Autor Tema: Codex, ejercitos y jugadores  (Leído 12391 veces)

Desconectado Berek

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Re: Codex, ejercitos y jugadores
« Respuesta #30 en: 15 de Julio de 2010, 14:46:47 »



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Re: Codex, ejercitos y jugadores
« Respuesta #31 en: 15 de Julio de 2010, 14:52:00 »



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Re: Codex, ejercitos y jugadores
« Respuesta #33 en: 15 de Julio de 2010, 16:04:52 »
Con lobos te cargas los tervigones CaC si hace falta  ;D

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Re: Codex, ejercitos y jugadores
« Respuesta #34 en: 15 de Julio de 2010, 16:07:36 »

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Re: Codex, ejercitos y jugadores
« Respuesta #36 en: 15 de Julio de 2010, 16:24:46 »
pues al valkiria klaro que le puedes asaltar.... si puedes!!... yo nunca salgo de casa sin uno!!

gravitatorio, rapido, capacidad de transporte, bien artillado... lo que le faltaba a la guardia!jeje^^(y todo por un modico precio!) ;D
A veces, la verdad es tan dura, k es mejor vivr en la ignorancia...

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Re: Codex, ejercitos y jugadores
« Respuesta #37 en: 15 de Julio de 2010, 16:53:22 »

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Re: Codex, ejercitos y jugadores
« Respuesta #38 en: 15 de Julio de 2010, 17:01:58 »
Creo que es 12 por todos lados.



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Re: Codex, ejercitos y jugadores
« Respuesta #39 en: 15 de Julio de 2010, 17:10:51 »

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Re: Codex, ejercitos y jugadores
« Respuesta #40 en: 15 de Julio de 2010, 18:44:28 »
pues al valkiria klaro que le puedes asaltar.... si puedes!!... yo nunca salgo de casa sin uno!!

gravitatorio, rapido, capacidad de transporte, bien artillado... lo que le faltaba a la guardia!jeje^^(y todo por un modico precio!) ;D
exacto, se puede, aunque personalmente yo la veo una unidad metida con calzador en el codex, ya que un gravitico del 40k viene a ser como un aerodeslizador o similar (por eso se lep uede trabar en combate, mientras que una valkyria viene a ser mas como un avion con capacidad para el despegue en vertical y vuelo estacionario, algo asi como un osprey  o un helicoptero hind , pero vamos, que el autor del codex podia haberle puesto alguna regla de que no pueda ser asaltado por unidades no retropropulsadas o algo(aunque ello aumente su coste en puntos) porque una cosa es que el juego tenga reglas ilogicas que favorezcan la agilidad de la partida y otras que la tengan porque si, y eso de que un "avion" pueda ser asaltado pues como que lo veo una gran cagada

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Re: Codex, ejercitos y jugadores
« Respuesta #41 en: 15 de Julio de 2010, 19:10:39 »
A veces, la verdad es tan dura, k es mejor vivr en la ignorancia...

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Re: Codex, ejercitos y jugadores
« Respuesta #42 en: 15 de Julio de 2010, 21:52:33 »



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Re: Codex, ejercitos y jugadores
« Respuesta #43 en: 15 de Julio de 2010, 22:53:12 »

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Re: Codex, ejercitos y jugadores
« Respuesta #44 en: 15 de Julio de 2010, 23:14:27 »
Me referia a que dice que tiene 10 por todos los lados XD



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