio...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 14 de Junio de 2012, 20:16:33
El lanzamiento, espero que todo el mundo lo entienda así, será el día que todo el mundo pueda comprarlo en una tienda Workshop.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 14 de Junio de 2012, 21:05:41
Lo que estan diciendo los "Bien" informados guiris tipo FAEIT212, BOLS y BOW es que el

23/06 anuncian y sacan el Pre-order
30/06 Teoricamente es el lanzamiento oficial
05/07 Lo sacan a la venta oficial
07/07 A disposicion en todos los locales al publico

Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Suber en 14 de Junio de 2012, 21:54:24
Con este último baile de fechas me pierdo :-[.

Lo que doy por sentado que habrá, aunque todavía no se ha oído nada, es una versión digital del reglamento, igual que el anunciado Codex Marines Espaciales.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 14 de Junio de 2012, 23:34:31
No entiendo que es la teoricamente fecha oficial y la venta final.... me peirdo, para que ahcen eso??

Lo ponen  a la venta un Jueves??  :o :o :o esas fechas no me cuadran nada...  :-\
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Principe en 14 de Junio de 2012, 23:37:25
No entiendo que es la teoricamente fecha oficial y la venta final.... me peirdo, para que ahcen eso??

Tipo presentación como en los videojuegos?? y luego la venta??
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 14 de Junio de 2012, 23:38:37
No lo veo... Workshop que yo recuerde no ha hecho nada de eso ultimamente con este tipo de novedades...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Principe en 14 de Junio de 2012, 23:41:19
Era por decir algo, francamente me la sopla, desde el dia que salga en cuanto tenga un ratito me lo compro, o mejor mando a la Inquisidora que le acabo de regalar un bolso de Desigual (que caro el cabrón para un trozo de tela mal pintada) por los disgustillos que le doy.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 14 de Junio de 2012, 23:42:15
Sep, Desigual es carete que no veaslas camisas hawaianas lo que costaban ahi.... jajajaj
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Principe en 14 de Junio de 2012, 23:46:36
Sep, Desigual es carete que no veaslas camisas hawaianas lo que costaban ahi.... jajajaj

Por lo que me costó el dichoso bolso y un vestido hace un mes, me compraría el reglamento, la caja de iniciación que saquen, el codex caos nuevo y algo me sobraría  :o :o

Y luego decimos que GW es caro. Eso por no decir que cuando entras en la tienda la música está a toda hostia, tanta que marea y no puedes ni pensar que vas a comprar.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 15 de Junio de 2012, 08:49:02
Lo que estan diciendo los "Bien" informados guiris tipo FAEIT212, BOLS y BOW es que el

23/06 anuncian y sacan el Pre-order
30/06 Teoricamente es el lanzamiento oficial
05/07 Lo sacan a la venta oficial
07/07 A disposicion en todos los locales al publico

El 7 es la fecha mágica de lanzamiento, lo que más se acopla al funcionamiento normal que siempre ha tenido workshop de anunciar las cosas en la revista antes de lanzarlo...

¿Qué pasa? Que tenemos un Games Day el 1 de Julio, y sólo por eso pienso que algo pueden hacer el sábado 30 de Junio...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 15 de Junio de 2012, 09:41:24
Juraria que no es la primera vez que GW pone algo a la venra en GD antes de su lanzamiento oficial, ahora no recuerdo con que fue pero me suena algun caso anterior
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 15 de Junio de 2012, 09:44:55
Juraria que no es la primera vez que GW pone algo a la venra en GD antes de su lanzamiento oficial, ahora no recuerdo con que fue pero me suena algun caso anterior

Reglamento de Fantasy, se puso a la venta en el GD antes que en tiendas
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 15 de Junio de 2012, 09:52:52
Pues mira, ahora le toca a 40K  ;D
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: antoniomidnor en 15 de Junio de 2012, 10:03:14
Osea, que como poco 2 semanas y como mucho 3.

Iremos despidiendo la 5ª Edicion como se merece, jugando 4 o 5 partidejas antes de que acabe el mes.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Principe en 15 de Junio de 2012, 10:11:40
Da pereza ya jugar en quinta, pensar una lista que se ajuste a ella. Si no voy a Talavera, por mi se acabó.

La quinta ha muerto, viva la sexta!!!
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 15 de Junio de 2012, 11:20:05
Esta claro, sexta powaaa!
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 15 de Junio de 2012, 12:52:09
http://www.quimeraminiaturas.blogspot.com.es/2012/06/prepedidos-6-edicion-de-warhammer-40000.html

Por si a algun madrileño le interesa...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Thorin-Trenzarroja en 16 de Junio de 2012, 00:09:27
Pues si hay venta de reglamentos en el GD os voy a tener que pedir un favor.
Yo querria uno y si podeis hacer que los VIPs me hechen un garabato pues mucho mejor ;)
Ya me avisais a quien hay que hacerle el ingreso
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 16 de Junio de 2012, 00:13:10
Pues si hay venta de reglamentos en el GD os voy a tener que pedir un favor.
Yo querria uno y si podeis hacer que los VIPs me hechen un garabato pues mucho mejor ;)
Ya me avisais a quien hay que hacerle el ingreso

No te preocupes que te lo firmo encantado ;)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Corwin en 16 de Junio de 2012, 00:27:59
una nueva edición, vaya tela, espero que al menos la nueva batalla sea contra el caos jeje
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 16 de Junio de 2012, 00:36:41
nueva batalla??
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Merovingivs en 16 de Junio de 2012, 01:04:03
Imagino que se refiere a la nueva caja del reglamento mini con las miniaturas...  ::)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Corwin en 16 de Junio de 2012, 01:04:29
siempre sacan un par de ejercitos luchando entre si, el ultimo fueron orkos contra marines
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 16 de Junio de 2012, 01:47:41
Es Dark Angels contra Caos eso esta confirmadisimo la caja tendras que esperar fines de agosto a septiembre segun todos las fuentes, el reglamento fines de junio a primeros dias de julio
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lopezcaos en 16 de Junio de 2012, 01:53:25
una vez mas  creo que sere capaz de esperarme a que salga la caja con el reglamento "de juguete"
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 16 de Junio de 2012, 02:08:34
siempre sacan un par de ejercitos luchando entre si, el ultimo fueron orkos contra marines

Caja basica jejeje sep, confirmado caos Vs Caos :P como dice Isoroku jajajaj
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 16 de Junio de 2012, 02:11:30
Vamos , Vamos que se mosquea Silas!! , en todo caso Caoticos y .... Renegados? Rebeldes? Cuentapropistas?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Milú el Bárbaro en 16 de Junio de 2012, 02:32:03
Vamos , Vamos que se mosquea Silas!! , en todo caso Caoticos y .... Renegados? Rebeldes? Cuentapropistas?

¿Quieres decir que serán AO contra Legión Alpha?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 16 de Junio de 2012, 02:51:44
Angeles oscuros XDD
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 16 de Junio de 2012, 12:34:07
Bueno... confirmado...

3 motos de ravenwing, y además gravitatorias... ahora la ravenwing lleva motos gravitatorias...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 16 de Junio de 2012, 12:59:00
Bueno... confirmado...

3 motos de ravenwing, y además gravitatorias... ahora la ravenwing lleva motos gravitatorias...

¡Alabado sea el Dios Máquina! ¡Han reencontrado las PCE de motos gravitatorias! Recemos lineas de código juntos, hermanos, hoy es un gran día para el Imperio.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: sun-fac en 16 de Junio de 2012, 15:21:38
Creo que acabo de tener un frikiorgasmo xD

No decían que la moto de Sammael era la única que quedaba? Debo tomar esto como herejía? Será que los Oscuros son realmente caóticos? Todo esto y mucho más en la próxima edición. Stay tunned in.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lopezcaos en 16 de Junio de 2012, 18:39:38
¡Alabado sea el Dios Máquina! ¡Han reencontrado las PCE de motos gravitatorias! Recemos lineas de código juntos, hermanos, hoy es un gran día para el Imperio.
ojala sea cierto, estos de workshop son capaces de ponernos esas motos como si nunca se hubiera perdido esa PCE y llevasen 10K años frabricandolas en cantidades industriales.

Comercialemente lo veo un acierto (siempre que solo se las den a los oscuros) le daría mucha mas personalidad a la ravenwing, aunque en jugabilidad me preocupa:
marines con vehiculos rapidos, tau con squats CaC, lo siguente serán eldar con R4 S3+?
Creo que parte del encanto de los ejercitos es que tegan sus puntos fuertes y debiles, pero cuando a todas las razas les dan aquello de lo que carecen pierden su estilo, su esencia.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 16 de Junio de 2012, 19:12:49
Igualmente puede que sea limitado, y si los únicos con motos gravitatorias son los AO y otros no perdonados?. En cuanto a los Demiurgos veremos en cuanto salgan, igualmente lo que decían en los rumores era que no iban a ser mucho mas de 2 o 3 escuadras cuando mucho y la escuadra que realmente pegaba implicaba poner un CG Demiurgo lo cual no a todos los tau les gusta lo del ejercito pluri-etnico
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 17 de Junio de 2012, 10:46:41
lo siguente serán eldar con R4 S3+?

Ya los tienes... motocicletas a reacción eldar.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: imperial en 17 de Junio de 2012, 16:51:06
Se ha filtrado la portada de reglamento de 6º...y los angeles oscuros hacen su aparición!!!:


(http://3.bp.blogspot.com/-C_j6nbh62l4/T93rbCWp1JI/AAAAAAAAGHI/j8S4Gn_zVjI/s1600/40k6thed.jpg)


http://natfka.blogspot.com.es/2012/06/leak-alert-6th-edition-rulebook-cover.html
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 17 de Junio de 2012, 17:12:07
Ya es un cambio un capitulo cuasicaotico renegado en la portada y no los ultras
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: imperial en 17 de Junio de 2012, 17:15:28
Ya es un cambio un capitulo cuasicaotico renegado en la portada y no los ultras

Realmente el cambio es que desde 2º edición no aparecía ningún ejército en la portada del reglamento, ni ultras ni nada de nada...xD
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 17 de Junio de 2012, 17:18:20
Como? En tercera eran templarios negros. Me gusta la portada, algo solo el marine pero vamos, bien si finalmente se confirma el rumor.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: imperial en 17 de Junio de 2012, 17:23:50
Como? En tercera eran templarios negros. Me gusta la portada, algo solo el marine pero vamos, bien si finalmente se confirma el rumor.

Cierto, en 3º era templarios si!! pero 4º y 5º sí han sido ilustraciones sin marines ;)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 17 de Junio de 2012, 17:26:02
Que poquito, que poquito XDDDD
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: wachinayn en 17 de Junio de 2012, 18:43:09
Es bonita.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lopezcaos en 17 de Junio de 2012, 18:43:58
Como? En tercera eran templarios negros. Me gusta la portada, algo solo el marine pero vamos, bien si finalmente se confirma el rumor.

Cierto, en 3º era templarios si!! pero 4º y 5º sí han sido ilustraciones sin marines ;)
En el reglamento "de bolsillo" de 4ª hay un ultra
(http://cf.geekdo-images.com/images/pic459548_t.jpg)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: imperial en 17 de Junio de 2012, 19:10:14
Como? En tercera eran templarios negros. Me gusta la portada, algo solo el marine pero vamos, bien si finalmente se confirma el rumor.

Cierto, en 3º era templarios si!! pero 4º y 5º sí han sido ilustraciones sin marines ;)
En el reglamento "de bolsillo" de 4ª hay un ultra
(http://cf.geekdo-images.com/images/pic459548_t.jpg)


Estoy refiriendome en todo momento al reglamento de tapa dura que es como el que sale en la foto
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 17 de Junio de 2012, 20:17:14
Segun Faeit212

Reglamento a 45 libras
Reglamento Edicion Limitada 75 /85 Libras

Sera todo lanzado a la vez el dia 23/06 como preorder, y en la WD vendra tambien un cupon o algo asi para el pre-pedido
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 17 de Junio de 2012, 21:35:24
precios esperados y fechas sabidas y confirmadas... Algunas xD
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 18 de Junio de 2012, 00:16:39
Preorder no es lanzamiento Berek... ;)

Nos tocará esperar aun para Julio... 12 días y descontando...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 18 de Junio de 2012, 00:19:08
Preorder no es lanzamiento Berek... ;)

Nos tocará esperar aun para Julio... 12 días y descontando...

jejejej tiene usted razon Maese Terradas, pero están confirmadas las fechas, el pre-order desde que salió el video y la del lanzamiento musho ante mi arma XDDD
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 18 de Junio de 2012, 08:28:11
jejejej tiene usted razon Maese Terradas, pero están confirmadas las fechas, el pre-order desde que salió el video y la del lanzamiento musho ante mi arma XDDD

No te fíes simplemente de lo que te diga un manager de tienda pisha, que ellos tienen apuntado el 30 como "evento principal", pero no mucho más ;)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: sikario666 en 18 de Junio de 2012, 13:50:01
 ???cuanta fuerza al caos,,sera que WS quiere destruir el imperio de una vez?? :P
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 18 de Junio de 2012, 13:52:15
No, el Imperio es indestructible comercialmente... pero que entre en crisis y disputa es algo muy jugoso para el juego.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Nadie2 en 18 de Junio de 2012, 15:15:43
No, el Imperio es indestructible comercialmente... pero que entre en crisis y disputa es algo muy jugoso para el juego.

Pero las agencias de calificación son herejia ::)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Corwin en 18 de Junio de 2012, 15:21:00
les han dado vacaciones a los ultramarines jaja cntra quien lucharan??
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 18 de Junio de 2012, 17:30:34
Hay demasiados tiranidos y Portadores de palabra como para que se aburran mas todo lo demas que anda dandovueltas mas alguna posibilidad de acusacion de herejia por parte de algun capitulo demasiado zelote
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 18 de Junio de 2012, 17:33:44
Naaa... la Kraken ya es agua pasada, no quedan restos remarcables de la antaño poderosa flota enjambre, tan solo residuos flotantes aleatorios que pueden comerse un planeta o dos antes de ser cazados y destruidos.

Yo creo que el enemigo de los Ultramarines ahora debe ser otro... ¿Portadores de Palabra? ¿Legion Alfa? puede.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 18 de Junio de 2012, 18:45:15
Los Portadores de Palabra calculo, que escuche por alli que saldrian del Torbellino a repartir golpes, Los Alfa bueno vaya uno a saber a quien atacan mas, seguramente habra suficiente renegados dando vuelta como para repartir trompis a diestra y siniestra, Orkos de Charadon , Remanentes Flotas Tiranidas, Dark Eldar etc etc
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Seth en 18 de Junio de 2012, 18:47:59
Otro video de GW

http://www.youtube.com/watch?v=gjeBrABtQzc&feature=player_embedded
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 18 de Junio de 2012, 18:54:24
¿Un navegante?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Alejandros en 18 de Junio de 2012, 20:12:48
Astropata por el contexto del vídeo.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Suber en 18 de Junio de 2012, 20:20:09
Supongo que dan a entender que los poderes psíquicos y demás cobrarán importancia en esta edición. Pero vamos, el vídeo en sí no llega ni a la categoría de teaser...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Suber en 18 de Junio de 2012, 21:52:29
Faeit 212 se ha convertido en el blog de referencia para los rumores, desde luego. Hoy nos adelanta los presumibles lanzamientos para el mes que viene:

http://natfka.blogspot.com.es/2012/06/complete-6th-ed-july-releases-with.html#more
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 18 de Junio de 2012, 23:03:53
Tanglewire TBC July - 7-Jul-12 7-Jul-12 $10.00


Orikan the Diviner 1 Fig Clampack July 14-Jul-12 21-Jul-12 21-Jul-12 $19.25
Anrakyr the Traveller 1 Fig Clampack July 14-Jul-12 21-Jul-12 21-Jul-12 $19.25

A mi da cosa preguntar u disculpen mi ignorancia pero quien cuernos son estos 3? reediciones o minis de personajes nuevos?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Principe en 18 de Junio de 2012, 23:27:51
Las cartas psiquicas van a parte del reglamento?? irán en la caja de iniciación? iran en caja propia con minireglamento de reglas psiquicas como el añorado "Milenio Siniestro"?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 18 de Junio de 2012, 23:47:21
Cartas por separado of course, tanto del reglamento como de la caja básica
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 18 de Junio de 2012, 23:49:34
Por cierto, ahí en Faeit pone una fechita mu rica...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 19 de Junio de 2012, 00:00:00
y mu salá!!!
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Principe en 19 de Junio de 2012, 00:04:16
Yo acabo de cobrar la extra, tengo dinerito calentito para lo que viene mi amor
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 19 de Junio de 2012, 01:23:39
En teoria navegante, pero claro, quizas lo de la frente no es un ojo, sino algun tipo de diadema psiquica
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 19 de Junio de 2012, 08:26:54
Ahí, ahí, la extra se va a imponer  ;D
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Merovingivs en 19 de Junio de 2012, 08:49:59
Tanglewire TBC July - 7-Jul-12 7-Jul-12 $10.00


Orikan the Diviner 1 Fig Clampack July 14-Jul-12 21-Jul-12 21-Jul-12 $19.25
Anrakyr the Traveller 1 Fig Clampack July 14-Jul-12 21-Jul-12 21-Jul-12 $19.25

A mi da cosa preguntar u disculpen mi ignorancia pero quien cuernos son estos 3? reediciones o minis de personajes nuevos?

Orikan el Adivino y Anrakyr el Viajero son dos personajes necrones del codex nuevo, pero lo de "Tanglewire" ni idea de lo que es...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 19 de Junio de 2012, 08:59:45
¿Un navegante?  Tiene los ojos ciegos, es astrópata, y además creo que lleva servo...

Cosas chulas:

Citar
Jokaero Weaponsmith 1 Fig

Y sobre el reglamento:

Citar
Warhammer 40,000: Rulebook (English) 440pp Hardback Book July 23-Jun-12
30-Jun-12 30-Jun-12 $74.25

440 páginas
Fechas: Julio 23-Junio-2012 30-Junio-2012

Vamos, las mismas fechas que hemos barajado aquí jajajajaja
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 19 de Junio de 2012, 09:02:46
Fechas: Julio 23-Junio-2012 30-Junio-2012

¿Te has dado cuenta que pone junio, no? Por si acaso...

¿Cuantas páginas tiene el reglamento de quinta?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silas Err en 19 de Junio de 2012, 09:14:33
De infinitas fuentes (yo lo he pillado de Terrasomnia  ;D):

My FLGS just posted this on facebook (prices in US $):
Rule book $74.25
Munitorum Templates $19.75
Servo Skull Tape Measure $16.50
Psychic Powers (English) 32 Cards, Leaflet $13.25
Munitorum Dice 12 Dice, 6 Dice Holders, Tin $16.50
Munitorum Battlefield Objectives $16.50
Munitorum Vehicle Markers 12 Dice $16.50
Gamers' Edition (English) Rulebook, Dice Set, Satchel $123.75
Collectors' Edition Rulebook $132.00

Vaya sablazo!!!
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 19 de Junio de 2012, 09:20:07
Yo acabo de hablar con recursos humanos para que le envíen la extra a Workshop.

Un metro con forma de servocraneo!!!!! ¿No es genial?  ;D
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 19 de Junio de 2012, 09:22:01
Fechas: Julio 23-Junio-2012 30-Junio-2012

¿Te has dado cuenta que pone junio, no? Por si acaso...

¿Cuantas páginas tiene el reglamento de quinta?

Dice Julio (que es lo que digo yo), dice 23-Junio-2012 (que es lo que dice el vídeo de workshop) y dice 30-Junio-2012 (que es lo que dices Tú, Berek, el Manager de workshop al que habéis preguntado, y fecha que yo puedo asumir)

Por eso comento que son las mismas fechas que hemos estado barajando todo este tiempo... seremos nosotros las fuentes de Faeit?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 19 de Junio de 2012, 09:26:43
Si, fijo que Faeit nos lee con atención xDD

¿Páginas del reglamento de quinta amigos?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: antoniomidnor en 19 de Junio de 2012, 09:31:51
La frikada del servocraneo me llama. A ver si es salchichero o mola de verdad.

Seria mucho pedir que llevara un puntero laser integrado para fliparlo a tope...  ::)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 19 de Junio de 2012, 09:36:43
Sería lo suyo, que integraran el puntero láser que no usó nadie de la edición anterior con el metro. Innovación total xDD
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 19 de Junio de 2012, 09:55:05
Sería lo suyo, que integraran el puntero láser que no usó nadie de la edición anterior con el metro. Innovación total xDD

 :o :o :o :o dame 5!!!
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: antoniomidnor en 19 de Junio de 2012, 10:55:48
Yo lo quiero para regalar a uno de los chavalines de la asociacion.

Su cumple esta cercano, no seria muy caro y me lo ponen a huevo, jejejeje.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Alejandros en 19 de Junio de 2012, 10:58:09
Si, fijo que Faeit nos lee con atención xDD

¿Páginas del reglamento de quinta amigos?

344p
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 19 de Junio de 2012, 11:11:39
Muchas gracias majo  :) 100 páginas más gordo aprox, ¿no?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 19 de Junio de 2012, 11:32:33
Espero que de trasfondo... aunque bien podría ser fotos de ejércitos...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Milú el Bárbaro en 19 de Junio de 2012, 11:58:14
Si es como el de Fantasy, serán páginas de trasfondo. Eso fue lo que más me gustó de la última edición de WHFB, mucho trasfondo, cosas viejas recuperadas, cosas nuevas interesantes, todo bastante correcto (excepto la puñetera manía de que no puede pasar nada nuevo, y lo polarizado que están las cosas en ese mundo)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 19 de Junio de 2012, 13:09:53
Estoy viendo que la edicion gamer será un excelentisimo regalo de cumple pa la nena...  ;D
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 19 de Junio de 2012, 13:21:48
Saca la billetera Gonzalo  ;)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 19 de Junio de 2012, 13:47:50
Saca la billetera Gonzalo  ;)

Nyet...estaba pensando en un regalo a pachas para mis tios, porque por una sola persona, inasumible xDD
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Thorin-Trenzarroja en 19 de Junio de 2012, 14:34:42
¿entonces que regalo vas buscando que Gon te haga? ;)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 19 de Junio de 2012, 15:19:52
¿entonces que regalo vas buscando que Gon te haga? ;)
Nada, nada...que lo piense él, no le voy a poner facilidades! Muahahaha
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 19 de Junio de 2012, 15:24:12
Si le ponen 100 hojas mas de trasfondo de algo nuevo visto con otra optica e ilustraciones de calidad y mapas no me quejo en lo absoluto
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Corwin en 19 de Junio de 2012, 17:21:02
vaya cambios a lo fantasy jaja
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 19 de Junio de 2012, 18:48:43
¿entonces que regalo vas buscando que Gon te haga? ;)
Nada, nada...que lo piense él, no le voy a poner facilidades! Muahahaha

Tengo varias cosas vistas...

100 paginas mas grande...pues como bien se esta diciendo, apuesto por transfondo
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Suber en 19 de Junio de 2012, 19:16:35
Es que como sean 100 páginas más de reglas, va a aprender a jugar a esto Rita...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Alejandros en 19 de Junio de 2012, 19:18:12
Lo que nos desvelan en la WD :

The leaked photo of the cover is correct, that is the new cover of the normal hardback rulebook. The collectors edition looks *******' sweet though, with amazing artwork and brass doodads, etc etc. The skull measuring tape is pretty cool too, and the munitorum dice come in a lasgun charge pack case, and are also pretty nicely designed. The special edition templates follow the Fantasy example of being somewhat visually-related to the game, except instead of faux-gold framing, they're faux-steel framed, with coruscating arcs of blue psychic fire spoking out from the middle of each (or the narrow end of the flame template)

- Hull Points are in, it is stated that Ghost Arks, Land Raiders, and Defilers each have 4 Hull Points apiece. Necrons have the ability to strip hull points for each roll of a 6 to penetrate/glance vehicles, making rapid-firing gauss weaponry very powerful at removing armour.

- Speaking of rapid fire, you can indeed move and fire once up to the full range of the weapon (it is explicitly stated that Fire Warriors can fire their weapons up to 30" away), no confirmation on the 3x fire for Relentless at half range though.

- Assault moves are indeed 2d6", but added together. Units equipped with jump packs can re-roll the dice to see how far they charge.

- The Rage USR gives you +2 attacks on the charge

- All flying monstrous creatures have the ability to fly 24", doing something called a "Vector Strike", which is a certain amount of automatic hits to a unit they fly over, at the base strength of the creature.

- Monstrous creatures' attacks are explicitly AP 2

- Every army must select a "Warlord" or single general to lead the army, this leader gets an ability. They can choose between three different types of abilities, "Personal", "Inspirational" or "Strategic". They then roll on one of those charts to see what ability it is. The two examples given were a Grand Master giving all friendlies within 12" his Ld of 10 (Inspirational), and a Chaos Lord being a scoring unit (Personal, the ability itself was called "Immovable Object")

- Flyers are a specific type of unit, and it is somewhat unclear as to the rules for shooting at them. Either all units require a 6 to hit them (unless they have a special rule called Skyfire), or this is still the case but only if those flyers move flat-out. Monstrous creatures with the ability to Fly also get this "6-to-hit" rule.

- You have the ability to buy different terrain (it even has its own slot on the new FOC), e.g, you can buy a Bastion with a Quad-Gun (which has the aforementioned Skyfire USR). There seem to be quite a few options for what terrain you can buy, but naturally most of them are typically represented by terrain kits GW sells.

- Now we're on the topic of the FOC, the rules for allies weren't laid out specifically, but it is heavily implied that its not the same as in WHFB. They refer to allied units as "Detachments", and there is an example of a player with a Chaos Space Marine force having some detachments of Chaos Daemons in his army. Basically, I was given the impression that it is far more common (and frequent) for a detachment from another 40k army to join a larger one, than it is for a Fantasy army to have Allies. Think more along the lines of the Storm of Magic rules for using TK, VC, or Daemons.

- Here's a biggie: Units -can- go on Overwatch, giving them the ability to fire upon an enemy unit which charges them, but at BS 1. Eldar (and any other army with access to the Clairvoyance psychic power set) can use a psychic power to give a unit the ability to fire at their usual BS.

- Monstrous Creatures have access to a special "Smash" attack, allowing them to halve their attacks, but double their strength. It mentions that this gives them the ability to destroy tanks more easily.

- It's somewhat hinted that AP will have some kind of affect against vehicles. This is because part of the Munitorum dice set includes vehicle damage dice. It specifies that some of the dice are "AP 1, AP 2, and AP 3 Damage dice", or something to that effect.

- 4 Disciplines of Psychic powers, basically what we were thinking in terms of Clairvoyance, Biomancy, etc etc. There's a chart near the back of the WD detailing which (if any) psychic disciplines a particular army gains access to. It's interesting to see that a large amount of armies don't have access to any at all.

- Land Speeders have the special rule "Jink", which gives them a 5+ save all the time, this changes to 4+ if they go flat out. (I'm reasonably sure all fast skimmers get this, I'm not sure whether it's a USR or just a quality Fast Skimmers get)

-Also,models are taken from the front when they're shot. Or, to put it another way, when a unit gets shot at, models from the part of the unit closest to the firer are removed first.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lopezcaos en 19 de Junio de 2012, 20:39:53
Tanglewire TBC July - 7-Jul-12 7-Jul-12 $10.00


Orikan the Diviner 1 Fig Clampack July 14-Jul-12 21-Jul-12 21-Jul-12 $19.25
Anrakyr the Traveller 1 Fig Clampack July 14-Jul-12 21-Jul-12 21-Jul-12 $19.25

A mi da cosa preguntar u disculpen mi ignorancia pero quien cuernos son estos 3? reediciones o minis de personajes nuevos?

Orikan el Adivino y Anrakyr el Viajero son dos personajes necrones del codex nuevo, pero lo de "Tanglewire" ni idea de lo que es...
Tanglewire creo que es alambre de espino, para tus peanas, dioramas...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Muerde en 19 de Junio de 2012, 21:22:57
bueno com ya he sableado a la familia por mi cumpleaños encargare el susodicho reglamento y lo babeare a gusto ;D
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Alejandros en 19 de Junio de 2012, 21:48:02
Aquí os lo dejo en castellano ^^

http://landraidervolador.blogspot.com.es/ (http://landraidervolador.blogspot.com.es/)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Suber en 19 de Junio de 2012, 21:53:02
Te lo he puesto en el blog, un hurra por ti y tomarte la molestia de traducirlo, ¡qué currete, gracias! :)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Alejandros en 19 de Junio de 2012, 22:55:47
^^ a mandar.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Merovingivs en 19 de Junio de 2012, 23:09:13
Gracias por el curro Alejandros, ¡eres un fiera!  ;)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 19 de Junio de 2012, 23:17:45
Gracias por la traduccion, lo de las heridas al frente es una mierda, los sargentos ya no dirigiran a sus hombres desde el frente, sino que pareceran skavens en la noble "posicion del lider de manada"
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Toresano en 19 de Junio de 2012, 23:19:43
Me sumo a los agradecimientos Alejandros  ;) !! Un auténtico currazo !!!

Gracias !!
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 19 de Junio de 2012, 23:25:56
Gracias por la traduccion, lo de las heridas al frente es una mierda, los sargentos ya no dirigiran a sus hombres desde el frente, sino que pareceran skavens en la noble "posicion del lider de manada"

Pero es más realista.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Dani1294 en 19 de Junio de 2012, 23:44:34
Digo yo que Alejandros se merece unos "hurra!" globales por la traducción no? Que grande eres macho ;D.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Alejandros en 19 de Junio de 2012, 23:54:52
 Muchas gracias chicos.  :D pero debería haber escrito cada semana ::)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 19 de Junio de 2012, 23:56:31
Gracias por la traduccion, lo de las heridas al frente es una mierda, los sargentos ya no dirigiran a sus hombres desde el frente, sino que pareceran skavens en la noble "posicion del lider de manada"

Pero es más realista.

Justo lo que necesita un juego de superguerreros en armaduras gigantes que luchan contra alienigenas...xDD
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 20 de Junio de 2012, 00:23:08
 :o Es verdad!!

Por eso pasamos de reglas absurdas de visión a visión real? por eso va a haber reglas en el que un objetivo pequeño o super rápido será más difícil de impactar, por eso se va a volver a permitir que las tropas no solo puedan realizar acciones en su fase sino en la del contrario?por eso?

Es lo de siempre. Si es más realista, malo, si es menos realista, malo también xD Tiene sentido que las tropas más cercanas a los disparos caigan, es lo suyo, aunque ya he leído por ahí que el sargento tendrá reglas especiales del tipo "Apartese señor!" para así poder elegir bajas más atrasadas y esas cosas.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 20 de Junio de 2012, 00:40:29
Por dios vuelve "cuidado señor Arghhh"?, pero ampliado a cada escuadra posible? Si se lo pagan carito me pareceria bien pero si es barrato no la lealtad tiene sus limites
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 20 de Junio de 2012, 00:43:47
Eso he leído. Nunca pensé que harían lo de retirar las bajas del frente cuando lo leía durante los rumores previos hace meses, pensaba que sería demasiado realista, y mira, parece que se confirma, pero vamos, algo tendrán que hacer porque sino vamos a enterrar a los sargentos y los nobles detrás de 30 orkos y, o mucho han cambiado las reglas del cuerpo a cuerpo, o se van a comer los mocos en cac.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 20 de Junio de 2012, 00:46:34
Hombre, con las nuevas reglas, los sargentos incluso aunque fueran atras del todo, pegaban en combate cuerpo a cuerpo por eso de la distancia de estar trabado, y no solamente contacto peana con peana
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 20 de Junio de 2012, 00:56:19
Ahora poniendo al sargento atras de todo me parece poco usable, en cambio comovi de un orko lo pondria a la mitad d ela escuadra, claro hay diferencia entre 20 a 30 orkos y 10 marines.
Mas preocupante son las armas pesadas y de asalto si las ponene atras el arma pesada bueno pero las de asalto....
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 20 de Junio de 2012, 01:01:01
¿Un Noble en una peña de 30 orkos atrás del todo pega si no esta a 5cm de algo que este ya trabado? ¿Porque? ¿Porque es sargento? Me suena turbio, como mínimo Gon?

No se, es que es una regla rara Isoroku, si llevas un lanzallamas vas a tener que ponerle en segunda linea bien tapadito y luego mover la escuadra y dejarle expuesto, pero espero que se confirme que cambia lo de asignar heridas y ya puedes elegir que los de las armas especiales no palmen porque sino, vaya feria...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 20 de Junio de 2012, 01:21:26
¿Un Noble en una peña de 30 orkos atrás del todo pega si no esta a 5cm de algo que este ya trabado? ¿Porque? ¿Porque es sargento? Me suena turbio, como mínimo Gon?

Pega si esta a 5 cm de una miniatura amiga (de la misma unidad) en contacto peana con peana con una mini enemiga, es la regla no? Si una peana estandar mide 2,5 cm (vamos, una pulgada), eso hacen dos peanas, vamos, que casi 3 filas de minis pegan (como son redondas, hay espacios aprovechables para estar a casi 5).
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: antoniomidnor en 20 de Junio de 2012, 05:38:13
Pues parece que si:

(http://i33.photobucket.com/albums/d74/paultwilson/IMG_20120620_004851.jpg)

(http://img849.imageshack.us/img849/3808/variosg.jpg)

(http://img855.imageshack.us/img855/3474/cartasr.jpg)

(http://img513.imageshack.us/img513/2811/psit.jpg)

(http://i33.photobucket.com/albums/d74/paultwilson/IMG_20120620_035156.jpg)

(http://i33.photobucket.com/albums/d74/paultwilson/IMG_20120620_035150.jpg)


Se pueden leer cosillas interesantes en los pies de foto.

Lo de Matt Ward dice..., sin palabras, jejeje... :wink:
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 20 de Junio de 2012, 06:25:25
Excelentes fotos , ya me dan ganas de tener el libro
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 20 de Junio de 2012, 08:14:26
(http://i1.kym-cdn.com/photos/images/original/000/249/167/484.jpg)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Alejandros en 20 de Junio de 2012, 09:05:21
Viendo las fotos tengo que decir que a parte del reglamento normal y el portadocumentos, el resto es horrendo. A comprar la edición normal, mi pareja se va a alegrar. :P
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silas Err en 20 de Junio de 2012, 09:07:47
¿Se sabe algo de lo que cambia la edidcion especial del reglamento de la normal?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Merovingivs en 20 de Junio de 2012, 09:28:29
Santo Emperador, mi bolsillo...

¿Se sabe algo de lo que cambia la edidcion especial del reglamento de la normal?

Imagino que, a parte de que está sólo en inglés, la parafernalia esa de la portada en plan deslpegable y tal. La edición especial de 5ª edición creo que sólo cambiaba el exterior y era exactamente igual por dentro a la normal...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: antoniomidnor en 20 de Junio de 2012, 09:45:42
Por si hay algun miope, jejeje...:

Hemorragia (Disciplina de Biomancia). Carga Disforme 1. Rango 12".
Es un fuego brujo concentrado. El objetivo debe pasar un chequeo de Resistencia o sufrir una herida sin salvacion por armadura o cobertura. Si el objetivo es eliminado elige otra miniatura (amiga o enemiga) a menos de 2" de el. Esa nueva miniatura debera pasar un test de resistencia o ser tambien eliminada. Repite el proceso hasta que una miniatura pase el chequeo o no queden mas miniaturas en rango.

Mirada del Contemplador (Disciplina de adivinacion). Carga Disforme 1.
Es una bendicion que afecta al Psiquico. Mientras este en efecto, puedes tirar tres dados y escoger el que quieras cuando tires por reservas, flanqueo o terreno misterioso.

Fundicion (Disciplina de Piromancia). Carga Disforme 2. Rango 12".
Es un rayo con el siguiente perfil (F8, FP1, Asalto, Fusion).

Vortice de la Muerte (Disciplina de Telequinesis). Carga Disforme 2. Rango 12".
Es un fuego brujo con el siguiente perfil (F10 FP1, Pesada1, Area). Si el psiquico falla el test centra la plantilla en el.

Alucinacion (Disciplina de Telepatia). Carga Disforme 2. Rango 24".
Es una maldicion que escoge a una unidad enemiga a 24" o menos. Tira 1d6 para determinar que alucinaciones sufren:

1-2 La unidad se considerara acobardada a menos que pase un chequeo de LD. Si los pasa automaticamente o esta en combate CaC, no tiene efecto.
3-4 La unidad no podra disparar, correr, declarar cargas o pegar en CaC mientras este poder tenga efecto.
5-6 Cada modelo de la unidad inflinge un unico impacto sobre su propia unidad. Cada modelo lo resolvera con la fuerza, bonunes, fp, reglas especiales, y/o armas mas poderosas que lleve.


PD. Descarto el Servocraneo para el regalo...  :P
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 20 de Junio de 2012, 09:46:36
Solo en Ingles??????
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 20 de Junio de 2012, 09:47:56
(http://i1.kym-cdn.com/photos/images/original/000/249/167/484.jpg)
(http://i1.kym-cdn.com/photos/images/original/000/249/167/484.jpg)
(http://i1.kym-cdn.com/photos/images/original/000/249/167/484.jpg)
(http://i1.kym-cdn.com/photos/images/original/000/249/167/484.jpg)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silas Err en 20 de Junio de 2012, 10:12:12
Hemorragia (Disciplina de Biomancia). Carga Disforme 1. Rango 12".
Es un fuego brujo concentrado. El objetivo debe pasar un chequeo de Resistencia o sufrir una herida sin salvacion por armadura o cobertura. Si el objetivo es eliminado elige otra miniatura (amiga o enemiga) a menos de 2" de el. Esa nueva miniatura debera pasar un test de resistencia o ser tambien eliminada. Repite el proceso hasta que una miniatura pase el chequeo o no queden mas miniaturas en rango.

Es el antiguo hechizo de fantasy "plaga"...

Miguel, tu seguro que tenias la edicion de lujo de la 5ª, ¿que cambiaba? ¿Solo las tapas como dice Merovingivs?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: antoniomidnor en 20 de Junio de 2012, 10:24:55
Por cierto, ¿os habeis fijado en la imagen de la derecha de la portada de la edicion de coleccionista?...  ::)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Principe en 20 de Junio de 2012, 10:31:55
Por cierto, ¿os habeis fijado en la imagen de la derecha de la portada de la edicion de coleccionista?...  ::)

La gamers edition??

Genial, que pasada, que putas ganas de que salga ya, coño!!!
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: antoniomidnor en 20 de Junio de 2012, 10:34:39
No, de la edicion de coleccionista. Sale entero el Angel Oscuro que estan haciendo aparecer poco a poco en los lomos de los WD.

De la gamers edicion que tu comentas, la carterita me esta llamando cosa mala, jejeje. Por lo visto lleva dos simbolos de peltre (el aguila y una estrella del caos) para que pongas el que quieras.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Principe en 20 de Junio de 2012, 10:44:20
Aquí os lo dejo en castellano ^^

http://landraidervolador.blogspot.com.es/ (http://landraidervolador.blogspot.com.es/)

Muchas gracias, por el curro  ;D
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Suber en 20 de Junio de 2012, 10:49:42
No, de la edicion de coleccionista. Sale entero el Angel Oscuro que estan haciendo aparecer poco a poco en los lomos de los WD.

Cierto, bien visto. Los Oscuros ganan protagonismo a pasos agigantados...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Principe en 20 de Junio de 2012, 11:02:03
De la gamers edicion que tu comentas, la carterita me esta llamando cosa mala, jejeje. Por lo visto lleva dos simbolos de peltre (el aguila y una estrella del caos) para que pongas el que quieras.

Oohh yeahhh!!  ;D
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 20 de Junio de 2012, 11:03:59
¡¿HABEIS VISTO ESA BANDOLERA TO GUAPA?! ¡¡¡QUIERO LA GAMER ED. PARA AYER!!!
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 20 de Junio de 2012, 11:27:02
No, de la edicion de coleccionista. Sale entero el Angel Oscuro que estan haciendo aparecer poco a poco en los lomos de los WD.

De la gamers edicion que tu comentas, la carterita me esta llamando cosa mala, jejeje. Por lo visto lleva dos simbolos de peltre (el aguila y una estrella del caos) para que pongas el que quieras.

Eres un grande!!!

(http://4.bp.blogspot.com/-WaPAeMaEZCE/TXDi_T3kcvI/AAAAAAAAAIY/1imZ_Mv4ABw/s1600/cuentanos%252520mas.png)

La mierda esa de la bandolera me parece un asco, pero la compraré, que remedio, no la vais a tener todos y yo no.

Miguel, tu seguro que tenias la edicion de lujo de la 5ª, ¿que cambiaba? ¿Solo las tapas como dice Merovingivs?

Pues mira, ese me falta  :o :o :o :o :o :o
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: antoniomidnor en 20 de Junio de 2012, 11:46:52
Otra macedonia de rumorcillos (a estas alturas, imagino que abreis visto algunos por otro lado):

- Los dados de objetivos sirven para indicar los objetivos primarios y secundarios asi como para indicar la naturaleza de los objetivos misteriosos.

- Por lo visto tan sólo se podrá tener un slot de fortificaciones por jugador y juego.

- Elementos de escenografia parece que si son comprables.

Bastion: Blindaje 14 por todos los lados, con un bolter pesado por cada lado que dispara a la unidad enemiga mas cercana puede llevar un sistema de comunicaciones o un armas pesada en la cuspide.

Trampas para tanques: impasible para los vehiculos no gravitatorios. Las motos puede atraversarlo pero tiene que hacer chequeo de terreno peligroso, dan cobertura de 4+.

La linea de defensa Aegis da cobertura de 4+ y si te tiras cuerpo a tierra detras de ella da de 2+.


- Otros elementos de escenografia:

Hay bosques misteriosos... TSC de 5+.

Las ruinas son terreno dificil y dan TSC de 4+.

Terreno salvaje TSC de 5+ y dificil.

Santuario imperial: Todo lo imperial a 2" tiene coraje.

Tanques de combustible: TSC de 5+ pero si pasa una tirada de salvacion de cobertua con exito tira 1 dado: con 1 el tanque explota y hace daño de F3 a las minis cercanas.

Crater: TSC de 5+.


- Las unidades con retropropulsores puede repetir los dados de carga, las unidades con retrocohetes pueden huir 2D6" en la fase de asalto.

- Dread con 3 puntos de estrutura. Los Land raiders y profanadores 4.

- Los landspeeder tiene una TSC de 5+ de serie por una nueva regla. Si van a maxima velocidad esta mejora a 4+.

- Los francotiradores pueden elegir a su objetivo si sacan un 6 para impactar.

- Las armas gauss quita 1 de estructura por cada 6 para impactar, las armas teslas funcionan con la regla "snapshot".

- Es posible designar a minis de una escuadra (la cual tenga parte de sus integrantes en cobertura y otros no) que no esten en cobertura para evitar esta pero en ese caso solo las minis que no tengan cobertura podra ser eliminadas.

- Los poderes psiquicos se siguen lanzando con chequeos de Ld y en un principio cualquiera puede intentar dispersarlos.

- La regla de "snapshot" realmente no es solo para poder disparar como reaccion a una carga sino que tambien te permitira disparar armas pesadas tras moverte con HP1.

- Los pies ligeros permiten repetir la tirada de correr y 1d6 de los dados de carga.

- Los voladores solo se impactan a 6+ si se mueven a maxima velocidad.

- Hay 3 niveles de aliados (segun el nivel consigues mas o menos ventajas). Para los aliados es necesario meter una unidad de CG y otra de Línea del ejército que pretendes aliar.

- Muchas reglas nuevas para las criaturas mostruosas a lo fantasy. Pueden duplicar su fuerza si reducen el numero de ataques. Tienen FP2 en CaC.

- La tabla de destruccion de vehiculos cambia y tambien la de despliegue rapido. Es mas dificil hacer explotar los vehiculos. Se hacen distinciones dependiendo del FP (1,2,3).

- 6 Misiones con 3 Despliegues. Las misiones tendrán un Objetivo Primario y 3 Secundarios.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: V'ger en 20 de Junio de 2012, 12:05:12
Ostis ostis ostis, chuches nuevas y reglas interesantesssssss  :o
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 20 de Junio de 2012, 12:12:28
Menuda currada chacho, muchas gracias!
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 20 de Junio de 2012, 12:13:40
Hoygan!

Se podría confirmar que la gamer es en ingles o habrá versión en castellano??  :-\
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Milú el Bárbaro en 20 de Junio de 2012, 12:14:07
Viendo las fotos tengo que decir que a parte del reglamento normal y el portadocumentos, el resto es horrendo. A comprar la edición normal, mi pareja se va a alegrar. :P

Pues sí. Los dados horrendos, las plantillas horrendas, la calavera horrenda. En fin, pal que lo quiera.

(Si me dices que son de metal, buehhh, pero siendo de plastiquete chanorro, venga ya).


No me gusta que los poderes psíquicos sean tan importantes como la magia en fantasy. Pero nada nada. Joder ¿a qué se dedican los cazadores de brujas? Acabad con los putos psíquicos ya, cohones!
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Milú el Bárbaro en 20 de Junio de 2012, 12:14:57
De la gamers edicion que tu comentas, la carterita me esta llamando cosa mala, jejeje. Por lo visto lleva dos simbolos de peltre (el aguila y una estrella del caos) para que pongas el que quieras.

Eso también es muy ángel oscuro...  ::)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 20 de Junio de 2012, 13:52:23
Finalmente 30 de Junio...


Yo quiero un Gamer... y no sé si quiero también un collector... mierda...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 20 de Junio de 2012, 14:17:30
Finalmente 30 de Junio...

Qué gran victoria!!!!  8)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Merovingivs en 20 de Junio de 2012, 14:18:32
Tengo la terrible sospecha de que la Gamer Edition sólo estará disponible únicamente en Inglaterra... ojalá me equivoque... ¡porque yo quiero una!
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 20 de Junio de 2012, 14:23:10
Lo que mas me preocupa es que Matt Ward ha metido mano. Me da miedo jugar un par de partidas y tener que vender el ejercito tal o cual porque se haya desvirtuado mucho el jiego. ¿Se sabe si se podran incluir cosas de Apoca? Por otra parte me ire a lo barato, a ver si puedo pillar un reglamento pequeño.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 20 de Junio de 2012, 14:29:16
Qué gran victoria!!!!  8)

Y que lo digas... yo que sí me he mojado con fechas lo he clavado...

Julio... si acaso 30 de Junio prepedidos...

Por eso pienso, que siguiendo esta costumbre, no serán las tres semanas de rigor que comentabas miguel desde que el 28 de Mayo ordenaran retirar los reglamentos de 40K, sino que serán 10 días desde que salga la revista (que sería el día 7)... pero que como tenemos el Games Day ahí el 1 de julio es posible que lo avancen en algunas tiendas al 30 de Junio, siendo lanzamiento realmente de Julio...

Y finalmente la revista salió el día 20... y el reglamento se anuncia para el 30... en la revista de Julio, con 10 días de antelación...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Falkemberg en 20 de Junio de 2012, 14:33:25



No me gusta que los poderes psíquicos sean tan importantes como la magia en fantasy. Pero nada nada. Joder ¿a qué se dedican los cazadores de brujas? Acabad con los putos psíquicos ya, cohones!

mi capitulo esta en ello, pero somos pocos.....quizas unos miles de Templarios Negros mas y se soluciona la cosa ^^, total, solo somos unos 6000 muhahaha!!  Y eso es por que no nos dejan aplicar medidas preventivas en los mundos reconquistados (Exterminatus, holaaaaa? )
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 20 de Junio de 2012, 14:42:46
Nada de prepedido, ni de lanzarlo realmente en julio, día 30 de JUNIO a la venta, así que sécate, que de tanto mojarte te vas a empapar.

Campeooooones, campeoooones, oeeee, oeee oeeeeeeee xD
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 20 de Junio de 2012, 14:48:09
Era la fecha en la que coincidíamos los dos ;) fecha rara por ser un sábado... pero realista.

Pregunta maliciosa... la bandolera, tiene espacio para el reglamento y también para el cargador de rifle láser?

Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 20 de Junio de 2012, 14:52:10
Que va hombre, yo no he coincidido contigo en nada, básicamente porque yo no he dicho fecha jamás, lo único que habrá salido de mis labios era que el mes era junio, y que en el Games Day no sería la exclusiva de la venta.

Una pena saber tanto y no poder decirlo. xD
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: antoniomidnor en 20 de Junio de 2012, 14:57:57
Una imagen que no se si me mola o me da mal rollito:

http://oi49.tinypic.com/16iwsh5.jpg
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Suber en 20 de Junio de 2012, 15:07:21
¿Suena a avance de trasfondo? ¡Santo Emperador, no me lo creo!
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silas Err en 20 de Junio de 2012, 15:12:49
Hay tenemos una fortificación en el ejercito de la guarida imperial...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 20 de Junio de 2012, 15:13:36
No exactamente... es una batalla entre Cadia y el Caos, puede ser de la campaña del Ojo del Terror...

Me voy editando... de lo que comentan en la partida se saca que:

· Los escuadrones de vehículos no se obstaculizarán línea de visión unos a otros.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 20 de Junio de 2012, 15:40:37
Miguel se me ha adelantado a la hora de poner la imagen, pero claro, yo no curro con un ordena delante XD

Bueno, pues casi acerte con lo del GD, una fecha curiosa el lanzamiento aun asi, porque si sale el 30 de junio, realmente no es novedad de Julio...en fin.

Quiero el servocraneo!
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 20 de Junio de 2012, 15:44:15
Se confirman varios rumones:

- La existencia de la figura del Señor de la Guerra, que tira dados para acceder a habilidades.

- Escenografia comprable.

- No hay dolor a 5+

Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Alejandros en 20 de Junio de 2012, 16:16:57
Me pregunto si se venderá el reglamento en el GD. Y si es así se me ocurre la idea de los que estemos allí nos firmemos y dediquemos los reglamentos.  8)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Falkemberg en 20 de Junio de 2012, 16:17:16
Se confirman varios rumones:


- No hay dolor a 5+

no hay dolor a 5+....lo han empeorado no? no era a 4+ antes?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: antoniomidnor en 20 de Junio de 2012, 16:35:12
Mas cosillas que se intuyen de la WD de marras:

- Para ignorar la armadura de exterminador hace falta o un puño o un hacha de energia (¿hacha de energia=arma de energia?).

- Todos los demonios causan miedo ahora.

- Lo de los rifles gauss es cuando sacan un 6 en la tiradas de penetrar blindajes.

- Una mision del reglamento consiste en lo siguiente: antes de desplegar se colocan 6 marcadores con unos valores distintos (de 1 a 4 PV) sin embargo los valores no se saben hasta despues de comenzar la partida. Ademas de estos marcadores tambien hay una serie de misiones secundarias (matar al general, matar a la primera unidad del enemigo y lograr llevar una de tus unidades al area de despliegue del rival) que valen todas 1PV. Para capturar un marcador en esta mision es necesario unidades de ataque rapido pero destruir una unidad de ataque rapido del rival tambien dan puntos de victoria asi que hay que tener cuidado a la hora de dejar las unidades cerca de los marcadores.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: wachinayn en 20 de Junio de 2012, 16:38:51
Yo no me compraba el reglamento en español... Por si acaso. xD
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 20 de Junio de 2012, 16:56:22
Si el No hay dolor era de 4+ lo han rebajado como se decia en algun rumor, quizas lo popularicen a otros ejercitos.

Por lo que entiendo si un Hacha de Energia es un Arma de Energia, igual las armas con FP 2 y FP 1 tambien deberian matarlo
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Milú el Bárbaro en 20 de Junio de 2012, 17:08:22
Una imagen que no se si me mola o me da mal rollito:

http://oi49.tinypic.com/16iwsh5.jpg

Espero que eso no signifique que las batallas estándar vayan a ser a 2500... a 2000 ya me parecen demasiado y cada vez me atrae más jugar a 1000 y cosas así, donde cada ejército tiene muchísimas opciones diferentes más y es por tanto mucho más personal... porque a partir de 1500 las variantes que te da cada codex son bien poquitas.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silvao en 20 de Junio de 2012, 17:36:43
Jugando a 1000 o 1500 como piensas meter el "cacharrodon" o la megaformaciondecombate que saquen en está edicion...  :P :P
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 20 de Junio de 2012, 17:40:45
Hoygan!

Se podría confirmar que la gamer es en ingles o habrá versión en castellano??  :-\

Yo no me compraba el reglamento en español... Por si acaso. xD

Volved a mirar las fotos de la White. En la página del Collector's pone que solo estará disponible en inglés, en la versión Gamer no dice nada. No hay porque pensar que esa edición no estará en español, yo apostaría por ello sin dudar.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 20 de Junio de 2012, 17:54:34
Una imagen que no se si me mola o me da mal rollito:

http://oi49.tinypic.com/16iwsh5.jpg

Espero que eso no signifique que las batallas estándar vayan a ser a 2500... a 2000 ya me parecen demasiado y cada vez me atrae más jugar a 1000 y cosas así, donde cada ejército tiene muchísimas opciones diferentes más y es por tanto mucho más personal... porque a partir de 1500 las variantes que te da cada codex son bien poquitas.

Hombre, son listas con aliados y se han comprado edificios, supongo que es cuenta...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 20 de Junio de 2012, 17:56:51
Tercer video, por cierto:
http://youtu.be/bKi6Y5EFRIA
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Muerde en 20 de Junio de 2012, 18:05:04
a mi la peana ni fu ni fa eso si el servocraneo escuantomenos curioso. imagino que si la venden caera una gamers edition. y si no un reglamento momdo y lirondo.
respecto a la edicion colecccionista de 5ª , las tapas cambian y el lomo de las hojas es plateado, yo la tengo porque me la dieron al comprarme el baneblade que si ni jarto vino.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 20 de Junio de 2012, 18:07:19
Que pasada algunas ilustraciones...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Koniev en 20 de Junio de 2012, 19:49:46
en la foto esa al menos las squads de plagosos son como con el codex actual , ¿no hay cambios en eso?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lopezcaos en 20 de Junio de 2012, 21:14:11
Lo de los aliados lo veo un acierto, para ellos. ¿Que mejor forma de conseguir que la gente se haga un segundo ejercito que esa?
empiezas metiendo un megaheroe ganapartidas de un codex aliado, luego decides hacerte un miniejercito de 1000 puntitos y cuando te das cuenta te has comprado un segundo ejercito. mas beneficios para GW.

en cuanto a jugabilidad no me hace gracia lo de meter CG aliado, precisamente ahora que esto empieza a oler a herohammer 40k.

En cuanto a la magia parece que esa tabla representa solo la "magia de batalla", ya que me ha parecido leer que algunos codex (caos por ejemplo) compran hechizos en su codex y les regalan hechizos de esas escuelas de magia.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Merovingivs en 20 de Junio de 2012, 21:19:45
Hey Lu, gracias por el vídeo.
La verdad es que las ilustraciones nuevas me encantan, aire fresco...  :)

Hoygan!

Se podría confirmar que la gamer es en ingles o habrá versión en castellano??  :-\

Yo no me compraba el reglamento en español... Por si acaso. xD

Volved a mirar las fotos de la White. En la página del Collector's pone que solo estará disponible en inglés, en la versión Gamer no dice nada. No hay porque pensar que esa edición no estará en español, yo apostaría por ello sin dudar.

Yo lo del Gamer no lo veo, eso de que esté en inglés, al lado de una edición especificada como solo en inglés... Hasta que no lo vea en castellano no me lo creo, ¡y si lo veo caerá en mis manos! muajajaja...  8)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 20 de Junio de 2012, 21:57:54
Pero los aliados se podrán meter?? porque para partidas en torneos tengo mis dudas...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Alejandros en 20 de Junio de 2012, 22:14:12
Lo más seguro que dependiendo como se la regla, dudo que se puedan meter personajes especiales aliados, la vetaran de los torneos.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 20 de Junio de 2012, 22:26:31
Quizás no Personajes Especiales pero si lo que comentan es cierto humm un Bibliotecario Marine y algunas escuadritas de marines como apoyo a mis Tau porque encontraron la sagrada palabra de su primarca diciendo que el emperador había visto que unos petisos azules iban a ser de ayuda contra el Caos.... y bueno tengo miniaturas marines desde 2 edición acumulando polvo
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 20 de Junio de 2012, 22:33:38
Lo cierto es que se pueden hacer combinaciones de lo mas burras. A ejercitos sin mucha potncia le metes un par de leman o de storm y flipas. O marines transpirtados en vendettas...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lopezcaos en 20 de Junio de 2012, 23:28:32
Pero los aliados se podrán meter?? porque para partidas en torneos tengo mis dudas...
Una imagen que no se si me mola o me da mal rollito:

http://oi49.tinypic.com/16iwsh5.jpg
Supongo que esas listas serán legales ya que no tendría mucho sentido presentar las nuevas reglas infringiendolas.
Veo aliados de todo tipo de slots, y unos 600 puntos de aliados a 2500 (25%maximo?)
 creo que todo el que quiera jugar a nivel competitivo tendra que rascarse el bolsillo cada vez que renueven el codex de alguno de sus posibles aliados
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 20 de Junio de 2012, 23:30:09
NO habeis leido lo de los aliados?

Puedes meter aliados sin problemas, siempre que metas un HQ y una línea... luego libertad...

Tenéis la info en una de las imágenes de una white (creo)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 20 de Junio de 2012, 23:46:39
Sep FAEIT212 lo confirma aunque no estaba seguro si era una linea o dos lineas, puede que se puedan agregar mas cosas segun el "nivel" de la Alianza
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 21 de Junio de 2012, 00:53:22
Pero los aliados se podrán meter?? porque para partidas en torneos tengo mis dudas...
Una imagen que no se si me mola o me da mal rollito:

http://oi49.tinypic.com/16iwsh5.jpg
Supongo que esas listas serán legales ya que no tendría mucho sentido presentar las nuevas reglas infringiendolas.
Veo aliados de todo tipo de slots, y unos 600 puntos de aliados a 2500 (25%maximo?)
 creo que todo el que quiera jugar a nivel competitivo tendra que rascarse el bolsillo cada vez que renueven el codex de alguno de sus posibles aliados

Yo hablo de nivel torneo, dudo que se permitan aliados, por lo menos, en Fantasy creo que pasa algo parecido.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 21 de Junio de 2012, 01:17:41
Bases del torneo, como en sus tiempos tampoco se permitian los Caballeros Grises y Hermanas en ejercitos marines
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 21 de Junio de 2012, 01:37:56
Ya se vera, si GW quiere que esten , no te quepa la menor duda que podran estar. quizas hagan torneos con y sin aliados
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 21 de Junio de 2012, 08:11:02
Teniendo en cuenta que los principales torneos a nivel mundial nos los organiza Workshop, da un poco igual. Si a la gente no le gusta el tema aliados...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 21 de Junio de 2012, 10:09:27
En tercera, donde los aliados estaban permitidos, únicamente se permitían en torneos para los codex de la inquisición, ya que eran tropas abducidas.

Pero en principio no debería haber problemas, mientras respetes las normas de cada codex...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Principe en 21 de Junio de 2012, 10:18:38
Depende de los combos que hagas puedes convertir esto es una locura.

Me acuerdo en 2ºEd. que la mezcla de lobos con especialistas eldar era una invencible.

Aunque no me parece mala idea porque asi puedes complementar ejercitos, si se hace mediante una tabla que las alianzas tengan lógica (no veo yo a unos Caballeros Grises aliados de Eeldar Oscuros).

A nivel de torneos la polémica esta servida hasta que encuentren un criterio. A nivel aficionado y grupo de juego, me parece muy bonito y un acierto.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: lavatar en 21 de Junio de 2012, 10:55:34
pues sip es buena idea en mi opinion y otra pequeña escusa para tener unos 1000pts de cada ejercito jejejeje
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silvao en 21 de Junio de 2012, 11:24:27
Por fin el tener 5 ejercitos será recompensado jejeje
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Merovingivs en 21 de Junio de 2012, 11:32:09
pues sip es buena idea en mi opinion y otra pequeña escusa para tener unos 1000pts de cada ejercito jejejeje
Por fin el tener 5 ejercitos será recompensado jejeje
Jiji, ya te digo, mis Tau y mis Ultramarines juntitos...  ;D 8)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 21 de Junio de 2012, 11:39:32
Pero es que s pueden hacer verdaderas burradas mezclando ejercitos. Yo ya estoy probando combinaciones.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 21 de Junio de 2012, 12:04:28
Veo ciertos culos endurecerse a cada regla nueva que sale...  ::)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 21 de Junio de 2012, 12:27:25
Yo estuve muchos años jugando con un ejército de Ultras acompañados de Inquisidor Matademonios y un asesino...

Los combos creo que los van a limitar con las reglas similares a las que probamos en el torneo de dobles.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: lavatar en 21 de Junio de 2012, 12:31:47
si es muy probable q pongan algo asi y la verdad no estuvieron mal, el tema de hermanos aliados pero con resentimiento y no aliados. espernado ver como acaba todo esto, ya no nos queda mucho.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 21 de Junio de 2012, 15:13:45
Habia un cuadro de Aliados circulando por ahi si mal no recuerdo
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Milú el Bárbaro en 21 de Junio de 2012, 15:47:29
Por fin el tener 5 ejercitos será recompensado jejeje

Y tus tau marcharán junto a tus tiránidos  ::)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 21 de Junio de 2012, 16:17:35
Naaa, Los bichitos son los unicos que van solitos (hasta que saquen una lista de Culto Genesteler claro)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: antoniomidnor en 21 de Junio de 2012, 17:37:07
Habia un cuadro de Aliados circulando por ahi si mal no recuerdo

Este era. Aunque dicen que era de un torneo para dobles de GW o no se que leches.

(http://2.bp.blogspot.com/-cofvIn-yOjk/T65xrCGLZ0I/AAAAAAAAFeI/YQXwEUBxuhY/s1600/Allies.jpg)

A mi, lo de los aliados, es lo que mas me chirria de lo que se ha venido comentando.  :-\

Me preocupa un poco que los aliados entren en lo que se conoce como "partida normal" y/o se usen en torneos (y mas si es esta tabla la que rige las alianzas). Me acuerdo de la 5ª edicion fantasy, cuando con el 25% de aliados se veia cada lista que lo flipabas.

Eso si, para partidas amistosas, avisando a tu rival que los vas a usar, para que el medite si usarlos o no, me parace perfecto y muy positivo.

Respecto a lo de la escenografia, si la gente empieza con lo de no poder permitirse la de GW para cometer abusos con la de fabricacion casera, pueden verse tambien cosas chungas en alguna que otra partida. De echo, en muchos los torneos de Fantasy no permiten el objeto magico de la torre, por esa misma razon.

Con todo, veo mas facil que la gente acabe usando el sentido comun con lo de la escenografia que lo de los aliados.

De todas formas, esto es por pasar el rato como quien dice, que hasta que tengamos el reglamento no se sabra a ciencia cierta que estara en el, como estara, y para que.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 21 de Junio de 2012, 18:06:22
Ale
(http://www.cargad.com/wp-content/uploads/2012/06/DarkAngelSprue.jpg)

Cortesia de El que No Debe Ser Nombrado
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 21 de Junio de 2012, 18:08:12
Son de la caja de inicio o de la caja de pinturas?  ???
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: wachinayn en 21 de Junio de 2012, 18:09:20
Claramente diseñada para poder poner hombreras de otros capítulos. Muy bien pensado. Y sin tanta tontería inútil como llevan otras matrices. Me gusta mucho.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 21 de Junio de 2012, 18:10:27
Creo que lo que se vio con las pinturas era una previeuw de las minis de la Caja Basica nueva.

El Cuadro ese es de un torneo de GW, donde rumorean que prueban cosas nuevas ellos alla en UK

Bueno otro avance. El Tema de los Aliados funcionaria asi : Primero HQ y Tropa de Linea, despues segun cercania de Alianza primero Ataque Rapido, despues Apoyo Pesado, Despues Elite. Los HQ ninguno puede ser personaje con nombre
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 21 de Junio de 2012, 19:56:56
Maelstrom tiene la version inglesa en pre order ya mismo!
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 21 de Junio de 2012, 20:22:44
wayland tambien
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Suber en 21 de Junio de 2012, 20:26:18
Lo de las hombreras por separado me parece un ideón genial.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 21 de Junio de 2012, 20:30:54
Si alguien se entera de que esten vendiendo en Pre-Order en el idioma de Cervantes que lo diga plis
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Merovingivs en 21 de Junio de 2012, 20:39:11
Claramente diseñada para poder poner hombreras de otros capítulos. Muy bien pensado. Y sin tanta tontería inútil como llevan otras matrices. Me gusta mucho.

No son sólo hombreras, sino que incluyen también el hombro, como el del lanzamisiles de la caja de devastadores, creo recordar. Puede ser un coñazo a la hora de poner la miniatura de otro ejército (al menos para tratarse de unas minis en bloque)

Maelstrom tiene la version inglesa en pre order ya mismo!

¡Cierto! ¡Y a 50,62?!  ::)

http://www.maelstromgames.co.uk/index.php?act=pro&pre=gwk_40k_ess_rbk_006_000
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: antoniomidnor en 21 de Junio de 2012, 21:42:45
Mas cosillas:

- Las aeronaves parece que funcionaran asi: Siempre entran como resevas aunque solo necesitan un 3+ para aparecer. Puede escoger abandonar el campo de batalla para volver al siguiente turno. Pueden hacer varias maniobras (como una para tener una TSC de 5+ ante disparos de otras aeronaves).

- Si una nave transporta una infanteria solo podra desplegarla si la aeronave cambia su modo de vuelo (se supone que pasan a gravitatorio) cosa que tiene que declarar al principio de su movimiento.

- Si una aeronave es destruida se estrellara causando bajas en el lugar de impacto (en el informe se mata a 3 orcos), no se sabe el daño pero parece ser que no permitira TSC y tiene una FP baja y las miniaturas embarcadas en la aeronave sufriran 1 impacto de F10.

- Hay varios elementos aleatorios para las partidas como por ejemplo una que hace que los psiquicos 1D3 impactos de F3 y FP2 pero son opcionales si los jugadores asi deciden al principio de la partida.

- Habria "cuidado señor" para los lideres de escuadra de 4+ que se hace despues de la tirada para herir. Para los personaje independientes parace que sera mas facil pasarla.

- Correr funciona exactamente como en la 5ª.

- Las armas con FP1 2 y 3 tiene cada una su propia tabla de daños para vehiculos.

- Si haces una carga multiple, ambas unidades que reciben la carga podran hacer fuego defensivo y ademas la unidad que asalta no tendra el +1A por cargar.

- Los vehiculos aturdidos y acobardados pueden disparar con HP1.

- Los Dreadnoughts tienen la regla Martillo de Ira cuando asaltan (esto es, que hacen 1A a I10 normal; como se "rumoreaba" con las Tropas Retropropulsadas).

- Sale un ejemplo de un capitán marine espacial lanzando una granada perforante para acabar con un camión orco.

- Las aeronaves impactan a otras aeronaves con su HP habitual.

- Las aeronaves cuando esten desembarcando tropas se les impacta normalmente con la HP.

- Los land raiders molan. Se hace mención a que un land raider será una bestia. Puede disparar 1 arma a velocidad de combate, otra adicional gracias al espíritu máquina y luego dicen que podrá hacer "snap-fire" con el cañón de asalto y el cañón de fusión en afuste. Ni idea si esto será con HP1 como en Fuego de Supresión.

- Los lanzallamas en los disparos de Fuego de Supresión causan 1D3 impactos automáticos.

- Un Dreadnought estando aturdido podrá realizar "snap-fire" necesitando 6's para impactar.

- Parece que será más fácil reventar un vehículo, pero no negar que haga algo al turno siguiente. Aunque sea impactando a 6's.

- Las miniaturas más cercanas a la fuente del disparo mueren primero.

- Comprar fortificaciones como la Fortaleza de Redención a 220 puntos o el bastión a 120 que se puede mejorar como armas o antenas de comunicaciones.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silvao en 21 de Junio de 2012, 23:10:25
Si alguien se entera de que esten vendiendo en Pre-Order en el idioma de Cervantes que lo diga plis

en el goblintrader ya la tienen también, y en castellano ;)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 22 de Junio de 2012, 02:45:32
Pero no deja comprar desde argentina
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Principe en 22 de Junio de 2012, 10:41:12
Precios de las diferentes ediciones para España??

Saldra la edicion de Gamers también el sabado que viene? es para arrastrar a Maria a la tienda jajajaja
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 22 de Junio de 2012, 10:48:41
La normal 65 y la edicion especial 105 aprox.

La gamers intuyo que si saldra, pero no puedo confirmartelo
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 22 de Junio de 2012, 11:13:40
65 + 105= 170?!!!!

Bieeeeeeeeen!
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: lavatar en 22 de Junio de 2012, 11:20:59
JAJAJAJAJAJA a gastar a gastar
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 22 de Junio de 2012, 11:37:49
La Gamer son 99?

La otra versión, pues no lo sé...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 22 de Junio de 2012, 11:48:24
La Gamer son 99?

La otra versión, pues no lo sé...

Hay precios y contenidos de las ediciones en algun lado??
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 22 de Junio de 2012, 12:12:22
La gamen 99?? Sale hasta bien de precio  8)

Creo que tienes la edicion coleccionista, que es el manual en bonito. Luego la gamer, que es el manual normal, los dados y la bandolera, y luego tienes el manual suelto.

Los precios en euros no los tengo claros.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 22 de Junio de 2012, 12:22:39
La gamers en teoria te traeria todo entocnes...  mmm pos si saldría bien si
  :D
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 22 de Junio de 2012, 12:24:30
La gamers en teoria te traeria todo entocnes...  mmm pos si saldría bien si
  :D
No. Faltarían plantillas, cartas de poderes y la cinta métrica.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Thorin-Trenzarroja en 22 de Junio de 2012, 12:29:52
Entonces...
¿que lleva?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 22 de Junio de 2012, 12:33:32
Entonces...
¿que lleva?

(http://i33.photobucket.com/albums/d74/paultwilson/IMG_20120620_035150.jpg)

Por la foto, los dados (con la petaca laser) y el manual.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 22 de Junio de 2012, 12:39:39
y marcadores esos servocraneales jejeje

Lo que no se ve son los dados para tanques ni los objetivos... habrá que esperar a la noche ajajajajaj
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Thorin-Trenzarroja en 22 de Junio de 2012, 12:40:52
¿Vais a reservar alguien?
Lo digo por el tema que os propuse para el GD.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 22 de Junio de 2012, 12:41:10
Veamos, dejándome los ojos, se puede leer que la idea es representar un kit de oficial del munitorium. Incluye la bandolera, el manual y la petaca láser con doce dados munitorium, los dados "normales", aunque dice que en concreto estos son exclusivos de la edición gamer(juraria que dice que son rojos?)
Dice que la mochila es lo suficientemente grande para llevar manual, codex, dados y plantillas.

Mmm...pensaba que traería todos los dados (numeros, objetivos y marcadores),  :'(
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 22 de Junio de 2012, 12:42:16
Es que no queda claro que en el Games Day la vendan...

De todos modos refresca la memoria...


Y los dados, cada juego de dados trae su caja láser...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Thorin-Trenzarroja en 22 de Junio de 2012, 12:55:17
Pues si hay venta de reglamentos en el GD os voy a tener que pedir un favor.
Yo querria uno y si podeis hacer que los VIPs me hechen un garabato pues mucho mejor ;)
Ya me avisais a quien hay que hacerle el ingreso

 ;) ;) ;)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: KeyanSark en 22 de Junio de 2012, 13:04:22
Aaaaagh, todo lo que me he perdido!!!

Esa edición con la bolsa, se venderá solo en tiendas GW? Mira que me va a joder ir a por ella... Y sale a la venta mañana o cuando?

Ya se que estará dicho en el hilo, pero es que tengo un jari de cuidado como para releerlo entero :(
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 22 de Junio de 2012, 13:16:44
La bolsa no se si llegará a salir a la venta, mañana sale en pre- pedidos, dependiendo delas unidades que saquen y las que pida la gente saldrá en las tiendas o no ;)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 22 de Junio de 2012, 13:18:36
Salen a la venta el 30 de Junio Keyan...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: antoniomidnor en 22 de Junio de 2012, 13:30:08
Mas cosillas:

- El no hay dolor es ahora de 5+ pero ya solo lo niega la muerte instantanea. Que el arma ignore armaduras o tenga FP1 o 2 ya no importa.

- Los voladores, cuando hacen su movimiento de "zoomig" solo se les pueden impactar desde el suelo como si se tuviera HP1 a no ser que tengas la regla "skyfire". Un vehiculo volador flotando se considera gravitatorio rapido.

- Hacer asalto multiple te quita el +1 por asaltar.

- Casi todos los vehiculos tiene 3 puntos de estructura.

- Los vehiculos aturdidos pueden hacer "snapshoot". Disparar con HP1, es lo que se hace al reaccionar disparando a la carga pero tambien se puede hacer en la fase de disparo propia.

- Las aeronaves puede hacer un movimiento de evasion para ganar una TSC de 5+.

- Los sargentos tiene un cuidado señor de 4+ para redistribuir las heridas que se le hagan, los PI es de 3+.

- La stormtalon tiene 2 puntos de estructura. Es posible que la mayoria de las aeronaves tambien.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: V'ger en 22 de Junio de 2012, 14:00:26
Mañana en pre-pedidos ... a por ellos !!!
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 22 de Junio de 2012, 18:35:46
Todo sacado de la WD Inglesa


Por lo que estuve leyendo vamos a tener que tener cuidado con que nos cubrimos. Lease si nos cubrimos con terreno con tanques de combustible con una tirada de 1 le pegaron al tanque y explota causando heridas de F 3


Aparentemente hay un terreno que contiene Archeotech desconocida que causa 1d3 heridas de F 3 Fp 2 a los Psiquicos a 30 cm de distancia del borde de esa escenografia

Mas Sobre el Terreno: Si unidades Imperiales estan a 2 Pulgadas de una Estatua de Heroe Imperial ganan Coraje

Los Vehiculos Stuneados (dreads incluidos) pueden disparar pero solo con HP 1

Overwatch - Flamers cause D3 automatic hits when firing on overwatch.

Objetivos primarios y secundarios en una misma mision con valores diferentes. Hay un Objetivo Secundario que es First Blood si un punto de victoria mas por causar la primera baja
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 22 de Junio de 2012, 18:49:02
Excelente!! Ya no solo modificar el terreno sino que influya en las minis con explosiones y demás, me parece súper interesante.

Gracias Isoroku!
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Seth en 22 de Junio de 2012, 19:08:04
Citar
- Los sargentos tiene un cuidado señor de 4+ para redistribuir las heridas que se le hagan, los PI es de 3+.

Buena noticia , hace menos burro lo de la asignación de bajas desde el más cercano....el sargento puede ir cerca de la vanguardia con una cierta protección ante esta regla.

¿Esta regla se utiliza ante disparos, en combate cuerpo a cuerpo o en ambas??
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 22 de Junio de 2012, 19:24:17
Gracias Miguel!

Y Seth no creo que el "Cuidado Señor Arghh" pueda usarse mas de una vez por turno
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Koniev en 22 de Junio de 2012, 20:32:35
60 euros la normal, y es bien guapa, , 452 paginas na menos, a ver si al menos 100 valen la pena.

la edicio jugador 99, esta muy chula, cartera, dados especiales en una cja simil cargador de un rifle laser y unos marcadores de objetivo(servocraneos) , los adminiculos se venden por separados a 13 euros el cachivache, plantillas aparte

crtas de poderes psquicos 10,50 iguales que las cartas de magia fantasy, y con folleto explicativo¿?

tambien sacan los codex revisados y adaptados (a UMs entre otras cosas)

bien, reglas nuevas segun la WD española:

disparo defensivo, si te asaltan  puedes aguantar y disparar con HP1

hay terreno misterioso, como en fantasy
las monstruosas voladores tienen Ataque Vectorial(1d3+2 impactos de F6)
los monstruosos pueden elegir perder la mitad de sus ataques doblando la fuerza en los restantes contra vehiculos
los vehiculos de escuadrones no se estorban la linea de vision
los voladores siempre aparecen desde recserva
el asalto multiple te quita el aatque adicional y te deja vendido contra el disparo defensivo de todas las unidades enemigas

sigo leyendo..
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Seth en 22 de Junio de 2012, 21:37:48
Citar
Y Seth no creo que el "Cuidado Señor Arghh" pueda usarse mas de una vez por turno

pues estamos apañados......el sargento es carne de cañón  :-[
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Merovingivs en 23 de Junio de 2012, 01:38:58
¡¡Camaradas, ya está disponible el prepedido!!

¡Y yo ya tengo comprada mi edición de jugador! mwahahahahaha...  ;D ;D ;D

http://www.games-workshop.com/gws/catalog/armySubUnitCats.jsp?catId=cat440160a&rootCatGameStyle=wh40k

Ea, ¡a correr!  :P
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Midgaard en 23 de Junio de 2012, 11:16:25
(http://a4.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-prn1/s720x720/532695_481726701842165_835200087_n.jpg)
yo quiero, yo quiero.... joder yo lo quiero.....
(http://a7.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/s720x720/600611_481726725175496_1276098779_n.jpg)
Dumaaa..... es perfecto para el paquete de tabaco (imperial claro...xD)


ahi que sacar dinero de donde sea.... gw os odio!!
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Principe en 23 de Junio de 2012, 11:27:22
Yo este finde hago el prepedido, cuando me decida que quiero exactamente y vea los precios en la WD que voy a comprar en un rato. Dicen que las edition´s son limitadas.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 23 de Junio de 2012, 11:34:40
Yo este finde hago el prepedido, cuando me decida que quiero exactamente y vea los precios en la WD que voy a comprar en un rato. Dicen que las edition´s son limitadas.

La gamers y la Especial si, lo demás no
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 23 de Junio de 2012, 11:44:53
Lo gracioso es que el pack mega todo de 350 pavetes ha volado en apenas una noche jajaja
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: KeyanSark en 23 de Junio de 2012, 12:14:32
Yo acabo de pedir la gamers edition... Tardará en llegarme, pero me la aseguro. Es la primera vez que lo hago. Espero no arrepentirme...

Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silas Err en 23 de Junio de 2012, 12:56:01
Lo gracioso es que el pack mega todo de 350 pavetes ha volado en apenas una noche jajaja

Joder, ya creia que lo habia soñado, por que esta mañana habia una edicion super guay de la muerte por 230 y ahora no la veo.

PD: Me han comentado que elmiercoles tienen los reglamentos en las tiendas.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 23 de Junio de 2012, 13:07:32
Por cierto, en el FB de GW:

Debido a problemas con la disformidad, los conjuntos de dados de edición limitada y el servo-cráneo cinta métrica - como se muestra en la WD este mes - se han retrasado. (Estos son los juegos estándar, no los rojos que vienen con los Gamers Edition). Haremos saber tan pronto como estén disponibles a pedido, pero por ahora por favor, aceptad nuestras disculpas. Ahora, a purgar algunos demonios...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 23 de Junio de 2012, 13:08:24
Yo he encargado la Gamers esta mañana. Me la llevan al GD. Soy así de guay.  8)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: V'ger en 23 de Junio de 2012, 14:31:32
Otro más con la Gamers Edition  ;D
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: gorkab en 23 de Junio de 2012, 15:12:24
Gamers i collectors :(
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: V'ger en 23 de Junio de 2012, 15:18:37
Web de GW caída  :o

Citar
We are   currently performing maintenance on our web site. Please check back at a later   time. We apologize for any inconvenience this may cause.
Thank you for your   patience.
 
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 23 de Junio de 2012, 15:26:42
Gamers, collectors, cartas, plantillas...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 23 de Junio de 2012, 15:29:54
Gamers, collectors, cartas, plantillas...

Enfermo!!
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 23 de Junio de 2012, 15:31:42
Crisis? What crisis?  ???
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Muerde en 23 de Junio de 2012, 15:39:42
a cuantota la gamers edition?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 23 de Junio de 2012, 15:45:26
La version que vendia todo se ha agotado en menos de 12 horas. Y luego quemos que Workshop baje los precios? Nos tiene comiendo de la mano...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: V'ger en 23 de Junio de 2012, 15:47:00
a cuantota la gamers edition?

a 99 leuros
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440160a&prodId=prod1620040a (http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat440160a&prodId=prod1620040a)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berserker en 23 de Junio de 2012, 17:17:25
Yo hasta que no me leas las reglas (y saber si me mola la nueva edicion) no me compro na
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: KeyanSark en 23 de Junio de 2012, 17:25:56
No te lo crees ni tuuuuu...  ;D ;D ;D

todavía no he visto a nadie que juegue a esto que se quede anclado en ediciones viejas. NOs tienen comprados :)

Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Merovingivs en 23 de Junio de 2012, 17:39:00
Yo acabo de pedir la gamers edition... Tardará en llegarme, pero me la aseguro. Es la primera vez que lo hago. Espero no arrepentirme...

Yo la he puesto para que me llegue a la tienda de Palma, así por tarde que me llegue, será el día del lanzamiento (espero...)  ::)

No te lo crees ni tuuuuu...  ;D ;D ;D

todavía no he visto a nadie que juegue a esto que se quede anclado en ediciones viejas. NOs tienen comprados :)



Lo suscribo  ;D
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berserker en 23 de Junio de 2012, 18:00:19
Pos me lo creo porque veo que van a meter mucha mierda rollo fantasy que no me gusta nada, por eso, hasta que no vea las reglas no puedo decir si me molara o no
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: V'ger en 23 de Junio de 2012, 18:27:03
Con saber que puedes incluir aliados y que la escenografía se puede destruir, sólo me vienen a la mente las palabras :

Mata !!! Mutila !!! Quema !!! ... Mata !!! Mutila !!! Quema !!! ...

parezco un fanboy, jejeje
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lopezcaos en 23 de Junio de 2012, 19:31:44
Yo hasta que no me leas las reglas (y saber si me mola la nueva edicion) no me compro na
lo mismo digo, ya que yo no soy muy activo como jugador y si toca jugar con reglas que no me gustan probablemente acabe jugando a otras cosas aunque siga coleccionando minis
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 23 de Junio de 2012, 20:05:47
Ya esta! Ya me lo pedi
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Borjado en 23 de Junio de 2012, 21:12:30
Yo tardaré bastante en comprarlo... El bolsillo está muy mal :'(
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 23 de Junio de 2012, 21:24:53
Que conste compre el comun y silvestre, tampoco mi economia esta en lo que se dice una situacion festejante
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Koniev en 23 de Junio de 2012, 22:51:09
por lo que he visto y leido tiene muchas cosas sacadas de fantasy y otras recuperadas de 2ªed, ambas cosas son buenas.

eso si, gastarme 99 pavos por una encuadernacion bonita y una bandolera hortera francamente no me compensa, asi que la baratita de 60 pavos que trae lo que necesito y van que arden, y que se den con un canto en los dientes sino la descargo y la imprimo en el curro.

solo tiemblo de pensar en las patadas al trasfondo que meteran o en que linea temporal se habran quedado
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: lavatar en 23 de Junio de 2012, 22:54:03
Pues yo de momento como berserker jajajaja no pille nada hasta q no cobre no hay para nada y seguramente coja el reglamento de 60? la economia no da pa mas de momento
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 23 de Junio de 2012, 23:28:52
Me parece que Si no me la regalan la imprimiré o si no pillaré la version d bolsillo. Es un paatizal exceaivo.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: tonijor en 24 de Junio de 2012, 11:22:42
Me parece que Si no me la regalan la imprimiré o si no pillaré la version d bolsillo. Es un paatizal exceaivo.

No me voy a releer todo el hilo ¿sabéis para cuándo saldrá la caja? por el reglamento de bolsillo.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: V'ger en 24 de Junio de 2012, 11:29:53
En Fa (http://natfka.blogspot.com.es/p/release-schedule-compilation.html)eit (http://natfka.blogspot.com.es/p/release-schedule-compilation.html) pone que en septiembre.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 24 de Junio de 2012, 14:18:35
Me parece que Si no me la regalan la imprimiré o si no pillaré la version d bolsillo. Es un paatizal exceaivo.

Si te fotocopias todo te ahorras poco... Haz kalculos por si a caso, que tiene mushas hojas!
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 24 de Junio de 2012, 14:28:06
Me parece que Si no me la regalan la imprimiré o si no pillaré la version d bolsillo. Es un paatizal exceaivo.

Si te fotocopias todo te ahorras poco... Haz kalculos por si a caso, que tiene mushas hojas!
Qué coño, solo las hojas donde vienen las reglas. De todas formas ya estoy mirando como hacer para que me salga mas barato, como en goblintrader....
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 24 de Junio de 2012, 19:40:04
Aparente Tapa de Caja de Iniciacion

(http://img856.imageshack.us/img856/7017/caosvsao.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/856/caosvsao.jpg/)

Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Thorin-Trenzarroja en 24 de Junio de 2012, 19:48:25
¡Ya han quitado la edicion del jugador de pre-pedidos!
Eso es agotar las existencias rapido.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Muerde en 24 de Junio de 2012, 20:24:29
999 luros? que les den me pillare la normal´s edition ;D
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 24 de Junio de 2012, 21:09:34
Me parece que Si no me la regalan la imprimiré o si no pillaré la version d bolsillo. Es un paatizal exceaivo.

Si te fotocopias todo te ahorras poco... Haz kalculos por si a caso, que tiene mushas hojas!
Qué coño, solo las hojas donde vienen las reglas. De todas formas ya estoy mirando como hacer para que me salga mas barato, como en goblintrader....

Espera a ver en wayland que suelen tener cosas en Español

Por cierto, edicion coleccionista agotada esta mañana... Sep, ahora estoy más convencido que GW pone los precios sin pensar y porque si  ::)... XD
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lopezcaos en 24 de Junio de 2012, 21:31:40
Por cierto, edicion coleccionista agotada esta mañana... Sep, ahora estoy más convencido que GW pone los precios sin pensar y porque si  ::)... XD
si ya se ha agotado es que han calculado mal la cantidad de fans dispuestos a pagar lo que pedian, debian haberlo puesto mas caro o fabricar mas unidades. Aún estarán a tiempo a de fabricar mas y llenarse un poco mas los bolsillos
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 24 de Junio de 2012, 21:46:21
sep, seguro que pierden pasta xD
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 25 de Junio de 2012, 10:39:41
En la web de USA aun lo tienes...

si te convence, lo puedes pillar de ahí (todo sale del mismo almacén)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 25 de Junio de 2012, 12:04:19
Ale, he estado haciendo unas capturitas de pantalla del último video promocional de GW respecto a la 6ª Ed. (http://youtu.be/b6as7LzpmAU)

Poca chicha, pero algo hay... xD

(http://i412.photobucket.com/albums/pp208/Siko86/1.png)
(http://i412.photobucket.com/albums/pp208/Siko86/2.png)
(http://i412.photobucket.com/albums/pp208/Siko86/3.png)
(http://i412.photobucket.com/albums/pp208/Siko86/4.png)
(http://i412.photobucket.com/albums/pp208/Siko86/5.png)
(http://i412.photobucket.com/albums/pp208/Siko86/6.png)
(http://i412.photobucket.com/albums/pp208/Siko86/7.png)
(http://i412.photobucket.com/albums/pp208/Siko86/8.png)
(http://i412.photobucket.com/albums/pp208/Siko86/9.png)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 25 de Junio de 2012, 12:16:57
Me gusta toda la imagen del reglamento... está bastante currado.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 25 de Junio de 2012, 12:20:49
Me gusta toda la imagen del reglamento... está bastante currado.

Es una preciosidad...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 25 de Junio de 2012, 12:44:58
Vale cada céntimo de euro... (es por seguir la linea piropal)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Vermento en 25 de Junio de 2012, 13:58:08
Para tocar la moral un poco, ¿por qué no hacemos una porra? ¿cuantas erratas traerá en castellano?  ::)

400 páginas a prox, pues unas 40  ;D
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 25 de Junio de 2012, 14:01:59
define "errata"

porque si son faltas de ortografía, cada vez que digan "gravítico" en vez de "gravitatorio"
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silvao en 25 de Junio de 2012, 14:11:25
O... cuántas FAQ sacarán de aquí en un mes????

Otra cosa es que el reglamento tiene muy buena pinta, y tengo ganas de ver qué trae y cómo lo trae??
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 25 de Junio de 2012, 14:41:22
más imágenes:

(http://a1.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/179552_485242358157266_872975376_n.jpg)

(http://a7.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/428463_485242371490598_1283112210_n.jpg)

(http://a8.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/181411_485242388157263_1661669340_n.jpg)

Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 25 de Junio de 2012, 15:35:39
Fuente FAEIT212

Los 3 Niveles de Alianza son:

Hermanos de Batalla
Aliados de Conveniencia
Aliados por Desesperacion

Ni Necrones, Ni Demonios tienen la posibilidad del primero

Los Aliados por desesperacion aparentemente habria que tirar 1d6 por cada unidad "aliada" si sale 1 ese turno la unidad juega a las cartas no hace absolutamete nada

Los Necrones son Aliados de Conveniencia de Tau, Orkos, Caballeros Grises y Marines del Caos. Aliados Desesperados de Templarios Negros y Angeles Sangrientos
No se alian bajo ningun concepto con Tiranidos, Eldar de cualquier tipo o Demonios
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Borjado en 25 de Junio de 2012, 17:12:54
A mí, que los necrones se puedan aliar con nadie me sigue haciendo sangrar los oídos
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: odeon en 26 de Junio de 2012, 11:31:07
A mí, que los necrones se puedan aliar con nadie me sigue haciendo sangrar los oídos
Estoy contigo los necrones son maaaaloooossss y punto ni amigos ni aliados ni leches...... a cosechar seres vivos y punto. Como los tiránidos pero sin tener hambre.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 26 de Junio de 2012, 13:48:48
Decía el codex Arlequines que estos se podían "aliar" con cualquier ejército que no fuera el Caos.

Ponía el ejemplo de tiránidos y de los necrones... y te comentaba que realmente no era una "alianza", sino que las troupes de arlequines aprovechaban cualquier combate en el que se involucraba el caos para cubrirse en la batalla y atacarle.

Es mucho mejor si interpretáis esas "alianzas forzosas" como esto, unidades de guardia imperial, marines, o lo que sea, infiltrandose y aprovechando el ataque de los necrones para algo...

Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 26 de Junio de 2012, 13:54:23
Es mucho mejor...con el trasfondo antiguo. Con el nuevo no hace ni falta, los Necrones ya no son esa raza "todo odio", son otra cosa.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Muerde en 26 de Junio de 2012, 17:48:37
son folcloricas de metal.
a ver i voya encargar el reglamento normal
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: imperial en 26 de Junio de 2012, 23:12:57
Imagen del reglamento..cuadro de aliados oficial:

(http://2.bp.blogspot.com/--8R_FGP-aDA/T-nRF5fvgKI/AAAAAAAAGRg/iGgefteCkbM/s1600/attachmentwy.jpg)

Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 26 de Junio de 2012, 23:55:05
Pobres tiránidos, no les quiere nadie  :'(
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 27 de Junio de 2012, 00:42:23
Ya estoy viendo esos retroreactores balizados por casi cualquier cosa, los termis de todo tipo igual, etx.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Thorin-Trenzarroja en 27 de Junio de 2012, 08:06:09
Los Caballeros Grises... ¿tienen su burbujita de amigos?  ???
Los ultras tienen como "hermanos de batalla" a los Oscuros y Tau...
los Lobos que estan justo por debajo los tienen como "de conveniencia"  :D ;D
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Principe en 27 de Junio de 2012, 10:31:33
A mi me han hecho padre, los marines del caos y los demonios hermanos de batalla, lo demás me da igual. Bueno, y la GI aliada de conveniencia.

Epidemius, te amo!! Nurgle te adoro!! bienvenidos portadores de plaga!! Ku´gath, calentito te dejo el sitio!!

P.D.: lo absurdo paso de mirarlo, porque los necrones debían ser como los tiránidos, pero bueno.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 27 de Junio de 2012, 10:56:10
P.D.: lo absurdo paso de mirarlo, porque los necrones debían ser como los tiránidos, pero bueno.

Los necrones viejos, quizás, pero recordemos que los nuevos tienen ambición, sentimientos e identidad propia, y, por lo tanto, pueden decidir aliarse con quien crean necesario para alcanzar sus fines...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: antoniomidnor en 27 de Junio de 2012, 11:07:53
Viendo algunas de las alianzas de la tabla, incluso a los Tiranidos les podian haber puesto alguno. La mayoria de ellas estan cojidas con alfileres y puestos a hacer el indio solo por vender mas, todo el mundo tiene derecho.

Yo recuerdo un relato en el que los tiranidos atrasan su ataque a un mundo con un puesto de la guardia imperial, porque a ese mundo se acercaba una flota orka. Una vez que los orcos estan dandose con los imperiales, se lanzan al planeta desde la otra punta y comienzan "la merienda". Lo hacen para que haya mas platos en su menu, pero no me digas que desde la optica de los imperiales del planeta no parece un ataque conjunto orko-tiranido.

Si encuentran justificaciones para alianzas de Tau con Orkos, de Necrones con Caballeros Grises, de Hermanas de batalla con Eldar Oscuros, etc etc..., pueden darle aliados en mayor o menos grado a todos.

En mi humilde opinion, la tablita de marras esta bien hecha por los coj**es...  ;D
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: wachinayn en 27 de Junio de 2012, 12:40:35
Eldars hermanos de batalla de Eldars Oscuros...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Kythklaith en 27 de Junio de 2012, 13:02:15
Esta tabla dice: "En WH40K hay 3 bandos: Tiránidos, Caos, y el resto".
Marines aliándose con Xenos  :o
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Suber en 27 de Junio de 2012, 13:08:11
(http://media.tumblr.com/tumblr_ls9gnezRHZ1qa0112.gif)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 27 de Junio de 2012, 13:29:58
Los Eldar y los Eldar Oscuros no se llevan tan mal (tampoco les pondría un hermanos de batalla, pero...). Vamos, han optado por caminos ciertamente divergentes desde la Caída, pero son todos hermanos! Los Arlequines hacen gira en Comorragh y todo... :P
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Asrha en 27 de Junio de 2012, 13:56:28
Los Eldar y los Eldar Oscuros no se llevan tan mal (tampoco les pondría un hermanos de batalla, pero...). Vamos, han optado por caminos ciertamente divergentes desde la Caída, pero son todos hermanos!
Ummmmm.............. no estoy de acuerdo con esto Lu, pero bueno, a mi lo que si me toca la moral es lo de los necrones/tiranidos. No se como lo habrán puesto en el nuevo trasfondo pero según el antiguo, los necrones lucharon contra los ancestrales y por asi decirlo el universo se dividio entre necrotyr y razas psiquicas. Ahora bien todas las razas que existen hoy dia son psiquicas y por lo tanto creaciones de los ancestrales milenios atras ¿no? por lo tanto si quieren vencer a los necrones deberían tomar ejemplo de sus creadores y sumarse a una misma bandera. Pues entonces no se por que los que se supone que si deberían ser aliados (desesperados vale  ;D pero aliados) no se les permite tomar causa común.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 27 de Junio de 2012, 14:01:40
Seguir enfocando esto desde el trasfondo antiguo no tiene sentido, de verdad. Se que me repito, podrá gustar más o menos, pero los Necrones como raza poco tienen que ver con los de tercera edición.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Asrha en 27 de Junio de 2012, 14:04:20
ok, entonces dejo de darle vueltas al tema  ;D pero ahora me viene otra duda ¿según el nuevo trasfondo esto queda bien explicado? si es así tendre que pillarme el codex necrón ya para estar mas al dia  ::)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 27 de Junio de 2012, 14:24:33
Así es, según el trasfondo actual de los Necrones tiene sentido. Ahora tenemos historias de Necrones que avisan a razas que ocupan sus mundos tumba antes de atacarles, por ejemplo.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Tulark en 27 de Junio de 2012, 14:50:07
Así es, según el trasfondo actual de los Necrones tiene sentido. Ahora tenemos historias de Necrones que avisan a razas que ocupan sus mundos tumba antes de atacarles, por ejemplo.

Dicho asi parecen hasta majos xD
Es mas un "Oye, me mola tu planeta, te doy una semana para irte o voy yo y te saco a hostias"
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Borjado en 27 de Junio de 2012, 15:25:46
Yo no veo las alianzas malas per se, me parecen una buena herramienta para combinar esos dos ejércitos que uno tiene y no puede juntar nunca ("tengo una fuerza de hermanas de batalla/guardia imperial con antiguos lazos de honor con mi Capítulo de marines") o para esas campañas a cuatro bandas en las que se crean extraños "compañeros de cama" (un emisario eldar oscuro ofrece al bando imperial ayudarle contra los orkos porque éstos, acaudillados por un kabezadizforme que posee una extraña reliquia, pueden traer consecuencias imprevistas a la Telaraña).
Las alianzas son una herramienta para la jugabilidad a más de dos jugadores ¡pero es que para eso no hacía falta ninguna tabla, solo la imaginación y el compromiso de los jugadores! La consecuencia va a ser que ahora las alianzas tienen estatus "legal", y apoyándose en ellas a partir de ahora vamos a ver aberraciones de bolsillo en casi todas las mesas de juego que miremos, porque ya todo vale :P
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: tonijor en 27 de Junio de 2012, 15:40:29
Las alianzas son una herramienta para la jugabilidad a más de dos jugadores ¡pero es que para eso no hacía falta ninguna tabla, solo la imaginación y el compromiso de los jugadores! La consecuencia va a ser que ahora las alianzas tienen estatus "legal", y apoyándose en ellas a partir de ahora vamos a ver aberraciones de bolsillo en casi todas las mesas de juego que miremos, porque ya todo vale :P

Es más, las alianzas son una herramienta para eliminar a los "puristas", hay algunos que se frenan a la hora de comprar porque yo soy "tal" o soy "cual", pero al haber alianzas, te puedes comprar más cosas. Resumido= las alianzas son una regla para fomentar el consumismo (lo cual no tiene por qué ser malo "per se").
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 27 de Junio de 2012, 16:02:33
Sacado de La Armada (¡por fin lo puedo decir al revés! xD)

(http://1.bp.blogspot.com/-CrE-DyXADp0/T-nRDG1_ONI/AAAAAAAAGRY/nmAlmQ7bALA/s1600/34er.jpg)
Esta se ve mejor en la captura que puse del video...


(http://3.bp.blogspot.com/-20gh91Ba8J4/T-nRIJxrvWI/AAAAAAAAGRo/wTQOz4g-Kyk/s1600/werwer.jpg)
Y esta ofrece unos perfiles que ya estaban comentados y, por fin, confirmados.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Thorin-Trenzarroja en 27 de Junio de 2012, 18:47:04
Así es, según el trasfondo actual de los Necrones tiene sentido. Ahora tenemos historias de Necrones que avisan a razas que ocupan sus mundos tumba antes de atacarles, por ejemplo.
¡TOC TOC!
¿hay alguien?
¿si?... ¡Pues mira chato! mejor que salgas por patas o te extermino.
Este mundo hace 80.000 años era nuestro.
Y por aquí en algun lugar está la casa que deje a medio hacer y la tumba de mi perro.
¡Así que HUMO!
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 27 de Junio de 2012, 18:58:33
Pues exactamente así, la verdad  ;D

Puede resultar chocante, sobre todo conociendo el anterior trasfondo Necrón, pero creo que es indudable que con este nuevo escenario, que los Necrones se alíen con cualquiera es viable.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 27 de Junio de 2012, 19:44:07
Eso sin contar a los necrones que bien puden decirte un par de cosas asi " Disculpa Xeno pero resulta que tienes en tu mundo una Ciudadela tumba, no tu tranquilo no lo reclamare en tiempos de vida tuya o de tus nietos pero resulta que pertenecen a un rival que tal si te doy una mano y lo pasamos a cuchillo?"

O esta otra version " Saludos Ser de Carne de resultas del destino una horda de Señores Destructores y Desolladores anda dando murra en tu planeta,a mi gusto no son necronthyr y hacen quedar mal a la raza veo que tienes una buena fuerza de combate te ofrezco mi ayuda y acepto la tuya para borrar esa mancha negra en mi banco de memoria... Que dices?"
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lopezcaos en 28 de Junio de 2012, 00:32:38
Esta tabla dice: "En WH40K hay 3 bandos: Tiránidos, Caos, y el resto".
Marines aliándose con Xenos  :o
pues en resumen... si, practicamente todos pueden aliarse con todos excepto caos y tiranidos que tienen pocos amigos. Pero vamos, que podrian dejar a los tiranidos aliarse con eldar con la excusa de que a veces algun vidente ve que es necesaria la caida de tal mundo a manos de los tiranidos para evitar un futuro peor, ya que estamos...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Principe en 28 de Junio de 2012, 01:09:05
Es lo de siempre, a nosotros que nos den las reglas para jugar. Del resto ya nos encargaremos en cada grupo de juego, o cada jugador.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Suber en 28 de Junio de 2012, 10:36:34
Igual este mensaje pega más en el tema de El espíritu del juego (http://www.adeptvs.com/foro/index.php?topic=7318.0), pero el juego ahora, cada vez con una mayor vocación de torneo o de globalización (más allá del pequeño grupo de jugadores habituales), incluye en los sucesivos reglamentos un mayor número de reglas e historias variadas que antes se dejaban al arbitrio y sentido común de los jugadores. Cada vez parece que hay más necesidad de regular por escrito más cosas.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: wachinayn en 28 de Junio de 2012, 11:14:20
(http://media.tumblr.com/tumblr_ls9gnezRHZ1qa0112.gif)

Se sabe que hemos llegado a un punto de no retorno cuando Suber pone GIFs animados.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Suber en 28 de Junio de 2012, 12:22:57
 :D :D :D
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 28 de Junio de 2012, 13:46:39
Igual este mensaje pega más en el tema de El espíritu del juego (http://www.adeptvs.com/foro/index.php?topic=7318.0), pero el juego ahora, cada vez con una mayor vocación de torneo o de globalización (más allá del pequeño grupo de jugadores habituales), incluye en los sucesivos reglamentos un mayor número de reglas e historias variadas que antes se dejaban al arbitrio y sentido común de los jugadores. Cada vez parece que hay más necesidad de regular por escrito más cosas.

Pero tambien se hace para unificar criterios y que si en las tiendas GW de España se juega de la forma X en los Heat de Nottingham no se juegue Y y los que vayan sepan como será. A parte de que así se intenta minimizar las discusiones  y polemicas, aunque luego no sea tan sencillo XDD
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Koniev en 28 de Junio de 2012, 15:18:02
aparte de que el sentido comun de jugadores y no jugadores suele brillar por su ausencia, asi que mejor reglamentan todo y evitan probemas
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 28 de Junio de 2012, 17:04:06
Pues exactamente así, la verdad  ;D

Puede resultar chocante, sobre todo conociendo el anterior trasfondo Necrón, pero creo que es indudable que con este nuevo escenario, que los Necrones se alíen con cualquiera es viable.

Aun así, a mi me cuesta el ver a los Marines aliándose libremente con cualquier Xenos...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 28 de Junio de 2012, 17:27:25
Pues eres precisamente tú quien ha dado la clave para entenderlo.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 28 de Junio de 2012, 17:37:53
"aliarse libremente"  entiendo una mezcla entre Hermanos de Batalla y Alianza de Conveniencia... vamos, que pactan y llegan a acuerdos e incluso comparten estrategias para vencer...

En Alianza de Conveniencia se encuentran los Marines con los Caballeros Grises, por ejemplo, la que hizo Logan Grimnar con los Caballeros grises en Armageddon, por ejemplo, ese nivel de complicidad...

Pues ahí no veo yo a los marines con los Eldar o Tau.

En cambio, Alianza Desesperada, pues sí que la veo más, como la que tienen con Necrones u Orkos... aprovechar la coyuntura y lanzar un ataque simultaneo a un objetivo común, sin cruzar una palabra con el mando aliado...

Pero vamos, que seguro que se saca su lógica en trasfondo (al fin y al cabo los Eldar y Tau parecen razas más pacificadoras), pero yo no lo veo...


P.D. Si veo en el reglamento que avanza el trasfondo, y que explica por qué los marines son Hermanos de Batalla de los Tau, y no de Hermanas o Caballeros Grises, me retractaré obviamente...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 28 de Junio de 2012, 18:32:08
Como parece que olvidas lo que tu mismo dijiste...

Hay dos formas de verlo. Por trasfondo, que va a ser difícil, o como dos ejércitos combatiendo juntos "sin saberlo". Puede que en un momento dado de una batalla, los Marines combatan con los Tau contra otro enemigo porque este les superaba en número, o incluso porque estén operando en la misma zona de batalla y no se hayan dado cuenta. Nos podemos inventar mil.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lopezcaos en 28 de Junio de 2012, 20:44:38
un regalito del foro Puertos Grises:
(https://fbcdn-sphotos-a.akamaihd.net/hphotos-ak-prn1/603961_10151891014615002_1838840803_n.jpg)
o bien dejan las partidas estandar a 1999 puntos o puede ser una locura lo que se vea por las mesas, si pensabamos que los aliados podian descompensar el juego ver a 2000 puntos 6 de las tipicas unidades megaelites descompensadas puede dejar de lado la tactica de controlar objetivos por turnos y convertir todo en un mata-mata
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: KeyanSark en 28 de Junio de 2012, 21:45:11
pero mira que os quejais... a mi hasta ahora me encanta lo que leo. todo... y suscribo la firma de miguel :-)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Vermento en 28 de Junio de 2012, 22:21:08
Por fin voy a poder volver a usar mi asesino vindicare  ;D

Como todo el exceso............. produce culodurismo, en su justa medida se verán cosas muy chulas. Como un inquisidor dirigiendo un ejercito de GI. Una escuadra de marines apoyando a unos GI. Puede ser muy interesante para hacer una campaña guapa.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Koniev en 28 de Junio de 2012, 23:00:45
bueno,
las armas pesadas pueden disparar si se ha movido, pero con HP1 (las de plantilla no)
cuando desembarcas de un vehiculo mueves hasta 6 um del punto de acceso, despues podras correr o disparar, pero no asaltar, el vehiculo no podra nni pivotar una vez desembarques
hay lanzamisiles que tendran como opción llevar misiles antiaereos , jejejeje

los lanzallamas en disparo defensivo, 1d3 impactos automaticos por arma

los aliados son una opcion de la tabla de organizacion, un CG y una de linea obligatoria si quieres ponerlos y ademas 1 de pesado, 1 rapida, otra de linea y otra de elite, se pueden potenciar los ejercitos de GI con marines de forma casi obscena, no se yo , como curiosidad los Lobos consideran alos Cab Grises tan fiables como a los eldar o los tau ;D ;D

sigo leyendo, ah de trasfondo casi nada, estan en plena 13ªcruzada, todo sigue igual, la unica cosa que me llama la atencion hasta ahora es la ausencia de trasfondo la verdad. solo un detalle bueno, los primarcas aunque longevos no eran inmortales, asi que hala, se acabaron las especulaciones, los leales están todos muertos

el libro muy bien hecho, pero las reglas en si son 130 paginas y otras 50 o asi de escenarios chulos (uno muy guapo de garvedad 0), el resto publicidad.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: antoniomidnor en 28 de Junio de 2012, 23:13:09
SUPUESTA RECOPILACION DE PODERES

El primero siempre seria el primario, vamos el que puedes cambiar por lo que quieras para cogerlo.

Si no hay nivel de carga, es porque es 1. Lo los que tengan (2) obviamente costaran dos.

Bendición psíquica afecta sólo al psíquico (y a veces, a la unidad en la que se encuentre, pero especifica).


BIOMANCIA

- Castigo : Disparo, 12UM, F4 FP2, Asalto 4.
- Brazo de hierro: Bendición psíquico, +1d3 F y R y guerrero eterno.
- Debilitar: Maldición, 24UM, -1F y R, considera todo terreno difícil.
- Entereza: Bendición 24UM una unidad consigue no hay dolor.
- Sorbevidas: disparo, 12UM, F6, FP2, Asalto 2. Recuperas heridas por cada herida no salvada.
- Velocidad disforme : Bendición al psíquico, +1d3 Iniciativa y Ataques, obtiene veloz.
- Hemorragia: Fuego concentrado, 12UM. Eliges una miniatura si consigues un 5- en el chequeo psíquico, si no , aleatorio. Sufre una herida automáticamente sin armadura o cobertura. Salta a una miniatura amiga o enemiga aleatoriamente que se encuentre a 2UM, y a partir de ahí, chequeo de resistencia o herida sin salvación de armadura o cobertura. Y así hasta que no muera nadie más.

ADIVINACION

- Intuición : Bendición 12 UM, repite tiradas fallidas para impactar.
- Premonición Bendición al psíquico. Mientras este activo tanto el psíquico como su unidad consiguen contraataque y efectuan disparos defensivos con HP normal.
- Clarividencia: bendición 12UM, salvación invulnerable 4+
- Mala suerte: Maldición, la unidad debe repetir salvaciones por armadura exitosas.
- El momento justo: Bendición psíquico. Todas las armas del psíquico como su unidad ignoran cobertura.
- Precognición: Bendición psíquico. Repetir salvaciones, impactar, herir.
- Mirada del contemplador: Para reservas, flanqueos y terreno misterios tiras 3d6 y eliges el dado que quieras.

PIROMANCIA

- Aliento de llamas : Lanzallamas pesado con la regla abrasalmas.
- Aspecto llameante : Bendición psíquico, Invulnerable 4+ , +2F, abrasaalmas.
- Escudo igneo: Bendición, 24UM, cobertura 4+ contra ataques que no sean fusión o abrasaalmas. Si esa unidad es asaltada con éxito, 2d6 impactos de F4 resueltos al mismo tiempo que martillo de furia.
- Infierno dispar, 24UM, F4 FP5, abrasalmas, plantilla ignora cobertura.
- Combustión espontánea fuego concentrado, 18UM, eliges miniatura sufre herida sin salvación armadura/cobertura, y si muere explota haciendo una plantilla sobre él impactando de F4 FP5 ignorando cobertura.
- Insolación Nova, 6UM, Asalto 2d6, F4 FP5, cegador, ignora cobertura.
- Fundición (2) 12UM F8 FP1 Fusión asalto.

TELEKINESIS

- Asalto, disparo, 18 UM, F6 FP- Asalto 1,
- Tumbar, hace que el siguiente turno muevas por terreno difícil si te hieren. Además, reduce tu iniciativa por la mitad.
- Aplastar: concentrado 18UM F2D6, FP1D6.
- Portal del infinito. 24UM de teleport del psíquico y su unidad.
- Objuración Mechanicum, maldición 24 UM. La unidad objetivo repite 6's para impactar y para herir. Si es un vehículo, además se le asigna un impacto de F1 con disrupción (2-5 superficial, 6 interno).
- Onda de choque, Nova, 12UM, F3, FP- Asalto 1d6 , acobardamiento.
- Domo telekinético, Bendición 12UM, invulnerable 5+ vs disparos. Cada vez que salves algo con esta tirada, una unidad enemiga a 6UM recibe un impacto de F y FP iguales al disparo original.
- Vortice de la muerte, disparo (2) 12UM F10 FP1 pesada 1 area.

TELEPATIA

- Grito psíquico, disparo 12UM. 3d6 - LD heridas sin salvación de cober o armadura.
- Dominación, Maldición 24UM la unidad para moverse, disparar, correr, declarar, debe hacer un chequeo de liderazgo, si falla, pierde la fase.
- Fortaleza mental. bendición 24UM, da coraje  si están huyendo se reagrupan automáticamente.
- Titiritero, fuego brujo concentrado, 24UM, el objetivo lo controlas para que haga un disparo contra lo que quieras.
- Aterrorizar, maldición 24UM, pierde coraje, sufre miedo de todo, y hace un chequeo de moral.
- Invisibilidad, Bendición 24UM unidad gana oscuros, sigilo (lo que significa, +3 cobertura) y las miniaturas enemigas pierden contraataque y se quedan con HA1.
- Alucinación (2), maldición 24UM tira 1d6
1-2 Acobardados automáticamente.
3-4 No pueden hacer nada, ni devolver golpes.
5-6 Se inflingen un impacto automático a ellos mismos.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: antoniomidnor en 28 de Junio de 2012, 23:31:56
Los escenarios dicen por ahi que son (ahora se llamarian Mision de Guerra Eterna):

- Cruzada.
- Purgar al alienigena.
- Los grandes cañones no descansan.
- Reconocimiento.
- La voluntad del emperador.
- La reliquia.


Los modos de despliegue comentan que son:

- El amanecer de la guerra.
- Yunque y martillo.
- Asalto de vanguardia.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 28 de Junio de 2012, 23:37:39
Leo en la web de GW que en combate cuerpo a cuerpo se van a poder lanzar Desafios...curioso, peor afectara en algo si el otro lo rechaza?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Koniev en 29 de Junio de 2012, 00:07:27
si declinas tu oponente puede elegir a uno de los personajes qe podrian haber aceptado y ese tipono puede golpear de ningun modo ene se turno, y la unidad no puede usar su liderazgo.

vamos como en fantasy, excepto que ganas repeticiones de daos por el apoyo de tus tropas ( si el personaje enemigo esta solo)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: V'ger en 29 de Junio de 2012, 00:09:24
pero mira que os quejais... y suscribo la firma de miguel :-)
Amén

... desafíos, combates épicos entre personajes, ahora si que no se escapan de dar la cara, jejeje.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Principe en 29 de Junio de 2012, 00:16:37
pero mira que os quejais... a mi hasta ahora me encanta lo que leo. todo... y suscribo la firma de miguel :-)

Eheheheh a mi me encanta todo lo que veo, algunas cosas me rechinan y otras me chiflan, pero en general muy muy positivo todo.

Ya estoy viendo a Epidemius en mi ejercito de Nurgle, que ironía.

pero mira que os quejais... y suscribo la firma de miguel :-)
Amén

... desafíos, combates épicos entre personajes, ahora si que no se escapan de dar la cara, jejeje.

Y amén amén y ameeeeeeeeeeeeeeeeen hermanos!!
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: zadeus en 29 de Junio de 2012, 00:46:18
SNIFF!!  :'(

Por fin mi guardia tendrá una o dos escuadras de elite como Khorne manda JAJAJAJA
La venganza de los Perdidos

Eso cuando deje por un rato el Mordheim40k (no tengo tiempo... :'()

Sobre lo de los desafíos, al menos en mi grupo, huir de un combate entre generales o incluso sargentos es señal de cobardía, o cuando el Señor del Caos Zadeus decapitó al Inquisidor Fees Ter con su hacha de Khorne, o cuando el Gran Inquisidor Thanathos decapitó al Señor del Caos Zadeus con su arma psíquica en un solo turno, o aquel coronel que se las dio de listo contra un Tirano de Enjambre Dopado, o aquel valiente tecnosacerdote que con ayuda de sus servidores (que para eso están) le abrieron la cabeza a aquel Carnifex con regeneración...

Los Tau son caso aparte. ¿Sabéis esa sensación de gato y ratón mientras persigues QUINCE turnos a un comandante en armadura de combate incapaz de atravesar tu armadura con su rifle de plasma en una tienda llena de gente y la gente se ríe de tí? Pues eso...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 29 de Junio de 2012, 01:55:36
el libro muy bien hecho, pero las reglas en si son 130 paginas y otras 50 o asi de escenarios chulos (uno muy guapo de garvedad 0), el resto publicidad.

Define "publicidad"... ¿hay un catálogo? ¿Muchas fotos de ejercitos y minis? No entiendo.  :-\
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 29 de Junio de 2012, 02:09:23
lo de los tanques ya era asi antes, si bajabas no asaltabas y el vehiculo quedaba paraete
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 29 de Junio de 2012, 09:38:07
Hay dos formas de verlo. Por trasfondo, que va a ser difícil, o como dos ejércitos combatiendo juntos "sin saberlo". Puede que en un momento dado de una batalla, los Marines combatan con los Tau contra otro enemigo porque este les superaba en número, o incluso porque estén operando en la misma zona de batalla y no se hayan dado cuenta. Nos podemos inventar mil.

O no me lees, o no me quieres leer...

No me importa que se alíen... lo que veo raro es que los marines sean Hermanos de Batalla con respecto a los TAU, cuando no lo son siquiera con las Hermanas de Batalla o los Caballeros Grises...

No es una alianza de las buenas, ni forzadas no...  son Hermanos de Batalla...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Koniev en 29 de Junio de 2012, 09:52:53
en 5ª se desembarcaba a 6 um del vehiculo?, coñe, que fallo por mi parte.

Citar
Define "publicidad"... ¿hay un catálogo? ¿Muchas fotos de ejercitos y minis? No entiendo

galerias de minis , las de siempre, sin novedades, las mismas fotos de los ultimos años, escenografia y como pintar minis basicas, unas 100 paginas de eso...

las reglas de campos de batalla especiales estan muy bien, las reglas en si están muy bien, me gustan, incluso las de aliados...

de trasfondo poca cosa, lo ponen por obligacion parece, para que no parezca un reglamento de otro sistema de juego, poca cosa, y quizás algun detalle  salga cuando se ela en profundidad, y al final vienen fragmentos de cosas viejas, duracion del viaje estelar, plantillas pce, pero creo que nada nuevo.

lo de los aliados patea el trasfondo, pero hace el juego mucho mas interesante la erdad, total, ya que se pasan el trasfondo por el forro al menos que las partidas sean mas divertidas...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 29 de Junio de 2012, 10:38:24
Antes eran 15 cm que es lo mismo :), pero la diferencia es en la posicion de las peanas
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: V'ger en 29 de Junio de 2012, 10:55:35
O no me lees, o no me quieres leer...

No me importa que se alíen... lo que veo raro es que los marines sean Hermanos de Batalla con respecto a los TAU, cuando no lo son siquiera con las Hermanas de Batalla o los Caballeros Grises...

No es una alianza de las buenas, ni forzadas no...  son Hermanos de Batalla...

A ver, que nos estamos obcecando con el tema.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: wachinayn en 29 de Junio de 2012, 11:27:19
¿Cómo que los Primarcas no son inmortales? Si en las novelas de la Herejía dicen (si mal no recuerdo) que incluso los marines de aquella época eran inmortales.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Koniev en 29 de Junio de 2012, 11:33:04
pues ya no, murieron todos menios los que anden por el Ojo, otra excusa mas para irse al caos
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 29 de Junio de 2012, 11:40:21
en 5ª se desembarcaba a 6 um del vehiculo?, coñe, que fallo por mi parte.

Citar
Define "publicidad"... ¿hay un catálogo? ¿Muchas fotos de ejercitos y minis? No entiendo

galerias de minis , las de siempre, sin novedades, las mismas fotos de los ultimos años, escenografia y como pintar minis basicas, unas 100 paginas de eso...

Um. Pues 100 páginas de "fotos publicitarias" en un libro de 450 me parece un porcentaje bastante asumible. Me habías asustado, porque has dicho que de contenido real solo hay unas 180 (reglas y escenarios), y el resto era publicidad. 300 páginas de publi me parecía pasarse tres pueblos, pero veo que has tirado de hipérbole.
Evidentemente, un manual de "inicio" del juego, el básico, necesita mostrar el producto asociado al juego que vende.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: antoniomidnor en 29 de Junio de 2012, 11:55:07
Ya tengo un reglamento entre mis zarpas!!!  :)

Ahora una coca-cola fresquita, unas patatejas, un ventilador y a leer un rato.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 29 de Junio de 2012, 11:58:47
Ya tengo un reglamento entre mis zarpas!!!  :)

Ahora una coca-cola fresquita, unas patatejas, un ventilador y a leer un rato.

¡Voy a denunciarte a la policía del pensamiento de Workshop! ¡Injusticia!
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silvao en 29 de Junio de 2012, 12:11:41
Y cuales son las primeras impresiones? Muchas cosas qué no se supieran ya? Merece la pena o con una copia de seguridad vale  :P
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: antoniomidnor en 29 de Junio de 2012, 12:12:21
¡Voy a denunciarte a la policía del pensamiento de Workshop! ¡Injusticia!

(http://img196.imageshack.us/img196/4654/2076ad6acb79fe68453d700.gif)

Jajajajaja.  ;D

En cuanto me lo empolle un poco, me pongo a rajar como el confidente de Eliott Ness.


Y cuales son las primeras impresiones? Muchas cosas qué no se supieran ya? Merece la pena o con una copia de seguridad vale  :P

Merece la pena, es un libraco y bastante cuidado esteticamente.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 29 de Junio de 2012, 12:14:56
Y cuales son las primeras impresiones? Muchas cosas qué no se supieran ya? Merece la pena o con una copia de seguridad vale  :P

Yo lo he visto y para mí merece la pena XD
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 29 de Junio de 2012, 12:16:45
Dioses de Kobol, y yo no tendré el mio hasta el domingo. Envidiaca gorda. xD
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Koniev en 29 de Junio de 2012, 14:08:33
Citar
Voy a denunciarte a la policía del pensamiento de Workshop! ¡Injusticia!

que me busquen a mi tambien que lo tengo desde ayer, se les filtra por todos lados :D :D


definitivamente me parece un cambio de reglas muy acertado, es mucho mas agil y se pueden hacer partidas muy peliculeras, hasta puedes salir de los edificios saltando por las ventanas, meterles granadas a los que esten atrincherados, en cuestion de reglas todo un acierto la verdad.

el no hay dolor ahora es 5+ y contra todo, Nurgle dominará los campos del caos ;D
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: antoniomidnor en 29 de Junio de 2012, 15:13:53
Asi de primeras (despues de un pasado rapido de paginas mas que nada):

- Es un juego nuevo, mas que por unos pocos supercambios, por una autentica multitud de minicambios, recortes o adiciones a reglas ya existentes.

- Al tanquehammer le han dado un buen viaje. Un Land raider con 4 puntos de estructura (lo mas tocho, vamos) simplemente sumando 4 superficiales... KATAPUM!!!. Los vehiculos son mas blandos, pero sin pasarse. Esto me gusta, ya que en algunas de las ultimas partidas que he jugado la zona de despliegue de mi rival parecia un aparcamiento.

- Las tema de la heridas y las salvaciones creo que enlenteceran bastante el juego, sobretodo al principio. Esperemos que a la larga, cuando le pillemos el tranquillo, no sea para tanto.

- Lo de la tabla de slots es cierto, a partir de 2000 se duplica todo. Esto con el perreo que hay por las mesas, no se yo... Podian haberlo echo a partir de 3000-4000 que es cuando a la mayoria de ejercitos se les queda pequeño el organigrama. Con todo, supongo que el standard de partidas y torneos se quedara en 1999 puntos (mas que nada porque la duracion de una partida no se vaya mucho de las 2h).

- Se hace mas hincapie en la escenografia (las edificaciones sobre todo) que en otras ediciones.

- Los escenarios/despliegues estan chulos. Si se tira la mision justo antes de jugar y sabiendo que te puede tocar una mision donde los pesados o el ataque rapido tambien puntuan, como lo mismo salen mas listas donde haya de todo. Algunos de ellos pueden dar problemas a los organizadores de torneos o a nosotros segun como tengamos la mesa puesta en casa (hay modo de despliegue que se juega a lo largo de la mesa, no a lo ancho).

- El reglamento esteticamente es brutal, pero hay cierto tufillo a panfleto publicitario (por ejemplo, miniseccion titulada "Las virtudes del finecast"). Pero vaya, nada a lo que GW no nos tenga acostumbrados.


Alguien a puesto mas fotejas por ahi, aqui os las dejo:

http://imgur.com/a/NrjQH#fDDbS
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: zadeus en 29 de Junio de 2012, 15:24:38
Hay un leal en el Ojo (Russ, dicen), uno en Commorragh (Khan, dicen) y dos en estasis en sus fortalezas (Lion y Roboute), y Dorn ni se sabe, perdido sin mas (dicen)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: lavatar en 29 de Junio de 2012, 16:14:14
Yo tb tengo ya el reglamento y a primera vista es compra mas q recomendable, en cuanto a reglas..... todavia no me mire mucho las cosas pero amos como dice antoniomidnor los vehiculos seran un poquito mas faciles de destruir y hay bastantes misiones para jugar.
cuando lea mas comento un poquito mas seriamente jejejejej
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 29 de Junio de 2012, 16:25:45
son mas faciles relativamente... Hacen falta 4 superfiales para un LR en partidas de 5/6 turnos no creo que suponga mucho cambio.

Es posiblemente mas determinante que los plasmas sumen el +1 en la tabla y fusiones +2
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lopezcaos en 29 de Junio de 2012, 16:46:58
Hay dos formas de verlo. Por trasfondo, que va a ser difícil, o como dos ejércitos combatiendo juntos "sin saberlo". Puede que en un momento dado de una batalla, los Marines combatan con los Tau contra otro enemigo porque este les superaba en número, o incluso porque estén operando en la misma zona de batalla y no se hayan dado cuenta. Nos podemos inventar mil.

O no me lees, o no me quieres leer...

No me importa que se alíen... lo que veo raro es que los marines sean Hermanos de Batalla con respecto a los TAU, cuando no lo son siquiera con las Hermanas de Batalla o los Caballeros Grises...

No es una alianza de las buenas, ni forzadas no...  son Hermanos de Batalla...

exacto, no se que me crirria mas, que los ultras tras la cruzada de Damocles sean hermanos de batalla de una raza que mato a sus hermanos de capitulo o que aquellos capitulos que nunca han visto un tau en su vida lo sean...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Seth en 29 de Junio de 2012, 23:09:49
Citar
Hay un leal en el Ojo (Russ, dicen), uno en Commorragh (Khan, dicen) y dos en estasis en sus fortalezas (Lion y Roboute), y Dorn ni se sabe, perdido sin mas (dicen)

Pero si de Dorn no quedo cuerpo alguno solo la mano ¿no??....
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Milú el Bárbaro en 30 de Junio de 2012, 00:01:45
¿Pero al final los asaltos son aleatorios? Porque si son aleatorios... en fin, me ahorraré probar la nueva edición, que eso ya lo hice con Fantasy.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Suber en 30 de Junio de 2012, 00:07:12
Cierto, de Dorn sólo se conserva la mano. El Khan en Commoragh, toma ya. Y en el Codex Necrón se hablaba de un líder que tenía en estasis a un gigante de barroca armadura...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: lavatar en 30 de Junio de 2012, 09:03:43
si son a dado pero como en fantasy puedes medir todo antes y clacular bien las distancias. creo q la infanteria son 2d6 y los retros tiras 3d6 y cogen los 2 mayores o repiten la tirada o algo asi jjajajaja todavia no lo memorizo jajajajaja
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Koniev en 30 de Junio de 2012, 10:54:10
los retros mueven 12 y asaltan 2d6, pero se retiran con 3d6.

el asalto es casi como fantasy, , no me parece mal, de hecho mejor, ese punto de aletoriedad le da mas interes, ya no puedes predecir que asaltas fijo con una unidad, tienes que acercarte mas para asegurar el ataque, y siempre algun heroe puede tropezarse y desbaratar el ataque...


penalizan mucho los asaltos multiples, los hacen practicamente inviables excepto como ultimo recurso.

los puntos de estructura muy bien, casi aseguran que todo tanque es eliminable por acumulacion, pero un Lr, por ejemplo, es muy probable que consiga llevar a sus tropas al combate antes de caer de esta forma, se igualan prsibilidades, la infanteria vuelve a ser la reina del campo de batalla.

quizas se han pasado dopando a las criaturas monstruosas voladoras.

lo de la escenografia es de nota, muy interesante y parecida los de fantasy, una buena jungla carnivora de mucho juego.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 30 de Junio de 2012, 11:37:08
Ya estoy viendo a los culodros poniendo unidades entremezcladas para provcar esos asaltos multiples y proteger sus unidades.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Koniev en 30 de Junio de 2012, 11:49:06
sip, y ya estoy viendo al resto enchufandoles plantillas de area de plasma y ataques aereos y riendose ante el efecto...

a mi lo que me da miedo es esa lista de sangientos y tau, railguns de F10 fp1 apoyando a la compañia de la muerte....juasjuasjaus... va a ser la releche :D
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Alejandros en 30 de Junio de 2012, 13:14:00
Ya tenemos las actualizaciones ^^ http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?catId=cat440130a&categoryId=600005&section=&pIndex=1&aId=3400019&start=2&multiPageMode=true (http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?catId=cat440130a&categoryId=600005&section=&pIndex=1&aId=3400019&start=2&multiPageMode=true)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Milú el Bárbaro en 30 de Junio de 2012, 13:39:53
Ufff pues qué asquete. Sabiendo que eso es aleatorio definitivamente, creo que no jugaré a sexta. Igual me decís que debería probarlo antes de juzgar (y no os quito la razón), pero ese punto de confianza se lo di en su día a la octava edición de Fantasy... y al final la conclusión que saqué fue esa, que no me gusta que las cargas sean aleatorias, y que pese a que había otros cambios que sí me gustaban, no valía la pena.

Estupendo me parece que a algunos os parezca un buen cambio, es cuestión de opiniones  ;D
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lopezcaos en 30 de Junio de 2012, 14:11:58
Ufff pues qué asquete. Sabiendo que eso es aleatorio definitivamente, creo que no jugaré a sexta. Igual me decís que debería probarlo antes de juzgar (y no os quito la razón), pero ese punto de confianza se lo di en su día a la octava edición de Fantasy... y al final la conclusión que saqué fue esa, que no me gusta que las cargas sean aleatorias, y que pese a que había otros cambios que sí me gustaban, no valía la pena.

Estupendo me parece que a algunos os parezca un buen cambio, es cuestión de opiniones  ;D

a mi tambien me repele esa regla, si fuese 4+1D3 (5a7 pulgadas) pues lo vería mucho mejor, ya que le da emoción y solo te la juegas si arriesgas, pero 2D6 (2-12 pulgadas) es casi como tirarlo a cara o cruz si me asaltas tu o te asalto yo, uno de los encantos del fantasy era que pivotar un centimetro mas o no podía hacer que mas minituras tuyas entrasen en contacto al cargar o fallar la carga por ese centimetro de mas gastado en el pivotaje, aqui nos pasara algo parecido, el como esquivas en la fase de movimiento un terreno dificil sera de poca importancia si al final acabas haciendo un movimiento+asalto igual  a la velocidad de un vehiculo rapido.

Además creo que esta regla perjudica mas a unos ejercitos que a otros, ya que unos marines a 15cm de otros marines enemigos si sacan una mala tirada se quedan vendidos y sufriran alguna baja por bolter a corta distancia, mientras que unos eldar oscuros, arlequines etc en esa misma circunstancia perderan por lo menos media unidad por el plomo que les metera en el cuerpo esa unidad de marines disparandoles a corta.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: KeyanSark en 30 de Junio de 2012, 14:20:17
Es normal. Son ejércitos totalmente distintos. NO veo tan mal esa regla...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Principe en 30 de Junio de 2012, 14:36:52
Jajaja Ahora y se ignora los parentesis en las R, asi que mis nurglosos tienen R5 para cualquier concepto en que se use la R jejeje Viva mi señor del caos que acaba de hacerse muy grande, y con lo bien pintadito que esta jajaja

Y Typhus gana enteros para el podium de mejor personaje del caos

Dioses del Caos, no se como ira el resto de los cambios, pero lo que veo me gusta mucho. La de ejercitos del caos que van a salir.

"Dos valores de Resistencia
Cuando una miniatura tenga dos valores de Resistencia en su
perfil, uno de los cuales aparece entre paréntesis, utiliza siempre
el valor entre paréntesis. Ignora por completo el otro."

"Página 25. Fuerzas del Caos, Marca de Nurgle.
Ignora la segunda frase (referida a la regla Muerte instantánea)"
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Koniev en 30 de Junio de 2012, 14:42:51
y no olvides el no hay dolor, que ya no te lo quita nada
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Principe en 30 de Junio de 2012, 14:45:20
y no olvides el no hay dolor, que ya no te lo quita nada

Eso ya lo sabia.

No si al final Nurgle me ha bendecido (humor negro para los más allegados)  ;)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Milú el Bárbaro en 30 de Junio de 2012, 15:45:24
Ufff pues qué asquete. Sabiendo que eso es aleatorio definitivamente, creo que no jugaré a sexta. Igual me decís que debería probarlo antes de juzgar (y no os quito la razón), pero ese punto de confianza se lo di en su día a la octava edición de Fantasy... y al final la conclusión que saqué fue esa, que no me gusta que las cargas sean aleatorias, y que pese a que había otros cambios que sí me gustaban, no valía la pena.

Estupendo me parece que a algunos os parezca un buen cambio, es cuestión de opiniones  ;D

a mi tambien me repele esa regla, si fuese 4+1D3 (5a7 pulgadas) pues lo vería mucho mejor, ya que le da emoción y solo te la juegas si arriesgas, pero 2D6 (2-12 pulgadas) es casi como tirarlo a cara o cruz si me asaltas tu o te asalto yo, uno de los encantos del fantasy era que pivotar un centimetro mas o no podía hacer que mas minituras tuyas entrasen en contacto al cargar o fallar la carga por ese centimetro de mas gastado en el pivotaje, aqui nos pasara algo parecido, el como esquivas en la fase de movimiento un terreno dificil sera de poca importancia si al final acabas haciendo un movimiento+asalto igual  a la velocidad de un vehiculo rapido.

Pienso igual, si fuera como tú dices, si que le daría una oportunidad a esta edición.
Creo que el cambio hizo más daño en Fantasy del que va a hacer en 40k, pero lo dicho, no me gusta :)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lopezcaos en 30 de Junio de 2012, 18:51:42
puede que el nuevo reglamento haga muy feliz a los nurglosos, pero dado que caos y oscuros van a ser los 2 primeros libros en renovar quien sabe dentro de unos meses si nos tendremos que arrodillar frente al dios del cambio  ;D
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Asrha en 30 de Junio de 2012, 21:01:11
puede que el nuevo reglamento haga muy feliz a los nurglosos, pero dado que caos y oscuros van a ser los 2 primeros libros en renovar quien sabe dentro de unos meses si nos tendremos que arrodillar frente al dios del cambio  ;D

Eldars de r4 y no hay dolor ¿?¿?¿?¿?¿??¿? ::)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 30 de Junio de 2012, 21:41:20
Bueno pues despues de unos dias con el reglamento en mi poder podré hojearlo y ojearlo a fondo XDDD
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Seth en 30 de Junio de 2012, 22:28:23
y no olvides el no hay dolor, que ya no te lo quita nada

Eso ya lo sabia.

No si al final Nurgle me ha bendecido (humor negro para los más allegados)  ;)

Suerte que no vendí mis cosas de Nurgle de FW  ;)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Thorin-Trenzarroja en 30 de Junio de 2012, 22:30:22
(http://img196.imageshack.us/img196/4654/2076ad6acb79fe68453d700.gif)
¡esto a off-topic del europeo !!!YA!!! !
;)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Muerde en 01 de Julio de 2012, 17:12:31
que dice exactamnete el cuello de pollo?
yo no se si pillarmelo miedito me da.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: KeyanSark en 01 de Julio de 2012, 20:12:43
Pues yo debo decir que tras la primera lectura, me encanta lo que leo. Seguro que hay detalles como lo de que parece que "veloces" ya no permite correr y asaltar; pero creo que va a ser mucho más divertido jugar con esta edición de lo que era antes... Los cambios en general me parecen buenos y más orientados a la diversión que a la competición

Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Muerde en 01 de Julio de 2012, 22:24:12
¿estas sugiriendo que Mat ward ha hecho un buen trabajo ;D? ¿y de transfondo que tal?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: devildog en 01 de Julio de 2012, 23:34:41
Por ahora tampoco me disgusta , lo unico las cargas aleatorias y la tabla de aliados , asta que lo pruebe en el tablero , muy buena pinta .
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: KeyanSark en 02 de Julio de 2012, 00:05:25
Vuelven las granadas... Y los terminators vuelven a ser los amos del campo de batalla ahora que las armas de energia son FP3
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: antoniomidnor en 02 de Julio de 2012, 08:16:02
Dicen que estas podrian ser las figuricas de la caja de inicio:

-Capitán con servoarmadura, espada de energía, combiplasma y granadas.

-Bibliotecario en servoarmadura, arma de fuerza, pistola bolter, granadas.

-Escuadra táctica: Sargento con pistola plasma y espada sierra y nueve marines, cañón de plasma y rifle de plasma.

-Escuadrón de ala de muerte: Sargento con bolter de asalto y arma de energía, cañon de asalto, puño sierra, resto con puño.

-Escuadrón de ala de cuervo: Sargento con pistola plasma y espada sierra.

-Señor del Caos: servoarmadura, arma de energía, pistola plasma, granadas

-Dreadnought: Cañon de Fusión y puño.

-Elegidos: Sargento con maza de energía, pistola y bolter. uno con garra, uno con hacha de energía, uno con puño, dos con armas cuerpo a cuerpo, todos en servoarmadura.

-Cultistas: dos líderes con armas cuerpo a cuerpo y 18 cultistas, nueve con armas de cuerpo a cuerpo y pistolas, otros nueve con autoguns y posiblemente un heavy stubber.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: sun-fac en 02 de Julio de 2012, 10:24:21
Dos fuerzas considerables, desde luego. O una sola, si limamos/añadimos estrellitas caóticas xD
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 02 de Julio de 2012, 11:03:20
Francamente, me parece una burrada la fuerza de Angeles Oscuros. Dos CG, motos, termis... y los Marines del Caos jugando con ¿aliados? ¿Qué son los cultistas? ¿GI? No tiene sentido si no existe todavía el nuevo codex. :/
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 02 de Julio de 2012, 13:12:04
Francamente, me parece una burrada la fuerza de Angeles Oscuros. Dos CG, motos, termis... y los Marines del Caos jugando con ¿aliados? ¿Qué son los cultistas? ¿GI? No tiene sentido si no existe todavía el nuevo codex. :/

Esto sale para septiembre
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 02 de Julio de 2012, 13:18:42
A mi la impresion que me ha dado leerme el reglamento es que esta edicion pertenece a lis voladores y que el combate cuerpo a cuerpo puede suponerte rebotar aun incluso antes de empezarlo (disparos defensivos...fuuuuuuuuu aunque das a 6)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 02 de Julio de 2012, 13:41:19
Francamente, me parece una burrada la fuerza de Angeles Oscuros. Dos CG, motos, termis... y los Marines del Caos jugando con ¿aliados? ¿Qué son los cultistas? ¿GI? No tiene sentido si no existe todavía el nuevo codex. :/

Esto sale para septiembre
¿Y van a lanzar MdC en Agosto? No suele ser un gran mes de ventas, con el tema vacaciones y demás. Supuse que sería el primer codex tras la caja, pero no que fueran a lanzarlo inmediatamente después de la 6ª edición...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 02 de Julio de 2012, 14:03:02
Pueden lanzar el codex en Septiembre junto con la caja del juego y la potenciación del ejército del Caos...

En esta edición los voladores son semidioses... rápidos, disparan 4 armas a Hp, sólo se les impacta a 6+, además luego pueden tratar de esquivar, y si les impactas no los puedes inmovilizar ni detener...

Los asaltos son muy peligrosos, una peña de 30 orkos te funde si intentas asaltarlos, tienes que tener las cosas muy claras para lanzar un asalto, no solo por la distancia, sino por la respuesta enemiga (aguantar y disparar).


Lo dicho... la palabra para esta edición es "CINEMÁTICA"...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Merovingivs en 02 de Julio de 2012, 15:10:02
La calidad de este libro me parece excelente, se lo han currado, y mucho. Las reglas no he podido leerlas en profundidad, pero he podido comprobar que es cierto lo que se ha dicho de que son muchos pequeños cambios, y estoy de acuerdo en que va a ser una edición mas "cinemática" (y divertida, of course...   ;D ).
Por cierto, hay ciertos codex que habría que volver a echarles un vistazo, como por ejemplo al de los Necrones, que ahora son mas "interesantes"...  8)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silas Err en 02 de Julio de 2012, 15:14:04
...y si les impactas no los puedes inmovilizar ni detener...

Eso es lo que mas cachondo me ha parecido de todo el reglamento. Un cacharro volador al que inmovilizas... no lo inmovilizas ni se da un guarrazo ni nada, es mas, puede hasat girar (por que la explicación es muy confusa)

Creo que se les ve mucho el plumero, quieren vender aparatitos voladores y a mi ni me acaba de gustar eso.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Koniev en 02 de Julio de 2012, 15:39:52
hay que forrarse de armas antiaereas interceptoras, es la unica solucion

y la cosa es que ahora para asaltar estan las escuadras de asalto especializadas, ya no vale usar una tactica por ejemplo, te la desarman.

mucho mas interesante todo.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Alejandros en 02 de Julio de 2012, 15:40:24
...y si les impactas no los puedes inmovilizar ni detener...

Eso es lo que mas cachondo me ha parecido de todo el reglamento. Un cacharro volador al que inmovilizas... no lo inmovilizas ni se da un guarrazo ni nada, es mas, puede hasat girar (por que la explicación es muy confusa)

Creo que se les ve mucho el plumero, quieren vender aparatitos voladores y a mi ni me acaba de gustar eso.

Nótese que si está en modo gravitatorio se espiña de buena manera. Y que cuando está acelerando el resultado de inmovilizado le causa que no podrá volver a cambiar de velocidad. No se vosotros, pero tener una cañonera con tu mejor unidad y que por un inmovilizado no puedas desembarcarla es peor que se estrelle.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lopezcaos en 02 de Julio de 2012, 16:37:16
por los cultistas de la caja no te preocupes, los eldar no tenemos el nightspinner en nuestro codex pero gracias a una white dwarf tenemos reglas oficiales para usarlo. Al Caos le haran algo parecido desde que salga la caja hasta que les renueven el codex, o quizas ni se molestan en ello y los dejan en un "vacio legal" hasta la renovacion de su codex.

Yo tambien opino que las fuerzas no parecen muy igualadas con el contenido de esa caja.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berserker en 02 de Julio de 2012, 17:28:39
Por ahora veo demasiadas cosas que no me van para nada, pero en fin, me esperare a leer en alguna parte el reglamento para ver si los "pros" superan a los "contras", y ya veremos si me quedo en 5ª o que
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silas Err en 02 de Julio de 2012, 17:35:38
...y si les impactas no los puedes inmovilizar ni detener...

Eso es lo que mas cachondo me ha parecido de todo el reglamento. Un cacharro volador al que inmovilizas... no lo inmovilizas ni se da un guarrazo ni nada, es mas, puede hasat girar (por que la explicación es muy confusa)

Creo que se les ve mucho el plumero, quieren vender aparatitos voladores y a mi ni me acaba de gustar eso.

Nótese que si está en modo gravitatorio se espiña de buena manera. Y que cuando está acelerando el resultado de inmovilizado le causa que no podrá volver a cambiar de velocidad. No se vosotros, pero tener una cañonera con tu mejor unidad y que por un inmovilizado no puedas desembarcarla es peor que se estrelle.

Vamos, que no tiene ni pies ni cabeza. Que lo logico era que se piñe y se vaya a hacer gargaras, pero no, como son los nuevos juguetes pues son inmortales...

Las criaturas vladoras tambien estan un poco dopadas.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 02 de Julio de 2012, 18:28:53
Despues de leerlo he visto cosas que me gustan y otras que no, pero en general veo los cambios positivos. Por ejemplo, la cinematica me parece cojonuda, pero tanto la asignacion de impactos como los desafios no me parecen correctos. Lo de las hachas de energia me parece una chapuza increible. ¿Cómo es posible que sean fp 2 y I1? Y lo mismo con las alabardas.El resto me parece correcto. Un nerfeo a casi todas las reglas mas brutas o modificaciones importantes; importante el tema delfnp que se permite contra fp que antes no, pero no contra muerte instantanea(los fusiones t los comes). Las miniatuas q mejor se posicionan son los termis: no solo pocas armas de energia les haran de verdad daño, sino que se vuelve viable el despliegue rápido tanto por la nueva tabla de errores como por que el terreno peligroso permite salvaciones por armadura.
Los voladores me parecn una sobrada pero esta claro que son el nuevo juguete.En cualquier caso, hasta la Guardia dispone de Vendettas-Valkirias, que siendo voladores-graviticos ahora sí que lo petan. El tema de los psiquicos me parece unacomplejidad excesiva que no viene a cuento. De la escenografia no me quejo, ya era hora de un poco d orden. En cuanto a los aliados no m parece mal, en especial xq las faqs y sus reglas los han capado bastante (nada de Vulkan+Hermanas, chicos).
Las misiones me parecen nastante acertadas.
Y en cierta manera me parece una edicion pensada para evitar el culodurismo y la competitividasd a degüello, lo que creo que es un acierto.
En general es una edicion buena, con cosas mejores que peores, aunque esas cosas malas emborronan un poco elresultado
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berserker en 02 de Julio de 2012, 19:40:08
Yo lo estoy leyendo y cada pagina que leo hace que muera un poco por dentro
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Milú el Bárbaro en 02 de Julio de 2012, 20:26:39
Yo lo estoy leyendo y cada pagina que leo hace que muera un poco por dentro

Explíquese
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Koniev en 02 de Julio de 2012, 21:20:08
por lo que veo hay una cantidad apreciable de seguidores de 5ª, quien lo iba a decir.

para mi esto llevaba empeorando desde el cambio de 2ª a 3ª,.
la 4ª y 5ª eran parches, era lo que habia, este ultimo cambio no lo veo mal, complica algunas cosas, recupera otras y simplifica algunas... hay cosas tontas (lo de los voladores tiene delito pero es logico por numeros de empresa), lo de las hachas no hay por donde cojerlo, y alguna tontez mas...pero en general recoje muchas cosas que yo echaba en falta y eso em deja satisfecho

sigo pensando que hay cortarle las manos a Matt Ward pero no por este reglamento, son los codex donde la caga

esperaba algun cambio de trasfondo y ante su falta me alegro mucho, ya lo han jodido bastante asi que mejor no menearlo mas, para mi de todas formas el trasfondo es el que yo decida, y ese es de los años 90 en general.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Principe en 02 de Julio de 2012, 21:29:39
A mi me gusta mucho en lineas generales. De todas formas es rodarlo.

Y francamente, llevamos una semana escasa con el reglamento y ya hay mas llorones por quinta que jugadores reales. Seamos serios, el que quiera jugar, jugará y el que no que lo deje. Pero tanto llorar no lo entiendo, son las reglas del juego, punto. Que pasa? tu ejercito se ve ahora descompesado? no tienes las unidades que molan ahora? el caso es criticar, asi nos va, puto pais de llorones y arribistas.

Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 02 de Julio de 2012, 21:41:56
Voy a hacer unas partidas con los sangrientos y ya veremos. El nuevo " No conoceran el miedo" junto con las nueva reglas de reagrupamiento hacen que el marine nunca mas se vea "pastoreado" hasta saarle del tablero, y en general los retros y los ejercitos de elite se ven bastante mejorados.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Asrha en 02 de Julio de 2012, 22:19:14
Hablando de sangrientos, corbulo tiene "no hay dolor" a 2+ y ahora solo se lo quitará la muerte instantanea.......¿creeis que esto se empezará a ver mucho en las proximas listas de AS?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Koniev en 02 de Julio de 2012, 22:37:44
Citar
descompesado? no tienes las unidades que molan ahora? el caso es criticar, asi nos va, puto pais de llorones y arribistas.

si señor, +1.000.000, alguien tenia que decirlo.

Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 02 de Julio de 2012, 22:46:06
Sep, porque evidentemente solo se están quejando los españoles. Los alemanes no, esos juegan con lo que les echen. Pero aquí som...QUE COJONES TENDRÁ QUE VER ESA TONTUNADA CON QUEJARSE DEL REGLAMENTO?! ¿Ahora no se puede opinar? Hay que tragar sin decir nada porque tenemos que ser recios y duros como...¿los franceses?  ??? Si a la gente no le gusta, que se quejen, coño, que se quejen.
Y que conste que a mí me gusta, aunque vivo en un pais de quejicas y arribistas.

 >:(
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 02 de Julio de 2012, 22:52:42
Antes os quejabais que solo se veian 3 listas en los torneos, ahora con las nuevas misiones, las reglas de aliados y escenografia pocas se van a ver tan repetidas. Equilibran mucho los codex con aliados, las lineas quedan algo capadas en beneficio de unidades de "elite" que son mas caras.... el caso es quejarse.

Todo el mundo puede quejarse, pero no va a servir de nada XDD
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lopezcaos en 02 de Julio de 2012, 23:11:33
Todo el mundo puede quejarse, pero no va a servir de nada XDD
Te desahogas, pero poco mas. Bueno con el Mass Effect 3 rehicieron los finales del juego, se ve que se quejaron algo mas que los españoles  ;D
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Koniev en 02 de Julio de 2012, 23:38:36
criticar se puede todo loq ue uno quiera, quejarse no.

criticar es decir que no tiene logica que un hacha se tenga la misma iniciativa que con un puño de combate

quejarse es decir que es decir que los retros y las motos  estan over porque nunca antes usaste esas unidades porque eran muy caras para lo que hacian y te gastaste el dinero y los puntos en unidades menos chulas pero con igual o mejor estadistica de combate, amen de mirar con condescendencia a los pobre ilusos que seguian poniendo una de asalto en retros porque era lo suyo y una de motos para flanquear por lo mismo," ainss, mira que son, no entienden el metajuego"

criticar es decir que los aparetejos voladores estan demasiado omnipresentes y con demasiada potencia para un juego se supone de batallas a menos de 2000 puntos
quejarse es decir que verguenza las armas energia a FP3  porque ahora los termis compensan y claro, ellos no usaban porque eran muchos puntos apra lo que hacian, y tonto el que usaba termis no martilleros, de nuevo " ainss, mira que son, no entienden el metajuego"

esas son las diferencias, no se que haran los alemanes ni me importa(en lo que a mi respecta son unos nazis totalmente prescindibles en el mundo) ni los franceses (normalmente buscan un lugar amplio para poder rendirse al ver un aleman), pero los españoles primero lloramos (me incluyo), despues vemos las ventajas, y despues parece que inventamos el asunto, en unos meses todos llenos de voladores, motos, retros y termis, va a ser la releche.

ah, y la carga aleatoria está de puta madre, que hay mucho guerrero de salon que cree que un campo de batalla mandas a la peña cargar contra el enemigo y nadie tropieza o se hace un lio con el equipo y se cae, para una cosa realista(ya se que es ciencia ficcion no hace falta que lo puntualiceis)  que ponen mejor la agradecemos, cualquiera que se haya hecho una pista americana con mochila, correajes y cetme sabe de lo que hablo
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 02 de Julio de 2012, 23:46:17
Voy a hacer unas partidas con los sangrientos y ya veremos.

Ya nos contaras esa Guardia Sanguinaria resistentes a armas de energia  ;)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Principe en 02 de Julio de 2012, 23:47:21
Koniev, macho me has hecho llorar de la emocion.

Un aplauso COÑO!!!!
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 02 de Julio de 2012, 23:48:07
Me parece que tú estás leyendo mucho entrelineas cuando alguien dice que los retros, las motos o los voladores están muy dopados, estás dando por hecho unas actitudes y una forma de ser no muy agradable.

Al menos, la mitad de las cosas que tu dices, sobretodo la mitad en la que las personas que se quejan insultan y desprecian unidades y jugadores, no la he leido por ninguna parte. Quizás será porque me muevo por menos foros, pero si es así, ve a descargar tu frustación con esas personas a esos foros. Que a lo mejor alguien te está tratando con prepotencia en algún lugar por eso que tu dices, pero no es mi culpa.

Y, aunque fuera así, sigue sin venir a cuento lo del "pais de arribistas y quejicas", cuando ese tipo de opiniones acerca del reglamento están bastante globalizadas.

Si a mí lo que me ha tocado las narices del comentario ha sido el meter con calzador el insulto nacional, me parece absolutamente fuera de lugar, es echar mierda que viene de otros lados en un sitio que se supone que es para quitarse mierda de encima, estar a otras cosas, desconectar. Tertulias arribistas y quejicas en offtopic.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Principe en 03 de Julio de 2012, 00:07:00
Primero, quien decide que va a offtopic y que no son los mods, que en este caso además soy yo, y de momento no valoro que haya que hacerlo.

En segundo lugar, somos un pais de arribistar y quejicas/llorones, y te lo dice uno que ha servido a la bandera y que se ha dejado un buen trozo de pierna en el camino. Y es asi, lo somos. Mira la prensa, da igual el sesgo ideologico o el pais del periodico/editorial/blog. Somos arribistas y aqui nos ha llevado y hasta que no hemos llegado a esta crisis no hemos hecho nada salvo quejarnos con la boca chica. Es una realidad, y desconectes o no es asi. Si alguien va a añadir algo si lo moveremos (los mods) a offtopic.

Tercero, pasate por los foros, y ahora hay un autentico flame a la sexta, luego bajará y luego se olvidará compararlo con otras ediciones. Porque somos asi, primero se ve lo malo, se llora un rato, y luego se hace de tripas corazon y hacia adelante, que coño, que asi somos los españoles, además de arribistas y quejicas somos un pueblo que cuando hay que currar se curra.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 03 de Julio de 2012, 00:10:05
Voy a hacer unas partidas con los sangrientos y ya veremos.

Ya nos contaras esa Guardia Sanguinaria resistentes a armas de energia  ;)
Ya veremos, yo siempre la he llevado.
Pa que hablar mas, si cada vez que habla Koniev me tengo que quitar la boina.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Principe en 03 de Julio de 2012, 00:12:42
Voy a hacer unas partidas con los sangrientos y ya veremos.

Ya nos contaras esa Guardia Sanguinaria resistentes a armas de energia  ;)
Ya veremos, yo siempre la he llevado.
Pa que hablar mas, si cada vez que habla Koniev me tengo que quitar la boina.

Solo él?? jooooo  :P
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 03 de Julio de 2012, 00:14:14
El flame es general, no es español. No tiene que ver con el arribismo, ni con quejiquismo, ni con tus años de servicio, ni con la puta crisis. No tiene que ver con como y en nombre de que te dejaste la pierna. Tiene que ver con que los voladores están o no están dopaos, con que hay unidades que se les ha potenciado, y que hay cosas que no han gustado. En ingles, en español, en chino y en puto arameo.

Lo tuyo es juntar churras con merinas, seas mod o el mismisimo Jesucristo Superstar.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 03 de Julio de 2012, 00:15:57
Coño, pero vamos a ver! Por que no puede uno quejarse? Si no te mola que alguien se queje, pasas al siguiente post, nadie te obliga a leer.

Este es un tema para exponer nuestras opiniones, y sinceramente, una critica no dista tanto de la queja, ya que son opiniones personales ambas dos, una mas reflexiva y la otra mas visceral quizas, pero son opiniones.

Personalmente me gustaria que esto no fuera a mas, si no como moderador podria tener que intervenir
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Koniev en 03 de Julio de 2012, 00:16:48
por aqui la unica queja que he visto escrita es la de la carga aleatoria, no la comparto y ya lo puse, las otras quejas son las habituales por ahí (tampoco me muevo mucho en foros , habrá sido mala suerte leerlo). y se refieren en general a las unidades que los que se quejan no tienen y les jode que ahora sean mejores, eso no me parece bien.

Citar
Al menos, la mitad de las cosas que tu dices, sobretodo la mitad en la que las personas que se quejan insultan y desprecian unidades y jugadores, no la he leido por ninguna parte. Quizás será porque me muevo por menos foros, pero si es así, ve a descargar tu frustación con esas personas a esos foros. Que a lo mejor alguien te está tratando con prepotencia en algún lugar por eso que tu dices, pero no es mi culpa.
yo eso lo he visto y oido en torneos y en lugares de reunion de "pros", que en su vida no son gran cosa  pero en el juego se creen dioses porque "saben sacar el jugo de las reglas"
frustracion cero, esto es un juego, y solo juego con los amigos asi que no hay lugar para frustarse, y  si que se trata con prepotencia a ciertos jugadores, a mi no me ha pasado, pero he sido testigo, no me considero una persona equilibrada ni pacifica en exceso, reacciono fatal ante la prepotencia asi que por ahí tranquila que no sufro.
no creo haberte echado la cupa de nada, no te flageles.

por otra parte somos un pais de llorones de primer orden,  un pais de "lanzazo a moro muerto", especialistas en poner la venda antes de la herida y en echar la culpa de nuestros fallos a todo aquel que se nos ocurra mientras no seamos nosotros, penosos en la derrota e insufribles en la victoria... como pueblo solo damos la talla cuando nos arrinconan y no hay nada que perder, en esa circunstancia somos lo mejor del mundo, pero tienen que llevarnos a ese rincon para demostrar nuestra valia, triste caracter que se ve reflejado tambien en las quejas sobre el reglamento de un juego de ciencia ficcion ;)

una queja es decir algo no me gusta porque no me va, una critica es ir mas allá y decir que algo no cuadra, en fin para mi hay diferencia, pero por mi parte esto no va mas allá, aquí se acaba.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Principe en 03 de Julio de 2012, 00:25:34
Personalmente me gustaria que esto no fuera a mas, si no como moderador podria tener que intervenir

Ya he abierto la intervención.

Este es un tema para exponer nuestras opiniones, y sinceramente, una critica no dista tanto de la queja, ya que son opiniones personales ambas dos, una mas reflexiva y la otra mas visceral quizas, pero son opiniones.

Pues como son opiniones, es en general, y no se personaliza, y tanto Koniev como yo solo hemos hecho una reflexion de lo que vemos y sentimos por los ambientes que nos movemos (dicese ambientes a colegas, foros, tertulias o lo que quieras), si decir a nadie en concreto y sin faltar al respeto cosa que no ha sido asi del otro lado. De todas maneras fin del tema, actuar como mods y fuera.

Y el derecho al pataleo existe pero ¿de que vale?, si no te gusta no juegues, pero las reglas son las reglas, y como juego global si quieres jugar aqui, alli o en marte tendras que adaptarte a ellas porque son las reglas que hay hoy a tres de julio del año de Gracia de Nuestro Señor Jesucrito dos mil doce (yo también se mencionarlo)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 03 de Julio de 2012, 00:27:37
si no te gusta no juegues, pero las reglas son las reglas,

Si no te gusta no leas, pero las opiniones son las opiniones  ;)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Principe en 03 de Julio de 2012, 00:28:33
si no te gusta no juegues, pero las reglas son las reglas,

Si no te gusta no leas, pero las opiniones son las opiniones  ;)

Exacto, y por ello opino, guste o no guste  ;)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 03 de Julio de 2012, 00:32:08
por aqui la unica queja que he visto escrita es la de la carga aleatoria, no la comparto y ya lo puse, las otras quejas son las habituales por ahí (tampoco me muevo mucho en foros , habrá sido mala suerte leerlo). y se refieren en general a las unidades que los que se quejan no tienen y les jode que ahora sean mejores, eso no me parece bien.

Citar
Al menos, la mitad de las cosas que tu dices, sobretodo la mitad en la que las personas que se quejan insultan y desprecian unidades y jugadores, no la he leido por ninguna parte. Quizás será porque me muevo por menos foros, pero si es así, ve a descargar tu frustación con esas personas a esos foros. Que a lo mejor alguien te está tratando con prepotencia en algún lugar por eso que tu dices, pero no es mi culpa.
yo eso lo he visto y oido en torneos y en lugares de reunion de "pros", que en su vida no son gran cosa  pero en el juego se creen dioses porque "saben sacar el jugo de las reglas"
frustracion cero, esto es un juego, y solo juego con los amigos asi que no hay lugar para frustarse, y  si que se trata con prepotencia a ciertos jugadores, a mi no me ha pasado, pero he sido testigo, no me considero una persona equilibrada ni pacifica en exceso, reacciono fatal ante la prepotencia asi que por ahí tranquila que no sufro.
no creo haberte echado la cupa de nada, no te flageles.

por otra parte somos un pais de llorones de primer orden,  un pais de "lanzazo a moro muerto", especialistas en poner la venda antes de la herida y en echar la culpa de nuestros fallos a todo aquel que se nos ocurra mientras no seamos nosotros, penosos en la derrota e insufribles en la victoria... como pueblo solo damos la talla cuando nos arrinconan y no hay nada que perder, en esa circunstancia somos lo mejor del mundo, pero tienen que llevarnos a ese rincon para demostrar nuestra valia, triste caracter que se ve reflejado tambien en las quejas sobre el reglamento de un juego de ciencia ficcion ;)

una queja es decir algo no me gusta porque no me va, una critica es ir mas allá y decir que algo no cuadra, en fin para mi hay diferencia, pero por mi parte esto no va mas allá, aquí se acaba.

A ver.
Entonces, vienes y me explicas que lo de los quejicas es por que hay gente que hace X e Y, pero esa gente no está aquí, que les has visto en torneos y que existen.
Lo que yo había leido es que parece que hay cierto malestar en que la gente se queje. He pensado, ilusa de mí, que podría ser indicando, de alguna manera, a la gente que ha hecho gala de esa actitud de "los termis son, los voladores son, etc". Ahora veo mi error. "La gente", no es gente en particular, ni gente de este foro. Se trata de gente que existe y que tiene unidades que les han bajado de categoria y está (presumiblemente) llorando por ello. En algun otro lugar. Porque se dedican a ello. En otro sitio.
Y eso te molesta.

¿Me he enterado ahora?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 03 de Julio de 2012, 00:33:44
Don´t stop

(http://1.bp.blogspot.com/-jLuVFWJ5PeM/T8p5lp6Hf8I/AAAAAAAADjA/F_mnQuNR9Wg/s1600/Captain_Jean-Luc_Picard_facepalm_blog_post.jpg)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 03 de Julio de 2012, 00:35:57
El simple cambio de las armas de energia abre un bonito abanico e posibilidades, ya que muchas unidades pueden escoger cualquier ipo de arma de energia: espada,hacha, maza o lanza, y puese dar lugar a umidades superinteresantes, como unos veteranos de vanguardia con mazas de energia +2F FP4, o cabalgaduras con lanzas de energia superchulas.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Principe en 03 de Julio de 2012, 00:39:17
Lo que no tengo claro es que tipo de arma de energia puedes elegir en tu codex, ¿el que quieras? ¿y cuesta lo mismo?

En las faqs no lo aclara demasiado, salvo la de los demonios, que en los desangradores pone que llevan espada.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 03 de Julio de 2012, 00:44:59
Lo que no tengo claro es que tipo de arma de energia puedes elegir en tu codex, ¿el que quieras? ¿y cuesta lo mismo?

Segun hemos creido correcto entender Terradas, Midgaard y Lu leyendo juntos el reglamento, si dice "arma de energia" puedes ponerle lo que quieras, si dice el tipo de arma que es en el nombre como "espada flamigea" de Santa Celestine entonces es ese arma, las Faqs especifician que los Crocius son mazas de energia y...creo que ya
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 03 de Julio de 2012, 00:46:59
Lo que no tengo claro es que tipo de arma de energia puedes elegir en tu codex, ¿el que quieras? ¿y cuesta lo mismo?

En las faqs no lo aclara demasiado, salvo la de los demonios, que en los desangradores pone que llevan espada.


En la parte de armas de energia (pag 61, por si cabe otra interpretación) dice que se aplica LQVESLQE. Si la lista no especifica que tipo de arma de energía es y solo dice "arma de energía" hay que ver en la miniatura que arma de energia es. Si parece una espada o daga, Espada. Si es un hacha o similar, Hacha, y si es una maza o arma roma, Maza y si es una lanza, Lanza.
No especifica en ningún momento el coste en puntos, así que, entiendo, que el coste del arma de energia, hasta que se diga lo contrario, será común a todos las armas posibles.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 03 de Julio de 2012, 00:51:04
Según las faqs puedes elegir cualquier tipo de arma de energia, lo que incluye esos cuatro tipos, los cuales acumulan ataques por dos armas. Pero vamos, las mazas a pesar de ser fp4 dan +2 F, ¡Un asalto de la compañia de la muerte con mazas vienen a ser si no me equivoco 2+1+2=5 ataques de F7 y FP 4 por barba!
Y bueno, no creo que nadie siga el CLVECE al pie de la letra.

¡Come acero maldito Señor Espectral!
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 03 de Julio de 2012, 00:53:51
Pues si hay tanta variedad y diferencia entre un arma y otra creo que el CLVECE es más importante que antes.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 03 de Julio de 2012, 00:54:40
Y bueno, no creo que nadie siga el CLVECE al pie de la letra.

Esperate al primer torneo a muerte  :P
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Principe en 03 de Julio de 2012, 00:54:52
Y bueno, no creo que nadie siga el CLVECE al pie de la letra.

¡Come acero maldito Señor Espectral!

Yo, ya lo sabes  :P

Por lo demás, yo entiendo que es como decis, pero no parece muy igualado el perfil del hacha, de la espada o de la maza por el mismo coste en puntos.

Ahhhh!! veis porque decia que no habia que pegar los brazos de mis lamentadores hasta que nos supiera que deparaba la nueva edición  ;)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 03 de Julio de 2012, 01:00:35
¡Que tonteria! ni se me pasa por la cabeza dedicarme a cambiar armas a estas alturas; coko siempre, con que mi adversario sepa qué llevo creo que es suficiente.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 03 de Julio de 2012, 01:01:38
Hombre, Gonfrask siempre ha llevado y siempre llevara su Espada Gelida.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 03 de Julio de 2012, 01:02:56
¡Que tonteria! ni se me pasa por la cabeza dedicarme a cambiar armas a estas alturas; coko siempre, con que mi adversario sepa qué llevo creo que es suficiente.

Si el problema es recordar que es cada cosa, esa espada de energia puede acabar siendo un habcha de energía en el turno 3 y volver a ser arma de energia en el turno 5
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Principe en 03 de Julio de 2012, 01:04:06
¡Que tonteria! ni se me pasa por la cabeza dedicarme a cambiar armas a estas alturas; coko siempre, con que mi adversario sepa qué llevo creo que es suficiente.

Pues preparate por si las flies que va a ser un punto interesante en las bases de los torneos.

Ademas lo qu dice Berek, donde ahora digo espada digo maza que me conviene mas.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Falkemberg en 03 de Julio de 2012, 01:06:09
para los que aun no tenemos el reglamenteo...cual es la diferencia en stats de las distintas configuraciones de las armas de energia?...en general mis TN solo llevan espadas de energia y alnos llevan hachas....... y creo que tengo uno con una maza de energia,,,,,, voy a tener que quitar/sustituir brazos? no fastidieis
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Falkemberg en 03 de Julio de 2012, 01:07:41
¡Que tonteria! ni se me pasa por la cabeza dedicarme a cambiar armas a estas alturas; coko siempre, con que mi adversario sepa qué llevo creo que es suficiente.

Pues preparate por si las flies que va a ser un punto interesante en las bases de los torneos.

Ademas lo qu dice Berek, donde ahora digo espada digo maza que me conviene mas.

pues va a ser que no......en un campeonato, el que lleve un tipo de arma se queda con eso...me importa in carajo; por que yo si me voy a preocupar de cambiarle las armas para representar lo que es.......ahora bien...en partida con colegas eso no me importa , no tenemos pegas de esas.....pero en los campeonatos hay mucho listo y conmigo se van a comer un mojon en ese aspecto.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 03 de Julio de 2012, 01:09:57
Yo creo que se va a tener que aclarar que arma es cada cual, por aqui hay orkos intentando convencer que sus quema quema son hachas jajajajajaja

Ahora al tema de la queja constante, creo que aqui en Argentina que discutimos nos quejamos y peleamos por quien cruzo mal la calle os ganamos en otro foro se han sumado a quejarse usuarios españoles tambien

Yo les digo "gente todo bien que esto no te guste pero se va a quedar asi, haber tu orko estuviste corriendo para adelante a tontas y a locas durante 2 ediciones te quejas que vas a tener que pensar en buscar cobertura para la peña y que ahora te impactan y hieren a los de adelante hermano pensa un poco y diseña otra estrategia que no es tan dificil.."

No digo por gente de aqui, pero he visto tanto foro con tanto quejica y lloron en servolata que llora por lo de la carga aleatoria que me dan ganas de empezar a los sopapos sin asco!

Por dios tanto problema que te hacen pensar como acercarte para cubrirte y pensar antes de asaltar? Como se dijo mas arriba cuando cargas a la bayoneta en un campo de batalla (que no es llanito cual mesa ) tropiezas te caes , esta el que se caga en las patas por la artilleria, el que creee que es el baquiano de america y va en otra direccion que el lider de escuadra en fin demasiadas variantes , la carga aleatoria esta bien y a llorar a la iglesia o a la fila del seguro social, medico, cola de trabajo o a que nos dio la pataa en el culo la novia

Bueno ya esta
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Principe en 03 de Julio de 2012, 01:11:56
Falkemberg, por eso soy un taliban del CLVECE.

A mi no me lian, y te aseguro que siempre llevo todo representado auqne me perjudique. Por lo pronto mi señor del Caos lleva un hacha asi que pega con iniciativa 1, pero como ya es inmune a la muerte instantanea (casi nada tiene fuerza 10) pues asi se queda jejejeje

Isoroku, otro que me hace llorar  :'( con sus verdades, hoy estoy sensible  ;D
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 03 de Julio de 2012, 01:15:22
Bah, los torneos para el gato. Lo cierto es que mira que soy ingenuo o por lo menos algo honorable, por que ni se me habia pasado por la cabeza lo que dice berek.
No te preocupes Falk, que a no ser que se sea muy... cabezota, dejemosloahi, nadie te pondrá pegas. Si algo me gusta es poner poses chulas a las minis con las armas que tengo y me salen del nardo. Pero del mismo modo que respeto al taliban, espero q se respete mi forma de verlo, no hay mas. Vamos, que para hacer trampas en este juego hay que ser un triste... :'(
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Falkemberg en 03 de Julio de 2012, 01:15:50
mmm y en el tema de orkos...creo que se van a ver mucho mas CG de nobles con megaarmaduras..... ahora las armas de energia no se los van a cepillar rapido ^^...si encima les pones al loko grotsnik mejor todavia ^^..... por no hablar de intentar asaltar a una peña de 30 akribilladores ^^ o 20 sakeadorez...... se lo van a pensar bastante...van a tener que ablandarlos un par de turnos a disparos...por que sino les van a caer una granizada de disparos que seguro que alguno de los asaltantes van amorder el polvo..... (60 disparos de acribillador....1D3 x 20 disparos de F7  de os sakeadorezz....... ) bastante interesante para los orkos....lo de las cobertturas nunca importo demasiado a los orkos..... hasta que son reducidos a tamaño de escuadras de marines o asi ^^
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 03 de Julio de 2012, 01:17:15
A mi lo que peor me sienta de la carga aleatorio es la carga de hasta 30 cm que esto te otorga! Los orkos con Waaagh te pueden caer encima desde el turno 1!! Es espeluznante!  :o

Lo de las armas de energia:

Espada.- F Usuario, FP 3, I Usuario
Hacha.- F +2, FP 2, I 1
Maza.- F +2, FP 4, I Usuario
Lanza.- F +1/usuario, FP 3/4 (cuando cargas y turnos siguientes)

Es una pena porque muchas minis reclamaran transformaciones, pero va a ser que no :P
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Falkemberg en 03 de Julio de 2012, 01:17:39
Bah, los torneos para el gato. Lo cierto es que mira que soy ingenuo o por lo menos algo honorable, por que ni se me habia pasado por la cabeza lo que dice berek.
No te preocupes Falk, que a no ser que se sea muy... cabezota, dejemosloahi, nadie te pondrá pegas. Si algo me gusta es poner poses chulas a las minis con las armas que tengo y me salen del nardo. Pero del mismo modo que respeto al taliban, espero q se respete mi forma de verlo, no hay mas. Vamos, que para hacer trampas en este juego hay que ser un triste... :'(
he participado 4 veces en el DOS (aparte otros campeonatos) y el ansia de ganar hace que veas cosas realmente rastreras y ruines por ahi...por eso lo digo, con conocimiento de causa.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Falkemberg en 03 de Julio de 2012, 01:20:01
A mi lo que peor me sienta de la carga aleatorio es la carga de hasta 30 cm que esto te otorga! Los orkos con Waaagh te pueden caer encima desde el turno 1!! Es espeluznante!  :o

Lo de las armas de energia:

Espada.- F Usuario, FP 3, I Usuario
Hacha.- F +2, FP 2, I 1
Maza.- F +2, FP 4, I Usuario
Lanza.- F +1/usuario, FP 3/4 (cuando cargas y turnos siguientes)

Es una pena porque muchas minis reclamaran transformaciones, pero va a ser que no :P
muchas gracias gon..... pues seguramente se quedaran como estan la mayoria...afortunadamente tengo suficientes miniaturas de todoas las clases para poder armar las escuadras a mi gusto..... y las cuchillas relampago como quedan entonces?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 03 de Julio de 2012, 01:22:07
Mis mazas seran espadones de energia con esteroides y sin encender. A lo de las mazas.hay ue añadir el efecto aturdidor, que las convierte en excelentes anticriatuaras monstruosas: quiza no te mate en un turno, pero reza en el siguiente...
Las cuchillas van igual pero fp3.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 03 de Julio de 2012, 01:24:41
Algunos ya se preparan

http://www.warseer.com/forums/showthread.php?14209-The-Imperial-Guard-Tread-head-thread&p=6297857&viewfull=1#post6297857
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Falkemberg en 03 de Julio de 2012, 01:27:33
Mis mazas seran espadones de energia con esteroides y sin encender. A lo de las mazas.hay ue añadir el efecto aturdidor, que las convierte en excelentes anticriatuaras monstruosas: quiza no te mate en un turno, pero reza en el siguiente...
Las cuchillas van igual pero fp3.
mmmm sin modificadores a la F pero solo Fp3?  mal asunto pues....solo para matar marines. Bueno, algo es algo.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 03 de Julio de 2012, 01:28:22
Yo no he dicho que hagas trampas, pero cuando se usan proxis llega un momento en la partida en el que no sabes que es cada cosa o no recuerdas si ese lanzallamas es dela unidad que llevaba realmente el lanzallamas o de la undiad que llevaba el flamer que era un fusion... que a mí también me ha pasado el dudar un momento que era cada cosa.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Principe en 03 de Julio de 2012, 01:30:00
Duma :-*
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Falkemberg en 03 de Julio de 2012, 01:31:56
Algunos ya se preparan

http://www.warseer.com/forums/showthread.php?14209-The-Imperial-Guard-Tread-head-thread&p=6297857&viewfull=1#post6297857

mmm pero entiendo que al resto de vehiculos voladores no les afectaran las reglas de voladores o tambien...... me refiero es que me veo casi obligado a mter alidados para contrarestar a los voladores OP......es una sensacion bastante curiosa.....por que al no tener los marines armamento A/A nos vamos a tener que meter algo si o si.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 03 de Julio de 2012, 01:34:31
Mira que sois... ¡Os reto!  ¡ A los dos: Berek y Lord! XD
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: laranabucanera en 03 de Julio de 2012, 01:35:18
Yo opino que se ha de representar para un torneo, y si es posible en las amistosas.  También es verdad que normalmente dejo a mi rival representar, y confió en su deportividad sin problemas, pero me gusta ver que los demás también se preocupan por dejar bastante claro al contrincante lo que ve en mesa, aparte de lo que me gusta que cada mini sea lo que es, y por ello si necesito una de otro tipo y no la tengo busco entre las cosas aun por pintar, que la mayoría tenemos por todos lados y tenerla para las siguientes partidas.
Pero esto, es solo la opinión de uno de tantos tipos de jugadores hay. ;)
Un saludo. 
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 03 de Julio de 2012, 01:39:44
De todo lo que he leido por foro una de las cosas que me ha gustado bastante es que finalmente las crisis tendran suficiente resistencia para no morir porque les doblen la fuerza con cuanta arma las hieran

En el disparo nos hemos beneficiado claro esta, segun en las tiradas tambien en las retiradas de las crisis, aun no tenemos voladores, cuando me llegue el reglamento chequeare a conciencia el reglamento para exprimirlo a base de bien.

Para empezar he desenterrado de su tumba de extasis a mis marines de 1 edicion y a mis eldar de 2 edicion mis segundos ejercitos de toda la vida que estaban tomandose un descanso, los usare de aliados de mis tau y claro usare de conveniencia a mis Alfa porque quien puede decir que hay en la cabeza de los hijos de la Hydra....
Tambien tengo GI asi que las variantes pueden ser harto escandalosas , pero claro soy jugador de trasfondo les hare unas lindas historias de porque cada cual ayuda  a los Tau
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 03 de Julio de 2012, 01:48:29
Claro larana, pero ni yo (ni la mayoria de la gente) disponemos de todas las combinaciones y permutaciones, y me gusta cambiar a menudo las mismas para comprobar efectividad o listas distintas. Si hoy me apetece que todos lleven plasmas, pues bueno, no por ello me vuelvo loco. En especial al tener un nuevo reglamento :-)
Otra cosa que suelo hacer es decir "todas las pistolas de plasma son..." y recordarlo cada vez que disparo o me lo preguntan.
 En este caso es tan sencillo como " todas las espadas de.energia serán tratadas como mazas. ,exceptuando ese espadón de CG que lleva el bibliotecario, que es una espada psiquica".
Simplemente, me gusta qie las.cosas.qieden miy claras, precisamente por evitar sinsabores.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Falkemberg en 03 de Julio de 2012, 01:49:14

Para empezar he desenterrado de su tumba de extasis a mis marines de 1 edicion y a mis eldar de 2 edicion mis segundos ejercitos de toda la vida que estaban tomandose un descanso, los usare de aliados de mis tau y claro usare de conveniencia a mis Alfa porque quien puede decir que hay en la cabeza de los hijos de la Hydra....
Tambien tengo GI asi que las variantes pueden ser harto escandalosas , pero claro soy jugador de trasfondo les hare unas lindas historias de porque cada cual ayuda  a los Tau

pues yo no voy a volver a hacerme otro ejercito de hermanas de batalla......y como no es plan de ponerme a comprar  por obra y palabra de GW tendre que recurrir a los orkos? NOOOOOOOOOOOOOO!!!!! XENOOOOOOOOOOOOOOOOSSSS!!!!!   Moriremos con las botas puestas, pero patadas a las glandulas progenoides del trasforndo......hay un limite que no puedo rebasar..... y llevando TN y fiel a su tematica es que no puedo aliarme con XENOS...... es lo malo de que me los hayan convertido en, posiblemente, el capitulo mas xenofobo  de los marines (que ya de por si son xenofobos)...... por no hablar de los poderes psiquicos  de esta edicion..... me van a dar  a base de bien..... veremos como puedo paliar esto.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 03 de Julio de 2012, 01:51:35
Siempre esta la guardia mi buen amigo, se puede pedir prestado a los amigos de ser necesario
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Principe en 03 de Julio de 2012, 01:55:28
Ese es el espiritu, Isoroku.

Yo aliados con los demonios y la gi renegada.

Falkenberg, a los TN os han tocado bastos con esta edicion, creo que la mejor opcion son las ordos. Que decias de las hermanas?? jeje
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Falkemberg en 03 de Julio de 2012, 02:02:54
Ese es el espiritu, Isoroku.

Yo aliados con los demonios y la gi renegada.

Falkenberg, a los TN os han tocado bastos con esta edicion, creo que la mejor opcion son las ordos. Que decias de las hermanas?? jeje
en realidad llevan desde la 5ª dandonos a base de bien......pero bueno, es lo que hay..... alos AO  llevan 3 ediciones dandoles tambien bastante cera y los AS los dejaron  bastante esquilmados en 4ª sino recuerdo mal...... ya llegaran tiempos mejores digo yo...... sino siempre me queda el recurso de los marines vainilla e inventarme un capitulo de pi generacion ^^  lo de pillar otro ejercito como que paso.... en todo caso si puedo probar algo de la GI, pero en plan muy casual.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: laranabucanera en 03 de Julio de 2012, 02:04:49
Claro larana, pero ni yo (ni la mayoria de la gente) disponemos de todas las combinaciones y permutaciones, y me gusta cambiar a menudo las mismas para comprobar efectividad o listas distintas. Si hoy me apetece que todos lleven plasmas, pues bueno, no por ello me vuelvo loco. En especial al tener un nuevo reglamento :-)
Otra cosa que suelo hacer es decir "todas las pistolas de plasma son..." y recordarlo cada vez que disparo o me lo preguntan.
 En este caso es tan sencillo como " todas las espadas de.energia serán tratadas como mazas. ,exceptuando ese espadón de CG que lleva el bibliotecario, que es una espada psiquica".
Simplemente, me gusta qie las.cosas.qieden miy claras, precisamente por evitar sinsabores.

Creo que me has mal entendido, solo dejaba claro que me gusta tener mi ejercito representado, y si no puedo disponer de alguna cosa, pues no la tengo entre mis cosas, simplemente juego con lo que tengo, he intento hacerlo de la mejor manera, no soy un jugador fanático por la lista definitiva, solo busco pasar un buen rato.
Pero como ya dije, hay muchos tipos de jugadores.
Con respecto al libro he leído bastante poco, hasta que baje a buscar mi reserva, pero lo poco que he leído me ha gustado, aunque tenga que cambiar el estilo de juego, personalmente lo veo muy dispuesto a partidas narrativas y muy completas en contenido.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 03 de Julio de 2012, 04:08:21
Eh Duma espero que no seas orko sino tus chicos haran lo del ejemplo del combate de Desafio? Me he reido como un loco, el jefe de la unidad desafiada si lucha contra un PI solitario recibe un 3 dados para repetir para impactar por los vitores de su escuadra en el caso de los orkos representan la lluvia de mierda que le arrojan al Angel  Oscuro
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Koniev en 03 de Julio de 2012, 07:38:39
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¿Me he enterado ahora?
no, pero el esfuerzo te honra.

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Tambien tengo GI asi que las variantes pueden ser harto escandalosas , pero claro soy jugador de trasfondo les hare unas lindas historias de porque cada cual ayuda  a los Tau

esa es la idea, los habrá (si, gente generica), que aliarán a quie sea como sea sin mas y otros (muy genericos tambien) buscaran una historia y no habra alianzas contra natura.

yo si no tengo el arma pues no la llevan, en partidas de prueba puedo entender el "cuenta como", fuera de eso no, en eso soy purista.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silas Err en 03 de Julio de 2012, 09:27:02
Lo de las armas de energia y los termis no es para tanto. Yo llevo muchos termis y nunca mueren por arma de energia, mueren por disparos laser o por saturación, por lo que no cambia mucho la cosa.

Yo soy de los que llevan las minis 100% representadas, por eso mi portaestandarte siempre no lleva escudo tormenta, por que le monté con su bolter y así sigue. En cambio, en otras minis les pongo imanes y puedo cambiar la configuracin del armamento a mi antojo sin tener que comprar mas minis. Vamos, que no es tan dificil ir con todo represenatdo.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Milú el Bárbaro en 03 de Julio de 2012, 10:04:31
¿Pero qué ha pasado? 4 páginas de post en una noche, quésesto?!  ;D
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Thorin-Trenzarroja en 03 de Julio de 2012, 10:09:34
discusiones de:
me gusta / no me gusta el reglamento

No hay nada relevante.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Borjado en 03 de Julio de 2012, 10:34:27
Hombre, Gonfrask siempre ha llevado y siempre llevara su Espada Gelida.

¡Ahí está el tío! ¿Pues no que se me han saltado las lágrimas y todo?  ;D
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 03 de Julio de 2012, 12:02:00
Creo que llega un punto en el que de aficionado que compras y optimizas minis, que esperas a ver las reglas para ver qué es más óptimo para una partida, pasa al punto que dice Gon, que tienes una mini, que te mola una mini, y que usas una mini... si va bien equipada, genial, y si va mal, pues ajo y agua... es tu personaje y si gana será más heróico.

Llega un punto que te da igual, coleccionas por lo bonito que queda. Yo tengo un ejército de Nurgle con minis de segunda, montado en la primera etapa de tercera con reglas absurdas y completamente desfavorables... ese ejército ha pasado por todo, por ser la peste, el repudiado que nadie usa, a normalito, imbatible, peste de nuevo y ahora con sexta parece que mejora en algo... Otro ejemplo pueden ser los ángeles oscuros, y su evolución a lo largo de las ediciones de juego...

Y así seguirá todo. Las minis son eternas, mientras que las reglas van cambiando. Un personaje que era increible, se convierte en algo mediocre, para luego volver a ser increible con el cambio de reglas.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Principe en 03 de Julio de 2012, 12:06:01
Y con las escuadras pasa igual.

Como os reiais con mis termis del caos con combis en despliegue rápido, pues mira, ahora tienen pintar de ser los reyes del mambo.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 03 de Julio de 2012, 13:34:16
Simplemente motos de plaga con R6 XDD

Nadie ha comentado (creo) que el movimiento a la hora de disparar se hace mirando mini por mini... es decir si en una escuadra dejo el Laser o el Lanzamisiles sin mover pero me acerco con el resto ese turno podrían disparar con su HP normal... o almenos eso entiendo yo
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Søul en 03 de Julio de 2012, 13:57:40
Una pregunta, ya que tratais el tema ese de las nuevas armas de energía y sus diferentes modelos (hachas, espadas, puños...), ¿qué ha pasado con las psíquicas?¿tienen distinto FP según el tipo de arma?¿son todas iguales por ser psíquicas y estas tienen sus propias reglas?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 03 de Julio de 2012, 14:30:48
Cada tipo de arma psíquica puede ser de varios modelos (espada, hacha, báculo). Y cada modelo tiene diferentes FP (3,2) y reglas (las hachas a I1).

Luego existen reglas especiales para algunas armas, como las némesis.

Tienes las FaQ aquí:

http://www.games-workshop.com/gws/content/article.jsp?categoryId=600005&pIndex=1&aId=3400019&multiPageMode=true&start=2


En tu caso:

Página 54. Armas psíquicas Némesis, Armas psíquicas
Cambia la primera frase por "A menos que se indique lo contrario, todas las armas Némesis son Armas psíquicas poco comunes, tal como se detalla en el reglamento de Warhammer 40,000."


Y en la página 60 del reglamento:

ARMAS PSÍQUICAS POCO COMUNES
Muchas miniaturas tienen armas Psíquicas con una o más reglas propias. Si un arma Psi tiene sus propias reglas de combate cuerpo a cuerpo, trátala como un arma de combate con FP3, y con las reglas adicionales y atributos que se presentan en su entrada.


Con lo que todas las armas psíquicas, y armas psíquicas némesis se tratan como armas de FP3, pero mantienen el resto de reglas especiales que tuvieran (lo de la F6 y atacando por iniciativa etc...)

Sin duda esta edición es la de los exterminadores ;)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silvao en 03 de Julio de 2012, 16:18:05
Todavia no me he podido hacer con un ejwmplar, las armas aceradas siguen igual o tambien las &han modificado?  Porque si siguen igual, todos vamos a kugar con termis :p
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 03 de Julio de 2012, 16:45:01
Con un 6 para herir se considera herida automática de FP2.

Contra vehículos, un 6 para penetrar, permite tirar otro 1D3 (lo que hace que la penetración sea de 7-9 + Fuerza). No dice nada de la FP en este caso, por lo que se debe entender que no tiene (en principio).

Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Koniev en 03 de Julio de 2012, 16:58:43
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Nadie ha comentado (creo) que el movimiento a la hora de disparar se hace mirando mini por mini... es decir si en una escuadra dejo el Laser o el Lanzamisiles sin mover pero me acerco con el resto ese turno podrían disparar con su HP normal... o almenos eso entiendo yo

eso dice, y especifica que puede convenir mover unas si y otras no a efectos de disparar, otro nuevo detalle de logica

los termis al fin valdran los puntos que cuestan

y los voladores estaran over pero su contramedida son los emplazamientos de armas interceptoras, matan 2 pajaros de un tiro, venden avioncitos como churros y bastiones como porras, es listo el de estrategia comercial

Citar
Como os reiais con mis termis del caos con combis en despliegue rápido

quien se reia?, ¿algun ente intangible? ;D ;D
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lopezcaos en 03 de Julio de 2012, 17:10:53
¿Pero qué ha pasado? 4 páginas de post en una noche, quésesto?!  ;D
no echaban nada interesante en la tele  ;D

Yo soy de pegarle a la mini el arma que mas le favorece, que con el dinero que cuestan no es como para ponerles otra cosa. En cuanto al representado pues normalmente no coincide con lo que pone la lista, pero si en algun momento yo o mi rival tenemos dudas sobre que lleva equipado pues se mira la lista de ejercito las veces que haga falta.

Creo que las compañias pequeñas van a pasar un verano movidito fabricando hachas, mazas y espadas futuristas para figuras de 28mm 

por cierto las opciones de ejercito que pilles de aliados te restan slots de tu ejercito normal o puedes meter 3 elites + 1 elite aliada?

Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 03 de Julio de 2012, 19:53:43
No no quita opciones de tus elite , ya que esa opcion de elite (la de Aliados) es del Ornanigrama de los Aliados no del ejercito principal
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Koniev en 03 de Julio de 2012, 21:20:15
ahora los vehiculos no niegan ni toman objetivos, ni las tropas que no desembarcan (hay un par de misiones en las que si lo hacen), eldar y tau que se vayan bajando de las burras blindadas, llueve plomo pero sin riesgo no hay gloria
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Falkemberg en 04 de Julio de 2012, 00:56:37
Con un 6 para herir se considera herida automática de FP2.

Contra vehículos, un 6 para penetrar, permite tirar otro 1D3 (lo que hace que la penetración sea de 7-9 + Fuerza). No dice nada de la FP en este caso, por lo que se debe entender que no tiene (en principio).
siento contradecirte, pero las cuchillas relampago ya no son aceradas segun el reglamento de esta  edicion...no tienen aceradas, asi que ya no hacen esa herida de fp2 a 6..... ahora tienen las reglas  combate,despedazar y armas de especialista..... las han convertido en un mojonaco  en esta edicion...... matan marines, pero ya no hacen picadillo a todo el mundo...... me parece bastante nefasto como han dejado las armas de energia, la verdad...... un hacha de energia normal y moliente se ha convertido en una especie de truño de combate de I1+1F...peroestoquees!!!!! vamos a ver almas de cantaro...desde cuando un hacha que se haya usado a una mano de toda la vida del señor se convierte en algo tan inmenso y pesado que casi no lo puedo mover? amos anda.....

en fin,,,,que estoy viendo cosas que son bastante chapuceras en ese sentido (armas de energia)..... un arma de energia siempre ha sido algo bastante definitivo en cuanto a ventilarse miniaturas por que penetraba todo tipo de armaduras..... ahora lo han dejado en  "lo siento, su arma de energia ha cambiado su fuente nuclear por una bateria de dinamo que solo hace pupita al 4+"...... y se quedan tan panchos.

Y por no hablar de asalto rabioso.....acaban de dejar a los orkos con I2 pa siempre..... es decir asalto a la GI...me barren a disparos defensivos antes de llegar...los que lleguen, ademas van a pegar en ultimo lugar siempre.... ya no pagare granadas de fragmentacion por que son 100% inutiles para los orkos en esta edicion. A los AS lo mismo....pero al menos llevan servo y tal y su I4 QUE NO ES MOCO DE PAVO TAMPOCO.

son cambios sutiles pero que cambian completamente el uso de un tipo determinado de ejercito..... y lo dejan bastante mermado en su concepto basico.
No es que me disguste cambiar las listas, la verdad es que no suele repetirme demasiado en ellas, pero si me fastidia el que me cambien el concepto de uso de mi ejercito..... pasamos de orda a  escuadras de nobles con megaarmadura, que los va a matar rita en cuerpo a cuerpo, excepto como siempre que no suelen llegar muchos por que los acribillan a tiros  y el peso del plomo  acaba envenenandolos ^^.

.....y sigo leyendo mi copia de seguridad del reglamento a ver que sigo viendo
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 04 de Julio de 2012, 01:05:05
No te sigas haciendo sangre con los de las armas de energia amigo, lo han hecho asi, ya esta
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Falkemberg en 04 de Julio de 2012, 01:11:25
No te sigas haciendo sangre con los de las armas de energia amigo, lo han hecho asi, ya esta
si no me hago sangre.....solo que me parece una soberana tonteria como  han enfocado las armas de energia..... para nerfearlas no hacia falta que se complicasen tanto la vida..... chapuzas las hayh en todos lados, pero creo que esta la podian haber evitado, sinceramente.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 04 de Julio de 2012, 01:12:58
Dejad de llorar y a pensar listas cohones!! jajajaja  :P
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 04 de Julio de 2012, 01:24:23
Con un 6 para herir se considera herida automática de FP2.

Contra vehículos, un 6 para penetrar, permite tirar otro 1D3 (lo que hace que la penetración sea de 7-9 + Fuerza). No dice nada de la FP en este caso, por lo que se debe entender que no tiene (en principio).

siento contradecirte, pero las cuchillas relampago ya no son aceradas segun el reglamento de esta  edicion...

¿Quién hablaba de cuchillas? Yo simplemente contesté a Silvao, y este bien podía referirse al cañón de asalto... ¿Las cuchillas cuando fueron aceradas a todo esto?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 04 de Julio de 2012, 02:14:04
Lo cierto es que el libraco es miy bieno. En cuamto a las reglas me parecen bastante buenas uma vez leidas. Algunas como la asignacion de heridas son demasiado complejas, pero cre que es una edicion para bien. Cagadas como las de las.hachas son perfectamente pasables e incluso ignorables. Un 9,5 para las escenografias y para la cinematica. Y un 10 para la parte de misiones. Me sigue chirriando el tema psiquicos, pero ya iremos viendo.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: KeyanSark en 04 de Julio de 2012, 08:36:38
Yo solo creo que el tema de las heridas es demasiado complicado, aunque antes era demasiado aleatorio. No se puede tener todo.

Lo de las hachas tiene también su lógica... Son mamotretos. En cambio las mazas de energia (lease Crozius Arcanum) van a hacer a los pobres capellanes mucho menos visibles en el tablero; al contrario que los Termis que volverán a ser los reyes.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silas Err en 04 de Julio de 2012, 08:47:37
Lo de las hachas tiene también su lógica... Son mamotretos. En cambio las mazas de energia (lease Crozius Arcanum) van a hacer a los pobres capellanes mucho menos visibles en el tablero; al contrario que los Termis que volverán a ser los reyes.

La verdad es que llama la atenciaón, que una maza ataque con I normal, y un hacha con I1, como nu puño de combate (que te dobla la fuerza), si por lo menos fuera una penalización de -1 a la iniciativa se comprenderia mejor, pero I1 me parece demasiado castigo por un misero +1 a la fuerza (o mas dos, no recuerdo)

Por cierto, ¿del tansfondo nadie dice nada? Ahora l alinea temporal vuelve a terminar con la 13ª cruzada, nombran a Belial como Señor de los Angeles Oscuros en Piscina IV (¿donde se han dejado a Azrael? :o) y lo que mas me llama la atención... se supone que el plan del Emperador es proteger a la humanidad hasta que las dotes psiquicas de esta (que van en aumento) le permitan ser "inmunes" al Caos (mas o menos) y es plan inicial.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: KeyanSark en 04 de Julio de 2012, 08:55:21
el plan del Emperador es proteger a la humanidad hasta que las dotes psiquicas de esta (que van en aumento) le permitan ser "inmunes" al Caos (mas o menos) y es plan inicial.

Si, eso no ha cambiado desde tiempos del Rogue Trader...

Por cierto olvidaba comentar dos cambios muy importantes, para mi...

Las escuadras pueden mover ?por partes?. Cada mini a su capacidad máxima. Si una mini no mueve, se considera estacionaria aunque alguno de su escuadra haya movido. O sea, que el fulano del lanzamisiles puede disparar aunque sus compis se recoloquen. Siempre pensé que la regla original, que se puso en 3ª era absurda.

Disparo apresurado: Se resuelve con Hp1, independientemente de la que posea la mini. No aplicable a plantillas, artillería, que no requieran Hp o áreas. Esta es cojonuda. Puedes seguir disparando tu arma pesada aunque te muevas. La humilde escuadra táctica de marines gana muchos puntos sobre el terreno.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Grimmir en 04 de Julio de 2012, 09:04:29

La verdad es que llama la atenciaón, que una maza ataque con I normal, y un hacha con I1, como nu puño de combate (que te dobla la fuerza), si por lo menos fuera una penalización de -1 a la iniciativa se comprenderia mejor, pero I1 me parece demasiado castigo por un misero +1 a la fuerza (o mas dos, no recuerdo)


no solo da +1 fuerza, tambien mejora el FP de 3 a 2


Disparo apresurado: Se resuelve con Hp1, independientemente de la que posea la mini. No aplicable a plantillas, artillería, que no requieran Hp o áreas. Esta es cojonuda. Puedes seguir disparando tu arma pesada aunque te muevas. La humilde escuadra táctica de marines gana muchos puntos sobre el terreno.


Lo unico que no me gusta de esa regla es que todo el mundo tiene HP1, un negativo al Hp me habria gustado mas, que unos disciplinados marines espaciales disparando desde cobertura al enemigo que carga contra ellos son igual de eficaces que unos orcos disparando al aire para celebrar que van a entrar en combate cuerpo a cuerpo. Lo digo por los disparos defensivos, que son disparos apresurados.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 04 de Julio de 2012, 09:52:14
Son cosas a pulir para siguientes versiones... lo de las hachas y el fuego de supresión

Yo quiero haceros notar otra cosa: Siguiendo la estela del acobardamiento... llegue a los Rifles de Francotirador, los grandes "tapados" de esta edición.

Un rifle de francotirador, arma pesada, si impactas con un 6, se considera disparo de precisión. Al herir, siempre hiere de 4+, y se considera siempre acerada...

¿Qué significa disparo de precisión? Que eres tú, el que dispara, el que elige la baja...

Y eso unidades que tienen cobertura de 2+ o 3+
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silas Err en 04 de Julio de 2012, 09:54:37
Creo que no se considera siempre acerda, creo que es con 6 al impactar asignas tu la herida y con 6 para herir es acerada (FP2)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 04 de Julio de 2012, 09:57:22
acerada es que si sacas un 6 para herir lo haces con Fp2...

No es que siempre tenga Fp2, sino que no necesitas un 6 para impactar para que si sacas un 6 al herir tenga Fp2... lleva la regla acerada por defecto.

Un doble 6, elimina prácticamente a todo lo que pilles (de una herida)...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Alejandros en 04 de Julio de 2012, 10:11:48
A mi lo que no me queda del todo claro sobre los francotiradores es si se puede hacer la tirada de "cuidaooooooo" si escojes a un personaje. Y que ocurre si con el Vindicare escojes a un personaje, también se podrá salvar con el " cuidaooooo"?

PD.: Terradas pon el juego de paladines, que aquí en barcelona me fustigan preguntandome cuando lo pondrás xP
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silas Err en 04 de Julio de 2012, 10:39:53
...Al herir, siempre hiere de 4+, y se considera siempre acerada...

No es que siempre tenga Fp2, sino que no necesitas un 6 para impactar para que si sacas un 6 al herir tenga Fp2... lleva la regla acerada por defecto.

Pues yo diria que estas diciendo cosas diferentes en cada uno de los comentarios... liante  ;D
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Principe en 04 de Julio de 2012, 10:46:56
...Al herir, siempre hiere de 4+, y se considera siempre acerada...

No es que siempre tenga Fp2, sino que no necesitas un 6 para impactar para que si sacas un 6 al herir tenga Fp2... lleva la regla acerada por defecto.

Pues yo diria que estas diciendo cosas diferentes en cada uno de los comentarios... liante  ;D

Liante y Terradas en la misma frase de Silas??? recuerdo cierta cobertura....

Las armas de franco van a ser las armas de esta edición, como lo fueron en quinta los fusiones o anteriormente los lanzallamas.

Yo creo que si se podría hacer el cuidado señor, a no ser que lo ponga especificamente en la descripción del arma o de la regla, no?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 04 de Julio de 2012, 10:50:19
El caso es que puede que por la hora aún no rija mi cerebro... pero vamos, que hablamos de lo mismo...

A mi lo que no me queda del todo claro sobre los francotiradores es si se puede hacer la tirada de "cuidaooooooo" si escojes a un personaje. Y que ocurre si con el Vindicare escojes a un personaje, también se podrá salvar con el " cuidaooooo"?

Misma duda... y supongo que se podrá, aunque no lo sé :)



Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 04 de Julio de 2012, 10:56:23
El caso es que puede que por la hora aún no rija mi cerebro... pero vamos, que hablamos de lo mismo...

A mi lo que no me queda del todo claro sobre los francotiradores es si se puede hacer la tirada de "cuidaooooooo" si escojes a un personaje. Y que ocurre si con el Vindicare escojes a un personaje, también se podrá salvar con el " cuidaooooo"?

Misma duda... y supongo que se podrá, aunque no lo sé :)
Preguntad directamente a GW. Tenemos que empezar las FAQs...xD
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 04 de Julio de 2012, 11:02:38
Hablando de FaQs...

me comentó Lolo (Argüelles), que mejor revisáramos las FaQ en inglés porque ya han visto algunos gazapos en la versión española...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Principe en 04 de Julio de 2012, 11:09:14
Hablando de FaQs...

me comentó Lolo (Argüelles), que mejor revisáramos las FaQ en inglés porque ya han visto algunos gazapos en la versión española...

Y te lo tuvo que decir Lolo?? pensaba que sabias más de eso. Te puedo decir que de las tres primeras FAQs que descargue habia 13 errores. Asi que rapidamente pasamos al ingles, y el reglamento porque me parece menos agil leermelo en ingles sin haberl leido en español, pero recomiendo comprarlo en hereje. El de la caja de iniciación seguro que lo pillo en ingles.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 04 de Julio de 2012, 11:22:27
Yo tendré 2 en hereje pues!! jajaaj
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 04 de Julio de 2012, 11:57:52
En las faqs explicita claramente que una escuadra tactica puede dividirse en escuadras de combate y seguir montando en su vehiculo.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 04 de Julio de 2012, 12:03:04
En las faqs explicita claramente que una escuadra tactica puede dividirse en escuadras de combate y seguir montando en su vehiculo.
Correcto. Las dos a la vez.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 04 de Julio de 2012, 12:09:00
Para mi que esto deberian explicarlo un poco mejor, o quiza sea un globo sonda.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 04 de Julio de 2012, 14:57:32
Referido a Reglas: Hay una discusion ahora sobre si las escuadras de PI todos disparan apuntado lease escuadras de guardia de lobo, escuadras de mando tau o Escuadra de nobles orkos.

En cuanto a Trasfondo por lo poco que he podido ver aqui y alla(todavia no me llego mi libro), han como siempre terminado en la 13ª cruzada pero han "llenado" mas los años mas cercanos al lanzamiento de la cruzada

Mirando en una pagina Tau en ingles comentan que por lo que dan a entender la Eclesearquia lanzo una segunda cruzada contra los Tau "The Hammer Campaign" pero que salio estrepitosamente mal. Que lo que salio en el codex Marine de la campaña de Sicarius ahora es previa a la 3ª Fase de Expansion que la 3ª Fase retomo esos lugares que habian sido tomado a un intento de expansion Tau previo al lanzamiento de la 3 fase una especie de Guerra preventiva imperial para restar recursos a la proxima expansion Tau.

Que O'Shaserra en estos momentos esta en lo que el Imperio Humano llama "Wilderness Space" en una zona llamada por los Tau la K'rensh Expanse sumando razas menores y planetas aislados en una zona predominantemente orka (quizás metan aquí a esas razas comentadas en el reglamento)

Que varios mundos astronave se cargaron a la Flota del Segmentum Ultima como represalia por la destrucción de un mundo astronave la coalición fue liderada por Alaitoc que ahora parece ser mas belicoso que Biel Tan. aparte de arrasar la Flota y los Astilleros en La zona han lanzado una campaña de sacar a patadas a los humanos de varios sistemas aledaños a la Nebulosa de Sangre (Franja Este)

Hay una nueva "foto Familiar" Xenica la han subido en Warseer voy a ver de conseguir una maquina que no este limitada como la de mi trabajo y la subo asi vemos de reconocer a las diferentes especies hay varias que no tengo la mas p idea que son
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: KeyanSark en 04 de Julio de 2012, 15:00:34
Nadie comenta nada sobre las ilustraciones? Todo lo nuevo es fantástico, en especial esa ilustracion desplegable de la Sagrada Terra...

Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 04 de Julio de 2012, 15:09:31
Aca la imagen de la Foto de Familia

(http://img832.imageshack.us/img832/234/xenos6.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/832/xenos6.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Borjado en 04 de Julio de 2012, 15:15:58
El de la izquierda es un zoat!
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silas Err en 04 de Julio de 2012, 15:16:57
Otra cosa que cambia mucho, son las reservas. Ahora solo la mitad del ejercito se puede quedar en reserva, pero entran con un 3+ en el segundo turno.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 04 de Julio de 2012, 15:17:52
Donde entre otras razas tenemos un Zoat clasico, un Umbra, Hrud (identico a la ilustracion de 3ª), un perro de Guerra Tareliano, de fondo lo que parece otra version de la Bestia Garrapoda (pues en teoria, esta criatura de los Eldar Oscuros es tambien el bicho de garras afiladas que salia en la misma ilustracion de 3ª y que aqui tambien ha sido reflejado) y yo creo que la especie de vampiro que sale a la derecha debe ser un Lacrimole (criaturas vampiricias que salen en las novelas de la herejia y se mencionan en el reglamento)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 04 de Julio de 2012, 15:20:10
Bien Bien ya vamos identificando a algunos en la foto alguna idea sobre el artropodo con la misilera?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silas Err en 04 de Julio de 2012, 15:27:11
Los lagartos pueden ser Slanni o como se diga)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 04 de Julio de 2012, 15:29:24
Puede ser aunque los British dicen que ellos creen que el Slann es ese con pinta de Sapo que esta a la derecha de la foto en una foto chiquita se ve una cabeza tipo sapo y unas hombreras que parecen metal
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 04 de Julio de 2012, 15:30:50
Lo del medio a la derecha-arriba no es un Slanni, es el Perro Tareliano, de nuevo es una readaptacion de un diseño que salia en 3ª ed, si hasta tiene el mismo implante bionico
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Borjado en 04 de Julio de 2012, 15:32:18
Donde entre otras razas tenemos un Zoat clasico, un Umbra, Hrud (identico a la ilustracion de 3ª), un perro de Guerra Tareliano, de fondo lo que parece otra version de la Bestia Garrapoda (pues en teoria, esta criatura de los Eldar Oscuros es tambien el bicho de garras afiladas que salia en la misma ilustracion de 3ª y que aqui tambien ha sido reflejado) y yo creo que la especie de vampiro que sale a la derecha debe ser un Lacrimole (criaturas vampiricias que salen en las novelas de la herejia y se mencionan en el reglamento)

Cierto, cierto, desde el móvil no las veía muy bien
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Adrastus en 04 de Julio de 2012, 15:47:05
buenas

una preguntilla para los que tenéis el reglamento, se dice algo sobre las guadañas que emplean por ejemplo las minis de nurgle, que tipo de arma de energía son??

Un saludo
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Principe en 04 de Julio de 2012, 17:16:52
buenas

una preguntilla para los que tenéis el reglamento, se dice algo sobre las guadañas que emplean por ejemplo las minis de nurgle, que tipo de arma de energía son??

Un saludo

la de Typhus funciona como un hacha.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Adrastus en 04 de Julio de 2012, 18:10:31
buenas

una preguntilla para los que tenéis el reglamento, se dice algo sobre las guadañas que emplean por ejemplo las minis de nurgle, que tipo de arma de energía son??

Un saludo

la de Typhus funciona como un hacha.

Pues vaya mierda. Y el resto?? la que pueda llevar por ejemplo un señor del caos o un principe demonio o incluso un sargento??

un saludo y gracias
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 04 de Julio de 2012, 19:22:40
Otra cosa que cambia mucho, son las reservas. Ahora solo la mitad del ejercito se puede quedar en reserva, pero entran con un 3+ en el segundo turno.
No es asi. Las reservas que entran por despliegue rápido no cuentan para el calculo de reservas.Lo pone bien clarito en la parte de las.reservas. Seguimos pudiendo poner todo en reservas de despliegue rápido.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Koniev en 04 de Julio de 2012, 19:32:51
pero sigue entrando con 3+ desde el 2º turno y automatico en el 4º, es un punto interesante.

desde luego las misiones y el terreno son de lo mas interesante, va  aser dificil hacer una partida aburrida.

cuanto mas lo le o mas me gusta el sistema nuevo

Citar
Pues vaya mierda. Y el resto?? la que pueda llevar por ejemplo un señor del caos o un principe demonio o incluso un sargento??

hombre tio, a ver, que llevas R5 de serie y no haydolor contra todo menos la muerte instantanea (que con r5 no abunda), que la guadaña pegue la ultima no es para tanto, estoy de acuerdo qeu es una regla un poco (bastante) estúpida, pero vamos, que no es para dejar el ejercito de nurgle aparcado


por cierto, los squats constan aun como subespecie humana, no han sido extinguidos, y los hombres bestia esta en estudio prohibir su reclutamiento en los regimientos de GI (300.000 planetas ya lo han prohibido), y hay no se cuantas subespecies de ogretes, incluido el misterioso Ogrete Gris¿?¿?¿?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 04 de Julio de 2012, 20:45:04
por cierto, los squats constan aun como subespecie humana, no han sido extinguidos, y los hombres bestia esta en estudio prohibir su reclutamiento en los regimientos de GI (300.000 planetas ya lo han prohibido), y hay no se cuantas subespecies de ogretes, incluido el misterioso Ogrete Gris¿?¿?¿?
Los migou de abnett? Curioso lo de los squats, siempre fueron pseudohumanos asi que eso no me sorprende tanto
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Suber en 04 de Julio de 2012, 20:54:38
Ya tengo mi Reglamento :). La verdad es que la parte de las reglas me la he saltado directamente, paso; me he ido de cabeza al trasfondo.

De lo poco que llevo visto he de decir que el libro parece muy cuidado en su edición. Al trasfondo conocido van añadiendo perlitas (del tipo de los Compañeros, o también llamados directamente los Trescientos, que son los Custodes que guardan el Trono) que dan vidilla. Me ha encantado la línea temporal, que introduce hechos nuevos (como la Decapitación de los Altos Señores de Terra) o incorpora trasfondo de los libros Imperial Armour (como el Cisma Moirae o el Asedio de Vraks).

Pero eso sí, la traducción me está volviendo a sacar la úlcera >:(. Al consabido éstasis se le suman cosas como exhuberante o decimosegundo (y todavía he de dar gracias a que no dijeran doceavo >:(). Eso sí, de lo que llevo leído, hasta ahora se lleva la palma el texto de la Guardia Imperial donde dice que "el 473 Regimiento de bla bla bla es el cuatrocientos treintaysieteavo Regimiento..."
Cuatrocientos treintaysieteavo. Te cagas. Es decir,  el traductor no sólo no aprendió en Primaria a usar los ordinales, sino que encima el muy lerdo escribe el número 473 y luego pretende escribir el ordinal del 437.

Y esta gente se gana el sueldo manejando el idioma.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: KeyanSark en 04 de Julio de 2012, 21:07:33
Pues mira, la traducción no está tan mal... Tiene cosas muy, muy bien traducidas, conociendo el original.

Y decimosegundo es un ordinal válido, como decimoprimero. Cuál es el problema?

Por otro lado, éstasis está bien escrito en el contexto. NO habrán puesto éxtasis, como hacen siempre?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 04 de Julio de 2012, 21:09:07
A mi esa perlita dl 473 también me ha ulcerado, pero creo que han mejorado bastante. Como dice Keyan, no está nada mal.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Suber en 04 de Julio de 2012, 21:16:08
La palabra correcta es undécimo o duodécimo:

http://lema.rae.es/drae/?val=decimosegundo

Y no es éstasis, sino estasis, sin tilde. Comparte la misma raíz que estático, por ejemplo. Me permito rescatar del Reglamento Rogue Trader (de donde aprendí la palabra):

(http://i47.tinypic.com/15rmb92.jpg)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lopezcaos en 04 de Julio de 2012, 21:16:58
por cierto, los squats constan aun como subespecie humana, no han sido extinguidos, y los hombres bestia esta en estudio prohibir su reclutamiento en los regimientos de GI (300.000 planetas ya lo han prohibido), y hay no se cuantas subespecies de ogretes, incluido el misterioso Ogrete Gris¿?¿?¿?
Los migou de abnett? Curioso lo de los squats, siempre fueron pseudohumanos asi que eso no me sorprende tanto

lo que me sorprende es que mencionen a los squats teniendo en cuenta la forma que tuvieron de eliminarlos. Por cierto, los llama squat o demiurgos el reglamento?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: wachinayn en 04 de Julio de 2012, 21:28:19
Aca la imagen de la Foto de Familia

(http://img832.imageshack.us/img832/234/xenos6.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/832/xenos6.jpg/)

Uploaded with ImageShack.us (http://imageshack.us)

También sale un Ambull, a la derecha del Zoat.
(http://wh40k.lexicanum.com/mediawiki/images/thumb/d/d0/Ambull_Mini.jpg/180px-Ambull_Mini.jpg)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Koniev en 04 de Julio de 2012, 22:14:47
Citar
lo que me sorprende es que mencionen a los squats teniendo en cuenta la forma que tuvieron de eliminarlos. Por cierto, los llama squat o demiurgos el reglamento?

los llaman squat, dicen que hay 73 variedades pseudohumanas, 46 se han extinguido y entre las 15 restantes se encuentran los squat, ratling, hombres bestia, troths, Piernaslargas, felinidos, pelagers (homo sapiens oceanus) y neandors,
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: KeyanSark en 04 de Julio de 2012, 22:16:43
Suber, pues vete a ver la entrada de la Legión Negra para que te dé un jamacuco directo con la traducción, jejeje
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Suber en 04 de Julio de 2012, 22:18:21
Jeje, voy a ir poco a poco, hoy ya he tenido mi ración de sobresaltos diaria. Mañana tal vez más... ;D
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 04 de Julio de 2012, 23:28:33
También sale un Ambull, a la derecha del Zoat.

Y yo he dicho Umbra...mi error, me referia a Ambull
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 04 de Julio de 2012, 23:32:30
Un Squat es un Squat. Los Demiurgo son una raza Xenica no confundir pueden parecerse en algo como odiar a los orkos y ser mineros y ser buenos con la Tech  pero poco mas

En cuanto a la Foto de familia El peludo abajo del Ambul que es un Jokaero??

Los de arriba del Ambul no tengo idea quienes son y el que tiene la Espada? o lo que sea eso dicen que es Thrall
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Seth en 04 de Julio de 2012, 23:44:21
Me falta una semana para tener el reglamento.....pero en algunos foros he visto algunas cositas de trasfondo interesantes (Isoroku tu eres el mismo Isoroku de wargamez ???? entonces estos rumores son tuyos jajaja)

Citar
en cuanto a lo de los mundos astronave eldars hablan de Alaitoc y 5 o 6 mas aparte de uno pequeño destruido por el imperio Idharae es el destruido todos en el Ultima Segmentum, los Otros mundos Astronave son Ctho, Mero y Dhorai no da el nombre el resto arrasan toda una zona del segmentum el imperio evacua un 12% de poblacion y 32% de equipo tecnologico el resto queda a su suerte.

Aparentemente los Tau anexionan zonas del "Espacio Salvaje" (Wilderness Space) y tienen 2 razas vasallas mas los Morellians y los Ranghons, mas "Carabanas" Nicassar son sumadas al imperio.

Un nuevo Lider Orko llamado por el imperio La Bestia surge aparentemente de Golghota se declara Señor de los Orkos y comienza a llamar a todos los Señores de la Guerra Orkos para lanzar la Guerra para conquistar la Galaxia

El Segmentum Pacificus se considera fuera de alcance de las comunicaciones Imperiales, una Gran Sombra oscurece las estrellas de ese Segmentum y el imperio se prepara para nuevas desgracias

....Suber, ya nos contaras si si estas cosas son ciertas a falta de confirmar por Isoroku  ;)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 04 de Julio de 2012, 23:46:15
Un nuevo Lider Orko llamado por el imperio La Bestia surge aparentemente de Golghota se declara Señor de los Orkos y comienza a llamar a todos los Señores de la Guerra Orkos para lanzar la Guerra para conquistar la Galaxia

Eso es Ghazkull, es la Bestia (originalmente de Armaggedon) y en Golghota es donde le dio para caramelos a Yarrick, o me estoy equivocando?

El Jokaero que dices Isoroku quizas sea un Demiurgo, eso que le sale por la cara y que parece barba, esas cejas escamosas...tiene un aspecto mas reptiliano de lo "normal" en los Demiurgos, pero no esta tan alejado.

Los Squats son squats, me alegra que ya no sean los Demiurgos, la cuestion es que ahora puedes plantearte usar las reglas de estos (si salen con los Tau como se dice) para desplegar ejercitos Squats :D
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Seth en 04 de Julio de 2012, 23:50:21
......pero porque dicen que es nuevo (????)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 04 de Julio de 2012, 23:57:49
Quizas simplemente el Imperio no reconoce al nuevo Kaudillo y no es capaz de sumar 1+1...estas cosas pasan
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 05 de Julio de 2012, 00:07:38
Si Seth soy el mismo, aqui tambien he posteado mas o menos lo mismo, todavia no tengo mi copia aqui ya tendria que ir llegando y me estoy basando en lo que han ido ordenando de trasfondo tau en un foro solo tau y en lo de los mundos astronave a deguello esta en todos los foros guiri hasta dan el porcentaje de poblacion y e equipo que el imperio salva o evacua de la zona donde los Eldar se ponen a dar sopapos

Por cierto como te llamas en Wargamez?

Humm no puedo ver con detalle la imagen lo de las cejas reptilianas que cuentas Gon , al no tenerlo en papel no te se decir aunque puede ser

En cuanto a "La Bestia", puedeser Gaskhul pero tambien recuerdo que el referido piel verde estaba siendo corrido de Golgotha por un Señor Orko local creo que incluso que en el mapa de los orkos el galactico habia un señor d ela guerra orko que salia de Golgotha y no era Gaskhul
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Koniev en 05 de Julio de 2012, 00:18:11
lo de la "bestia" de los orkos habla en pasado, fue un kaudillo que casi logró apoderarse de la galaxia, probablemente a mediados del M32, cuando se produjo elmayor waagh que la galaxia ha conocido jamas segun dice en la pagina anterior

paginas 201 y 199 respectivamente, no os turreis que no hay tanta novedad, solo se inventan un waaggh enorme del que nadie se habia acordado hasta ahora
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 05 de Julio de 2012, 06:03:03
Ves, yo lo de La Bestia lo comente porque en Warseer o en BOLS ponian como que la Bestia habia sido en 890.M41 no en los milenios que vos decis, voy a tener que leer en profundidad el trasfondo cuando me llegue el Reglamento
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Seth en 05 de Julio de 2012, 18:03:22
Citar
Por cierto como te llamas en Wargamez?

Borlach, pero no participo mucho la verdad sobre todo por el tema de los horarios (me gusta mucho la parte de Mordheim que es mi juego favorito de GW). Entonces tu no eres de España ¿no?....

Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 05 de Julio de 2012, 18:28:19
Siguiendo con las reglas, reconozco que me han capado a l ejercito todo retros ya que solo podre poner a la mitad en reserva: no lo entiendo, pero bueno, reconozco que han mejorado lo suficiente como para que no importe. Sigo sin entender por qué se contradicen en las asignaciones de heridas,  segun las reglas hay que estar haciendo salvaciones al tipo que este delante hasta que muera o te quedes sin heridas qie asignar, incluso si es un PI. Entonces ¿de qué vale la regla de cuidado señor? ¿ No es más lógico asignar una herida a cada miniatura y tirarlas de ese modo? Igual soy yo, pero creo que se contradice hasta tres veces en dos paginas. Tampoco queda nada claro cómo actuar con el terreno dificil cuando una unidad con ataca y huir y retros hace ese movimiento a terreno dificil.
no se, creo que hay aspectos manifiestamene mejorables.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 05 de Julio de 2012, 20:13:20
No Seth no soy Español

El cuidado señor Argh creo que queda como opcion de ultimo recurso para salvar una herida de un PI cuando ya alla fallado la invulnerable o el FNP y es una vez  sola por turno a 4+
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lopezcaos en 05 de Julio de 2012, 20:25:30
Que varios mundos astronave se cargaron a la Flota del Segmentum Ultima como represalia por la destrucción de un mundo astronave la coalición fue liderada por Alaitoc que ahora parece ser mas belicoso que Biel Tan. aparte de arrasar la Flota y los Astilleros en La zona han lanzado una campaña de sacar a patadas a los humanos de varios sistemas aledaños a la Nebulosa de Sangre (Franja Este)

Estos humanos no aprenden, en el codex eldar cuenta (si la memoria no me falla) que solo existe constancia de un ataque humano a un mundo astronave, y como consecuencia de ello los humanos perdieron la flota de todo el sector, y dado que los eldar no son una amenaza primaria (tan frecuente es que te ataquen como que te ayuden) no han vuelto a intentar atacar mundos astronave.

Si en combate naval son capaces de asestarle tal mazazo al Imperio no me extrañaría que domine los cielos de las partidas en esta nueva edicion.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 05 de Julio de 2012, 23:05:10
Siguiendo con las reglas, reconozco que me han capado a l ejercito todo retros ya que solo podre poner a la mitad en reserva: no lo entiendo, pero bueno, reconozco que han mejorado lo suficiente como para que no importe. Sigo sin entender por qué se contradicen en las asignaciones de heridas,  segun las reglas hay que estar haciendo salvaciones al tipo que este delante hasta que muera o te quedes sin heridas qie asignar, incluso si es un PI. Entonces ¿de qué vale la regla de cuidado señor? ¿ No es más lógico asignar una herida a cada miniatura y tirarlas de ese modo? Igual soy yo, pero creo que se contradice hasta tres veces en dos paginas. Tampoco queda nada claro cómo actuar con el terreno dificil cuando una unidad con ataca y huir y retros hace ese movimiento a terreno dificil.
no se, creo que hay aspectos manifiestamene mejorables.

No veo en que se contradice
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Koniev en 05 de Julio de 2012, 23:42:49
los que van delante pillan primero hasa morir, los personajes tienen cuidado señor (cojen a un pobre desgraciado a cubierto y lo usan de escudo) no veo la contradiccion, para variar está muy bienel resumen del final del libro, con todos lo turnos y sus acciones y reglas ordenadas..

Berek por dios, mira tus privados.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 05 de Julio de 2012, 23:45:11
te conteste al ultimo no te llego?? te lo reenvio
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 06 de Julio de 2012, 09:57:30
Si en combate naval son capaces de asestarle tal mazazo al Imperio no me extrañaría que domine los cielos de las partidas en esta nueva edicion.

Las Flotas Eldar en Gothic son de lo mejor que hay, impresionantes, rápidas y efectivas... Aunque tienen puntos débiles que pueden ser aprovechados por capitanes audaces...

Afortunadamente para el Imperio, los Eldar no disponen de un gran número de naves, que han ido dejando en desuso por su forma de viajar a través de la telaraña.

No veo en que se contradice

Si el personaje debe recibir herida es porque está el primero. Sufre la herida, pero alguien se pone delante. Si sobran heridas, pues de nuevo al personaje, que es el que está primero hasta que muera, y de nuevo, si sufre herida, un cuidado señor...

Cinemáticamente, veremos como un montón de "siervos" se lanzarán a salvar a su señor, recibiendo heridas salvadas con mejor armadura...

Es una forma de que toda una unidad de orkos, salve a 2+ por su noble...

Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silas Err en 06 de Julio de 2012, 11:04:21
¿Y que me decis de los tecnomarines? Unos tipos que son personaje independiente (en el codex Angeles Oscuros no  :'(), con salvacion 2+, con arma de energia y puño de combate... ahora si que son una burrada de tipos. Por fin!!!

PD: ademas ahora arreglan hasta puntos de estructura
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 06 de Julio de 2012, 11:16:54
Poned un comisario en una unidad de 50 guardias imperiales a ver donde nos lleva eso.  50 tios en formacion con los sargentos a los lados y el comisario a pelo en cobertura delante de toda la chusma. Incluso si me aprietas, sacerdotes en las esquinas. Ahi tienes 55 guardias que salvan a 2+. Puedes asaltarles, me direis. Yo digo que ni con plantillas de area apocalipsis te los cargas. Definitivamente hay cosas que no estan bien pensadas (esas hachas) y otras que no me gustan y restan libertad, como la configuracion de las reservas.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Merovingivs en 06 de Julio de 2012, 11:47:33
¿Y que me decis de los tecnomarines? Unos tipos que son personaje independiente (en el codex Angeles Oscuros no  :'(), con salvacion 2+, con arma de energia y puño de combate... ahora si que son una burrada de tipos. Por fin!!!

PD: ademas ahora arreglan hasta puntos de estructura

Ey, qué buena observación Silas, mis Pretores de Orfeo y mis Manos de Hierro acaban de ganarse (al menos) uno, jeje...  ;D
Una escuadra de Veteranos de la Guardia en Rhino/Razorback con techmarine, con todos sus "gadgets"...  ::) ;D 8)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Alejandros en 06 de Julio de 2012, 12:00:10
El combo del año para los no vainilla será ponerse como aliados a kantor con veteranos de guardia en cápsula. A ver quien elimina eso.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: KeyanSark en 06 de Julio de 2012, 13:47:44
cojonuda idea. me la apunto.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silas Err en 06 de Julio de 2012, 15:18:09
El combo del año para los no vainilla será ponerse como aliados a kantor con veteranos de guardia en cápsula. A ver quien elimina eso.

Explicate un poco, que no veo la gracia  :P
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lopezcaos en 06 de Julio de 2012, 16:23:14
Poned un comisario en una unidad de 50 guardias imperiales a ver donde nos lleva eso.  50 tios en formacion con los sargentos a los lados y el comisario a pelo en cobertura delante de toda la chusma. Incluso si me aprietas, sacerdotes en las esquinas. Ahi tienes 55 guardias que salvan a 2+.
no lo entiendo, el cuidado señor no era 1 solo uso por turno? de forma que el primero que se ponga por delante salva como el pj, pero si muere, el comisario sería el siguente en morir
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 06 de Julio de 2012, 21:06:14
Es para cada herida asignada.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Koniev en 06 de Julio de 2012, 22:19:28
pero resuelves la herida contra la nueva mini, no tiras salvacion con el personaje, cuando le asignas una herida al tipo este hace cuidado señor, si lo pasa entonces es el pringado el que tiene que salvar, si falla el cuid señor salva el, cada uno con su armadura....al menos eso entiendo yo.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 06 de Julio de 2012, 22:37:39
Nadie ha comentado que el coraje lo tiene toda la escuadra con tener una sola miniatura que tenga esa regla en la unidad...esos termis del caos con un personaje... ganan enteros.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: gorkab en 06 de Julio de 2012, 23:19:33
Ei! me ha llegado la versión de coleccionista (la de 100 y pico talegos).

Os adjunto foto con la comparativa del reglamento normal (también queria una versión en castellano)


p.d.: malditos móviles no aptos para zurdos! obviamente he cogido el teléfono al revés. Nada, que ahora no me apetece hacer otra foto :P

voy a ver que diferencias trae (aparte del acabado y tipo de papel)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Adrastus en 07 de Julio de 2012, 00:10:07
sobre el cuidado señor (C.S), si el personaje tiene la misma salvación que el resto de la escuadra se tiran primero las salvaciones y después se asignan las heridas, y entonces se realiza la tirada de C.S si una herida no salvada es asignada al personaje y si se supera la herida se asigna a otro miembro de la escuadra.

pero si las tiradas de salvación del personaje y la escuadra son distintas, primero se asignan las heridas, si le cae una al personaje se tira el cuidado señor y después de asignar las heridas se realizan las salvaciones, así que es imposible que un nombre orko con +2 de salv. haga de pantalla a una unidad de orcos.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 07 de Julio de 2012, 01:50:01
Creo q ue nos referimos a que un jefazo orko cuartel general puede hacer estas tiradas de cuidado señor con 2+ .
pero resuelves la herida contra la nueva mini, no tiras salvacion con el personaje, cuando le asignas una herida al tipo este hace cuidado señor, si lo pasa entonces es el pringado el que tiene que salvar, si falla el cuid señor salva el, cada uno con su armadura....al menos eso entiendo yo.
Efectivamenete, Encanna.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 07 de Julio de 2012, 02:46:51
Ei! me ha llegado la versión de coleccionista (la de 100 y pico talegos).

Os adjunto foto con la comparativa del reglamento normal (también queria una versión en castellano)


p.d.: malditos móviles no aptos para zurdos! obviamente he cogido el teléfono al revés. Nada, que ahora no me apetece hacer otra foto :P

voy a ver que diferencias trae (aparte del acabado y tipo de papel)

A parte del color del separador.... pocas diferencias XDDDDD
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: KeyanSark en 07 de Julio de 2012, 09:02:51
¿no tiene más páginas?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 07 de Julio de 2012, 10:04:04
nop, 432 los dos
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: gorkab en 07 de Julio de 2012, 10:52:30
Exacto, tiene exactamente lo mismo :(

solo que las páginas más gruesas...una gran compra .....

ingenuo de mi que pensaba que llevaría más trasfondo o imágenes.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Vermento en 07 de Julio de 2012, 12:42:38
Yo me compre la de la mochilita, y esta bien pa llevar el cacho aparato de reglamento, con los dados y los marcadores y un cargador láser. Estoy contento, aunque podía estar mejor y un poco mas currada, pero es lo que tiene made in china
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Alejandros en 07 de Julio de 2012, 19:22:16
El combo del año para los no vainilla será ponerse como aliados a kantor con veteranos de guardia en cápsula. A ver quien elimina eso.

Explicate un poco, que no veo la gracia  :P

Pues plantar en el territorio enemigo una unidad que a 24um te puede matar cualquier cosa a disparo y a 12um te la aniquila consiguiendo así la "primera sangre" con la gracia que si pretendes asaltarla con cualquier unidad te arriesgas a que se mueran muchos de los asaltantes y que luego tengan 3 ataques cada uno sin contar con el armamento que le equipes al sargento, para luego en el segundo turno plantar un bombardeo orbital de Kantor, y si se precia, terminar la partida puede que te pillen un punto y otro más por estar en territorio enemigo. 8)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 08 de Julio de 2012, 12:06:35
Un par de cañonazos de batalla y adios Kantor, cápsula y cristo que lo fundó. O de rondas de plasmazos. O Un Mawlock. O un bombardeo de caballeros grises.O...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lopezcaos en 08 de Julio de 2012, 13:19:16
Un par de cañonazos de batalla y adios Kantor, cápsula y cristo que lo fundó. O de rondas de plasmazos. O Un Mawlock. O un bombardeo de caballeros grises.O...

Sep, hay muchas formas de eliminarlo, si no el juego sería una castaña. En cuanto al coste en puntos de Pedro más sus veteranos y cápsula puede ser una perdida importante si te la liquidan según baje, pero quien sabe, habra que probarlo, quizás Kantor  acaba haciendose un sitio en las listas de muchas razas.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Suber en 08 de Julio de 2012, 19:58:58
Anda que no sería un punto Kantor de aliado en un ejército de Orkos. Me sangran las entrañas de pensarlo.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silas Err en 08 de Julio de 2012, 21:06:17
Tampoco es un gran cambio lo que pueden hacer estos tipos en esta edición (los disparos defensivos a 6 no se impacta mucho), no me acaban de convencer.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: wachinayn en 08 de Julio de 2012, 22:12:05
Anda que no sería un punto Kantor de aliado en un ejército de Orkos. Me sangran las entrañas de pensarlo.

Jajajaja.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Koniev en 08 de Julio de 2012, 22:53:02
como aliado desesperado frente a tiranidos seria hasta lógico, pero todas estas cosas quedan al sentido comun del que juegue, asiq ue acostumbraros a verlo, que ese sentido no abunda.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Borjado en 09 de Julio de 2012, 00:53:01
Anda que no sería un punto Kantor de aliado en un ejército de Orkos. Me sangran las entrañas de pensarlo.

 + infinito. Invito a una cerveza al primero que detecte el combo en un torneo.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 09 de Julio de 2012, 08:40:48
Anda que no sería un punto Kantor de aliado en un ejército de Orkos. Me sangran las entrañas de pensarlo.

Hay que saber enterrar el pasado Suber, no seas rencoroso, igual en el corazón de Kantor ya no hay lugar para el odio... xD
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 09 de Julio de 2012, 12:05:13
Ayer estuve un ratito más leyendo transfondo mientras Gonfrask se echaba una partida al Skyrim y hubo una cosita que me hizo pensar en los rumores de la división del caos en Legiones, Marines Renegados y Demonios.

En el hilo temporal, en su última entrada (la 13ª Cruzada Negra), se habla de como las Legiones y los Marines Renegados del Caos, precedidos de hordas de zombies y cultistas, así como aliados con Demonios se lanzan a la conquista del Imperio.
Lo que más me llamó la atención fue el uso de las mayúsculas en "Marines Renegados", que me hace pensar en que GW ya piensa en ello no como una descripción, sino como un concepto con entidad propia. ¿Será verdad que veremos lista de ejercito diferenciada para ellos?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 09 de Julio de 2012, 13:22:02
Ya la tienen Lu... Marines Espaciales del Caos es algo raro en donde puedes hacer un ejército donde tu HQ sea peor que tus tropas de línea de culto...

Habrá que ajustarlo, pero es una base (yo les metería armamento marine actualizado y algunas cosas modificadas, pero renegados al fin y al cabo).
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lopezcaos en 09 de Julio de 2012, 16:14:03
Ya la tienen Lu... Marines Espaciales del Caos es algo raro en donde puedes hacer un ejército donde tu HQ sea peor que tus tropas de línea de culto...

Habrá que ajustarlo, pero es una base (yo les metería armamento marine actualizado y algunas cosas modificadas, pero renegados al fin y al cabo).

Quien sabe, lo mismo al final pasan del tema y nos dicen que usemos el codex legiones o el marines especiales para representar traidores segun lo corruptos que estén. 
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 09 de Julio de 2012, 17:21:23
Creo que un ejercito tematico sobre el tema podrias hacerlo usando Marines del Caos y Marines de lista genericos (como si fueran aliados) mandados al muere por las legiones traidoras por adelante de sus formaciones. Hay un libro de el Ultramar Omnibus donde se ve exactamente eso Honsou usa a Capitulos de Renegados para tenderle una trampa a Uriel Vectris y no les importa un comino de usarlos de diana de tiro si se lo puede cargar a este
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 10 de Julio de 2012, 01:34:21
Parecera una tonteria pero yo hoy me he dado cuenta de una cosa, y es que con lo de los Aliados puedo volver a tener una Canonesa Prioris con una escolta decente usando un Inquisidor del Codex Cazadores de Demonios, aunque no se sienta muy parte de mis Hermanas XD
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silas Err en 10 de Julio de 2012, 09:54:35
Me acabo de dar cuenta de que mis dos ejercitos tematicos (Mil Hijos y Tallarn) han quedado chafados.

Los primeros tenian la ventaja de poder disparar mientras avanzaban, pero es que ahora lo puede hacer todo el mundo... la regla implacables les deja poder disparar armas pesadas, pero no pueden llevarlas. Por otro lado lo bueno que seria hacer fuego defensivo no pueden al mover con avance sistematico... Tampoco puedo llevarles en rinos y desembarcar para hace run fuego rpido, por que si mueves mas de 15 no desembarcas...

Y luego mi idea de Tallarn era utilizando muchos plasmas, cosa que incluia dos LR executioner, pero ahora con la cosa de que los vehiculos tambien tiran por los plasmas y los 1 hacen superficiales, unido a que los superficiales quitan puntos de estructura, hace que no sean nada buenos estos bichos (tirando 5 plasmas por turno es muy alta la posibilidad de que salga un uno por turno)

Cagoento!!!  >:(
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 10 de Julio de 2012, 10:12:55
Como me mola que ahora al calentarse los plasmas puedan hacerle superficiales a los vehículos  ;D
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silas Err en 10 de Julio de 2012, 10:41:56
Si, se acaban de cargar de un plumazo a los Executioner  :'(
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 10 de Julio de 2012, 11:15:54
Lloras en quinta, lloras en sexta...  ;D
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silas Err en 10 de Julio de 2012, 11:20:05
No, en quinta no habia llorado (por lo menos no por lo Mil Hijos ni Tallarn  ::))
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Muerde en 10 de Julio de 2012, 17:23:40
Lloras en quinta, lloras en sexta...  ;D
No, en quinta no habia llorado (por lo menos no por lo Mil Hijos ni Tallarn  ::))
hazte lamentadores hijo ;D
por lo que estoy viendo hayque replantearse las listas, por cierto ¿los agonizadores de los eldars oscuros son menciionados? ya que las hachas y espadas de energia tienen sus reglas.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lopezcaos en 10 de Julio de 2012, 19:39:38
Una duda con las armas de energía:

Según el codex eldar las espectros aullantes llevan arma de energía (sin especificar), pero las miniaturas que venden vienen todas con espada. ¿Si transformo alguna miniatura poniéndole un hacha o maza se consideraría que llevan ese arma o dado que solo se venden con espadas siempre se consideran espada?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 10 de Julio de 2012, 21:55:05
Una duda con las armas de energía:

Según el codex eldar las espectros aullantes llevan arma de energía (sin especificar), pero las miniaturas que venden vienen todas con espada. ¿Si transformo alguna miniatura poniéndole un hacha o maza se consideraría que llevan ese arma o dado que solo se venden con espadas siempre se consideran espada?

Las reglas son claras: El arma es el que lleva la mini, no con la que ésta se comercializa. Así que, hasta que las FAQs o el Codex digan lo contrario, puedes ponerles cualquier arma de energía y ese será el perfil no que puedan utilizar, sino el que deban.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 10 de Julio de 2012, 22:43:42
Me acabo de dar cuenta de que mis dos ejercitos tematicos (Mil Hijos y Tallarn) han quedado chafados.

Los primeros tenian la ventaja de poder disparar mientras avanzaban, pero es que ahora lo puede hacer todo el mundo... la regla implacables les deja poder disparar armas pesadas, pero no pueden llevarlas. Por otro lado lo bueno que seria hacer fuego defensivo no pueden al mover con avance sistematico... Tampoco puedo llevarles en rinos y desembarcar para hace run fuego rpido, por que si mueves mas de 15 no desembarcas...

Y luego mi idea de Tallarn era utilizando muchos plasmas, cosa que incluia dos LR executioner, pero ahora con la cosa de que los vehiculos tambien tiran por los plasmas y los 1 hacen superficiales, unido a que los superficiales quitan puntos de estructura, hace que no sean nada buenos estos bichos (tirando 5 plasmas por turno es muy alta la posibilidad de que salga un uno por turno)

Cagoento!!!  >:(

Eres peor que Guardiola... pero mira como con los Termis de los Oscuros no abre el pico... Guardiolaaaaaaaaaaaaas Err!!!!
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silas Err en 11 de Julio de 2012, 07:33:02
Que obsesión tenéis por los termis. Vuelvo a repetir, los termis mueren o con disparos de FP2 o de saturación, no cambia casi nada.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 11 de Julio de 2012, 09:29:31
Es porque los llevas tu, si tuvieras que enfrentarte a ejercitos de 30 Termis verías como te obsesionabas chato...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: KeyanSark en 11 de Julio de 2012, 09:31:50
Casi nada? Se acabo el sufrir con las espaditas de energia....
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 11 de Julio de 2012, 09:58:49
Según el codex eldar las espectros aullantes llevan arma de energía (sin especificar), pero las miniaturas que venden vienen todas con espada. ¿Si transformo alguna miniatura poniéndole un hacha o maza se consideraría que llevan ese arma o dado que solo se venden con espadas siempre se consideran espada?

¿El Exarca no lleva hacha?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silas Err en 11 de Julio de 2012, 10:00:21
Esto ya es un poco off-topic, pero hasta que algún moderador nos riña...  ;D

No digo que sea facil jugar contra termis, digo que no varia mucho respecto de la quinta edición.

Como sabeis, juego con unos 15 termis por partida y os puedo asegurar que lo que menos miedo me da son unas espadas de energia de cualquier tipo que ande por el tablero. Los termis mueren por cañonazos laser, pasmas o saturación, pero pocas veces mueren por que venga una escuadra con muchas armas de energia (y mas si son martilleros)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 11 de Julio de 2012, 10:35:05








 
Esto ya es un poco off-topic, pero hasta que algún moderador nos riña...  ;D

No digo que sea facil jugar contra termis, digo que no varia mucho respecto de la quinta edición.

Como sabeis, juego con unos 15 termis por partida y os puedo asegurar que lo que menos miedo me da son unas espadas de energia de cualquier tipo que ande por el tablero. Los termis mueren por cañonazos laser, pasmas o saturación, pero pocas veces mueren por que venga una escuadra con muchas armas de energia (y mas si son martilleros)
Pues choco, yo hasta hace mada kugaba termis a cascoporro y los arlequines, las espectros y los tiranidos me han hecho la pascua mas de una vez. De hecho, los termis tacticos no se sacaban en masa precisamente por el miedo a que una pequeña escuadra deespecialistaa te la.volara en un turno.





Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silas Err en 11 de Julio de 2012, 11:58:27
Pues choco, yo hasta hace mada kugaba termis a cascoporro y los arlequines, las espectros y los tiranidos me han hecho la pascua mas de una vez. De hecho, los termis tacticos no se sacaban en masa precisamente por el miedo a que una pequeña escuadra deespecialistaa te la.volara en un turno.

Los arlequines desde la edición anterior que las acerdas herian con 6 al impactar (no al herir) no se ven en ninguna lista. Las espectros tres cuartas de lo mismo, no salen de la estanteria, los comandantes eldar prefieren unidades de disparo a unidades de combate. Y respecto a los tiranidos, pues tampoco es que tengan armas de energia, por lo que se quedan como estan (los genes con aceradas y las criaturas mostruosas con FP2).
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 11 de Julio de 2012, 13:47:35
A mi si me han tocado, y mucho.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silas Err en 11 de Julio de 2012, 15:01:24
A mi si me han tocado, y mucho.

¿En esta edición? Pues ya me diras donde, por que yo no me he cruzado ninguno y mira que he ido a torneos.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 11 de Julio de 2012, 15:50:54
A mi si me han tocado, y mucho.

¿En esta edición? Pues ya me diras donde, por que yo no me he cruzado ninguno y mira que he ido a torneos.

Pues en la anterior edicion aunque no lo creais habia gente que jugando espectros, señores espectrales,  y tiranidos de asalto te ponian frente a las cuerdas. Gente que no  va con la misma lista desde hace 5 años como otros, jajaja ;-)


Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silas Err en 11 de Julio de 2012, 17:41:42
A mi si me han tocado, y mucho.

¿En esta edición? Pues ya me diras donde, por que yo no me he cruzado ninguno y mira que he ido a torneos.

Pues en la anterior edicion aunque no lo creais habia gente que jugando espectros, señores espectrales,  y tiranidos de asalto te ponian frente a las cuerdas. Gente que no  va con la misma lista desde hace 5 años como otros, jajaja ;-)

Será como las meigas... vamos que nadie los ha visto... menos tu ::)

PD: Relamente llevo con la lista cosa de año y medio, antes jugaba sin dread, con otra de tacticos, con devastadores, predator... al comienzo de la edición jugaba con motos, Vindi, WW... lo que pasa es que veis mas de una escuadra de termis y todo lo demas desaparece de vuestra visión... y eso que antes solo llevaba dos...  8)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Asrha en 12 de Julio de 2012, 01:11:53
yo he jugado toda la 5 con espectros, para mi son irremplazables
el señor ya es otra historia; llama mucho la atención, hace poco y se lleva todas las osti** que puede y mas para que luego el otro jugador lo mate en seguida y luego suelte: Anda si tampoco era para tanto, pero bueno mejor muerto que por ahí andando  >:(
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 12 de Julio de 2012, 01:12:33
Si Chema el Exarca Espectro lleva hacha desde 2 edicion creo

Me ha llegado finalmente el libraco aun lo leo,el trasfondo repita cosas de otras ediciones pero en tono aun mas "la cagamos negro" imperial

Algunas frases atribuidas al ministorum dejan entrever que el Adeptvs Terra a mi ver va a "olvidarse" de mandar tropas a determinados frentes para que el fuego que viene del ojo no le incendie finalmente puntos neurales hay muchas alegorias sobre mundos dejados de lado, sectores dejados de lado para "en algun momento volver" humm hay raptos de sinceridad increible para otras ediciones, ejemplo cae Lagan en manos de los Ultramarine pero los mundos de Dolmac juran lealtad a los Tau. Cuando habla sobre una docena de mundos que caen militarmente en manos de los tau dice que un numero mayor directamente se paso sin pelear interesante y mucho mas real
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Asrha en 12 de Julio de 2012, 01:21:16
Si Chema el Exarca Espectro lleva hacha desde 2 edicion creo


que yo sepa no tiene hacha alguna. en la quinta podía llevar o 2 espadas de energía o un espadón llamado "ejecutora" o el trisquelión, que es un boomerang de tres hojas
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 12 de Julio de 2012, 02:00:47
yo he jugado toda la 5 con espectros, para mi son irremplazables
el señor ya es otra historia; llama mucho la atención, hace poco y se lleva todas las osti** que puede y mas para que luego el otro jugador lo mate en seguida y luego suelte: Anda si tampoco era para tanto, pero bueno mejor muerto que por ahí andando  >:(

Los señores espectrales necesitan y necesitaban ser bien cubiertos para que pudiesen hacer algo, y hacer eso llevando eldars es complicado, tienes muchas tropas que necesitan ayuda para sobrevivir XDD
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 12 de Julio de 2012, 03:41:12
Tengo la miniatura Arsha doy fe

Ahora en otra cosa

Bueno por partes como decia jack

El susodicho reglamento es de muy buena calidad, ilustraciones, fotos etc et todo muy bien

Ahora a los bifes


Finalmente se destandariza el alcance del armamento ejemplo el Rifle Tau es el arma basica de mayor alcance 30um, el bolter se queda en 24 um igual que el rifle kroot y el rifle laser y a solo 6um de mayor alcance de los rifles de francotirador de todas las razas.

La Seccion de batallas con ejemplo de diferentes tipos y tamaños da para muchisimo todo aquel que quiera organizarse batallas tematicas (como apunta ahora todo en 6 Ed). Desde la "individualizacion" de tal marine o tal guardia imperial por haberse cargado 6 marines del caos con sus tiros personales o con su escuadra haberse cargado un Titan.

En cada una de las batallas resalta mucho el terreno desde el "original" GW a terreno hecho como "El rio Toxico" o "Las fugas de aire" en la batalla ambientada en una fortaleza Ramailles que debe se abordada y purificada.
Hay tablas de "accidentes" de terreno que le harian flamear el culo a mas de uno y ninguno es de lo visto en los pdf mutilados que anduvimos viendo.

Por supuesto estan las consabidas paginas de propaganda de los diferentes juegos de 40k, pinturas etc etc.

La Seccion de trasfondo a pesar de no sacar demasiada novedades para mi jugador veterano en esto me permito disentir en algo, hay cosas que se "cuentan" que ya se contaron si, pero estan contado en un tono diferente
Por ejemplo: La Recuperacion de Lagan por los Ultras contra los Tau no impide el avance de este imperio en un sistema cercano que se pasa al Impero Tau sin disparar un tiro.

Hay aqui y alla muchas referencias a que el Adeptvs Terra se ha dado cuenta que se ha sobre-extendido con sus capacidades militares actuales y que esta defendiendo territorios que no podra seguir defendiendo. Incluso ha llegado a desautorizar y escamotear recursos a cruzadas lanzadas sin autorizacion por la Eclesearquia u otros poderes. Los Choques internos se multiplican y hay sistemas que piden que marines se instalen para gobernarlos lo cual genera mas roces con el Adeptvs Terra.

Una nota curiosa entre las Legiones Traidoras no aparecen los Alfa ni los Amos de la Noche ni los Guerreros de Hierro los consieraran solo como "renegados" mas que caoticos? Fuera de esto la Seccion del Caos del Reglamento es una de las mas detalladas sobre los poderes oscuros en varias ediciones

Otro comentario es sobre las paginas con el armamento de cada raza muy bonitas y bien detallada aquel que nunca ha sacado la nariz de su codex quizas le sean de mucha utilidad.

Sobre los Tau comenta que su avance sobre mundos imperiales aun es poco importante y sobre mundos alejados del gobierno imperial (piensen que se cataloga asi a todo sistema que pase mas de 10 años si contacto astro telepatico o visita de la armada imperial que en la Franja Este son la mayoria)

Otro ejemplo de que el Imperio esta sobre-extendido militarmente se nota en la campaña al final del libro con esa campaña "la Batalla por Eydolon" cerraron un bache sobre porque tardo tanto los Ultras de llegar desde el Imperio Tau hasta Macragge cuando fue el el Asalto de Behemonth. La 2 Compañia y elementos de otra debieron detenerse en Eydolon para luchar con los Portadores de Palabra,
Ademas se comenta que un grupo de batalla de Cadianos debio quedarse en Eydolon en vez de seguir a la cruzada. Este Grupo de batalla tuvo que desviarse de la Cruzada para defender este sistema y a su vez la Compañia de Sicarius no llego a tiempo a Macragge porque debio detenerse a luchar

Las Fuerzas Imperiales en la Franja Este parecen un grupo de bomberos corriendo de un incendio a otro y llegando tarde la mitad de las veces cuando el incendio ya consumio el mundo o se propago , y por lo que se cuenta en el resto del imperio (salvo en los sectores mas centrales) la situacion es similar. La Eclesearquia gano demasiado poder tanto como para decretar herejes a capitulos marines y el Ordo Hereticus le hace el juego por sus propios fines

Otro punch de trasfondo explica el porque de la alianza Dark Eldar-Eldar, simple alguien se ha metido en su autopista y le han puesto casetas de peaje, al parecer hay sectores de la Telaraña comprometidos los Necrontyr se han abierto paso y la usan como ruta de sus invasiones lo que a desencadenado batallas dentro  de la Telaraña, lo cual justiicaria plenamente que las razas eldar hallan decidido de momento bajar el nivel de agresividad entre ellas (Claro siempre existen los cabezas calientes)

El Porque de las Alianzas Hermanos de Batalla con los Tau y los Marines de los Eldar hay varias justificaciones, Ulthwue sigue las profecias de Eldrad sobre los Tau, Iyanden aunque no le guste (o si) le conviene tener un vecino con el cual comerciar y quizas coordinar ataques que a los Eldar de ese mundo le convengan en su derrotero (tiranidos, Caos, Necrones, orkos) ese mundo esta debilitado y necesita toda ayuda posible Orgullosos si estupidos no. Biel Tan su orgullo marcial le resultaria curioso el tema de una casta guerrera asi y todo seria el menos comun de ver aliado con los Tau o con los marines o cualquier no eldar. Alaitoc es mucho mas facil estan tratando de cubrir el bache cometido por ellos mismos que segun Eldrad les ocasionaria la destruccion. El mundo que le aniquilaron la poblacion humana esta en la franja este , aun lejos de la frontera Tau pero es una posibilidad donde antes no habia ninguna puedo imaginar a los videntes de Alaitoc generando toda una serie de eventos que desemboquen en la ocupacion territorial por los Tau de ese mundo y que eso los salve o tenerlos de aliados contra los Tyranidos.Piensen que Alaitoc ya ha ayudado a los Tau destruyendo un Waaagh orko que iba en direccion del Imperio Tau cuando este habia comenzado su expansion, se podria decir que esto fue el comienzo de eventos manipulados por los Videntes de Alaitoc para cubrir su bache?

Y Los Ultras por todo lo antedicho sobre el imperio saben mejor que nadie que es muy diferente una ocupacion de un mundo por los Tau que por los orkos, arrasado por los Tiranidos, necrones o fuerzas del caos, creo que a los Ultras en la Franja Este se les acerca el tiempo de elegir el mal menor, saben que una serie de subsectores estan demasiado aislados, que en otras manos puede ser peor que en manos Tau, que mientras los Tau se hagan con esos sectores tambien chocaran con los orkos, necrones , dark eldar y tiranidos y seran menos batallas que librar sino quieren pelearlas los Tau deberan hacerlo y donde convenga se ayudaran mutuamente, pensamiento heretico en Terra y en la Eclesearquia pero en las mejores mentes militares de los Space Marines ya deben estar siguiendo esos derroteros. Claro es solo el Señor de Ultramar y de los Ultramarines, algunos señores de Capitulos lo oiran otros no, lo que deja juego a que haya peleas con space marines tambien. Quizas veamos cosas en ese sentido en el proximo Codex Tau y en el Space Marine cuando salga. Pero de lo que estoy seguro es que algo de trasfondo nuevo se escribira para el Codex Caos.

Porque Abbadon esta en Cadia y dudo que alguien pueda sacarlo de alli

Bueno esto fue mi primera lectura mañana veo que mas desgrano
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 12 de Julio de 2012, 15:49:20
Y apra completar el post Anterior estan circulando en USA una campaña de Verano
se llama o llamaria The Fall of Cadia estaran haciendo la depuracion final de este tema justo con la salida del Codex del Caos y la nueva oleada de Demonios?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 12 de Julio de 2012, 16:26:15
Como no se den prisa se les pasa el verano en mes y medio casi XDD
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 12 de Julio de 2012, 16:33:41
Tienen pensado sacarla segun dicen despues de la salida del codex de los Caoticos asi que yo diria Campaña post verano
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 12 de Julio de 2012, 19:13:30
Los americanos? Ñam ñam. Se les da estupendamente y me quedé con ganas de jugar la última...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Suber en 12 de Julio de 2012, 20:13:24
Anoche volví a pillar el libro un rato y me llevé una agradable sorpresa. La double splash de las páginas 226-227 es la ganadora del concurso de ilustración del Games Day España 2009, el de Leganés. Me acuerdo de ella porque me llamó mucho la atención, le daba mil vueltas a las demás competidoras (de hecho, hasta le hice una foto). En cuanto la vi, me fui a los créditos, y efectivamente, entre los ilustradores figura un nombre español, Pedro Nuñez, que asumo es el autor.

No sé si nos leerá, pero desde aquí le doy la enhorabuena. Es el sueño de todo aficionado que una obra suya acabe formando parte de material oficial, nada menos que del Reglamento de Warhammer 40.000.

Me he seguido llevando sorpresas, esta vez desagradables, con la ortografía y demás, pero ésa es otra historia...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: zadeus en 12 de Julio de 2012, 20:34:07
Me he seguido llevando sorpresas, esta vez desagradables, con la ortografía y demás, pero ésa es otra historia...

En serio, hace mucho mucho tiempo que ese aspecto, al menos en España, ha dejado de ser sorpresa y ha pasado a ser costumbre. Yo no se por que permiten sacar documentos de ese peso y ese precio con semejantes "hatrozidades" lingüisticas. Es que en ningún codex, revista o libro se salva
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: V'ger en 13 de Julio de 2012, 00:43:11
Anoche volví a pillar el libro un rato y me llevé una agradable sorpresa. La double splash de las páginas 226-227 es la ganadora del concurso de ilustración del Games Day España 2009, el de Leganés. Me acuerdo de ella porque me llamó mucho la atención, le daba mil vueltas a las demás competidoras (de hecho, hasta le hice una foto). En cuanto la vi, me fui a los créditos, y efectivamente, entre los ilustradores figura un nombre español, Pedro Nuñez, que asumo es el autor.

es esta?? [pedronunez-art.blogspot.com.es (http://pedronunez-art.blogspot.com.es/2010/03/games-workshop-golden-demon-1st-award.html)] ... entonces felicidades Pedro.
(http://1.bp.blogspot.com/_WMKJHmpmUcM/S5TUL_jTi4I/AAAAAAAAAPE/xB2T3vysFsk/s1600/GW_blog_small_01+copy.jpg)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 13 de Julio de 2012, 01:36:35
Esa en efecto, ademas como bien se acordaba Lu cuando le premiaron hace dos años ya le dijeron "te llamaremos"
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Borjado en 13 de Julio de 2012, 09:49:08
¿Alguien es capaz de decir a qué facción pertenecen los marines del caos? ¿Por la guadaña podrían ser de Nurgle?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 13 de Julio de 2012, 10:56:33
No me da la sensación que el artista trate de representar una facción en concreto, sino Marines consagrados al Caos absoluto.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Indael en 13 de Julio de 2012, 10:56:53
Alguno lleva en la hombrera la estrella de ocho puntas y el Paladín lleva un estandarte con la susodicha, también se les ve unos chicos sanotes...por lo que a pesar de la guadaña no hay más indicios de Nurglicidad...

Yo casi me decantaría por Legión Negra...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 13 de Julio de 2012, 12:02:37
Muy buena ilustracion estaba viendo una ilustracion que aparecio en warseer dicen en el reglamento todavia no la vi en que aparecen una serie de estandartes de legiones durante la herejia, del lado derecho tras un personaje que esta en primer plano aparece un estndarte curioso con una forma que no se ve bien pero si se ve bien el numero de Legion la 2ª...., no es una de las borradas esa?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 13 de Julio de 2012, 12:26:35
Primera paridilla ayer de sexta edicion. Llevé dos de asalto, biblio con retros, miedo y esudo, Dante, guardia sanguinaria, termis martilleros en DR, exploratas con baliza y sacerdote con retros. El que no está llevaba Principe demonio, Señor del caos, dos.de.arrasadores, dos de linea y aniquiladores con cañones laser. Salio despliegue yunque y partida La voluntad del Emperador.
La partida no empezó bien para mì, pero gané con holgura 8-2.
Mis impresiones:
Quien piense que el asalto ha terminado se llevará una gran sorpresa. Los asaltos con personajes son farragosos pero totalmente determinantes.
Los asaltos con gente con 2++ son brutales. Los termis, guardia sanguinaria y los arrasatas ueron los putos amos de la partida. En general m gustó pero hay cosas que se tienen que pulir: asignacion de heridas, cuidado señor y fortificaciones.
El fuego defensivo abortó un par de asaltos, pero siempre fueron los lanzallamas los encargados de conseguirlo. Se vio mucha movilidad y el tema de la.asignacion de heridas e impactos a cada miniatura acaba de cambiar el concepto del juego totalmente, ya qie ada unidad ha de tratarse con uidado para disparar y no ser afectado por los disparos.

Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Brain en 13 de Julio de 2012, 19:04:18
...Y así seguirá todo. Las minis son eternas, mientras que las reglas van cambiando...

Ojalá fuera así, pero tengo que decir que desde que juego a esto he visto (y también me ha pasado XD) gente coleccionar ejércitos para que después se queden sin su codex correspondiente para poder usarse, y no son una o dos excepciones precisamente... Vamos, una vergüenza de política empresarial por parte de GW.  >:(

La palabra correcta es undécimo o duodécimo:

http://lema.rae.es/drae/?val=decimosegundo

Y no es éstasis, sino estasis, sin tilde. Comparte la misma raíz que estático, por ejemplo. Me permito rescatar del Reglamento Rogue Trader (de donde aprendí la palabra):

(http://i47.tinypic.com/15rmb92.jpg)

Muchas gracias por la aportación no lo sabía! ^^

Para que luego digan que WH no culturiza...  ::)

Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 14 de Julio de 2012, 02:49:02
Esto es volver sobre lo mismo... pero vergüenza de politica empresarial?? sinceramente creo que GW lo hace de lujo

PD: que lenta que son las partidas ahora hasta que le pillas el truquillo XDD
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Dani1294 en 14 de Julio de 2012, 04:29:01
Silas llevo días leyendo el reglamento y hay una cosa que no encuentro ???: lo de belial siendo puesto al mando de los AO. En que pagina sale?¿?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silas Err en 14 de Julio de 2012, 09:47:19
Silas llevo días leyendo el reglamento y hay una cosa que no encuentro ???: lo de belial siendo puesto al mando de los AO. En que pagina sale?¿?

Pagina 175, Piscina IV.

Nombran a Belial como "Señor de los Angeles Oscuros", la cosa esta en si se refieren a señor absoluto o señor de compañia.

Se supone que Azrael es el "Supremo maestre" y Belial "Señor del Ala de muerte", por eso no encaja exactamente lo de "Señor de los Angeles Oscuros"
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Brain en 14 de Julio de 2012, 11:24:08
Esto es volver sobre lo mismo... pero vergüenza de politica empresarial?? sinceramente creo que GW lo hace de lujo

Bueno cada uno tiene su opinión, pero a mí no me parece que vender un juego y que luego te retiren del mercado las reglas para poder usar lo que has comprado sea muy ético la verdad...  :-\
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 14 de Julio de 2012, 12:53:36
Que minis no puedes usar por falta de reglas? Llevas Squats?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silas Err en 14 de Julio de 2012, 13:44:24
Sin antes podias usar escuadras de Wolfen y ahora solo puedes meter uno por partida pues...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: hermano-Nemiel en 14 de Julio de 2012, 14:15:18
Buenas, a lo que habeis dicho lo de Belial, creo que se refiere a que este era el Senor de los Angeles destinados en Piscina, no del capítulo, era la 3 Compañia que estaba bajo su mandato en aquella epoca. Lo recuerdo bien porque aun conservo aquella campaña 8)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 14 de Julio de 2012, 14:45:17
Sin antes podias usar escuadras de Wolfen y ahora solo puedes meter uno por partida pues...

Y ya? Eso son 10 minis de tu colección, ¿cuales más? Lo digo por ir empezando por algún sitio e ir quemando el Codex Lobos...   ::)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 14 de Julio de 2012, 15:32:20
Nadie te impide usar wulfen como Lobos con restricciones en tropas... Puede que lo único que fastidie más, como dice Miguel, es si llevas Squats.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Brain en 14 de Julio de 2012, 16:15:02
Soy un incomprendido...

(http://www.comicbookmovie.com/images/users/uploads/10959/wolverine_facepalm.gif)

A ver, por aquí http://www.adeptvs.com/foro/index.php?topic=7352.msg130296#msg130296 (http://www.adeptvs.com/foro/index.php?topic=7352.msg130296#msg130296) comenté esto:

Espero que ese dia no llegue.....pero el dia que llegue no ocurrira nada....por la sencilla razon de que volvera a ser como en tercera edicion.....donde jugaba con Templarios negros con bibliotecarios,sargentos veteranos, whirwild etc....vamos...un ejercito de marines vainilla, pero con el nombre molon ^^ y las miniaturas negras como la muerte jajajaa....de hecho a veces pienso que seria mejor para no estar cabreado, la verdad....... hay alguna opinion de GW sobre como jugar con codex de hace 2 ediciones que no van a ser revisados?  Lo comento por que no me corto las venas por pasarme a ser marines vainilla......fastidia, pero no se me caen los anillos ni mucho menos por ser un marine "estandar".

A mí si no me queda otra también estoy dispuesto a hacerlo, pero no mola nada, siguiendo con mi ejemplo de jugar con un ejército de Compañia Wulfen diré que usando el codex de los Lobos Espaciales que hay actualmente es posible jugar y hacerlo dentro de la legalidad, pero hay bastantes cosas "que chirrían" bastante, y es que con este codex no queda representada la capacidad de infiltración de mi ejército, o usar sacerdotes rúnicos con el poder de "El Portal" que representa la habilidad adquirida por estos en El Ojo del Terror durante 10k años permitiendo a la Gran Compañía desplazarse por El Ojo, por no mencionar que tampoco puedo hacer unidades de wulfen que era quizás lo que más personalidad daba a mi ejército... Es cierto que siempre puedo coger una unidad de Guardia del Lobo y decir que son los Wulfen (aunque esto ya lo hago para representar a los Ejecutores de las Tormentas...) pero es que sólo le puedo poder la marca del Wulfen a 1 por unidad!!  :(

Y este caso no es de lejos el peor, porque si te digo que también tengo un ejército de Perdidos y Condenados con 30 zombies de la Plaga de los Descreidos totalmente pintados y empeanados + los ogros de fantasy debidamente trasformados para usarse como Ultramutantes y que ahora están en la estantería cogiendo polvo pues que quieres que te diga, no mola pero nada de nada...

Menos mal que al fianl por tema de pasta no me dio por hacerme algún capítulo de marines de La Fundación Maldita de esos que tenían codex en el Ordo Malleus Dixit (y en la WD creo recordar...) recuerdo que estuve dudando en si hacerme uno de Dragones negros o de Minotauros... Ahora estarían seguramente cogiendo polvo también XD...  :-\

Y así podemos seguir con el Culto Genestealer o los Kroot (como ejército independiente) y menos mal que las Tropas de desembarco Elisianas las puedes pillar por FW (fundiendo la VISA en el proceso XD) aunque las reglas no sé si están en el último codex de la GI o estan en algún Imperial Armour...

En fin, ahora que ya me he desaogao' prometo no seguir desvirtuando este thread XDDD  ::)

Berek no me dirás en serio que use el perfil de un lobo con L5 y salvaciones a 6+ para representar a un Wulfen... Si alguien tiene el codex Ojo del Terror que compare el perfil de un Wulfen con el de un lobo de Fenris, o mejor aún que se lea cómo funciona en ese codex y entenderá cuales son las diferencias...

De todas formas ya dije que lo peor no es lo de la 13ª Compañía sino otros ejemplos como el de los Squats (Gracias por recordármelo, ayer no pensé en ellos) y otros ejércitos.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Dani1294 en 14 de Julio de 2012, 16:19:11
Gracias Silas por indicarmelo y a ti nemiel por aclararlo ;D, yo pienso igual que tu, que se refiere a que es el Señor de los AO en el planeta Piscina IV no a que es el Supremo Maestre.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 14 de Julio de 2012, 18:15:33
Me hablas de dos ejércitos cuyas listas salieron en el Codex: Ojo del Terror (2003). No se, me parece un pelín exagerado que porque no puedas usar esas minis la política empresarial de Workshop sea de vergüenza...

Pero vamos, que por lo que te leo creo que el problema principal es que te gustaban más las reglas anteriores que las de los Codex actuales, no tanto que no puedas usar tus minis, que por lo que leo también, si que podrías usar los Wulfen.

En global, de todas las minis que ha hecho Workshop para 40K desde 1987, no se, así a bote pronto, deben de poder seguirse usando con reglas del 2012 como el 90 o el 80%. Me parece un porcentaje bastante aceptable tras 25 años.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 14 de Julio de 2012, 18:59:13
Esto ya es un poco off-topic no? Habla de las listas que quedan descatalogadas...
De todos modos, yo jugue con 13a Cia durante los años que la lista permanecio en vigor y era una lista con mucha personalidad pero distaba de ser buena o competitiva. Ademas en Apocalipsis aun perduran las reglas de los Wulfen en una de las formaciones y para partidas entre colegas puedes sacarlos de ahi para jugar, aunque claro...son reglas para 5a jajaja.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Brain en 14 de Julio de 2012, 19:07:41
A ver, mi opinión respecto a la política empresarial de GW en lo que se refiere a no mantener vigentes los ejércitos que gente compro gastando su dinero me parece de vergüenza, recordemos que no ha sido un caso aislado eso lo hubiera entendido, más bien durante unos cuantos años GW se dedicó a sacar ejércitos menos comerciales supongo yo que con la intención de diversificar un poco la variedad de ejércitos disponibles (no existían ni los Heréticus, ni los Xenos, ni Tau, ni Necrones, ni algunos de los ejércitos de marines actuales...)
pero cuando las ventas de esos ejércitos dejaron de ser rentables simplemente los dejaron en el olvido hasta que las posteriores actualizaciones del reglamento terminó por defenestrarlos... Cómo mola, me acabo de dejar una pasta en este ejército y ya no podré usarlo!! No problem, la solución es hacerse un ejército vinilla y seguro que no te dejan tirado.

Gonfrask veo que has jugado con la 13ª Compañía y estoy de acuerdo con lo que dijiste sobre ella. No es un ejército bueno o competitivo para ganar torneos, pero la marcada personalidad que tiene, junto con la molonas que son las miniaturas de los lobos con trozos de armaduras de marines traidores o los wulfen que también son muy chulos y añadiendo que tienen un de los trasfondos  más misteriosos e inquietantes hace que para mí merezcan mucho la pena jugar con ellos... No tiene precio plantarse a jugar con alguien que no se ha enfrentado a ellos nunca y ver la cara que pone desde el despliegue inicial hasta el final de la partida, hasta jugando contra Lobos Espaciales la gente no se esperaba algo así, después de todo sólo son marines... O no?  ;)

De todas formas tengo que decir que con ellos gané un torneo y en otro quedé a las puertas de ganarlo, incluso en este segundo empatando contra un "ejército de la muerte" de Guerreros de Hierro cuando eran tan bestias y mi rival venía de ganar tanto el torneo interno de GW como de ganar en el Games Day al campeón del D.O.S... Vamos que como con el resto de ejércitos no hay que menos preciarlos, todos tienen formas de sorprender y ser buenos, aunque unos lo sean más que otros...

Saludos.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 14 de Julio de 2012, 19:48:50
Sep te lo decia totalmente enserio, si no te importa que sea competitivo te coges y te haces una lista que se ajuste al codex ojo del terror.. No tienen la mismas reglas pero te permite dar uso a las minis. que pense que era lo que te molestaba.

Que GW abandone ejercitos que no son rentables es lomas normal del mundo.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 14 de Julio de 2012, 21:54:56
Hombre, una cosa es abandonar un ejército y otra que sus reglas queden obsoletas por el paso de edición, vamos, que puedes seguir jugando si te da la gana, pero pretender que Workshop saque Codex de todos los ejércitos cada 5 años, que es lo que dura una edición, es pedir un imposible, básicamente porque a Workshop le da igual si el juego deja de estar equilibrado.

Siguiendo tu forma de pensar, y la de muchos otros, qué sentido tiene que Workshop no renueve constantemente los Codex? Es decir, si ahora saco Vainillas y la gente los compra, gana dinero, si sacara Tau y los potenciara no ganaría dinero también? Es decir, a Workshop le interesa tener a todos los ejércitos a tope de actualización, ¿no? Porqué no lo hará?  ;)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Brain en 14 de Julio de 2012, 23:35:51
Sep te lo decia totalmente enserio, si no te importa que sea competitivo te coges y te haces una lista que se ajuste al codex ojo del terror.. No tienen la mismas reglas pero te permite dar uso a las minis. que pense que era lo que te molestaba.

Que GW abandone ejercitos que no son rentables es lomas normal del mundo.

Por esa regla de tres el que conserve un ejército de Squats que se compre el primer codex que vea y que juegue con ese... A ver, seamos serios, tengo entre otros un ejército de Tiránidos, si mañana en la tienda me dicen que no van a sacar más codex de Tiránidos y  me proponen que coja un codex para poder usar las minis con ese codex usando perfiles y reglas que no pegan ni con el trasfondo, ni con el estilo de juego de mi ejército es posible que me de una apoplegia... Y está claro que para mí el problema no es que sean más o menos competitivos, sino mañana me planto a jugar con el codex de los AO y digo que cambiaron las túnicas por capas de lobo que es lo que se lleva en Cibeles XD

Hombre, una cosa es abandonar un ejército y otra que sus reglas queden obsoletas por el paso de edición...

Ah sí!? Pues mira yo creo que si dejan de vender las miniaturas y el codex y que cuando sale la siguiente edición de las reglas no te sacan unas FAQ's de tu codex para que lo puedas seguir utilizando es claramente un abandono de ejército en toda regla! Bamos, o así lo veo yo, no sé...

... pretender que Workshop saque Codex de todos los ejércitos cada 5 años, que es lo que dura una edición, es pedir un imposible, básicamente porque a Workshop le da igual si el juego deja de estar equilibrado.

Siguiendo tu forma de pensar, y la de muchos otros, qué sentido tiene que Workshop no renueve constantemente los Codex? Es decir, si ahora saco Vainillas y la gente los compra, gana dinero, si sacara Tau y los potenciara no ganaría dinero también? Es decir, a Workshop le interesa tener a todos los ejércitos a tope de actualización, ¿no? Porqué no lo hará?  ;)

No sé el motivo ni es que me quite el sueño, sólo sé que yo compro un producto al igual que hacen millones de clientes de este juego y que como cliente espero el mismo trato, si cuando sale un ejército me avisan de que va a ser algo de carácter limitado chapó por GW sino lo hacen me están estafando como a un chino... No sé si sueno muy radical, pero es que yo lo veo así, aunque tampoco me va la vida en ello, sólo que discrepo de vuestras opiniones y por eso intento dejar claro cuál es la mía.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Koniev en 14 de Julio de 2012, 23:52:53
chico no se, yo estoy empezando un ejrcito de pseudohumanos,con squats y pienso usarlo con el codex de guardia imperial, hay que adaptarse, no puedo esperar que me editen un libro de squats ni que me saquen faqs.

si no te sacan faqs del codex no podrás jugar torneos con ese ejercito, igual que yo no puedo con mi ejercito RT que no se adapta mas que a 2ªedicion como mucho (y no del todo), pero con colegas si, no se hasta que punto el mundo torneo es definitorio en que juegues o no.

por cierto que para el perfil de wulfen yo usaria el de caballeria lobo trueno sin equipo especial, usas una mini chula de hombre-lobo-marine en peana grande y a correr, R5, ataques acerdaos, ts 3+ y corren como caballeria, mas propio imposible.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Brain en 15 de Julio de 2012, 00:49:47
Ok, la diferencia es que tú has decidido empezar ahora a hacer ese tipo de ejército sabiendo que de hacerlo tendrás que adaptarte a lo que hay, en este caso la opción que has elegido es la de la GI, pero eso es lo contrario que si te haces un ejército de Gi y con el tiempo te quedas sin codex y por narices tienes que usar "uno nuevo de pseudohumanos" porque sino te quedas sin poder jugar con ellos. En el primer caso la decisión es voluntaria, en el 2º es obligada.

Por cierto, gracias por la idea de Usar la Caballería Lobo de Trueno para representar a los Wulfen, la verdad es que no se me había ocurrido (manda webs...) el perfil es el más adecuado para representarlos, sólo espero que nadie me ponga pegas por el tema del tamaño de las peanas y  el de las miniaturas (por el tema de las líneas de visión...)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 15 de Julio de 2012, 00:53:29
No sé si sueno muy radical, pero es que yo lo veo así, aunque tampoco me va la vida en ello, sólo que discrepo de vuestras opiniones y por eso intento dejar claro cuál es la mía.

No, no suenas muy radical, solo un pelín sobreexagerado.  :) Por lo menos yo no soy de los que se enfadan porque la otra persona tiene una opinión diferente a la mía, si hay respeto (no creo que haya faltado en este caso), ¿porqué no discutir?  ;) Vamos a ello.

Por esa regla de tres el que conserve un ejército de Squats que se compre el primer codex que vea y que juegue con ese... A ver, seamos serios, tengo entre otros un ejército de Tiránidos, si mañana en la tienda me dicen que no van a sacar más codex de Tiránidos y  me proponen que coja un codex para poder usar las minis con ese codex usando perfiles y reglas que no pegan ni con el trasfondo, ni con el estilo de juego de mi ejército es posible que me de una apoplegia... Y está claro que para mí el problema no es que sean más o menos competitivos, sino mañana me planto a jugar con el codex de los AO y digo que cambiaron las túnicas por capas de lobo que es lo que se lleva en Cibeles XD

El tema esta en que no habrás oído nunca de Workshop que diga algo así. Tardarán más o menos tiempo en sacar el Codex, pero lo sacan. ¿Que sería mejor que lo sacaran más rápido? Pues si, pero el negocio funciona así, y así lleva siendo desde segunda edición, has tenido tiempo de acostumbrarte, ¿no? De ahí a decir que la empresa te deja tirado, chico, me parece una exageración...

Ah sí!? Pues mira yo creo que si dejan de vender las miniaturas y el codex y que cuando sale la siguiente edición de las reglas no te sacan unas FAQ's de tu codex para que lo puedas seguir utilizando es claramente un abandono de ejército en toda regla! Bamos, o así lo veo yo, no sé...

Pues estoy desacuerdo contigo, ¡pero qué Codex dejan de vender! Todos los Codex de los ejércitos están disponibles, y si te quieres agarrar a un Codex minoritario que apoyaba una campaña, pues... vale  :)

No sé el motivo ni es que me quite el sueño, sólo sé que yo compro un producto al igual que hacen millones de clientes de este juego y que como cliente espero el mismo trato, si cuando sale un ejército me avisan de que va a ser algo de carácter limitado chapó por GW sino lo hacen me están estafando como a un chino...

Insisto, el 80-90% de las miniarutas del catálogo de Workshop desde hace 25 años están disponibles en 2012 con reglas en sus Codex pertinentes. Si, las del Codex Ojo del Terror no están, tampoco echan ya Barrio Sésamo ni Stallone es el principal actor del cine de acción, es una pena, pero hay cosas que no pueden durar mucho tiempo xD

Y, como viene siendo habitual, menos si hablamos de Apple, suscribo todo lo que dice koniev. ¿Cual es tu problema? ¿No puedes jugar torneos? Juega entonces por divertirte, yo no tendría problemas en jugar contigo con tu Codex Ojo del Terror, pero te iba a barrer de la mesa con la cantidad indecente de voladores que voy a meter  ;D
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Koniev en 15 de Julio de 2012, 01:07:39
Citar
En el primer caso la decisión es voluntaria, en el 2º es obligada.

ok, en eso no te puedo discutir, ten en cuenta que yo no veo el problema desde el punto de vista de torneos, no acudo a tales cosas, asi que mi vision está empañada porque entre mi grupo se juega  sin problemas, entiendo que tu buscas algo que sea aceptado oficialmente y eso no puede ser con squats, igual que no puedo usar mi Land Raider RT con mis GI RT, una pena porque molaba, pero los años no pasan en balde.
Los lobos de la 13ª no dejan de ser de 3ª edicion, un apaño del codex normal (ojo, a mi encanta ese ejercito, lo tuve en mente mucho tiempo), que 3 ediciones después casi lo pueds usar entero dice mucho sobre su flexibilidad.

ponles la peana de los Lobo Trueno y procura tener a mano un Lobo para que los escepticos puedan comprobar la linea de vision.
yo siempre tuve en mente usar minis de racham para representar a los wulfen, pero requeria una inversion elevada y una capacidad de transformacion de la que simple y tristemente carezco, son minis grandes y quedarian de lujo creo yo.

por cierto y por alusiones, Apple es una mierda  ;D ;D ,
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Brain en 15 de Julio de 2012, 01:25:08
jajajjaja con la última frase me has sacado una sonrisa.  :)

El tema esta en que no habrás oído nunca de Workshop que diga algo así. Tardarán más o menos tiempo en sacar el Codex, pero lo sacan. ¿Que sería mejor que lo sacaran más rápido? Pues si, pero el negocio funciona así, y así lleva siendo desde segunda edición, has tenido tiempo de acostumbrarte, ¿no? De ahí a decir que la empresa te deja tirado, chico, me parece una exageración...


Último apunte, que este tema me parece que ya no da para mucho más...

Tú das a entender que si me hago un ejército de un codex que apoya una campaña se sobreentiende que es algo finito (o no si cuando renuevan el codex Lobos, Caos etc lo incluyen dentro...) Dices también que el 80-90% de las minis de GW están todavía en catálogo y que todos los codex están disponibles...

Podría poner bastantes ejemplos de ejércitos que ya no tienen codex propio, pero pondré como ejemplo el caso quizás más llamativo, los Squats. Sino me falla mucho la memoria (y eso es bastante complicado XD) llevo jugando a WH desde el 96 +/- y desde entonces no he visto ni la más mínima intención de sacar nada de los Squats, no tienen ninguna de sus miniaturas en catálogo, ni tampoco tienen un codex propio con el que jugar, si tú tuvieras ese ejército y por un motovo X dejasen de producir miniaturas y lo peor, te quedases sin reglas para poder usarlos estarás conmigo que no te sentaría muy bien!

Que sino se juega en torneos no es el fin del mundo? Ok no es el fin del mundo, pero sino te puedes apuntar a los torneos estás perdiendo una fantástica oportunidad de divertirte midiendo tus fuerzas con gente nueva y quien sabe si al final de la partida haciendo un nuevo amigo...

PD: Como me alegro de no haber tenido pasta en su momento para hacerme un ejército de Mercenarios Kroot...  ::)

EDITO: Gracias por los consejos Koniev, así lo haré. ^^
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 15 de Julio de 2012, 01:48:15
No se que doy a entender, pero lo que quiero dar a entender es que el Codex Ojo del Terror, como ejemplo, se queda un poco cojo, a mi juicio. No se si puedes dar bastantes ejemplos o no, pero permíteme que lo dude muy mucho, ya que el único Codex oficial que podrías dar como ejemplo sería el de Asesinos de segunda, que luego sacaron en tercera y posteriormente fusionaron con Inquisición. Más allá de eso, dime un Codex que hayan sacado desde segunda que no tenga hoy su contrapartida en 2012.
 
¿Codex Armageddon? ¿Codex Mundos Astronave? Si te quieres quejar porque ya no esta disponible la lista de ejercito de la Legión de Acero o del Kulto a la Velocidad del Codex Armageddon, vale, evidentemente cada uno nos quejamos de lo que nos da la gana, que para algo pagamos, pero como mínimo creo que te pasas de rosca.

En fin, que me suena a lo de siempre, con tal de poner a parir a Workshop, cualquier clavo ardiendo vale, anda que no hay razones más que justificadas para ponerles a caldo más allá de que ahora ya no puedes jugar con tus Zoats subidos en las limusinas de una lista de Culto Genestealer.

Si el Emperador aún conservase el rabo, estaría firmado por Apple...  8)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Brain en 15 de Julio de 2012, 02:17:09
En fin, que me suena a lo de siempre, con tal de poner a parir a Workshop, cualquier clavo ardiendo vale, anda que no hay razones más que justificadas para ponerles a caldo más allá de que ahora ya no puedes jugar con tus Zoats subidos en las limusinas de una lista de Culto Genestealer.

Bueno, yo no sé qué es lo de siempre, recién empiezo a postear/leer por este foro (aunque me di de alta aquí hace 3 años...) y mi intención no es poner a parir a GW por cualquier motivo, pero este que doy a mi modo de ver las cosas me parece justificado, ojo que tengo más, pero si sigo jugando a esto es porque todavía lo bueno pesa más que lo malo en la balanza, no voy a ser hipócrita...

Lo dicho, esta discusión veo que sería eterna y no nos pondríamos de acuerdo, así que si "como mínimo me pasé de rosca" dejamos de darle vueltas y que cada uno siga con su visión sobre este tema.

Saludos!
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Koniev en 15 de Julio de 2012, 11:11:45
Citar
Si el Emperador aún conservase el rabo, estaría firmado por Apple...

parafaseando a ADB el Emperador no mearia sobre Apple aunque estuviera en llamas

no creo que a GW le costase gran cosa sacar unos suplementos para los ejercitos olvidados, yo soy de la teoria que todo se puede apañar con los codex nuevos pero siempre es bonito poder usar tus propias reglas (Ramshackle Games tiene una linea de vehiculos que pueden usarse para limusinas de genestealers y a punto estuve de caer), si pierden tiempo haciendo la mierda esa de Caballeros Grises bien podian arreglar las cosas "olvidadas"

obviamente es clamar en el desierto pero es el inalienable derecho a pataleo

volviendo al hilo original, ayer probe las reglas nuevas, he de decir que me he vuelto a enamorar de este juego, es rapido y muy entretenido, los bichos que salvan a 2+ son un descojone para matarlos, la asignacion de heridas me parece muy logica en el tablero, las minis caen por orden de aparicion y claro, acostuimbrados a llevar las armas gordas de corto alcance delante eso ahora penaliza y supongo que molesta a los que no se acuerdan, pero vamos que me lo pasé como un enano en una cerveceria enana, hacia tiempo que no disfrutaba jugando.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 15 de Julio de 2012, 11:49:44
Pues no se que decirte, me parece que las salvaciones de unidades fuertes con personajes independientes al frente se hacen demasiado bestias, que 15 colmillos disparando a un líder destructor necrón en una unidad de espectros mate solo uno, me parece una sobrada considerable. Las salvaciones cuerpo a cuerpo  tampoco me parece que le hagan un favor grande al juego, pero en fin, puede ser que todo sea acostumbrarse.

Bueno, yo no sé qué es lo de siempre, recién empiezo a postear/leer por este foro (aunque me di de alta aquí hace 3 años...) y mi intención no es poner a parir a GW por cualquier motivo, pero este que doy a mi modo de ver las cosas me parece justificado, ojo que tengo más, pero si sigo jugando a esto es porque todavía lo bueno pesa más que lo malo en la balanza, no voy a ser hipócrita...

Lo dicho, esta discusión veo que sería eterna y no nos pondríamos de acuerdo, así que si "como mínimo me pasé de rosca" dejamos de darle vueltas y que cada uno siga con su visión sobre este tema.

Saludos!

Una pena, me quedo con las ganas entonces de descubrir la multitud de ejemplos de ejércitos que ya no tienen Codex propio. Otra vez será...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Principe en 15 de Julio de 2012, 12:03:11
Es acostumbrarse, cambia la dinamica del juego y el aspecto táctico, hay que cambiar el chipo, como hablabamos ayer con lolo de Argüelles. Yo todavía no tengo muy claro el cuidado señor y que se pueda hacer por cada herida, habria que faquearlo, por ejemplo. O los desafios. Ahora las unidades con un PI son un dolor.

Eso si me encantan los aliados y Epidemius ,eh Duma? ;)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 15 de Julio de 2012, 12:22:24
Es acostumbrarse, cambia la dinamica del juego y el aspecto táctico, hay que cambiar el chipo, como hablabamos ayer con lolo de Argüelles. Yo todavía no tengo muy claro el cuidado señor y que se pueda hacer por cada herida, habria que faquearlo, por ejemplo. O los desafios. Ahora las unidades con un PI son un dolor.

Eso si me encantan los aliados y Epidemius ,eh Duma? ;)

El cuidado señor es una burrada.... con plagas o gente con No hay dolor! llegas a tirar hasta 3 veces para salvarte... hay algo que debe estar mal y que faquearán. Los aliados pse, el tener limitaciones y obligarte a meter ciertas unidades te limitan algo las combinaciones (algo muy bueno a mi parecer), y lo que son la rehostia son los voladores en esta edición  :-* :-* dame 3 Storm Talon y 3 Razorwing!!! XDD
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Koniev en 15 de Julio de 2012, 12:37:04
el no hay dolor es a 5+, tampoco es tan decisivo, y supongo que en los codex ira subiendo el precio en puntos de las tropas que lo tengan (ahí oiremos multitud de quejas de los que ahora mismo estan comprando piezas de nurgle al por mayor). el cuidado señor es bueno, pero no hay tantos independientes que se puedan usar y tu tuienes los tuyos, todo te lleva a acercarte y desafiar, mucho mas peliculero :D

chip nuevo señores, hay que saber que atacas y con que, no vale solo tirar muchos dados,hay que elegir mejor los blancos, no matar por matar, objetivos en mente y termis para todo lo demás, los voladores siguen sin convencerme, tengo que probar mas, lo que si pienso abandonar es el uso extensivo de vehiculos, prefiero la fiel infanteria, mola mas.

no malmetas Miguel, los ejercitos desaparecidos son los que son, pero el que los tenga tiene su pena, a mi me joden mas los sitemas olvidados, Epic, Gothic, Necromunda, Gokamorka, eso si me duele mucho, que buenas aquellas WD con informes de esos juegos...ainss que viejos somos.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 15 de Julio de 2012, 12:40:53
El no hay dolor es a 5+ contra TODO, mejora considerable creo, ademas con personaje Independiente tiras a 2+ el cuidado, luego si lo pasas lo asignas a otra, luego esta intenta salvar, que no lo hace tira el No hay dolor... creo que esas undiades ganan mucho ahora y con el PI más aún.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silas Err en 15 de Julio de 2012, 12:41:23
Vamos, que pasa de ser un juego de infantería y tanques a un juego de avioncitos... creo que no me va a gustar mucho esto
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 15 de Julio de 2012, 12:45:06
Vamos, que pasa de ser un juego de infantería y tanques a un juego de avioncitos... creo que no me va a gustar mucho esto

Hombre el avioncito no es indispensable pero un bicho que te mueve de 18 a 36 te dispara hasta 4 armas con su HP le impactas a 6, salva a 4+ sale de la mesa y entra automaticamente en el siguiente turno y muchas cosicas más.... es una cosa mu bonica jajajaj
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lopezcaos en 15 de Julio de 2012, 12:47:21
El problema a mi parecer es que muchos jugadores pensaron que las listas presentadas en las campañas serían algo definitivo, como si fuese un codex mas, cuando realmente la idea de workshop era que durante unos meses pudieses probar nuevas variantes de tu tipico ejercito de orkos, GI, Lobos o lo que coleccionases (y de paso venderte las minis necesarias para jugarlo).

Puede que ellos no lo tuvieran del todo claro cuando sacaron esas campañas o que decidieran callar para vender más, pero la próxima vez que saquen una camapaña con listas de ejército ya sabemos que no debemos tomarnos esas listas como un proyecto para tomarse en serio mas alla de la duración de dicha campaña. Unque no por ello debemos renunnciar a probarlos y disfrutar con algo de "aire freco"


Vamos, que pasa de ser un juego de infantería y tanques a un juego de avioncitos... creo que no me va a gustar mucho esto
tranquilo, si la 5ª fue la edición de los transportes con tropas de asalto y esta es la de los aviones y unidades de disparo dentro de 6 años jugaremos en septima con nuestras minis de 5ª (salvo que lñes de por meter unidades navales!)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Principe en 15 de Julio de 2012, 13:25:10
En cuanto empiecen a salir codex con la opcion de AA en sus devastadores/aniquiladores/etc dejaran de ser tan chulos los avioncitos, no os preocupeis.

El no hay dolor! es genial, venga ya. A 5+ contra casi todo, lo prefiero mil veces al de antes.

Silas, llorón, que a priori tienes de los mejores ejercitos para estos primeros meses de sext edición.

En lo del Neromunda estoy de acuerdo, como me dolió que chaparan ese juego, y yo creo que tendría tirón, deberían de reeditarlo.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silas Err en 15 de Julio de 2012, 14:10:07
Vamos, que pasa de ser un juego de infantería y tanques a un juego de avioncitos... creo que no me va a gustar mucho esto

Hombre el avioncito no es indispensable pero un bicho que te mueve de 18 a 36 te dispara hasta 4 armas con su HP le impactas a 6, salva a 4+ sale de la mesa y entra automaticamente en el siguiente turno y muchas cosicas más.... es una cosa mu bonica jajajaj

Ya, ya lo se, por eso digo que van a ser los reyes (al igual que las mostruosas voladoras). Tendré que jugar para ver que tal, pero a priori soy reticente.

Silas, llorón, que a priori tienes de los mejores ejercitos para estos primeros meses de sext edición.

Reivindico mi derecho al pataleo y la lagrimilla!!!  ;D

La verdad es que no he pensado ni en listas ni nada, lo unico es que las cosas voladoras interactuan menos en el juego (no se las puede asaltar po rejemplo).
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 15 de Julio de 2012, 14:56:37
estas seguro que sacaran opcion AA en unidades como devastadores? Teniendo fortificaciones y otros voladores? Si lo sacan incrementarán el coste bastante para una unidad así que puede desaparecer en el turno que llega el Volador xD

Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Koniev en 15 de Julio de 2012, 16:36:26
y tanto que si, en el reglamento dicen que hay misiles antiaereos, ya veras que poco tardan en sacar armas que los lleven,, y los aliados de la GI con un escuadron de Hydras?, el bastion con cañones interceptores?...etc, los cazas propios, .... , los avioninos con blindaje 10-12 no van a durar un ñordo,


al final tendras avioncitos que estaran muy guapos , pero la fiel infanteria tendra que bajar a la trinchera para echar a los otros del lugar, eso no lo hace un avion
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 15 de Julio de 2012, 16:48:29
la cosa esta en cuantf se te pone la broma de la unidad kaza mosquitos jeje

Las partidas las ganan la infanteria, pero necesitan apoyo xD
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 15 de Julio de 2012, 18:35:16
Por si no os habeis enterado le han hecho una entrevista con 10 a 12 preguntas al equipo de GW sobre 6 edicion y el futuro

Haber por partes

Crudace dice que la idea del Estudio es que no hay un mes sin novedades de algo de 40k
Jervis djo que no habria un gran avance del tasfondo pro que en 4 o 5 codex aparecerian cambios y avances, que el avance de trasfondo y cambio de milenio lo haran en 7 edicion ya dada la fecha 2016
Que el responsable de avance de trasfondo es el nunca querido y extremadamente odiado Matt Ward asesorado por un par de escritores (de la saga de la Herejia? De las novelas sueltas?)
Que lo que se ha ido viendo en el Codex Necron y en el Codex Dark Eldar va en ese sentido y que los que siguen en esa tesitura seran el Codex Tau y el del Hereticus (aqui segun comentarios posteriores Jervis le dijo en privado a la fuente de FAEIT que no saben aun si sera Hermanas de Batalla Puro, El Hereticus en pleno o un Codex de la Eclesearquia puro y duro)

Jes Goodwin es el diseñador del nuevo Voidraven Eldar

Codex Tau Crudacce-Phill Kelly Reglas - Trasfondo Ward-Kelly
Codex del Caos Phill Kelly -Ward Reglas - Trasfondo Ward
Codex Angeles Oscuros - Crudacce-Johnsson - Trasfondo Ward  otro mas

Preguntado sobre la posibilidad de hacer algun suplemento de la Herejia de Horus Phill Kelly respondio no de momento pero con las reglas actuales puede hacerse, preguntado sobe los Tiranidos dijo que tiene algunas ideas para mejorar el codex pero que ahora tienen 6 proyectos 40k por delante antes de ir a revision los Bichos.

Que se han dado cuenta que algunos ejercitos no tienen posibilidad de misiles antiaereo y que saldra un faq con eso antes de que termine el verano.

Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: lavatar en 15 de Julio de 2012, 18:52:33
Bueno pues yo despues de la primera lectura debo decir que el cambio me parece bueno, tengo muchas dudas todavia q cuando tng mas cobertura posteare para resolver pero el cambio me gusta. Sevan a ver mas tipos de unidades y mucha mas infanteria cosa q a mi me encanta. En cuanto a lo de los aviones?? No los veo demasiado heavys si estan bien pero como todo aprenderemos a tirarlos y como habeis dicho muchos al final la infanteria ganara la partidacosa que de verdad me alegro, la gente por fin tendra q bajar la minis de los vehiculos y no solo disparare a chapa jajajajajaj

Un saludito
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: V'ger en 15 de Julio de 2012, 19:47:33
Ni un mes sin novedades 40K ... juer, muy bueno, seguramente habrá un montón de escenografía que irá aterrizando
Codex Eclesiarquía ... genial !!!
Matt Ward y avance del trasfondo ... miedo, mucho miedo  :P
6 proyectos de 40K ... esto son muchos codex y suplementos, aunque si se centran en las versiones digitales igual lo actualizan todo de un plumazo
sobre la Herejía de Horus ... con los futuros de Forgeworld vamos sobrados  ;D ;D ;D

Gracias por la información Isoroku.

Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silas Err en 15 de Julio de 2012, 19:54:37
Noooooooooooooooooooooooooooooooooooooo!!!!!!!!!!!

Por queeeeeeeee??? (pongan hacendó portugués)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 15 de Julio de 2012, 20:00:55
De nada V'Ger para eso estoy si cae info la mando

Tranquilo silas como mucho  tendras que ir huyendo hacia el Ojo a todo trapo!!
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Koniev en 15 de Julio de 2012, 21:00:10
cuantos puntos vale un avionin de esos, 100? 130?, un hydra son 75 y barre aviones del cielo a 180cm, los interceptores a menos distancia hacen lo mismo (4 acoplados de cañon F7), cuando pongan misiles antiaereos lo mismo...cada raza tendra sus emplazamientos, los marines pueden poner una linea aegis con interceptor y un maestro de la forja que suba +1 la cobertura y le de impactar a 2+ contras aviones etc..

todo puede ser muy peliculero, infiltradores y exploradores intentando destruir las armas antiaereas enemigas antes de que las naves entren desde la reserva, tus lineas defendiendo... puede ser tan divertido...1

y empresarialmente es perfecto, sacas un arma over y al mes o dos meses despues sacas los antidotos, todo el mundo estara loco por tener hydras o lo que sea para eliminar a los cabrones que les llevan un par de meses amargando las aprtidas (¿no dicen que viene el hydra en la oleada de septiembre?).
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 15 de Julio de 2012, 23:41:53
Sinceramente las voladoras tienen muchos problemas de maniobrabilidad, y eso.con chismes que tienen un disparo frotal tan rigido es un problemón. Poned uno en la mesa e intentad mover abarcando mucho terreno; es dificl sobre todo sin exponerte al fuego antiaereo.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 15 de Julio de 2012, 23:44:05
Sinceramente las voladoras tienen muchos problemas de maniobrabilidad, y eso.con chismes que tienen un disparo frotal tan rigido es un problemón. Poned uno en la mesa e intentad mover abarcando mucho terreno; es dificl sobre todo sin exponerte al fuego antiaereo.

Si, todo en esta edicion tiene muchos problemas XDD

EDITO: que se me mando antes de tiempo :)

Evidentemente los voladores no te van a gnar una partida por ellos mismos, pero el tener un bicho con esas posibilidades te puede ayudar mucho, no digo que sean indispensables, simplemente que son mejor de lo que me esperaba :). Y no voy a negar, estaria loco si lo hiciese, que la infantería haganado y ganará partidas :)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Brain en 16 de Julio de 2012, 00:03:32
Una pena, me quedo con las ganas entonces de descubrir la multitud de ejemplos de ejércitos que ya no tienen Codex propio. Otra vez será...

De veras que no entiendo el motivo de esta ironía pero bueno,cada loco con su tema...

 Para zanjar por mi parte de una vez este tema, te diré los ejércitos que me acuerdo, seguramente hay alguno más:

EJÉRCITOS QUE YA NO TIENEN CODEX PROPIO:

*SQUATS:
- Squats.

* ORCOS:
- Orcos salvajes.
- Cazadores de Orcos.

* CAOS:
- Perdidos y Condenados.

* TIRÁNIDOS:
- Culto Genestealer.

GUARDIA IMPERIAL:
- Fantasmas del Coronel Gaunt.
- Salvajes del Coronel Schaeffer.
- Catachán.
- Legión de Acero.
- Perros Químicos de Savlar.
- Korps de la Muerte de krieg. (Desconozco si FW dispone de reglas en ingés para este ejército)
- Tropas de desembarco Elysianas. (Desconozco si FW dispone de reglas en ingés para este ejército)
- Compañía Acorazada.
- Cazadores de Orcos.

* FUERZA DE DEFENSA PLANETARIA:
- Fuerza de Defensa Planetaria.
- Fuerzas de defensa Urbana.

* MERCENARIOS KROOT:
- Mercenarios Kroot.

* MARINES ESPACIALES:
- Compañía Wulfen.
- Hijos de Anteo.
- Halcones Llameantes.
- Lamentadores.
- Minotauros.
- Legión de los Condenados.
- Desgarradores de Carne.
- Manos de Hierro.

* ELDAR:
- Arlequines.

* OFICIO ASSESINORUM:
- Asesinos Imperiales. (Creo recordar que se podía usar como ejército independiente, sino es así ignorarlo)


EJÉRCITOS QUE YA NO TIENEN CODEX PROPIO PERO QUE SE PUEDEN REPRESENTAR PARCIALMENTE CON OTRO CODEX:

*MARINES:
- Cicatrices Blancas.
- Puños Imperiales.
- Salamandras.
- Compañía de la Muerte (Como ejército puro de esta compañía)

* HERMANAS DE BATALLA:
- Hermanas de batalla. (Como ejército puro de Hermanas)

* CAOS:
- Guerreros de Hierro.

* ORCOS:
- Kulto a la Velocidad.

* ELDAR:
- Lágrimas Negras de Ulthwé.


Bueno, como ves para estar "todos los codex de los ejércitos disponibles" hay "un par de excepciones"... Seguramente hay por este mundo de Dios unos pocos miles de clientes que en algún momento apostaron por gastar su dinero en estos ejércitos y ahora se preguntan porqué no se hicieron un ejército vainilla...

En fin, por mi parte  esto termina aquí (ahora sí) que darle vueltas siempre a lo mismo debe ya de aburrir al personal (y a mí también XD), sólo he intentado dar mi opinión al tiempo que respondía las preguntas que se me hacían, sino se está de acuerdo lo respeto, pero  ya no tengo nada más que aportar a este tema.

Saludos.

Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 16 de Julio de 2012, 03:27:50
Una pena, me quedo con las ganas entonces de descubrir la multitud de ejemplos de ejércitos que ya no tienen Codex propio. Otra vez será...

De veras que no entiendo el motivo de esta ironía pero bueno,cada loco con su tema...

 Para zanjar por mi parte de una vez este tema, te diré los ejércitos que me acuerdo, seguramente hay alguno más:

EJÉRCITOS QUE YA NO TIENEN CODEX PROPIO:

*SQUATS:
- Squats.

* ORCOS:
- Orcos salvajes.
- Cazadores de Orcos. En los orkos cazadores de orkos me parece que no

* CAOS:
- Perdidos y Condenados.

* TIRÁNIDOS:
- Culto Genestealer.

GUARDIA IMPERIAL:
- Fantasmas del Coronel Gaunt.
- Salvajes del Coronel Schaeffer. Nunca tuvieron codex era solo una escuadra
- Catachán. Estan comprendidas dentro del codex GI como tropas de jungla
- Legión de Acero. Estan comprendidos dentro del Codex GI
- Perros Químicos de Savlar.Jamas vi codex alguno de este ejercito
- Korps de la Muerte de krieg. (Desconozco si FW dispone de reglas en ingés para este ejército) Tienen codex de FW
- Tropas de desembarco Elysianas. (Desconozco si FW dispone de reglas en ingés para este ejército)Tienen codex de FW
- Compañía Acorazada. Tienen codex y reglamentacion de FW y Creo que salio como hacer algo similar en una WD
- Cazadores de Orcos. Codex GI tropas de jungla + Enemigo predilecto orkos

* FUERZA DE DEFENSA PLANETARIA:
- Fuerza de Defensa Planetaria.Nunca lo hubo idem Guardia Imperial
- Fuerzas de defensa Urbana. Idem Anterior Creo seria Milicia de Pandillas de Mundo Colmena

* MERCENARIOS KROOT:
- Mercenarios Kroot. Esto salio en una WD, despues como Capitulo Aprobado y despes los jugadores Tau la hemos actualizado desde hace 2 ediciones

* MARINES ESPACIALES:
- Compañía Wulfen.
- Hijos de Anteo. Nunca tuvieron
- Halcones Llameantes. Revisa Guerra de Badab
- Lamentadores.Revisa FW Guerra de Badab
- Minotauros.Revisa FW Guerra de Badab
- Legión de los Condenados.Tienen reglas de escuadra no de ejercito
- Desgarradores de Carne. Creo solo creo que en una WD
- Manos de Hierro.Codex Spacemarine jamas tuvieron lista propia

* ELDAR:
- Arlequines.Codex Eldar y Codex Dark Eldar

* OFICIO ASSESINORUM:
- Asesinos Imperiales. (Creo recordar que se podía usar como ejército independiente, sino es así ignorarlo)No nunca como ejercito


EJÉRCITOS QUE YA NO TIENEN CODEX PROPIO PERO QUE SE PUEDEN REPRESENTAR PARCIALMENTE CON OTRO CODEX:

*MARINES:
- Cicatrices Blancas. Como que parcialmente si vienen los personajes y como hacer la lista en el codex marine?
- Puños Imperiales.idem anterior
- Salamandras. idem anterior
- Compañía de la Muerte (Como ejército puro de esta compañía)

* HERMANAS DE BATALLA:
- Hermanas de batalla. (Como ejército puro de Hermanas)Porque son parte d elos ordos ahora?

* CAOS:
- Guerreros de Hierro.Por lo menos espera el codex nuevo con este

* ORCOS:
- Kulto a la Velocidad.Este puede ser

* ELDAR:
- Lágrimas Negras de Ulthwé.
Eldar y pintado de negro

Bueno, como ves para estar "todos los codex de los ejércitos disponibles" hay "un par de excepciones"... Seguramente hay por este mundo de Dios unos pocos miles de clientes que en algún momento apostaron por gastar su dinero en estos ejércitos y ahora se preguntan porqué no se hicieron un ejército vainilla...

En fin, por mi parte  esto termina aquí (ahora sí) que darle vueltas siempre a lo mismo debe ya de aburrir al personal (y a mí también XD), sólo he intentado dar mi opinión al tiempo que respondía las preguntas que se me hacían, sino se está de acuerdo lo respeto, pero  ya no tengo nada más que aportar a este tema.

Saludos.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 16 de Julio de 2012, 08:52:06
Ya te ha respondido Isoroku  :)

Volviendo al topic, tengo que jugar más, pero el otro día los voladores no es que me dieran la partida, pero casi  :).
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Brain en 16 de Julio de 2012, 09:55:14
Una pena, me quedo con las ganas entonces de descubrir la multitud de ejemplos de ejércitos que ya no tienen Codex propio. Otra vez será...

De veras que no entiendo el motivo de esta ironía pero bueno,cada loco con su tema...

 Para zanjar por mi parte de una vez este tema, te diré los ejércitos que me acuerdo, seguramente hay alguno más:

EJÉRCITOS QUE YA NO TIENEN CODEX PROPIO:

*SQUATS:
- Squats.

* ORCOS:
- Orcos salvajes.
- Cazadores de Orcos. En los orkos cazadores de orkos me parece que no Cierto se me coló aquí pero es de la GI

* CAOS:
- Perdidos y Condenados.

* TIRÁNIDOS:
- Culto Genestealer.

GUARDIA IMPERIAL:
- Fantasmas del Coronel Gaunt.
- Salvajes del Coronel Schaeffer. Nunca tuvieron codex era solo una escuadra Ordo Malleus Dixit I pag. 112
- Perros Químicos de Savlar.Jamas vi codex alguno de este ejercito Ordo Malleus Dixit II pag. 27
- Korps de la Muerte de krieg. (Desconozco si FW dispone de reglas en ingés para este ejército) Tienen codex de FW
- Tropas de desembarco Elysianas. (Desconozco si FW dispone de reglas en ingés para este ejército)Tienen codex de FW
- Compañía Acorazada. Tienen codex y reglamentacion de FW y Creo que salio como hacer algo similar en una WD

* FUERZA DE DEFENSA PLANETARIA:
- Fuerza de Defensa Planetaria.Nunca lo hubo idem Guardia Imperial Tenía lista propia, pero no recuerdo en qué libro.
- Fuerzas de defensa Urbana. Idem Anterior Creo seria Milicia de Pandillas de Mundo Colmena Ordo Malleus Dixit II pag. 33

* MERCENARIOS KROOT:
- Mercenarios Kroot. Esto salio en una WD, despues como Capitulo Aprobado y despes los jugadores Tau la hemos actualizado desde hace 2 ediciones Ordo Malleus Dixit II y III pag. 36 y pag. 34 respectivamente

* MARINES ESPACIALES:
- Compañía Wulfen.
- Hijos de Anteo. Nunca tuvieron Ordo Malleus Dixit III pag. 8
- Halcones Llameantes. Revisa Guerra de Badab
- Lamentadores.Revisa FW Guerra de Badab
- Minotauros.Revisa FW Guerra de Badab
- Legión de los Condenados.Tienen reglas de escuadra no de ejercito  Ordo Malleus Dixit III pag. 8
- Desgarradores de Carne. Creo solo creo que en una WD Index Astartes I pag. 51)
- Manos de Hierro.Codex Spacemarine jamas tuvieron lista propia Index Astartes III pag. 9

* ELDAR:
- Arlequines.Codex Eldar y Codex Dark Eldar No como ejército propio

* OFICIO ASSESINORUM:
- Asesinos Imperiales. (Creo recordar que se podía usar como ejército independiente, sino es así ignorarlo)No nunca como ejercito


EJÉRCITOS QUE YA NO TIENEN CODEX PROPIO PERO QUE SE PUEDEN REPRESENTAR PARCIALMENTE CON OTRO CODEX:

GUARDIA IMPERIAL:
- Catachán. Estan comprendidas dentro del codex GI como tropas de jungla Movido de arriba aquí
- Legión de Acero. Estan comprendidos dentro del Codex GI  Movido de arriba aquí
- Cazadores de Orcos. Codex GI tropas de jungla + Enemigo predilecto orkos  Movido de arriba aquí

*MARINES:
- Cicatrices Blancas. Como que parcialmente si vienen los personajes y como hacer la lista en el codex marine? Index Astartes I pag. 46
- Puños Imperiales.idem anterior Index Astartes II pag. 17
- Salamandras. idem anterior Tenía lista propia, pero no recuerdo en qué libro.
- Compañía de la Muerte (Como ejército puro de esta compañía)

* HERMANAS DE BATALLA:
- Hermanas de batalla. (Como ejército puro de Hermanas)Porque son parte d elos ordos ahora?

* CAOS:
- Guerreros de Hierro.Por lo menos espera el codex nuevo con este Por esperar que no sea...
- Hijos del Emperador Este me lo dejé ayer

* ORCOS:
- Kulto a la Velocidad.Este puede ser Tenía lista propia, pero no recuerdo en qué libro.

* ELDAR:
- Lágrimas Negras de Ulthwé.
Eldar y pintado de negro Esta respuesta ha tenido gracia...

Bueno, como ves para estar "todos los codex de los ejércitos disponibles" hay "un par de excepciones"... Seguramente hay por este mundo de Dios unos pocos miles de clientes que en algún momento apostaron por gastar su dinero en estos ejércitos y ahora se preguntan porqué no se hicieron un ejército vainilla...

En fin, por mi parte  esto termina aquí (ahora sí) que darle vueltas siempre a lo mismo debe ya de aburrir al personal (y a mí también XD), sólo he intentado dar mi opinión al tiempo que respondía las preguntas que se me hacían, sino se está de acuerdo lo respeto, pero  ya no tengo nada más que aportar a este tema.

Saludos.

En serio no se entiende lo que intenté explicar? Al final se ha convertido en quien tiene más datos...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 16 de Julio de 2012, 10:11:53
En serio, esto es un flame, un trolleo o como rayos jiriobados se llame, el post original creo que debía ser modificado. ¿No se supone que era para comentar la sexta edición?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: gorkab en 16 de Julio de 2012, 10:23:05
Si empieza a tocar la moral..

Por cierto alguien dijo que los disparos de reacción a una carga lo más útil eran los lanzallamas... Leyendo el reglamento veo que no és así, ya que no se permite el uso de armas de plantilla.

En fin, a ver si hoy miro un poco más. Hay cosas que me da la sensación que implicará que la partida sea mucho más lenta.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 16 de Julio de 2012, 10:25:02
Si empieza a tocar la moral..

Por cierto alguien dijo que los disparos de reacción a una carga lo más útil eran los lanzallamas... Leyendo el reglamento veo que no és así, ya que no se permite el uso de armas de plantilla.

En fin, a ver si hoy miro un poco más. Hay cosas que me da la sensación que implicará que la partida sea mucho más lenta.
Producen 1d3 impactos automáticos, por lo que una unidad de 6 de la guardia con 3 lanzallamas te pueden hacer una avería muy seria por un precio irrisorio.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Principe en 16 de Julio de 2012, 10:35:23
Los voladores no son tan peligrosos, cuando realmente no se les puede dar es cuando estan en el vuelo ese, pero ellos ven reducido su angulo a 90º, lo que pasa es que no estamos acostumbrados a tenerlos por las mesas con reglas propias.

A mi me gustan mas las criaturas monstruosas voladoras, esas si que daran caña  ;)

La infanteria es la prota de esta edición, sobre todo los que tengan armadura 2+, eso si hay muchos juguetitos para el que le gusten  ;)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 16 de Julio de 2012, 10:37:01
En serio no se entiende lo que intenté explicar? Al final se ha convertido en quien tiene más datos...

En fin, por mi parte  esto termina aquí (ahora sí) que darle vueltas siempre a lo mismo debe ya de aburrir al personal (y a mí también XD), sólo he intentado dar mi opinión al tiempo que respondía las preguntas que se me hacían, sino se está de acuerdo lo respeto, pero  ya no tengo nada más que aportar a este tema.

A ver si a la tercera va la vencida, si no quieres darle más vueltas ni aburrir al personal ni a ti también, pues ya esta, ¿no?

Volviendo al hilo, por tercera vez, las armas de plantilla son una chulada como armas anti-carga ahora, pues como dice Duma impactan de forma automática y, por tanto, meten muchos más impactos que a seises.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Principe en 16 de Julio de 2012, 10:42:35
Ya, fin o tijera, me da igual de quien, ok?

Si, las armas lanzallamas, maticemos, porque las armas de area no pueden hacer fuego defensivo. Que por cierto las minis lentas y sistemáticas no pueden, que putada para los arrasatas, que se quedan viendo venir a quien ls cargue.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lopezcaos en 16 de Julio de 2012, 10:48:39
Se te entiende bien Brain, workshop tuvo en su día  un afán por crear listas nuevas que abrió muchas puertas a ejércitos hasta entonces impensables, pero esto supuso 2 problemas:
- si actualmente con la decena de codex existentes hemos visto como algunos quedaron(hasta hace poco) casi  abandonados en la disformidad (lobos, necrones, sangrientos e. oscuros) imagínate tener que actualizar el triple de listas...
- para los oganizadores de torneos podía ser demasiado caotico si dejasen inscribir listas de la white dwarf nºxxx Ordo maellus Dixit etc.

Por lo tanto han optado por la unificación, suprimimos el codex mundos astronave y permitimos que todo eldar pueda meter guardia espectral de línea, motos de línea, mejorar a vagabungos los exploradores(los espacialistas de linea de Biel-Tan y el consejo de videntes de Ulthwé se quedaron fuera). Otro caso (este polémico) fue cuando quitaron las 9 listas que iban en el anterior codex caos para crear una sola lista que, aunque permitía representar (en mayor o menor medida) a la mayoria de las  legiones traidoras, también permitían combos que hacían sangrar los ojos a los amantes del trasfondo.

Desconozco cómo sera el futuro, pero yo de momento no invertiría en un ejército que me sqquen en white dwarf, suplemento veraniego etc salvo que luego pueda recicvlar esas minis para un codex "de verrdad".
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Brain en 16 de Julio de 2012, 11:23:37
Aceptamos barco como animal acuático...

PD: Gracias por argumentar Lopezcaos.

En esta edición me parece que las unidades especializadas en el asalto  las van a pasar canutas, 1º les disparan mientras avanzan con las armas de fuego rápido hasta el máximo de su alcance aunque hayan movido, luego les meten un disparo gratis en su propia fase de asalto en la que suele caer alguien y claro, con las reglas de esta edición hay que quitarlas de los más cercanos haciendo que llegar a la carga se complique, sobretodo teniendo en cuenta la aletoriedad que tiene, y si por fin consigues trabar y ganar el CAC te quedas vendido delante del ejército enemigo ya que no puedes trabar de nuevo con la consolidación de posición y ahí se quedan tus tropas con cara de circunstancia y pensando "ahora es cuando nos cae la del pulpo..." te meten un fuego rápido y unidad lista. Y como se te ocurra asaltar a más de una unidad para evitar tanto fuego rápido te penalizan quitándote todos los modificadores por carga.

Conclusión, las tropas de asalto han pegado un bajón de cuidao'...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 16 de Julio de 2012, 12:01:05
Creo que lo pegan si piensas en lanzarte al enemigo a campo abierto en plan berseker. La cuestión va a ser que el acercamiento entre las tropas tiene que ser más táctico, más estratégico, más metódico.
Ya no vale coger el hacha y gritar "aaaaaah!!" mientras corres hacía el enemigo. Ahora el enemigo tiene más capacidad de respuesta y tú tienes que adaptarte a ella. No creo que sea un "bajón" a la unidad de asalto perse, sino al estilo de juego de asalto directo.
Si que es cierto que siempre te la vas a jugar con el fuego defensivo y con la distancia aleatoria de carga, pero realmente la cuestión será acercarse por el ángulo adecuado. El posicionamiento gana muchisimo, saber estar donde y cuando hace falta es fundamental. Fintar, engañar al enemigo. ¿Gasto mis disparos defensivos en esta unidad o me asaltará con la siguiente? Los combos y los compañeros de viaje serán fundamentales, los apoyos a las cargas.
Es un nuevo mundo, no un mundo peor  :P
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Muerde en 16 de Julio de 2012, 12:02:28
respectoa los asaltos ¿como actuan las granadas defensivas?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 16 de Julio de 2012, 12:49:04
Las defensivas como toda la vida -1 al asalto

Como ha dicho Lu si corres a campo traviesa sin cubrirte en un campo de batalla moderno te van a llenar de agujeros ni ten cuento en algo mas futurista, he visto en otros foros una cantidad de llantos infernal de Orkos, Tiranidos , Marines y cuanto jugador sin cerebro que lo unico que hace es cargar hacia adelante nadie en su p.. vida es cucho la palabra "cobertura", "a cubierto" o "edificios donde guarecerse?"

Los Voladores van a tener que aprender la frase "Acciones evasivas!!!Artilleria Antiaerea a las 3 en punto!!" me estan pidiendo Hydras a lo pavo los GI
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 16 de Julio de 2012, 14:04:34
Ahora que nombras a la GI, y lo que voy a decir va para todos los transportes, el que te impacten como si tuviese HA0 o 1 en el mejor de los casos, hace plantearse muchas cosas,
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 16 de Julio de 2012, 15:01:42
Realmente el asalto será mucho más táctico; como dice Lu, ya no se puede ir a tontas y a locas, hay que pensarlo mucho.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 16 de Julio de 2012, 18:32:00
Y tanto que pensarselo! Antes 10 marines asaltaban a una progenie de gantes o escuadra de GI con muchas probabilidades de victoria, ahora lo mas seguro es que el combate empiece perdiendo marines...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 16 de Julio de 2012, 19:20:11
De hecho creo que el fuego defensivo es bastante maloso. Haced cálculos y vereis que es bastante dificil tirar a un solo marine con fuego defensivo, a no ser que lleves varios lanzallamas...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Brain en 16 de Julio de 2012, 20:02:34
Ayer al asaltar con una unidad de Garras de las Tormentas a 20 Kroot me hicieron 40 disparos defensivos y murieron 2 marines... 8 ataques menos para mí en la fase de asalto, aunque eso no fue decisivo ya que total como gané el combate los Kroot se desmoralizaron y al no poder trabar a los Casta de fuego que había a su lado en mi consolidación de posición me comí otro fuego rápido de sus maravillosos rifles de inducción, lo que evaporó mi unidad al instante XD.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Koniev en 16 de Julio de 2012, 20:36:21
lo cual nos enseña a no asaltar a 20 kroots al lado de unos castas de fuego ;) (dicho son acritud, no conozco la situacion asi que supongo que no tendrias mas opciones),
veo que uno de los principales cambios en esta edicion es elegir muy bien los asaltos y llevar una par de unidades de asalto juntas , antes 5 marines no aguantaban mucho la saturacion, pero ahora con las reglas de asignacion de heridas nuevas son sorprendentemente duraderas.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Brain en 16 de Julio de 2012, 21:07:10
lo cual nos enseña a no asaltar a 20 kroots al lado de unos castas de fuego ;) ...

jajajjaja touché!!   ;D
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 16 de Julio de 2012, 21:10:43
Ayer al asaltar con una unidad de Garras de las Tormentas a 20 Kroot me hicieron 40 disparos defensivos y murieron 2 marines... 8 ataques menos para mí en la fase de asalto, aunque eso no fue decisivo ya que total como gané el combate los Kroot se desmoralizaron y al no poder trabar a los Casta de fuego que había a su lado en mi consolidación de posición me comí otro fuego rápido de sus maravillosos rifles de inducción, lo que evaporó mi unidad al instante XD.
Como es lógico; si asaltas a 30 orkos con acribilladores lo más normal es que mueran 3 ó 4 marines; si asaltas a 20 kroot los muertos serán uno o dos. La cuestión es saber lo que haces y contar con esas bajas, o lanzar multiples unidades de las que puedas prescindir.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Principe en 16 de Julio de 2012, 21:44:13
Pero en 5ª si cargabas y eliminabas a la unidad objetivo te quedabas en medio igual que ahora, eso no ha cambiado. Eso era en 4ª.

En ese aspecto no ha cambiado, por lo demás, no desprecieis el cuerpo a cuerpo es el tapadillo de esta edición. Además está genial porque por mi potente que sea tu unidad será dificil que en una fase de combate elimines al rival, asi que estaras en su turno trabado y no te podrán disparar. Hay que elegir bien los objetivos y las potencias de combate de a quien cargas y con lo que lo haces. Bienvenidas neuronas, se acabo el autoplay.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 16 de Julio de 2012, 22:11:13
Muy cierto. Antes con unos martilleros asaltabas y luego sólo tenias que preocuparte de quedarte en una buena posición para que  no te dispararan mucho. Ahora además hay que pensar si llegarás, si el fuego defensivo te joderá algo el asalto, si mejor esperar refuerzos, si el enemigo los tendrá y en qué turno, si esa unidad tiene Personajes Independientes o no y qué armas llevan, ya que la cosa cambia. Hay ocasiones que es mejor no aceptar los desafíos (un biblio, por ejemplo, no debería aceptarlos a no ser que sea evidente que ganará) y en otras ocasiones hay que lanzarlos para que no se acepten y el PI se quede sin pegar. También hay que calcular muy bien las potencias, ya que acabar con un enemigo en tu turno puede que sea lo que el enemigo espera que hagas, para arrasarte luego sin piedad con el resto de su ejercito.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Koniev en 16 de Julio de 2012, 23:26:26
Citar
Bienvenidas neuronas, se acabo el autoplay.

por eso arrecian las criticas, no es que el personal ande muy sobrado de neuronas, consiguen instalar el armybuilder y poco mas dan de si :)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: V'ger en 16 de Julio de 2012, 23:34:03
Bienvenidas neuronas, se acabo el autoplay.

Curioso giro, parecía que GW simplificaba cada vez más las cosas para captar a los pre-púber, será interesante ver los nuevos codex y suplementos a ver si siguen este nuevo enfoque.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 16 de Julio de 2012, 23:48:17
Bienvenidas neuronas, se acabo el autoplay.

Curioso giro, parecía que GW simplificaba cada vez más las cosas para captar a los pre-púber, será interesante ver los nuevos codex y suplementos a ver si siguen este nuevo enfoque.

Lo está simplificando todo con reglas casi iguales en ambos formatos, tanto 40k como en Fantasy
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Brain en 16 de Julio de 2012, 23:57:25
Bienvenidas neuronas, se acabo el autoplay.

Curioso giro, parecía que GW simplificaba cada vez más las cosas para captar a los pre-púber, será interesante ver los nuevos codex y suplementos a ver si siguen este nuevo enfoque.

Lo está simplificando todo con reglas casi iguales en ambos formatos, tanto 40k como en Fantasy

Es la tendencia desde hace un tiempo, 1º unificar reglas en los codex y 2º en los dos juegos. Si no se pasan tiene cosas buenas, ya que el juego se vuelve más ágil y si juegas a WHF o al revés en los inicios jugar será más intuitivo, pero si simplifican en exceso hay el riesgo de que los dos juegos y sus distintos ejércitos se asemejen demasiado perdiendo cada uno su carácter propio.

PD: Berek, te colgué aquí las fotos que me pediste:

http://www.adeptvs.com/foro/index.php?topic=7352.15
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: V'ger en 17 de Julio de 2012, 00:13:48
Sí que os había leído decir que se asemejaban a las reglas de Fantasy, pero no creía que fuesen a convergir en cierto modo ambos juegos, eso no me gusta ... entonces podríamos decir que ahora buscan un público con más dinero en la cartera más maduro, no tan orientado al estilo de juego de "pim,pam,pum", pero a la vez que se le facilita la "fácil" migración a otro universo de juego, es así como lo veis?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 17 de Julio de 2012, 00:16:17
personalmente si XD

Las cargas, la escenografia, los poderes psiquicos genericos, algunas reglas como el miedo y alguna otra que antes no estaban... yo veo sistemas de juego muy parecidos.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Koniev en 17 de Julio de 2012, 00:32:30
que mas da, si no soleis ser jugadores de fantasy la convergencia no deberia importaros, y recordemos que en el principio de los tiempos ambos juegos eran muy parecidos, mas que ahora, los modificadores de fuerza de las armas etc...

yo juego (o deberia jugar) a fantasy y no veo el problema, la 8ª de hecho me gusta bastante, pero pese a las similitudes no es para tanto, la carag, y los poders psiquics son clavadas, vale, pero la manera de jugar es ttalmente diferente,en  fantasy es  menos importante el movimiento y mucho mas el combate y los personajes, en 40k el movimiento y la posicion es primordial.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 17 de Julio de 2012, 00:36:22
Se verá también cargas dirigidas por  estrechos desfiladeros, y quien lleve vehículos podrá  moverlos en la fase de disparo para tapar unidades que acaban de disparar o crear estos desfiladeros.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Brain en 17 de Julio de 2012, 00:40:52
Sí que os había leído decir que se asemejaban a las reglas de Fantasy, pero no creía que fuesen a convergir en cierto modo ambos juegos, eso no me gusta ... entonces podríamos decir que ahora buscan un público con más dinero en la cartera más maduro, no tan orientado al estilo de juego de "pim,pam,pum", pero a la vez que se le facilita la "fácil" migración a otro universo de juego, es así como lo veis?

Un público más maduro no, pero sí creo que buscan facilitar que los jugadores de un juego accedan al otro, por otra parte me parece una estrategia de marketing de lo más acertada e inteligente, aunque por mí pueden hacerlo todo lo parecido que quieran que me quedo sólo con WH 40K  ;D
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berserker en 17 de Julio de 2012, 12:54:56
En mi opinion, esta edicion me recuerdo mucho a la 4ª edicion, "¿en que?" os preguntareis, si no se parece en nada, pues en que parece una edicion de prueba (y mal echa) como era la 4ª edicion (que fue mas corta que otra ediciones y que se convierto en la 5ª edicion que era magnifica, aunque culopetrea a mas no poder), no me extrañaria que cuando menos nos demos cuenta salga la 7ª edicion, que sera la version 2.0 de la actual edicion. Explicandome un poco mejor, hay reglas que en verdad sirven de poco (el lanzamiento de granadas, el fuego defensivo, los desafios, etc) que estan bien, pero que no te van a ayudar a ganar nada, reglas mal echas a mas no poder (si, me refiero a esas armas echas de plomo puro llamadas hachas o a los tanques con un blindaje sospechosamente parecido al mismo material con el que se fabrican las cajas de cereales) y a otras bastante exagerdas (las criaturas mounstruosas sobredopadas o las nuevas reglas de voladores, que si no llevas algo que vuele o antiareo las pasas putas de verdad) o las reglas que han hecho con una vageria extrema (coger reglas del fantasy y ponerlas en 40.k no es lo mas original del mundo). Todas estas reglas hacen que en resumen, esta edicion de una sensacion de que esta mal echa, le han querido dar un cambio de imagen al juego que no acaba de quedar bien y queda raro, cosas que se acentua en las primera partida (sobre todo si te pasa como a mi y tu primer rival es un culoduro que va con tres Stormtalon de esas y tu vas por la vida sin nada que les haga ni cosquillas).
En definitiva, aun tengo que jugar mas partidas para ver si le encuentro el punto o si me pasara como en 4ª edicion (que nunca me llego a gustar), me quedo en 5ª edicion mientras espero a la siguiente edicion y solo juego con otros marginados sociales que lloran mientras claman el apocalypsis por tan ruin edicion o me encanta y me voy a Notthingam para darle un morreo a Matt Ward por haberse redimido de sus pecados anteriores (aunque lo dudo muchisimo, me refiero a lo de Matt Ward, ese es imposible que se redima)

Por cierto, aun no me he podido leer el transfondo (ya que no la tengo al alcance de mis garras ... de momento), pero para los que se lo han leido, ¿me podeis decir (en general) si el transfondo esta bien?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 17 de Julio de 2012, 13:07:15
Las granadas ahora te permiten (llevando GI por ejemplo) acabar con un Principe demonio o bicho de los gordos de los tiranidos, el fuego defensivo si es algo caca, a seises poco vas a conseguir.

Lo de las hachas si se ha comentado que no se entiende el motivo de ser I1, l ode los blindajes no lo he entendido, ahora pegas contra el posterior en cuerpo a cuerpo como antes, si te refieres a los puntos de armazon, es más fácil cargarse un tanque, cierto es.

Lo de asimilar reglas no es original, pero ayuda a que gente de un tipo de juego exclusivamente se piense cambiarse al otro y que este cambio no le suponga un dolor de cabeza, es más una estrategia comercial que desgana en hacer el reglamento.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berserker en 17 de Julio de 2012, 13:26:17
Las granadas ahora te permiten (llevando GI por ejemplo) acabar con un Principe demonio o bicho de los gordos de los tiranidos, el fuego defensivo si es algo caca, a seises poco vas a conseguir.

Me refiero a las maravillosas granadas de fragmentancion, aunque me admito que me encanta lo de poder usar bombas de fusion en combate cuerpo a cuerpo contra todo cristo (¡al fin le pondre poner bombas en los gayumbos a los Grandes Demonios!)

Lo de las hachas si se ha comentado que no se entiende el motivo de ser I1, l ode los blindajes no lo he entendido, ahora pegas contra el posterior en cuerpo a cuerpo como antes, si te refieres a los puntos de armazon, es más fácil cargarse un tanque, cierto es.

Exactamente, me refiero a los puntos de armazon, que hace que la gente con lanzamisiles se lo van a pasar pipa en esta edicion.

Lo de asimilar reglas no es original, pero ayuda a que gente de un tipo de juego exclusivamente se piense cambiarse al otro y que este cambio no le suponga un dolor de cabeza, es más una estrategia comercial que desgana en hacer el reglamento.

A mi en cambio ver cosas de fantasy me da repelus y me dan ganas de dejar de jugar, pero cada persona es un mundo, y obviamente GW solo piensa en lo que mas le beneficia.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Koniev en 17 de Julio de 2012, 21:07:36
son granadas frag, nunca sirvieron de gran cosa, pero ahora se las puedes meter a un bunker lleno de GIs por la tronera y reirte...

la 5ªedicion de magnifica tenia lo que yo de obispo

que mania le teneis al fantasy.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 17 de Julio de 2012, 21:47:43
Para mi tiene algunos fallos evidentes, pero menores.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 18 de Julio de 2012, 03:40:20
5 edicion la edicion de cargar a cuerpo gentil y seguir cargando cro tactica cero estrategia

He tendo una agarrada con un infeliz en un club que me djo yo quiero que mis marines puedan seguir cargando sin tener que buscar tanta cobertura

Hay cada pelotudo por dios

En otra novedad el usuario Dark General a soltado que "en 2 semanas en la Wd apareceran las reglas del volador del caos, el tiranido y el Tau"
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 18 de Julio de 2012, 11:09:34
He tendo una agarrada con un infeliz en un club que me djo yo quiero que mis marines puedan seguir cargando sin tener que buscar tanta cobertura
¿Y por qué no usa martilleros?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lopezcaos en 18 de Julio de 2012, 12:45:40
He tendo una agarrada con un infeliz en un club que me djo yo quiero que mis marines puedan seguir cargando sin tener que buscar tanta cobertura
pues si un marine tiene que buscar cobertura dile que piense en las listas de asalto de razas sin 3+ de armadura ni R4
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 18 de Julio de 2012, 12:51:40
Se lo he dicho, pero hay mucho portador de servolata imperial demasiado corto de entendederas, ya hay algunos protestando porque en faeit dicen que el codex del caos sera tan tocho como el codex de 2 edicion
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 18 de Julio de 2012, 13:23:32
Deseoso estoy de ver el volador Tau...

Al ser Hermanos de Batalla, un destacamento aliado con estos voladores será más que posible.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Principe en 18 de Julio de 2012, 13:30:39
Deseoso estoy de ver el volador Tau...

Al ser Hermanos de Batalla, un destacamento aliado con estos voladores será más que posible.

Culoduro  :-*
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 18 de Julio de 2012, 14:23:44
Apuesto por 2 cañones de iones acoplado / o remplazar por railes por x puntos, ademas de misiles buscadores (2) por que eso pueden llevar todos los vehiculos tau, me pregunto si tendra opcion de llevar cabezas tacticas como la Icefire Warheads o Dark Star Warhead o las cargas de inversion gravitacional
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 18 de Julio de 2012, 14:41:14
Deseoso estoy de ver el volador Tau...

Al ser Hermanos de Batalla, un destacamento aliado con estos voladores será más que posible.

Culoduro  :-*

Culoduro Workshop que los hace Hermanos de Batalla y culoduros Gon y Lu que son los que me metieron la idea en la cabeza... yo soy simplemente débil de mente...

P.D. Tengo que valorar si hacerme ejército TAU con Marines aliados, o Marines con Tau aliados...

Isoroku, es muy probable que lo que saquen sea del estilo a una Barracuda (más que las rémoras), con iones o acelerador frontal. De ser más pequeño sería mucho más lógico que no fuese un caza tripulado, más al estilo de las rémoras...

Una pregunta de trasfondo, los cazas de apoyo a tierra, los manejan los casta del fuego (por eso del combate) o los casta del aire (por lo de pilotos)... los cazas espaciales son cosa de casta del aire, pero creo que los orca los pilotaban casta del fuego (al menos en el juego de ordenador).
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 18 de Julio de 2012, 14:54:56
Los pilotea la casta de Aire, creo que incluso en FW te sacan un modulo de eyeccion con los pilotos incluidos, los Kor (casta de aire) resisten mucho mejor las aceleraciones gravitatorias y a los Orca tambien.

Lo de Barracuda/Moray vs Remora es la discusion en los foros Tau

El Moray es la version de apoyo a tierra un bombardero un poco mas grande y blindado que el barracuda
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 18 de Julio de 2012, 15:01:08
Recuerda que el Moray no es oficial por el momento...

En Gothic lo que usaban eran Barracudas en función de bombardero interceptor (al estilo Thunderhawk)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Koniev en 18 de Julio de 2012, 15:27:45
Sangrientos con aliados tau.... lineas de asalto en retros y apocas y Barracuda  (tengo uno muhahahaha) de aliados, asalto brutal y apaoyo pesado miovil de F10... jejejeje, menos mal que me paso a khorne y haré escuadras de multiplos de 8
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: sikario666 en 18 de Julio de 2012, 15:39:15
antes de aliados,sale mas  asequible un batiburrillo de ejercitos y meterle marcas del caos
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 18 de Julio de 2012, 15:52:06
Ya veremos, lo de tener aliados tau aca estan por empezar a probarlo eldar, marines leales y hasta caoticos sin marca del caos (lease Caos absoluto)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Koniev en 18 de Julio de 2012, 17:13:45
hay mil combinaciones posibles, pero por eso me haré un khorne, no llevaré de aliados ni a demonios, ¡¡¡Trasfondo powa!!!
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 18 de Julio de 2012, 17:32:02
Yo me hare trasfondo para justificar y darle historia a mi ejercito y a sus aliados

Eldar (Eldar Corsarios) (Eldar Alaitoc)
Marines (Sera un capitulo sucesor Ultramarine con dudas existenciales luego de ver el trato a los Leones Celestiales)
Caos (Legion Alfa) Simplemente estos cabrones siguen con la agenda de "salvar" el sueño de su papi leña al imperio como fuera y donde fuera
GI: FDP Pasada a los Tau
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Koniev en 18 de Julio de 2012, 17:42:49
practicamente cualquier cosa es posible, toda alianza es aceptable, los propios codex les dan carta de naturaleza desde hace un tiempo, y el trasfondo de 2ª y de RT tambien, no olvidemos qeu los eldar eran mercenarios y que los orkos Hachazangrienta trabajaban a menudo para gobernadores imperiales.

me perdí con eso de los Leones Celestiales
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 18 de Julio de 2012, 17:48:41
Capitulo Marine leal que fue diezmado por la inquisicion porque se les pueso entre ceja y ceja tras decirle su señor de capitulo lo que pensaba sobre sus metodos a un inquisidor tras una erradicacion planetaria por una sublevacion reprimida en una ciudad de un planeta. Tras esto el capitulo fue blanco de ataques, sabotajes lamentables accidentes y francontiradores orkos en armaggedon que solo le disparaban a los Apotecarios
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Alejandros en 18 de Julio de 2012, 21:38:10
... francontiradores orkos en armaggedon que solo le disparaban a los Apotecarios

 ???
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Koniev en 18 de Julio de 2012, 22:11:12
y donde sale eso????, primera noticia
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 18 de Julio de 2012, 22:53:06
Por ahi hay informacion si chequeas la lista de unidades marines en Armagedon el capitulo esta listado voy a mirar un poco el foro me parece que aqui tambien he visto comentarios

Aqui un comentario al pasar de Gonfrask en Trasfondo

http://www.adeptvs.com/foro/index.php?topic=1640.msg15733#msg15733

Y aqui de wiki40k

http://es.warhammer40k.wikia.com/wiki/Leones_Celestiales

Espero que esto te ilustre sobre ese honorable capitulo
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Suber en 18 de Julio de 2012, 23:55:11
Recuerdo que se les citaba en el Codex Armaggedon, pero no lo tengo a mano para confirmarlo.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 19 de Julio de 2012, 00:00:34
En el link de wiki40k esta la historia completa
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Brain en 19 de Julio de 2012, 00:04:19
Recuerdo que se les citaba en el Codex Armaggedon, pero no lo tengo a mano para confirmarlo.

Confirmado (Tengo el codex aquí mismo) Los leones Celestiales participaron en la III guerra de Armageddon con 10 compañías (sale un listado completo de todas las fuerzas orkas e imperiales al final del codex)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 19 de Julio de 2012, 01:48:31
En efecto, la historia de los Leones Celestiales (unos tios de armadura Dorada y hombreras de fondo azul...mu discretos) se cuenta entre las tragedias de Capitulos en Armageddon, en una WD se comenta que entre las grandes pifias de este capitulo fue lanzar 3 compañias contra una fabrica de gargantes en teoria no funcional y encontrarse con 4 gargantes totalmente operativos, por la tanto son masacrados. Defendiendo las murallas de...Hellsrech creo, sufrieron muchisimas perdidas y se retiraron a las murallas de la Ciudad Colmena, una vez alli apostados "casualmente" el ultimo de sus apotecarios muere de un tiro a la cabeza.

Todo muy misterioso
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 19 de Julio de 2012, 03:24:05
Era Volcanus pido autorizacion para pegar la Historia en un post en transfondo
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lopezcaos en 19 de Julio de 2012, 08:01:54
estos vindica... err... orkos frankotiradorez si que saben como condenar a un capitulo. ¿por casualidad no se tropezó algún inquisidor bajo las orugas de un land raider ni nada por el estilo?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 19 de Julio de 2012, 13:09:03
No no simplemente protestaron por una aniquilacion planetaria y quisieron plantear su caso antes el adeptvs terra despacharon un crucero pesado con oficiales del capitulo y muy extrañamente dicen termino delante de una flotilla orka o por lo menos eso conjeturan por el estado de la nave cuando la encontraron
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 19 de Julio de 2012, 14:03:30
Existen en este idioma unas cosas llamadas signos de puntuación, que dan sentido a las frases. No te lo tomes a mal, pero Isoroku, tronco, no hay quien lea lo que escribes.
No no simplemente protestaron por una aniquilacion planetaria y quisieron plantear su caso antes el adeptvs terra despacharon un crucero pesado con oficiales del capitulo y muy extrañamente dicen termino delante de una flotilla orka o por lo menos eso conjeturan por el estado de la nave cuando la encontraron
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 19 de Julio de 2012, 16:32:17
Ok , ok ya me lo han dicho

Unas cositas eldars que saldran

plastic Warpspiders/Everguard
plastic Skycharriots/Shining Spears
plastic Phantomwaechter - these might be the shadow spectres?
plastic Jetbikes
plastic Wraithguard/Cataphracts
plastic flyer combi-kit - The flyer is pretty large and has a crossbow shape, two canopies, one fin. The main variant on the cover has some lances and a large dorsal distort cannon. The other variant has extra downward/sideway thrusters, but I don?t remember if it has a different weapon loadout.
plastic phoenix lord niadhau - For Shining Spears, appears to be on a Vyper jetbike.
plastic webway gate
resin box Avatar
resin Black Warden - The Black Warden looks like an female Autarch. She has a shurikencatapult and a feathered guardian helm with an eye on it.
resin Dire Avenger Xentarch - Appears to be a new English name for Exarch?
resin Howling Banshee Xentarch
resin Fire Dragon Xentarch
resin Striking Scorpion Xentarch
resin box Dragon Riders
resin box Eldritch Raiders - They look like guardians but have no helms and wear scarfs around the lower head and swashbuckle belts. They are very individually equipped, have all sorts blades, pistols and/or rifles. (potentially Storm Guardians?)
resin box Halcones Cazadores
resin Warlock
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Falkemberg en 20 de Julio de 2012, 02:01:02
a mi , lo de los aliados, me sigue pareciendo una burda artimaña de GW para fomentar la venta de mas miniaturas..... de esta forma muchas listas que flaqueaban el algo )asalto, fuego a larga distancias, tropas duras en c/c etc) de esta forma podran comprarse unas "chachinuevasmolonas" miniaturas y asi ir mucho mas "compensado".......
asi a bote pronto veo que van a vender montones de Hydras de la GI, por no hablar de los voladores, armaduras crisis con pepinacos de F10 acoplados?, etc etc..... qque antes solamente estaban circunscritos a sus respectivos codex.
No, si los de GW pareceran estupidos....pero en el fondo , para el negocio del ca$$$h, no lo son tanto.  :P
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: KeyanSark en 20 de Julio de 2012, 08:54:31
No es burda, es cojonuda... Van a seguir haciendo pasta como unos reinones mientras las crisis sigue asolando la economia europea.

Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 20 de Julio de 2012, 12:42:28
A ver... meteros en la cabeza que donde no ha habído aliados ha sido únicamente en cuarta y quinta edición... En tercera estaban a la orden del día, y en cuarta limitados a los codex que lo permitían...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Milú el Bárbaro en 20 de Julio de 2012, 12:55:24
Arf, dos semanas sin pasarme y 20 páginas en este tema...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 20 de Julio de 2012, 13:00:38
Aliados como dice Chema hay desde que esto se empezo a jugar. Vario segun la edicion si estaba blanqueado o no, en 3 edicion y 2 edicion se podia tener aliados, en 4 edicion marginalmente, en 5 edicion no y ahora en 6 edicion lo han puesto con lindos cuadritos (y espero proximmente con algunas historias interesantes).
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Principe en 20 de Julio de 2012, 18:21:04
Yo siempre me acordare de los Eldars y Lobos aliados en 2ºEd. de mi amigo Gonzalo. Los Eldars y los Eldars Oscuros de mi amigo David en 3ªEd. Que recuerdos...

Me parece una gran estrategia comercial y tambien para el coleccionista y para el jugador por hobby, no para los pros competitivos.

Como se repite por todo el codex, juega y crea una historia, diviertete.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: V'ger en 17 de Agosto de 2012, 11:27:41
Vía Warseer (http://www.warseer.com/forums/showthread.php?343627-Official-Warseer-6th-Ed-Starter-Set-Thread-%28Summary-in-first-post%29&p=6378297&viewfull=1#post6378297) algunas fotos de las minis de la caja de inicio
(http://www.geekpics.net/images/2012/08/17/Gb39g.jpg)(http://www.geekpics.net/images/2012/08/17/cUE7j.jpg)(http://www.geekpics.net/images/2012/08/17/tEKBd.jpg)
(http://www.geekpics.net/images/2012/08/17/9zJc3.jpg)(http://www.geekpics.net/images/2012/08/17/fupWU.jpg)(http://www.geekpics.net/images/2012/08/17/6mcsl.jpg)
[spoiler](http://a7.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/s720x720/297438_456106811077380_901147857_n.jpg) (http://www.facebook.com/photo.php?pid=1562652&l=1d04eba21e&id=125326137488784)[/spoiler]
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: KeyanSark en 17 de Agosto de 2012, 11:48:02
Jodó, esos cultistas son la caña!
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Borjado en 17 de Agosto de 2012, 11:51:05
El cultista me encanta, muy en la línea de los renegados de Vraks
Al capitán Balthasar le veo algo raro...muy plano, parece un fotochopeado... :P
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 17 de Agosto de 2012, 12:28:19
 :o

Por que no hago ni oscuros ni Caos que si no...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silas Err en 17 de Agosto de 2012, 12:51:14
Jodo como ha mejorado la cosa con las cajas de iniciacion!!!

Los AO me encantan (y yo si hago Angeles Oscuros  ;D)

Ahora, la cara del biblio va a ser dificil de pintar de pelotas  :P.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Thorin-Trenzarroja en 17 de Agosto de 2012, 13:34:50
La caja tiene pinta de molar 2 güevos y medio...
Las minis tienen pinta de con un par de modificaciones ser lobas  :D
Para los cultistas aun no tengo ideas pero siempre me qiedara el cambiarlas
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: lavatar en 17 de Agosto de 2012, 13:37:32
Los cultistas para psiquicos de la guardia jajajaja
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 17 de Agosto de 2012, 13:43:24
Nena gusta. Nena gusta mucho  ;D

Ya se me está calentando el aerógrafo de todo el blanco que tengo que dar.... jojojo
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: KeyanSark en 17 de Agosto de 2012, 14:10:36
:o

Por que no hago ni oscuros ni Caos que si no...

Ni yo... ¿Y?  ;D
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berserker en 17 de Agosto de 2012, 18:27:53
Genial, ya teniamos Khemrianos espaciales y ahora tendremos Guerreros del Caos espaciales, tanta originalidad me desborda ...

PD: Aunque eso si, las minis son magnificas, sobretodo los cultistas
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: PESTUS en 17 de Agosto de 2012, 22:21:11
Alguien se anima a pillarla a medias oentre unos cuantos ?? jejejejeje yo solo quiero el caos  ;D
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berserker en 17 de Agosto de 2012, 22:29:47
Alguien se anima a pillarla a medias oentre unos cuantos ?? jejejejeje yo solo quiero el caos  ;D

Creo que todos queremos las minis del caos aunque solo sean para pintarlas y decorar en la estanteria.  ;D
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berserker en 17 de Agosto de 2012, 22:46:07
Perdon por el doblepost pero me perdonareis enseguida  :D

(http://img268.imageshack.us/img268/1566/yfpm8h.jpg)

(http://img819.imageshack.us/img819/6316/ifbcm.jpg)

(http://img441.imageshack.us/img441/4190/hm7a2h28129.jpg)

(http://img23.imageshack.us/img23/8241/dcweg.jpg)

Jurrr!! el Hellbrute ese es brutal!
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Koniev en 17 de Agosto de 2012, 23:17:10
el hellbrute parece un trasto de warmachine, ta bien pero no me motiva, para eso ya tengo un Contemptor que mola mas.

los cultistas son la leche, es una banda de necromunda de Redencionistas como la copa de un pino

los oscuros estan normales menos los personajes que estan muy  bien, los termis molan

los elegidos están bien pero tampoco les veo para tanto, eso me pasa por hacerme ilusiones...

en resumidas cuentas, si alguien pasa de los cultistas yo se los pillo.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: V'ger en 18 de Agosto de 2012, 00:28:20
Será Necromunda el juego de especialista del año que viene ??

... que jodida manía con lo de edición limitada  >:(
(http://a2.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash3/s720x720/561804_456350971052964_1195310077_n.jpg) (http://www.facebook.com/photo.php?pid=1563624&l=997ea2099a&id=125326137488784)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berserker en 18 de Agosto de 2012, 00:43:57
el hellbrute parece un trasto de warmachine, ta bien pero no me motiva, para eso ya tengo un Contemptor que mola mas.

Yo esque de Warmachine no se nada de nada  :P

PD: No me pongais fotos que sus conozco, y yo ya soy mayor para saber usar el Google (aunque a veces use el Google para buscar Google)  :P
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: wachinayn en 18 de Agosto de 2012, 02:11:25
¿Me lo parece a mí o los marines leales con servo son bastante retro? Lo digo por su sobriedad y carencia de adornos chorras. Igual es que tengo la mente sucia, pero el bolter me recuerda más al patrón Goodwin que a los modelos más modernos... Una pena que lleven la heráldica oscura grabada en la propia mini...

Los termis no me gustan (las posturas son raras), y las motos y los personajes leales no me dicen nada, pero el resto de figuras me encantan.

Puede hasta que caiga, quién sabe...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 18 de Agosto de 2012, 10:51:19
Lo del Sargento Angel Oscuro no tiene nombre, tan estatico, en mi opinion es el unico modelo de ellos que no merece la pena. Los bolter en efecto parecen un pelin mas largos que los normales...sera efecto foto? Habra que compararlos en mano.
Los Termis...pues a mi me gustan, aunque veo poses repetidas de las minis de Space Hulk, aunque como mezcladas...claramente usarian programa informatico para combinar las poses.
Del Caos, es gracioso que por asi decirlo, tienes "2 señores del Caos" porque el paladin de los Elegidos es una mini de personaje por si misma, de hecho, con cambiarle al señor del Caos la mano de la pistola, por una mano extendida de los Angeles Sangrientos o Caballeros Grises ya tienes un Hechicero por derecho propio.

Como menciono anoche Lu, el Hellbrute tiene que ser una bestia terrible, porque si no, como pueden estar equilibradas las fuerzas del Caos y de los Angeles Oscuros?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lopezcaos en 18 de Agosto de 2012, 11:43:49
creo que por primera vez en mucho tiempo va a ser mas dificil revender los marines espaciales de la caja de inicuación que la otra raza que les acompaña XD

¿El hellbrute a que equivaldría, a un dread venerable o se supone que esos serán los dreads con marca?
Si no fuera porque me parece imperdonable exponer tan claramente un punto debil de la miniatura (la cabeza del ocupante) no dudaría en pillarla.

Me gustan mucho esos elegidos, y yo que pensaba hacerme un ejercitillo leal cuando saliera la caja, pero viendo las minis creo que quedo con los caoticos que tienen menos pluma.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 18 de Agosto de 2012, 11:59:07
Es un ingenio demoniaco...quizás la cabeza no es su punto debil y por eso la expone :P

He de entender que 20 cultistas son el equivalente a una unidad marine espacial, y que los elegidos deben de poder medirse de tú a tú con los termis (supongo que por eso van cargaditos de armas de energía). El señor del caos también tiene que ser un peso pesado... porque de contrario tenemos a dos cuarteles generales, ¡uno de ellos psíquico!
Y el Hellbrute, pues... veremos. Para empezar es bonito hasta decir basta. Y probablemente tenga unas buenas reglas, porque su "homologo" en la lista de Angeles Oscuros es una escuadra de motos.

Nu sé, probablemente el quid esté en las reglas... También es verdad que enfrentar marines vs. marines es mas complicado que con otras razas, porque ambos ejercitos son caros (en puntos).
En la última, los nobles eran para los termis, los orkos para los lineas y los kópteros para el Dread. Un poco lo mismo en este caso.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Koniev en 18 de Agosto de 2012, 12:39:26
el hellbrute lleva las mismas armas qe un dread, ¿tamaño siimilar?, ¿habran quitado los dread del codex caos? ... ya sabeis como son en GW...despues de 10.000 años en el Ojo los dread mutan  y los demonos los poseen  conviertendolos  en Hellbrutes...

reglas de dread poseido, con ts5+ inv y no les afecta tri aturdida ,  capaces son
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: devildog en 18 de Agosto de 2012, 13:03:55
El señor del caos mola mucho y el de la maza de energia tambien , el hellbrute mola , los cultistas parecen sacados de fantasmas de marte y los angeles oscuros ni fu ni fa  ::)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: wachinayn en 18 de Agosto de 2012, 13:18:59
¿El hellbrute a que equivaldría, a un dread venerable o se supone que esos serán los dreads con marca?
Si no fuera porque me parece imperdonable exponer tan claramente un punto debil de la miniatura (la cabeza del ocupante) no dudaría en pillarla.

Ya estás poniéndole casco a todos tus personajes marines sin él. xD
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Principe en 18 de Agosto de 2012, 14:51:47
El señor del caos mola mucho y el de la maza de energia tambien , el hellbrute mola , los cultistas parecen sacados de fantasmas de marte y los angeles oscuros ni fu ni fa  ::)

Bueno, con la tonteria del whatssap ya he dicho mi opinion de esto, que es basicamente la de devildog.

Adoro las minis del caos, las de los angeles oscuros puffffsss
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 18 de Agosto de 2012, 15:22:27
El capellan es de plaaaaaastico

(http://3.bp.blogspot.com/-bRgoVY5hjd8/UC9aF3LnwbI/AAAAAAAAArM/Ex24IljFwkU/s1600/d5cde0bf-884f-458c.jpg)

 ;)

P.D: Como algunos de los personajes de Fantasy
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lopezcaos en 18 de Agosto de 2012, 15:47:13
¿El hellbrute a que equivaldría, a un dread venerable o se supone que esos serán los dreads con marca?
Si no fuera porque me parece imperdonable exponer tan claramente un punto debil de la miniatura (la cabeza del ocupante) no dudaría en pillarla.

Ya estás poniéndole casco a todos tus personajes marines sin él. xD

Afortunadamente mis eldar vienen con casco, excepto mis exploradores viejos, que total, para los que les proteje su armadura (5+) tampoco es que se note.

Nunca le vi sentido tener una superarmadura que puede parar cualquier cosa excepto ataques de plasma y antitanque y no llevar puesto el casco, cuando precisamente es la parte del cuerpo que más deberían proteger.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: devildog en 18 de Agosto de 2012, 17:08:42
y los cultistas se repiten modelos  :-\
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 18 de Agosto de 2012, 18:07:39
Precio

(http://img805.imageshack.us/img805/75/precio.jpg)

85 pavetes mu majos
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Koniev en 18 de Agosto de 2012, 18:19:41
 si es la revista inglesa no vendria el precio en libras?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berserker en 18 de Agosto de 2012, 18:22:55
Parece el simbolo ? , no?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 18 de Agosto de 2012, 18:51:19
Yo diría que el precio rondará los 85?, el precio de la WD creo que serán los 65£
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 18 de Agosto de 2012, 19:37:05
si es la revista inglesa no vendria el precio en libras?

Al parecer no en Irlanda  8)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lopezcaos en 18 de Agosto de 2012, 21:04:01
85 es un número doloroso, aunque teniendo en cuenta el precio de las cosas que lleva, no lo veo "caro", sino en la línea de GW.

Lo que no me hace gracia es que aún esten vendiendo en la web la caja de Black Reach cuando las reglas que lleva están desfasadas...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 18 de Agosto de 2012, 22:25:38
Algo de Trasfondo del Hellbrute en Guiri

via Faeit 212 (a Must Remain Anonymous Source)

Hellbrute (background/fluff) paraphrased
They were mighty and honorable warriors interred in the powerful and venerable dreadnought chasis during their former slavery to the Imperium.  A side effect of insanity was a known feature of Dreadnoughts.  To counter this, standard operating procedures on Dreadnoughts is to keep them in stasis between service, so that they see life as one constant battle, only awake in times of great need and focus, but Hell brutes get no such reprieve.

Without the cold embrace of nothingness that makes the years and decades between war pass in the blink of an eye, they are driven mad. The rage of a mind essentially trapped within his walking sarcophagus, simultaneously his freedom and prison tears at the very fabric of his sanity and it is expressed through monstrous transformation and mutation.

Some believe that when enough service has been rendered and enough blood has been shed and victories won in the name of the Dark Gods, these once mighty warriors will be elevated to Greater Daemons and once again walk the earth of dead worlds with their own two feet.


Earlier Information
I just want to clarify that while it is listed as having a Power Fist and not a Dreadnought Close Combat Weapon, because it is a Walker it does not suffer from the Unwieldy special rule, that's why it's simplified in the codex entry.

120 points

It's 12/12/10
Str 6, ws 4, bs4, i4

Multi-Melta / Power Fist (with inbuilt combi-bolter)

can swap the Multi-Melta for a butcher-cannon, or twin reaper auto cannons (which is pretty cool, since that's an entire riflemen in one arm, but with less range), twin-linked lascannon or a twin-linked heavy flamer.
can swap combi-bolter for a meltagun or heavy flamer

Has rampage

Mark of Khorne: Rage USR
Mark of Nurgle: 5+ restore a hull point OR repair immobilized / weapon destroyed at the start of a turn.  Does not let it get back up after having been killed unlike Unholy Vigor.
Mark of Slaanesh: Sonic scream, gives it offensive/defensive grenades
Mark of Tzeench: flame weapons (if it has any) are +1 strength and -1 AP (heavy flamers are AP3... whaaaat)


New Information
Some stuff I left out (it was late, I was tired)

You can change the shooty arm for a Power Fist.  The power fist doesn't have an inbuilt weapon though so you can't get another flamer or meltagun on it.  This upgrade is free.

The autocannon is low points cost, the butcher cannon is moderate, the lascannon is expensive and the twin-flamer is free.

It's also still crazed, but crazed works differently now.

If you get fire frenzy, you double shot at the closest enemy target, not closest target.  Only if there are no enemies in range do you shoot a friendly target (twice).  If nothing is STILL in range, you treat it as blood rage instead. (so upgrade your stuff to flamers and give it another power fist if you always want it ANGRY)

Blood Rage makes the Hellbrute have to move towards the closest target.  Rolls 2d6 to run (pick the highest) and can charge, and must charge, the closest target within 12". (rolled as normal).  If immobilized, you treat as a Fire Frenzy.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Koniev en 18 de Agosto de 2012, 23:43:57
en resumen un dread venerable con ciertas mejoras, cubre un hueco que los leales tenian lleno y el caos no.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 18 de Agosto de 2012, 23:50:43
85 es un número doloroso, aunque teniendo en cuenta el precio de las cosas que lleva, no lo veo "caro", sino en la línea de GW.

Lo que no me hace gracia es que aún esten vendiendo en la web la caja de Black Reach cuando las reglas que lleva están desfasadas...

Por los quecos! ;)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: V'ger en 25 de Agosto de 2012, 01:03:59
Ya está en pre-pedidos !!!

"Venganza Oscura (http://www.games-workshop.com/gws/wnt/blog.jsp?pid=3700032-gws)" en el "Hoy destacamos ... el producto en pre-pedidos (http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=&prodId=prod1700006a), la novela "Dark Vengeance (http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=&prodId=prod1700023a)" y su pre-cuela en el audio drama "The ascension of Balthasar (http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=&prodId=prod1700028a)", y un maletín a medida (http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=&prodId=prod1700021a) para las minis de la caja.

(http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2540138a_03010199006_LimitedDVBoxset01_873x627.jpg)
http://www.youtube.com/v/hG70lTjCZZA
(http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2540360a_99230199006_DVFigureCase01_873x627.jpg)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 25 de Agosto de 2012, 01:08:54
RUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUN!!!!!!!

Ahora que podemos ver los modelos en detalle...que geniales son! Las mochilas del Caos son como los de Cruzada Estelar
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 25 de Agosto de 2012, 10:45:50
Lo malo que las minis del Caos son tan personalizadas que no permiten que se compren varias cajas para hacer un ejército más grande...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Brain en 25 de Agosto de 2012, 14:18:10
Lo malo que las minis del Caos son tan personalizadas que no permiten que se compren varias cajas para hacer un ejército más grande...

A todo hay que buscarle pegas...  ::)

Yujuuuuuu ya tengo una caja encargada!!! ^^

PD: http://www.adeptvs.com/foro/index.php?topic=7453.0
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 25 de Agosto de 2012, 23:40:38
Yo ya tengo mi caja y mi parte del caos de otra muahahaha  :)

Así tendré a mis 15 elegidos jejejjeje
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: ogrish en 25 de Agosto de 2012, 23:43:28
Y yo mis dos de oscuros muhahahahahahhaa
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Principe en 26 de Agosto de 2012, 08:17:06
No voy a ser menos...

Y yo lo mio!!!!

Muahahahhahaha
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: V'ger en 26 de Agosto de 2012, 13:54:56
juer, ni la novela ni el audio-drama (http://www.games-workshop.com/gws/catalog/armySubUnitCatsLarge.jsp?catId=cat440160a&rootCatGameStyle=wh40k) están disponibles, excepto en USA, Australia, Canadá, Nueva Zelanda (Francia y Bélgica en francés) ... no parece que fuesen de edición limitada  :P , espero que mañana ya estén otra vez en la web.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 26 de Agosto de 2012, 15:32:05
No se si esto va aquí... El caso es que en la tienda me dijeron que si alguien quería algún Black Reach que se pasase o llanase para reservarlo, les quedan 3 y cuando se acaben se acabaron xD
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berserker en 27 de Agosto de 2012, 18:56:17
Aunque vaya a jugar pocas partidas de esta edicion, esta caja cae fijo
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Asrha en 27 de Agosto de 2012, 19:07:33
Me a cabo de dar cuenta que nos falta el emoticono de babear por que pensaba llenar este mensaje de él y no está !!!!!!!!!!!!!!! asi que resumiendo....... ¡¡¡ yo quiero una caja de esas!!!

Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Principe en 27 de Agosto de 2012, 22:58:23
Aunque vaya a jugar pocas partidas de esta edicion, esta caja cae fijo

Al final jugaras tantas como puedas, malandrin  ;)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Muerde en 28 de Agosto de 2012, 01:19:57
Aunque vaya a jugar pocas partidas de esta edicion, esta caja cae fijo
idem
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 28 de Agosto de 2012, 23:01:36
Vigilad los Hoy Destacamos de esta semana, que muestran el despiece de las minis, poco a poco claro...

(http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2540468a_image-1xl.jpg)
(http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2540368a_image-1xl.jpg)
(http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2540370a_image-2xl.jpg)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: ogrish en 28 de Agosto de 2012, 23:23:21
Quiero la capa de ese señor del caos!!!
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: sikario666 en 29 de Agosto de 2012, 00:01:25
 ???esa linea se la daran a todas las minis del caos?por fin seran marines del caos no servos con rebordes?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: V'ger en 29 de Agosto de 2012, 02:48:17
la WD dedica a "Venganza Oscura"
http://www.youtube.com/v/-Pmm9ePprk0
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 30 de Agosto de 2012, 01:32:02
El Hellbrute

(http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2540500a_image-16xl.jpg)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Alejandros en 30 de Agosto de 2012, 07:36:05
En esta cajase han superado. Todas las minis son altamente conversionables y da muchas opciones para toda la gente que tengamos caja de restos y ganas de tener minis con ese toque personal. Me ha gustado mucho que no vengan como en las otras dos cajas, que padecian muñecos de huevo kinder.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: KeyanSark en 30 de Agosto de 2012, 10:56:13

Ayer pase la tarde leyendo la nueva White Dwarf (puto Londres que solo
llueve y hace frio, y, por cierto, que diferencia entre la WD española
y la inglesa, oigan?). La verdad es que aunque la revista sigue
siendo, por desgracia, una puta mierda porque solo trae catalogo e
informes de batalla (que aborrezco porque hace anos que no aportan
nada útil al lector), su lectura ayer fue un entretenimiento
agradable?

Lo mejor de la revista esta vez es la enorme cantidad de fotos que
trae, de las miniaturas en todos los ángulos? Una referencia muy útil
para los pintores. También es muy interesante, y útil, el que incluyan
imágenes de las miniaturas del Caos pintadas con otra heráldica? La
Legión Negra (que serán los míos), la Legión Alfa (lógico, con tanto
cultista), los Portadores de la Palabra o algún que otro nurgloso.
Interesante el cultista de Slaanesh que sale camuflado en la galería.

Lo que desde luego esta claro es que las miniaturas son una autentica
maravilla? Da igual que uno no haga Caos o no haga AOs. Si se es
coleccionista o pintor (o ambas cosas), esta caja es un ?must have??
Yo vivo enamorado de la Deathwing desde que compre la expansión del
mismo nombre para Space Hulk hace milenios, pero nunca me había
atrevido a comprar terminators de la DW porque no iba a ser capaz de
pintarlos así? No se lo que hare con los Angeles Oscuros de la Caja,
pero tengo clarísimo que el Ala de Muerte será pintada como tal y que
vera acción de nuevo en Space Hulk junto a sus primos de los AS.

La revista nos incluye (desgraciadamente como informes de batalla,
aunque hay que reconocer que esta vez no se han limitado a la
narración habitual, sino que se ofrecen ciertos consejos tácticos de
interés para los mas nuevos, sobre como abordar cada misión en función
de las miniaturas que se poseen) los seis escenarios de la campaña.
Debo decir que me parece una idea excelente, y algo que eche mucho en
falta en la caja de Asalto a Black Reach. Los escenarios son
interesantes, van introduciendo las miniaturas poco a poco, y son una
buena forma de meter en el juego a los novatos. Como veterano, echo en
falta quizá que la campana sea mas narrativa-enlazada, y que los
resultados de una partida influyan en la siguiente. Ignoro si vendrá
algo asi en el libreto, pero seria bueno. Quisiera comentar también
que el extracto de la novela ?Venganza Oscura? que viene en la revista
desaconseja profundamente su compra? Esta claro que es un producto de
encargo, diseñado para dar ?trasfondo? a la caja, pero, de verdad,
leer como una pandilla de cultistas desharrapados acaban con dos
marines asi sin mas me parece de pena? Sobre todo tras leer ?Angel of
Fire? y ver como 10 marines acaban sin despeinarse con mas de mil
cultistas fanáticos y sin bajas. Entiendo que el juego no es como el
trasfondo. Pero leerlo novelado me duele.

Así que aquí estoy ahora, bajo la lluvia de Londres, sin pensar en
otra cosa que en pintar esos termis del Ala de Muerte, y pensando en
esquemas de color para los cultistas. Si algo no se puede negar a GW,
es que tiene un Marketing excelente (y una base de clientes que ya
querrían muchos)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 30 de Agosto de 2012, 11:38:59
Y que es capaz de hacer, sin duda, las mejores miniaturas de cualquier juego de tablero del mercado. Con esta caja, creo, sobran las dudas.

Oye, has dicho que hay diferencia entre la white española y la inglesa? Porque? Tenía entendido que llevaban siendo iguales como desde 2008 o por ahí...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 30 de Agosto de 2012, 11:44:29
No puedo estar más de acuerdo contigo Keyan...

creo que las minis son excepcionales, pero no estoy tan seguro como dice Alejandros de que sean fácilmente trasformables.

Sí las veo como minis singulares, una caja de un juego, algo cerrado y redondo que hay que tener.

Yo por mi parte espero montarme un destacamento aliado de Ángeles Oscuros interesante, con mis tácticos y los de Koniev como línea, los de devildog de apoyo (metiéndoles más armas pesadas) y una escuadra de veteranos con las dos matrices de veteranos que he comprado con el juego :)

Lo que no quiero para nada es la ravenwing... pero bueno... habrá que asumirla...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: KeyanSark en 30 de Agosto de 2012, 11:52:08
Aparte de lo obvio, como los listados de tiendas, vienen articulos que dudo que se vean aqui, como una doble pagina sobre el Black Library weekender, o un articulo sobre como montar una liga en el colegio.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: miguel en 30 de Agosto de 2012, 13:11:44
Entiendo, artículos secundarios entonces, el tocho de ambas White Dwarfs son prácticamente iguales como pensaba.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silas Err en 30 de Agosto de 2012, 15:14:02
...o un articulo sobre como montar una liga en el colegio.

No se que tal de posibilidades tienes allí, pero si pudieras escanearmelo y mandarmelo te lo agradeceria (estoy tratando de montar una liga en Talavera y quizas pueda sacar ideas)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: KeyanSark en 30 de Agosto de 2012, 15:32:45
Aqui no puedo, pero el sabado te lo escaneo desde casa
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lopezcaos en 30 de Agosto de 2012, 16:09:17
... leer como una pandilla de cultistas desharrapados acaban con dos
marines asi sin mas me parece de pena? Sobre todo tras leer ?Angel of
Fire? y ver como 10 marines acaban sin despeinarse con mas de mil
cultistas fanáticos y sin bajas. Entiendo que el juego no es como el
trasfondo. Pero leerlo novelado me duele.

Cuestión de gustos. Yo veo mas creíble que una banda de psicopatas acabe con 2 marines si se lo curran a que 10 marines maten un millar sin esfuerzo, al menos tomando como base el juego en el que están inspiradas ambas novelas.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silas Err en 30 de Agosto de 2012, 16:33:04
Aqui no puedo, pero el sabado te lo escaneo desde casa

Ok, muchas gracias  ;).
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: KeyanSark en 30 de Agosto de 2012, 17:21:50


Cuestión de gustos. Yo veo mas creíble que una banda de psicopatas acabe con 2 marines si se lo curran a que 10 marines maten un millar sin esfuerzo, al menos tomando como base el juego en el que están inspiradas ambas novelas.

Juego que, a su vez, esta basado en un trasfondo al que no representa fielmente las mas de las veces
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 30 de Agosto de 2012, 20:34:10
Juraria que en la española si que se habla de Black Library weekend, entradas, quien estara, que si chorradas exclusivas...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 31 de Agosto de 2012, 03:19:13
Y el sargento Angel Oscuro, que acaba de ganar enteros como modelo transformable

(http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2560074a_image-1xl.jpg)

Nuevo modelo de cabeza descubierta quieran ustedes que no, porque vamos, se quita sola
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Silas Err en 31 de Agosto de 2012, 09:16:11
Nuevo modelo de cabeza descubierta quieran ustedes que no, porque vamos, se quita sola

Lo mismito pensé yo al verla.

Ahora bien, ¿habeis visto lo torcida que esta la espada de la mochila? Ya podian haber cojido otra para la foto...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Gonfrask en 31 de Agosto de 2012, 10:39:35
Psss, y lineas de molde como para degollar a una persona usando la mini de canto
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 31 de Agosto de 2012, 14:37:54
Pues ya me gusta más ese sargento... Con otras cabezas y otro brazo con espada se consiguen muchas muchas cosas :)

Faltan por ver las armas pesadas (plasma) y tácticos para ver si también se pueden hacer cosas con ellos...
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 31 de Agosto de 2012, 14:40:50
Juraria que en la española si que se habla de Black Library weekend, entradas, quien estara, que si chorradas exclusivas...

Si te viene sí.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Brain en 01 de Septiembre de 2012, 01:02:10
Te adoramos Señor...  ::)

(http://img196.imageshack.us/img196/1207/m2560179aimage1.jpg) (http://imageshack.us/photo/my-images/196/m2560179aimage1.jpg/)

Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 01 de Septiembre de 2012, 14:14:58
Segun el trasfondo de la Caja al parecer uno de los Lideres Cultistas es un ex Comisario Imperial y el otro bien podria pasar por Mecanicus renegado
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 01 de Septiembre de 2012, 14:43:44
Tengo la caja ya. Hojas de referencia, manual peque, reglas de la caja, reglas, plantillas... vienen las reglas del Capellán, con unas Letanías propias para el personaje. Puede repetir tiradas para Herir e Impactar en las que saque un 1 contra Marines del Caos, ya sea en CaC o disparo.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: gorkab en 01 de Septiembre de 2012, 14:50:33
J..er yo he pagado los p..tos 33 eurosde envio para tener envio al da siguienteynada. Siempre que compro por VD he tenido problemas. Estoy hasta lasnarices de GW
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 01 de Septiembre de 2012, 15:28:42
J..er yo he pagado los p..tos 33 eurosde envio para tener envio al da siguienteynada. Siempre que compro por VD he tenido problemas. Estoy hasta lasnarices de GW

33 pavos?? quien te manda, otras empresas te mandan gratis los priductos por mensajero (24horas) por compras superiores a 30
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: KeyanSark en 01 de Septiembre de 2012, 15:29:37
Tengo la caja ya. Hojas de referencia, manual peque, reglas de la caja, reglas, plantillas... vienen las reglas del Capellán, con unas Letanías propias para el personaje. Puede repetir tiradas para Herir e Impactar en las que saque un 1 contra Marines del Caos, ya sea en CaC o disparo.

Puedes adelantarme si los escenarios incluyen reglas para jugarlos en modo campaña? O son todos independientes?

Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: KeyanSark en 01 de Septiembre de 2012, 16:15:45
POr cierto, igual estoy haciendo el capullo, pero asumo que habra otra caja sin el capellán... ¿o no?

Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berserker en 01 de Septiembre de 2012, 17:36:13
POr cierto, igual estoy haciendo el capullo, pero asumo que habra otra caja sin el capellán... ¿o no?

Supuestamente, cuando se acaben las cajas con el Capellan, pondran otra que sera exactamente igual pero sin el susodicho superhombre monastico y supongo que cambiaran la caja (porque creo que pone algo asi como "limited edition" o algo asi, no?)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: KeyanSark en 01 de Septiembre de 2012, 17:38:55
Eso pensaba, pero ultimamente me empezaba a acojonar al no verla en la web de GW
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 01 de Septiembre de 2012, 17:51:00
J..er yo he pagado los p..tos 33 eurosde envio para tener envio al da siguienteynada. Siempre que compro por VD he tenido problemas. Estoy hasta lasnarices de GW

??? Gastos de envios gratuitos en la web de workshop desde hace meses... y si compras para que lo envien a casa dicen que te lo dejan el lunes... porque no reparten en finde... pero en tienda hoy mismo

Donde has comprado la caja que te tratan asi?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Sito en 01 de Septiembre de 2012, 18:03:11
Keyan, si quieres te puedo pdf'ar la documentacion de la caja cuando llegue esta noche a casa.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: KeyanSark en 01 de Septiembre de 2012, 18:31:50
Hombre, esta feo, pero como me la voy a comprar igual, vale
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lord Principe en 01 de Septiembre de 2012, 19:29:28
Segun el trasfondo de la Caja al parecer uno de los Lideres Cultistas es un ex Comisario Imperial y el otro bien podria pasar por Mecanicus renegado

Creia que era un tio que se cargo a un comisario y se quedo su chaqueta  :(

De  todos modos con una mini conversión será el comisario de mi GI renegada.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Isoroku en 01 de Septiembre de 2012, 19:39:45
Segun lo que aparece en la pagina de GW España es un comisario renegado
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: gorkab en 01 de Septiembre de 2012, 19:51:08
J..er yo he pagado los p..tos 33 eurosde envio para tener envio al da siguienteynada. Siempre que compro por VD he tenido problemas. Estoy hasta lasnarices de GW

??? Gastos de envios gratuitos en la web de workshop desde hace meses... y si compras para que lo envien a casa dicen que te lo dejan el lunes... porque no reparten en finde... pero en tienda hoy mismo

Donde has comprado la caja que te tratan asi?

Normalmente compro en la propia tienda pero para asegurar el tiro compre directamente des de casa en la web de GW. En teoria entendi que al escoger envio espress tendria la caja al mismo dia que salia a la venta en casa de mis padres, donde estoy el finde, ya que se reparte  por UPS (de ahi supongo a lo que te cobren 33eur). Pero nada y bueno los otros problemas que he tenido siempre ha sido pedidos con retraso, piezas defectuosas, a medias etc (siempre entrega a tienda). Ya soy bastante famoso por el tema en la tienda.. Pero ahora si me llega el lunes no vere la caja hasta dentro de una semana minimo   :(
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Teherkan en 02 de Septiembre de 2012, 09:47:48
Para que os riais un poco con las paridas que decimos dos conocidos del foro afectados por la sobredosis de grasa despues de comer en el rey de las tortilla:

http://hijosdedorn.com/2012/09/unboxing-venganza-oscura/

Espero que por lo menos os riais a gusto jajaja!
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lopezcaos en 02 de Septiembre de 2012, 12:12:19
pues esta bien el contenido de la caja, lo que me echa atrás es que no venga el trasfondo en el reglamento, aunque parece un poco gordo el libro para ser sólo reglas ¿no?
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 02 de Septiembre de 2012, 14:03:56
pues esta bien el contenido de la caja, lo que me echa atrás es que no venga el trasfondo en el reglamento, aunque parece un poco gordo el libro para ser sólo reglas ¿no?

Hombre, es que con todo el tema de poderes psíquicos, aliados y escenografía el volumen de reglas ha crecido un poco. No sale el apartado de trasfondo, directamente vamos al apartado de reglas del reglamento.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: V'ger en 03 de Septiembre de 2012, 01:02:43
Para que os riais un poco con las paridas que decimos dos conocidos del foro afectados por la sobredosis de grasa despues de comer en el rey de las tortilla:

Oye, pues a mí me ha gustado el "unboxing" en Starbucks, gracias.

... mañana llega la míaaaaaaaaaaaaaaaaaa  ;D
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Teherkan en 03 de Septiembre de 2012, 07:58:06
Para que os riais un poco con las paridas que decimos dos conocidos del foro afectados por la sobredosis de grasa despues de comer en el rey de las tortilla:

Oye, pues a mí me ha gustado el "unboxing" en Starbucks, gracias.

... mañana llega la míaaaaaaaaaaaaaaaaaa  ;D

Un placer! A servir.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Duma en 03 de Septiembre de 2012, 08:44:30
¡EKNE!
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: V'ger en 03 de Septiembre de 2012, 15:55:02
Se acabó, la edición limitada ya no está disponible en la web española.
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Lu en 03 de Septiembre de 2012, 16:34:33
Bueno, siempre que tu distribuidor sea GW.... Por que en Madrid en Atlantica me ha dicho mi padre que aun les quedan un buen puñao, y le han llamado de otra tienda para decirle que también. :P
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: V'ger en 04 de Septiembre de 2012, 12:57:07
Ay Lu, en Logroño solo quedan 3 de los 4 puntos de venta independientes y ya no confío en ellos para comprar ediciones limitadas/exclusivas, pues ya me ha pasado un par de veces el quedarme sin el producto por tema de retrasos u otras historias (la nueva de guía de pintura ha tardado 3 meses en llegarme  :P , no sé si será por la crisis que intentan agrupar los pedidos).

Por cierto, los que pedisteis la caja para que os la enviaran a casa, la habéis recibido ?? ... no, Gorkab, tú no cuentas, jejeje (http://www.adeptvs.com/foro/Smileys/default/evil.gif)(http://www.adeptvs.com/foro/Smileys/default/evil.gif)(http://www.adeptvs.com/foro/Smileys/default/evil.gif)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 04 de Septiembre de 2012, 14:06:17
Aún no
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Thorin-Trenzarroja en 04 de Septiembre de 2012, 15:02:18
Chicos la caja la han quitado de pre-pedidos, pero sigue estando en la web:
http://www.games-workshop.com/gws/catalog/armySubUnitCats.jsp?catId=cat440161a&rootCatGameStyle=
en "Novedades"
Precio del capellan ... 5?  :o
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berek en 04 de Septiembre de 2012, 18:42:29
Ya no hay caja limitada, lo dijeron ayer los de GW, está pero no puedes añadirla ala cesta
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: gorkab en 04 de Septiembre de 2012, 19:22:36

Por cierto, los que pedisteis la caja para que os la enviaran a casa, la habéis recibido ?? ... no, Gorkab, tú no cuentas, jejeje (http://www.adeptvs.com/foro/Smileys/default/evil.gif)(http://www.adeptvs.com/foro/Smileys/default/evil.gif)(http://www.adeptvs.com/foro/Smileys/default/evil.gif)


Malditos, al final ha llegado hoy mismo, pero como no estaré en casa hasta dentro de dos semanas pues nada...los 33 euros mejor invertidos de mi vida (estos juntamente a los de la película de ultramarines)
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Suber en 04 de Septiembre de 2012, 22:58:34
La verdad es que llevas una trayectoria fulgurante con los pedidos :-\
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Terradas en 05 de Septiembre de 2012, 09:33:43
No se han agotado... las han retirado.

No me creo que en la misma noche se agoten en UK, España, Francia, Italia, Alemania y Japón (vamos, agotadas en todos los idiomas a los que traducen) (y sí, las estaba controlando).

Como dato, la caja está aun activa en Australia y Nueva Zelanda... puede ser porque la orden de retirada comienza desde UK o algo así... veremos está noche si "también se agota".

http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?catId=cat920001a&prodId=prod1700011a



Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: V'ger en 05 de Septiembre de 2012, 12:22:21
paquete recibido, entregado por UPS ... increi-ble-ble-ble
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: V'ger en 06 de Septiembre de 2012, 00:47:47
La versión normal de "Venganza Oscura" parece que sufrirá un retraso antes de aparecer en las tiendas  ??? [BOLS (http://www.belloflostsouls.net/2012/09/breaking-dark-vengeance-delayed.html)]
Título: Re:Warhammer 40.000 6ª Edición
Publicado por: Berserker en 06 de Septiembre de 2012, 12:21:39
Aunque vaya a jugar pocas partidas de esta edicion, esta caja cae fijo

Al final jugaras tantas como puedas, malandrin  ;)

Por supuesto, con las reglas de 5ª!  ;D

PD: Te respondo ahora 1000 años despues, porque lo acabo de ver y tal  ;)