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Battlefleet Gothic: Un paseo por el espacio

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Koniev:
genial y detallado informe, ciertamente Velocidad Absurda es la definicion mas cercana que se  me ocurre, lo de Montones de energia me costó un buen rato de risas....

La conclusion es perfecta, son los Ferrari de este juego y  están perfectamente equilibrados por culpa de sus reglas que dan puntos de victoria al enemigo , su escaso alcance con las armas y su falta de cazas. Como mejor tactica contra ellos el uso de torpedos bombarderos y botes de asalto, puedes saturarlos con relativa facilidad y en cuanto lso desarbolas la cosa mejora mucho.

Rosebud_Corintio:
Si por encima de todo algo echo de menos (que son varias cosas) de la cancelación de Stargate Atlantis es al pedante, hablador, gallina e hipocondriaco Dr. Mckay, tenía frases y comportamientos antológicos:

Teyla, Ronon, Mckay y Carson están encerrados en una celda. Mckay está rascando la pared con una cucharita.

Carson: Hay dios... Rodney, ¿eso no será un túnel para escapar, no?

Rodney Mckay: Si encuentras otra cuchara esto irá el doble de rápido"  ;D


Respecto a los necrones la contramedida lógica que veo para evitar el talón de aquiles que comenta Koniev (elementos autopropulsados)  es que operen en parejas y como punta de lanza naves con pulsos electromagnéticos, de esa forma sincronizando los pulsos deberían minimizar mucho el inconveniente de sólo disponer de sus torretas para acabar con los moscardones.

Adicionalmente está el tema de los raiders, hay que probarlos pero a diferencia de otros escoltas parecen muy peligrosos y además para puntos de victoria no pica tanto como perder naves de linea ...pero su uso óptimo, dado que son caros, pienso que está en buscar flanqueos y sobre todo en moverse detrás de sus naves principales: de esa manera deberían de estar más protegidos de las atenciones del rival, podran adelantarlas cuando estas ya vayan a atacar y entonces  utilizar los portales para saturar a críticos a las naves de línea rivales.

Rosebud_Corintio:

PROXIMAMENTE.... (si el viento lo permite)


CUERPOS CELESTES Y ZONAS DE BATALLA

A veces una batalla lo decide todo, y a veces la cosa más insignificante decide la suerte de una batalla.
                               
"Napoleón Bonaparte"



Gonfrask:
No pueden faltar planetas en este juego, sin duda alguna

Rosebud_Corintio:
Mis disculpas por el retraso, parece mentira pero viento a parte que es normal en esta época llevamos una temporadita de lluvias (si aquí nunca llueve!) que no es nada normal y se me está haciendo imposible hacer fotos en el exterior... menos mal que no soy fallero sino me estaría acordando del Emperador en todas las formas que no son sagradas  ;D


CUERPOS CELESTES Y ZONAS DE BATALLA

A veces una batalla lo decide todo, y a veces la cosa más insignificante decide la suerte de una batalla.
                               
"Napoleón Bonaparte"



La escenografía que hay en el espacio  como es lógico también influye en las batallas, no sólo se trata de avanzar ó mantener las distancias con el enemigo, sino que hay que tener mucho cuidado en como pueden afectar ciertos elementos al disparo, daños o movimiento de nuestras naves si no queremos ser sorprendidos por el enemigo.

Borde Solar:

Sobre la escenografía lo primero que hay que saber es que, salvo contadas excepciones,  se coloca en relación a la estrella más cercana debido a que se supone que el poder gravítico de la estrella afecta de alguna manera a todos los cuerpos celestes del sistema.

A efectos de juego se tira 1D6 y el resultado indica el borde donde está situada dicha estrella




A partir de ahí, independientemente del método elegido para la elección de escenografía (aleatorio, elección jugadores, etc) cualquier elemento a situar en el campo de batalla debe ser colocado siempre en paralelo al Borde Solar.


Con una tirada de 1 en 1D6, modo INCORRECTO de situar en el tablero “Nubes de Gas y Cúmulos de materia Estelar".



Con una tirada de 1 en 1D6, modo CORRECTO de situar en el tablero “Nubes de Gas y Cúmulos de materia Estelar".

Combatir en dirección al sol:

En las batallas en las regiones del espacio situadas entre la Región Solar y la Biosfera Primaria (que más adelante se describiran) los combates que se producen en dirección al sol tienen los siguientes efectos en el disparo de baterías a corto y largo alcance.

Disparos de corto alcance: Una nave a la que se dispara de cerca teniendo el sol a su espalda es mucho más fácil de encontrar y seguir con aparatos capturadotes de imagen, por ello los disparos efectuados a menos de 15 cm son desplazados 2 columnas a la izquierda en lugar de una sóla columna.


FOTOGRAFIA PENDIENTE
El Ejecutor de Nostramo dispara su batería de babor (8 dados) contra el crucero de batalla clase Marte “Espada del Emperador”, una nave de línea que está de costado a menos de 15. Tras mirar en la tabla de disparos se obtiene que en circunstancias normales dispondría de 3 dados para penetrar el blindaje pero, como se encuentra disparando a corta distancia en dirección al sol, obtiene 2 columnas adicionales a la izquierda que le otorgan 6 dados para impactar.


Disparos de largo alcance: El deslumbramiento del sol tiende a oscurecer la energía de las naves enemigas y por tanto, los disparos realizados a más de 30 cm, son desplazados 2 columnas a la derecha en lugar de la única columna habitual.


FOTOGRAFIA PENDIENTE
El Ejecutor de Nostramo dispara su batería de babor (8 dados) contra el crucero de batalla clase Marte “Espada del Emperador”, una nave de línea que está alejándose y está a más de 30 cm. Tras mirar en la tabla de disparos se obtiene que en circunstancias normales dispondría de 4 dados para penetrar el blindaje pero, como se encuentra disparando en dirección del sol, las dos columnas adicionales a la derecha dejan finalmente sólo 2 dados para impactar.

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