Autor Tema: Lista orcos y goblins 2500pts novato en fantasy  (Leído 5235 veces)

Desconectado gorkab

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Lista orcos y goblins 2500pts novato en fantasy
« en: 24 de Julio de 2010, 11:24:00 »
« Última modificación: 24 de Julio de 2010, 11:28:42 por gorkab »
I WANT TO BELIEVE

Desconectado sun-fac

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Re: Lista orcos y goblins 2500pts novato en fantasy
« Respuesta #1 en: 24 de Julio de 2010, 23:16:42 »

Desconectado gorkab

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Re: Lista orcos y goblins 2500pts novato en fantasy
« Respuesta #2 en: 26 de Julio de 2010, 22:50:40 »
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Re: Lista orcos y goblins 2500pts novato en fantasy
« Respuesta #3 en: 26 de Julio de 2010, 23:44:12 »

Desconectado Milú el Bárbaro

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Desconectado gorkab

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Re: Lista orcos y goblins 2500pts novato en fantasy
« Respuesta #5 en: 30 de Julio de 2010, 20:50:34 »
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Re: Lista orcos y goblins 2500pts novato en fantasy
« Respuesta #6 en: 30 de Julio de 2010, 21:59:23 »
El miedo ahora es una caca, no debes preocuparte por ello.
Lo peor que te puede pasar es que te baje la HA a 1, pero ni huir ni nada.

Desconectado Koniev

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Re: Lista orcos y goblins 2500pts novato en fantasy
« Respuesta #7 en: 15 de Agosto de 2010, 16:05:34 »
ups, asi esta mejor:

por partes aunque tarde:

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Comandante:
Grimgor Piel'ierro: 375 pts

vale, pero te haces uno generico y te sale mas barato, aprte de que no uso especiales

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6 chamanes goblins nocturnos: 300 pts 
jajaja, los hechizos ahora son mu burros, pero se te mueren los magos qeu no veas, o 2 de nivel 1 o uno de nivel 3 o 4 que se note la suma del nivel para lanzar o dispersar.


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Gran Jefe orco negro : portaestandarte de batalla, estandarte del Waagh: 135 pts  (no es importante meterle alguna armadura o se lo cargaran a la primera de cambio no?)

imprescindible pero quitale el estandarte magico y ponle armas y armadura magicas, el porta hace repetir todos los chequeos, eso es lo importante

los puntos que ahorras de los chamanes y gimgor usalos para meter jefes goblins en las unidades de los mismos para potenciar el ataque

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bueno, puede ser, yo juego contra orcos a menudo y no suelen sobrevivir mucho, me dan mas problemas unidades grandes de orcos normales.

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como dice Milu, no mas de 20.

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5 lanzapinchoz goblins: 175 pts (entiendo que condes no tienen disparo y puede ir bien)
yo tengo un colega que jugaba con 7 a veces, fiar un ejercito de orcos a disparo es para morirse, y ahora no hay el +1 para darle a cosas grandes.

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no hay nada malo en esto.

te faltan jabalies, jefes goblin, unidades de orcos (una de grandotes), y unos jinetes de lobo como caballeria ligera no vendrian mal tampoco, los carros molan mucho.

respecto a lo de los condes a tu colega, con las reglas actuales de magia es una cabronada, un ejercito como ese las va a pasar putas con sus personajes magos, y ademas ahora el miedo no vale gran cosa.

« Última modificación: 15 de Agosto de 2010, 16:21:24 por Koniev »
Vino un mago y lo hizo