Adeptvs Internavta

Proyectos y Taller => Campañas => Trasfondo => Mensaje iniciado por: Midgaard en 30 de Septiembre de 2010, 11:33:53

Título: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Midgaard en 30 de Septiembre de 2010, 11:33:53
LOS LAMENTADORES

CREACIÓN

Los lamentadores, ese capítulo maldito.

Los Lamentadores fue uno de los Capítulos creados en la 21ª Fundación, actualmente (según FW y el codex AS) el capitulo progenitor  del Capítulo, son  los Ángeles Sangrientos, Algunos en el Imperio creen que el inicio de la Lamentadores "fue un intento de utilizar la cepa de semilla genética del  Primarca Sanguinius , dado que la creación de otros capítulos sucesores heredaban las deficiencias genéticas conocidas en los Ángeles Sangrientos.
 Si es cierto, que  el experimento parece haber tenido éxito en sus objetivos, ya que  los Lamentadores no sufren de la Rabia Negra asociados con los capítulos descendientes de los  Ángeles sangrientos.
El éxito de los Lamentadores en la eliminación de la Sed Sangre  y de la Rabia Negra ha llevado a los Ángeles Sangrientos, en contactar con impaciencia con sus hermanos, especialmente para invitarlos al cónclave de los hijos de Sanguinius, para discutir el destino de la línea de sangre.
Los buques que se atrevieron a buscar los Lamentadores  han regresado con las manos vacías.
30 años antes de la Guerra Badab, los Lamentadores participaron en la Cruzada de Corinto contra el Imperio Orko de Charadon y el Waaagh-Argluk's y se las arreglaron para infligir grandes bajas en los Orkos.
Aunque libre de la maldición de los Ángeles Sangrientos, el Lamentadores son conocidos como malditos de otra manera ya que han sufrido una racha terrible de mala suerte y tragedia, desde el incidente de Badab.
Tranfondo añadido por lord Borjado, tradudicido desde el IA9:
Nombre del Capítulo: Lamentadores

Fundación: 21ª, la llamada ?Fundación Maldita? (M36)

Mundo capitular/zona de despliegue: ilegible, aunque deduzco que indica "flota"

Fortaleza Monasterio: ilegible en buena parte, aunque parece indicar que la flota sirve de cuartel general y banco de su semilla genética

Semilla genética (Capítulo predecesor): Ángeles Sangrientos

Capítulos sucesores conocidos: ilegible en parte, parece indicar que no reclaman o reconocen el ascendiente sobre ninguno.

   ?De la Sangre nacidos; a la Sangre por siempre consignados?
                        Libris (ilegible)

    Quizás más que cualquier otro Capítulo que haya sobrevivido hasta el tiempo presente, los Lamentadores han sido considerados malditos y embrujados por sus compañeros Astartes. Un oscuro velo de sombras cayó hace tiempo sobre su destino, pareciendo malograr muchos de sus logros y sus victorias en amargas cenizas entre sus manos.

      La extraña suerte y los desgraciados reveses que han perseguido a la historia de los Lamentadores ha visto al Capítulo relegado a la segunda fila de los héroes honrados del Imperio, y en gran medida desprovistos de los laureles que se amontonan sobre los sobradamente citados modelos de Adeptus Astartes, como los Ultramarines o sus progenitores los Ángeles Sangrientos.

     Sin embargo, esto no quiere decir que los Lamentadores no sean eficientes en la batalla. Muy al contrario su hoja de servicios es, al menos en apariencia, envidiable. Más bien parece tratarse de que una y otra vez sus triunfos son ensombrecidos de algún modo por consecuencias no deseadas o por pérdidas repentinas e imprevistas, y en más de una ocasión simplemente los han encontrado a contrapié en la marea de los grandes acontecimientos. Nunca fue tanto así como lo fue su papel en la Guerra de Badab, donde la soberbia del Capítulo y su sentimiento de agravio pudo haberlos llevado al exterminio a manos de aquellos que una vez llamaron hermanos.

     Los hechos relativos a la naturaleza exacta de la 21ª Fundación de Capítulos de Marines Espaciales, a la cual pertenecen los Lamentadores, se llevaron a cabo en la cúspide de M36, y desde entonces han permanecido envueltos en el secretismo y el mito. Los variados y oscuros finales que han acontecido en torno a muchos de estos Capítulos Malditos les ha hecho ser conocidos tanto entre la Inquisición como entre los Marines Espaciales como ?la Fundación Maldita? -y con razón-, y actualmente muchos consideran a los Capítulos creados bajo sus auspicios  como marcados desde su nacimiento. Aunque los Lamentadores estuvieron entre aquellos Capítulos de la Fundación a los que se les permitió la autonomía, de entre algunos que ya no podían ser considerados humanos o cuerdos, la mancha siempre ha permanecido sobre ellos a los ojos de sus camaradas Marines Espaciales, muchos de los cuales comenzaron a rehuir al Capítulo a pesar de su indudable lealtad al Imperio y la noble defensa de sus gentes. Los Lamentadores escogieron cargar con este oprobio con noble templanza.

     Como la situación dentro del Imperio empeoró a principios del M37, los Lamentadores partieron hacia los bordes del Imperio antes que arriesgarse a un conflicto interno, en un momento en que los miembros más indóciles y corruptos de la 21ª Fundación y otras fuerzas disidentes estaban siendo exterminadas en una serie de sangrientas guerras y purgas.

     Durante este período los Lamentadores usaron su movilidad como Capítulo basado en una flota para llevar una cruzada contra los enemigos (ilegible) antes que verse entrampados dentro del cenagal de un conflicto civil. Durante todo el siguiente milenio y medio los Lamentadores pudieron mantener una cruzada continua, realizando numerosas campañas contra los Orkos, los (ilegible) y los Eldars a través del sector oeste de la galaxia, y a menudo se constataron sus intervenciones para socorrer a mundos imperiales aislados que se hallaban bajo amenaza.
   
     Sin embargo, y a pesar de los registros de honorables victorias y de la valiente defensa de los dominios más avanzados de la Humanidad, el espectro del infortunio los siguieron persiguiendo; con el tiempo fueron creciendo oscuros rumores hasta acabar rodeándolos, y el Capítulo nuevamente sufrió los amargos y oscuros reveses del destino. Como resultado, incluso después de ser convocados en el M39 por los Altos Señores junto a otros Capítulos que se hallaban inmersos en distintas cruzadas, para ayudar a ocuparse de las crecientes amenazas provenientes del Ojo del Terror, muchos comandantes imperiales y otros Capítulos los siguieron contemplando con suspicacia.
   
     Esta reputación se volvió a menudo en contra del Capítulo, pero nunca con tales consecuencias como durante el ataque del caos a Corilia durante la 9ª Cruzada Negra. El supersticioso Capítulo de los Mortificadores se negó a combatir junto a los Lamentadores, abandonando el planeta antes que servir a su lado.

COLORES DEL CAPITULO

(http://img809.imageshack.us/img809/8954/m850195awebbascsrs2zoom.jpg)


Esta parte esta mas metida, en el trasfondo actual, después de la guerra de badab, para los que creen los armys de este conflicto, tengan encuentra su situación actual a la hora de jugar con ellos.


TRANSFONDO ACTUAL
Después de que los  Lamentadores  formaran parte en la Guerra Badab, la bandera del capítulo fue un destruida. Cuando se les concedió el perdón del emperador, su nueva bandera se la dio el Adepta Sororitas, a favor de ser reparados y purificados. Su obra se dice que fue inspirado por el emperador, y que lloraba mientras tejían, contemplando un gran sacrificio del emperador para la humanidad.
La bandera fue conocida como la bandera de las Lágrimas y fue tomada con la Lamentadores en su cruzada de penitencia.
Más recientemente, su cruzada los llevó directamente a las fauces de la Flota Enjambre Kraken. Los Lamentadores se enfrentaron en una batalla desesperada en defensa del planeta de Malvolion de la invasión de Tiránidas, el Lamentadores fueron aniquilados y destruidos en el planeta. Sólo tres empresas de Lamentadores permanecen.

Asimismo, durante la invasión de Kraken, una compañía de Lamentadores estuvo presente en Devlan para detener un ataque de las hordas Tiránidas hasta que la última nave de evacuación de la flota de  Devlan fue cargada.
Los Lamentadores  resistieron una pesada carga de los Tiránidos, pero al final se vieron rodeados y fueron finalmente  destruidos.
Se desconoce si la empresa sobrevivió.



[EDITADO]
IMAGENES DEL IMPERIAL ARMOUR 9 THE BABAD WAR

(http://img35.imageshack.us/img35/5306/dscn1739kk.jpg) (http://img253.imageshack.us/img253/6586/dscn1734y.jpg)
(http://img15.imageshack.us/img15/3629/dscn1735o.jpg) (http://img264.imageshack.us/img264/8031/dscn1740.jpg)
(http://img809.imageshack.us/img809/6605/dscn1741y.jpg) (http://img440.imageshack.us/img440/230/dscn1736x.jpg)

Título: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Midgaard en 30 de Septiembre de 2010, 20:56:37
LOS HALCONES DE FUEGO
La historia de los Halcones de Fuego está llena de tragedia y pérdida ..
CREACIÓN

Los Halcones de Fuego, es un  capítulo sucesor de los Ultramarines,  fue creada durante el milenio 36 en epoca conocida como la fundacion maldita.
Los Halcones Llameantes estableciron su monasterio-fortaleza y base de operaciones en el mundo de Cousteau XI dentro del  Sistema Zhoros. El sistema estuvo en guerra durante la era de la apostasía y muchos de los planetas cercanos fueron destruidos mediante bombardeos de tipo  de origen virico exterminatus ,  Cousteau XI no fue la excepción.
El capítulo se reconstruyó durante los siguientes 200 años, adaptandose a moverse junto a la flota  del capitulo junto nueva fortaleza-monasterio movil la Rapturous Rex.
El capítulo tiene una distinguida historia de éxito campo de batalla junto a sus hermanos Astartes, entre los templarios Negros, Puños imperiales o los Bebedores de Almas, por citar algunos.
El capítulo se hizo célebre durante la Guerra Badab,  los cuales fueron objetivo de ataque por parte de los Guerreros Mantis en 904.M41.

COLORES DE CAPITULO
[/size]
Segun GW:
(http://img408.imageshack.us/img408/1584/firehawk.jpg)

(http://img291.imageshack.us/img291/5883/firehawksarmor.png)

Segun FW:

(http://img441.imageshack.us/img441/3697/6667st.jpg)

TRASFONDO ACTUAL
[/b]
El principio del fin para el Capítulo estaba en el 963.M41 cuando se solicita para combatir en el Sistema Piraneus en los Mundos Crow's,  para hacer frente a los piratas Eldar.
La fortaleza-monasterio del  Capítulo y cinco naves de escolta saltó a la disformidad en lo que deberían haber sido 120 años de luz y 12 horas de viaje a los Mundos de Crow's;Sin enbargo ellos nunca llegarón. Veinte y ocho mil almas se perdieron en la disformidad, mas del 80% del capitulo desaperecio.
En 983.M41 el Capítulo fue declarado perdido en la disformidad y destruido,Segun se dice en la Campana de las Almas dentro Palacio Imperial en Terra,  una vela fue encendida en la Capilla de los Héroes Caídos por este desgraciado incidente.

En 989.M41 Un Crucero Astartes aparecio desde el lado Oriental de la  Galáxia, la radiodifusión  de códigos Imperiales fue  reconocido en todas las frecuencias. El crucero fue interceptado por la flota  Cruzada de los  Templario Negros, que determinó que el pecio semi destruido, y no existian vida a excepción de 37 Astartes, todos cerca de la muerte por desnutrición extrema y una ecléctica mezcla de las lesiones. Estos 37 guerreros se identificaron como sobrevivientes Halcones de Fuego.
Los Templarios Negros recibieron la orden de escoltar a los sobrevivientes y al pecio,  a Terra para ser interrogados por agentes de la Inquisición. interrogatorio combinado por parte  Ordo de la Hereticus y el Ordo Malleus , se cercioraronde que los supervivientes Halcones de Fuego no sabían nada de la existencia de la Legión de los condenados que habían sido vinculados a otros sobrevivientes del capítulo. Después de 3 años de interrogatorios, los sobrevivientes fueron declarados aptos para el servicio y fueron sus juramentos de lealtad reconstituidos frente al trono dorado del Emperador.

Los Halcones de Fuego Capítulo se creen a salvo del terrible destino de sus hermanos en la Legión de los condenados por la voluntad del emperador, y sienten que deben ganar el honor con que han sido otorgados. El Capítulo ha jurado llevar sólo símbolos de la muerte y  se encuentran en  penitencia hasta lograr recuperar el honor de sus hermanos caidos.
Hacen esto en parte porque creen que no han cumplido con su deber y en parte en honor de sus hermanos muertos. Bajo el mando del capítulo Maestro Tiberious Vallarn, el capítulo se ha comprometido a una cruzada de venganza para descubrir el misterio del destino de sus hermanos.
Han jurado que  hasta que puedan encontrar la verdad sobre sus hermanos y recuperar las reliquias de su  capítulo,  han jurado que no volverán  a vestir los colores de honor de los Halcones de Fuego.

Para permitir el exito de su cruzada el  capítulo ha vuelto a basarse en sus origines han vuelto a crear su flota, y actualmente está compuesta por sólo unos 90 Astartes, ya que están en proceso lento de la reconstrucción.
Se han establecido con varios mundos de reclutamiento en el Imperio, incluyendo planetas en la región de Ultramar y Terra en sí, sin embargo, incluso con este programa de reclutamiento activo, la entrada de los neófitos es lento.

En lo que respecta a la Legión de los condenados, todo lo que se sabe está en manos de la Administratum en la Tierra y por los Halcones de Fuego sí mismos. Se ha confirmado que son, o una vez fueron, los Halcones de Fuego que le hizo saltar la disformidad en 963.M41, sus habilidades aparentemente sobrenaturales y sus misteriosas intervenciones en nombre de las asediadas fuerzas imperiales siguen exactamente siendo  eso, un misterio. Hasta la fecha,  se han recuperado un número de elementos en relación con la Legión de los condenados, dos ataúdes con los muertos dentro de los marines espaciales, en un avanzado estado de descomposición. Su armadura y números de serie coinciden con las de los equipos creados originalmente al Capítulo Halcones de Fuego. El equipo fue identificado como el de dos grandes héroes capítulo, el Maestro del Capitulo Eneas Mortis y el Canpeon del capitulo Tecton.


[EDITADO]
IMAGENES DEL IMPERIAL ARMOUR 9 THE BABAD WAR
(http://img838.imageshack.us/img838/7254/dscn1688y.jpg)(http://img215.imageshack.us/img215/7771/dscn1689g.jpg)
(http://img844.imageshack.us/img844/6784/dscn1691e.jpg)(http://img156.imageshack.us/img156/7292/dscn1692x.jpg)
(http://img412.imageshack.us/img412/2779/dscn1693b.jpg)
Título: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Midgaard en 01 de Octubre de 2010, 00:12:27
LOS GUERREROS MANTIS

Los Guerreros mantis o legion mantis..

CREACION
Los Guerreros Mantis (o Mantis Legión) son un capítulo de los Marines Espaciales, fundada 598.M35, creado para ayudar a los Cicatrices Blancas en la vigilancia y la lucha contra las numerosas amenazas que alberga el Maelstrom.

Durante la Guerra Badab, los Guerreros Mantis participaron del lado de los rebeldes Garras Astrales, junto a los Ejecutores, y los Lamentadores.
La primera vez que se registró participación por parte de los Guerreros Mantis fue 904.M41, cuando la nave Rapturous Fire de los Halcones de Fuego fue atacada y capturada. En 907.M41, como Badab estaba siendo sitiada por los leales, dos capítulos fueron enviados para investigar los mundos ocupados por los Guerreros Mantis y Ejecutores.
En 912.M41 la rebelión fue derrotada y los Garras Astrales casi destruida.
Los Guerreros Mantis se les concedió el perdón del emperador, y se les envío en una cruzada de cien años. Su Señor de Capitulo, khoisan Neotera fue despojado de sus honores y su armadura, y encarcelado en Penitentiacon en aislamiento por el resto de su vida.
Como parte de esta cruzada de penitencia, se había perdido su mundo natal, Ooteca, a manos del  Capítulo Tiburones Espaciales(llamados de diferente forma en el IA9, si lo editáis los poseedores del libro genial), que se había dado como parte de tributo por formar leales en la guerra.
Esto significaba que durante la duración de la cruzada, los Guerreros Mantis se les prohíbe reclutar a nuevos miembros, y al final del M41 están en una escasez crítica de personal.

Muchos guerreros Mantis creen que su capítulo esta maldecido y muchos fuera del capítulo todavía los consideran traidores a pesar de su perdón oficial. Según las Crónicas del escriba imperial CS Goto, , así describe al capitulo de los Guerreros Mantis "un capítulo sobre el borde de la ley, al borde del olvido y acercándose a las fronteras de extinción, luchando desesperadamente de recuperar su lugar entre los elegidos. Ellos no estaban fuera de la ley o renegados , pero no tenían casa en el Imperio del Hombre. "

COLORES DE CAPITULO
(http://wh40k.lexicanum.com/mediawiki/images/9/9d/Mantis_Tranquility_Campaign_Sniper_Unit.jpg)(http://wh40k.lexicanum.com/mediawiki/images/7/78/Mantismarine.JPG)

TRANSFONDO ACTUAL
Los Guerreros Mantis han formado una unidad de lucha especialiazada en el capítulo, denominado Rezo Mantidae , formado por un grupo de guerreros encargado de rastrear a los renegados de los  Garras Astrales.
Estas unidades de elite se les entrena de una forma completamente distinta que a sus hermanos astartes, únicamente para cumplir mejor su objetivo.
La semilla genética de los Guerreros Mantis tiene un defecto, y es que no funciona correctamente con el implante Preomnor. Como tal, cuando un guerrero Mantis se establece en un cierto marco de pensamiento, la glándula Prenomor segrega una potente neuro-toxina que cambia permanentemente la fisiología del marine. Este neuro-toxina altera el sentido Marine espacial, aumentando su velocidad de reacción, sino que también aumenta su fuerza en gran medida.
Desafortunadamente, este maravilloso don tiene un precio - el cambio es irreversible y se le nubla el juicio hasta el punto de no darse cuenta de quien es amigo o enemigo.
Los Guerreros Mantis llaman a este estado de ánimo "niebla de combate" . Cada compañía  tiene una unidad bajo este estado, que han dado todo al emperador y en actos de fe cuando han entrado en la "Niebla de combate". Estas unidades se llaman Mantis Religiosa.
El hermano batalla que descubrió este defecto genético fue el Capitán Maetrus, que después de la organización de la "Oración Mantidae" posteriormente cayó en la "Niebla de combate", mientras luchan contra una compañía de Garras Astrales
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Los Lamentadores.
Publicado por: Gonfrask en 01 de Octubre de 2010, 01:15:56
Vamos, que la Legion Mantis estaria bien representada con una unidad de marines de la Compañia de la Muerte, interesante.

Mas interesante lo de los Halcones de Fuego, me siguen llamando mucho, y claro, al ser predesaparicion deberian ir de amarillo no?¿
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Los Lamentadores.
Publicado por: miguel en 01 de Octubre de 2010, 01:52:08
Gran trabajo de recopilación, gracias Midgaard.

He eliminado los comentarios extra de todos nuestros posts, así queda más limpito, e igual deberías pensar en cambiar el nombre del hilo por algo más genérico  ;)
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Los Lamentadores.
Publicado por: Midgaard en 01 de Octubre de 2010, 09:09:43
Quizás lleves razón Miguel.. cambio el titulo y continuo con los capitulos.
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Lord Principe en 01 de Octubre de 2010, 09:30:19
Buen trabajo, espero con ansia más capitulos.

mmm empieza a convencerme el proyecto  ;)
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Midgaard en 01 de Octubre de 2010, 09:49:05
EJECUTORES
Esos grandes desconocidos..
CREACIÓN
Los Ejecutores (o Verdugos), son un capítulo de los Marines Espaciales, creados en la época de la fundación maldita, que durante la Guerra de Badad, formaron parte del bando de  Huron Lufgt y los garras astrales durante la sublevación Badab.
Con la derrota de Huron, se les concedió el perdón del emperador, y como penitencia se les encomendó  llevar a cabo una cruzada de 100 años, y perder su mundo natal por mano de uno de los capítulos leales en la Guerra.
COLORES DE CAPITULO
Poco se conoce de los colores del capitulo, pese a que en el nuevo libro de FW el IA9, aparecen su patrón en verde camo, (si asgaard o Miguel pueden sacar una foto para deleite del post genial), ya que no dispongo de esa imagen,  pero si os puedo dejar las imágenes clásicas de rogue trader y alguna de Lexicanum..
Las imágenes muestran el patrón de camuflaje utilizado por este capitulo:
(http://wh40k.lexicanum.com/mediawiki/images/a/a0/Executioners_Badab.jpg) (http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20081108105729/warhammer40k/images/b/b3/Executioners_Armor.png)

TRASFONDO ACTUAL
Poco se conoce de los Ejecutores en la actualizad, únicamente que no se rigen al 100% por el codex astartes, se pueden identificar  a los Ejecutores mediante los diferentes tipos de equipo que portan en batalla, por el color de las hombreras:
Rojo para Exploradores.
Morado para Devastadores.
Amarillo para Tropas de Asalto.
Verde para escuadras tácticas.
Se ha de suponer que las escuadras de mando o cuartel general, portan su propia heráldica, junto con el símbolo de capitulo.
(http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20081028052548/warhammer40k/images/3/30/Executioners_Badge.png)
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Midgaard en 01 de Octubre de 2010, 09:51:51
Gracias Lord, si te interesa alguno en concreto, avisa e intento ponerlo cuanto antes...
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Midgaard en 01 de Octubre de 2010, 10:38:16
LOS GARRAS ASTRALES
El orgullo convertido en traición
CREACIÓN
El Garras Astrales se fundaron durante el milenio 35 para proteger a la humanidad de las numerosas amenazas que emergen de la ruptura del  Maelstrom.
El nombre original  Garras Tigre.(nótese el esquema utilizado en aquel periodo, en el apartado de colores de capitulo)

Según ciertas fuentes, el conflicto surgió en respuesta a la enorme deuda que tenia Badab en impuestos planetarios y la tardanza del Capítulo en entregar el diezmo habitual del 5% de semilla genética, tras estos hecho, terra mando una investigación del Administratum y envío una  flota imperial a  la órbita de Badab, el  primer acto abierto Huron de la rebelión abierta fue la de abrir fuego desde sus naves sobre los intrusos destruyendo así la flota del Administratum, a partir de ese momento comenzó la Guerra Badab.
En este momento, parece que cambiaron de esquema de color (según Fw, no dispongo de todas la imágenes, igual Asgaard o Miguel, pueden hacer algo al respecto, os dejo como referencias la imagen del un dread y de la nave caestus, los colores utilizados son azul en casco y hombreras, plata en el resto de la armadura, además de que existían dos tipos de insignia de capitulo, la utilizada por la guardia del tirano, una garra sosteniendo una estrella y una cabeza de trigre de perfil en color dorado, que portaban los astartes)
(http://www.forgeworld.co.uk/Images/Product/AlternativeFW/xlarge/64-65st.jpg)(http://www.forgeworld.co.uk/Images/Product/AlternativeFW/xlarge/caestus7.jpg)
Los Garras Astrales se vieron superados en número por las fuerzas imperiales y rápidamente se vieron obligados a solicitar ayuda de otros capítulos. A esa respuesta acudieron Los Ejecutores, Lamentadores y Guerreros Mantis. Finalmente, el peso del Imperio aplastó a los rebeldes y Badab cayó.
Los Ejecutores, Lamentadores, y los Guerreros Mantis se les concedió el perdón del emperador, sin embargo, a Los Garras Astrales se los declararon Excommunicate Traitoris y se convirtieron en un capítulo Renegado.
COLORES DEL CAPITULO
Próximamente los esquemas como dicta FW, de momento os pongo los clasicos.
(http://wh40k.lexicanum.com/mediawiki/images/f/f8/Tiger_Claws_%281989%29.jpg)

TRASFONDO ACTUAL
Los sobrevivientes de los Garras Astrales rompieron el bloqueo imperial y huyeron a la Vorágine, donde se cambiaron sus colores y e insignias y se convirtieron en los Corsarios Rojo.
Huron, salio muy mal herido del conflicto, de alguna forma sobrevivió, y ahora vaga por el Maelstrom junto a sus Corsarios Rojos, Huron cambio su nombre, al igual que su capitulo de nombre, a partir de aquel momento se le conoció como . Huron Blackheart ,dentro del torbellino se ha convertido en una gran amenaza y una fuerza que rivaliza con las legiones en el Ojo del Terror. Uno de los planetas bajo su control es Nueva Badab, .

Los Corsarios Roja están organizados en una gran flota, capaz de desplegar fuerzas pequeñas, Huron Blackheart mantiene una importante flota de buques de captura que consiste en numerosos saqueos, que van desde una única barcaza de batalla del Adeptus Astartes, hasta una serie de cruceros, muchas y variadas escoltas y un gran número de clases de los interceptores y bombarderos. Los rumores sugieren que el buque de mando de Huron, fue rescatado cuando iba a la deriva en el borde del Torbellino, que originalmente era un buque Traidor Legión. Portadores  de la palabra.
COLORES TRAS LA TRAICION
(http://wh40k.lexicanum.com/mediawiki/images/5/56/Redcorsair.jpg)(http://wh40k.lexicanum.com/mediawiki/images/8/82/Redcorsairslogo.jpg)


IMAGENES DEL IMPERIAL ARMOUR 9 THE BABAD WAR
(http://img694.imageshack.us/img694/2986/dscn1679z.jpg) (http://img404.imageshack.us/img404/9187/dscn1684d.jpg)
(http://img181.imageshack.us/img181/5177/dscn1680.jpg) (http://img52.imageshack.us/img52/1091/dscn1685kp.jpg)
(http://img153.imageshack.us/img153/3430/dscn1686c.jpg) (http://img69.imageshack.us/img69/7898/dscn1687.jpg)
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: areyen en 04 de Octubre de 2010, 20:14:37
muy bien...

PD: no quiero ser entrometido, pero hay errores gramaticales tipicos de google lease:"el Lamentadores fue destruido" "se desconoce si la empresa (compañia) sobrevivio...
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Midgaard en 04 de Octubre de 2010, 20:37:34
muy bien...

PD: no quiero ser entrometido, pero hay errores gramaticales tipicos de google lease:"el Lamentadores fue destruido" "se desconoce si la empresa (compañia) sobrevivio...
lo se...
digamos que no siempre el traductor de google.. hace traduccion literal.. y yo en ocasiones no tengo ganas de corregir..xD
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Midgaard en 19 de Octubre de 2010, 11:02:03
FIRE ANGELS
ANGELES DE FUEGO

[EDITANDO PROXIMAMENTE TRANSFONDO]






IMÁGENES SEGÚN EL IMPERIAL ARMOUR 9 THE BADAB WAR
(http://img526.imageshack.us/img526/6131/dscn1713.jpg) (http://img198.imageshack.us/img198/3240/dscn1717c.jpg) (http://img9.imageshack.us/img9/4115/dscn1718ce.jpg) (http://img89.imageshack.us/img89/8021/dscn1714b.jpg) (http://img225.imageshack.us/img225/2533/dscn1715y.jpg) (http://img693.imageshack.us/img693/8394/dscn1716c.jpg) (http://img176.imageshack.us/img176/2458/dscn1719t.jpg)
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Midgaard en 19 de Octubre de 2010, 11:15:09
MARINES ERRANTES


[EDITANDO PROXIMAMENTE TRANSFONDO]




IMAGENES SEGUN EL IMPERIAL ARMOUR 9 THE BADAB WAR.
(http://img686.imageshack.us/img686/8991/dscn1694e.jpg) (http://img841.imageshack.us/img841/6770/dscn1704.jpg) (http://img210.imageshack.us/img210/4439/dscn1701j.jpg) (http://img443.imageshack.us/img443/7227/dscn1697n.jpg) (http://img32.imageshack.us/img32/2174/dscn1698h.jpg) (http://img85.imageshack.us/img85/1503/dscn1705y.jpg) (http://img844.imageshack.us/img844/7587/dscn1702.jpg) (http://img805.imageshack.us/img805/3999/dscn1706v.jpg)
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Midgaard en 19 de Octubre de 2010, 11:29:47
RAPTORS


[EDITANDO PROXIMAMENTE TRANSFONDO]




IMAGENES SEGUN EL IMPERIAL ARMOUR 9 THE BADAB WAR.
(http://img696.imageshack.us/img696/632/dscn1728f.jpg) (http://img710.imageshack.us/img710/6200/dscn1726w.jpg)(http://img529.imageshack.us/img529/3383/dscn1726f.jpg) (http://img535.imageshack.us/img535/5858/dscn1729y.jpg) (http://img535.imageshack.us/img535/5858/dscn1729y.jpg) (http://img638.imageshack.us/img638/2847/dscn1731j.jpg)
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Lord Borjado en 21 de Octubre de 2010, 20:02:37
(Midgaard, si no es el sitio más adecuado para colgarlo no tienes más que moverlo, o decirme a dónde moverlo  :))

 Traducido del Imperial Armour 9


CAPELLÁN DREADNOUGHT TITUS

Reverenciado Dreadnought Confesor de los Grifos Aullantes


Una verdadera leyenda dentro de los anales de los Grifos Aullantes y un ejemplo para su Capítulo, el capellán Armand Titus se halla enterrado dentro de un sarcófago dreadnought desde que su cuerpo fuera fatalmente envenenado por los crueles filos de la Cábala de la Libación Carmesí, durante la Represalia de Jorun. Como reverenciado Dreadnought Confesor, Titus sigue siendo una inspiración para el Capítulo, inquebrantable en su fe, una roca de convicción y honrado odio cuya sabiduría y enseñanzas espirituales forman a generación tras generación de Marines Espaciales. La atronadora oratoria que se elevaba desde sus sistemas de voz avivaba los fuegos de la ira en los corazones de los Grifos Aullantes en miles de campos de batalla, en los setecientos años en que estuvo en posesión del armazón de adamantio y ceramita.

Tal vez sea una trágica ironía que finalmente el Capellán Dreadnought Titus acabase cayendo a manos de otros Marines Espaciales. Despertado de su reposo para batallar en el Sector Caradryad, permaneció con la fuerza de combate de los Grifos Aullantes hasta que fue redesplegado en la Guerra de Badab, y se vio sorprendido con sus hermanos por el ataque masivo del Capítulo de los Ejecutores en el sistema Khymara. Superados y diezmados en las polvorientas lunas sin atmósfera, y con sus comandantes destruidos, le correspondió al Capellán Dreadnought Titus reunir a los flaqueantes Grifos Aullantes.

Con implacable celo y sin temer a la lluvia de fuego que lo rodeaba, el venerable Dreadnought encabezó un desesperado contraataque que le dio a su Capítulo la oportunidad de reagruparse y montar una defensa, aunque al coste de su propia vida.

Cuando los Ejecutores se retiraron, los Grifos Aullantes descubrieron que su enemigo había honrado el glorioso sacrificio de Titus, rodeando los restos de su sarcófago con un anillo de armas rotas, y colocando uno de sus propios y destrozados estandartes en el puño inerte de la máquina de guerra.



CAPELLÁN DREADNOUGHT TITUS.......................205 PUNTOS

HA  HP  F     Fr    Lat   Tr   I   A
5    5  6(10) 12    12    10  4   3

Composición de la unidad: 1 (único)

Tipo de unidad: Vehículo (bípode)

Equipo:
- Arma de combate cuerpo a cuerpo para Dreadnoughts con lanzallamas pesado/bolter de asalto incorporado.
- Cañón láser o cañón de asalto.
- Blindaje adicional
- Descargahumos y reflector.

Reglas especiales:
-Icono viviente del Capítulo
- Venerable
- Letanía del Odio

Icono viviente del Capítulo: todas las miniaturas aliadas Marines Espaciales que se hallen dentro de un radio de 30 cm. del Capellán Dreadnought Titus poseen la regla especial universal ?Coraje?.

Venerable: los Capellanes Dreadnought son muy difíciles de destruir y Titus no es una excepción. Cada vez que sufra un impacto superficial o interno, el jugador puede obligar a repetir la tirada realizada en la tabla de daños. El segundo resultado debe aceptarse incluso si es peor que el primero.

Letanía del Odio: incluso confinado dentro de un sarcófago Dreadnought, la ira del Capellán contra los enemigos del Imperio permanece inalterable. En el turno del jugador en el que el Capellán realiza una carga, puede repetir las tiradas para impactar falladas en combate cuerpo a cuerpo.

Capellán Dreadnought: El Capellán Dreadnought Titus es una elección de CG del codex: Marines Espaciales.

Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Lord Borjado en 21 de Octubre de 2010, 20:10:56
CABALLERO CAPITÁN ELAM COURBRAY

Gran Campeón del Torneo de la Llama, ?el Joven Maestro?, Capitán de la 8ª Compañía de los Halcones de Fuego


El actual guerrero supremo de los Halcones de Fuego, Elam Courbray, es un guerrero extraordinariamente diestro cuyas reacciones en combate son increíblemente rápidas incluso para un Marine Espacial. Además ha probado ser un líder de batalla formidable, capaz de inspirar a aquellos bajo su mando hasta el nivel de la excelencia y de la justa furia.

Sus talentos rápidamente le valieron el derecho y el título de comandar a la 8ª Compañía de los Halcones de Fuego. La 8ª es la reserva de asalto del Capítulo y esto se ajusta bien al joven capitán, que tiene poco tiempo para cualquier táctica que no sea la del ataque directo. La arrogante confianza de Courbray en su propia destreza podría ser considerada impropia en muchos otros Capítulos, pero entre los orgullosos Halcones de Fuego su belicosa actitud no solo es respetada, sino que es vista como su derecho por su maestría de las armas.

Otra marca del favor del que goza en el Capítulo, y un signo visible de que es el presunto candidato al rango de Señor del Capítulo de los Halcones de Fuego, es la espada "Excellus". Una antigua espada de energía de diseño poco habitual, que al ser activada se envuelve en plasma al rojo blanco. Un golpe bien situado de Excellus puede abrasar a través de la armadura más fuerte y reducir a su víctima a cenizas.

Conforme la Guerra de Badab se enconó, así lo fue haciendo la temeraria furia y el odio de Elam Courbray por los Secesionistas. Mientras su Capítulo sufría terribles pérdidas a manos de sus enemigos, Elam fue el único capitán de los Halcones de Fuego que sobrevivió para mantener el rango (junto con su amargado Señor del Capítulo, Stibor Lazaerek), ver la conclusión de la guerra y llevar una sangrienta venganza contra aquellos que lo habían desafiado.



CABALLERO CAPITÁN ELAM COURBRAY..................185 PUNTOS

HA  HP  F  R  H  I  A  Ld  S
 6    4  4   4  3  6  3  9   3+

Composición de la unidad: 1 (único)

Tipo de unidad: Infantería

Equipo:
- Servoarmadura
- Aura de Hierro
- Retrorreactores
- Pistola bolter
- Espada ?Excellus?
- Granadas de fragmentación y perforantes

Reglas especiales:
- Y no conocerán el miedo
- Personaje independiente
- Tácticas de combate
- Lluvia de fuego
- Desdén marcial
- Tácticas del Capítulo


Tácticas del Capítulo: Las tácticas de Elam Courbray epitomizan el gusto de los Halcones de Fuego por los asaltos asesinos y el fuego purgador. Si incluyes al capitán Elam Courbray en tu ejército todas las unidades perderán la regla especial ?Tácticas de Combate?. En su lugar todos los lanzallamas y lanzallamas pesados del ejército contarán como acoplados, y todas las escuadras de asalto y de veteranos de vanguardia ("vanguard assault") contarán como unidades que puntúan (Nota: esto es ¿como unidades que controlan objetivos?)

Lluvia de fuego: el capitán Elam Courbray es un excelente guerrero y un líder inspirador, renombrado por su velocidad y sus ataques veloces como el rayo. Tanto él como cualquier unidad de marines equipados con retrorreactores a la que se una tienen la regla especial universal ?Contraataque? y ?Atacar y Huir?.

Desdén marcial: si el capitán Elam Courbray se halla en contacto con un personaje independiente enemigo al inicio de cualquier asalto en el que se halle envuelto, debe dirigir todos sus ataques contra él. Además, si asalta a una unidad enemiga que contenga un personaje independiente, Courbray debe situarse en contacto con él siempre que sea posible. Si existe más de un personaje independiente enemigo que escoger como objetivo, el jugador debe escoger a cuál de ellos enfocar todos sus ataques.

Capitán de Compañía: Elam Courbray es una elección de CG para un ejército del codex: Marines Espaciales. Como capitán de Compañía, Elam te permite escoger una Escuadra de Mando como unidad. Esta unidad es una elección de Cuartel General, aunque no cuenta para el máximo de unidades de este tipo permitidas. La Escuadra de mando puede ser equipada con retrorreactores por un coste de +50 puntos.
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: miguel en 21 de Octubre de 2010, 20:44:41
Por favor, si alguien esta montando o pintando alguna escuadra para la campaña que me avise por privado.

Gracias!  ;)
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Berek en 21 de Octubre de 2010, 20:49:19
Por favor, si alguien esta montando o pintando alguna escuadra para la campaña que me avise por privado.

Gracias!  ;)

y si hay intencio de hacerlo, pero despues de este finde??
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Lord Principe en 21 de Octubre de 2010, 21:00:33
Por favor, si alguien esta montando o pintando alguna escuadra para la campaña que me avise por privado.

Gracias!  ;)

y si hay intencio de hacerlo, pero despues de este finde??

Despues del finde, en que nuestros lobos y eldars sean tan masacrados que nos decidamos a pintar cosas nuevas jejeje
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Berek en 21 de Octubre de 2010, 21:02:17
Esperate que el domingo tengo inventario a las 7:00 am... cuando digo que son inutiles no es por nada jajajaj
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Koniev en 21 de Octubre de 2010, 23:19:07
por dios tio, en que coño trabajas?, tienes unos horarios terribles
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Berek en 21 de Octubre de 2010, 23:27:03
Yo lo llamo exclavitud... XD
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Koniev en 21 de Octubre de 2010, 23:29:21
ya te digo , animo.
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Gonfrask en 21 de Octubre de 2010, 23:30:04
Yo lo que estoy es montando dos personajes para el concurso, muy lentamente si, pero es que hay otra prioridades
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Lord Borjado en 22 de Octubre de 2010, 07:19:25
Yo tengo intención en cuanto termine lo que tengo entre manos, que creo que será esta semana próxima.
Tampoco sé si se me puede considerar un jugador "útil" en el sentido de que no voy a estar en el meollo de la campaña, pero bueno. Dicho queda.
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: miguel en 22 de Octubre de 2010, 08:59:07
Si es después del finde, avisadme también!  ;D
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Gonfrask en 22 de Octubre de 2010, 14:45:44
Curioso cambio de trasfondo...los Marines Errantes no tienen mundo-fortaleza segun el IA9, estan establecidos en una flota en contina cruzada (de ahi su nombre supongo). Pero en planetStrike te cuentan que Huron asalto su mundo-fortaleza y les dio para caramelos...
Curios, en fin
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Koniev en 22 de Octubre de 2010, 16:21:59
igual les dieron el mundo en recompensa por su actuacion en la guerra, huron solo se cobró la venganza.

Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Suber en 22 de Octubre de 2010, 16:42:17
La historia se cuenta también en el Codex Marines Espaciales (de pasada) y con detalle en el Reglamento de 5ª ed. (p. 146, "la caída de Vilamus")
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Gonfrask en 22 de Octubre de 2010, 20:27:04
Si, asi es Suber, pero de donde sacaron el planeta?  ???
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Suber en 23 de Octubre de 2010, 12:37:38
Pues eso es lo que no consigo rastrear; dan por sentado que los Marines Errantes se encontraban establecidos ahí de manera permanente. Habría que ver si el IA9 arroja algo de luz, si al final del conflicto se asentaron en el planeta o cómo fue la cosa. Y si es un gazapo que se les ha pasado, ¡estamos a tiempo de escribir a FW para que lo corrijan en el siguiente libro de IA!
Datos, datos, necesito datos.
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Koniev en 23 de Octubre de 2010, 17:37:25
en el trasfondod e los errantes del IA9 los marca como capitulo de cruzados basado en flota pero dice que su deposito de semilla genetica esta en el planeta Vilamus donde ademas mantienen sus archivos.

cuadra bien, recordar que los Templarios Negros tienen fortalezas por toda la galaxia (en uno de los libros de Ravenor la Inquisicion o los Arbites tienen su sede en una y se dice que se llevaran una sorpresa el dia que vuelvan a reclamarla), que los Errantes tengan una tampoco es tan raro
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Lord Borjado en 23 de Octubre de 2010, 17:58:25
Ya me extrañaba a mí que los de FW dejaran un cabo suelto...
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Gonfrask en 23 de Octubre de 2010, 21:49:07
Se me escapo ese detalle pues
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Suber en 24 de Octubre de 2010, 01:01:18
Pongo aquí el texto completo de los Halcones de Fuego, tal y como se encuentra en el IA9, para que sea de fácil consulta. Vaya joyitas, los niños.

Nombre del Capítulo: Halcones de Fuego
Fundación: 21ª (la llamada Fundación Maldita) [M.36]
Mundo natal: Opera desde una flota. Anteriormente Cousteau IX (convertido en inhabitable), anteriormente Zhoros (destruido).
Fortaleza-Monasterio: Fortaleza Estelar Raptorus Rex.
Semilla genética: Ultramarines (no comprobado)
Descendentes conocidos: Ninguno reclamado o reconocido.
?Quemadlos a todos, que el Dios Emperador reconocerá a los suyos?, Stibor Lazaerek, Señor del Capítulo de los Halcones de Fuego, durante el bombardeo incendiario de Sacristan.



Se trata de un Capítulo de Marines Espaciales cuyo nombre ha sido durante mucho tiempo sinónimo de devastación e ira. La historia del Capítulo de Adeptus Astartes de los Halcones de Fuego es sombría, y el triste final del Capítulo sigue siendo incierto y objeto de oscuros rumores hasta la fecha. Su historia es testigo de sonadas victorias, sangrientas hazañas y terribles reveses; es uno de los pocos Capítulos de los que se tiene conocimiento que haya sobrevivido a las destrucción de dos mundos natales, y se han visto varias veces al borde de la extinción, sólo para resurgir de nuevo de sus cenizas.
Se encuentran registrados en varias fuentes clasificadas como pertenecientes a la Vigésima Primera Fundación (la llamada Fundación Maldita) del M.36, y el Capítulo siempre ha sostenido que proceden de la famosa semilla genética de los Ultramarines, aunque algunos defectos y variantes en las muestras conservadas en los archivos del Adeptus Terra apuntan en contra, y los Señores de Macragge nunca han reconocido públicamente su descendencia. Independientemente de su linaje real, los Halcones de Fuego, tanto en organización como en estructura, siempre han seguido el Codex Astartes sólo en líneas generales, y algunas veces otros Capítulos que se adhieren a él al pie de la letra han mostrado cierta desconfianza hacia ellos. Los Halcones de Fuego también se caracterizan por ser notoriamente estrictos seguidores del Culto Imperial, creyendo en la divinidad del Emperador y en el derecho divino de la Humanidad de dominar las estrellas. Hasta tal punto alcanzaba el fervor de su fe que se vieron profundamente involucrados en las guerras de la Era de la Apostasía, mientras que muchos otros Capítulos se mantuvieron al margen de esta despiadada guerra civil religiosa, y pagaron con sangre un tributo por sus convicciones apoyando a los Thorianos. Creen fielmente en el status quo que rige en el Imperio, y siempre han mostrado un interés particular en acabar con comandantes imperiales renegados, cardenales apóstatas y otros rebeldes, llegando muchas veces a condenar al fuego a ciudades y colonias enteras con tal de conseguir su propósito. A pesar de su manifiesta defensa del Imperio, su celo religioso y su firme determinación, hace mucho que se cierne sobre el Capítulo una sombra en forma de acusaciones, tanto de un uso excesivo de la fuerza por su parte contra poblaciones civiles, como, por parte de sus aliados, de deserción ante el enemigo.
La razón que origina esta última acusación no es la cobardía, sino en realidad su insensibilidad. En numerosas batallas se les ha visto retirar sus fuerzas en situaciones en las que sus efectivos se podrían ver innecesariamente diezmados por una guerra de desgaste, o en las que se pierde claramente una ventaja táctica para realizar un posterior contraataque devastador. Cuando esto ha ocurrido, los Halcones de Fuego siempre lo han hecho con independencia de con quienquiera que se encontraran combatiendo en ese momento, y sin que les importara en lo más mínimo la vida de los demás soldados imperiales siempre y cuando se consiguiera la victoria final. Este manifiesto desinterés por la suerte de los demás les ha hecho verdaderamente impopulares entre sus aliados, y en una ocasión, la decisión de retirarse de lo que ellos consideraban una posición insostenible en la batalla, provocó un enfrentamiento de tres siglos con el Capítulo de los Manos de Hierro, el cual acabó únicamente con la muerte de un comandante de los Halcones de Fuego en combate singular para zanjar la disputa.
Aunque el historial bélico de los Halcones de Fuego se puede considerar ejemplar, y muchas de sus famosas victorias se pueden atribuir a su honor, también es cierto que el Capítulo goza de mejor consideración entre los Altos Señores y sus agentes que entre quienes han sido aliados suyos en el campo de batalla. Por esta razón, varios Capítulos de Marines Espaciales consideran que los Halcones de Fuego son siniestros, soberbios y cuyo hermanamiento con otros compañeros Astartes deja mucho que desear. Algunos han llegado incluso a sugerir que están corruptos por algún defecto en su semilla genética, aunque nadie se atrevería a poner en duda su efectividad en combate.

ORGANIZACIÓN
Los Halcones de Fuego formalmente siguen los dictados del Codex Astartes en cuanto a la división táctica y logística de sus tropas, con alguna ligera variación de insignias y cadena de mando en cuanto a uso y estructura. Especialmente los títulos y nomenclaturas que usan los Halcones de Fuego presentan marcadas diferencias respecto del Codex. La doctrina táctica de los Halcones de Fuego siempre se ha caracterizado por el uso de tácticas de asalto, combate cuerpo a cuerpo y, sobre todo, la aplicación brutal de una fuerza descomunal muy focalizada para aplastar al enemigo. En este aspecto, tienden a emplear unidades de asalto, y los Halcones de Fuego habitualmente despliegan la mayoría de su Primera Compañía en escuadras de Veteranos de Vanguardia en aquellas situaciones en que no resulte aconsejable el empleo de exterminadores. Incluso sus escuadras tácticas y de devastadores prefieren trabar combate a quemarropa siempre que les es posible, y utilizan con asiduidad la armadura Mk.III ?armadura de hierro?, especialmente en abordajes. De la misma manera, el Capítulo prefiere determinados modelos de Land Raider, como el Cruzado o el Redentor, así como baterías de Vindicators a campo abierto para abrir brechas en cualquier posición para de esta manera permitir a los Halcones de fuego trabarse con el enemigo. A la inversa, los Halcones de Fuego rehúyen del uso de material defensivo siempre que pueden, despreciando la ?infame? naturaleza de bombardeos prolongados o del fuego de largo alcance, por considerarlo ineficaz e inadecuado para el honor de los Astartes.
El Capítulo en su conjunto también es conocido por evitar el uso de camuflaje (incluso de los patrones permitidos por el Codex), por considerarlo ?la librea de los bellacos?, por citar a uno de los primeros Señores del Capítulo, y entienden su propia librea de sangre carmesí y amarillo fuego como un signo visible para sus enemigos de la destrucción y purificación que traen sobre ellos. Entre sus rangos superiores, las calaveras y otros símbolos de supervivencia contra toda probabilidad y de desprecio por la muerte son también cada vez más comunes. Todos los halcones de Fuego están acostumbrados a modificar su armadura con heráldica personal para reflejar sus hazañas y las batallas en las que han tomado parte. Al ser una fuerza basada en una flota, el Capítulo de los Halcones de Fuego se encuentra bien equipado, tanto de navíos de línea como de naves de escolta, y sus Compañías de Batalla se encuentran permanentemente repartidas para su despliegue entre sus naves, con sus Compañías de Reserva, teniendo la Primera Compañía y el alto mando su base en la enorme fortaleza estelar Raptorus Rex. El considerable tamaño de esta flota también ha generado una necesidad de un número sustancialmente mayor de lo normal de siervos y servidores para cubrir las tripulaciones y llevas a cabo los cometidos de apoyo. Esta enorme fuerza humana supone un cuerpo de sirvientes obligados de los cuales los Halcones de Fuego exigen total obediencia y a quienes consideran completamente prescindibles.

HONORES DE BATALLA MÁS NOTORIOS
Las Guerras de la Apostasía (circa .738.M36)
El primer honor de batalla de los Halcones de Fuego del que existe constancia es posiblemente también el mayor. El entonces joven Capítulo se unió al frente común que formaron los Puños Imperiales, los Templarios Negros y los Bebedores de Almas, junto con la Tecnoguardia Marciana contra la corrupción y atrocidades del megalómano Goge Vandire. Lucharon con bravura en muchas grandes batallas contra las fuerzas apóstatas del loco Vandire, quien se había autoproclamado Alto Señor del Administratum y Eclesiarca. Los Halcones de Fuego pagaron por su desafío con la pérdida de su mundo natal, Zhoros, a causa de un bombardeo termal masivo por la flota de las Fratrías Militantes, el cual destruyó la atmósfera del planeta y arrasó su superficie, dejándolo convertido en un montón de cenizas carbonizadas. De todos modos, los Halcones de Fuego no se rindieron, y desempeñaron un papel clave en el derrocamiento de Vandire, tomando parte en el ataque sobre la Sagrada Terra que al final depuso al loco Alto Señor, así como en otros cientos de combates contra sus fanáticos. En los días que siguieron al fin del Reinado de la Sangre, los Halcones de Fuego se encontraron con que estaban hechos trizas, sin mundo natal y con un simple puñado de hermanos de batalla supervivientes, y comprendieron que les llevaría siglos volver a recuperar su fuerza original. Se cree que fue por estas fechas cuando recibieron la Raptorus Rex, una enorme fortaleza estelar con capacidad de navegación por la Disformidad de una clase extraña incluso en los lejanos días de la Gran Cruzada, como un regalo de manos del mismísimo Sebastian Thor.

La Gran Purga Malagantina (770.M38-791.M38)
Los Halcones de Fuego son uno de los cinco Capítulos conocidos conjuntamente como los ?Manus Irae?, elegidos para llevar la ira del Emperador a Sector hereje de Malagant, en el Segmentum Tempestus. [nota: Los ?Fragmentos Negros? del Cardenal Bloch el Injuriado, una de las pocas fuentes disponibles sobre la Purga, indica que los ?Manus Irae? eran cinco Capítulos, pero sólo nombra a tres: Los Halcones de Fuego, los Cráneos Plateados y la Guardia del Osario]. El papel detallado que desempeñaron en un episodio de la historia imperial largamente olvidado de la conciencia general, incluso de las Adepta Sororitas, sigue siendo un secreto incluso para la Inquisición, puesto que los registros se encuentran sellados en las oscuras cámaras de las Bóvedas de Celarno en la Sagrada Terra. Lo que se sabe es que los Manus Irae fueron elogiados por los Altos Señores por ?no escatimar esfuerzos en dar un sangriento y temible ejemplo para los dominios de a Humanidad?. Se cree que las muertes de esta campaña de veintiún años alcanzaron los cientos de miles de millones, a medida que mundos enteros eran pasados por la espada o purificados con letales armas víricas. Como reconocimiento, los Altos Señores de Terra concedieron en propiedad a los Halcones de Fuego el mundo feudal de Cousteau IX, aunque posteriormente algunos de los otros Capítulos les fueron rehuyendo por sus despiadadas purgas entre las poblaciones civiles.

Las Puniciones de Golgotha (varios, M.40-M.41)
Convertidos una vez más en un Capítulo basado en una flota, después de que sus segundo mundo natal se hubiera tornado inhabitable, los Halcones de Fuego tomaron sobre sí mismos un juramento sagrado de llevar a cabo diversas ?puniciones? en la región de los Desechos de Golgotha. Fueron una serie de Cruzadas en esta oscura y belicosa área, trece concretamente, entre 228.M40 y 902.M41, la última inmediatamente antes de la Guerra de Badab. Estas misiones variaron desde el uso de la totalidad del poder de la flota del Capítulo, como la guerra que acabó con la dominación xénica de la Trinidad Zharth-Omog, en la Tercera Punición, hasta el uso de un único crucero de asalto, el Estrella Asesina, el cual cazó a la Compañía Maldita de renegados de Lord Caustos, en la Décima Punición.
La última Punición de la que se tiene constancia hasta la fecha es la Decimotercera, que vio al grueso de la flota del Capítulo dividirse en tres formaciones de punta de lanza que bordearon el sur de los Desechos de Golgotha y atacaron y persiguieron cuantos objetivos encontraron en su camino, destacando la localización de la colonia perdida de la Pista de Jenkin y su destrucción mediante exterminatus, por la abominable corrupción en la que habían caído sus otrora habitantes humanos. Fue un crucero avanzado de vanguardia de esta última parte de la flota el que fue enviado a los bordes de la zona del Torbellino y cuyo posterior ataque y captura por el Capítulo de Marines Espaciales de los Guerreros Mantis desencadenaría la calamidad que les sobrevino.

Disposición en la Guerra de Badab
Los Halcones de Fuego se vieron involucrados en la Guerra principalmente por las maquinaciones políticas del Sátrapa imperial Tanit Koenig, Lord Gobernador del Sector Karthago. Koenig solicitó su ayuda para investigar la desaparición de naves de Khartago en el sur galáctico de los Desechos de Golgotha. Ello desembocó en el ataque y captura de su nave de vanguardia, la Heraldo Rojo, por los Guerreros Mantis, lo cual desencadenó la Guerra de Badab en toda su furia en 904.M41. El Capítulo de los Halcones de Fuego se vio rápida y totalmente involucrado en el conflicto, con un frente de hermanos de batalla del 86% de la fuerza total del Capítulo al comienzo de la guerra. También era notoria su extremadamente poderosa flota, la cual incluía la fortaleza estelar Raptorus Rex, dos barcazas de batalla, siete cruceros de diversas clases y más de treinta naves de escolta y aprovisionamiento. Ello suponía una fuerza naval que excedía con creces lo que cabría esperar de dos Capítulos normales juntos.
A pesar del poder de su flota, los Halcones de Fuego sufrieron terribles bajas en los primeros años de la guerra, tanto en términos de hermanos de batalla como de naves, aunque quizá esto no sea tan sorprendente teniendo en cuenta la ventaja numérica de las fuerzas secesionistas en este período. Como el primer Capítulo leal que se trabó en batalla con los Secesionistas de Badab (aunque se puede argumentar que, hasta el Edicto Legatino contra Huron y sus aliados, ambos lados estaban enfrentándose en un conflicto no declarado), rápidamente se encontraron haciendo frente a una fuerza de tropas igualmente poderosas, pero numéricamente superiores. Sin la ventaja de su enorme flota, su furia innata y la ayuda de las tropas Khartanas, probablemente hubieran sido rápidamente aniquilados antes de que llegaran los refuerzos de los Marines Errantes. Aun así, las bajas en los primeros años del conflicto fueron todavía elevadas, especialmente en las naves de guerra, siendo la Raptorus Rex la única superviviente de todos los navíos de línea del Capítulo.
De esta manera, se estima que, en el tercer año de guerra, las bajas ya habían reducido las fuerzas efectivas del Capítulo a un 22%, y Lazaerek se vio obligado a ceder ante la presión del mando leal y retirar sus fuerzas supervivientes de la línea del frente antes de que se pusiera en peligro la propia existencia del Capítulo (o tal vez temiendo la intervención de la Inquisición). Los vapuleados Halcones de Fuego fueron trasladados a la retaguardia hasta prácticamente el final de la campaña. En los últimos años de la guerra, Lazaerek consiguió que su Capítulo se involucrara de nuevo en la lucha, y la fortaleza Raptorus Rex, que era la nave de guerra más poderosa en la Zona del Torbellino, se empleó como eje del bloqueo de Angstrom.

Apéndice: Gran Maestre Lazaerek.
Merece la pena dejar constancia en este registro de la historia del Caballero Comandante Stibor Lazaerek, Gran Maestre de los Halcones de Fuego durante la Guerra de Badab. Al principio del conflicto, Lazaerek tenía más de seis siglos de edad y una salud delicada debido a las numerosas heridas de guerra acumuladas a lo largo de su carrera. Era una figura que despertaba cierta controversia entre sus iguales, considerado por las autoridades imperiales como un individuo amargado y orgulloso, aunque indudablemente, un competente general cuyo valor personal nadie cuestiona. Los datos sugieren que, durante su mandato, dirigió al Capítulo en varias disputas con otros comandantes imperiales y señores Astartes, y es notoriamente conocido su rencor preexistente contra los Garras Astrales. La causa de esta rencilla se remonta a las batallas contra la infestación del Caos en el Racimo Lycanthos casi un siglo antes del conflicto de Badab. En aquel entonces, Huron acababa de ser aclamado líder de la campaña de Lycanthos por los demás comandantes Marines Espaciales, por encima de Lazaerek, quien era más veterano, generando malestar entre los Halcones de Fuego. Se cree que esta rencilla entre los dos Señores de Capítulo fue un factor decisivo para que los Halcones de Fuego se involucraran en las etapas finales del Cisma de Badab, convirtiéndolo en una guerra en toda regla.

Apéndice: Tradiciones Marciales de los Halcones de Fuego.
Como Capítulo, los Halcones de Fuego han ganado gran renombre por destacar en la destreza individual en combate y por el orgullo marcial de sus guerreros. Se incentivan los duelos con espadas tradicionales y con hierros candentes entre sus filas cuando no se encuentran en campaña, tanto por honor como para solucionar agravios entre los hermanos de batalla, llegándose en ocasiones a luchar a muerte. Se cree que esta tradición tiene su origen en las castas guerreras del primer mundo natal, Zhoros, y ha sido preservado deliberadamente por el Capítulo y dirigido por los Capellanes. Tradicionalmente también se añaden títulos heráldicos feudales a la nomenclatura de la cadena de mando de los Halcones de Fuego. Estos títulos se conceden por el Gran Maestre del Capítulo como reconocimiento por actos de valentía y destreza con las armas por parte de Marines Espaciales individuales (dando lugar así a títulos como Caballero-Capitán, Sargento-Preceptor, etc., siendo muy comunes entre ellos). Sin el reconocimiento y consecución de la gloria personal de esta manera, la promoción dentro del Capítulo no es posible.
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Koniev en 25 de Octubre de 2010, 15:57:17
aqui va el trasfondo completo de los Marines errantes, mis disculpas por los fallos que haya. Mañana tocan reglas.


Nombre del capitulo:  Marines errantes
Fundación: 23ª (M37)
Mundo Natal/Despliegue :  Basados en flota/capitulo cruzado
Monasterio Fortaleza: Vilamus (deposito de semilla genética)
Semilla genética : Ultramarines (Guerreros águila)
Descendientes conocidos : ninguno

MARINES  ERRANTES

Un noble capítulo de renombre que abarca las estrellas, los propios registros históricos  de los  Marines Errantes les sitúan en la 23ª Fundación de Adeptus Astartes, la cual muchas fuentes sitúan en la parte final del 37º milenio. Los eruditos imperiales consideran a la 23ª como parte de una serie de fundaciones realizadas sobre ese periodo destinadas a recuperar el poder y el alcance de las fuerzas de Marines espaciales que habían sufrido considerables perdidas durante el anterior milenio. El Requiem Malesent de San Kybra presenta pruebas de que al menos 57 capítulos de Marines Espaciales fueron directamente  destruidos, o se declararon renegados o fueron declarados perdidos durante este turbulento periodo, el cual fue testigo de los horrores del reino de la Sangre, la Plaga del Descreimiento, la desastrosa fundación Maldita y las fuerzas del Caos y los Orkos  saqueaban casi sin oposición las fronteras del Imperio.

Dadas estas alarmantes circunstancias, los Marines Errantes, junto a otros capítulos como los Heraldos Imperiales y los Cobras de Acero, fueron del conjunto concebidos como capítulos cuya existencia seria de cruzada continua y se crearon de los mas estables depósitos de semilla genética disponibles.
Documentos depositados y consagrados desde aquellos tiempos, preservados en los archivos de los Marines Errantes en Vilamus exhortan a "...siempre buscar y dar batalla, no conociendo ningún hogar por la gracia del Divino Emperador, teniendo como único propósito la destrucción de los enemigos de la Humanidad".Desde sus inicios los Marines Errantes han perseguido este fin obedientemente, viajando de forma incesante por zonas de guerra entre las distantes, remotas estrellas del imperio, y son uno de los pocos capítulos que han realizado cruzadas mas allá las fronteras de los dominio s de la humanidad y han regresado.

Mas detalles de los orígenes de los Marines Errantes pueden ser encontrados en el Mythos Angelica Mortis. el gran trabajo sobre los Marines Espaciales de esa época, se enumeran cinco nuevos capítulos fundados como Capítulos cruzados y sus progenitores, con los Marines Errantes registrados como sucesores  de los Guerreros Águila, lo que les sitúa como parte de la línea de los Ultramarines, lo que es reforzado por sus propias tradiciones y la  heráldica,  el por qué  a los Guerreros Águila en particular se les señaló con el  honor de  un capitulo "con nombre"  fundado desde sus filas permanece perdido para la posteridad..

Desde su fundación, los Marines errantes se han forjado una gloriosa serie de honores de batalla comprometiéndose en una cruzada tras otra en nombre del emperador, alguna de las cuales aun resaltan en las paginas de la historia, mientras que otras han sido olvidadas largo tiempo atrás y apartadas de la memoria por las incesantes mareas de la guerra.
El capitulo estuvo involucrado de forma notable en las muchas guerras surgidas en la era de la Redención cuando el Credo del Ministorum fue reimpuesto en un rebelde imperio lavando la sangre de la Apostasía. Sin embargo es por sus ultimas cruzadas en la oscuridad del exterior de la galaxia por la que son justamente afamados.El capitulo es conocido por haber formado el pilar básico de la Cruzada del Despecho mas allá de la Franja Oeste a principios del M39, la Segunda expedición extragaláctica y del mas tarde maldito Viaje de Kadirov al Abismo Hazeroth, de la cual la barcaza de batalla del ca`pítulo fue la única superviviente en volver de tal oscura y embrujada región. Esta ultima expedición estuvo de cerca de deshacer el capitulo y la verdad es que aunque se reconstruyó la fuerza del capitulo en términos de hermanos de batalla y armamento básico ciertas perdidas son difícilmente reemplazables, tales como Dreadnoughts. Land Raiders y las antiguas naves de batalla que nunca podrían hacerse bien de nuevo.

ORGANIZACIÓN

Los Marines errantes son un capitulo cruzado basado en flota, y aunque sigue los preceptos del Codex Astartes como forma básica de esquema de organización en la práctica ha modificado estos preceptos para adaptarse mejor a sus necesidades y esquemas de despliegue.Por ejemplo, cada uno de los capitanes de compañía y altos oficiales tienen asignado una nave insignia particular en la flota del capitulo (usualmente un crucero) y se espera que actúen de forma autónoma de la jerarquía del capitulo por largos periodos si es necesario.

La 1ª Compañía de veteranos y la 10ª de exploradores aunque nominalmente basados en la barcaza de batalla  del capitulo están usualmente dispersos en comandos individuales y pueden variar considerablemente  en tamaño según necesidades operacionales. Debido a perdidas  históricas de cierto tipo de equipos avanzados que nunca han sido reemplazados el capitulo a aprendido a dosificar  cuidadosamente ciertos equipos, como las armaduras de exterminador, y sus tecnomarines han llegado a ser expertos no solo en reparar y mantener lo que tienen sino también en reclamar y restaurar las  armas y el equipamiento que se encuentran en sus largas cruzadas.Esto llevó a cierta preocupación en el pasado sobre el uso de armas no aprobadas por el codex por parte de los Marines Errantes, e incluso de la incorporación de armamento xenos en sus filas, aunque tales prácticas heréticas nunca fueron probadas.

Como sucede habitualmente con los capítulos basados en flotas, los Marines Errantes no suelen ser desplegados en masa excepto en una cruzada mayor declarada por el señor del capítulo, en vez de ello las fuerzas de los Marines Errantes son comúnmente asignadas a distintas fuerzas de tarea desplegadas en varias expediciones y zonas de guerra y son a menudo dispersadas en una vasta sección de espacio. No es inusual para una fuerza de tareas particular estar sin comunicación con el resto del capitulo durante años, quizás incluso décadas, dados estos factores cada compañía y grupo de combate tienen la obligación de manejar sus propios asuntos y reclutar nuevos iniciados cuando la oportunidad surge y sin tener una fuente única de aspirantes, devolviendo a los nuevos reclutas a la 10ª Compañía para completar su entrenamiento formal cuando se puede.Como resultado es prácticamente imposible saber el tamaño y fuerza exacto del capitulo en un momento dado, y puede ser el caso de que en ciertas circunstancias los Marines Errantes hayan estado bastante por encima del mandato del Codex de un millar de hermanos de batalla a la vez.


Adenda

Es de notar la importancia y reverencia que  los Marines errantes le dan a la salvaguardia de su futuro y la preservación de su semilla genética. Aunque son n capitulo basado en flotas se sabe que el numero de apotecarios en el capitulo es  mayor de lo normal y que mantienen un   repositorio /fortaleza en Vilamus además de su papel normal en el capítulo. Esta labor secundaria es por labores prácticas además de rituales, ya que el capitulo ha sufrido severas bajas de sus hermanos en el pasado en lugares donde no se pudo recuperar sus progenoides. Este es un riesgo para todo capitulo cruzado al cual sus acciones pueden llevar al vacío mas allá del imperio o al interior de territorios enemigos, o simplemente algunas de las cruzadas simplemente desaparecen en la disformidad, para no retornar nunca.En tales desastres los almacenes de semilla genética de Vilamus los han salvado de la ruina varias veces.Esta fortaleza esta usualmente ocupada por cualquier compañía de Marines Errantes que esté necesitada de reconstruir sus fuerza en ese momento y además esta protegida tras capas y capas de defensas automáticas.


HONORES DE BATALLA SELECCIONADAS

La Hermandad de Elcade (390.M38-433.M38)

Los Marines Errantes han tenido una especie de retorcidas y oscuras ataduras con la gran casa Rogue Trader  de los Ecale, data de un pacto sellado con sangre entre el capitulo y el legendario Sia´hadn Ecale en 601 390.M38.La causa exacta y naturaleza completa de este pacto permanece en un secreto inviolado por ambas partes. Lo primero de este pacto conocido por los cronistas imperiales es que el capitulo al completo unió sus fuerzas al respetable ejercito del Rogue Trader en un peligroso viaje de guerra y exploración a las Estrellas Ghoul que duro mas de 40 años. Incluso desde entonces pequeños contingentes del los Marines Errantes operando fuera de la estructura usual del capitulo han servido siempre al lado de los herederos del Rogue Trader, dejando el capitulo durante años antes de volver  a las filas del mismo  llevando los sellos de los honores de batalla ganados con los Ecale en sus armaduras.
Para la casa de Rogue Trader los Marines Errantes son aliados invaluables que pocos de los de sus casta pueden llamar a su lado con certeza de que acudan, aunque para el capitulo mismo los que gana con el pacto o la deuda que deba pagar con su ayuda permanece en secreto para los extraños.

La Cruzada Corintia (698.M41-705.M41)

Una de las mas conocidas acciones de Marines en la mitad del M41, la Cruzada Corintia fue concebida y dirigida por el legendario señor de los Ultramarines, Marneus Calgar.
La Cruzada se comprendía de las fuerzas combinadas de los Ultramarines, Ángeles de Absolución, Lamentadores, Cráneos Plateados Guadañas del Emperador y Marines Errantes y mas de 50 regimientos de Guardia Imperial contra e masivo poder del Waaagh! Skargor, el cual tenia el centro de su poder en los pantanos hirvientes del sistema Corinto dentro del imperio orko de Charadon. Durante esta altamente exitosa cruzada los Marines errantes fueron  seleccionados para un particular honor por dos razones, una serie de acciones de abordaje contra los cruceros error de la flota de Skargor y por el rescate con grandes riesgos de la asediada 3ª Compañía de los Ultramarines, los Ultramarines fueron atrapados en la polvorienta luna de Lhak después de la destrucción de su crucero de asalto en la órbita de la luna, luchando contra una abrumadora superioridad numérica los Marines Errantes se abrieron camino a través de la horda de piratas y naves ariete sitiadoras para extraer a sus hermanos progenitores de la superficie. En reconocimiento Marneus Calgar recompensó a los Marines Errantes con una de las sagradas  armas reliquia de los Ultramarines como símbolo del mutuo lazo de sangre entre los dos capítulos. El éxito de la cruzada Corintia no solo decapito y disperso el waaagh Skargor sino que retraso cualquier incursión mayor de fuerzas orcas desde Charadon por mas de 30 años.

DISPOSICIÓN DE LA GUERRA DE BADAB


La presencia del capitulo en la Guerra de Badab fue temprana y sangrienta, los Marines Errantes fueron uno de los primeros capítulos en tomar las armas frente al los Garras Astrales y sus aliados. Llegaron a la zona del Torbellino expresamente para apoyar a los halcones de Fuego en batalla, siguiendo la petición directa de los mismos antes de que la guerra comenzara.Los Marines errante sr respondieron a esta llamada redirigiendo una poderosa fuerza de al menos 6 compañías que se estaba concentrando en las fronteras del Imperio como parte de la preparación de la Tercera expedición Extra-Galactica. La fuerza de Marines Errantes envió a su vanguardia de  cruceros de largo alcance para alcanzar el Torbellino con rapidez, y aunque esto evitó que los Halcones de Fuego fuesen desbordados, la falta de las naves pesadas o los escoltas les dejo con una vulnerabilidad estratégica en la guerra.

La Guerra de Badab crecía en intensidad rápidamente y los marines errantes se encontraron cogidos entre el deseo de los Halcones de Fuego de atacar y destruir a Huron y sus aliados a cualquier coste y la inmediata y creciente necesidad de proteger el trafico de naves y las colonias del sector Kathargo de los ataques de fuerzas incursoras secesionistas. Este conflicto de intereses se complico mas aun debido a los lazos de lealtad y sangre entre los Marines errantes y los Lamentadores junto a los cuales habían luchado recientemente en la Cruzada Corintia y ahora se encontraban en bandos opuestos de la lucha. esto llevó a incidentes en los que los Marines Errantes fallaron en hacer algo mas que expulsar a los incursores de los Lamentadores en los raids lanzados por estos, y en los que ambos bandos se daban cuartel levantado las iras de sus aliados. Esta consideración de enemigo honorable no se daba sin embargo con los Guerreros Mantis, rápidamente en sus batallas contra estos esquivos enemigos los Marines errantes realizaron acciones despiadadas, destruyendo navíos asaltados por los Guerreros Mantis en vez de abordarlos para echarlos en combate cuerpo a cuerpo e incluso bombardearon una ciudad en Sagan V desde la órbita en vez de arriesgarse a una emboscada de los Guerreros Mantis  en sus enmarañadas callejuelas. Los Marines errantes pagaron un sangriento precio por esta inmisericorde política, cuando en 905.M41 usaron  practica de los marines Errantes de usar una fuerza abrumadora contra ellos,  2 compañías dirigidas por el Señor de Capitulo Corwin Admatha fueron atraídos mediante una retirada simulada,  con esta acción los Guerreros Mantis sirvieron de cebo y llevaron a los Marines errantes  a una emboscada éxitos en la luna industrial de la Caída de Bellerophon. Los Marines errantes usaron entonces sus superioridad en naves de guerra pesadas, primero para aislar a los Marines Errantes en tierra y después lanzando puntas de lanza de unidades de interdicción desplegadas desde Thunderhawks para destruir de forma despiadada a la estructura de mando de los Marines Errantes, matando a Admatha, 2 capellanes de compañía y al capitán de la 3ª compañía en un corto espacio de tiempo. El resto de los marines errantes fueron rodeados y hubieran sido aniquilados pero fueron sacados de la trampa en un osado rescate dirigido por el capitán  restante, el malhadado pero resuelto  Anton Narvaez. El capitán y su compañía estaban a bordo del crucero de asalto Estrella Chacal, el cual había sido previamente dañado durante el desastroso incidente de Urdeta y por ello se había retrasado de la fuerza principal de los Marines Errantes escapando de la trampa. Reuniendo a las dispersas  fuerzas leales las naves de Narvaez montaron una operación de rescate que lucho con éxito  para crear una vía de escape de la trampa pese a sufrir graves perdidas, pese a todo el contingente de marines errantes quedo destrozado tras la emboscada.
Asumiendo el rango provisional de Teniente Comandante , Narvaez, ahora al mando del diezmado capítulo  fue forzado mediante continuos asaltos a retirarse a las fronteras del sector Karthago, donde se reagruparon bajo su liderazgo. Los Marines Errantes se restringieron a si mismos a tareas de protección de naves imperiales durante el año siguiente  y lucharon en acciones cuidadosamente elegidas, hasta que finalmente se retiraron de la guerra. , agraviados no solo por sus perdidas sino por lo que consideraron una traición de los Halcones llameantes su retirada coincidió con la llegada de tropas leales de refresco.
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Gonfrask en 25 de Octubre de 2010, 20:54:18
Ah mira, no solo es importante para ellos, es casi imprescindible
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Suber en 26 de Octubre de 2010, 23:53:05
Me lanzo con los Escorpiones Rojos (confieso que no lo he releído después de la traducción, así que por favor, señaladme las pegas que veáis):

Nombre del Capítulo: Escorpiones Rojos
Fundación: Desconocida [Los datos señalan que es previa al M.35]
Mundo natal: Zaebus Minoris/ Capítulo en Cruzada.
Fortaleza-Monasterio: Vigilia, una estaciónd e batalla que orbita sobre el mundo feudal de Zaebus Minoris [ubicación exacta desconocida, Fisura Ordon]
Semilla genética: Desconocida/sin información.
Descendentes conocidos: Ninguno.
?No hay mayor ofensa que traicionar la voluntad del Emperador; para un hombre normal puede haber expiación para tal pecado en la muerte, pero para un miembro de los Astartes, ni siquiera la tumba puede contener suficiente sufrimiento para pagar por este crimen?, Carab Culln.



Los Escorpiones Rojos, un intransigente y férreo Capítulo, siempre han estado listos, en sus cinco mil años de historia registrada, para la defensa del Imperio, luchar contra aquellos que lo ponen en peligro y castigar a aquellos que lo traicionan. Son fanáticamente leales al Emperador, en cuya divinidad creen sin ninguna duda. Siguen estrictamente el Codex Astartes, el cual consideran una escritura sagrada. Son tradicionalistas incondicionales entre los Marines Espaciales, así como acérrimos protectores del orden y autoridad imperiales, y siempre han respondido con premura a las llamadas de gobernadores imperiales y cardenales acosados por la traición y la herejía dentro de sus propias filas. Su odio visceral hacia los alienígenas y mutantes también se ha vuelto célebre a través de las estrellas, así como su devoción por la pureza y el desprecio por cualquier desviación de la raza humana.
A pesar del largo e impecable historial militar de los Escorpiones Rojos, todavía hay quien desconfía de ellos, basándose únicamente en que los orígenes del Capítulo siguen siendo todo un misterio, así como la Fundación a la que pertenecen o el Capítulo primogenitor del cual se tomó su semilla genética. Una semilla genética la cual, además de destacar por su absoluta ausencia de cualquier tipo de deterioro o corrupción, no presenta ninguna señal que permita rastrearla (ni siquiera por aproximación) hasta una de las Legiones de Marines Espaciales originales. De hecho, algunas de las creencias más arraigadas en el seno del Capítulo se basan precisamente en la pureza y consistencia de su semilla genética, e irán hasta donde haga falta para preservarla recuperar la semilla de los hermanos caídos para de esta forma asegurar el futuro del Capítulo. Para los Escorpiones Rojos, la corrupción de la semilla genética supondría la debilidad, tanto suya como la de cualquier otro Capítulo de Marines Espaciales y, por tanto, la debilidad del tejido mismo del Imperio, algo que simplemente no pueden permitir.
La creencia fanática de los Escorpiones Rojos en su propia pureza, y hasta dónde están dispuestos a llegar para preservarla, ha generado un fuerte aislamiento del Capítulo siempre que ha tenido que colaborar con otras instituciones imperiales en cualquier cosa que exceda el nivel militar puramente práctico, y por ello ni mantienen dominios ni se encuentran sujetos a nada que no sea su propio sentido del deber. Como Capítulo, son extremadamente xenófobos, y bajo ninguna circunstancia contemplarán la posibilidad de servir junto a alienígenas, o aliarse con ellos, ni siquiera aunque les cueste la vida. De hecho, son extraordinariamente intolerantes con cualquier desviación genética de la raza humana pura, y desprecian profundamente a los subhumanos y mutantes de cualquier clase, y habitualmente han rehusado combatir como hermanos de armas con esas ?abominaciones?. La única excepción que permiten es la de aquellos pocos a los que consideran dignos, por haber sido creados por la mano divina del Emperador (Adeptus Astartes y Navegantes, por ejemplo), pero incluso en esos casos hay límites a lo que están dispuestos a tolerar.
El de los Escorpiones Rojos es un Capítulo con base en una flota, la cual se encuentra constantemente en movimiento, viajando entre zonas de guerra y permitiendo así una cierta disponibilidad de tropas para quienes soliciten su ayuda, siempre que el Capítulo les considere merecedores de ella. A lo largo de su historia han luchado en cada esquina del Imperio y han tomado parte en muchos grandes conflictos, y son justamente renombrados por su papel en el Conflicto Helicano, el Asedio de Helios o las batallas contra la odiada Marea de Sangre. Han combatido solos tanto como junto a otros guerreros del Imperio y, aunque se les ha considerado perdidos en varias ocasiones, siempre han regresado del abismo para desenvainar nuevamente sus espadas al servicio del Emperador. Un ejemplo destacable de ello lo supuso la Cruzada en la que se embarcó el Capítulo entero en la peligrosa región de la Fisura Ordon, en la zona sudoccidental del Segmentum Tempestus en M.39, la cual estaba plagada de rápidos espaciales, tormentas gravíticas y otros fenómenos letales. Las circunstancias exactas del largo viaje de los Escorpiones Rojos en esta mortífera área siguen siendo un misterio, pero durante más de trescientos años el Capítulo permaneció sin contacto de ningún tipo con el Imperio y se declaró perdido.
Tras la reaparición triunfal de los Escorpiones Rojos en la batalla de las Hermanas Grises contra los Amos de la Noche en Oriflame, se constató que el Capítulo había fundado una estación orbital de batalla llamada Vigilia sobre el mundo primitivo de Zaebus Minoris, en el interior de la Fisura Ordon, como base permanente. Aparte del propio Capítulo y de un puñado de miembros de alto rango del Administratum, los Escorpiones Rojos han mantenido en secreto la ubicación exacta del Sistema Zaebus y las rutas seguras necesarias para llegar hasta él, protegiendo así la seguridad de su pilar fundamental de reclutamiento. Incluso ahora que han reclamado un planeta como propio, los Escorpiones Rojos siguen siendo un Capítulo móvil y en cruzada constante, usando Vigilia y Zaebus Minoris simplemente como una mera base de operaciones más que como el centro de unos dominios, y continúan patrullando todo el sur y oeste galácticos en busca de los enemigos de la Humanidad.

Organización
Los Escorpiones Rojos siguen, tanto en estructura como en doctrina, los dictados del Codex Astartes, y se pueden considerar considerar un Capítulo Codex casi en cada detalle, aunque se ha venido observando que los Capellanes y Comandantes del Capítulo han elaborado algunas interpretaciones propias del texto. Las estructuras internas de los Escorpiones Rojos son tremendamente autoritarias, y la disciplina y el orden en sus filas es absoluto. Se da por sentado que las órdenes de los superiores deben ser obedecidas por parte de los hermanos de batalla bajo su mando sin vacilar en cualquier circunstancia, sea o no en combate. Cada Capitán de Compañía es conocido con el título honorífico de ?Comandante?, mientras que el Señor del Capítulo recibe el título de ?Gran Comandante? y, como tradición, el segundo al mando de los Escorpiones Rojos es el Señor del Apotecarión. Debido al importante lugar de honor que tiene la pureza genética en el dogma de los Escorpiones Rojos, el Capítulo cuenta con un número mayor de Apotecarios que la mayoría de los demás Capítulos de Marines Espaciales. La labor sagrada de estos Apotecarios es mantener una vigilancia constante sobre sus hermanos para evitar cualquier tipo de corrupción bioquímica. Habitualmente se despliega a los Apotecarios de los Escorpiones Rojos en la primera línea del frente, ubicándoles en escuadras tácticas para asegurarse de que pueden recoger la valiosa semilla genética de sus hermanos caídos.
Tal y como dicta el Codex Astartes, los Escorpiones Rojos se valen de plena variedad de armamento siempre que les es posible, coordinando los distintos elementos del Capítulo para alcanzar los objetivos tácticos y estratégicos en cualquier tipo de conflicto. Cada Escorpión Rojo es un combatiente altamente disciplinado y se espera de él que domine cada faceta imaginable de la guerra que prevea el Codex, así como que esté disponible para ser reasignado a distintos tipos de escuadra o a otra Compañía según surjan las necesidades. Aunque el Capítulo sigue fielmente el Codex en su despliegue táctico y estratégico, es cierto que ha mostrado una inesperada capacidad de innovación cuando ello ha sido preciso. Un ejemplo especialmente destacado tuvo lugar en el legendario Asedio de Helios, en las postrimerías del M.38, cuando los Tecnomarines del Capítulo desarrollaron espontáneamente el Land Raider Helios, un modelo que sacrifica la capacidad de transporte a favor de la potencia de fuego de largo alcance del lanzamisiles Whirlwind. La causa de este hito fundamental se debe en no poca medida a la profunda reticencia a depender enteramente de la artillería de una Guardia Imperial a la que consideraban se había corrompido. Desde entonces, otros Capítulos de Marines Espaciales han incorporado el Land Raider Helios a sus arsenales, e incluso la validez del modelo ha recibido la aprobación del Culto Mechanicus de Marte.
Por otra parte, aunque son perfectamente capaces de emplear ese tipo de tácticas siempre que haga falta (como quedó demostrado durante el Incidente Angstrom durante la Guerra de Badab), los Escorpiones Rojos son famosos por disgustarles profundamente las operaciones encubiertas, pues prefieren trabarse y vender al enemigo a campo abierto. Consideran que ese oscuro modo de hacer la guerra, así como las añagazas que conlleva, como el camuflaje y la infiltración, son tremendamente deshonrosas, y las evitan salvo que sea imperiosamente necesario. Como consecuencia de esta actitud, por lo general la Décima Compañía de los Escorpiones Rojos, formada por escuadras de Exploradores neófitos, despliega en primera línea de combate, en lugar de desempeñar cometidos de reconocimiento, y su empleo táctico es el de asegurar posiciones de fuego en terreno poco accesible o ser utilizadas como fuerza auxiliar para responder a las situaciones que se puedan presentar durante la batalla.
La armería de los Escorpiones Rojos está bien surtida, y se sabe que emplean un gran número de blindados y de Dreadnoughts de distintas variantes, teniéndose constancia de que tienen un número envidiable concretamente de cápsulas de desembarco y de Land Raiders. La forja de su Capítulo también es famosa por mantener (y producir en cantidades limitadas) una variedad de distintos modelos de armadura de Marines Espaciales, especialmente la famosa servoarmadura MkIV ?Maximus?, que habitualmente emplean los veteranos del Capítulo como muestra de rango y honor. De la misma manera, el Capítulo pone mucho ahínco en la calidad de sus armas, concediendo a menudo como recompensa para sus veteranos un arma de notoria calidad, habitualmente una espada, un hacha o un puño de energía, en lugar de concederles una mención o algún elemento decorativo para sus armaduras. Esto cumple una doble función, tanto práctica como simbólica, puesto que se equipa a lo más selecto del Capítulo con los más efectivos instrumentos de guerra, y a la vez se crea un signo distintivo que refleja el poder y el honor del guerrero delante de sus iguales. Esta asociación entre armas de gran poder y rango militar dentro del Capítulo alcanza su máxima expresión en unas antiquísimas y poderosas espadas conocidas como las ?Lágrimas del Escorpión?, las cuales tienen cada una su propia historia objeto de leyenda y reverencia, y que son portadas por los Comandantes del Capítulo. La única carencia de equipo que tiene el Capítulo es su menguante número de armaduras de Exterminador, como consecuencia de continuas bajas a lo largo de los últimos siglos. Se cree que apenas la mitad de la Primera Compañía de los Escorpiones Rojos puede ser desplegada en armaduras de Exterminador si la situación lo requiriera. Se desconoce las medidas que está adoptando el Capítulo para poner remedio a esta situación.
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Suber en 26 de Octubre de 2010, 23:54:58
¡Me ha salido un mensaje nuevo! "excede del máximo de caracteres (20.000)" :P He partido el texto y continúo donde lo dejé:


HONORES DE BATALLA MÁS NOTORIOS
La reconquista de Shaehol, Segunda Cruzada Aegisina [633.M39-635.M39]
La Segunda Cruzada Aegisina se lanzó para recuperar los mundos Mandrágora en 633.M39, perdidos tras siglos de aislamiento por tormentas de disformidad. Los Escorpiones Rojos se distinguieron por su intervención en las últimas fases de la Cruzada, cuando reconquistaron los mundos cercanos a la antigua capital del subsector, Hecuba. Estos mundos habían caído bajo la tiranía de una secta herética del Mechanicus, la cual tenía su centro en el antaño orgulloso mundo forja de Shaehol. Se trataba de un mundo fétido de pantanos químicos y traicioneros desiertos de ceniza, con un ecosistema destrozado por milenios de industria continuada, y fuertemente defendido por legiones de locos seguidores semimecánicos leales únicamente al Magos Oscuro que los creó. La paranoia de los oscuros señores de Shaehol había recubierto el planeta de innúmeras defensas de miles de kilómetros de alambre de espino, y había recubierto la destrozada tierra con racimos de minas huracán y con laberínticas fortalezas.
Los Escorpiones Rojos dirigieron un ataque orbital como punta de lanza contra Shaehol, con cápsulas de desembarco apoyadas por cañoneras Thunderhawk y arietes de asalto Caestus, que permitió establecer una cabeza de playa en el planeta. Durante diecinueve mortales horas el Capítulo se vio forzado a defender la zona de aterrizaje contra falanges enteras de corruptos servidores de batalla, oleadas de operarios quirúrgicamente modificados y las enormes y torvas máquinas de Shaehol, pero no desfallecieron. Gracias a su decidida acción, los Titanes de la Legio Tempestor y los Caballeros de la Casa Vymar pudieron aterrizar a salvo y desplegarse, permitiendo de esta manera a sus valientes protectores llevar la guerra al enemigo.
La completa reconquista del mundo forja llevaría todavía dos años enteros, hasta que los retorcidos señores de Shaehol y sus obras fueron destruidos hasta las raíces, pero el Culto Mechanicus no olvidó el sacrificio del Capítulo. Cuando por fin acabó la campaña y los Escorpiones Rojos se aprestaron a abandonar el planeta, los comandantes del Mechanicus les homenajearon, formándoles un pasillo de Caballeros y Titanes en su ruta hasta la zona de aterrizaje, inclinándose a su paso.

El Asedio de Vraks [826.M41 y 830.M41]
El mundo arsenal imperial de Vraks, en el Segmentum Obscurus, cayó bajo las maquinaciones del Cardenal hereje Xaphan, desencadenando un prolongado asedio del planeta por parte del Imperio. Con el tiempo, el conflicto empeoró, pues fueron llegando más partidas de guerra del Caos y renegados del Ojo del Terror, así como una mayor presencia de Marines Espaciales para hacer frente a la creciente amenaza. En última instancia, la matanza infernal de millones de personas contaminó el mundo y eso permitió una incursión demoníaca en toda regla sobre su superficie. Ello obligó a involucrarse directamente a la Ordo Malleus y a los Caballeros Grises antes de que finalizara el asedio por las fuerzas imperiales, y Vraks ha quedado convertido en desechos. El Capítulo de los Escorpiones Rojos participó en dos ocasiones en momentos vitales de la guerra: primero en 826.M41, cuando sus fuerzas derribaron el lienzo de la muralla de la imponente Fortaleza del Complejo Vraks, permitiendo al 88 Ejército de Asedio de Krieg penetrar en la fortaleza. En segundo lugar, en 830.M41, durante la cruenta lucha contra los Marines Espaciales del Caos y las fuerzas demoníacas en la última dramática batalla del asedio, recapturando la fortaleza. En esta ocasión, el Gran Comandante Verant Ortys dirigió personalmente una fuerza de asalto de cuatrocientos hermanos de batalla y capturó un punto estratégico vital, la Puerta de San Leonis, defendiéndola contra todos los atacantes, herejes, mutantes y demonios. En ambas intervenciones, uno de los guerreros de los Escorpiones Rojos, el Sargento Veterano Carab Culln, se destacó especialmente, conquistando gran gloria y honor para su Capítulo, y demostrando la habilidad marcial y liderazgo que un día le llevarían a dirigir el Capítulo.

Disposición en la Guerra de Badab
El Capítulo de los Escorpiones Rojos iba a desempeñar un papel crucial en la Guerra de Badab, puesto que sus sucesivos Señores del Capítulo dirigieron las fuerzas de Marines Espaciales leales durante la guerra, con las bendiciones de los Legados imperiales, si bien éstos manifestaron alguna duda al comienzo, dada la fiera reputación de independientes de que gozaba el Capítulo. Acudieron por petición directa de las autoridades de Terra puesto que, como Capítulo en Cruzada permanente y sin encontrarse trabados en ese momento en ninguna otra operación de envergadura, los Escorpiones Rojos podían movilizar una fuerza considerabla Zona del Torbellino, una región que no les era desconocida, puesto que el Capítulo ya había combatido allí recientemente, como parte de la Campaña Expedicionaria Galen, en la década de 120.M41.
El primer gran contingente de los Escorpiones Rojos, una fuerza compuesta por las Primera, Segunda, Quinta, Sexta y Novena Compañías, llegó al Torbellino en 906.M41, bajo el mando de Verant Ortys, Gran Comandante de los Escorpiones Rojos, un famoso veterano de numerosas campañas, y a quien por consenso se le encomendó el mando de todas las fuerzas de Marines Espaciales leales. La primera intención de Ortys era realizar una aproximación prudente al enemigo, la cual pronto se vio alterada por la inesperada fuerza numérica de los secesionistas. Las primeras acciones de los Escorpiones Rojos en la guerra se limitaron a responder a las incursiones secesionistas sobre las naves imperiales y llevar a cabo alguna acción en Vyaniah y otros puestos avanzados para tantear las fuerzas del enemigo. De todos modos, la Guerra de Badab tomó un giro radical para el Capítulo cuando Verant Ortys y su guardaespaldas murieron en misteriosas y oscuras circunstancias, mientras encabezaban un parlamento con Lufg Huron. Sin embargo, en lugar de desorganizarse, el heredero natural del Capítulo, el Comandante de la Primera Compañía, Carab Culln, asumió inmediatamente el mando de los Escorpiones Rojos, con la ayuda del sabio consejo de Sevrin Loth, el Bibliotecario Jefe del Capítulo y una leyenda viviente por derecho propio. A pesar de alguna pequeña desavenencia, instigada por el Gran Maestre de los Halcones de Fuego, Carab Culln mantuvo el mando de los Escorpiones Rojos sobre la totalidad de las fuerzas de Marines Espaciales leales, y uno de sus primeros actos fue apartar a Lazaerek y aportar más fuerzas de su propio Capítulo. Esto incrementó la presencia de los Escorpiones Rojos en la zona de guerra a ocho Compañías y una flota de dos barcazas de batalla y cuatro cruceros de asalto.
La decisión que adoptó Gran Comandante Culln fue que su Capítulo encabezara las acciones del frente, y los Escorpiones Rojos desempeñaron un papel crucial en la mayor parte de las batallas importantes de la Guerra de Badab, como la invasión de Sagan, la supresión de Galen V, el primer asalto fallido sobre Vyaniah, la liberación de Surngraad o el sangriento asedio de Decabalus, que fue el prolegómeno del asalto final sobre el Sistema Badab. Además, pequeños destacamentos con los cruceros de asalto de los Escorpiones Rojos como eje central se batieron en docenas de combates navales, desde defender convoyes hasta realizar incursiones sobre puestos avanzados enemigos o interceptar los envíos de los secesionistas.
Una de las operaciones más intrépidas y laureadas de los años intermedios de la Guerra de Badab fue lo que ha sido dado en llamar el Incidente Angstrom, una incursión secreta ejecutada junto con los Salamandras para romper las líneas de suministro de armas a los secesionistas desde ese mundo forja neutral. El Gran Comandante Carab Culln dirigió personalmente el contingente de los Escorpiones Rojos, sin usar sobre su propia armadura el esquema de camuflaje prescrito por el Codex y, durante la lucha, acabó con el Epistolario de los Garras Astrales Iayune Tiamatus en combate cuerpo a cuerpo durante el ataque a los muelles de carga.
En 910.M41 la causa secesionista ya se encontraba tocada de muerte y las fuerzas del Tirano se encontraban casi todas confinadas al interior del Sector Badab, mientras que estaban llegando nuevos Capítulos leales de refuerzo. Este cambio de circunstancias permitió al Capítulo de los Escorpiones Rojos hacer una rotación de sus fuerzas (que habían sufrido un importante nivel de desgaste en las cruentas luchas en las que habían estado tomando parte) para permitirles rearmarse y reabastecerse. Ello dejó a la Primera Compañía de los Escorpiones Rojos y a los elementos de refuerzo de las Compañías de reserva tácticas y de asalto al frente de las hostilidades. Esta fuerza jugó un papel fundamental en el asalto final sobre el Sistema de Badab, abriendo una brecha en el ?cinturón de acero? de defensas orbitales del Sistema con la barcaza de batalla de Culln, la Espada de Ordon, en el famoso ataque que desató una tormenta de fuego y que la vería estallar y verla reducida a restos destrozados en el punto culminante de la batalla.
Tras el final de la Guerra de Badab, el Gran Comandante Culln y los Escorpiones Rojos fueron condecorados con la inusual y valiosísima Vexilla Imperialis por los Altos Señores de Terra por su papel en aplastar el alzamiento, para que les sirviera en lo sucesivo como símbolo de victoria y se convirtiera en una verdadera reliquia para el Capítulo.
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Suber en 27 de Octubre de 2010, 19:55:23
Hoy tocan los Ángeles de Fuego (ojo, aquí se menciona por primera vez el nuevo nombre de los que hasta ahora conocíamos como Tiburones Espaciales (Space Sharks), ahora rebautizados como los Carcarodones (Carcharodons) (Carcharodon carcharias es el nombre científico del tiburón blanco) ¿?Carcarodones? es la mejor forma de hispanizar la palabra, o por lo menos es la menos fea? Biólogos, ¿qué opináis?:

Nombre del Capítulo: Ángeles de Fuego
Fundación: 25ª [M.40]
Mundo natal: Lorin Alfa [Mundo colmena]
Fortaleza-Monasterio: La Torre Ateneo [Estación-Fortaleza autónoma en una isla]
Semilla genética: Ultramarines
Descendentes conocidos: Ninguno
?No nos corresponde a nosotros juzgar Su mente o Sus propósitos, pues la mano que gira el reloj de arena es nuestro Emperador, y por Su voluntad se vierten los granos de nuestras vidas? Cónsul-Maestre Uriens, de los Ángeles de Fuego. Reflexiones sobre la guerra, vol. IX.



Hay quien considera a los Ángeles de Fuego como un joven y prometedor Capítulo entre los fundados más recientemente, y cuyo valiente registro de hazañas puede acabar eclipsando con el tiempo el de otros Capítulos de mayor raigambre. A pesar de que su historia apenas abarca algo menos de dos mil años, los Ángeles de Fuego ya se han creado una reputación de poderosos guerreros al servicio del Imperio, honorables con sus aliados e implacables con los enemigos de la Humanidad. Se ven a sí mismos sin dudarlo como parte del entramado del poder imperial, y se han ganado con creces una buena reputación entre generales y comandantes imperiales como aliados con los que es más fácil trabajar que con otros miembros más oscuros y temperamentales de los Astartes. Siguen siendo, de todos modos, Marines Espaciales: independientes, ferozmente orgullosos y a quienes no se puede ningunear. De puntos de vista conservadores, abrazan el Credo Imperial como una verdad incuestionable, y se ven a sí mismos como guerreros santificados al servicio del Emperador, cuyo deber último es defender el Imperio de quienes pretendan ponerlo en peligro. Son muy vehementes en la demostración de su fe, algo que les ha valido apoyos entre la Eclesiarquía y aliados entre los Cardenales del Segmentum Solar. Como consecuencia de ello, los Ángeles de Fuego han combatido junto con las Adeptas Sororitas en numerosas guerras de fe desde su fundación, y los miembros más belicosos del Sínodo del Ministorum suelen buscar activamente su ayuda, como igualmente suele hacer la Ordo Hereticus de la Inquisición. Esta relación cuenta también con sus detractores, y hay algunos Capítulos que consideran que esta conexión con la Iglesia Imperial es algo inadecuada y que puede poner en peligro la histórica independencia de los Marines Espaciales.
El origen de los Ángeles de Fuego es el mismo de otra serie de Capítulos fundados en la segunda mitad del M.40 por orden de los Altos Señores de Terra. Cuando fueron creados, a los Ángeles de Fuego se les concedió en propiedad una isla en el antiguo y altamente industrializado mundo colmena de Lorin Alfa en el oeste del Segmentum Solar, para que la convirtieran en su base de operaciones. Fueron fundados de cero como Capítulo, esto es, sin un Capítulo predecesor específico, sino sobre la base de semilla genética almacenada, y con una estructura de mando compuesta por valerosos guerreros que fueron seleccionados entre varios Capítulos sucesores de los Ultramarines. Su semilla genética también procede de la de los Ultramarines, altamente estable, y el reclutamiento procede de una mezcla entre hijos de la respetable casta militar de Lorin Alfa y las violentas bandas de las colmenas, en un torneo trianual de combate, miedo y endurecimiento conocido como la Prueba de Fuego. Estas pruebas revisten la forma de sangrientos torneos supervisados por el Señor del Reclutamiento del Capítulo, y se llevan a cabo bajo los auspicios de la Capellanía de los Ángeles de Fuego, asistidos por el Ministorum en Lorin, considerándose un gran logro el mero hecho de ser seleccionado para participar. La Prueba de Fuego enfrenta primero a los participantes con otros de la misma región y, a medida que los débiles o indignos van quedando atrás, se van enfrentando con los rivales supervivientes de todo el mundo colmena hasta que quedan únicamente los más fuertes de cuerpo, mente y espíritu, y menos de una veintena de aquellos que llegan a la Prueba de Fuego serán finalmente elegidos para comenzar su iniciación en el Capítulo.

Organización
El Capítulo de los Ángeles de Fuego puede ser considerado como un Capítulo ?Codex? en prácticamente todos sus detalles, teniendo en cuenta que hacen una interpretación del texto a la luz de las aristocráticas tradiciones militares del antiguo mundo en que residen. También es preciso poner de manifiesto que, a pesar de ser un Capítulo sucesor creado a partir de la semilla genética de los Ultramarines, no consideran a su Primarca como otra cosa que un guerrero excepcional, ni más ni menos que sus compañeros, puesto que para ellos sólo el Emperador y sus Santos son divinos, y adorar a cualesquiera otros es un gesto de idolatría a sus ojos.
Quizá gracias en no poca medida a que son un Capítulo joven, carecen de muchas de las valiosísimas reliquias de guerra que poseen otros Capítulos más antiguos y, en su lugar, han aprendido a confiar en la tecnología imperial, que es relativamente fácil de producir. En la práctica, esto significa que los Ángeles de Fuego hacen un amplio uso de equipo y vehículos ?básicos? del Codex, como el Rhino o el Predator, mientras que la mayor parte de su Primera Compañía suele desplegar como escuadras de Veteranos de la Guardia. Si bien poseen ejemplares de armaduras de exterminador, tanques Land Raider y Dreadnoughts, proporcionados todos ellos por los adeptos de Marte durante su fundación, y son materiales a los que se les tiene en muy alta estima, siguen siendo relativamente escasos en número, y su empleo forma pocas veces parte de la estrategia de batalla del Capítulo.
Condicionados quizás por sus primeras experiencias en combate en las infames Guerras del Diezmo de Fenright, los Ángeles de Fuego han venido mostrando predilección por despliegues mecanizados, más que por asaltos con cápsulas de desembarco o por la infiltración. Esta táctica también se nutre de la capacidad de las antiguas fábricas de Lorin Alfa para producir el venerable chasis del Rhino y sus variantes y repuestos en grandes cantidades, tanto como requieran los Ángeles de Fuego. El resultado es que la armería del Capítulo posee un número de tanques Predator, Whirlwind y Vindicator notablemente superior al que se pueden permitir otros Capítulos. El enfoque de los Ángeles de Fuego a la guerra es cerebral y metódico en comparación con otros Capítulos, y la disciplina y la atención a su sagrada tarea son virtudes mucho más deseables que cualquier búsqueda de gloria. El Capítulo se basa siempre en sus doctrinas estratégicas, estrictas y contrastadas, y en su armamento habitual, del que raramente se desvían salvo en muy contadas ocasiones. Algunos ejemplos de esta panoplia estándar los encontramos en el hecho de que sus Escuadras Tácticas casi siempre se equipan con bólters pesados para el fuego de apoyo y rifles de fusión para proporcionar potencia antitanque de corto alcance, mientras que los lanzallamas tienen un amplio uso en las formaciones de asalto como arma preferente contra infantería. Otra de sus tradiciones marciales más notorias es el uso de espadas en distintas formas, no sólo como arma de combate cuerpo a cuerpo, sino también como símbolo distintivo de rango y fuerza espiritual dentro del Capítulo. Cada Marine Espacial considera su propia hoja como un arma encarnada de honor personal y foco de plegarias para el Dios Emperador de la Humanidad.

HONORES DE BATALLA MÁS NOTORIOS
Las Guerras del Diezmo de Fenright [760.M39-411.M40]
En su bautismo de sangre como Capítulo, los Ángeles de Fuego concurrieron con la totalidad de sus fuerzas para formar parte de la Tercera Fuerza de Interdicción Imperial bajo el mando del Señor Militante Helstrom y tomar parte en las largas y devastadoras guerras civiles que azotaban los sectores vecinos de Cal-Sek, Nepthis y Sadusyno. Los Ángeles de Fuego fueron también convocados al mundo herético de Jhoppa para desequilibrar la balanza a favor de la Guardia Imperial en ese vital planeta industrial contra las masas rebeldes de las Compañías Juggernaut. Los herejes estaban recibiendo un amplio suministro de tanques y artillería de campaña de las enormes armerías de Jhoppa, y los Ángeles de Fuego dirigieron una sangrienta campaña de tres años en la que enfrentaron sus ágiles Predators y Razorbacks contra los Leman Russ y Malcadors rebeldes a campo abierto en los desiertos de ceniza de Jhoppa, mientras que sus escuadras tácticas y de veteranos de la guardia desencadenaban la destrucción cuerpo a cuerpo en el peligroso terreno de las amplias zonas arrasadas por la guerra.
Concatenando una serie de victorias, los Ángeles de Fuego fueron determinantes para lograr la victoria en Jhoppa y recuperar para el Imeprio un mundo que había permanecido en manos de los apóstatas durante más de tres siglos. Los Ángeles de Fuego siguieron activos en las últimas etapas de las Guerras del Diezmo y obtuvieron renombradas victorias repeliendo la incursión orka del Subsector Vorsk, donde resistieron contra la horda de Lokoz de la Velozidad en el Término de Lambast, y donde realizaron una incursión sobre territorio enemigo para romper el cerco sobre el asediado mundo santuario de Lamento. Concretamente en esta última acción combatieron contra las terriblemente poderosas fuerzas del Culto Psíquico de las Siete Hijas del Olvido y sus seguidores esclavizados psíquicamente, por lo cual el Capítulo fue recompensado con la Orden del Corazón del Mártir por el Santo Sínodo de Galathamor.

La batalla por el Gran Al?gul [666.M41]
Ante la llamada de urgencia de las Sagradas Ordos, los Ángeles de Fuego acudieron para interceptar la poderosa partida de guerra de Marines Espaciales del Caos conocida como ?Los Santificados? en los mundos cementerio del Sector del Gran Al?gul en 666.M41. Durante esta acción, los Ángeles de Fuego lucharon una serie de batallas contra los Marines Espaciales del Caos y sus sirvientes demoníacos, frustrando sus intentos de profanar los lugares de reposo de los muertos y llevar a cabo repugnantes actos en sus ruinas. Fueron combates brutales y llenos de peligros donde se pusieron en juego no sólo las vidas, sino las propias almas de los Marines Espaciales. Los Ángeles de Fuego pudieron forzar a sus enemigos a que lucharan en una serie de asaltos y contraasaltos, en los cuales los Ángeles de Fuego mantuvieron un disciplinado orden de batalla y se valieron de la cobertura que les brindaban los bosques de lápidas de mármol y los laberintos de cúpulas. Los Santificados respondieron con toda la sucia hechicería a su alcance, licuado la piedra con su magia negra y convocando turbios enjambres de bestias demoníacas sin mente para que despedazaran a aquellos que se atrevían a oponérseles. El Capítulo de los Ángeles de Fuego pagó un elevado precio en la corta pero salvaje batalla antes de lograr la victoria, incluyendo el martirio de su Señor del Capítulo, Haran Stark, en un combate contra un Señor de la Transformación mientras defendía el sagrado Nártex de los Penitentes, así como la autoinmolación de su Bibliotecario Jefe, Mathias Dee, para evitar una posesión demoníaca. Por fin, con sus fuerzas agotadas, los Santificados fueron expulsados de los santos lugares y del Sistema; la cuidadosamente planificada apoteosis del Archihechicero de los Santificados, Ezrath Cull, para alcanzar la demonicidad, se vio definitivamente frustrada. Tras la derrota de los corruptos Marines Espaciales del Caos, Cull, quien fuera una vez un respetado Campeón del Caos, fue asesinado por sus propios aprendices en una brutal lucha por el poder para hacerse con el control de los restos de su diezmada fuerza mientras escapaban del Gran Al?gul.

Disposición en la Guerra de Badab
Los Ángeles de Fuego respondieron a la llamada de ayuda de la Inquisición para entrar en guerra a comienzos de 906.M41, llegando con una fuerza equivalente a siete Compañías, dejando tan sólo una fuerza de guarnición de instructores veteranos y jóvenes iniciados en su mundo natal. Más acostumbrados a los asaltos planetarios que a las labores sobre el terreno, los Ángeles de Fuego se vieron muy pronto en la primera línea del frente, con los leales haciendo presión contra los espacios controlados por los secesionistas, y luchando en campos de batalla muy variados, desde los residuos post-atómicos de Cygnax hasta los pantanos corrosivos de Gargathea, pasando por las lunas sin atmósfera del Sistema Sagan. El enfrentamiento más grande y costoso para el Capítulo fue la batalla por el propio mundo-diezmo de Sagan, en poder del enemigo, donde por primera vez en su historia lucharon conjuntamente como fuerza plena. Cuando los leales estaban recuperando los bastiones secesionistas en sangrientas luchas calle por calle, los Ángeles de Fuego concibieron un plan según el cual, empleando la red de carreteras que surcaba todo el planeta, dividieron sus fuerzas en pequeñas unidades acorazadas de gran movilidad, y con ellas ejecutaron una serie de rápidos ataques relámpago. Sobresaliendo como lo hacían en este tipo de conflicto, los Ángeles de Fuego pudieron aislar y destruir las unidades de los Garras Astrales una por una, jugando al gato y al ratón en continuas persecuciones. No obstante, las tornas se volvieron en su contra cuando los Garras Astrales, cada vez más desesperados, se valieron de su amplia reserva de Rhinos para ejecutar una serie de contraataques suicidas con armas víricas prohibidas contra las filas leales. Los Ángeles de Fuego se las compusieron para rechazar estos asaltos y evitar que los secesionistas rompieran el asedio, pero a un coste elevadísimo, perdiendo más hermanos en unas pocas horas que en los tres años previos que llevaban involucrados en la contienda. El precio para la atribulada población de Sagan fue también horrorosamente caro.
Las bajas de los Ángeles de Fuego en Sagan fueron tan elevadas que ya no pudieron volver a operar como fuerza de combate y, junto con un contingente de Hijos de Medusa, se les encomendaron labores de apoyo naval para llevar a cabo una campaña de supresión en el Racimo Endymion. Ello dejó prácticamente maniatados a los secesionistas Guerreros Mantis hasta las últimas fases de la guerra, cuando llegaron los Carcarodones. El ataque de este bravío Capítulo de Marines Espaciales, cuyo comportamiento y creencias chocaron inmediatamente con las de los Ángeles de Fuego, supuso rápidamente una fuente de división en las filas leales. Tras el brutal exterminio por los Carcarodones de la población de varios sistemas que se encontraban en poder de los secesionistas, incluso después de que la resistencia hubiera terminado, los Ángeles de Fuego elevaron una protesta formal al mando leal, entre informes fragmentarios de conflicto abierto entre ambos Capítulos. Con sus fuerzas reducidas, pero sin querer abandonar su posición, los Ángeles de Fuego, con el permiso expreso del Gran Comandante Culln, se retiraron de la Guerra de Badab en 910.M41, con el deseo de evitar una guerra civil en las propias filas leales, suponiendo un triste final para lo que había sido un valiente y ejemplar papel en la guerra.

Apéndice: Algunos datos sugieren que los Ángeles de Fuego no son el primer Capítulo que ha detentado ese nombre y librea, por lo menos en parte. Esta circunstancia, si bien no es habitual, tampoco es se considera sin precedentes en la historia de los Adeptus Astartes. Ello ha generado algunos problemas de confusión en cuanto a la atribución de honores de batalla, y la mención de diversas unidades de Marines Espaciales con títulos similares o derivados del mismo nombre (tanto en Alto como en Bajo Gótico  en varias vocotranscripciones del Administratum) que se pueden encontrar en distintos registros pueden contradecir la información que aquí se expone. Es un problema al que no escapa el registro de casi ningún Capítulo. Estos ?datos fantasma? son una constante fuente de dificultades en un Imperio cuya incalculable y ciclópea extensión y profundidad parece superada únicamente por la necesidad de plumas y tinteros que hacen falta para que innúmeras manos registren sus proezas.
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Suber en 27 de Octubre de 2010, 23:52:34
El trasfondo que presenta el libro para cada Capítulo está curradísimo en mi opinión, pero eso sí, cada uno que leo es más burro que el anterior. Por cierto, curiosa esta deriva de presentarnos Capítulos que de facto están al servicio de la Eclesiarquía. Inquietante...
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Lord Borjado en 28 de Octubre de 2010, 11:51:33
Desde luego, los trasfondos son impresionantes. Me gusta mucho que han profundizado en la visión de muchos Capítulos como fanáticos sin remordimiento ninguno, que no pestañean al exterminar a la población civil de un planeta entero.
En los codex se mencionaban de pasada a algunos Capítulos que hacían esto, pero es que aquí se explayan, oiga.
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Suber en 28 de Octubre de 2010, 14:42:26
Pues espérate, que todavía lo que tendremos que ver... Solamente con el parrafito de los Carcarodones estos me echo a temblar...
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Gonfrask en 28 de Octubre de 2010, 14:48:49
Sep, unos tios encantadores
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Duma en 28 de Octubre de 2010, 16:40:20
Qué manía. La solución contra la corrupción y su mancha es siempre el Exterminatus. ¡Será por planetas! ;D
Yo lo veo lógico, ya que es uno de los puntos de vista del Imperio: al hereje, al traidor, al mutante se le extermina. Al que le ayuda, se le extermina, al que lo ve se le extermina, a quien piensa en ello se le extermina. Si de algo puede presumir el Imperio es de gente, que hay a cascoporro.
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Lord Borjado en 28 de Octubre de 2010, 17:27:36
Por fín, y tras algunos retrasos impreistos, los Garras Astrales. Si alguien ve alguna traducción que le chirríe (o directamente incorrecta), que me lo diga y lo cambio de inmediato  :)

GARRAS ASTRALES
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Nombre del Capítulo: Garras Astrales
Fundación: Registros contradictorios, se cree que la 10ª (circa med. M35)
Mundo Capitular: Badab Primaris/ anteriormente base en flota.
Fortaleza Monasterio: Palacio de las Lágrimas/fortaleza orbital de la Alta Guardia
Semilla Genética (predecesor): Desconocido (información contradictoria)
Capítulos sucesores conocidos: Garras de Tigre/ desconocido *

* El Apócrifo Kaali enumera "tres hijos", pero no los nombra.

   "No hay sino dos respuestas a la cuestión de la supervivencia de la Humanidad frente a un cosmos hostil: la fuerza aplastante y la voluntad de usarla"                     
Lugft Huron

   

Los Garras Astrales: un nombre vilipendiado en el Imperio,sinónimo de infamia y traición y que quizá con el tiempo será borrado de la Historia, pero que no siempre fue así. Durante más de cinco mil años el Capítulo de los Garras Astrales estuvo hombro con hombro con los mejores guerreros del Imperio, sus hazañas fueron legendarias y su honor incuestionable.

De hecho su gloriosa hoja de ejemplar servicio fue la que les ganó el singular honor de llevar el mando supremo de la fuerza de los Guardianes del Torbellino, cuando fueron asignados al Sector Badab en 587.M41. Es notable pensar que un solo hombre -incluso alguien tan extraordinario como Lugft Huron, que se hizo con el liderazgo de su Capítulo en 697.M41- pudiera llevar a una fuerza tan poderosa y leal hasta el extremo de la herejía y la rebelión como lo hizo. Algunos sin embargo podrían argumentar que Lugft Huron no era más que la encarnación de las viejas faltas del Capítulo; y que sin la fisura creada por la arrogancia y vanidad de los Garras Astrales a un hombre como Lugft Huron jamás se le habría permitido tomar el mando, ni el Capítulo lo hubiera seguido tan obcecada y despreocupadamente hacia su condena.

Desde antiguo se piensa que los Garras Astrales formaron parte de la 10ª Fundación, aunque algunas fuentes difieren en este punto (ver anexo). Creados en mitad de los oscuros tiempos del Interregno de Nova Terra, quedan pocos registros en torno a esta Fundación, que se cree fue creada para contrarrestar la rápida erosión y contracción de las fronteras del Imperio durante este período. Estos pocos registros supervivientes describen a los Garras Astrales en este período como un Capítulo embarcado en una cruzada, desplazándose de una zona de guerra a otra con el fin de combatir a los enemigos de la Humanidad. Pueden encontrarse evidencias de su presencia en los registros del Departamento Munitorum, que describen las Guerras de la Perfidia y las purgas anti-orkas de Lord Solar Jurastis Macro, además de retazos adicionales de sus hazañas en algunos santuarios de batalla, que relatan las batallas posteriores contra las fuerzas de Nova Terra durante el Cataclismo de las Almas. Uno de los mayores honores conocidos del Capítulo fue ganado en la defensa de Cadia durante la 5ª Cruzada Negra, por la cual su estandarte fue expuesto en la Puerta de la Eternidad, en el mismísimo Palacio de la Sagrada Terra.

Durante buena parte del M37 e inicios del M38 los Garras Astrales parecen haber limitado el alcance de sus operaciones al Segmentum Obscurus (donde podrían haber mantenido un Mundo Capitular durante este período). Sus hechos son mencionados repetidamente en el Apócrifo Kaali, una valiosa fuente histórica recopilada por el gran Corpus Scholastica de Cypra Mundi, donde todavía se conserva, y que detalla los turbulentos hechos de las Guerras Oclusianas y sus consecuencias posteriores. El Apócrifo también menciona a "los tres hijos" del Capítulo, lo que probablemente significa que se crearon tres Capítulos Sucesores de entre sus filas. De ser cierto supone un número importante teniendo en cuenta la relativa juventud del Capítulo de los Garras Astrales, y un testamento de la alta consideración que se le tuvo.

Los hechos parecen parecieron tomar un oscuro giro para el Capítulo a inicios del M38 donde se registra a los Garras Astrales siendo casi destruidos en acción durante la Cruzada Altid, mientras combatían junto a los Ángeles Oscuros en 288.M38. No es hasta la caída de la Pentarquía Gorgona -casi dieciocho siglos después- cuando vuelve a haber registros de los Garras Astrales combatiendo a pleno rendimiento, con alguna mención entretanto llevando a cabo alguna cruzada de penitencia.
Su registro de guerra durante el M39 y M40 sitúa firmemente a los Garras Astrales como un Capítulo cruzado con base en una flota, situado entre los Segmentum Solar y Tempestus  respondiendo a emergencias, añadiendo sus fuerzas a conflictos ya abiertos y normalmente decantándolo a favor del Imperio, aunque algunos cronistas de la época acusan al Capítulo de codiciar más la gloria que la recompensa del deber cumplido. Una acción de los Garras Astrales que tuvo imprevistas consecuencias fue la ayuda al asediado Capítulo de los Ejecutores en Stygia-Aquilon. La batalla creó una deuda de sangre entre ambos Capítulos a la que Lugft Huron más tarde apelaría para lograr la ayuda de los ejecutores durante la Guerra de Badab.

En reconocimiento a sus servicios los Altos Señores los nombraron Guardianes del Torbellino y les confiaron la autoridad suprema de la fuerza. Durante esta época en Badab Primaris el Capítulo prosperó, gobernando el señorío del Sector Badab con habilidad y diligencia. Utilizaron la capacidad de producción de sus nuevos mundos y los contactos con los aislados mundos forja de Angstrom aumentar su capacidad bélica.

Una vez que Lugft Huron ascendió a Señor del Capítulo, el control de los Garras Astrales sobre el Sector Badab se hizo rápida y notoriamente estricto, al igual que lo hizo la imagen de los Marines Espaciales como gobernantes directos y defensores del Sector. Esto alimentó sobremanera la psicología del Capítulo que siempre había sido orgullosa y señorial, apasionada de la gloria marcial y de la veneración de los héroes del pasado. Se vieron a sí mismos como los depositarios de la voluntad del Emperador y obligados por el juramento de reunir a toda la Humanidad bajo la protección de los Marines Espaciales. Aunque no puede dudarse de que se veian como los primeros y principales defensores de la Humanidad, también consideraban que los Marines Espaciales estaban por encima de aquellos a los que defendían y eran dignos de ser servidos, incluso reverenciados, por los ciudadanos comunes. Bajo el liderazgo de Lugft Huron la convicción y profundidad de estos sentimientos crecieron enormemente, como lo hizo la convicción de su propia superioridad frente a otras agencias del Imperio y el resentimiento por lo que ellos consideraban una intromisión externa en la sagrada misión del Capítulo. Esta fatal arrogancia dio como primer resultado que los Garras Astrales absorbieran en secreto dentro de sus filas a los restos de su Capítulo Sucesor largamente perdido, los Garras de Tigre. Finalmente condujo a Lugft Huron al sueño de expandir a su Capítulo hasta una fuerza del tamaño de las Legiones de Marines Espaciales de la antigüedad, con el fin de pacificar el Torbellino de manera permanente y aplastar a los enemigos de la Humanidad.

Para Huron y los Garras Astrales el triunfo del Imperio sobre todas las demás formas de vida era una larga cruzada que podía durar milenios, y mientras que la Humanidad debía ser preservada a toda costa, las vidas humanas individuales importaban bien poco. Aunque esta era sin duda la causa  por la que se combatía y el sacrificio de millones -incluso billones- era en ocasiones una trágica necesidad en estos oscuros tiempos, las manos de Lugft Huron no estaban investidas con esta autoridad en la medida en que le interesaba a aquellos que se esforzaban en la zona del Torbellino, sino que estaba en manos de los Altos Señores. Un hecho del que pronto empezó a resentirse. Fueron presunciones semejantes a esta, abrazadas por el Capítulo, las que se sembraron en el corazón de la secesión y la Guerra de Badab.

Cuando Lugft Huron alcanzó el poder en los Garras Astrales emprendió una importante reorganización y un cambio de enfoque para el Capítulo, que finalmente los llevaría a la completa herejía. Huron era un indudable genio tanto en el campo de batalla como en logística y política, y fue el primero en explotar por completo la capacidad económica del Sector Badab para ventaja de su Capítulo, incrementando de manera masiva las reservas de armas y equipo más allá de las necesidades logísticas de un solo Capítulo de Marines Espaciales. Había algunas piezas de equipo que los Garras Astrales no podían producir con facilidad, como armaduras de Exterminador o Land Raiders -debido a que requerían numerosas artes tecno-arcanas ya perdidas y recursos poco abundantes)- pero materiales menos exóticos como las PCE de vehículos Rhino y armas bolter encajaban bien con la avanzada capacidad de Badab como para ser fabricadas. Como resultado estos equipos empezaron a ser casi desechables para el Capítulo y se distribuyeron a los demás Capítulos Guardianes, dejándolos aún más en deuda con Huron.


   Organización.

Mientras el Capítulo estuvo embarcado en una cruzada, y durante los primeros siglos del despliegue en la zona del Torbellino, los Garras Astrales mantuvieron una organización muy cercana al Codex Astartes con su división habitual en diez Compañías, mando del Capítulo, Apotecarion y forja armería. El Capítulo poseía una potente flota y favorecía las misiones de asalto rápido y las acciones de abordaje, y como tal desplegaba grandes contingentes de motocicletas de asalto y Dreadnoughts de sus armerías.
La rapidez y los ataques implacables eran la piedra angular de las tácticas de combate de los Garras Astrales, aunque el orgullo por su propia habilidad les hacía caer en ocasiones en el exceso de confianza y asaltar a fuerzas superiores o negarse a la retirada, cuando un Capítulo dirigido más racionalmente habría juzgado más sabio reagruparse o retirarse. Los Garras Astrales no veían ninguna locura en esto. No había enemigo al que no pudieran desafiar, se enorgullecían de combatir y morir si era necesario por la gran causa del Imperio, y cuanto mayor era el peligro, mayor era la oportunidad de alcanzar la gloria.
Cuando el Cisma de Badab derivó en guerra y más tarde se dio paso a la secesión el Capítulo de los Garras Astrales cambió, expandiéndose dramáticamente más allá de los límites marcados por el Codex Astartes. Lentamente pero con creciente rapidez se convirtieron en algo más parecido en estructura a una antigua Legión de Marines Espaciales (o al menos la concepción que Lugft Huron tenía de ellas). Como parte de esta transformación se creó una Compañía de Batalla del tamaño de un Capítulo entero, con gran énfasis en el uso de fuego concentrado y las acciones de abordaje y combate cerrado inherentes a su estilo de combate, y repartida por toda la flota del Capítulo. Además de esta otra fuerza se distribuyeron mil hermanos de batalla adicionales a lo largo y ancho de lo que se conocería como la "Legión del Tirano". La Legión del Tirano era una serie de fuerzas combinadas que comprendía un Auxilia de Defensa (siguiendo en buena medida el diseño de la Guardia Imperial) en torno a un núcleo especializado de Garras Estelares, cuya función era defender el Sector Badab de quien pudiera atreverse a invadirlo.

La creación de la legión del Tirano fue la que más atravesó los límites de lo permisible para un Capítulo de los Adeptus Astartes, permitiendo a Huron la expansión masiva de las filas de Marines que comandaba. Los Marines Espaciales de la Legión del Tirano se especializaron en usar a sus "inferiores" como carne de cañón y escudos humanos a fin de maximizar su propia efectividad en el combate. Entre sus filas se encontraban las infames escuadras de "Represaliadores" y los denominados "Recolectores de Cuerpos", fuerzas no-codex creadas por el propio Huron. Los Represaliadores eran tropas de asalto de Marines seleccionadas personalmente por su brutalidad e incuestionable obediencia, que servían como rompelíneas en el frente y como la sangrienta ejecutora de la voluntad del Tirano en sus propios dominios, realizando misiones de exterminio punitivo contra "disidentes" cuando así lo necesitaba.
Los Recolectores de Cuerpos aparecieron en los años finales de la Guerra de Badab, y eran apotecarios especializados en cosechar la semilla genética de los caídos -tanto aliados como enemigos-. Esta traición final hacia sus camaradas Astartes por parte de los Garras Astrales fue una blasfemia demasiado grande, y aseguró el amargo odio de los Astartes leales que luchaban en campo abierto, lo que significó que dejaron de hacerse prisioneros por parte de ningún bando.

         
   
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Lord Borjado en 28 de Octubre de 2010, 17:28:01
HONORES DE BATALLA ESCOGIDOS

Antes de la Secesión de Badab, el Capítulo de los Garras Astrales combatió en valientes en importantes acciones en defensa del Imperio, cuyo conocimiento se ha perdido en buena parte. Aquí se indican algunas pocas cuyo registro ha sobrevivido.

   Las Cruzadas Taninim (678.M37?714.M37)

A consecuencia de las Guerras Oclusianas, la atención del Imperio se centró en recobrar el control que había perdido en varias regiones de la Franja Noroeste. Como parte de esta iniciativa al menos once Capítulos cruzados se enviaron al área de la Extensión Taninim con las instrucciones de identificar, localizar y destruir cualquier amenaza que pudiera detectarse. La Extensión Taninim es una vasta región, un reino alienígena y maldito que se extiende hasta la frontera con el Segmentum Obscurus, e incluye mundos tan infames y plagados de oscuras leyendas como Naogeddon y Alaks'tar dentro de sus límites. Durante este tiempo, algunos de los Capítulos enviados a la lucha de lo que comenzaba a conocerse como las Cruzadas Taninim nunca retornaron, y al menos uno, los Invocadores de Tormentas, fueron corrompidos de manera infame por el Caos y se precipitaron a una lucha civil entre los puros de corazón y los condenados dentro de sus propias filas. Por contra los Garras Astrales consiguieron una gran gloria durante su cruzada de más de cuarenta años en la Extensión Taninim, y fueron uno de los pocos Capítulos que se adentraron en la región y regresaron sin tacha de la experiencia.

La primera gran campaña de la cruzada fue en apoyo del contraataque Imperial para recuperar el subsector Naraka, en el límite exterior del Imperio. Naraka había sufrido casi un siglo de brutal dominio orko bajo la bota de hierro del kaudillo Rukka Muchozdientez y sus Azezinoz del Zielo del clan Luna Malvada. Los Garras Astrales entraron en combate con los orkos destruyendo muchos de sus tankes amarillos en el mundo tundra de Gulag VI, cortando los vitales suministros de combustible de los pielesverdes, y más adelante masacrando a los "Reluzientez Noblez Matonez" de Muchozdientez en Midrash, hiriendo de muerte al pequeño imperio orko.
Los Garras Astrales pasaron varias décadas en la oscuridad exterior de la Extensión Taninim,  combatiendo y derrotando a numerosos enemigos. Destruyeron la ciudadela?estación exterior eldar de Cythral, combatieron a los enclaves del imperio Xenarca en Alaks'tar, y recuperaron el arca exploradora "Principia Gravis" y lo llevaron de vuelta a Cypra Mundi entre grandes aclamaciones. El retorno de los Garras Astrales al Imperio fue recompensado con un Cetro de la Victoria en la capital del Segmentum en reconocimiento a sus hazañas, y para rememorar sus hazañas se construyó un templo en su honor (ahora deconsagrado) en el mundo capilla de Pycentos.


   La Campaña de la Deriva de Lycanthos (Lycantho's Drift) (780.M41)

Los Garras Astrales se desplazaron para intervenir en la fase final de la larga Rebelión del Cuarto Cuadrante en 780.M41, llevando a cabo una campaña contra uno de los últimos sistemas que servían como baluarte de la revuelta localizada en el sur galáctico de la zona del Torbellino. Durante el conflicto Lugft Huron fue elegido comandante de una serie de contingentes de Marines Espaciales por consentimiento general, comprendiendo Compañías de los Capítulos de los Garras Astrales, Halcones de Fuego, Cicatrices Blancas y Guardia Celestial, apoyados por regimientos de la Guardia Imperial de Krieg y Cal-Sec y los Titanes de la Legio Venator. Bajo el inspirado liderazgo de Lugft Huron el grupo de operaciones purgó sin piedad de traidores y fuerzas del Caos el sistema fuertemente fortificado de Lycanthos en menos de un año, donde el propio Huron obtuvo renombre por liderar con éxito un ataque desesperado contra el bastión de Lycanthos Secundus conocido como "el hacedor de viudas"; un reducto casi indestructible custodiado por las fétidas fuerzas de la Hermandad Sombría (Bleak Brotherhood). El conflicto, emprendido mientras la discordia política del Cisma de Badab se estaba forjando en otro lugar, confirmó la reputación de Lugft Huron como consumado estratega entre los comandantes marines Espaciales. El asunto fue también notable porque Stibor Lazaerek, el Señor del Capítulo de los Halcones de Fuego, desarrolló por entonces un gran rencor contra los Garras Astrales, amargado por no haber recibido el mando de la campaña en lugar de Lugft Huron.


   Disposición en la Guerra de Badab

Como causantes y principales protagonistas de las fuerzas secesionistas en la Guerra de Badab, los Garras Astrales se involucraron a todos los niveles durante el conflicto. Es difícil averiguar la fuerza completa del Capítulo durante este período, pero se cree que al principio del enfrentamiento los Garras Astrales mantuvieron alrededor de tres mil hermanos de batalla (alrededor de treinta Compañías efectivas). Esta fuerza estaba repartida entre el Capítulo públicamente reconocido, un Capítulo "fantasma" estacionado con su flota y repartido en subgrupos dentro de la zona del Torbellino (se cree que al menos una Compañía de éstos eran de hecho Garras Astrales en todo excepto en nombre), y la creciente fuerza de Marines Espaciales situados dentro de la Legión del Tirano.
Cuando la guerra avanzó los Garras Astrales redoblaron sus esfuerzos por incorporar a sus reclutas al servicio tan rápido como fuera posible, intentando acelerar el proceso de reclutamiento de Marines Espaciales con un éxito limitado, y llevando a cabo experimentos con semillas genéticas para este fin (de aquí los intentos de los Garras Astrales por capturar nuevas semillas genéticas de sus enemigos caidos). Se cree que el único paso real de Lugft Huron hacia la victoria visto en la última fase de la guerra se halla en la habilidad de incrementar con mayor velocidad sus fuerzas de Marines Espaciales, venciendo la superioridad de su enemigo en número y forzando finalmente un estancamiento prolongado que le permitiera ver al Sector Badab escindirse permanentemente del dominio imperial.
A lo largo del conflicto, la mayoría de las estimaciones tácticas calculan alrededor de cuatro o cinco mil Marines de más guerreando con la librea de los Garras Astrales: efectivamente la fuerza de cuatro Capítulos Codex reunidos. Los Auxilia humanos dentro de las Legiones del Tirano son casi imposibles de contabilizar, pero se piensa que en Badab Primaris se armaron alrededor de tres o cuatro millones de hombres y mujeres como parte de la formación, solo en la Colmena Pallatos. Sin embargo, aunque había un núcleo de soldados profesionales dentro del Auxilia, la efectividad en combate de la gran mayoría dentro de las filas del Auxilia era como mucho dudosa.

La ventaja de la flota de los Garras Astrales era considerable, e incluía dos poderosas barcazas de batalla y un antiguo crucero pesado Clase Cardenal recuperado como pecio en el Torbellino y devuelto al servicio, así como siete cruceros y unas treinta naves de escolta de diversas clases. El número exacto de escoltas que mantenía el Capítulo es materia de debate, y se sabe que poseían un número de naves capturadas traídas del Torbellino, así como transportes artillados de su propiedad. Combinado con el destacamento de la Armada Imperial estacionado para cubrir la zona del Torbellino y las flotas de otros Capítulos aliados la fuerza bélica de los secesionistas era muy poderosa, pero finalmente comenzaron a ser superados tanto en naves pesadas como en número por los lealistas y no podían mantener sus pérdidas de manera continuada. Este desgaste de naves mostró ser la principal causa de la derrota secesionista.
Las pérdidas de guerra de los Garras Astrales fueron en realidad totales. Se estima que menos de trescientos hermanos de batalla escaparon al final de la guerra, dispersos y sin liderazgo  ni recursos, condenados a morir como renegados.
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Lord Borjado en 29 de Octubre de 2010, 13:21:13
Siguiendo ya con lo personajes, y aprovechando el trasfondo de los Garras Astrales, cuelgo el trasfondo y las reglas de Lugft Huron.

Nota:¿No habría alguna manera de ordenar los trasfondos por capítulos, para evitar que queden dispersos a lo largo de todo el hilo?  :P


LUGFT HURON

Señor de los Garras Astrales, Azote del Torebellino, Tirano de Badab


Temido, vilipendiado, respetado y adorado a partes iguales, Lugft Huron fue el Señor del Capítulo de los Garras Astrales y autoseñalado gobernante de todo el Sector Badab. Fue por sus maquinaciones, orgullo y paranoia que estalló la Guerra de Badab.

Hay quienes ahora afirman que a un hombre con los defectos de Lugft Huron nunca se le debería haber permitido alzarse con el mando de un Capítulo de Marines Espaciales, o que comenzó a corromperse de algúna manera por la influencia de los alienígenas o los susurros de la Disformidad; pero todos estas afirmaciones olvidan un solo e innegable hecho: Lugft Huron era verdaderamente un guerrero excepcional. Por sus solas hazañas podría haber contado como un guerrero legendario de cualquier orgulloso Capítulo en cuyas filas hubiera servido, antes de que los Garras Astrales cayeran en la herejía. Lugft Huron fue un líder magistral y carismático, además de un cualificado general cuyas habilidades se dice rivalizaban con las de héroes de épocas pasadas. Su presencia en el campo de batalla reforzaba la moral de los que le rodeaban y su agudeza táctica era tal que superaba a la de comandantes Marines aliados, como la Guerra de Badab pudo demostrar.

Aunque muchos de los registros pertenecientes a los Garras Astrales han desaparecido o han sido purgados desde la Guerra de Badab, quedan pruebas de que Lugft Huron empezó a destacar dentro de su Capítulo como noviciado explorador durante las etapas finales de la Cruzada de Ribos. Tomó parte de la destrucción del mundo exodita de Lylogir, e incluso resistiendo asaltos psíquicos directos, el joven Huron salió victorioso abriéndose camino a traves de las ilusiones asesinas del enemigo para matar a un brujo eldar con sus manos desnudas, a fin de salvar a su escuadra.

Posteriormente asignado a la reserva de Devastadores del Capítulo como iniciado, se probó igualmente como un líder natural potencial y un destacado táctico en una serie de batallas. Conforme fue progresando también demostró ser inusualmente habilidoso en trazar diseños de fuego de apoyo -lo que le hizo ganar rápidamente nuevos honores y la fama de ser un excepcional maestro artillero- y la aplicación de la capacidad de fuego, que él veía como un desafío mental en toda regla. Ascendiendo rápidamente entre sus filas, sus habilidades se aplicaron dentro de la 3ª Compañía de Batalla y más adelante en la 1ª Compañía de Veteranos, donde sus habilidades le procuraron el mando por encima incluso de Marines Espaciales que lo aventajaban en décadas de experiencia práctica.

Lugft Huron sobresalía tanto como líder como guerrero, y fue rápidamente ascendido al rango de Capitán de la 4ª Compañía. Fue en este cargo donde se desarrollaron sus verdadera habilidades. Su habilidad para la estrategia y sus innovadoras tácticas vieron cómo las fuerzas bajo su mando derrotaban a enemigos que le superaban ampliamente su tamaño y poder.
   
Sin embargo este rápido ascenso no fue aceptado por todos dentro del Capítulo, y algunos veían una amenaza en los seguidores fanáticamente leales que él creaba con su  magnetismo personal entre aquellos que le servian. Una lealtad que algunos sospechaban era mayor hacia él que hacia el Capítulo o incluso el Emperador.

Después de su ascenso a Señor del Capítulo en 697.M41 tras la muerte de su predecesor en batalla, Lugft Huron empezó a imprimir su sello en los Garras Astrales de una manera hasta entonces nunca vista, y ejerciendo el poder sobre los otros Capítulos de los Guardianes del Torbellino como nunca nadie lo había hecho antes. Consiguiendo una victoria tras otra a pesar de las circunstancias más adversas y terribles contratiempos, el liderazgo de Huron rápidamente silenció a sus detractores.

Sin embargo este impresionante historial no podía durar, y cuando las condiciones en el Torbellino empeoraron, las cosas se volvieron contra el autoproclamado Tirano de Badab y sus planes comenzaron a  frustrarse por causas que escapaban a su control, se fue volviendo cada vez más inquisitorial y paranoico, al menos a ojos de los extraños, y se embarcó en la oscura senda que finalmente le llevaría a la Guerra de Badab. Cegados por sus pasadas relaciones y lealtades personales, su propio Capítulo y aquellos que se habían aliado con él siguieron a Lugft Huron hasta su mutua ruina.

Durante la Guerra de Badab Lugft Huron siguió siendo un brillante, aunque cada vez más inestable, comandante que favorecía estrategias ultradefensivas mezcladas con contraataques a alta velocidad y sutiles acciones de flanqueo. Volvió sus considerables habilidades contra sus camaradas Marines Espaciales, a menudo volviendo la dependencia del Codex Astartes de sus enemigos en su propio favor, a fin de superarlos. También lideró a muchas de sus fuerzas de choque en el frente allí donde pudo, y la visión de su pesada armadura dorada aplastando las filas enemigas servía para inspirar a los guerreros que le seguían y convencerlos de la justicia de su causa. Lugft Huron cayó durante la batalla final por el Palacio de las Lágrimas, aunque sigue siendo un misterio si sobrevivió o murió realmente, o su cuerpo fue recogido por sus seguidores más cercanos y escapó a la muerte en Badab Primaris.



LUGFT HURON...............................235 PUNTOS


    HA   HP   F   R   H   I   A   Ld   S
     6     5    4   4   3   5   3   10   2+

Composición de la unidad: 1 (único)

Tipo de unidad: infantería

Equipo:
- Armadura de Exterminador
- Hojas Fantasma
- Lanzallamas pesado
- Aura de Hierro

Reglas especiales:
- Y no conocerán el miedo
- Tácticas de combate
- Personaje independiente
- Los grandes cañones nunca descansan
- Leyenda viviente
- Destino en sombras

Leyenda viviente: los Marines Espaciales aliados pueden escoger usar el Liderazgo de Lugft Huron en lugar del propio mientras Huron esté en juego (los modificadores se aplican de modo normal). Un ejército que incluya a Lugft Huron puede repetir las tiradas fallidas para robar la iniciativa al inicio del juego, en aquellos escenarios en que se aplique esta regla.

Los grandes cañones nunca descansan: Lugft Huron nunca entraba en combate sin fuego de apoyo, bien de artillería móvil, orbital o los legendarios "grandes cañones" del propio sistema Badab. Huron tiene la habilidad de usar un Bombardeo Orbital por partida, como si fuera un Señor de Capítulo genérico del codex: Marines Espaciales, pero con el perfil de Artillería 2 .

Destino en sombras: Lugft Huron está tocado por un oscuro destino, como los hechos posteriores demostrarían. La primeras vez que Huron pueda ser retirado del juego como baja por alguna razón, déjalo en su lado del tablero. Al final del turno donde ésto haya ocurrido tira 1D6l, y con un 2+ sobrevive con una sola herida (esto incluye ataques que causan Muerte Instantánea, heridas múltiples que puedan retirarlo del juego por el ataque concreto de alguna miniatura, etc.) y es devuelta al juego tan cerca del lugar donde cayó como sea posible. Esta regla no se aplica en cualquier daño posterior a que haya escapado a la muerte una primera vez.

Hojas Fantasma: esta única cuchilla de energía era un artefacto muy apreciado del Capítulo de los Garras Astrales, y le fue entregado a Lugft Huron como muestra de gratitud. Sus extrañas hojas pálidas parpadean con una luz fantasmal cuando se activan, y la tecnología que impulsa el arma es un completo misterio incluso para Valthek, el erudito señor de tecnomarines. Además de funcionar como una cuchilla de energía, las tiradas de salvación invulnerables contra esta arma que sean superadas con éxito, deben volver a realizarse. La segunda tirada cuenta de la manera normal.

Nota especial: Lugft Huron puede ser escogido como una elección de Cuartel General del codex: Marines Espaciales, o de la lista de ejército de la Legión del Tirano que se encuentra en este libro. Cuando se usa con la lista de la Legión del Tirano gana la regla especial "el Derecho del Tirano".

Señor del Capítulo: Si usas a Lugft Huron en tu ejército, no puedes incluir otro Señor del Capítulo. Si incluyes a Lugft Huron puedes incluir una escuadra de Guardia de Honor, que no contará para el máximo de unidades de Cuartel General permitidas.
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Suber en 29 de Octubre de 2010, 17:49:43
Sí, creo que cuando acabemos de poner todo (o antes incluso), vendría bien sistematizar esto un poco. Ya lo puliremos. De momento pongo aquí a los Aves de Presa (Raptors en inglés), con cariño para Lord Príncipe y los esquemas de camuflaje :P (Por cierto, ¿alguna buena traducción para ?War Talon?? Es que ?Garra de Guerra? en español tiene una sonoridad espantosa):

Nombre del Capítulo: Aves de Presa
Fundación: 2ª [M.31]
Mundo natal: Se han citado varios, como Numina, Ra, Malagua, etc. Se sabe que se encuentra en la Nebulosa Espiral Sutters.
Fortaleza-Monasterio: Designado como ?Primus?
Semilla genética: Guardia del Cuervo
Descendentes conocidos: Ninguno confirmado, aunque se cree que se fundaron algunos antes de la Era de la Apostasía, cuyos registros se perdieron en aquel tiempo.
?Antes de buscar la victoria, asegúrate primero de hacerte invulnerable a la derrota? Primarca Corax, ?Meditaciones sobre la Guerra y la Sombra?.



La historia de los Aves de Presa es quizá una de las más representativas de la adaptación y supervivencia contra todo pronóstico. Se han visto al borde de la extinción como Capítulo en varias ocasiones, pero han conseguido rehacerse y prevalecer allí donde otros Capítulos hubieran sucumbido. Junto con su firme determinación por sobrevivir, uno de los distintivos de la resistencia del Capítulo es su capacidad de adaptación a las circunstancias y de respuesta ante las circunstancias adversas. Ello ha templado su carácter, parece que con una mayor despreocupación o casi desconfianza respecto de consideraciones como el honor o la gloria, buscando la consecución de la victoria por cualquier medio necesario. Esto se ha acabado concretando en una flexibilidad, más que rigidez, a la hora de hacer frente a circunstancias aparentemente insalvables, e incluso a retirarse para luchar otro día en aquellas situaciones en las que otros Capítulos más orgullosos hubieran resistido hasta la muerte. Los Aves de Presa valoran el arte de la ocultación, y utilizan el secreto y la sorpresa como armas primordiales de su arsenal. La consecuencia es que siempre han cultivado la habilidad de ver las cosas con claridad en el fragor de la batalla y golpear justo en el corazón del enemigo, allí donde pueden causar más daño y lograr sus objetivos, sin sentirse atados por ningún dogma orgulloso o estricto.
Los Aves de Presa, un Capítulo de la Segunda Fundación, pertenecen al puñado de descendientes de la Legión de  la Guardia del Cuervo creado cuando se les impusieron las reformas del Codex Astartes. La Guardia del cuervo había sufrido terribles bajas durante las guerras de la Herejía de Horus, lo cual limitó sensiblemente el número de descendientes que se podían crear a partir de su semilla genética. Se ha perdido gran parte de la historia de aquellos días del Capítulo, también para los propios Aves de Presa, incluso el nombre del fundador del Capítulo. Una leyenda apócrifa sugiere que los Aves de Presa tienen su origen en una Compañía de nuevos iniciados que se encontraba recibiendo entrenamiento en el mundo natal de la Guardia del Cuervo, Deliverance, cuando ocurrió la desastrosa masacre de la zona de desembarco que golpeó tan duramente a la Guardia del Cuervo, y que no participó en algunos de los oscuros hechos que les acontecieron a la Guardia del Cuervo en sus intentos por recuperarse. Esta Compañía serviría posteriormente con honor en las postrimerías de la Herejía de Horus, y se le concedería el honor del estatus de Capítulo tras las reformas de Guilliman. Por los datos fragmentados que subsisten, el naciente Capítulo de los Aves de Presa comenzó su servicio al Imperio como una fuerza con base en una flota, combatiendo por primera vez en la persecución de las Legiones Traidoras que todavía causaban estragos por todo el Imperio. Algunos siglos después se concedió en propiedad un mundo a los Aves de Presa en los bordes del Ojo del Terror para que les sirviera de baluarte contra las incursiones del Caos. La historia del Capítulo empieza a oscurecerse cuando se cree que su primer mundo natal, cuyo nombre se ha perdido, fue destruido en algún momento durante la Cuarta o tal vez Quinta Cruzada Negra, y el Capítulo mismo aparece como destruido o desaparecido en combate en varios registros en M.37. No será hasta las grandes batallas de las Guerras Caberíadas, cerca de dos mil años después, que los Aves de Presa volverán a aparecer con toda certeza en las órdenes de operaciones del Imperio como un Capítulo con todas sus fuerzas. Los Aves de Presa operan en la actualidad desde un mundo en el interior de la densa Nebulosa Espiral Sutters, en la región septentrional del Segmentum Solar, aunque de qué mundo concretamente se trata dentro sus brillantes profundidades, es un dato sobre el que guardan silencio deliberadamente.

Organización
Los Aves de Presa siguen la línea de sus progenitores, la Guardia del Cuervo, al seguir a grandes rasgos la organización y previsiones recogidas en el Codex Astartes, pero en cuanto Capítulo, los Aves de Presa ven el Codex más como una guía altamente efectiva y de probada validez estratégica y operativa que como un dogma inviolable que deba ser obedecido sin rechistar. Por ello presentan un alto grado de flexibilidad en sus despliegues y estructuras, y en combate favorecen el uso de tácticas de ataque relámpago por encima de todo. Su puntería es legendaria incluso entre sus compañeros Marines Espaciales, y los Aves de Presa son famosos por rechazar a menudo la gloria del combate cuerpo a cuerpo por la simple conveniencia de matar a distancia. Igual que sus progenitores de la Guardia del Cuervo, los Aves de Presa hacen un amplio uso de sus exploradores, repartiéndolos entre sus fuerzas de combate, y mantienen un nada despreciable contingente de Land Speeders de todo tipo, así como un núcleo de diversos vehículos blindados. Prefieren emplearlos junto con sus unidades de asalto, en ataques quirúrgicos de precisión para superar al enemigo en momentos estratégicamente cruciales de la batalla, después de determinar cuál es el punto más efectivo donde ejercer presión y romper así al enemigo.
Se incentiva el pensamiento individual en todos los niveles dentro del Capítulo; es sabido el hecho de que los Capitanes de Compañía son muy autónomos, tanto operativamente como en términos de los métodos de hacer la guerra. El Capítulo también es conocido por valerse de tácticas poco ortodoxas y buscar siempre soluciones específicas, como patrones de camuflaje específicos para cada zona de guerra, infiltración, maniobras complejas, tácticas de guerrilla y el uso de unidades mixtas ad hoc para determinadas misiones.
La historia conocida de los Aves de Presa, incompleta como es, ofrece numerosos ejemplos de cooperación con otras fuerzas imperiales e incluso con milicias locales, y allí donde se ha considerado estratégicamente conveniente, incluso han llegado a asumir su mando directo. Esta última desviación de los preceptos del Codex Astartes ha hecho que algunos Capítulos les miren con algo de recelo, por el temor a la excesiva acumulación de poder, algo de lo que, de todos modos, los Aves de Presa jamás han dado muestra alguna.
En los últimos milenios se ha observado que los Aves de Presa han venido actuando con mucha independencia como Capítulo, luchando por todo el Imperio allí donde les ha llevado la marea de la guerra, y volviendo a juntarse únicamente cuando la fuerza del enemigo ha sido lo bastante poderosa como para requerir la actuación del conjunto entero de un Capítulo.

HONORES DE BATALLA MÁS NOTORIOS
La campaña de Sancta Angelis [339.M39-370.M39]
Aislados del resto del Imperio por una serie de tormentas de disformidad en el noroeste galáctico del Ultima Segmentum, una fuerza de combate de los Aves de Presa llevó a cabo una exitosa campaña de treinta años contra el emergente poder del ¡Waaagh! Irongol en el Racimo Sancta Angelis. Durante esta campaña, los Aves de Presa llevaron una guerra de guerrillas al mismísimo corazón de los dominios orkos, atacando a docenas de clanes en distintos mundos. En estas batallas, el Capítulo, carente de todo tipo de apoyo o refuerzos del exterior, fue empleando tácticas cada vez más heterodoxas y saqueando los suministros del enemigo para poder conseguir la victoria. Gracias a las incursiones del Capítulo, el siempre inestable liderazgo orko se empezó a fragmentar, y los distintos clanes y caudillos empezaron a pelear los unos con los otros. Estas desavenencias permitieron a la fuerza de los Aves de Presa concentrar toda su fuerza en un ataque directo contra Irongol en una cruenta batalla en los desiertos de ácido de Bantax, matando al Kaudillo del Clan Kráneo de Muerte y a su fuerza de cien guardaespaldas en megaarmadura en un agotador combate de seis horas. Con Irongol y sus lugartenientes muertos, los Orkos del Racimo rápidamente se enzarzaron en unas sangrientas guerras intestinas para conseguir hacerse con el control, lo cual supuso el fin de la amenaza del ¡Waaagh!, mientras que los Aves de Presa se retiraron para esperar que la tormenta amainara y así poder regresar a casa.

La Campaña Sulsálida, Rebelión del Cuarto Cuadrante [775.M41-777.M41]
La llamada Rebelión del Cuarto Cuadrante quizá se trate de la guerra civil más grande que afectó al Imperio en más de un milenio, y en realidad se trató de una serie de guerras, revueltas y alzamientos secesionistas que sacudieron a cerca de la cuarta parte del Segmentum Solar y algunos sistemas adyacentes. Estos conflictos resultaron muy difíciles de sofocar, pues no había un enemigo único o una causa común tras ellos, sino sólo las innumerables y enraizadas disputas fruto de muchos siglos de desgobierno y salvaje opresión por parte de una serie de corruptos comandantes imperiales. Estas contiendas civiles empeoraron muy rápidamente en cuanto se empezaron a suceder los ataques de cultos del Caos, renegados y fuerzas xenos, que de manera muy oportunista aprovecharon la reinante anarquía que estaba generando la rebelión. Más de una docena de Capítulos de Marines Espaciales se vio involucrada en el conflicto, ayudando a una u otra facción, o bien simplemente defendiendo sus propios territorios, mientras que otros acudieron a la llamada del Imperio para pacificar el Cuadrante y poner término por fin a las luchas. En esta última categoría se encontraban cuatro Capítulos: Los Ángeles Oscuros, los Aves de Presa, los Portadores de Cráneos y los Lobos Rojos, quienes llevaron la mayor parte del peso de acabar con la rebelión. Cada uno de estos Capítulos luchó con la totalidad de sus efectivos, lo que para los Aves de Presa supuso toda una excepción respecto de su modo habitual de presentar batalla.
Además de acabar con el dominio de los infames piratas adoradores del dios de la sangre de la región de las Marchas de Tormenta en el Cuadrante, en una campaña de tres años librada junto con los escuadrones de elite de la Flota de Batalla Solar, los Aves de Presa asumieron la tarea de acabar con los traidores del Subsector Sulsálido. Cuando estalló la rebelión, los poderes y personalidades de Sulsálida renegaron de sus señores y cardenales y se decantaron a favor de las abominaciones del ?progreso? y la ?democracia?. Al momento el Imperio supo que esa sediciosa corrupción se podría extender rápidamente, y el Adeptus Terra encomendó a los Aves de Presa que aplastaran la herejía tan rápidamente como les fuera posible. Para cumplir sus objetivos, los Aves de Presa asumieron el mando directo de varias fuerzas de combate imperiales que habían sido rechazadas por las fuerzas traidoras en Auranar, la capital del Subsector. Reforzaron y redirigieron los asaltos de la Guardia Imperial, usándoles como cobertura para sus propias acciones letales contra las líneas de suministro y aprovisionamiento. En poco tiempo se produjo la desorganización de las fuerzas traidoras y la red de distribución de Auranar se vio cercenada en una docena de lugares vitales, cortando vitales vías de suministros y comunicaciones. Los traidores cedieron ante el asalto masivo de la Guardia Imperial, pero fueron las escuadras de asalto y las Thunderhawks de los Aves de Presa las que allanaron el camino a los palacios celestiales de los Ordinatores Sulsálidos en las batallas finales de la campaña y los pasaron por la espada, acabando con esta revuelta con una eficiencia despiadada.

Disposición en la Guerra de Badab
Los Aves de Presa se involucraron en la Guerra de Badab como respuesta a la llamada de ayuda del Legado inquisitorial Frain contra los secesionistas. Llegaron en 906.M41, junto con los contingentes de los Halcones de Fuego, los Salamandras y los Escorpiones Rojos. Los Aves de Presa desplegaron una fuerza combinada equivalente a cuatro Compañías, lo cual suponía una inusual reunión de fuerzas para el Capítulo; el contingente se hallaba compuesto por las Segunda, Quinta y Sexta Compañías, reforzadas por un destacamento de las reservas de asalto, así como una buena parte de la Compañía de Exploradores. Esta fuerza estaba al mando del Señor del Capítulo, Lias Issodon, un experimentado guerrero experto en el arte de la ocultación y de la guerra móvil, en lo cual su Capítulo destacaba. Los elementos de la flota asignados a esta fuerza se hallaban capitaneados por la barcaza de combate Garra de Guerra, acompañada por dos cruceros de asalto, el Arias Vex y el Cazador en la Sombra, y dos escuadrones de escolta, cada uno compuesto por cinco fragatas clase Gladius.
Aunque Lias Issodon, en cuanto experimentado Señor del Capítulo, se ofreció para mandar la fuerza combinada de Marines Espaciales leales durante la campaña, el taciturno, casi siniestro señor de los Aves de Presa fue desplazado por Carab Culln de los Escorpiones Rojos, quien fue elegido entre sus iguales para hacerse cargo del mando estratégico. Tanto él como los Aves de Presa aceptaron sin problemas esta decisión, renunciando al mando a favor de los Escorpiones Rojos sin ningún tipo de reserva. Los Aves de Presa mantuvieron una excelente relación con los Escorpiones Rojos durante toda la guerra, creando muchos vínculos de sangre y otras alianzas permanentes con ellos, un acontecimiento quizás sorprendente, teniendo en cuenta los estilos y creencias diametralmente opuestos de ambos Capítulos, que desde luego no podían tener caracteres más distintos. Los Aves de Presa prestaron servicio en la línea del frente durante el siguiente año y medio de la guerra, destacando en ese período la gloriosa victoria del ataque relámpago de la Operación Sedna (ver apéndice). Operaron como una fuerza de reserva móvil para las principales líneas de batalla leales, una tarea para la que se encontraban bien preparados, mientras que la Garra de Guerra se convirtió en el terror de las fuerzas incursoras secesionistas, las cuales se encontraron al poderoso navío esperándolas en más de una ocasión. Todos estos enfrentamientos hicieron sufrir a los Aves de Presa numerosas bajas en algunos de los enfrentamientos más duros de la guerra (se estima que, para 907.M41, sus bajas podían oscilar ya entre el 35 y el 60% de sus efectivos iniciales). El mayor número de bajas lo sufrieron durante la contraofensiva secesionista en el Sistema Gargathea, en una brutal lucha cuerpo a cuerpo contra una fuerza conjunta de Garras Astrales y Guerreros Mantis en los pantanos corrosivos de ese mundo. Los Aves de Presa sufrieron importantes bajas y destrucción de vehículos, pero fueron claves en la victoria leal en ese mundo venenoso. En realidad sólo ellos podían igualar el talento de los Guerreros Mantis en emboscadas y astucia.
A medida que la guerra arreciaba, los daños que iba sufriendo la fuerza de combate se convirtieron en un serio problema, especialmente tras la pérdida del crucero de asalto Arias Vex, que fue destruido por una brecha en el reactor durante los combates sobre Gargathea, mientras que la poderosa barcaza de combate Garra de Guerra sufrió serios daños durante la Operación Sedna y necesitó importantes reparaciones, aunque pudo seguir participando en docenas de operaciones hasta el fin de la guerra. No pudiendo seguir siendo considerados una fuerza de combate efectiva, los Aves de Presa recibieron la orden de retirada en 908.M41.
Aunque la retirada de los Aves de Presa supuso ostensiblemente una medida para permitir que el resto del Capítulo pudiera reagrupar sus fuerzas y participar en las guerras emergentes en el Segementum Ultima, circularon algunos rumores de desconfianza del Legado inquisitorial Jarndyce Frain hacia los Aves de Presa en general y hacia su secretista Comandante Lias Issodon en particular. A pesar de su retirada, se tiene constancia de que el Cazador en la Sombra y una pequeña fuerza elegida permanecieron todavía durante un tiempo en la Zona del Torbellino.

Anexo especial: Operación Sedna
La mayor victoria de los Aves de Presa durante la guerra ocurrió durante la batalla por la fortaleza defensiva polar de Surngraad que inició la campaña para la liberación del planeta. Los emplazamientos de láseres pesados y misiles tácticos de la fortaleza hacían prever que un asalto de sus vitales complejos industriales septentrionales sería una verdadera sangría, además de estar guarnecidos por tropas locales y una fuerza de tamaño Compañía de los Garras Astrales. Los Aves de Presa asumieron la responsabilidad del asalto como propia y trazaron un plan verdaderamente heterodoxo para ejecutar lo que denominaron Operación Sedna. Usando la cobertura de varios ataques de diversión en las regiones ecuatoriales, desembarcaron en secreto el equivalente a dos Compañías de hermanos de batalla con armaduras de camuflaje a unos trescientos kilómetros del blanco elegido. Sin usar material pesado ni vehículos, para lograr así una reducida exposición al auspex y a los detectores termales, la partida de guerra se abrió en abanico y avanzó a pie durante semanas sobre los resbaladizos bloques de hielo y la amarga tundra para alcanzar posiciones de asalto, permaneciendo en cuerpo a tierra y avanzando únicamente cuando encontraban la protección y cobertura de las frecuentes ventiscas y tormentas eléctricas que azotaban toda la zona septentrional de Surngraad. Un simple error podría haber delatado su posición y hubiera supuesto sin duda su destrucción, pero los Aves de Presa alcanzaron su objetivo sin ser detectados y atacaron al amparo de un cegador vendaval, abriendo una brecha en las murallas de la fortaleza y saboteando los silos de misiles, a pesar de sufrir serias bajas. Una vez silenciadas las armas polares, los Aves de Presa y los Salamandras atacaron con todos sus efectivos, con las cápsulas de desembarco y las Thunderhawks descendiendo de los cielos para liberar el helado Surngraad en una tormenta de fuego.
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Lord Borjado en 02 de Noviembre de 2010, 18:20:21
ARMENNEUS VALTHEX

El Alquimista, Honorable Patriarca de las Forjas de los Garras Astrales


Armenneus Valthex fue un individuo de gran importancia para los Garras Astrales durante la Guerra de Badab como jefe armero de Lugft Huron y como su servidor más fiel. Hombre de singular intelecto y gran curiosidad, la destreza de Valthex como creador de venenos y armas químicas fueron tan infames como afamadas fueron sus habilidades como forjador artesano y tecnoherrero. Lugft Huron acudió a él para expandir el poderío militar de su Capítulo al ritmo de sus crecientes filas.

Auténtico genio y polimatemático, se sabe que Valthex fue escogido por su brillantez como técnico desde que ya era un simple recluta, y que en su carrera posterior los Magos del Adeptus Mecanicus le consultaban sobre ciertos aspectos relativos a los misterios más profundos de la tecnología de los Astartes, en la cual estaba reconocido como uno de los mayores expertos vivos.

Durante la Guerra de Badab Valthex combatió como comandante de campo y como ingeniero jefe de asedio, y se cree que fue él quien se llevó el cuerpo caído de su Señor al Torbellino tras la apocalíptica batalla final por el Palacio de las Lágrimas.

Como jefe de tecnomarines de los Garras Astrales, a Valthex se le había encomendado un artefacto conocido como Matriz Indynabula; una reliquia transmitida durante siglos como símbolo de su cargo. Esta antigua máquina, que se cree anterior a la fundación del Capítulo, es un sistema servomecánico de enloquecedora complejidad y múltiples usos que supera ampliamente a los que llevan normalmente los tecnomarines en sus tareas. Valthex no solo podía dominar este misterioso dispositivo, sino que además le había añadido un poderoso proyector de rayos de conversión de creación propia.


ARMENNEUS VALTHEX...................145 PUNTOS

HA   HP   F   R   H   I   A   Ld   S
 4     5    4   4   2   4   3  10   2+

Composición de la unidad: 1 (único)

Tipo de unidad: infantería

Equipo:
- Armadura artesanal
- Pistola bolter
- Rayo de conversión
- Granadas de fragmentación y perforantes
- Matriz Indynabula

Reglas especiales:
- Y no conocerán el miedo
- Tácticas de combate
- Personaje independiente
- Alquimia de batalla
- Bendición del Omnissiah
- Reforzar las defensas
- Señor de la Forja

Alquimia de batalla: si Valthex está presente en el ejército, tanto él como una escuadra de infantería de Marines Espaciales a elección del jugador puede mejorar sus bolters, pistolas bolter o bolters de asalto para usar munición Hellfire sin coste adicional. Esto significa que estas armas ganan la habilidad de Envenenadas (2+), aunque todos los demás perfiles del arma no sufren cambio. La escuadra seleccionada para esta mejora debe anotarse antes de comenzar la batalla.

Bendición del Omnissiah: ver codex: Marines Espaciales.

Reforzar las defensas: ver codex: Marines Espaciales.

Señor de la Forja: Armenneus Valthex es Jefe Maestro de la Forja de los Garras Astrales. Si es incluido en el ejército los Dreadnoughts, Dreadnoughts Venerables y Dreadnoughts Ironclad pueden ser escogidos tanto como elección de Apoyo Pesado como de Elite.

Matriz Indynabula: la matriz permite a Armenneus Valthex repetir las tiradas fallidas de la regla especial Bendición del Omnissiah, y además incorpora numerosos generadores de campo y mecadendritos cargados de energía que puede utilizar para combatir. Armenneus Valthex cuenta como si estuviese equipado con dos armas de energía (el ataque extra ya está incluido en el perfil) y posee la regla especial universal Contraataque. Además la Matriz otorga una salvación invulnerable de 5+.

Señor de la Forja: Armenneus Valthex es un Señor de la Forja (mira el codex: Marines Espaciales para los detalles) y es una elección de Cuartel General de los Marines Espaciales. Si incluyes a Valthex no puede haber otro Señor de la Forja en tu ejército, sea personaje especial o no.

Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Lord Borjado en 02 de Noviembre de 2010, 18:51:35
Con Corien Sumatris completamos la galería de personajes de los Garras Astrales.


CORIEN SUMATRIS

Campeón del Tirano, Guardián de Piraeus, Capitán de la 2ª Compañía de los Garras Astrales

Una figura misteriosa incluso dentro de su propio Capítulo, de ojos ambarinos y semblante gris, Corien Sumatris ascendió rápidamente en importancia primero como miembro de la guardia de honor de Lugft Huron durante la Cruzada de la Cólera, donde acabó con el rapiñador señor del Caos Scora Fauces del Placer en combate singular durante el sangriento abordaje de Drakka, y más adelante durante los mortales asaltos a los reinos de pesadilla de los Rondadores de la Carne del Torbellino Aullante.

Renombrado por su feroz salvajismo y total desprecio por sus enemigos, la sangrienta reputación de Corien Sumatris pavimentó su ascenso entre las filas, y con el estallido de la Guerra de Badab no solo fue nombrado Capitán de la 2ª Compañía sino que se le recompensó con la custodia del mundo de Pyraeus en el Sector Badab. También ganó el codiciado título de Campeón del Tirano al matar al Capitán de la 1ª Compañía en combate ritual con el fin de alcanzar tal honor.

Uno de los oficiales de mayor confianza de Lugft Huron, Sumatris a menudo fue puesto al mando de fuerzas de combate, como si la confianza de su señor en él implicara conseguir sus objetivos sin importar el precio. Este favoritismo era visto con desconfianza por algunos miembros del Capítulo que lo consideraban un "hijo perdido": un descendiente de los Garras de Tigre que recibió una nueva identidad y fue ocultado entre las filas de los Garras Astrales antes de la guerra.

Se piensa que Corien Sumatris murió en acción liderando la defensa de la fortaleza de Centinela-Sigma en el borde del sistema Badab, justo antes del asedio final de Badab Primaris, aunque su cuerpo nunca fue identificado de manera concluyente tras el conclave forense inquisitorial.



CAPITÁN CORIEN SUMATRIS.................165 PUNTOS

HA   HP   F   R   H   I   A   Ld   S
7      4   4    4   3   5   3  10   3+


Composición de la unidad: 1 (único)

Tipo de unidad: infantería

Equipo:
- Servoarmadura
- Escudo Tormenta
- Bolter diseño Espectro
- Colmillo Dorado
- Armas digitales
- Granadas de fragmentación y perforantes

Reglas especiales:
- Y no conocerán el miedo
- Tácticas de combate
- Personaje independiente
- Campeón del Tirano

Campeón del Tirano: violento e inmisericorde, las habilidades de combate de Corien Sumatris son legendarias en su Capítulo, y los guerreros altamente entrenados de la 2ª Compañía que están bajo su mando buscan superar a todos los que se hallan al servicio del Tirano. Corien Sumatris tiene la regla especial universal Asalto Rabioso y se la confiere a cualquier unidad del codex: Marines Espaciales a la que se una. Las unidades Marines Espaciales de su ejército (pero no los personajes independientes) además ganan un +1 a su HA mientras se hallen en un radio de 30 cm. alrededor de él.

Colmillo Dorado: esta reluciente hoja es un arma de energía de precisión (mastercrafted);además cuando use este arma Corien Sumatris gana dos ataques extra en el turno en el que asalta, en lugar del único ataque habitual.

Bolter diseño Espectro: creado para él por el Señor de tecnomarines Armenneus Valthex, este arma compacta está fijada a un servoarmazón que le permite ser recargado y disparado por impulsos mentales, dejándole las manos libres para empuñar su espada y su escudo. El bolter diseño Espectro tiene el siguiente perfil:

   Alcance: 30 cm. F 4  FP 5  Tipo: Asalto 2.

Capitán de la Compañía: Como Capitán de la Compañía, Corien Sumatris es una elección de Cuartel General dentro del codex: Marines Espaciales, y permite escoger una Escuadra de mando en el ejército. Esta unidad es una elección de Cuartel General y no cuenta para el máximo de unidades permitidas de este tipo.

Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Lord Borjado en 02 de Noviembre de 2010, 19:16:48
TENIENTE COMANDANTE ANTON NARVAEZ

Señor temporal de los Marines Errantes, Capitán de la Star Jackal


Un guerrero que podría haber alcanzado la grandeza y sin embargo arrojado a un lado por el curso de la Historia, para Anton Narvaez los imprevistos y sangrientos acontecimientos de la Guerra de Badab fueron unas penalidades frente a las que sobreviviría y sería nombrado de facto Señor del grupo sobreviviente de Marines Errantes, tras el papel de su Capítulo en el conflicto.

Aunque era un experimentado luchador que había batallado entre estrellas desconocidas como parte del antiguo pacto con la casa Rogue Trader de Ecale, Narvaez era joven para su rango y considerado por algunos como un líder no probado cuando se le dio el mando de la 4ª Compañía; un papel que además le entregó la comandancia de la barcaza Star Jackal, la principal nave de guerra de la Compañía. El recién designado oficial pudo mostrar su valía durante la desastrosa emboscada del convoy Urdaneta 1-2/3 por fuerzas secesionistas. Superados ampliamente en número y potencia de fuego, los Garras Astrales y sus aliados rodearon y destrozaron el convoy en un brutal combate nave contra nave.

Barridos por el fuego y abordados por numerosas escuadras de asalto, tan solo las efectivas tácticas, perfeccionadas por la experiencia en incontables escaramuzas al servicio de los Rogue Trader, y el decisivo liderazgo de Narvaez, permitieron repeler a los asaltantes con éxito y que el Star Jackal escapara de la trampa y rompiera el cerco. Fue la única nave capital lealista que lo consiguió.

Por un capricho del destino, los repetidos problemas sufridos en la batalla forzaron al Star Jackal y a Anton Narvaez a quedar rezagados en la persecución de los Guerreros Mantis en la Caída de Belerofonte, en la que muchos de los comandantes y altos oficiales del Capítulo murieron. Recayó en Narvaez organizar la misión de rescate tras la mortal batalla, que consiguió salvar a los acosados supervivientes en un osado contraataque.

Como consecuencia Narvaez era el único comandante superviviente del Capítulo, y fue él quien consiguió convertirlos de nuevo en una fuerza de combate, aunque fuera una mera sombra de sus destrozadas fuerzas.



TENIENTE COMANDANTE ANTON NARVAEZ.............135 PUNTOS

Composición de la unidad: 1 (único)

Tipo de unidad: infantería

Equipo:
- Arma de energía
- Pistola bolter
- Golpe de Trueno
- Granadas de fragmentación y perforantes
- Halo Actínico

Reglas especiales:
- Y no conocerán el miedo
- Tácticas de combate
- La élite del vacío exterior
- Personaje independiente


La élite del vacío exterior: si incluyes a Anton Narvaez en tu ejército, puedes escoger una de tus Escuadras Tácticas para representar a los veteranos de los largos viajes del Capítulo en la oscuridad extragaláctica. Tanto Anton Narvaez como la escuadra escogida poseen la regla especial universal Moverse a través de cobertura y Exploradores, y cuentan como si tuvieran Armadura de vacío (void hardened armour) en batallas donde esta reglas sea aplicable, como las acciones de abordaje, sin coste adicional.

Halo Actínico: el Halo Actínico es un generador de campo alta potencia que proporciona una salvación invulnerable de 3+. Si la tirada de salvación invulnerable falla pero Narvaez sigue vivo, el Halo Actínico continúa funcionando con una tirada de 4+. De otro modo no puede usarse en el resto de la batalla.

Golpe de Trueno: Es un artefacto preimperial que Narvaez consiguió cuando luchaba como sargento veterano bajo el estandarte de la casa Rogue Trader Ecale. Golpe de Trueno es un rifle de plasma de precisión (master-crafted).

Capitán de la Compañía: el teniente comandante Anton Narvaez es una elección de Cuartel General del codex: Marines Espaciales. Como Capitán de la Compañía, Anton Narvaez te permite escoger una Escuadra de Mando para tu ejército. Esta unidad es una opción de Cuartel General pero no cuenta para el máximo de unidades de este tipo permitido.
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Lord Borjado en 04 de Noviembre de 2010, 20:19:54
Le toca a los Escorpiones Rojos. Espero poder entregar mañana a Carab Culln, hoy Sevrin Loth

SEVRIN LOTH

Bibliotecario Jefe de los Escorpiones Rojos. Perdición de brujas


Sevrin Loth es Magister, o Bibliotecario Jefe, del Capítulo de los Escorpiones Rojos. También es uno de los psíquicos de batalla más poderosos de la historia de su Capítulo. De entre todos los Capítulos de los Adeptus Astartes pocos pueden igualar -y no digamos superar- su destructivo poder psíquico en el campo de batalla.

Sevrin Loth nació en la familia de un señor feudal en un mundo fronterizo de las profundidades de la Brecha Ordon, y fue ofrecido a los Escorpiones Rojos poco después de su nacimiento. Durante su período como neófito su potencial psíquico se manifestó inesperadamente, cuando en el campo de entrenamiento su ira enfocada y su espíritu de lucha se mostraron suficientes para destrozar los huesos de sus compañeros de entrenamiento con solo apuntarlos con la espada.

El ascenso de Sevrin Loth en el Capítulo se vio truncado por sus ansias de batalla apenas controladas, que ha atemperado con el control y sabiduría que da la edad y la experiencia, aunque de manera poco habitual para un Bibliotecario, todavía prefiere pasar el tiempo probando sus habilidades marciales contra sus compañeros hermanos de batalla antes que permanecer recluido meditando sobre secretos arcanos. Este hecho, junto a poder en bruto como psíquico, le ha ganado una reputación de guerrero implacable en combate y de alguien que disfruta enormemente destrozando hechiceros enemigos y brujos en combate personal.

Al comienzo de la Guerra de Badab Sevrin Loth ya era un veterano de cientos de batallas, y había servido como Magister a dos Lores Comandantes de su Capítulo. A su leyenda se añadió el liderar la misión para recuperar el cuerpo del Lord Comandante Verant Ortys tras la traición de Fracaso. Con el ascenso de Carab Culln al rango de Lord Comandante, Sevrin Loth se convirtió en su consejero más cercano y su comandante de campo más fiable, luchando en primera línea en la segunda batalla de Sagan y la conquista de Piraeus.




MAGISTER SEVRIN LOTH................205 PUNTOS


HA   HP   F   R   H   I   A   Ld   S
 5     5    4   4   2   4   3  10   2+

Composición de la unidad: 1 (único)

Tipo de unidad: infantería

Equipo:
- Armadura de Selket
- Arma de energía
- Pistola bolter
- Granadas de fragmentación y perforantes

Reglas especiales:
- Coraje
- Tácticas de combate
- Personaje independiente
- Maestro psíquico


Maestro psíquico: Sevrin Loth es un psíquico enormemente potente y puede usar hasta tres poderes psíquicos por turno, pero no puede usar el mismo poder dos veces en ese mismo turno.

Armadura de Selket: La Armadura de Selket es una armadura artesanal que incluye una capucha psíquica. Además el portador puede utilizar sus propias energías para reforzar aún más las defensas de la armadura. Si Sevrin Loth supera un chequeo psíquico al inicio del turno, la salvación de 2+ de la armadura se convierte en una salvación invulnerable de 2+, que dura hasta el inicio del siguiente turno de Sevrin Loth. Esta acción cuenta como uno de los tres poderes psíquicos que Sevrin Loth puede usar en cada turno, pero no puede ser negado por fuerzas externas (por ejemplo, una capucha psíquica enemiga).

Reverenciado: Como Bibliotecario Jefe de los Escorpiones Rojos, Sevrin Loth es tenido en alta estima por el Capítulo y su pérdida supondría un tremendo golpe. Los Comandantes saben que no pueden mantener alejado del frente al viejo e irascible guerrero, por lo que el Capítulo hará todo lo que esté en su mano para mantenerlo con vida.
Sevrin Loth es una opción de Cuartel General del codex: Marines Espaciales. Si lo incluyes en tu ejército puedes incluir una escuadra de Guardia de Honor (consulta el codex: Marines Espaciales), que no contará para el máximo de opciones de este tipo.

Psíquico: Loth posee los siguientes poderes psíquicos (consulta el codex: Marines Espaciales para los detalles): Desintegración, Maldición de la Máquina, el Vengador, Movimiento acelerado, Zona de anulación y Vórtice de muerte.
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Gonfrask en 05 de Noviembre de 2010, 01:26:56
Que fumada!!!
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Suber en 05 de Noviembre de 2010, 18:25:15
El libro está curradísimo, se han trabajado mogollón los personajes y Capítulos. Gente, ¿os está sirviendo esto para prepararos la campaña, estáis sacando ideas para vuestros ejércitos?
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Lord Borjado en 05 de Noviembre de 2010, 21:08:58
Y si no, que alguien nos pague unos dedos nuevos!  :D
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Lord Borjado en 06 de Noviembre de 2010, 20:40:03
Último personaje de los Escorpiones Rojos, y uno de los centrales de toda la campaña...


LORD ALTO COMANDANTE CARAB CULLN

Señor del Capítulo de los Escorpiones Rojos, Comandante de las fuerzas lealistas


Tomando el manto de Lord Alto Comandante de los Escorpiones Rojos durante la Guerra de Badab,  tras la pérfida muerte de Verant Ortis durante el infame incidente ?la Traición de Fracaso?, la guerra convertiría a Carab Culln en Señor del Capítulo y lo probaría como un líder sereno e infatigable tanto para su Capítulo como para las fuerzas lealistas.

Introducido en los Escorpiones Rojos poco después de su nacimiento en el apartado mundo primitivo de Zaebus Minoris, la hoja de servicio de Carab Culln es ejemplar. Desde que era un inexperto recluta ha ascendido sin parar en incontables campañas mostrando gran fortaleza, un valor poco común y una firme dedicación al credo de su Capítulo.

A lo largo de sus años de servicio Carab Culln se ha convertido en un icono para su Capítulo, un veterano de algunas de las guerras y batallas más terribles de la historia reciente de los Escorpiones Rojos -como el sangriento Asedio de Vraks y la fallida exploración del fracasado ?Proyecto Anphelion?- que ha sobrevivido donde hombres menores, tanto Marines como hombres normales, habrían muerto. Sus acciones durante la infortunada misión en Beta-Anphelion le valieron a él y a su Capítulo la ira del Ordo Xenos, pero para otros Carab Culln y los Escorpiones Rojos representan el ideal marine de poder militar, pureza y dedicación al deber.
Como sargento veterano fue recompensado con el mayor honor que su Capítulo podía otorgar: el Talismán Marcial, por tomar el mando en el campo y combatir hasta la victoria contra los demonios y los pervertidos seguidores de Slaanesh. A nadie sorprendió que unos años más tarde fuese nombrado Comandante de la honorable 1ª Compañía de los Escorpiones Rojos, tras la muerte del Comandante Usamlon en la batalla contra los incursores orkos a bordo del pecio Vulgator.

Franco, orgulloso, y por encima de todo ferozmente leal al Capítulo de los Escorpiones Rojos y sus creencias, Carab Culln ha crecido con el tiempo hasta convertirse en la auténtica imagen de un héroe Marine Espacial, tal y como el Capítulo los concibe. Por este motivo fue visto como el sucesor natural de Ortys y su nombramiento como Lord Alto Comandante fue acogido con aclamación general por sus Hermanos de Batalla; y más importante, con la bendición del Bibliotecario Jefe del Capítulo Sevrin Loth, que supervisó el cambio del mando y aplacó cualquier disensión.

Durante la Guerra de Badab Carab Culln demostró ser un estratega quizás sorprendentemente sutil si nos basamos en su trayectoria, no simplemente un comandante de primera línea capaz. Demostró   talento al aplicar las diferentes habilidades y preferencias de combate de los diferentes Capítulos que se hallaban bajo su mando, de la manera que mejor pudieran servirle para proporcionarle la victoria. También confió en sus comandantes para que actuaran en el campo de batalla como si fueran generales de pleno derecho cuando se hallaban separados de su inmediata esfera de control, algo que logró con gran éxito. Esto le venía bien cuando trató con Capítulos ferozmente individualistas o de difícil trato bajo su estandarte, como los Hijos de Medusa o los Minotauros.

Personalmente él se mantuvo fiel a las más altas tradiciones de los Escorpiones Rojos, liderando algunos asaltos clave en los que el Capítulo se hallaba profundamente involucrado (como la infiltración y el ataque de Angstrom XIII) y rechazando absolutamente disimular su presencia o rehuir los combates más reñidos, a pesar de ser tal vez el objetivo más valioso para el enemigo en cualquier batalla en la que combatiese.


LORD ALTO COMANDANTE CARAB CULLN................215 PUNTOS


HA   HP   F   R   H   I   A   Ld   S
 6     5   4    4   3   5   4  10   2+

Composición de la unidad: 1 (único)

Tipo de unidad: infantería

Equipo:
- Armadura de Exterminador
- Baliza de teleportación (teleport homer)
- Aura de Hierro
- Bolter de asalto de precisión (master-crafted)
- Espada del Escorpión

Reglas espceciales:
- Y no conocerán el miedo
- Tácticas de combate
- Personaje independiente
- Bombardeo orbital
- Tácticas del Capítulo
- Orgulloso de vivir, orgulloso de morir, duro de matar

Tácticas del Capítulo: los Escorpiones Rojos son conocidos por su absoluta dedicación a preservar la santidad y pureza de su semilla genética. Si incluyes al Lord Alto Comandante Culln todas las unidades de tu ejército pueden escoger perder la regla especial Tácticas de combate. En su lugar los sargentos veteranos de las escuadras tácticas pueden ser sustituidos por apotecarios sin coste adicional (con un perfil y equipo idéntico al del apotecario de las Escuadras de Mando estándar). Si más de una miniatura de tu ejército posee la regla especial Tácticas del Capítulo, debes escoger qué versión aplicar.

Señor del Capítulo: el Lord Alto Comandante Carab Culln es una opción de Cuartel General dentro del codex: Marines Espaciales. Si usas a Carab Culln en tu ejército no puede haber otro Señor del Capítulo en él, tenga nombre o no. Del mismo modo puedes incluir una escuadra de Guardia de Honor, que no contará para el máximo de unidades de Cuartel General permitidas. El Lord Alto Comandante Culln tampoco puede ser usado junto al Comandante Culln del ?Imperial Armour vol. 4: The Anphelion Project?, ya que representa al mismo individuo en un momento anterior de su carrera.

Orgulloso de vivir, orgulloso de morir, duro de matar: El Lord Alto Comandante Culln se beneficia de la regla especial universal Guerrero Eterno. Además, mientras Culln esté vivo, tanto él como cualquier unidad de Escorpiones Rojos que estén en un radio de 30 cm. suman +1 a la puntuación para determinar el resultado de un combate en cualquier asalto. Ten en cuenta que este bono no se acumula con varias unidades de Escorpiones Rojos envueltas en el mismo combate, ni otros bonus similares.

Espada del Escorpión: este antiguo y mortal artefacto ha servido como arma durante milenios a los Señores de los Escorpiones Rojos, y pocos enemigos pueden resistir sus funestas energías. La Espada del Escorpión es una espada-reliquia de precisión (master-crafted), y si la HA de Carab Culln es mayor que la HA más alta del enemigo/s al que/a los que se enfrenta, gana un número de ataques igual a la diferencia entre ambas HA.

Bombardeo orbital: ver codex: Marines Espaciales para los detalles
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Suber en 08 de Noviembre de 2010, 00:03:41
Aquí va el trasfondo completo de los Lamentadores. He copiado de manera indecente tomado como base el trabajo de Lord Borjado y continúo con las páginas restantes. Lo parto en dos mensajes, que excede el máximo permitido para un único mensaje.


Nombre del Capítulo: Lamentadores
Fundación: 21ª (La llamada ?Fundación Maldita?) [M.36]
Mundo natal: Tienen base en una flota.
Fortaleza-Monasterio: No aplicable, la barcaza ?Mater Lachrymarum? sirve como cuartel general y repositorio de la semilla genética
Semilla genética: Ángeles Sangrientos
Descendentes conocidos: Ninguno reclamado o reconocido
?De la Sangre nacidos; a la Sangre por siempre consignados?. Libris Malefica



Quizás más que cualquier otro Capítulo que haya sobrevivido hasta el tiempo presente, los Lamentadores han sido considerados malditos y embrujados por sus compañeros Astartes. Un oscuro velo de sombras cayó hace tiempo sobre su destino, pareciendo malograr muchos de sus logros y sus victorias en amargas cenizas entre sus manos.
La extraña suerte y los desgraciados reveses que han perseguido a la historia de los Lamentadores ha visto al Capítulo relegado a la segunda fila de los héroes honrados del Imperio, y en gran medida desprovistos de los laureles que se amontonan sobre los sobradamente citados modelos de Adeptus Astartes, como los Ultramarines o sus progenitores los Ángeles Sangrientos.
Sin embargo, esto no quiere decir que los Lamentadores no sean eficientes en la batalla. Muy al contrario su hoja de servicios es, al menos en apariencia, envidiable. Más bien parece tratarse de que una y otra vez sus triunfos son ensombrecidos de algún modo por consecuencias no deseadas o por pérdidas repentinas e imprevistas, y en más de una ocasión simplemente los han encontrado a contrapié en la marea de los grandes acontecimientos. Nunca fue tanto así como lo fue su papel en la Guerra de Badab, donde la soberbia del Capítulo y su sentimiento de agravio pudo haberlos llevado al exterminio a manos de aquellos que una vez llamaron hermanos.
Los hechos relativos a la naturaleza exacta de la 21ª Fundación de Capítulos de Marines Espaciales, a la cual pertenecen los Lamentadores, se llevaron a cabo en la cúspide de M.36, y desde entonces han permanecido envueltos en el secretismo y el mito. Los variados y oscuros finales que han acontecido en torno a muchos de estos Capítulos Malditos les ha hecho ser conocidos tanto entre la Inquisición como entre los Marines Espaciales como ?la Fundación Maldita? -y con razón-, y actualmente muchos consideran a los Capítulos creados bajo sus auspicios  como marcados desde su nacimiento. Aunque los Lamentadores estuvieron entre aquellos Capítulos de la Fundación a los que se les permitió la autonomía, de entre algunos que ya no podían ser considerados humanos o cuerdos, la mancha siempre ha permanecido sobre ellos a los ojos de sus camaradas Marines Espaciales, muchos de los cuales comenzaron a rehuir al Capítulo a pesar de su indudable lealtad al Imperio y la noble defensa de sus gentes. Los Lamentadores escogieron cargar con este oprobio con noble templanza.
Como la situación dentro del Imperio empeoró a principios del M.37, los Lamentadores partieron hacia los bordes del Imperio antes que arriesgarse a un conflicto interno, en un momento en que los miembros más indóciles y corruptos de la 21ª Fundación y otras fuerzas disidentes estaban siendo exterminadas en una serie de sangrientas guerras y purgas.
Durante este período los Lamentadores usaron su movilidad como Capítulo basado en una flota para llevar una cruzada contra los enemigos exteriores antes que verse entrampados dentro del cenagal de un conflicto civil. Durante todo el siguiente milenio y medio los Lamentadores pudieron mantener una cruzada continua, realizando numerosas campañas contra los Orkos, los Fra?al y los Eldars a través del sector oeste de la galaxia, y a menudo se constataron sus intervenciones para socorrer a mundos imperiales aislados que se hallaban bajo amenaza.
Sin embargo, y a pesar de los registros de honorables victorias y de la valiente defensa de los dominios más avanzados de la Humanidad, el espectro del infortunio los siguieron persiguiendo; con el tiempo fueron creciendo oscuros rumores hasta acabar rodeándolos, y el Capítulo nuevamente sufrió los amargos y oscuros reveses del destino. Como resultado, incluso después de ser convocados en el M.39 por los Altos Señores junto a otros Capítulos que se hallaban inmersos en distintas cruzadas, para ayudar a ocuparse de las crecientes amenazas provenientes del Ojo del Terror, muchos comandantes imperiales y otros Capítulos los siguieron contemplando con suspicacia.
Esta reputación se volvió a menudo en contra del Capítulo, pero nunca con tales consecuencias como durante el ataque del caos a Corilia durante la 9ª Cruzada Negra. El supersticioso Capítulo de los Mortificadores se negó a combatir junto a los Lamentadores, abandonando el planeta antes que servir a su lado. Rehusando abandonar a la población del mundo colmena, los Lamentadores aguantaron en solitario contra la matanza de la Legión Negra durante seis semanas estándar, sufriendo horribles bajas hasta que los Ultramarines y los Cicatrices Blancas dirigieron una fuerza de combate que se abrió paso entre la flota del Caos para liberar Corilia. Reducidos por su sacrificio a apenas doscientos hermanos supervivientes, se les consideró perdidos cuando su flota desapareció en una tormenta de disformidad poco después, tan sólo para reaparecer más de un siglo después en los límites del Segmentum Solar, hasta donde regresaron desde el vacío exterior tras un lento camino jalonado de batallas.
Recuperados de nuevo hasta su fuerza completa tras recomponer pacientemente su flota y sus líneas, los Lamentadores, operando ahora como una fuerza cruzada cerca del núcleo galáctico, fueron requeridos por los Altos Señores para formar parte de las defensas de la fuertemente presionada Zona del Torbellino en 587.M41. Como uno de los Guardianes del Torbellino, su misión en particular consistiría en patrullar la amplia zona desolada de las regiones occidentales del Torbellino, respondiendo y neutralizando amenazas a medida que se las iban encontrando, una labor que el Capítulo tomó sobre sí con gran fervor. Fue por estas fechas cuando el Capítulo estrechó fuertes lazos con los Garras Astrales, quienes detentaban el mando estratégico de la Zona del Torbellino, y junto a quienes lucharon en muchas de sus grandes batallas. Parece que los Garras Astrales, especialmente bajo el mando de su último Señor, Lufgt Huron, ofrecieron a los Lamentadores un grado de honor y respeto que muy escasamente habían recibido con anterioridad de sus iguales, así como material bélico con el que mantener la fuerza del Capítulo. Sería esta amistad, a la que no se encontraban acostumbrados, así como los lazos de sangre forjados en la batalla, los que traerían la ruina a los Lamentadores.

Organización
En estructura organizativa y operaciones tácticas, los Lamentadores son claramente un Capítulo sucesor de los Ángeles Sangrientos, herederos de una gloriosa y singular tradición marcial y un arte de la guerra brutalmente efectivo. Al igual que sus progenitores, siguen la estructura básica del Codex Astartes, con una fuerza de diez Compañías, cada una de cien hermanos de batalla, con la división habitual de una Compañía de Veteranos, una de Exploradores, cuatro de Batalla, dos Tácticas de Reserva, una de Asalto de Reserva y una de Devastadores de Reserva.
De todos modos, e incluso en mayor medida que sus compañeros hijos de Sanguinius, hay un gran grado de fluidez entre estas Compañías, y rara vez luchan en perfecta cohesión (salvo los iniciados de la Décima Compañía, los cuales todavía han de terminar su entrenamiento). En lugar de eso, en función de las necesidades se crean fuerzas de asalto entresacadas de todo el Capítulo. Este sistema informal permite al Capítulo un alto grado de flexibilidad a la hora de configurar sus fuerzas en atención a las necesidades operativas, especialmente teniendo en cuenta que el Capítulo a lo largo de su historia ha combatido en solitario y ha aprendido amargas lecciones sobre los reveses inesperados.
El reclutamiento del Capítulo también se llevaba a cabo sobre una base similar, seleccionando los candidatos de mundos feudales y lejanas colonias por las que pasaba la flota del Capítulo. Los iniciados en primer lugar superan un intensivo examen físico y moral; quienes no lo superan pero sobreviven, engrosarán las filas de los sirvientes (o en algunos casos servidores) de los Lamentadores.
Los Lamentadores favorecen las tácticas de asalto, valiéndose a menudo de asaltos aéreos a corta distancia gracias a sus Thunderhawks y Stormravens. De esta manera, la capacidad de los Lamentadores, forjada durante siglos de experiencia, para llevar a cabo asaltos aerotransportados y replegar sus fuerzas bajo fuego intenso cuando resulta necesario, ha sido la clave para su éxito y supervivencia contra enemigos numéricamente superiores.
En lo tocante a equipo operativo e insignias, los Lamentadores tienden más al uso de la panoplia estándar de los Marines Espaciales que sus ancestros (o especialmente sus sucesores de Segunda Fundación), aunque puede que ello se deba más bien a una cuestión de facilidad de reabastecimiento y mantenimiento para un Capítulo con base en una flota, sin un hogar, y que se encuentra obligado a depender en gran medida de sus propios artificieros. En realidad el Capítulo conserva algunas pocas y apreciadas Reliquias Sanguinarias, como por ejemplo las Alabardas Encarmine o las armas modelo Angelus que atesoran sus Capitanes, pero aparte de su poder aéreo, los elementos como los Land Raider o los Predator Baal son menos habituales en ellos que en otros Capítulos Sucesores de los Ángeles Sangrientos. Las armaduras de Exterminador son especialmente escasas en las armerías de los Lamentadores, y se consideran de un valor incalculable para el Capítulo.
Al igual que los Ángeles Sangrientos antes que ellos, el Reclusiam de Capellanes de los Lamentadores opera como parte del mando del Capítulo, en lugar de estar subordinados a él, como la mayoría de los Capítulos Codex. Existen por y para vigilar de cerca el creciente problema de la Sed de Sangre entre las filas del Capítulo, mientras que su Sacerdocio Sangriento (que asume el papel del Apotecarion del Capítulo) desempeña un papel especialmente relevante, y es conocido entre ellos como el Cáliz. Se ha visto a menudo que es el Cáliz el que ha llevado el peso en mantener unido al Capítulo a lo largo de su historial de pruebas y desgracias, y se ocupa, no sólo de mantener la fuerza física de los hermanos del Capítulo, sino también cuidan del estigma espiritual que portan. El sacerdocio del Cáliz es elegido entre los hermanos más estables y de voluntad más fuerte entre los Lamentadores, y son vistos con reverenciado orgullo por los guerreros del Capítulo.

HONORES DE BATALLA MÁS NOTORIOS
La Liberación de Matadero III, la Cruzada Corintia [701.M41]
Al comienzo de la Cruzada Corintia, los Ultramarines solicitaron aliados para ayudarles en la sagrada tarea de asolar los poderosos imperios Orkos de la región de Charadon. Conscientes de la antigua deuda que creían tener con los Ultramarines por su intercesión años atrás durante el desastroso Asedio de Corilia, los Lamentadores respondieron a la llamada de Marneus Calgar, enviando una fuerza de combate de trescientos hermanos a bordo de la Barcaza de Batalla ?Hija de las Tempestades? junto con sus escoltas, para servir en la Cruzada Corintia. La enorme potencia de fuego de la barcaza de batalla, junto con sus alas de Stormravens y el ansia guerrera de los Lamentadores se pusieron al servicio de la Cruzada sin reposo, destruyendo un grupo de Kruzeroz Matamuchoz que se quedó aislado en las inmediaciones del pozo de gravedad del Punto Kalavera, y junto con los Marines Errantes, encabezaron el victorioso asalto planetario contra el mundo fortificado de Matadakka. Pero es por la liberación de Matadero III por la que el Capítulo será más recordado, tanto para bien como para mal.
Matadero III era un mundo orko de mineros esclavos cuyo nombre imperial le vino como referencia a los cientos de miles de prisioneros humanos que entraban en sus minas para no salir nunca más. Se trataba de un engranaje vital para el creciente poder del ¡Waaagh! Orko en la región. Gracias a su localización en el centro de Charadon, atacar Matadero se consideró como una misión sin retorno para cualquier fuerza menor que un grupo de combate completo. Movidos por la situación acuciante de las víctimas de los Orkos, así como por otros intereses estratégicos más amplios, los Lamentadores solicitaron al mando de la Cruzada que recayera sobre ellos la labor de atacar Matadero III, a lo cual Calgar accedió a regañadientes, y con la advertencia de que no podría garantizarles apoyo para esa misión. Fieles a su palabra y gracias a su experiencia de siglos llevando a cabo operaciones navales entre restos en el espacio, los Lamentadores atravesaron las líneas orkas pasando inadvertidos, haciendo que la Hija de las Tempestades saliera de la Disformidad peligrosamente cerca de las defensas orbitales de Matadero III, consiguiendo pillarlas totalmente por sorpresa. Los puestos artilleros fueron rápidamente neutralizados y oleadas de Thunderhawks y Stormravens asaltaron las guarniciones orkas sobre el terreno. Los Lamentadores barrieron rápidamente toda resistencia organizada pielverde en un despiadado y sangriento asalto. Viendo aplastados a sus brutales captores, los prisioneros humanos, que superaban numéricamente con mucho a los Orkos, se alzaron y se unieron a la refriega, de modo que en unas pocas horas el planeta se encontraba en manos de los Lamentadores. El inesperado alto grado de éxito de su plan para expulsar a los Orkos de Matadero III les conllevó, sin embargo, un problema de proporciones imprevistas: habían liberado a más de tres millones de prisioneros humanos que ahora esperaban que les liberaran de las manos de sus enemigos, pues vieron en los Lamentadores la respuesta que el Emperador concedía a sus plegarias. Un Capítulo más insensible (y en verdad hay muchos) hubiera simplemente dejado a los prisioneros a su suerte, contentándose con sabotear las minas y haber cumplido la misión y los objetivos más amplios de la lucha contra los enemigos de la Humanidad, mientras que otros Capítulos más piadosos hubieran encomendado a los prisioneros al martirio. Ninguna de estas soluciones satisfacía a los Lamentadores.
Las naves orkas empezaron a infestar los límites del sistema, haciéndose rápidamente evidente que su victoria no había pasado inadvertida, de modo que cualquier plan que el Capítulo hubiera tenido para procurar un tipo de evacuación a gran escala de los prisioneros sencillamente no resultaba viable. Los pocos transportes y naves esclavistas con capacidad de navegación disforme que habían capturado intactas en la lucha no podían ser puestos en marcha en el escaso tiempo que les quedaba antes de que llegaran los Orkos, y las propias naves del Capítulo no tenían la capacidad suficiente. Los Lamentadores adoptaron la resolución de luchar y, si era necesario, morir noblemente, mientras sus Tecnomarines y los prisioneros cualificados intentaban desesperadamente devolver las naves a un estado operativo de vuelo. Para ganar tiempo, la barcaza de batalla y menos de doscientos Lamentadores supervivientes aguantaron contra toda probabilidad contra oleada tras oleada de Krujenavez y Kruzeroz Matamuchoz, que fueron rechazados con una ferocidad tal que hasta los Orkos tuvieron que retroceder. Un número sin precedentes de Lamentadores sucumbieron a la Rabia Negra en la sangrienta lucha.
Fueron los prisioneros los que finalmente tomaron la decisión de poner fin a esa situación; tras una oración de agradecimiento que enviaron a la Hija de las Tempestades, pidieron una muerte piadosa. Con otra flota orka reagrupándose para atacar, los Lamentadores no tuvieron otra opción que detonar las cargas sísmicas que habían colocado para colapsar las minas antes de volver sus armas contra los atracaderos Orkos. En unos pocos minutos convirtieron Matadero III en escombros. Con menos de un centenar de Lamentadores todavía en pie, la Hija de las Tempestades, vapuleada pero no doblegada, escapó junto con un puñado de naves esclavistas liberadas, llevando con ellos menos de la décima parte de los prisioneros que habían liberado, principalmente mujeres y niños, quienes fueron encomendados a los cuidados de las Órdenes Hospitalarias.
En términos operativos, la liberación de Matadero III fue un éxito completo; la destrucción de sus minas y puertos retrasaría el aprovisionamiento de material para los Orkos durante años, y desestabilizó su capacidad de resistencia contra la Cruzada. No sólo eso, sino que además el mando estratégico de la Cruzada de Corinto recibió informes según los cuales los clanes rivales Orkos se habían enzarzado en un conflicto por el control de los recursos del sistema. Los Lamentadores habían ejecutado un asalto sorpresa prácticamente perfecto, y su éxito tan sólo se encontraba ensombrecido por las desafortunadas pérdidas de las postrimerías del ataque. La ?victoria? de todos modos supo amarga a los Lamentadores quienes, en un gesto sin precedentes, rehusaron el honor de recibir un Aura de Hierro de manos de Calgar como recompensa por sus esfuerzos. Hubo quien vio un insulto deliberado en ello, alimentándose las maledicencias y rumores por aquellos que ya se encontraban indispuestos con el Capítulo.
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Suber en 08 de Noviembre de 2010, 00:04:10
Disposición en la Guerra de Badab
Al comienzo de la Guerra de Badab, los Lamentadores se encontraban con sus fuerzas efectivas al completo, con más de ochocientos hermanos de batalla en activo y cerca de setenta exploradores. También, gracias a su alianza con los Garras Astrales, tenían la mejor provisión de vehículos básicos y munición que hubiera gozado el Capítulo en siglos. Era sin embargo por la flota del Capítulo por lo que los Lamentadores eran tan valiosos para la causa del Tirano, no sólo por el poder de sus naves de guerra, sino también por la habilidad de sus pilotos y la amplia experiencia del Capítulo en llevar a cabo incursiones y acciones de abordaje. Además de la barcaza Mater Lachrymarum, que servía como base móvil y dique de reparaciones para el Capítulo, dos naves forja y otra docena de naves de apoyo, el Capítulo poseía dos barcazas de batalla inusualmente poderosas, seis cruceros de asalto y tres cruceros de vanguardia, así como veintidós escoltas de diversas clases. Los Lamentadores sirvieron en la línea de frente de los secesionistas, enzarzados en una seri de confrontaciones brutales con los enemigos del Tirano. Huron tuvo mucho cuidado en emplear a los Lamentadores únicamente contra objetivos puramente militares, consciente de que se arriesgaba a perder su apoyo si los empleaba de cualquier otra manera. Los Lamentadores fueron determinantes en el asalto secesionista a Sagan en 904.M41 y en desbaratar el contraataque de los Halcones de Fuego en Galen al año siguiente. Una vez que la campaña principal de las fuerzas leales alcanzó su plena potencia, el Capítulo de los Lamentadores dirigió la ofensiva contra las rutas de disformidad del Torbellino en una serie de incursiones y contraincursiones, mientras los Garras Astrales medían sus fuerzas en defensas estáticas y batallas campales, y los Guerreros Mantis ejecutaban ataques de guerrilla y golpes de diversión. En 908.M41, los Lamentadores habían sufrido bajas significativas por el desgaste de la guerra, pero todavía eran una fuerza muy a tener en cuenta, de modo que se ejecutó un plan para aislarles de la causa de Huron y sacarles de la guerra. Agentes leales descubrieron la ubicación de la barcaza del Capítulo en órbita sobre el mundo primitivo de Optera, donde se estaba reabasteciendo, y se despachó una fuerza de ataque rápido que destruyó sus sistema de propulsión principales, evitando que huyera del sistema. La barcaza, que contenía tanto las bajas de combate, que se estaban recuperando de sus heridas, como las reservas de semilla genética, constituía un objetivo que el Capítulo no podía dejar de defender. Atraído por una serie de ataques encadenados contra la barcaza, el resto de la flota de los Lamentadores se dirigió al sistema, donde tuvo que vérselas con todo el poder de la flota de los Minotauros en una sangrienta batalla que duró diecisiete horas estándar. Los Minotauros sufrieron severas bajas, pero superaron al enemigo por su propia brutalidad y el mero peso de los números. Con sus fuerzas desbaratadas, los Lamentadores restantes se vieron obligados a rendirse o a afrontar su aniquilación absoluta. Un total de trescientos once hermanos de batalla supervivientes fueron internados en una nave prisión en la órbita de Sagan durante el resto de la guerra.

Anexo: La Fundación Maldita y el defecto de los Ángeles Sangrientos
La 21ª Fundación aparece en varias fuentes como una de las más grandes desde la división inicial de los Marines Espaciales, y algunos informes inquisitoriales sostienen que los Magos Biologis que se encargaron de supervisarla recibieron instrucciones de refinar, aumentar o mejorar de cualquier manera la semilla genética que se empleó para crear los nuevos Capítulos de Marines Espaciales que iban a ser fundados (aunque algunas fuentes difieren acerca del alcance de esta práctica). Parece que se ha cuestionado la sabiduría de inmiscuirse en la génesis de los Marines Espaciales, y que incluso esas dudas se plantearon en su momento, y es perfectamente posible que el alcance real de las modificaciones que se llevaron a cabo se mantuvieran en secreto incluso hasta para los Altos Señores y los Señores de Capítulo de la época, una teoría que gana peso teniendo en cuenta el caos político y la amplia división en el seno del Imperio por esas fechas. En el caso del Capítulo de los Lamentadores, el único que se sepa que fue creado a partir de la semilla genética de los Ángeles Sangrientos durante la 21ª Fundación, los esfuerzos de los Magos Biologis parece que se centraron en intentar eliminar, o al menos minimizar, el llamado ?defecto de Sanguinius?. Este defecto, cuya verdadera naturaleza es conocida por muy pocos fuera de los Ángeles Sangrientos y sus Sucesores, ensucia a la que fuera la más reverenciada de todas las Legiones del Emperador con un legado de locura y lenta caída hacia una furia brutal. Esta degeneración, tanto física como psíquica, es un riesgo que afecta a todos os Marines Espaciales creados con la semilla genética de los Ángeles Sangrientos, llevando a algunos a una terrible locura en la que buscan la muerte, haciéndoles lanzarse contra el enemigo sin temor de ningún tipo, asaltados por una salvaje ansia conocida como la Sed de Sangre. Es contra esta terrible afección contra la que han de luchar noblemente los descendientes de Sanguinius para conservar su cordura, así como cumplir sus votos como protectores de la Humanidad y guerreros al servicio del Emperador. Así,  la semilla genética de los Ángeles Sangrientos se considera testimonio de su gloriosa historia, así como el origen de otras capacidades que le son propias, tales como el acusadísimo bajo índice de rechazo a la implantación o el factor genético que conduce a la mayor esperanza de vida potencial de la que se tiene constancia en ningún otro linaje de Marines Espaciales.
Los Ángeles Sangrientos han buscado durante largo tiempo respuesta a su afección, y parece ser que los procedimientos experimentales que se llevaron a cabo con la semilla genética de los Lamentadores durante su creación contaron, como mínimo, con la aprobación tácita del Capítulo progenitor. Los Lamentadores siempre se han distinguido por que en ellos se puede reconocer fácilmente en cuanto a organización, rituales y equitación especial, la marca indeleble de un Capítulo Sucesor de los Ángeles Sangrientos. La meta de reducir la intensidad del defecto parece que al principio al menos dio algún resultado, habiéndose recogido algún informe que muestra que el número de hermanos que había sucumbido a la Sed de Sangre era muy escaso.
La contrapartida a este éxito vino de que casi inmediatamente se apreciaron en los Lamentadores algunas idiosincrasias en el temperamento y forma de pensar, factores que solamente se mostraron más pronunciados a medida que pasaron los años: una oscura melancolía pareció apoderarse del alma del Capítulo, y otros Sucesores de los Ángeles Sangrientos dijeron de ellos que sentían el dolor por la pérdida de Sanguinius más que ningún otro de ellos, y que en sus corazones oían los gritos y la pena de los mártires que clamaban venganza más allá de las estrellas. Cualquiera que sea la verdad de todo esto, la mala suerte ha empezado a seguir a los Lamentadores como una sombra indeseable, y cerca de finales del M.36, parecía evidente que muchos de los que eran conocidos como hijos de la Fundación Maldita estaban sucumbiendo a enfermedades y maldades, tan chocantes como diversas.
Dado esto, así como la caída en desgracia de gran parte de todo lo que tuviera que ver con la 21ª Fundación, no se volvieron a repetir nunca los procedimientos experimentales que crearon a los Lamentadores con la semilla genética de los Ángeles Sangrientos, y el Capítulo es por ello único entre las fuerzas del Imperio. Con el tiempo se ha ido observando una tendencia creciente hacia la melancolía y lo macabro, que subyace en la psique colectiva del Capítulo, así como que la Sed de Sangre ha resurgido y empeorado lentamente, igual que se ha observado en distintos grados en informes de otros Capítulos Sucesores de los Ángeles Sangrientos. Dadas las recientes bajas del Capítulo y las enfermedades que van empeorando y de las cuales son presa, está por ver todavía la propia supervivencia a largo plazo de los Lamentadores.
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Koniev en 11 de Noviembre de 2010, 16:45:24
aqui van los Nova, lo revisé muy por encima, si falta algo o no se entiende avisarme que corrijo lo que sea


NOVAMARINES


NOMBRE DE CAPITULO ----------------------------  NOVAMARINES
FUNDACION--------------------------------------------   2ª (M32)
MUNDO NATAL---------------------- -----------------  HONOURUM
FORTALEZA MONASTERIO------------------------- FORTALEZA NOVUM
SEMILLA GENETICA (PREDECESOR)------------- ULTRAMARINES
DESCENDIENTES CONOCIDOS---------ninguno listado de forma oficial, pero es sabido que han tenido el honor de ver a sus hermanos seleccionados para ayudar en la fundación de nuevos capítulos sucesores de los Ultramarines, de forma notable los Hijos Oscuros y los Ángeles de Furia.



Un antiguo y orgullosos capitulo, los Novamarines son seguidores del Codex Astartes de la línea dura, que consideran los escritos del texto como leyes sagradas. La visión de los Novamarines y su disposición esta firmemente arraigada en un pasado glorioso y una larga historia de lealtad y servicio inquebrantable en defensa del Imperio.
Los estándares del capitulo en probidad y honor son tales que han sido puestos como ejemplo incluso frente a otros capítulos astartes en el pasado, y son conocidos por haber derramado sangre contra aquellos que se han desviado demasiado de las enseñanzas del Codex. Su carácter es conocido como inquebrantable y duro, y su sentido del honor y la rectitud no se ponen en cuestión ni por sus compañeros astartes ni por los demás poderes del Imperio. Pensamiento uniforme, fuerza, resolución y servicio al Imperio por encima de todo son las claves de las creencias del Capitulo y han sido durante largo tiempo los defensores de lo que la Inquisición denominaría facción Monodominante, defendiendo una doctrina de completo exterminio de toda vida alienígena inteligente de la galaxia en orden a salvaguardar la supervivencia de la Humanidad.

El Señor de Capitulo en su fundación se sabe que fue Lucretius Corvo, un muy honorable capitán de la legión de los  Ultramarines  que sirvió como uno de los Campeones de las legión durante las brutales luchas contra los traidores Portadores de la Palabra en Astagar, durante a Herejía de Horus. Durante este desesperado asedio, las fuerzas de Corvo resistieron frente a fuerzas que les superaban varias veces en numero  durante 6 días, y finalmente en un único y desesperado contraataque el y sus elegidos se las arreglaron para acabar con el  Titán Traidor de la clase Warlord Fellghast y romper el asedio.
Por esta acción Corvo fue recompensado con el Laurel de Defiance por su Primarca, un sagrado objeto que aun hoy se conserva en un altar en la fortaleza Novum.
El poco usual uso de una librea cuarteada se cree que se basa en la heráldica personal de Corvo, mas aun puesto que fue el primer señor del capitulo. En su fundación el mismo Roboute Guilliman  les dio el mando del antiguo mundo-fortaleza pre-imperial de Honourum, un mundo que marcaba la frontera de la extensión de los avances Ultramarines en el norte galáctico del Segmentum Ultima.
Honourum es un mundo azotado por tormentas, de montañas escarpadas y áridas tierras pedregosas, con muy poca fauna o flora, apenas la suficiente como para ser clasificado  como mundo capaz de sostener la vida, la pequeña población de Honourum esta divida en tribus nómadas de salvajes cazadores recolectores que recorren el desolado paisaje. Para ellos los vastos reductos e impresionantes bastiones de la fortaleza Novum, esculpidos en la montaña mas alta de Honourum son las estancias de los dioses y la aurora centelleante que los escudos de vacío de la fortaleza crean en los cielos nocturnos son las puertas de entrada a las estancias de los muertos en el mas allá. Estas sencillas y primitivas tribus proveen a los Novamarines con reclutas desde la fundación del capitulo, durante la adoctrinación en el capitulo todo vestigio de su cultura y creencias pasadas son eliminadas y se sustituyen con un esquema de pensamiento y cultura que un nativo de la distante Ultramar reconocería instantáneamente. La única idiosincrasia de las tradiciones autóctonas de las tribus de Honourum  es la práctica del tatuaje ritual, la endurecida piel de un Novamarine se convierte con el tiempo en una ilustración de su carrera y vida, con sellos y abstractos diseños describiendo las batallas que han luchado y las estrellas por las que han viajado. Es una creencia común entre el capitulo que estas vividas imágenes sirven como armadura del alma frente a las predaciones de los espíritus oscuros, y que por el listado de hechos registrados en sus cuerpos el Emperador juzgará su merito en la muerte.

En su fundación los Novamarines juraron defender  al Segmentum Ultima de los enemigos de la Humanidad, y en los cerca de 8000 años transcurridos no ha dejado de hacerlo y aunque no son un capitulo basado puramente en flota  han tenido que dividir a menudo sus guerreros para cubrir las grandes áreas del espacio en orden a cumplir su deber. Esta  dispersión en una vasta área de patrulla significa que el Capitulo raramente lucha junto en su totalidad, pero mientras que su fuerza ha sido dividida a menudo en el pasado esto también propicia que los Novamarines han sido los primeros en acudir a las llamadas de ayuda de los  capítulos de Marines Espaciales, siendo las mas notable en los tiempos recientes la lucha en defensa de Obsida, mundo natal del capitulo de los Sables. La intervención previno la caída de Obsidia a manos de las hordas de mutantes de la Convocatoria Retorcida mientras el grueso de los Sables estaba trabado en combate con los Eldar Espada del Viento en el mundo de Locura de Larical. El valiente rescate resultó en  el solemne juramento  de deuda eterna de los Sables respecto a los Novamarines, algo que no debe ser tomado a la ligera por el Capitulo, y los Sables  no son sino el último de una larga línea de Adeptus Astartes que tienen tales deudas con el Capitulo. Este hecho y otros similares hacen que a través de su larga historia  los Novamarines han establecido una envidiables reputación de honor y hermandad  la cual pocos capítulos de marines pueden igualar.

Organización

El capitulo de Novamarines es un orgulloso miembro de la 2ª fundación, resultado de la división de la Legión de los Ultramarines después de la Herejía de Horus como resultado del plan de reformas de Guilliman. Como resultado son de los mas estrictos y dogmáticos seguidores del Codex Astartes y sus preceptos, habiendo seguido rigurosamente los mandatos de organización a pesar de que sus compañías hayan estado  a menudo dispersas durante la historia del capitulo a lo largo del Imperio . El capitulo mantiene con orgullo el mantenimiento de las insignias y su cultura marcial sin cambios desde su fundación. Muchos de los títulos y honores del capitulo son prácticamente indistinguibles de los empleados por los Ultramarines y los otros defensores de Ultramar pesa a estar separados por una enorme distancia y ser totalmente independientes en operaciones y lealtades.
Una  notable característica de la panoplia de batalla de los  Novamarines es que tienen en situación totalmente operacional  gran cantidad de reliquias de guerra de procedencia tan antigua que se data de la época de antes de la Gran Herejía, entre estos prácticamente irremplazables equipos se sabe que tienen una dotación completa de armaduras de exterminador con los que equipar a la 1ª Compañía si es necesario, disponen de amplios arsenales de los primeros modelos de Predator, Vindicator y Whirlwinds así como numerosos armazones de dreadnought que son mantenidos con gran reverencia por la forja del capitulo en Honourum. Algunas de estas potentes armas se sabe que participaron en batallas de la Gran cruzada, si bien sus ocupantes hayan sido sustituidos innumerables veces a lo largo de los milenios.

HONORES DE BATALLA

El Cerco Debilitador (desconocido, aprox. finales del M34)

Uno de los mas antiguos honores de batalla recordados de los Novamarines permanece como uno de los mas misteriosos, de los oscuros y terribles tiempos conocidos por los historiadores posteriores como el Interregno de  Nova Terra, cuando el imperio se rompió en facciones enfrentadas, existen vagas y dispersas referencias sobre un gran peligro que surgió e las Estrellas Necrófago conocido como el Cerco Debilitador. Investigaciones Inquisitoriales posteriores  de esos hechos revelaron que mucho de lo sucedido y las pruebas relativas a ello fueron censuradas o destruidas y hay indicios contradictorios que describen la naturaleza del peligro tratándolo a veces  como una plaga que se difundió por las estrellas acabando con poblaciones enteras y otras como Maquinas de Pesadilla que realizaron matanzas de sectores completos. La única prueba de los Novamarines haciendo frente a este terror es una antigua estela relativa a este conflicto que está en el Palacio Imperial mismo. Este artefacto exalta al Capitulo con las palabras ?Por su sacrificio en vidas  e incontestable valor que no puede perecer y así preserva el mas sagrado reino de la Humanidad?. La inscripción nombra 11 capítulos que fueron perdidos en las batallas finales de lo que tuvo que ser un apocalíptico enfrentamiento. Las propias crónicas de los Novamarines están curiosamente libres de cualquier referencia al conflicto y es bastante posible que este antiguo terror sea la causa de que haya tantos mundos muertos previamente habitados por humanos en la región.

El Xenocidio de Lok´Kroll (119.M37-164.M37)

Notable como la ultima vez que lucharon juntos como capitulo al completo, los Novamarines se presentaron voluntarios para llevar a cabo el edicto de Exterminio contra los aborrecibles xenos conocidos como Lok?Kroll. Estos masivos alienígenas invertebrados se habían condenado a si mismos por la adoración a los Poderes Ruinosos y en menos de un siglo ya habían creado un pequeño imperio en el sur galáctico de la anomalía de la disformidad conocida como Tormenta de la Ira del Emperador. Dada su rápida expansión y la masacre de varias colonias imperiales  y puestos mineros de la región las autoridades imperiales decidieron eliminar la amenaza de las estrellas antes de que creciera y fuera una amenaza mayor. Bajo la dirección de los Novamarines  los dominios alienígenos fueron sistemáticamente bloqueados por escuadrones de la Flota de Batalla Ultima mientras que los Novamarines. apoyados por el Grupo de Ejercito 109 de Phyrus y numerosos equipos de los Guardianes de la Muerte, atacaban y destruían los puestos aislados de los Lok´Kroll y los mundos nido, usando a menudo el armamento clase exterminatus sancionado por el Edicto. Nada queda ahora de los Lok´kroll excepto de los pocos especimenes conservados en el Bastión Geniticus de Varsavia.
La Purga de la Muerte de la Integridad (887.M39)

Durante su tercera aparición en los sistemas estelares cerca de Vol Secundus, el pecio espacial denominado Muerte de la Integridad fue sometido a un asalto  por parte de fuerzas de los Novamarines y los Bebedores de Sangre con casi  200 exterminadores encabezando el ataque en una amarga campaña luchada en una oscuridad repleta de radiación el pecio fue exitosamente purgado de la infestación genestealer con un rato de muertos de 53 a 1 a favor de los marines. Alabados por conducir asaltos casi perfectos la gloria de ambos capítulos se hizo incluso mayor cuando el pecio reveló en su interior materiales PCE de valor incalculable durante su disección por el Adeptus Mechanicus, los cuales en un inusual muestra de gratitud suministro a cada capitulo con gran premio en forma de la entrega de un crucero de asalto recién comisionado de las forjas de Triplex Hall, entregados exactamente 30 años estándar después de haber sido completados.

La Rebelión Luxor (812-813.M41)

Una acción relativamente cercana a resaltar es la intervención de los Novamarines en la Rebelión Luxor de 812.M41. Los crueles oligarcas de l mundo industrial de Luxor fueron derrocados por un levantamiento de trabajadores apoyado por marines traidores de la Legión Alfa cuyas bandas de renegados  realizaron diversos asaltos planetarios  sorpresa en apoyo de la revuelta.
El planeta era un mundo clave del Sector Helioret, dominado por el  Departamento  Munitorum y vital para el suministro de material de guerra a lo largo del norte del Segmentum Ultima, los Novamarines temieron que la caída de Luxor pudiera iniciar una reacción en cadena que podría dejar a un centenar de mundos vulnerables. Sin tiempo a esperar refuerzos ni a que los lentos engranajes de las Autoridades del Segmentum reaccionaran los Novamarines juntaron tantas fuerzas como pudieron y atacaron inmediatamente antes que los rebeldes pudieran acabar con la última resistencia local y pudieran fortificarse. En la rápida y salvaje guerra que siguió los Novamarines sobresalieron en el combate urbano en las reconvertidas en fortalezas ciudades colmena, usando sus superiores habilidades de combate en los intrincados laberintos de calles y ruinas para cancelar las superioridad numérica de los rebeldes. Los Land Raider y Predator del capitulo probaron su supremacía sobre los tanques de los traidores los cuales eran tripulados por inexperimentados reclutas y fueron destruidos grandes cantidades por las expertas fuerzas acorazadas de los marines. La guerra se torno a favor del capitulo cuando las reservas de asalto de los Novamarines acorralaron y aplastaron a las fuerzas de la Legión Alfa que guiaban la fallida rebelión en una anárquica batalla en el espacio puerto principal del planeta. Ataques guiados por exterminadores dieron el golpe final a los rodeados guerreros de la Legión Alfa poniendo en fuga a los pocos supervivientes. Con los traidores en retirada abandonando las posiciones ganadas al inicio de la rebelión y separados de su mando y dirección de la Legión Alfa los Novamarines dirigieron a los reagrupadas fuerzas leales en una ofensiva brutal que dejo 400.000 rebeldes muertos y el orden imperial restaurado en Luxor en menos de 1 año.






DISPOSICION DE LA GUERRA DE BADAB


Una fuerza de Novamarines llegó a la zona de guerra de Badad en 906.M41 en respuesta a las primeras llamadas de ayuda contra los Secesionistas realizadas unos años antes, siendo su intervención retrasada por los numerosos conflictos en los  que el capitulo se encontraba envuelto a la vez.. sus razones para la pronta respuesta eran simples, una profunda repulsa y ardiente cólera frente a los que ellos consideraban imperdonable arrogancia y presunción por parte de Lufgt Huron y sus aliados.
La fuerza de tares Novamarine se desplegó en la zona del Maelstrom en 3 cruceros de asalto con una flotilla de 12 naves de ataque y transportes, comprendiendo la totalidad de la 3ª y 5ª compañías de batalla con exploradores asignados y reforzadas por elementos exterminadores de la 1ªCompañía de veteranos y varios dreadnoughts despertados de sus sueño. El comandante de la fuerza en la Guerra de Badab fue el  respetado capitán de la 1ª Compañía, Mordaci Blaylock, y el capitulo estuvo bien dispuesto a aceptar la comandancia general a cargo de los Escorpiones Rojos, sabiendo que ese capitulo seria firme en respetar los preceptos del Codex Astartes y cuya reputación de odio a los alienígenas rivalizaba con la suya. Tuvieron  sin embargo pequeños encontronazos con otros capítulos con los que se vieron aliados, como los Halcones de Fuego y los Raptor.

La llegada de los Novamarines a la zona del Maelstrom coincidió con un peligroso ataque de flanco contra la líneas de suministro Leales por parte de los Ejecutores que ya habían dispersado a los recién llegados Grifos Aullantes en una sangrienta retirada , los Novamarines aplicaron rápidamente sus fuerzas en salvar a sus hermanos de  mas ataques interceptando varios raids de Ejecutores con diverso éxito y junto a fuerzas de la flota consiguieron controlar los ataques de los Ejecutores en el Abismo Khymaran.
A las órdenes del Alto Comandante Culln los Novamarines permanecieron desplegados en diversas fuerzas móviles durante el resto de la Guerra de Badab, protegiendo los convoys imperiales para asegurar los suministros a los frentes de batalla y luchando pequeñas acciones de alta intensidad en docenas de mundos fronterizos. Así, los Novamarines tuvieron muchos pequeños enfrentamientos no solo contra fuerzas Secesionistas sino también contra renegados humanos no alineados así como contra piratas orkos y eldar que vieron en el conflicto una oportunidad de perseguir sus propios y oscuros propósitos sin oposición.

Los Novamarines se retiraron de la Guerra Badab en los primeros días de 908.M41, habiendo ganado mucho renombre para si mismos en el conflicto  al proteger la mayor parte de la amenaza a las líneas de suministro Leales.
Los supervivientes regresaron rápidamente a defender su mundo natal de Honourum el cual estaba bajo la amenaza de un Waaaagh! Orko como parte de las grandes tribulaciones que sufría el Segmentum Ultima.
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Suber en 20 de Noviembre de 2010, 20:00:33
El último de los Capítulos que salen en el libro son los Grifos Aullantes. Perdonad que haya tardado tanto en traducirlo, pero no he podido antes. Sale el viejo amigo Periclitor, pero ahora más relacionado con los Portadores de la Palabra?

Nombre del Capítulo: Grifos Aullantes
Fundación: Desconocida [circa M.33]
Mundo natal: Mancora [Mundo feudal]
Fortaleza-Monasterio: El orgulloso Nido del Águila
Semilla genética: Ultramarines
Descendentes conocidos: Ninguno
?Aquí estamos y aquí moriremos, sin quebrarnos y sin arrodillarnos, pues aun cuando viniere la mismísima mano de la muerte a por nosotros, ¡permaneceremos desafiantes hasta el fin!? Anciano Titus, la última defensa de Khymara Ellipsis.



Los Grifos Aullantes son acérrimos tradicionalistas entre los Adeptus Astartes, endurecidos guerreros que se consideran a sí mismos y por encima de todo como defensores del Imperio e instrumento de los propósitos del Emperador. Sus orígenes exactos permanecen desconocidos entre las oscuras guerras del  trigésimo tercer milenio, pero lo que sí se puede afirmar con certeza es que siempre han sido un Capítulo muy activo, y hay muy pocos Capítulos con su antigüedad que puedan presumir de un historial tan amplio de honrosas batallas como el suyo.
Entre todo ese distinguido historial, los Grifos Aullantes destacan por haber estado en primera línea de numerosas grandes batallas y campañas cuyos nombres han perdurado a través de los años, como las derrotas de las Cruzadas Negras de Abaddon el Saqueador, y el derrocamiento de los Necrotecnos de Naath, cuyo pequeño imperio surgió en los días de la Plaga del Descreimiento. Su valioso registro de batallas ha continuado hasta la actualidad, e incluye la deposición del regente loco de Amar y su involucración en las sangrientas Guerras de la Triple Unidad, en las que lucharon como Capítulo en pleno y derrotaron a los Orkos en Gunnerdark, evitando que un frente entero de la campaña cayera en manos de los xenos. El Capítulo está orgulloso con razón de su capacidad de trabarse en combate casi continuamente y de luchar en las más duras campañas, y está verdaderamente bien provisto tanto de armas como de equipo. Para mantener esta ventaja, las enormes forjas del Capítulo en su mundo natal de Mancora trabajan sin descanso para mantener a los Grifos Aullantes equipados y suplir las bajas de material a medida que ocurran. La capacidad de sus armerías es tan envidiable que no sólo son capaces de mantener el ritmo que dicta la agresiva naturaleza del Capítulo, sino que también pueden producir y mantener algunos de los materiales menos usuales de los Marines Espaciales, como el Land Raider Prometeo o la servoarmadura Mk. VIII ?Errante? en un número notable.
Gracias en gran medida a su glorioso historial, el Capítulo de los Grifos Aullantes se ha ganado el derecho de reclutar sus iniciados en varios mundos, para así tener un elevado nivel de reemplazo de bajas, siendo el principal de esos mundos el propio Mancora. Este planeta, cuyo mandato ostenta el Capítulo desde muy antiguo, se ha mantenido en un estado preindustrial, dividido en Ciudades-Estado feudales en guerra casi constante entre ellas, algo que favorece una cultura local muy marcial y que favorece obviamente  las necesidades de reclutamiento del Capítulo.
De todos modos, la descripción de los Grifos Aullantes no estaría completa si nos olvidáramos de una oscura sombra que hace largo tiempo cayó sobre la que de otra manera sería la gloriosa historia del Capítulo, y no es otra que su sangrienta venganza contra el ser que se convertiría en el Príncipe Demonio Periclitor el Repudiado, y la Legión de los Portadores de la Palabra, de la cual surgió esta vil entidad. La raíz de esta enemistad, la cual supera incluso la que habitualmente se puede encontrar entre los Marines Espaciales, permanece perdida en el pasado. Existe alguna traza de evidencia de que los Grifos Aullantes han buscado específicamente a los Portadores de la Palabra para trabarse en batalla con ellos, y que a su vez los Portadores de la Palabra han elegido en numerosas ocasiones a los Grifos Aullantes como objetivo de sus ataques. Uno de los más oscuros episodios en esta historia de sangrienta enemistad fue la emboscada a la barcaza de batalla del Señor del Capítulo de los Grifos Aullantes en el Punto Arios en 220.M38. La partida de guerra del Señor del Caos Periclitor, junto con sus aliados, atacó con una fuerza desbordante en una emboscada a la poderosa nave cuando ésta se dirigía de vuelta a Mancora con ocasión de la celebración del quinto milenio de la fundación de los Grifos Aullantes. Saquearon la nave y obligaron a los supervivientes a trabarse en una serie de fieras batallas en la superficie de Arios Quintus. Sin poder encontrar refugio o descanso en el árido planeta, y asediados por todas partes por los Portadores de la Palabra y los Amos de la Noche, así como por mutantes degenerados y demonios invocados, los Grifos Aullantes no tenían ninguna opción de retirarse, y la rendición era impensable, a pesar de las burlonas exigencias de sus enemigos para que hincaran la rodilla ante los Poderes Ruinosos. En lugar de eso, la compañía de los Grifos Aullantes, condenada, se hizo fuerte en su fe y todos murieron, hasta el último hombre, en una última acción desesperada, llevándose por delante a cientos de enemigos antes de cayera el último delos guerreros del Emperador.
El Capítulo recuperó posteriormente el cuerpo profanado de su Señor, Orlando Furioso, empalado en el frontal de una Thunderhawk a la deriva sobre la órbita del planeta un mes después. Esta derrota y la profanación supuso un amargo revés, no sólo por haber perdido a su reverenciado Señor a manos de sus enemigos, sino porque con él cayó la mayor parte de la Primera Compañía, la Octava Compañía y una venerable barcaza de batalla que había servido a los Grifos Aullantes en innúmeras batallas durante más de mil años. Por esta dolorosa herida al honor del Capítulo, cada Grifo Aullante que ocupa su lugar como hermano de batalla formaliza un juramento de venganza por aquellos que cayeron en Arios en toda ocasión, y los Grifos Aullantes han jurado destruir a Periclitor a cualquier precio, incluso aunque las muchas atrocidades del Señor del Caos le valieron la demonicidad algunos milenios después del ataque sobre Arios. Si un día el Capítulo tuviera que hacer la guerra en las mismísimas profundidades del infierno para cobrarse su venganza por sus hermanos caídos, no eludirán su labor.

Organización
Los Grifos Aullantes son un Capítulo organizado según las estrictas directrices del Codex Astartes, al que no ven tanto como un escrito sagrado sino simplemente como el mejor tratado militar nunca escrito. Para ellos, ese trabajo es obra del más insigne de los Primarcas del Emperador, un volumen cuya sabiduría acerca del arte de la guerra no ha sido superada jamás. Por eso, el Capítulo se esfuerza por adherirse a sus dictados, manteniendo su división de Compañías y su disposición siempre que ello es posible. Sus hermanos de batalla son decididamente generalistas, y por eso el Capítulo aboga por una política de cultivar cada aspecto de la guerra posible detallado en el Codex, desde el ataque acorazado hasta las operaciones de asalto planetario, e insiste en que todos los hermanos de batalla dominen cada disciplina, rotando entre ellas, como dicta el Codex. La competencia dentro del Capítulo por destacar es fuerte, pero jamás se permite que desemboque en discordia.
También es notoria la tradición del Capítulo de tener poderosos psíquicos de batalla entre sus filas. Ello se debe no en poca medida a la materia prima de los iniciados, pues la población de Mancora es conocida por presentar un número mayor que la media de nacimientos de psíquicos. Esto es un factor que ha contribuido a un Librarium muy sólido a través de los siglos, en el que los Codiciarios de los Grifos Aullantes asumen un papel activo en la supervisión de la población de Mancora, descartando a aquéllos cuyo talento psíquico débil o incontrolado les haría vulnerables al toque de la Disformidad.

HONORES DE BATALLA MÁS NOTORIOS
La Supresión de Dennar IV [109.M40]
Durante su larga búsqueda de la partida de guerra de los Portadores de la Palabra dirigidos por Deklamus el Anunciado, la Tercera Compañía de los Grifos Aullantes, bajo el mando del Capitán Penvath Joachim, respondió a una llamada de ayuda del mundo agrícola de Dennar IV, en el Sector Sangramentia, un importante planeta productor, de amplias sabanas y grandes rebaños de cuernos de trueno, urgroxes y otra megafauna, gobernado desde ciudades-matadero fortificadas. Dennar IV había sucumbido desde el interior, pues la adoración a los poderes oscuros había enraizado entre los cultos de desolladores y los clanes de sacrificadores. Cuando los Grifos Aullantes descendieron sobre Dennar IV se encontraron con que sólo un puñado de Ciudades-Estado resistían contra la horda de cultistas y locos poseídos por demonios, con sus murallas atestadas de refugiados que huían de la marea de asesinatos en masa que había engullido el planeta. Ampliamente superados en número, los Grifos Aullantes desplegaron en la sabana y, valiéndose del Codex Astartes como guía, se valieron de su superioridad armamentística para dirigir asaltos móviles en punta de lanza contra los herejes, aplastando las fuerzas de cultistas en grandes barridos, antas de dirigirse a levantar los sitios de las ciudades. Los habitantes leales de Dennar recibieron a los Grifos Aullantes como salvadores divinos, y gustosamente colaboraron con ellos en la liberación de su mundo de las fuerzas oscuras que lo acechaban, entregando sus vidas junto a los Marines Espaciales. El resto de la campaña fue sangrienta y cruel, y dejó un sabor amargo en la memoria de las gentes de Dennar. Desde esta victoria, los Grifos Aullantes han mantenido su juramento de proteger el planeta y la memoria de los muchos que fueron martirizados allí por su lealtad al Emperador, y por su parte la gente de Dennar IV ha mantenido la fe en sus salvadores, y les ofrecen aprovisionamiento, así como a sus jóvenes como reclutas.

La Represalia de Jorun [143.M41]
Uno de los mayores honores de batalla nunca ganados por el Capítulo de los Grifos Aullantes fue debido al papel esencial que desempeñaron en la Represalia de Jorun en 109.M41. Esto consistió en la traición del General Jorun, del 15 de Soldados de Hierro de Heraklon, un grupo de batalla imperial completo que debía haberse encontrado en camino para reforzar las líneas de la Guerra Gótica, y que en lugar de eso se sublevó, masacró a los miembros del Comisariado y se convirtió en absoluto renegado. El Imperio se vio forzado a actuar con una importante fuerza cuando se conoció que la mácula de los xenos conocidos como Eldar Oscuros era la raíz de esta perfidia, con Jorun y su estado mayor completamente corruptos por su adicción a los terribles psicotrópicos alienígenas y sus depravadas prácticas. Gracias a las artes oscuras de la Cábala de la Libación Carmesí, los heraklonianos bailaron cual marionetas al son de sus nuevos amos. Los humanos no eran para los xenos sino herramientas prescindibles que emplearon para esclavizar poblaciones mediante traición y fuerza bruta, con muy escaso riesgo para ellos mismos. Esto no podía quedar impune, y la fuerza de represalia que envió el Imperio tenía la intención más absoluta de aplastar a los heraklonianos y sus oscuros aliados con un poder brutal y devastador, aniquilándolos sin piedad ni misericordia. La fuerza de combate se encontraba compuesta por toda la capacidad activa del Capítulo de los Grifos Aullantes, que en ese entonces se cifraba en ocho Compañías con plena operatividad, y las cuales recibieron refuerzos de Compañías de los Capítulos de los Ultramarines y los Hijos de Orar. Los Marines Espaciales interceptaron a la Guardia traidora cuando realizaron un desembarco orbital sobre el planeta primitivo de Asturia. Más de cinco mil guardias renegados murieron en la primera hora del ataque de los Marines Espaciales, en un contundente contraasalto para el que no estaban preparados, siendo aislados completamente de las zonas de aterrizaje y con la mayor parte de su armamento pesado sin usar. A medida que avanzó la batalla, la tarea de destruir al mando traidor recayó sobre la 4ª Compañía de Batalla de los Grifos Aullantes, la cual realizó un asalto orbital justo en el corazón del desorientado enemigo. Haciendo frente no sólo a la elite de la escolta de Ogretes del General Jorun, sino también a las inhumanamente ágiles y crueles sombras que surgían a su alrededor, los Grifos Aullantes acabaron con ellos con bolters, fuego e inamovible resolución. Fue el Capellán Armand Titus quien se abrió camino hasta el General traidor y quien administró el juicio del Emperador, partiendo por la mitad el cráneo de Jorun con su Crozius Arcanum, a pesar de sufrir horribles heridas envenenadas en la pugna. La moral de los traidores se vino abajo con la muerte de su líder y con la rápida deserción de sus aliados xenos que tuvo lugar inmediatamente después. Los desorganizados y aterrados heraklonianos fueron cazados sin piedad hasta la muerte; las fuerzas renegadas habían sido barridas del mapa en menos de seis horas desde que se iniciara la batalla.
A la vuelta de los Grifos Aullantes a su fortaleza-monasterio en Mancora, el Capellán Titus, quien había sucumbido finalmente a sus muchas heridas, fue confinado con todo respeto en el sarcófago de un Dreadnought, para poder continuar sirviendo al Capítulo.
Disposición en la Guerra de Badab
El Capítulo de los Grifos Aullantes se vio involucrado en la Guerra de Badab a mediados de 906.M41 cuando, junto con el Capítulo de los Novamarines, fueron reclamados para proporcionar apoyo adicional a la causa leal. La participación de los Grifos Aullantes en la Guerra de Badab supondría una de las horas más oscuras en la historia del Capítulo.
La fuerza de Grifos Aullantes era relativamente pequeña en número, pues consistía en no más de doscientos cincuenta Marines Espaciales, procedentes de los restos de la 4ª Compañía y con elementos de las 6ª y 10ª Compañías, reforzados por varias escuadras de exterminadores. Estos Marines Espaciales eran los supervivientes del reciente largo barrido de búsqueda y destrucción del Sector Caradryad, y habían sufrido importantes bajas durante su última campaña. Concretamente, el contingente de Grifos Aullantes estaba bajo mínimos en cuanto a material de asalto planetario, como Thunderhawks y cápsulas de desembarco, debido al desgaste de combate, y no habían podido volver a Mancora para reabastecerse completamente antes de recibir la llamada para unirse a las filas leales, una llamada cuyo honor no les permitía ignorar, más allá de cualquier dificultad puramente práctica que se pudiera derivar de librar dos campañas tan seguidas. El resultado de esto fue que el contingente de Grifos Aullantes fue asignado inicialmente a labores de guarnición por el mando leal, en lugar de destinarles a primera línea de combate, mientras que varias fuerzas más pequeñas fueron destinadas como destacamentos de protección de convoyes. El despliegue más grande de Grifos Aullantes fue para servir de guarnición en las lunas sin atmósfera del Sistema Khymara, para evitar que cayeran bajo control secesionista. En Khymara reocuparon una serie de posiciones de defensa vitales y puestos de escucha en los límites de la Zona del Torbellino, con la labor de reconstruirlos como puestos avanzados para un ulterior asalto leal sobre el propio Sector Badab. Aunque sus esfuerzos iniciales no encontraron resistencia, sus acciones situaron insospechadamente a las fuerzas de los Grifos Aullantes en el camino del Capítulo de los Ejecutores, que se incorporaba al conflicto para presentar batalla en el bando secesionista, como les exigía el juramento de sangre que el Capítulo había hecho a Huron.
Los Grifos Aullantes sufrieron un asalto masivo por sorpresa por parte de los Ejecutores, y fueron sistemáticamente destruidos por la inagotable embestida de sus enemigos. Esta desastrosa serie de batallas también desembocó en la catastrófica destrucción de su crucero de asalto ?Augeias?, así como la muerte del venerable Capellán Dreadnought Titus, lo cual supuso un mazazo para la moral de los Grifos Aullantes. Con las plataformas de defensa y puestos de escucha del Sistema Khymara destruidos, las fuerzas de los Ejecutores se retiraron repentinamente del Sistema, dejando la guarnición de los Grifos Aullantes con más de un 70 por ciento de bajas. Observadores de ambos bandos han dejado registrado que los ejecutores podían haber explotado su ventaja si hubieran querido, y haber acabado con todos los Grifos Aullantes, pero sin embargo optaron por retirarse una vez alcanzados sus objetivos militares primarios.
Como consecuencia del desastre de Khymara, la fuerza de Grifos Aullantes se quedó dispersa y terriblemente diezmada, de modo que, sin la asistencia por parte de los Novamarines, quienes rápidamente acudieron al área para reforzar las líneas leales, toda la zona de guerra hubiera caído bajo control secesionista. Incluso tan mermados en fuerza, los Grifos Aullantes restantes continuaron tenazmente en la brecha, rehusando eludir sus responsabilidades hacia el bando leal hasta que fueron oficialmente dispensados de la Guerra de Badab en 909.M41. Los escasos supervivientes de las fuerzas del Capítulo regresaron a Mancora poco después para reunirse con sus camaradas, portando los restos de sus caídos en naves con capacidad de navegación disforme incautados en los mundos renegados.
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Suber en 20 de Noviembre de 2010, 20:07:27
Y digo, ahora que ya están todos los Capítulos... Podíamos intentar ordenar esto un poco. ¿Se abre un hilo para cada Capítulo, donde se ponga su trasfondo y sus pesonajes especiales? Para no tener todo aquí masificado, que el que quiera consultarlo para la campaña se puede liar un poco con tanta información seguida. No sé, sólo es una idea.
Y a lo mejor había que revisar los textos para unificar los criterios de los tres traductores, y que todo sea un conjunto homogéneo.
Y ya de paso habrá que meter alguna imagen, porque esos ladrillos, tal y como están puestos, no hay quien se los lea... :P

No sé, simplemente propongo. ¿Qué opináis? Y para que veáis que no tiro la piedra y escondo la mano, yo me comprometo a ponerme con los arreglos que decidamos, que no me importa. ;)
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Lord Borjado en 25 de Noviembre de 2010, 14:22:49
Disculpad el parón en la traducción, he tenido un par de semanas algo más liadas de la cuenta. Me quedan tres o cuatro de los personajes individuales, que espero ir colgando en los próximos días.


CAPITÁN TARNUS VALE

Pretor de la 3ª Compañía de los Ángeles de Fuego, el héroe de los Llanos de Askerlon


Uno de los mejores guerreros que su Capítulo puede ofrecer, Tarnus Vale es Pretor (o Capitán) de la 3ª Compañía de Batalla de los Ángeles de Fuego, afamado por su indiferencia ante el peligro y su poco habitual brillantez para la guerra mecanizada. Tarnus Vale ha mostrado ser un comandante inquebrantable, inamovible ante el caos y el estruendo de la batalla, confiando en la habilidad de los armeros de su Capítulo y la providencia del Emperador para mantenerlo seguro entre los disparos y las bombas. De hecho la visión de su figura erguida avanzando entre los bombardeos enemigos y haciendo señales a sus hombres con su espada sierra para lanzarse al ataque se ha convertido en algo familiar para los hermanos de batalla de los Ángeles de Fuego, como el riguroso e incesante entrenamiento al que somete a su Compañía, que los ha convertido en unos de los cazadores de tanques más eficientes del Capítulo.

Tarnus Vale combatió en vanguardia mientras duró la participación en la Guerra de Badab. Durante el mortífero contraataque de los Garras Astrales en la segunda batalla de Sagan fue la 3ª Compañía de Tarnus Vale la que mantuvo la línea frente a los Rhinos de los Garras Astrales cargados de tropas suicidas y bombas víricas, que atravesaban la red arterial de carreteras en un intento de penetrar en los bloques de viviendas defendidos por los lealistas, y detonar su mortal carga. Fueron la rapidez de pensamiento y la infatigable resolución del Pretor Tarnus Vale las que salvaron a los lealistas de una masacre, al redesplegar rápidamente a sus fuerzas mecanizadas para encararse con los atacantes y frenarlos a cualquier precio. El propio Tarnus Vale sufrió el daño vírico por culpa de la metralla contaminada, pero a pesar de sus graves heridas -que obligaron a un Apotecario a permanecer a su lado para mantenerlo con vida- vale permaneció consciente lo suficiente como para dirigir la defensa desde una holoesfera en su Land Raider.

Varios meses estándar después, equipado con pulmones osmóticos biomecánicos para remplazar los tejidos destruidos, pudo volver a la batalla y reunir a sus diezmadas fuerzas en Endymion, donde tras presenciar las acciones del Capítulo de los Carcharodones fue el artífice de retirar a los Ángeles de Fuego de la Guerra de Badab.



CAPITÁN TARNUS VALE............................................175 PUNTOS
   
HA   HP   F   R   H   I   A   Ld   S
 6     5    4   4   3   5   3   10   3+

Composición de la unidad: 1 (único)

Tipo de unidad: infantería

Equipo:
- Espada sierra
- Pistola bolter
- Pistola de plasma
- Granadas de fragmentación y perforantes
- Bombas de fusión
- Aura de Hierro

Reglas especiales:
- Y no conocerán el miedo
- Tácticas de combate
- Personaje independiente
- Tácticas del Capítulo
- Sin retirada, sin rendición
- Maestro artillero

Tácticas del Capítulo: Vale es un maestro del asalto mecanizado y el combate anticarro por el que los Ángeles de Fuego son afamados entre sus compañeros Marines Espaciales. Si incluyes al Capitán Vale todas las unidades del ejército cambian la regla especial Tácticas de combate por la regla especial universal Cazadores de tanques. Además, cualquier Rhino o Razorback adquirido como opción de transporte para las escuadras afectadas por este cambio ganan la opción de "Blindaje adicional" sin coste alguno. Si más de un personaje de tu ejército tiene la regla especial Tácticas del Capítulo debes escoger qué versión aplicar.

Sin retirada, sin rendición: Tarnus Vale y cualquier unidad Marine Espacial a la que se una son Testarudos.

Maestro artillero: Cualquier vehículo del tipo Tanque que transporte al Capitán Vale gana la regla especial Cazador de tanques siempre que se estén usando las reglas Tácticas del Capítulo de Vale.

Capitán de la Compañía: Tarnus Vale es una opción de Cuartel General para un ejército del codex: Marines Espaciales. Como Capitán de la Compañía, Tarnus Vale te permite escoger una Escuadra de Mando en tu ejército. Esta unidad es una elección de Cuartel General pero no cuenta para el máximo de unidades de este tipo permitidas.
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Suber en 25 de Noviembre de 2010, 23:39:35
¿Necesitas un cable con las traducciones, niño? Dime quién te falta y te echo una mano, hombre :)
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Lord Borjado en 26 de Noviembre de 2010, 11:35:22
Qué va, gracias! Si traducidas están, pero como en el barco solo tengo a mano un diccionario de bolsillo, luego tengo que darles un segundo repaso en casa, con los diccionarios online por delante  :D

Están todos traducidos a la espera de corrección. Tengo que hacer recuento por si me he dejado alguno  ;)

De todas maneras igualmente agradecido!  :)
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Lord Borjado en 26 de Noviembre de 2010, 13:30:32
LIAS ISSODON

Señor del Capítulo de los Aves de Presa, "el Sombrío"


Un célebre guerrero que atrajo por primera vez la completa atención del Imperio durante los oscuros días de la Rebelión del Cuarto Cuadrante, Lias Issodon es en muchos sentidos la encarnación de las artes de guerra favoritas en el Capítulo de los Aves de Presa. Consumado estratega y uno de los mejores tiradores del Capítulo, tiene un talento para la emboscada, la infiltración y el sabotaje que roza lo sobrenatural, y le preocupa poco la gloria o las recompensas, simplemente la victoria. Bajo su mando los Aves de Presa han luchado y vencido numerosas veces contra fuerzas mucho mayores  que ellos en número o recursos; sus enemigos se enredan letalmente en las sombras y fintas que los Aves de Presa han tejido, desangrados hasta la muerte mediante mil cortes o un solo y devastador golpe mortal.

En lo que respecta al propio Lias Issodon posee un carácter extremadamente taciturno y reservado, comunicándose poco con sus propios Marines a menos que lo necesite, lo que unido a sus ojos oscuros y su rostro inexpresivo le ha ganado el sobrenombre de "el Sombrío" en su Capítulo. Los forasteros van más allá tildando a su silenciosa y vigilante figura de siniestra. Aunque no es precisamente el líder más carismático que los Aves de Presa han tenido en su historia, sin embargo es uno de los más eficientes, como reconocen los Marines que le siguen. Saben que cualquiera de sus planes que se les ordene ejecutar estará bien planeado y astutamente elaborado, diseñado para infligir el máximo daño con las mínimas bajas posibles.


LIAS ISSODON........................140 PUNTOS


HA   HP   F   R   H   I   A   Ld   S
 5     6    4   4   3   5   3   10   3+

Composición de la unidad: 1 (único)

Tipo de unidad: infantería´

Equipo:

- Servoarmadura
- Arma de energía
- Pistola bolter
- Granadas de fragmentación y perforantes
- Malicia


Reglas especiales:

- Y no conocerán el miedo
- Tácticas de combate
- Estratega astuto
- Tácticas del Capítulo
- Personaje independiente
- Infiltrarse, aislar y destruir


Tácticas del Capítulo: si incluyes a Lias Issodon en el ejército, todas las unidades cambian la regla especial Tácticas de Combate por la regla especial universal Infiltración (stealth) donde sea aplicable. Si más de un personaje posee la regla especial Tácticas del Capítulo, debes escoger qué versión aplicar.

Estratega astuto: si incluyes a Lias Issodon en el ejército, todas las tiradas de Reservas de tu enemigo sufren un -1.

Infiltrarse, aislar y destruir: si incluyes a Lias Issodon en el ejército, puedes escoger una unidad enemiga (escuadra, criatura monstruosa o vehículo) que se halle presente en el tablero al inicio de la partida como víctima de asesinato o sabotaje. Después de que se realizen los movimientos de exploradores pero antes de que comience el juego, la unidad sufre 1D6 heridas (consideradas disparos de FP-) si se trata de una escuadra o criatura monstruosa. Si el objetivo es un vehículo, éste recibe un impacto superficial. Los personajes independientes no pueden ser objetivo de esta regla.

Malicia: esta arma es un bolter diseño Presagio altamente modificada, que Lias Issodon ha llevado al combate desde sus días en la Compañía de Exploradores de los Aves de Presa. Malicia posee el siguiente perfil, y puede utilizar la munición especial de las escuadras de Veteranos de la Guardia descritos en el codex: Marines Espaciales.

Alcance         F   FP   Tipo
75 cm (30")   4    5   Asalto 2/Pesada 4, munición especial

Señor del Capítulo: Si usas a Lias Issodon en tu ejército no puede haber otro Señor del Capítulo en él, tenga nombre o no. Del mismo modo puedes incluir una escuadra de Guardia de Honor, que no contará para el máximo de unidades de Cuartel General permitidas.
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Suber en 26 de Noviembre de 2010, 14:16:49
Qué aventura lo tuyo con el barco. ¿Luego en casa no necesitas que la cama se balancee un poco para poder dormir? ;D
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Gonfrask en 26 de Noviembre de 2010, 14:19:23
Que atributos mas raros para un señor del Capitulo, mejor tirador que combatiente
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Lord Borjado en 26 de Noviembre de 2010, 14:22:48
Malakim Phoros, de los Lamentadores:

MALAKIM PHOROS

Maestro de los Lamentadores, Señor de Ruina, Vigilante de las Profundidades


Señor y Maestro del Capítulo maldito de los Lamentadores, Malakim Phoros es ejemplo de la desgracia de sus hermanos y de resistencia, y de la Rabia Negra que permanece enroscada en sus almas.
Vestido en una antigua armadura de oro y ajedrezado y de hermoso rostro, Malakim Phoros es para quien lo contempla como la estatua de un santo imperial traída a la vida, pero bajo bajo esta calma exterior subyace un amargo vacío y una indómita voluntad que lucha por mantener bajo control la oscuridad interior. Figura de respeto y reverencia para su Capítulo, cualquier miembro de éste lo seguiría al fuego y la muerte sin dudarlo un segundo, aunque se rumorea que su control se está debilitando y que ha caído al borde de la Rabia Negra varias veces para traerse a sí mismo de vuelta desde el abismo. Estos incidentes han ido minando su humanidad, y ésta pronto desaparecerá y se perderá para siempre.

Superviviente de la infortunada destrucción del pecio espacial ?Corazón Profanado?, Malakim Phoros ha soportado la vigilancia del Adeptus Terra tras el castigo de su Capítulo y los siglos de desconfianza y oprobio que ha encontrado. Esto demostraría ser un defecto que Lugft Huron explotaría para atraer a los Lamentadores a la secesión y convertirlos en firmes creyentes en la causa del Tirano.

Malakim Phoros fue presuntamente muerto durante la destrucción de la barcaza de batalla ?Hija de las Tempestades? durante la batalla de Optera, cuando el Capítulo de los Lamentadores fue apalizado hasta la sumisión por los Minotauros. Ciertos rumores desde la Guerra de Badab afirman sin embargo que sobrevivió flotando oculto entre los restos para ser posteriormente recuperado y unirse a sus hermanos en el exilio, pero semejantes historias no han podido ser confirmadas.


MALAKIM PHOROS..........................175 PUNTOS


HA   HP   F   R   H   I   A   Ld   S
 6    5    4    4   3   5   4   10   2+


Composición de la unidad: 1 (único)

Tipo de unidad: infantería

Equipo:

- Armadura artesanal
- Glaive Encarmine
- Catecista
- Granadas de fragmentación y perforantes
- Aura de Hierro


Reglas especiales:

- Coraje (Fearless)
- Personaje independiente
- Señor de Ruina
- Estirpe de Sanguinius


Señor de Ruina: Un aura de dolor y odio amargo rodea a Malakim Phoros, endureciendo a sus seguidores con una determinación casi suicida y llenando los corazones de sus enemigos de desesperación. Cualquier unidad de Lamentadores a la que se una gana la regla especial universal Coraje, y las unidades enemigas que pierdan un combate en el que se halle envuelto Malakim Phoros deben repetir los chequeos de moral superados para no retirarse.

Estirpe de Sanguinius: los Lamentadores son un Capítulo creado a partir de los Ángeles Sangrientos, y Malakim Phoros es un personaje especial para ser usado en un ejército de Lamentadores extraído del codex: Ángeles Sangrientos, y cuenta como una miniatura de Ángeles Sangrientos (ver el codex: Ángeles Sangrientos para los detalles y reglas relativos a éstos).

Rabia hasta la muerte: ante la visión de su propia sangre, el autocontrol de Malakim Phoros comienza a flaquear y comienza a verse superado por la maldición que corre por sus venas. Una vez ha perdido una o más heridas, la Fuerza y Ataques de Malakim Phoros se incrementan en +1, gana la regla especial universal Rabia y se la confiere a cualquier unidad de Lamentadores a la que se una.

Glaive Encarmine: se trata de un arma de energía de precisión a dos manos.

Catecista: este arma es la antigua pistola inferno de Malakim Phoros. Posee el siguiente perfil:

Alcance   F   FP   Tipo
15 cm   8    1   Pistola, Fusión

Señor del Capítulo: Malakim Phoros es una elección de Cuartel General para un ejército del codex: Ángeles Sangrientos. Si usas a Malakim Phoros en tu ejército no puede haber otro Señor del Capítulo en él, tenga nombre o no. Del mismo modo puedes incluir una escuadra de Guardia de Honor de los Ángeles Sangrientos, que no contará para el máximo de unidades de Cuartel General permitidas.
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Lord Borjado en 26 de Noviembre de 2010, 14:25:04
Qué aventura lo tuyo con el barco. ¿Luego en casa no necesitas que la cama se balancee un poco para poder dormir? ;D
:D :D :D

A las horas a las que llego...no.

Además, si despertase a mi señora para que balanceemos la cama (TM) podría ser bastante sangriento  ;D
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Suber en 26 de Noviembre de 2010, 20:28:34
Además, si despertase a mi señora para que balanceemos la cama (TM) podría ser bastante sangriento  ;D

 :D :D :D :D
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Milú el Bárbaro en 26 de Noviembre de 2010, 23:40:04
Todavía faltan algunos, ¿no? Los tiburones famosos, los descendientes de los AS, creo, y los ejecutores no están. Me parece, vaya
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Suber en 26 de Noviembre de 2010, 23:53:37
Sí, pero todo esos se los guardan para el IA10, Badab segunda parte.
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Ricardo7744 en 27 de Noviembre de 2010, 01:27:18
Que atributos mas raros para un señor del Capitulo, mejor tirador que combatiente
A mí me parece un giro simple pero interesante. Se agradece, resulta curioso, sea útil o no.  :)
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Lord Borjado en 27 de Noviembre de 2010, 07:13:14
Opino lo mismo que Ricardo, todos los comandantes suelen ir enfocados al CaC, y veo lógico que los haya expertos tiradores, estrategas, artilleros...como ejemplo mirad a Huron, que tiene mejorada la regla de artillería (bueno, y todo lo demás, porque vaya burra).

De aquí al lunes a más tardar cuelgo el último personaje que queda, Mordaci Blaylock
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Milú el Bárbaro en 27 de Noviembre de 2010, 14:00:21
Opino lo mismo que Ricardo, todos los comandantes suelen ir enfocados al CaC, y veo lógico que los haya expertos tiradores, estrategas, artilleros...como ejemplo mirad a Huron, que tiene mejorada la regla de artillería (bueno, y todo lo demás, porque vaya burra).

Es que en 40k el disparo depende del arma que lleves y el CaC del perfil de atributos. Es mucho más fácil representar de manera más o menos única lo segundo. Y de la capacidad como comandante ya ni hablamos, porque más allá de redesplegar unidades o repetir el dado para ver quien empieza, ya me dirás.
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Lord Borjado en 29 de Noviembre de 2010, 20:17:24
Y el último de los personajes de la campaña: Mordaci Blaylock, de los Novamarines

CAPITÁN MORDACI BLAYLOCK

Capitán de la 1ª Compañía de los Novamarines. El "Rompetormentas"


Uno de los más grandes guerreros que su Capítulo ha conocido en su larga e ilustre historia, Mordaci Blaylock es un comandante de sangre fría y sensato cuya valentía física es leyenda incluso entre aquellos que no conocen el miedo. Un entrecano veterano cuyos avanzados años no han mermado su fuerza e inteligencia, Mordaci Blaylock ha comandado a la 1ª Compañía de los Novamarines durante las últimas cinco décadas, marcando la cima de una carrera que lo ha visto  batallar en innumerables mundos y contra incontables enemigos.

A pesar de sus muchos triunfos Mordaci Blaylock siente poco amor por la gloria o los títulos, evitando los laureles de la victoria que ha obtenido a lo largo de los años como meras fruslerías de la vanidad, excepto un nombre dado por sus hermanos de batalla, "Rompetormentas", que ha permanecido incontestado. Este título le fue entregado tras la defensa de Uaxactun Septus contra los estragos de las Espadas en el Viento del autarca Amyntal. Este honor refleja que los exterminadores de Blaylock fueron la roca contra la que se estrelló la tormenta eldar, y que fue el propio Blaylock quien aplastó la vida del autarca tras aprisionar la brillante espada del alienígena entre sus costillas al haber sido empalado con ella.

Durante la Guerra de Badab el capitán Mordaci Blaylock comandó el contingente de los Novamarines en el lado de los lealistas, sobre todo acudiendo en ayuda de los casi destruidos Grifos Aullantes, y representando un papel crucial en combatir los asaltantes secesionistas, así como conducir ataques punitivos contra los orkos y otros incursores que buscaban sacar beneficio de la anarquía de la guerra.


CAPITÁN MORDACI BLAYLOCK.....................195 PUNTOS


HA   HP   F   R   H   I   A   Ld   S
 6    5     4   4   3   5   3   10   2+

Composición de la unidad: 1 (único)

Tipo de unidad: infantería

Equipo:

- Armadura de Exterminador
- Aura de Hierro
- Destripaenemigos
- Bolter de asalto


Reglas especiales:

- Y no conocerán el miedo
- Personaje independiente
- Duro como la piedra
- Ataque exterminador
- Tácticas de combate


Duro como la piedra: Mordaci Blaylock es una figura de respeto casi supersticioso entre su Capítulo y los veteranos de cientos de batallas en el nombre del Dios Emperador. Él y cualquier escuadra de exterminadores a la que se una pueden escoger entre pasar o fallar cualquier cualquier chequeo de Moral que deban hacer, y no pueden resultar Acobardados (pinned)

Ataque exterminador: si tu ejército incluye a Mordaci Blaylock, las escuadras de Exterminadores y Exterminadores de Asalto cuentan como unidades que puntúan (a efectos de ocupar objetivos?)

Destripaenemigos: Siegaenemigos es un puño sierra de precisión.

Capitán de la Compañía: Mordaci Blaylock es una elección de Cuartel General para un ejército del codex: Marines Espaciales. Como capitán de la Compañía, Mordaci blaylock te permite escoger una Escuadra de Mando para tu ejército, que no contará para el máximo de unidades de este tipo permitidas.

Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: miguel en 03 de Enero de 2011, 03:04:25
Todo vuestro trabajo esta recogido aquí:

http://www.adeptvsinternauta.com/html/campaigns/badab/generales.php

Si pinchais en cada uno de los Capítulos veréis vuestras traducciones.

Faltarían los personajes, dadme tiempo  ;)

Gracias a los traductores por su desinteresado esfuerzo.
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Suber en 03 de Enero de 2011, 23:03:53
¿Desinteresado? ¿Cómo? ¿Pero no habíamos pactado precio? Voy a tener que hablar con mi agente... :P
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Lord Borjado en 07 de Enero de 2011, 16:21:47
Hayga falta, a mandar!  ;)
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Suber en 27 de Marzo de 2011, 16:05:44
Lo dicho, he empezado con el IA 10. El primer Capítulo que sale son los Guerreros Mantis. Hala, Miguel, ya tienes curro, puedes ir actualizando la parte de la campaña en la página ;). Los próximos son los Salamandras, a ver si mañana empiezo con ellos. Iré más lento que la otra vez, porque tengo menos tiempo, pero iré poniéndome a ratos. Hala, os dejo con el texto (en dos mensajes, excede el máximo de caracteres):

GUERREROS MANTIS

Nombre del Capítulo: Guerreros Mantis
Fundación: Desconocida; se cree que la 8ª [a mediados del M.34]
Mundo natal: Varios/ Racimo Endymion
Fortaleza-Monasterio: Varios/ El Valle de los Nueve Vientos [Tranquilidad III] es su principal instalación de entrenamiento.
Semilla genética (predecesor): Cicatrices Blancas (Merodeadores)
Descendentes conocidos: Ninguno.
?Los vientos del desierto no se preocupan de quién son los huesos que blanquean?. Proverbio de Endymion.



Conocidos por su ingenio y astucia, el Capítulo de los Guerreros Mantis ha sido desde hace mucho tiempo uno de los más olvidados y minusvalorados defensores del Imperio de la Humanidad. Entre aquéllos que les conocen, gozan de gran renombre por su habilidad en la guerra de guerrillas, devastadores emboscadas y repentinos asaltos demoledores. Al igual que muchos Capítulos que está destinados a montar guardia a lo largo de amplias fronteras estelares o a patrullar por oscuras regiones de la galaxia donde acechan las amenazas, los Guerreros Mantis han mantenido durante mucho tiempo su solitaria vigilancia, casi siempre con plena autonomía y sin que nadie acuda en su auxilio por adversas que hayan sido las circunstancias. Esta soledad, rota en muy contadas ocasiones, se acabó en el año 587.M41 cuando, por edicto de los Altos Señores de Terra, se incorporó a los Guerreros Mantis a la alianza de Capítulos de Marines Espaciales denominada Guardianes del Torbellino. Este destino conllevó además alianzas duraderas con dos poderosos Capítulos muy diferentes entre sí: los Garras Astrales y los Lamentadores. Una alianza que sería la perdición de los Guerreros Mantis.
Como muchos Capítulos de una procedencia similar, gran parte de los detalles relativos a los orígenes y primeros tiempos de los Guerreros Mantis se han perdido de los registros oficiales. Las enseñanzas y tradiciones que conservan al respecto los propios Guerreros Mantis están tan entrelazadas con mitos y alegorías que apenas sirven de nada a la hora de investigar ciertos hechos. El registro más antiguo que existe relativo a los Guerreros Mantis se puede encontrar en el Libris Gloriana, un tratado de setecientos setenta y siete volúmenes relativo al estado de las fuerzas imperiales encargado para la ascensión del Alto Señor Gogol tras el Interregno de Nova Terra en 093.M36. La enorme acumulación de conocimiento contenida en el Libris Gloriana supone un recurso muy poco habitual, pero ha sido sucesivamente borrado y censurado, y muchos dudan de su veracidad en general. Se encuentran otras dificultades en el texto, debido al oscuro dialecto de Gótico Alto en que está redactado el tratado, el cual era popular en la corte terrana en aquel momento. Menciona en términos muy rimbombantes a un Capítulo de los Adeptus Astartes, una ??legión guerrera de la Mantis (o ?profecía?, el término no es claro)? de la 8ª Fundación (lo cual situaría sus orígenes a mediados del M.34), de ??la línea del gran Khan, a través de sus hijos los Merodeadores?. El texto alaba sus éxitos en combate contra los traidores del Ojo del Terror, así como aplastando amenazas alienígenas, y dice de ellos que operan lejos de su hogar, pero no cita el planeta capitular ni el sistema en el que se puede encontrar.
Parece factible que este antiguo Capítulo del que habla el Libris Gloriana y los Guerreros Mantis de la Guerra de Badab sean el mismo, puesto que los propios mitos del Capítulo aluden a una gran calamidad acaecida en el pasado, cuando se embarcaron en una Cruzada de varios siglos. Más aún, la semilla genética de los Guerreros Mantis conserva las trazas de la descendencia de los Cicatrices Blancas (los Merodeadores son un Capítulo de la 2ª Fundación). Esta evidencia resulta determinante debido a ciertas dificultades biogenéticas endémicas, pues la semilla de los Cicatrices Blancas ha sido históricamente unas de las menos empleadas para la creación de nuevos Capítulos de Marines Espaciales, con menos de una decena de unidades de Adeptus Astartes que deban sus orígenes a la sangre de los Cicatrices Blancas.
Los registros ciertos y detallados del Capítulo comienzan en 455.M38, cuando el magos Invilgia realizó un diezmo sobre la semilla genética de los Guerreros Mantis. Esta prueba les sitúa en el Racimo Endymion, advirtiendo un retraso en la recolección del diezmo, debido a las hostiles condiciones locales (un indicio de diezmos anteriores llevados a cabo con éxito, cuyos registros se han perdido). Todo ello lleva a la evidencia de varias pistas diversas relativas a la presencia del Capítulo en la zona desde por lo menos los mil años previos, incluyendo la entrada del Capítulo en los mitos indígenas de Lastratti y Hu. Este oscuro pasado no es tampoco ninguna sorpresa, pues el propio Capítulo siempre ha mantenido una actitud solitaria e independiente, sin mostrar el más mínimo interés en los asuntos del Imperio, excepto cuando se cruzaban con los intereses y áreas de influencia en la zona de actuación del Capítulo. De hecho, antes de incorporarse a la fuerza de los Guardianes del Torbellino, se dice que la mayor alianza que mantenían con autoridades imperiales era con el misterioso Capítulo de los Guardianes de la Muerte, que también había perseguido sus propios intereses en la destrucción de diversas fuerzas alienígenas que operaban en los Baldíos de Gólgota y el Torbellino.
En cuanto a su carácter, un Marine Espacial de los Guerreros Mantis es quizá un poco más sutil o astuto que la mayoría, con un sentido de individualismo y confianza en sí mismo poco habituales. Cada uno de ellos es un superviviente nato, un asesino acechante en la sombra, y heredero de un linaje guerrero que se remonta a las tribus y los belicosos feudos de los salvajes mundos letales del Racimo Endymion. Estos rasgos nativos se incentivan mediante décadas de experiencia en el campo y la loca ferocidad inherente a la semilla genética de los Cicatrices Blancas sobre la cual se basa el Capítulo. A diferencia de sus ancestros, sin embargo,  sus corazones salvajes están aplacados por un toque de oscuro misticismo y, más que la furia de la tormenta, la suya es la energía concentrada de un huracán repentino que viene y se va sin aviso y no deja sino devastación a su paso.

ORGANIZACIÓN

El despliegue y organización de los Guerreros Mantis se aproxima bastante a los dictados del Codex Astartes, siguiendo una estructura estándar de diez Compañías, Mando del Capítulo, Apotecarión, Armería y Flota. Sin embargo, en la práctica, el Capítulo, debido a su posición de aislamiento y falta de recursos, ha tenido, a lo largo de gran parte de su historia registrada, que luchar con sus fuerzas menguadas, especialmente en lo relativo a vehículos blindados. Esta dificultad ha ido empeorando con el lento desgaste de sus fuerzas, y las Compañías pocas veces han operado con algo que se parezca a una fuerza completa. Esto ha llevado a los Guerreros Mantis con el tiempo a concentrar sus recursos y limitada capacidad de producción hacia el equipo de combate que puedan mantener y que mejor se ajuste a sus tácticas de golpear y retirarse. Incluso en sus horas más bajas, el Capítulo ha sido capaz de desplegar una considerable flota de cañoneras Thunderhawk y otras nave de ataque para asegurar su movilidad en batalla.
Quizá por sus antecedentes de escasez, cada Guerrero Mantis lleva a cabo el mantenimiento de su equipo con especial reverencia, más allá incluso del grado de cuidado propio de la mayoría de Marines Espaciales. Dentro del Capítulo, las armas individuales y las servoarmaduras pasan de generación en generación de Marines Espaciales. Cada depositario añadirá sus embellecimientos, de modo que cada bolter y cada espada sierra es una atesorada reliquia por derecho propio. Este nivel de individualismo en las filas de los Guerreros Mantis se nota además en el elevado grado de individualización de las insignias, marcas de combate y otras formas de ornato personal, incluyendo profecías y oraciones de protección talladas en la armadura o en sellos de pureza que se pueden encontrar entre los hermanos de batalla. También es preciso resaltar que los emblemas de cada Compañía a menudo representan grandes símbolos o visiones estilizadas de artrópodos o insectos, instaurados por el Comandante de Compañía de cada momento (la inspiración proviene de la megafauna del mundo letal de Tranquilidad III, donde se entrenan los reclutas del Capítulo).
Una consecuencia beneficiosa de que los Guerreros Mantis fueran destinados a los Guardianes del Torbellino fue, especialmente desde que Huron asumiera el mando, que los suministros y equipo empezaron a fluir hasta el Racimo Endymion para completar los vacíos almacenes del Capítulo. Esto sirvió para renovar la capacidad de combate de los Guerreros Mantis, especialmente en términos de armamento pesado, variantes de Rhino y, lo más importante, servoarmaduras Mk. VII, cuyas piezas los Guerreros Mantis incorporaron a sus viejas reservas, que fundamentalmente se componían de antiguas armaduras Mk. V y Mk. VI. También ligó a los Guerreros Mantis, que por naturaleza eran independientes y desconfiados de los extraños, a sus compañeros Guardianes, y particularmente a los Garras Astrales. Se sellaron con sangre lazos de honor a medida que los Guardianes lucharon juntos para limpiar la Zona del Torbellino.

HONORES DE BATALLA MÁS NOTORIOS
La Caza de Kharfra el Antípata [330.M39]
Después de que el fallido intento de asesinato del Eclesiarca Nyber Vasille dejara al descubierto la corrupción del Cardenal Kharfra, el falso sacerdote y su hasta entonces secreto culto del Caos fueron llevados ante la justicia imperial, dejando una estela de destrucción por el Segementum Solar. Declarados Traitoris Extremis desde cada púlpito donde pudiera llegar la voz del Ministorum, la caza a nivel imperial del Antípata y sus seguidores duraría décadas, pero habrían de ser los Guerreros Mantis quienes encontraran al maldito Kharfra. La inteligencia recogida de las almas de los corsarios renegados por los Bibliotecarios del Capítulo dio las primeras pistas de que el archienemigo de la Humanidad había encontrado refugio entre renegados adoradores del Caos de los Baldíos de Gólgota. Esto condujo a una caza que duró cinco años para el Capítulo, y que les llevó al descubrimiento de una fortaleza secreta en las ruinas preimperiales del mundo letal de Parasis. Infiltrándose por las selvas fungiformes que rodeaban la fortaleza, los Guerreros Mantis atacaron sin aviso previo, haciendo frente a una fuerza de mutantes y herejes cinco veces superior en un letal asalto nocturno. En cuestión de horas la fortaleza, llena de los cadáveres de sus defensores,  había cambiado de manos, y los Guerreros Mantis buscaron a su presa. Kharfra, quien ahora no era más que una informe masa de carne, retorcida por los oscuros poderes a los que servía, fue expulsado a sangre y fuego de su refugio en las goteantes alcantarillas y sumideros bajo la fortaleza, escupiendo todavía altiva arrogancia. Una vez capturado, el prisionero fue conducido encadenado por los Guerreros Mantis al puesto inquisitorial de Valsingam para ser juzgado, lo cual les valió altos elogios de la Eclesiarquía.

La Purga de los Señores Esclavistas [901.M40]
Durante las postrimerías del M.40, los ataques por parte de los moradores del Torbellino se encontraban en su nivel más alto en los últimos dos mil años. Aunque esta amenaza es la que llevaría a la creación de los Guardianes del Torbellino, durante un tiempo los Guerreros Mantis hubieron de combatir en solitario contra las terribles fuerzas que se lanzaron contra los mundos imperiales el los bordes del Torbellino. Dispersos en un frente muy amplio y superados numéricamente, los Guerreros Mantis lucharon no sólo con un coraje excepcional, sino con inteligencia, dirigiendo al enemigo hacia emboscadas, combatiendo sólo cuando la ventaja era suya, y retirándose antes de que fueran superados. Pero mientras sus tácticas resultaron efectivas contra los brutales Orkos e incluso más aún contra cultistas y renegados, los incursotes Eldar Oscuros, conocidos en los mundos que asolaban simplemente como ?Los Señores Esclavistas?, eran una cuestión distinta. Inhumanamente crueles y con la maligna paciencia de las arañas, la oscura estirpe de los Eldar eran cosas de humo y afiladas sombras de cristal, imposibles de encontrar y muy difíciles de batir. Durante más de sesenta años los Señores Esclavistas asolaron la Zona del Torbellino, con sus angulosas naves oscuras descendiendo sobre mundos desprotegidos, llevándose a miles gritando al cielo negro de la noche, atacando convoyes pobremente defendidos y aniquilando puestos avanzados aislados de cualquier apoyo. Después de que tres hermanos de batalla de los Guerreros Mantis murieran valientemente en un intento de proteger la más importante ciudad templo de Tranquilidad II de las incursiones de los Señores Esclavistas, todo el Capítulo puso su empeño colectivo en acabar con ellos. Valiéndose de los Bibliotecarios de los Guerreros Mantis, famosos por sus habilidades en el subterfugio y en esconder sus acciones de la vista, el Capítulo trazó un plan para atrapar a sus viles enemigos con un blanco demasiado grande para su vanidad y apetitos como para que lo ignoraran. Jurando públicamente que Tranquilidad sería defendida a toda costa, destacaron piquetes de naves a lo largo del sistema y empezaron a juntar a toda la escasa población del planeta en una única ciudad-campamento, defendida por dos fuerzas de Guerreros Mantis, una a la vista y otra oculta bajo las arenas desérticas sobre las que descansaba el campamento. Muy pronto tuvieron lugar una serie de incursiones de tanteo en los sistemas cercanos, detrás de los cuales los Bibliotecarios descubrieron un complejo patrón diseñado para abrir una brecha en las defensas de Tranquilidad, permitiendo a los incursotes adentrarse por ahí. Cuando llegaron las noticias de un importante asalto sobre las importantes colonias mineras de Sigard, los Guerreros Mantis dedujeron que ése era el gran ataque de diversión que esperaban y, bajo el engaño de dejar una fuerza menguada para defender al más de un millón de almas que aguardaba temeroso en los campamentos, sus naves partieron del sistema a toda velocidad.
Dado que los cruceros de asalto casi vacíos de los Guerreros Mantis daban la impresión de que todo el Capítulo se estaba desplazando desde el Sistema Tranquilidad, de repente y pareciendo que surgían de la nada, las naves con forma de daga de los Eldar Oscuros aparecieron en los cielos de Tranquilidad. Les precedieron oscuros discos ardientes que se materializaban de la nada, agujeros en la realidad de los cuales surgieron deslizadores como tiburones y esquifes con afiladas alas, que descendieron sobre los campos, gritando como seres de pesadilla. Con sus corazones endurecidos, los Guerreros Mantis aguardaron en silencio mientras los incursotes Eldar Oscuros comenzaban el ataque y masacraban a cientos de refugiados que morían gritando despellejados o eran abatidos por tormentas de astillas hipersónicas envenenadas. Las muertes de estos mártires habían puesto al enemigo al alcance del Capítulo, y la trampa estaba tendida. De las arenas del desierto bajo los campamentos emergieron los Guerreros Mantis con furia vengativa para aniquilar a sus enemigos procedentes de los cielos. En otra parte, escondidos en los mares de dunas de los desiertos, dos destructores clase Cobra enterrados más de siete meses antes, se sacudieron los camuflajes de arena de sus proas hundidas y dispararon sus torpedos sin misericordia contra las panzas de los navíos de los Eldar Oscuros. Las cabezas de fusión de los torpedos, diseñadas para el combate espacial, ardieron como soles sobre el suelo árido. A medida que el fuego y los restos caían de los cielos, los vientos huracanados dispersaron los deslizadores alienígenas cual hojas muertas y esparcieron arena y polvo en muros de cientos de metros de alto. Las hojas de los Guerreros Mantis se empaparon en sangre alienígena cuando los mortíferos Eldar Oscuros cayeron en la confusión y el desorden. Las naves corsarias supervivientes, malheridas por el ataque sorpresa, lucharon para escapar de la órbita de Tranquilidad y abandonaron a los suyos a su destino, tan sólo para ser destruidos en el sistema exterior por los cruceros de asalto de los Guerreros Mantis que volvían, como parte final de la trampa que se terminó de cerrar con contundencia.
Los Guerreros Mantis se cebaron en su venganza, sin ofrecer piedad al enemigo roto y cegado, muchos de los cuales no perecieron a manos de los Marines Espaciales, sino por turbas de las tribus de desierto, cuyo terror se había convertido en ira. Cuando los vientos por fin se aplacaron y lo fuegos se extinguieron, miles de vidas humanas habían sido entregadas al martirio, pero la purga de los Señores Esclavistas había llegado a su fin y se habían salvado muchos más miles de vidas.
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Suber en 27 de Marzo de 2011, 16:06:18
DISPOSICIÓN EN LA GUERRA DE BADAB
Al comienzo del Conflicto de Badab, los Guerreros Mantis se encontraban un poco por debajo de su plena capacidad operativa, habiendo llevado a cabo recientemente incursiones en los límites del Torbellino, y habiendo sufrido importantes bajas en la 4ª Compañía por la purga de una infestación Genestealer en Verkruz. Esto les dejó con lo que se cree que era una fuerza de algo más de ochocientos hermanos de batalla y entre sesenta y ochenta iniciados exploradores, aparte de su cuerpo auxiliar de sirvientes y otras gentes del Capítulo dispersas entre sus bases y naves. La flota del Capítulo de los Guerreros Mantis consistía en una barcaza de batalla, tres cruceros de asalto, dos cruceros de vanguardia, seis transportes armados y al menos diecinueve naves de escolta y ataque de diversos tipos y clases, incluyendo varios navíos que anteriormente habían pertenecido a renegados o a xenos, y que el Capítulo había reutilizado para ataques de infiltración.
La razón por la cual los Guerreros Mantis tomaron parte en la Secesión era simple: siendo como eran fieramente territoriales y fieles a sus aliados, consideraron que los votos de hermandad hechos cuando se formaron los Guardianes del Torbellino eran inviolables. Consideraron el ataque contra uno de los Guardianes, incluso procediendo del Imperio, como un ataque contra todos ellos. El proteccionismo que dispensaban los Guerreros Mantis sobre sus dominios también hizo que el Capítulo tuviera el dudoso honor de realizar los primeros disparos contra otros Marines Espaciales en la Guerra de Badab. Ocurrió cuando, en 904.M41, atacaron y capturaron el navío de los Halcones de Fuego ?Heraldo Rojo?. La nave había invadido su territorio y había rechazado las demandas de parar máquinas y prepararse para ser abordado. Ello les condujo al conflicto abierto con los Halcones de Fuego y sus aliados Khartanos, y supuso cruzar una línea de no retorno para el Capítulo.
A medida que el conflicto se fue desarrollando, los Guerreros Mantis se involucraron activamente en la guerra secesionista a todos los niveles, operando como parte de los despliegues estratégicos secesionistas, más que sistema por sistema. Durante gran parte de la Guerra de Badab, el Capítulo se valió de su gran fuerza y experiencia, librando campañas de guerrilla contra enemigos numéricamente superiores, utilizando habitualmente tácticas relámpago, incursiones y emboscadas, y entre las fuerzas leales sólo los Aves de Presa podían igualarles en astucia. La más importante de las emboscadas del Capítulo en la guerra fue la trampa en la Caída de Belerofonte, que destrozaría a los marines Errantes. A medida que continuaba la Guerra de Badab y crecían las fuerzas leales, los Guerreros Mantis, a pesar de su astucia y habilidad, empezaron a sufrir crecientes bajas que no podían recuperar, así como pérdidas en los dominios que habían protegido durante tanto tiempo, como el bombardeo de Sacristan. Estas pérdidas empeoraron a medida que se incorporaron Capítulos de refresco al conflicto y los leales abrieron una brecha entre el Racimo Endymion y el resto del Torbellino, cortándole los suministros a los Guerreros Mantis.
Algunas pruebas sugieren que, para 908.M41, el Capítulo estaba empezando a tener importantes recelos acerca del curso general de la Secesión y de la verdadera naturaleza y objetivos de los Garras Astrales y su líder, Lufgt Huron, especialmente tras la muerte del Señor del Capítulo de los Guerreros Mantis, Yarvan Sartaq, en compañía del Tirano durante el desastroso parlamento en Pena. Pero a aquellas alturas, la suerte estaba echada, y se había derramado mucha sangre en ambos bandos para cualquier otra cosa que no fuera un fin violento. Fue entonces cuando la figura de Ahazra Redth, Bibliotecario Jefe de los Guerreros Mantis y conocido en su Capítulo como ?el Profeta del Polvo?, adquirió preeminencia, convirtiéndose realmente en Señor del Capítulo hata el fin de la Guerra. Ahazra Redth distanció a su Capítulo de las maquinaciones del Tirano de Badab pero, fiel a su palabra, tanto él como los Guerreros Mantis siguieron siendo parte de la causa secesionista hasta su amargo final. Es de remarcar que la habilidad de Ahazra Redth como comandante y la fuerza de sus poderes adivinatorios hicieron que, incluso aislado, enormemente superado y haciendo frente a la matanza del Capítulo de los Carcharodones hacia el final de la guerra, tanto él como sus menguadas fuerzas, pudieran evitar el exterminio, causando serias bajas a sus enemigos defendiendo sus dominios.
Tanto el racimo Endymion como los Guerreros Mantis habrían de pagar un terrible precio en sangre por su papel en la Guerra de Badab, quedando menos de trescientos hermanos de batalla para ser sometidos al juicio imperial. El destino de Ahazra Redth se desconoce, y aunque algunos dicen que pereció en los últimos días de combate en Tranquilidad II, nunca se encontró su cuerpo. Tras la Guerra de Badab, los Guerreros Mantis son un Capítulo desolado, desprovistos de sus antiguas posesiones, fortalezas y honores, y están condenados a llevar a cabo una cruzada de penitencia de cien años para pagar por sus crímenes. La supervivencia a largo plazo de los Guerreros Mantis como Capítulo de los Adeptus Astartes en este momento es una incertidumbre.

ANEXO: El Protectorado del Racimo Endymion
El Racimo Endymion, un enclave de mundos imperiales rodeado por espacio salvaje, comprende un núcleo de sistemas estelares, seis de los cuales se consideran de gran importancia, y se encuentra al este galáctico de Terra, en los límites del Torbellino. Esta región, que nunca ha sido lo suficientemente coherente en términos políticos o económicos como para convertirse en un verdadero Sector imperial, camina al borde del abismo, con los horrores del Torbellino en su retaguardia y el área infestada de alienígenas de los Baldíos de Gólgota entre ella y el núcleo del Imperio. Hay unas pocas rutas de disformidad estables que entran y salen del Racimo, y todas ellas suelen estar plagadas de corsarios, espectros demoníacos y tormentas inesperadas. Es esta región la que los Guerreros Mantis han tomado bajo su protección, y durante miles de años la han guardado y han conducido sus dispersos mundos en nombre del Imperio de los numerosos ataques que han sufrido. En lugar de tener una única fortaleza monasterio o un planeta capitular, los Guerreros Mantis han adoptado la práctica de mantener pequeñas bases, bastiones y puestos avanzados a lo largo y ancho del Racimo, muchos de ellos ocultos con gran habilidad. El mayor y más importante enclave estaba en un área del mundo letal selvático de Tranquilidad III, a la cual denominaron el Valle de los Nueve Vientos. Los Guerreros Mantis lo utilizaron como la instalación principal para el entrenamiento de iniciados. La labor de los Guerreros Mantis no sólo ha servido para la protección de los mundos humanos del Racimo, sino que además ha proporcionado al Capítulo una base segura de operaciones. Desde allí, los Guerreros Mantis han sido capaces de atacar los Baldíos e incluso de llegar al corazón del Torbellino, donde existen amenazas mucho mayores que una partida de Orkos o de renegados. Las gentes de los mundos primitivos o feudales del Racimo, por su parte siempre han visto a sus protectores como espíritus guerreros enviados por el Emperador. Son venerados como defensores que se han interpuesto entre ellos y las legiones del infierno desde tiempos inmemoriales, y su lealtad a los Guerreros Mantis es inquebrantable. Durante la Guerra de Badab, estas gentes se alinearían fielmente con el Capítulo, lo cual les conllevaría un importante castigo posteriormente.
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Suber en 30 de Marzo de 2011, 23:56:32
Hoy pongo a nuestros amigos los Salamandras. Un detalle friki: Aquí vuelven a utilizar el "Istvaan" de toda la vida, en lugar del "Isstvan" este que se sacó McNeill de la manga.

SALAMANDRAS

Nombre del Capítulo: Los Salamandras
Fundación: 1ª (Legión numero XVIII)
Mundo natal: Nocturne
Fortaleza-Monasterio: Prometeo [base lunar]
Semilla genética (predecesor): Ninguna
Descendentes conocidos: (Ninguno confirmado: fuentes apócrifas infieren que tanto los Gigantes de las Tormentas como los Dragones Negros proceden del linaje genético de los Salamandras, aunque no ha sido corroborado).
?En el yunque de la guerra los fuertes son templados y los débiles perecen, así las almas de los hombres son probadas como el metal en el fuego de la forja?. El Primarca Vulkan.



El Capítulo de los Salamandras es una Legión de la 1ª Fundación y son hijos del Primarca Vulkan, de modo que tienen una rica y honorable historia, y una intachable reputación de encontrarse entre los más resueltos defensores de la Humanidad. Nacidos del fuego y la oscuridad en el letal mundo volcánico de Nocturne, hay pocos guerreros más devotos que ellos, incluso entre los Adeptus Astartes, y su inteligencia y artesanía es sólo comparable con su habilidad con las armas. Nocturne en sí mismo es una visión del infierno, un desolado paisaje volcánico envuelto en nubes de ceniza y sacudido por constantes terremotos debido a su cercanía con la estéril luna de Prometeo. Es increíble imaginar que pueda haber vida humana en la superficie de Nocturne, pero así ha sido desde antes del Imperio, y en esta tierra yerma y desolada es donde cayó el Primarca Vulkan. Con la llegada del Emperador a Nocturne, el Primarca se reunió con su Legión, la cual, si bien nunca fue tan numerosa como otras, se labró rápidamente una reputación por sus obstinadas tácticas, equipamiento superior y honor inmaculado durante la Gran Cruzada. Cuando el horror de la Herejía de Horus sacudió los cimientos del Imperio, los Salamandras permanecieron leales y pagaron el precio por su incorruptibilidad en la tragedia de Istvaan V. Junto con las Legiones de los Manos de Hierro y la Guardia del Cuervo, sufrieron la traición de sus Legiones hermanas, y experimentaron unas bajas demoledoras. Los Salamandras sobrevivieron a las guerras de la Herejía y lentamente reconstruyeron su fuerza, aunque fueron tantas las bajas que no necesitaron subdividir su Legión en Capítulos sucesores. En su lugar, los Hermanos de Batalla supervivientes fueron reorganizados por Vulkan, fiel defensor de las reformas de Guilliman en las Legiones de Marines Espaciales, en un patrón que han mantenido hasta el día de hoy. Vulkan también creó el Culto Prometeano del Capítulo, que armoniza sus doctrinas con los más profundos secretos.
Las características físicas de los Marines Espaciales de los Salamandras son chocantes, y se deben a una combinación de su semilla genética, la gravedad errática de Nocturne y su elevada radioactividad, junto con la singular genética de sus habitantes, que ha evolucionado para sobrevivir. Los Hermanos de Batalla de los Salamandras son de constitución robusta, incluso para los Marines Espaciales, y tienen una piel de un color negro como la obsidiana y unos ojos rojos como brasas. Esta apariencia demoníaca, aunque completamente superficial, es empleada como cualquier otra arma en el arsenal del Capítulo, y ha sido usada para aterrorizar e intimidar más de una rebelión sin necesidad de destruirla.
En los milenios que han transcurrido desde los siniestros tiempos de la Herejía de Horus, los Salamandras han luchado en guerras incontables, y así se han labrado una reputación sin par por su sabiduría y tenacidad en la batalla. Es justo decir de los Salamandras que no se enfadan rápidamente ni siembran la destrucción sin sopesarlo bien previamente, pero una vez han tomado la determinación de desencadenar su ira, ésta es tan imparable y terrible como la furia volcánica de su mundo natal.

ORGANIZACIÓN
Aunque los Salamandras siguen el espíritu de los dictados del Codex Astartes, su estructura y operatividad difiere sensiblemente de la norma. Las razones para esta desviación atienden en parte a la singular y ancestral naturaleza de la historia del Capítulo, así como a la influencia del Culto Prometeano y a su situación en Nocturne. El Capítulo de los Salamandras está compuesto por una fuerza total de siete Compañías de batalla, cada una con una fuerza operativa nominal de ciento veinte Hermanos de Batalla, y una Subcompañía de Exploradores que sirve mientras realiza su entrenamiento. Cada una de estas siete Compañías representa simbólicamente los principales asentamientos santuario, los cuales son los que sirven como foco de reclutamiento para el Capítulo y como gobierno del planeta, influyendo con sus particulares características en las tradiciones del Capítulo.
Los fuertes vínculos entre los Salamandras y las gentes de Nocturne sirven para crear lazos de lealtad entre las filas de cada Compañía y conecta el Capítulo con el ciclo de la historia de Nocturne. Por la naturaleza de estas relaciones, también se incentiva un inevitable grado de rivalidad entre las Compañías, lo cual sirve para empujar a los Hermanos de Batalla de los Salamandras a mayores cotas de logros y gloria. Sin embargo, las tradiciones del Capítulo relativas al reclutamiento desafortunadamente ralentizan el ingreso de nuevos iniciados, problema acentuado por el hecho de que la población de Nocturne es relativamente escasa, aunque su gente, todos ellos endurecidos supervivientes, son de constitución fuerte, tanto física como psicológicamente, haciendo de ellos excelentes sujetos para su iniciación en el Capítulo.
Otra característica notoria de los Salamandras es su capacidad de desplegar armas y equipamiento de una calidad casi sin rival entre los demás Capítulos de Marines Espaciales. Estimulado por las enseñanzas del Culto Prometeano, el Capítulo es capaz de mantener, y lo más importante, crear sistemas de armas de calidad superior, como armaduras artesanales y de exterminador, sistemas avanzados de transmisión de energía, cuerpos de Dreadnought y armería personal de una calidad extraordinaria. Esta superioridad armamentística, junto con su determinación y confianza recíproca en sus Hermanos de Batalla es lo que ha permitido al Capítulo de los Salamandras desempeñar un papel prominente en los anales del Imperio, a pesar de su histórica limitación numérica.
Las doctrinas tácticas del Capítulo se centran en la aplicación de potencia de fuego a corta distancia, con lanzallamas y armas de fusión como elementos estándar. Esto, junto con el uso generalizado de martillos de trueno por parte de los exterminadores de asalto, permite al Capítulo actuar con una eficacia mortal contra defensas fortificadas, blindajes enemigos y enemigos monstruosos. Los Salamandras mantienen también un envidiable dispositivo de Land Raiders, Predators y Dreadnoughts en su arsenal, permitiéndoles dominar el campo de batalla en la mayoría de enfrentamientos, mientras que el uso de motocicletas y Land Speeders, si bien no es desconocido en el Capítulo, no es especialmente favorecido por las tácticas del Capítulo.
La primera Compañía del Capítulo, poderosa y formidablemente equipada, es conocida como ?los Dracos de Fuego?, quienes son elegidos de entre los mayores guerreros de los Salamandras, y reciben ese nombre por los más mortíferos de los reptiles depredadores de Nocturne. La belicosa reputación de los Dracos de Fuego es legendaria, incluso entre otros Capítulos de Marines Espaciales, y los relatos de su poder y valor son conservados en distintas fuentes, desde las sagas heroicas de los Lobos Espaciales hasta los textos laberínticos de las Crónicas de Contienda en Tecnolengua de los Garras Rojas. Además de proporcionar al Capítulo una fuerza veterana de guerreros de elite, los Dracos de Fuego también sirven como guarnición de la fortaleza monasterio de los Salamandras en la luna gigante de Nocturne, Prometeo. Esta estación de batalla, cuyos cimientos se hunden en la superficie de la luna, además de servir como armería del Capítulo, Apotecarión y custodia de reliquias, se dice que aloja en sus bóvedas más profundas forjas ocultas y talleres cuya sofisticación (aunque no su tamaño) se dice que rivalizan con cualquier otro salvo con los de Marte, sede del Adeptus Mechanicus.
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Suber en 30 de Marzo de 2011, 23:57:06
HONORES DE BATALLA MÁS NOTORIOS
Los Fuegos de Phaistos Osiris [533.M39]
De entre todas las guerras que les han reportado gloria a través de los milenios, son las actuaciones de los Salamandras defendiendo este mundo cardenalicio de una matanza orka las que han sido empleadas en más ocasiones como un brillante ejemplo del papel de los Adeptus Astartes defendiendo el Imperio. La historia de esta gran batalla desde entonces se ha convertido en un mito y ha sido glosada una y otra vez tan pronto en tratados tácticos como en sermones en los púlpitos. El mundo de Phaistos Osiris venía siendo desde antiguo un inusual faro de civilización humana y poder en el norte del Segmentum Ultima, ubicado al noroeste galáctico del vórtice de Disformidad conocido como la Tormenta de la Ira del Emperador. Este importante mundo cardenalicio era y sigue siendo la capital del Sector Osirano, y en él se ubican tanto la Basílica de San Toth el Intercesor como la principal Schola Progenium del Sector. Por eso no es de extrañar que fuera el eje del poder espiritual y temporal en esta por lo demás desolada región. En 533.M39, un enorme ¡Waaagh! Orko bajo el mando del Kaudillo del Clan Mordisco de Víbora Rukrippa entró en rumbo de colisión con Phaistos Osiris, amenazando con sumir el Sector Osirano entero en una salvaje oscuridad. Cuando el gigantesco trío de pecios de Rukrippa fijó su curso hacia el Sistema Osiris tras haber saqueado una serie de puestos y mundos coloniales, se encontraron con la totalidad de la fuerza del Capítulo de los Salamandras esperándoles, y no se encontraban solos. Estando sobre aviso ante el avance de los Orkos, el Capítulo se encontraba a la cabeza de un ejército de tropas disciplinadas reclutadas de entre los estudiantes de las Scholae imperiales y cientos de miles de una milicia de voluntarios peregrinos llevados a la locura por las exhortaciones del clero de la Basilica. Todos se encontraban prestos para la defensa de un mundo demasiado importante como para permitir que cayera en manos del enemigo, mucho menos para permitir que se malograran las vidas de miles de millones durante generaciones. Aun así, los defensores de Osiris hicieron frente a una perspectiva terrible, pues los Orkos, que se contaban por millones y se encontraban respaldados por rebaños de garrapatos de guerra, descendieron en sus Kápzulaz de Dezembarko de los pecios en órbita sobre el suelo sagrado del planeta.
Dirigiendo la resistencia, el Capítulo de los Salamandras había preparado una sutil y compleja defensa en profundidad, pensada para negarle los recursos del planeta al enemigo. Emplearon una política de tierra quemada; retirándose de las zonas exteriores del planeta, las cuales habían sembrado de múltiples trampas, amplios campos minados y emboscadas planeadas para quebrar y erosionar la fuerza de invasión antes de que pudieran organizar un asalto. A aquellos civiles que no podían combatir, los ancianos, enfermos y niños, se les proporcionó refugio en las numerosas bóvedas de la Basílica y en los lugares sagrados de las ciudades templo Osiranas y así, con sus familiares protegidos en la retaguardia, la voluntad de la milicia de peregrinos para defenderles creció en determinación. Cuando la innumerable horda orka, enfurecida por haber sido privada de la batalla a campo abierto, rompió contra las murallas de las ciudades templo como una rugiente marea asesina, los Salamandras parecían estar en todas partes, golpeando al enemigo con fuego y furia, manteniendo la línea de defensa allí donde flaqueaba y soportando la brutalidad inhumana con fuerza implacable. Los sabios y determinados Salamandras emplearon la rabia homicida y la falta de disciplina de los Orkos contra ellos, acosándoles y dirigiéndoles a trampas en zonas de muerte elegidas por los Salamandras, quienes identificaron y acabaron con sus líderes, acabando con masas enteras de enemigos en la confusión resultante. Con el primer gran asalto rechazado, no había caído ni una sola ciudad templo, aunque el precio pagado en vidas de los defensores había sido espantosamente elevado. Entonces dio comienzo la segunda fase del plan de los Salamandras.
Desde su posición oculta por la fase de eclipse del sol Osirano, la flota del Capítulo de los Salamandras, apoyada por escuadrones de ataque de la Flota de Combate Ultima, se trabó con los pecios de Rukrippa en un asalto relámpago. Los gigantescos pecios, incapaces de maniobrar para poner sus armas en posición contra los atacantes, fueron rápidamente rodeados por la flota y bombardeados sin remordimiento por salvas de torpedos y fuego de cañonería. Incluso la furia de esas armas fue incapaz de hacer poco más que quemar la superficie de los Pecios, tal era su tamaño y densidad. Pero bajo la cobertura del bombardeo, escuadras de exterminadores Dracos de Fuego llevaron a cabo ataques teleportados, colocando cargas sísmicas a un kilómetro de profundidad en las entrañas de los pecios. Destruidos desde el interior por las explosiones atómicas, los Pecios se quebraron lentamente y empezaron a desintegrarse, con miles de toneladas de roca y metal dispersándose en el vacío y explosiones secundarias brillando cual relámpagos entre los restos.
En la superficie de Phaistos Osiris los cielos se sacudieron con tormentas repentinas y sufrieron una lluvia de fuego y chatarra. Los Orkos, casi todos pertenecientes al supersticioso Clan Mordisco de Víbora, se dividieron en facciones acerca de lo que podía significar ese mal presagio de Gorko (o posiblemente Morko) por su enfado ante su fallo a la hora de tomar las ciudades templo, y pronto empezaron a luchar entre ellos. Rukrippa se vio obligado a hacerse cargo del asunto, reunió todo su ejército y, como si fuera un puño cerrado, golpeó con él Sanctis, la más grande de las ciudades templo, jurando ante sus Nobles y su Chamán Eztrambótiko que la aplastaría o moriría en el intento. Ni siquiera los fanáticos defensores de la ciudad pudieron repeler la matanza cuando las líneas de Garrapatos Mamut destrozaron las puertas y pulverizaron las barricadas. Una ola de Orkos salvajes se extendió como un río de sangre en la ciudad santa, barriéndolo todo a su paso. Hasta que la primera oleada de Ciberjabalíes alcanzó los primeros peldaños de la Gran Basílica, los Salamandras no activaron la última de sus trampas. Entonces la ciudad ardió.
Miles de litros de prometió manaron de todos los canalones y gárgolas de las iglesias, bombeados desde depósitos de reserva bajo la ciudad, y ardieron cuando los bloques habitacionales saltaron por los aires por bombas incendiarias preparadas al efecto y por las propias baterías de defensa de la Basílica. La ciudad ardió y los Orkos ardieron con ella. Sus garrapatos, enloquecidos por el mar de llamas, perdieron el control, aplastaron a cientos y acabaron con cualquier resto de orden que quedara en las líneas pielesverdes. A medida que arreciaba la tormenta de fuego, los templos y avenidas se colapsaban y los cielos se llenaban de ceniza, los Salamandras lanzaron su contraataque definitivo, luchando ahora en un campo de batalla infernal que para el Capítulo no era ni más ni menos que su propio hogar. Los Salamandras surgieron de las catacumbas y santuarios, sumando sus lanzallamas y armas de fusión a la conflagración. Con ellos llegaron escuadras suicidas de fanáticos Redencionistas, cuyas túnicas pronto prendieron en el agobiante ambiente, cantando himnos hasta la muerte, con espadas y flagelos en sus manos. La matanza final llegó cuando los Dracos de Fuego descendieron de la oscuridad de los cielos. Los pilotos de las Thunderhawks y arietes de asalto de los Salamandras, entrenados en los cielos volcánicos de Nocturne, esquivaron con facilidad los escombros ardientes para desplegar la Compañía de Veteranos y que presentaran batalla en el infierno que se extendía a sus pies.
Rukrippa murió en el presbiterio de la Basílica. Algunos informes hablan de un Bibliotecario de los Salamandras portando una espada de fuego, mientras que otros relatos sostienen que la bestia murió a manos de la propia encarnación de San Toth. Sea cual fuere la verdad, cuando él murió, el ¡Waaagh! Murió con él. En las semanas subsiguientes, los restos dispersos de Orkos supervivientes fueron purgados de la faz de la tierra y los restos de los Pecios se convirtieron en anillos de escombros en órbita sobre el planeta. Las nuevas de esta gran victoria se extendieron inmediatamente, y muy pronto ?los Fuegos de Phaistos Osiris? formó parte de las leyendas del Imperio. Aunque la ciudad templo de Sanctis fue sacrificada para destruir a los Orkos, su Basílica se mantuvo en pie, con sus antaño blancas agujas ahora del color de la medianoche. En solemne gratitud por su intervención, los agradecidos cardenales y comandantes de Pahistos Osiris entregaron a los Salamandras un estandarte de batalla donde se podía apreciar la negra silueta de la Basílica de San Toth coronada por las llamas, tejido con la tela del santo sudario del Santo. El estandarte se conserva como una venerada reliquia del Capítulo hasta la fecha.

La Purga de las Lunas de Ymgarl [754-756.M41]
Con el advenimiento de la amenaza tiránida a la existencia del Imperio, se descubrió con sorpresa que la insidiosa amenaza Genestealer, que venía siendo una espina clavada en el costado del Imperio, se encontraba conectada en cierta forma con este nuevo peligro. Por edicto de los Altos Señores de Terra, se intensificaron al máximo las acciones contra cualquier supuesta infestación de Genestealers. Como parte de esta campaña xenocida, los Salamandras recibieron la dura tarea de purgar para siempre a los Genestealers de las lunas de Ymgarl. Se trataba de un lugar donde estas perversas criaturas habían encontrado un refugio, y de donde antes se pensaba que eran originarios. Con la ayuda de los Magos Biologis del Adeptus Mechanicus, los Salamandras elaboraron un detallado plan de ataque, primero sacando de sus madrigueras a su presa, empleando para ello armas químicas especialmente autorizadas que quemaran la mayor parte de la atmósfera de las lunas y destruyeran las abundantes junglas que las cubrían, quitándoles así a su insidioso enemigo su base y sustento antes de proceder a limpiar los antiguos túneles que surcaban las superficies de las lunas.
Los Salamandras se adentraron en la oscuridad a bordo de vehículos de excavación Termita del Adeptus Mechanicus, con servidores de múltiples patas en labores de exploración en ese mundo subterráneo sin luz, purgando metódicamente los túneles. La variante de Genestealer de Ymgarl es una bestia terrible capaz de adaptarse a sus enemigos y con una fuerza física capaz de superar incluso a un Marine Espacial con facilidad. A medida que las oleadas de criaturas inhumanamente rápidas se estrellaban contra los Salamandras siseando en la oscuridad, la lucha se convirtió en una batalla contra un enemigo al que nadie salvo los Adeptus Astartes podían esperar enfrentarse y sobrevivir. Los Salamandras lucharon cada vez a mayor profundidad, encontrando grandes y extrañas mutaciones ciegas con forma de gusano que brotaban de los túneles y enormemente poderosos líderes de progenie cuyas garras podían hacer trizas a un exterminador. Las bajas de los Marines Espaciales pronto empezaron a ser numerosas, pero los asaltos de esos seres de pesadilla fueron rechazados con tormentas de fuego o aplastados bajo los golpes de los martillos de trueno, y los Salamandras no desfallecieron a pesar de las desesperadas horas y terribles reveses. La campaña duró cerca de dos años de sangrientas peleas y muerte en la oscuridad, hasta que finalmente los Magos Biologis proclamaron el fin de la amenaza, aunque su oscuro legado viviría en las sombras de incontables bodegas de naves, oscuros pecios y mundos condenados.
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Suber en 30 de Marzo de 2011, 23:57:39
DISPOSICIÓN EN LA GUERRA DE BADAB
La primera acción directa de los Salamandras en la Guerra de Badab tuvo lugar en 906.M41, aunque venían observando el desarrollo de los hechos del Cisma de Badab desde hacía años con creciente preocupación. Aunque Nocturne se encuentra a una distancia considerable de la Zona del Torbellino, no eran ajenos a sus conflictos, toda vez que se conocía desde antiguo el acceso al área a través de un portal de Disformidad estable en la región de las Estrellas Pálidas. La reticencia del Capítulo a intervenir venía reforzada por el hecho de que Hermanos de Batalla de los Salamandras habían luchado junto con Garras Astrales y Halcones de Fuego en fechas recientes, en la Campaña de la Brecha Lycanthos, en la década de 810.M41, y al Capítulo le preocupaba el conflicto interno, rehusando intervenir en ningún bando a pesar de las peticiones abiertas tanto de los Garras Astrales como de los Halcones de Fuego en los primeros años del conflicto. La situación permaneció así hasta que el Inquisidor Frain reunió pruebas suficientes de que el Capítulo de Huron había quebrado sus juramentos de fe, y los Salamandras se vieron obligados por su deber a intervenir. Desafortunadamente, en esas fechas gran parte del Capítulo se encontraba disperso en otros frentes, de modo que se constituyó una fuerza a toda prisa bajo el mando del Capitán de la mermada Segunda Compañía, Pellas Mir?san, quien debería desempeñar un papel vital en la guerra y su desenlace. El núcleo de la fuerza estaba constituido por la Segunda Compañía de los Salamandras, que se había estado recuperando y rearmando en Nocturne tras una ardua campaña combatiendo a los Guerreros de Hierro en la Nebulosa de la Cabeza de la Muerte. Esta fuerza se vio reforzada posteriormente con elementos de reserva de la guarnición de Nocturne, así como con varios instructores veteranos y un grupo de treinta Dracos de Fuego que sirvieran como guardaespaldas de Mir?san. Se encontraban bien provistos en términos de naves, vehículos y armas de las bóvedas de Prometeo. La unidad fe reforzada con una Hexíada de Ancianos: seis Dreadnoughts Venerables del Capítulo, algunos de los cuales no habían sido despertados para la batalla en más de cuatro siglos, y que ahora deberían servir con ira implacable y amplia sabiduría a la causa de Mir?san, pues tal era la importancia que el Capítulo quería dar a los pecados del Tirano. La fuerza de los Salamandras, aunque relativamente pequeña en número comparada con otros contingentes leales, se involucró plenamente a lo largo del conflicto hasta su finalización, tanto en batallas en el espacio como en la guerra en superficie, desempeñando papeles vitales en los acontecimientos más importantes de la Guerra de Badab, como el Incidente Angstrom, la invasión de Shaprias o la separación del Capítulo de los Ejecutores de la causa secesionista, tras los hechos de la ?Hora Roja? y el asedio final sobre el propio Badab.


ANEXO: El Culto Prometeano.
Considerado en primer lugar como el conjunto de enseñanzas del poderoso y sabio Primarca Vulkan, el Culto Prometeano es un cuerpo doctrinal que informa y codifica el espíritu y cultura del Capítulo de los Salamandras, con la mayor parte de sus misterios preservados únicamente para conocimiento de la elite de los Dracos de Fuego. Compuesto por numerosas historias alegóricas y antiguos relatos de la venida del Emperador a Nocturne y la sabiduría de las luminarias del Capítulo recopiladas a lo largo de milenios, las enseñanzas del culto enfatizan la autoconfianza, la lealtad, el deber, la paciencia, el autosacrificio y, sobre todo, la disciplina y la perseverancia. Desde una edad muy temprana estos valores son inculcados en los potenciales reclutas del Capítulo mediante un aprendizaje en una de las muchas forjas de Nocturne, y tanto el martillo como el fuego en cuanto destructor y creador son símbolos importantes con un profundo significado espiritual para ellos. Las destrezas desarrolladas en la forja y la tradición de la artesanía dentro del Capítulo son de una extraordinaria relevancia, y se espera de cada Marine Espacial de los Salamandras que sepa refinar y mantener su equipo con unos estándares que se considerarían sólo propios de los Tecnomarines en cualquier otro lugar, mientras que sus Señores de la Forja son capaces de logros artesanales tan sólo soñados salvo en eras pasadas.
La determinación implacable y la habilidad de perseverar en cualquier labor tienen la misma importancia en las enseñanzas del Culto Prometeano, y las pruebas de fuerza y resistencia, a menudo acompañadas de escarificaciones rituales, son comunes en su entrenamiento y en la marcha de su disciplina espiritual. Estas marcas y cicatrices también sirven como un registro sobre su piel de los logros y honores de batalla individuales de cada Hermano de Batalla de los Salamandras, teniendo un significado ritual dentro del culto la naturaleza y posición de estas heridas sagradas.



Eso es todo de momento. Mañana a ver si puedo empezar con los Ejecutores...
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Gonfrask en 31 de Marzo de 2011, 00:27:03
Ojo al dato, dan a entender que Vulkan sobrevivio a Ivstaan

"reorganizados por Vulkan, fiel defensor de las reformas de Guilliman en las Legiones "
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Berek en 31 de Marzo de 2011, 06:49:33
Ivstaan

Este es nuevo... XDDD

Pues es  un apunte curioso.
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: miguel en 31 de Marzo de 2011, 13:21:51
Supongo que será un gazapo, pero vete a saber tal y como están las cosas.

Gran trabajo Suber!
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: tonijor en 31 de Marzo de 2011, 15:04:13
Gracias José, no hace falta que sigas con los Ejecutores. Puedes pasar directamente a los personajes salamandras...
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Seth en 31 de Marzo de 2011, 15:30:59
Gracias Suber!!...gran trabajo  ;)
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Suber en 31 de Marzo de 2011, 20:08:41
Nada, nada, se dice Istvaan, que es como se ha dicho toda la vida. He dicho.

Hoy he empezado los Ejecutores, pero acabo de comenzar con ellos. No creo que el finde pueda ponerme, pero tranquilos, que sigo en la brecha.
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Suber en 07 de Abril de 2011, 23:41:25
Los Ejecutores. Me he tomado la libertad de traducir el nombre "Carrion" hispanizándolo con una tilde y dejándolo en "Carrión" :P (Es que este fin de semana he estado en Palencia, no lo he podido resistir :D)

EJECUTORES

Nombre del Capítulo: Los Ejecutores
Fundación: 3ª [sin confirmar: aparece así en las propias crónicas del Capítulo]
Mundo natal: Estigia-Aquilón [sistema binario]
Fortaleza-Monasterio: Bóveda Sombría [asteroide geoestacionario fortificado sobre Estigia-Aquilón]
Semilla genética (predecesor): Puños Imperiales.
Descendentes conocidos: Campeones de Hierro, Hachas Carmesíes [registrados como perdidos cerca de 092.M39], [los Portadores de Cráneos sostienen que los Ejecutores son sus predecesores, pero no se encuentra corroborado por fuentes oficiales]
?Podéis recurrir a vuestro coraje, pero os fallará; podéis buscar vuestras armas, pero no os serán suficientes. Corred, luchad, escondeos, rezad, gritad o encogeos de miedo. No importa, pues hemos llegado.? Fafnir Rann.


Los Ejecutores, un antiguo y orgulloso Capítulo cuyos orígenes se remontan a los caóticos siglos que siguieron a la Herejía de Horus, descienden del orgulloso linaje de los Puños Imperiales. Fundados bajo el mando de Fafnir Rann, el más fiero de los últimos Capitanes de Dorn, fueron creados, de conformidad con sus crónicas, para la tarea específica de buscar y acabar con los enemigos de la Humanidad, más que con ningún otro propósito defensivo o estratégico. Los Ejecutores son un Capítulo belicoso, casi salvaje, que desdeña la parafernalia militar y la obediencia que caracterizan a otros fieles e impecables miembros de los Adeptus Astartes, como los Ultramarines o sus propios predecesores, los Puños Imperiales, pero se han ganado una reputación temible por su pura perseverancia impertérrita y su ira destructiva. Como Capítulo, ven su meta y propósito como simple: acabar con las vidas de aquéllos que desafíen el dominio imperial o amenacen a la Humanidad, y hacerlo sin remordimientos. Literalmente se ven a sí mismos como los elegidos del Emperador, y administradores de Su juicio.
Para ser descendientes del noble linaje de Rogal Dorn, aparte de un inviolable sentido del honor y una historia de habilidades fenomenales en las armas, tienen poco en común con la cultura y tradiciones de su Capítulo progenitor, de la misma manera que no guardan fuertes lazos con los demás Capítulos, salvo con sus propios descendientes. En lugar de ello, sus antiguos modos y creencias se asientan en los mundos primitivos en los cuales desde hace mucho reclutan a sus Hermanos de Batalla. De la misma amanera, algunos de sus compañeros Marines Espaciales ven a los Ejecutores como poco más que cazacabezas sangrientos, primitivos y sin disciplina, escasamente mejores que unos renegados. De todos modos, sostener esto es ignorar un elevado grado de experiencia bélica ganada con sangre y un cierto grado de astucia deliberada que hace del Capítulo mucho más que una horda bárbara disfrazada de Marines Espaciales, de la misma manera que supone dejar de lado un historial de servicio impresionante al Imperio en alguno de los momentos más sombríos de su historia.
Siendo uno de los Capítulos de Marines Espaciales destacado en las fronteras del Imperio, el espectro común de las operaciones de los Ejecutores abarca los desolados baldíos del vacío del sur-sudeste galáctico, entre las fronteras del Segmentum Tempestus y el Segmentum Pacificus, aunque están acostumbrados a largos viajes y búsquedas sin esperanza, habiendo combatido en guerras por todo el Imperio en el pasado. Desde finales del M.37, el Capítulo se ha asentado en los mundos gemelos de Estigia y Aquilón, terribles planetas de hielo y fuego que orbitan en una elipse perpetua alrededor de un sol gigante y moribundo en los bordes de la oscura e interminable extensión de la frontera sur galáctica. La fortaleza monasterio de los Ejecutores es un enorme asteroide fortificado conocido como la Bóveda Sombría, atrapado gravitatoriamente entre estos dos mundos, y es desde este inhóspito e imponente bastión desde donde sus navíos con proa de calavera se adentran en la inmensa oscuridad en busca de blancos que destruir.
Según las leyes y tradiciones del Capítulo, cada Marine Espacial de los Ejecutores debe labrarse su propio camino de gloria y ser merecedor de renombre en las grandes crónicas que han sido conservadas durante sucesivas generaciones de los Capellanes del Capítulo, u ?Oradores de Muerte?, como también son conocidos. La labor de estos Oradores de Muerte es narrar los recuentos de matanzas de los muertos honrados en los festines sagrados y ceremonias memoriales que tienen lugar en las profundas catacumbas de la Bóveda Sombría. Su segunda misión, igualmente importante, es mantener el orden en este irritable Capítulo, y consecuentemente los Ejecutores tienen un inusualmente elevado número de Capellanes, tres por Compañía según la tradición. Todos ellos responden ante el Gran Capellán, también conocido como el Señor Orador de la Muerte. Como parte de sus labores, los Capellanes guardan registros precisos de las batallas en las que han tomado parte sus Compañías, de modo que tanto las lecciones de las victorias como de las derrotas nunca se pierdan para los futuros guerreros del Capítulo. Solamente mediante el derecho del derramamiento de sangre, llevándose las vidas de los enemigos del Emperador, un Marine Espacial de los Ejecutores puede ganarse el honor de un lugar en las crónicas, y de esa manera el respeto de sus compañeros Marines Espaciales y, por tanto, conseguir respeto y honor en el Capítulo.
Intratables por naturaleza, ambiciosos y rápidos a la ira, a los Hermanos de Batalla del Capítulo se les enseña a vengar las afrentas a su honor con sangre, incluso entre los suyos; pero a diferencia de ese puñado de Capítulos donde esa conducta es tolerada o incluso incentivada, como en los Lobos Espaciales o en los Merodeadores, por ejemplo, existen pocas riñas o competiciones entre ellos, pues para los Ejecutores esas peleas son hasta la mutilación o la muerte de los implicados. El honor no demanda menos. Otra excentricidad de la cultura del Capítulo que los de fuera consideran perturbadora es la tendencia de los Ejecutores a recoger trofeos de batalla recogidos de víctimas especialmente notorias, como cráneos, cabezas o armas, no por ningún propósito ritual, sino para el recuento de los Oradores de Muerte tras la batalla. Se tiran después de haber cumplido su propósito, salvo que se consideren especialmente significativos, en cuyo caso pueden ser conservados como reliquias, adornando habitualmente la armadura o equipo del Marine Espacial durante un tiempo. Quienes han presenciado las formas de los Ejecutores, también se han percatado de sus creencias espirituales, que perduran desde antes de la creación del Ministorum. Fundamentalmente toman la forma de animismo y adoración de los ancestros, y aunque atribuyen al Emperador Divino temple y derecho, desdeñan a la Eclesiarquía y sus adoraciones de Santos y ?burdas supersticiones?, aunque lo consideran una herramienta útil para mantener unidas a las dispersas multitudes del Imperio.
Como la mayor parte de los Capítulos destacados en los límites exteriores del vacío, el Capítulo de los Ejecutores es muy independiente en cuanto a su organización y despliegue, librando su propia guerra contra los enemigos de la Humanidad. Pero a diferencia de algunos, nunca se han permitido aislarse del todo, manteniendo lazos de comunicación y pactos de servicio y lealtad con las autoridades del Segmentum Tempestus en Bakka, Drachus y Gryphonne, afianzando estos lazos al permitir que la cavernosa Bóveda Sombría se convierta en refugio para misiones de exploración y patrullas de largo alcance de la flota. Los Ejecutores se han beneficiado de estas relaciones al tener acceso a muelles de atraque y puntos de aprovisionamiento de la flota del Segmentum. Sus pactos con el Mechanicus en Gryphonne han permitido que el Capítulo obtenga varios presentes en equipamiento y armas pesadas con las que librar sus guerras, aunque dada la reputación del Capítulo, es necesario decir que muchos de los aliados han sido reacios a llamarles, salvo en casos de acuciante necesidad.

ORGANIZACIÓN
Quizá sorprendentemente para un Capítulo que tiene una reputación de ser tan bárbaro y poco sofisticado, los Ejecutores siguen estrictamente los dictados del Codex Astartes en su estructura y organización, con apenas unos cambios menores en la ortodoxia que reflejan ampliamente una tendencia hacia los tiroteos a corta distancia y el combate cuerpo a cuerpo más brutal. Se prefieren estas tácticas, pues los hermanos del Capítulo se pueden poner a prueba de mucha mejor manera en estos combates decisivos que en operaciones con fuego de largo alcance o con acciones de golpear y retirarse.
Operacionalmente, esta predisposición táctica ha venido representada de manera obvia en las Compañías de Batalla del Capítulo por el reemplazo de una de las escuadras de devastadores prescritas en el Codex por una escuadra de Veteranos de Vanguardia de los mejores guerreros de la Compañía en sus líneas de batalla. A la inversa, el uso de motocicletas y motocicletas de ataque ha sido rechazado por los Ejecutores, quienes han mostrado preferencia por el uso de Land Speeders para labores de exploración, y equipamiento pesado cuando ello es posible para asalto y reconocimiento. Aunque son capaces de ser sutiles si las exigencias lo requieren, los Ejecutores prefieren asegurarse la victoria y la gloria de sus guerreros trabándose con el enemigo lo más cerca posible, y no gustan de las batallas de desgaste o de mutua destrucción, confiando en la habilidad de sus Hermanos de Batalla de resistir cualquier cosa que el enemigo lance contra ellos y devolvérselo con fuerza. En alguna ocasión esto ha demostrado ser un error, pues ha arrastrado al Capítulo a seguir luchando cuando un juicio más mesurado de la situación debería haberse impuesto sobre su ansia de sangre, un fallo que también se ha achacado en alguna ocasión a sus progenitores en el pasado.
Dentro del Capítulo de los Ejecutores, cada Capitán de Compañía es tratado como un Señor por derecho propio, gozando de una gran independencia y libertad de acción. El Señor del Capítulo, también conocido como el Gran Ejecutor, a pesar de poseer la autoridad última, debe también prestar atención a sus Capitanes de Compañía, quienes junto con el Bibliotecario Jefe del Capítulo, el Señor de la Forja y el Señor Orador de la Muerte, forman un consejo de guerra que, por antiguo derecho puede, por unanimidad, deponer al Señor del Capítulo si no resulta digno a sus ojos. A diferencia de las tradiciones de la mayoría de los Capítulos de Marines Espaciales, las luchas por el liderazgo en los Ejecutores pueden ser sangrientas, teniendo cada uno de los Capitanes de Compañía el derecho de aspirar al título de Gran Ejecutor en un juicio de combate si así lo desean.
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Suber en 07 de Abril de 2011, 23:41:49
HONORES DE BATALLA MÁS NOTORIOS
La invasión de Nova Sulis, la Plaga del Descreimiento [302.M36]
Durante las guerras que marcaron el comienzo de la Plaga del Descreimiento, los Ejecutores se encontraron entre los primeros Capítulos de Marines Espaciales que tomaron las armas contra el imperio secesionista del Cardenal Bucharis con sede en Gathalamor, luchando junto a los Lobos Espaciales, Ángeles de Absolución y Guardia del Cuervo en varios momentos del conflicto. Su acción más famosa en esta época fue la invasión y subsiguiente devastación del mundo colmena de Nova Sulis. Los avariciosos Barones del Agua de Sulis habían sido unos fieles seguidores de la Apostasía, recibiendo las riquezas robadas del Cardenal a cambio de grandes cantidades de municiones producidas en sus manufactoria colmena, y que se estaban empleando en el desastroso asedio de Bucharis sobre Fenris, el mundo natal de los Lobos Espaciales. Cayendo como cometas ardientes sobre sus víctimas, los Ejecutores invadieron Sulis por la fuerza, con sus naves de guerra oscureciendo el cielo y haciendo llover muerte sobre las posesiones y palacios-almacén de los Barones, mientras que sus fuerzas de asalto acorazadas barrían los barrios de los manufactoria como una guadaña, matando a todo aquel que se les opusiera y destrozando amplias franjas del planeta a su paso. Se decía después en los susurros de los que sobrevivieron a ese terrible día de ira que sólo aquéllos que se postraron ante los gigantes de oscura armadura fueron perdonados, mientras que todo aquel que se alzó en armas contra los Ejecutores, bien fueran guardias, nobles, sacerdotes o escoria de las colmenas, fue aplastado. Con Nova Sulis devastado y la línea de suministros de municiones para los traidores de Bucharis cortada, los Ejecutores partieron, dejando las cabezas cortadas de aquéllos a quienes habían matado alineadas kilómetro tras kilómetro por las destrozadas calles de la ciudad. Con el gobierno literalmente descabezado y la infraestructura del planeta desgarrada, los fuegos salvajes y explosiones secundarias de la destrucción que habían traído se extendieron como una plaga a lo largo y ancho del planeta, durando años hasta que por fin se les puso coto. Durante las guerras de estos turbulentos tiempos, los guerreros del Capítulo de los Lobos Espaciales, que vieron en los Ejecutores a unas almas gemelas, aunque de corazón más oscuro y siniestro, empezaron a llamar al Capítulo ?los guerreros de la risa? en la antigua lengua fenrisiana, una broma deliberadamente irónica, pero llena de respeto hacia sus hermanos de armas. Por su papel en la lucha contra los apóstatas y traidores en la Plaga del Descreimiento, los Ejecutores recibieron el inusual honor de un nuevo Capítulo, los Campeones de Hierro, quienes fueron creados en una Fundación posterior.

La persecución de Hektor Revvokan [137.M40]
Hektor Revvokan era el último de un linaje venido a menos, pero aún poderoso, de Comerciantes Independientes que se remontaba hasta la Era de la Apostasía. Cuando la muerte vino a él tras una vida antinaturalmente larga, prolongada gracias a tecnología xenos prohibida y ciencia oscura, se volvió a los dioses oscuros buscando la inmortalidad, y de esta manera se condenó para siempre. Volvió sus armas contra los mundos fronterizos del Imperio para saciar los apetitos de sacrificio de sus señores,  se convirtió en una maldición para los Sectores meridionales del Segmentum Tempestus. Este reinado de terror de cincuenta y siete años duró hasta que su destartalada flota fue finalmente perseguida y acorralada en el Sistema Myr por una fuerza combinada de Exploratores del Mechanicus, Flota Imperial el Capítulo de los Ejecutores. En mitad de una enorme y atronadora batalla naval, los arietes de asalto de los Ejecutores hicieron llegar partidas de abordaje a la nave insignia de Revvokan, la ?Bruja Nocturna?, antes de que escapara a la Disformidad. Los Ejecutores a bordo, aislados y sin posibilidad de recibir ayuda o ser rescatados, se encontraban ampliamente superados y se vieron obligados a enfrentarse a la vez con los esclavos endemoniados de Revvokan y con una partida de guerra de Berserkers de los Devoradores de Mundos que se hallaban a su servicio. Sin posibilidad de retirada, los Ejecutores lucharon con furia ciega y, cámara por cámara, tomaron el control de la vieja nave hasta que por fin mataron a Revvokan y su hueste caníbal e hicieron salir la nave al espacio real en una llamarada de fuego disforme. Tras la batalla, los Ejecutores reclamaron la ?Bruja Nocturna? como trofeo de guerra. Con ayuda de los Señores Archimagos de Gryphonne IV, purgaron la poderosa nave de su mancha y la pudieron reutilizar para los propósitos del Capítulo. A cambio, los Magos pudieron retirar ciertas tecnorreliquias del navío y se les dio libre acceso a toda la información almacenada en su tabernáculo de datos.

La Batalla de la Sima de Carrión [899.M41]
En respuesta a una serie de urgentes llamadas de auxilio procedentes de puestos avanzados imperiales, las fuerzas de la Segunda Compañía de los Ejecutores se encontraron enzarzadas en una lucha desesperada contra una amenaza que despertó en los mundos letales cercanos a la Región del Velo en los bordes del Segmentum Tempestus. Sin descubrir nada aparte de un rastro de ruinas deshechas y bastiones vacíos donde debería haber puestos imperiales, los Ejecutores sufrieron una emboscada en los escombros de la base fronteriza del mundo letal de la Sima de Carrión. Sus atacantes eran terribles espectros metálicos cuyas armas se reían de la armadura más gruesa y que se recomponían y reanimaban incluso después de ser abatidos. Rodeados y superados por enemigos que no morían, tan sólo el liderazgo y astucia del Gran Capellán de los Ejecutores Thulsa Kane les permitió sobrevivir. Buscando guía en las antiguas crónicas del Capítulo, Thulsa Kane dirigió a los Ejecutores atrapados en un furioso contraasalto contra un punto concreto de las líneas enemigas, donde los Ejecutores lucharon cuerpo a cuerpo contra sus monstruosos enemigos de metal allí donde la velocidad y ferocidad de los Marines Espaciales les daría ventaja. El mismo Thulsa Kane buscó y se enfrentó al líder enemigo, una enorme personificación de la muerte vestida de oro y ropas desgarradas. Tras un titánico choque de armas que rompió el Crozius Arcanum de Kane y le dejó el ojo derecho aplastado en el cráneo, pudo derribar al monstruo, permitiendo a sus hermanos abrir una ruta de escape y, aunque muchos deseaban quedarse a luchar hasta el amargo final, la voluntad de Kane prevaleció.
Menos de un tercio de la fuerza pudo romper el cerco que les habían tendido sus mortales enemigos y pudieron escapar del planeta. Esta victoria se considera casi milagrosa y proporcionó al Imperio uno de los primeros informes de batalla confirmados y detallados de una fuerza superviviente contra la amenaza posteriormente identificada como los Necrones. La Sima de Carrión permanece en cuarentena por Orden Imperial.
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Suber en 07 de Abril de 2011, 23:42:33

DISPOSICIÓN EN LA GUERRA DE BADAB
Los Ejecutores lucharon en el bando secesionista en la Guerra de Badab. Su alineamiento con la causa de Lufgt Huron se debió a la circunstancia extraordinaria de una deuda de sangre que el Capítulo debía a los Garras Astrales desde hacía más de un milenio. El Capítulo de los Ejecutores se desplegó en la Guerra de Badab en dos fases diferenciadas. La primera fue una fuerza de asalto compuesta por la Tercera Compañía reforzada, bajo el mando del Capitán Vanir Hex, a bordo del Crucero ?Bruja Nocturna?. Este navío, que anteriormente perteneció a un Comerciante Independiente, tenía una capacidad de operación y una velocidad de navegación disforme superior a la de cualquier otra nave del Capítulo, y fue enviada sin dilación cuando el Capítulo recibió la llamada de ayuda, llegando a la Zona del Torbellino a finales de 904.M41. El resto del Capítulo de los Ejecutores durante este período reagrupó a sus tropas en la Bóveda Sombría y se movilizó para una campaña a largo plazo lejos de sus bases de operaciones. La segunda oleada comprometería al resto de las fuerzas del Capítulo, excepto la Segunda Compañía (que todavía no se había recuperado de los acontecimientos en la Sima de Carrión) y cerca de la mitad de la Décima Compañía, que se quedaron en la Bóveda Sombría a modo de guarnición para mantener los dominios del Capítulo. El total de esta fuerza suponía cerca de siete Compañías a pleno rendimiento, y fue transportada a la zona de operaciones por una flota compuesta por una barcaza de batalla, tres cruceros de ataque, dos cruceros de vanguardia y dos alas de cinco fragatas clase Espada. Esta fuerza de los Ejecutores, bajo el mando del Gran Capellán Thulsa Kane, entró plenamente en guerra a principios de 907.M41.
Aunque al principio fueron recibidos en la causa secesionista con los brazos abiertos por Lufgt Huron y sus aliados, fue evidente desde el principio que los Ejecutores apoyarían a los Garras Astrales sólo en sus propios términos. La relación empeoró cuando Thulsa Kane no mostró más que un desprecio contenido por sus aliados, manteniendo el contacto con el resto de los secesionistas a través de intermediarios. Aunque se comprometieron hasta el final en cualquier batalla en la que se vieron involucrados, los Ejecutores se negaron a servir como tropas de guarnición, a reclamar terrenos nuevos para la Secesión o a atacar cualquier objetivo que consideraran que no tuviera naturaleza militar. A pesar de estas restricciones autoimpuestas, los Ejecutores rápidamente se ganaron una reputación temible entre los Marines Espaciales leales contra los que combatieron, especialmente tras las espantosas bajas que causaron a los Grifos Aullantes en Khymara. A medida que se desenvolvía la Guerra de Badab, los Ejecutores demostraron ser la fuerza con mayor capacidad y movilidad del bando secesionista, destruyendo puestos avanzados, emboscando convoyes y obligando a los leales a dispersar sus fuerzas en patrones de refuerzo en los escalones de retaguardia para evitar que sus líneas de suministros se vieran cortadas y que su retaguardia fuera diezmada por los persistentes ataques de los Ejecutores. En especial la Bruja Nocturna, bajo el mando del Capitán Vanir Hex, se convirtió en el terror de los cargueros y naves de guerra leales, al demostrar ser capaz de superar incluso a los cruceros de la Armada Imperial en combate singular, siendo capaz además de escapar de las trampas que les fueran tendidas por fuerzas superiores. A pesar de su valiosísima aportación a los esfuerzos bélicos de la causa secesionista, hacia 909.M41 Huron se encontraba cada vez más disconforme con el Capítulo, y se sabe que protestó particularmente contra la tendencia de los Ejecutores de dejar supervivientes de sus ataques una vez habían alcanzado sus objetivos estratégicos, e incluso de permitir la rendición honorable de sus enemigos. Intentó solventar esto haciendo que sus propias fuerzas les siguieran ?para hacer lo que se debía hacer? y mantener aparte al Capítulo de los Ejecutores de cuantas de sus propias maquinaciones y acciones fuera posible. Pero a medida que la guerra empeoró para los secesionistas, se vieron forzados a confiar más en que el Capítulo controlara la Zona del Torbellino, una política que resultaría desastrosa y acabaría con los Ejecutores volviéndose contra los Garras Astrales en los hechos que tuvieron que ver con la rendición de la barcaza de guerra de los Salamandras ?Pira de Gloria?. Durante el año siguiente a este giro de los acontecimientos, el Capítulo de los Ejecutores se convirtió en un impredecible elemento independiente en la guerra, luchando cada vez que era atacado y librando su propia guerra privada contra sus antiguos aliados hasta que los Ejecutores negociaron una rendición con retirada de la zona de guerra que el Capítulo llevó a cabo en 911.M41.
De todos aquellos que se vieron atrapados en la causa secesionista, el Capítulo de los Ejecutores quizá fue el menos dañado y el menos corrompido. Habían luchado honorablemente y habían vivido y muerto según sus juramentos. Como castigo, se obligó al Capítulo a renunciar a sus reparaciones y a exiliarse de su sistema natal por período de cien años, tiempo en el cual deberían llevar una cruzada penitente para expiar toda la sangre leal que habían derramado, prohibiéndoseles tomar nuevas iniciativas.


ANEXO: La Masacre Corcyrana
Considerada por algunos como un ?relato perdido? de la Guerra de Badab cuyos hechos reales nunca se conocerán, lo que acabó siendo conocido como ?La Masacre Corcyrana? fue descubierto por una patrulla naval leal en 339910.M41. Entre los escombros de una vieja base de contrabandistas en los polvorientos baldíos de Corcyra II se hallaron los restos de una sangrienta batalla entre fuerzas inferiores a una Compañía de los Capítulos de los Ejecutores y los Carcharodones. Estos dos Capítulos, ambos famosos por derecho propio por ser salvajes e inflexibles, lucharon hasta su mutua aniquilación, arrasando la base y pisoteando hasta la muerte a sus antiguos habitantes. Muchos de los cuerpos de ambos bandos mostraban señales de haber luchado a pesar de haber sufrido heridas horribles, miembros cercenados y traumas masivos que hubieran hecho sucumbir incluso a un Marine Espacial, y varios estaban trabados en un abrazo mortal y sangriento, golpeando a sus enemigos con sus últimas fuerzas. Qué luchador, Ejecutor o Carcharodon, exhaló el último aliento y pudo reclamar la victoria es algo que nunca se sabrá, pues ninguno de los bandos tiene constancia de la existencia de supervivientes de la masacre que puedan contar lo que ocurrió en la batalla.

ANEXO: La deuda de los Ejecutores
La posición de los Ejecutores durante la Guerra de Badab era singular y compleja; su alineamiento con Lufgt Huron y los Secesionistas no es algo que los leales previeran o que nadie desde fuera pudiera predecir, y muchos relatos de la guerra malinterpretan totalmente el papel del Capítulo en la Guerra de Badab y su lugar en la Secesión. La causa de su involucración se debía en verdad a una deuda de sangre de más de mil años de antigüedad que, para los Ejecutores, sólo la sangre podía pagar, incluso si significaba la muerte del Capítulo.
En las últimas décadas del trigésimo noveno milenio, en lo que ahora es un enormemente olvidado episodio de la historia del Imperio, la franja sur fue asaltada oleada tras oleada por flotas nómadas orkas, migraciones xenomorfas y extraños fenómenos psíquicos que causaron casi una epidemia de cultos de brujas, infestaciones alienígenas e incursiones demoníacas. Visto ahora por algunas fuentes de la Ordo Xenos como precursor de las invasiones tiránidas, estos sucesos y el patrón que conformaban fueron ampliamente ignorados, pues los ojos del Imperio estaban pendientes de otras amenazas en otros lugares. El Capítulo de los Ejecutores, que estaba sufriendo un fuerte desgaste en una serie de campañas defendiendo las fronteras del Imperio contra Orkos invasores, brotes de Esclavizadores y cosas peores, quedó reducido a menos de trescientos Hermanos de Batalla cuando sus propios mundos gemelos de Estigia-Aquilón se encontró bajo asedio. Los atacantes eran unos xenos de pesadilla agonizantes devoradores de huesos infestados de gusanos nunca vistos hasta la fecha. Una y otra vez golpeaban sin previo aviso con sus extrañas naves en forma de disco, indetectables para las defensas de la Bóveda Sombría hasta el último momento de su ataque, cuando sus rayos fantasmagóricos abrasaban decenas de metros de masa ferrosa de asteroide en un instante y escupían una marea de horror en los niveles inferiores de la fortaleza. Las batallas resultantes en las catacumbas en el corazón de la fortaleza-monasterio de los Ejecutores fueron inacabables y terribles, y en un corto período de tiempo quedaron muy pocos Marines Espaciales para defender el Sanctum interior, de modo que el Capítulo se encontraba al borde de la extinción.
Fueron los Garras Astrales, apoyados por la Flota de Batalla Tempestus, quienes rompieron el asedio sobre la Bóveda Sombría; su llegada no pudo ser más oportuna, pues los Ejecutores se aprestaban a la defensa final. Muchos Garras Astrales murieron rompiendo el asedio, entre ellos el Señor del Capítulo, Acas Séneca. El puñado de Ejecutores que sobrevivió adquirió una deuda de sangre con los Garras Astrales por la salvación de su Capítulo, y juraron que si en alguna ocasión los Garras Astrales se encontraban amenazados, ellos responderían a su llamada. Pasó más de un siglo y medio hasta que los Ejecutores recuperaron sus fuerzas como Capítulo, y nunca olvidarían su voto. Cuando llegó la ocasión, más de mil años después, atendieron el requerimiento de Lufgt Huron.




Mañana empezaré con los Hijos de Medusa, que son lo siguientes.
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Suber en 12 de Abril de 2011, 23:59:49
Aquí van los Hijos de Medusa. Aviso: Hay un título en este Capítulo que en inglés es ?Iron Thane?. ?Thane? es un título escocés medieval; sin llegar a ser nobiliario, denota origen militar. El concepto en español recibe el nombre de Infanzón. Así que no os extrañe el uso de la expresión ?Infanzón de Hierro? en lugar de ?Thane de Hierro? (sé que la palabra ?Infanzón? puede chocar al principio).

HIJOS DE MEDUSA

Nombre del Capítulo: Hijos de Medusa
Fundación: No registrada; Capítulo ratificado por Edicto [011.M37]
Mundo natal: Basado en una flota [tres grupos de batalla principales independientes]
Fortaleza-Monasterio: Red de asteroides fortificados, Sistema Taelus [ver anexo]
Semilla genética (predecesor): Manos de Hierro.
Descendentes conocidos: Ninguno.
?Purgad a los débiles? Lema de los Hijos de Medusa.


Los Hijos de Medusa son un Capítulo con una historia de una eficiencia implacable en la persecución inmisericorde de los enemigos del Imperio. Descienden del linaje de los Manos de Hierro y comparten muchas de las predilecciones de sus antepasados, incluyendo la intolerancia por la debilidad de la carne y una confianza en el poder de la máquina que pocas veces se encuentra en los Capítulos de Marines Espaciales. El distinguido historial de honores de batalla del Capítulo, desde su participación en gran número de Cruzadas hasta su triunfante defensa de numerosos mundos imperiales de herejes y alienígenas enmascara un pasado oscuro que muchos adivinan, y una historia secreta y turbulenta de herejía y discordia.
Los orígenes del Capítulo se remontan al tiempo conocido en los anales imperiales como el Interregno de Nova Terra, que tuvo lugar a comienzos del M.35. Fue un período de división y guerra civil en el cual el Imperio se fracturó en facciones dispares y belicosas que dividieron a las Adeptas y enfrentaron a antiguos aliados los unos con los otros. Durante este período, no sólo sufrieron el cisma la gobernabilidad y religión del Imperio, sino que el Adeptus Mechanicus también se vio afligido por la división y la guerra interna por diferencias doctrinales y poderes en liza. Uno de los más amargos de estos conflictos fue el Cisma de Moiras, una batalla dogmática entre la Ortodoxia Marciana y un credo radical basado en los escritos proféticos de una tríada de tecnomísticos del pequeño mundo forja de Moiras. El credo de Moiras se extendería como un incendio por los dominios del Mechanicus incluso después de que el mundo fuera reducido a cenizas por la flota de rectificación del Fabricador General. El credo disruptivo rápidamente ganó influencia, tanto dentro de las sectas del sacerdocio del Mechanicus como entre un cierto número de regimientos de Tecnoguardia y legiones de Titanes, causando un daño inaudito antes de llegar a los Capítulos de Marines Espaciales con lazos con el Adeptus Mechanicus; y en esto, los Manos de Hierro no fueron una excepción. Las doctrinas de Moiras fueron acogidas rápidamente por un número significativo de miembros del Capítulo, encabezados por el infame místico del Omnissiah, el Padre de Hierro Setol Sollex. La discordia sobrevino rápidamente, y los Manos de Hierro estuvieron verdaderamente al borde de una guerra civil, algo que sólo pudo evitar la intervención del Consejo del Gran Clan de los Manos de Hierro, que impuso un acuerdo. La solución que se tomó para evitar un gran derramamiento de sangre fue notoriamente simple y dura: el exilio para la minoría que había abrazado la doctrina disidente, con un tratado que obligaba a ambas partes a no alzarse jamás en armas contra sus antiguos hermanos. Se cree que hasta la tercera parte de los Manos de Hierro se escindieron, para unirse con el tiempo con otros Marines Espaciales procedentes de otros Capítulos sucesores de los Manos de Hierro que compartían sus creencias (aunque existen pruebas de que algunos, como los Garras Rojas, destruyeron sin piedad a sus hermanos errantes en lugar de permitirles sobrevivir). Esta facción exiliada todavía se veía a sí misma como parte del Imperio, todavía Manos de Hierro, y aunque reducidos a una irrisoria flota, comenzaron a buscar y destruir objetivos enemigos. Con el tiempo, poco a poco comenzaron a crecer en número y fuerza, enviando su semilla genética a las autoridades imperiales y llevando a cabo su tarea como si todavía fueran parte de su antiguo Capítulo. Con el tiempo, la facción exiliada siguió usando la iconografía y patrones de los Manos de Hierro de donde habían sido expulsados, con alguna pequeña variación y se dividieron en tres nuevas Compañías de Clan para afianzar su inexorable crecimiento, y así llegaron a sobrevivir al cisma que les vio nacer.
Así continuaron las cosas hasta la llegada de la Era de la Redención. Durante este período, los resurgidos Altos Señores de Terra reunificaron los restos de la anarquía y purgaron todo aquello que no podía ser salvado en el Imperio. Los exiliados de Moiras de los Manos de Hierro, que ahora eran un Capítulo independiente en todo menos en el nombre, fueron examinados y juzgados, y sus registros analizados al detalle, así como su semilla genética, en busca de alguna traza de desviación o contaminación, y al final fueron declarados leales e inmaculados. Mediante un singular edicto, los Hijos de Medusa fueron reorganizados y ratificados como Capítulo de los Adeptus Astartes bajo la gracia del Emperador, a pesar de las protestas de algunos miembros del Adeptus Mechanicus y de los importantes recelos de numerosos Capítulos de Marines Espaciales.
La primera campaña que los Hijos de Medusa llevaron a cabo tras su reconocimiento fue tomar parte en la Gran Selección: la destrucción sistemática de aquellos sobre los que el juicio del Imperio no había sido indulgente. Para demostrar su lealtad y despejar las dudas de sus detractores, los Hijos de Medusa tomaron sobre sí la tarea con celo y determinación implacable, superando incluso a su Capítulo progenitor en las rudas formas con que ejecutaron su labor. Incluso después de haber finalizado la Gran Selección, las tres flotas del Capítulo de los Hijos de Medusa se demostraron infatigables en la persecución de los enemigos del Imperio, uniéndose a muchas grandes Cruzadas y estampando sus fuerzas contra el enemigo, sin importar lo desesperado de la situación, ganándose a regañadientes el respeto, si no la confianza, de sus compañeros Marines Espaciales con el trascurrir de los siglos. Su reputación se encuentra manchada por aquellos que llamarían a los Hijos de Medusa saqueadores y carroñeros de batalla. Ello se debe a su tendencia de buscar y apropiarse de armas y tecnología de los caídos; un hábito aprendido durante los duros años de exilio. Los detractores de los Hijos de Medusa dicen de ellos que el deseo de recoger equipamiento sigue siendo un motivo subrepticio de sus acciones, y la razón principal por la que nunca han rehusado combatir contra los Capítulos de Marines Espaciales que han renegado de sus votos o que han sido censurados por las autoridades imperiales.

ORGANIZACIÓN
Siguiendo un patrón organizativo único, derivado en parte del Capítulo de los Manos de Hierro, los Hijos de Medusa difieren bastante del Codex Astartes en cuanto a estructura de mando, mientras que lo siguen a nivel táctico y de escuadras. En lugar de la división habitual en diez Compañías, el Capítulo se divide en tres Clanes de Guerra, cada uno de los cuales a su vez se divide en una Compañía de Batalla, una Compañía Táctica y una Compañía de Apoyo (siendo las dos primeras aproximadamente equivalentes a sus contrapartidas del Codex, mientras que la Compañía de Apoyo engloba una mezcla de escuadras de Devastadores, Asalto y Veteranos). Además, en lugar de tener una Compañía completa de Exploradores, como dicta el Codex, cada uno de los Clanes de Guerra mantiene un cuerpo de reclutas e iniciados que es considerado como una fuerza auxiliar. Cuando se une todo, esta fuerza se asemeja a la noción de fuerza de un Capítulo en los términos sancionados en el Codex. En la práctica, como en todos los Capítulos, las fuerzas reales de los Hijos de Medusa pueden variar enormemente en función de los niveles de desgaste en sus filas y el estado de su fuerza de Exploradores. Esta fuerza de Exploradores en particular puede variar de tamaño, pues los Hijos de Medusa son especialmente rudos con sus reclutas, no permitiéndoles el menor signo de debilidad o de fallo. Para ellos es preferible correr el riesgo de destruir un candidato apto que permitir la posibilidad de que un individuo con fallos pueda ingresar en las filas de los Hermanos de Batalla del Capítulo. Para aquellos que no superan el juicio de sus señores y sobreviven, el futuro de una existencia sin mente como servidor en las forjas del Capítulo es lo mejor a lo que pueden aspirar.
Cada uno de los Clanes de Guerra de los Hijos de Medusa es regido por un Infanzón de Hierro, y cada Compañía está al mando de un Capitán, asistido en un rol subordinado por un Capellán, que actúa como señor de doctrina y disciplina. Los Infanzones de Hierro de los tres Clanes de Guerra actúan de manera concertada para controlar el Capítulo actuando como su Consejo, puesto que el Capítulo no tiene un único Señor desde el fallecimiento de Setol Sollex, hace milenios. Este consejo de tres se encuentra asesorado por la sabiduría de los Ancianos: el conjunto de los Dreadnoughts Venerables del Capítulo. La amplia hermandad de Tecnomarines del Capítulo, conocida como la ?Cámara Ferrum?, es más grande tanto en número como en autoridad dentro de los Hijos de Medusa que la fuerza de Tecnomarines que se puede encontrar en un Capítulo Codex estándar. La Cámara Ferrum permanece fuera de la estructura de los Clanes de Guerra, y su propósito es proporcionar sentido de conjunto y mantener unido al Capítulo, y son ellos quienes proveen de los vitales suministros de guerra para las dispersas fuerzas de asalto del Capítulo. La Cámara Ferrum además gestiona la disposición de la flota del Capítulo, e integra el Apotecarión del Capítulo y ostenta el mando de sus forjas e instalaciones.
A pesar de lo que puede parecer una estructura muy dividida, los Hijos de Medusa han desarrollado un alto grado de unidad de acción y coherencia como Capítulo, dominados por una confianza en la fría lógica y la búsqueda del arte de la destrucción hasta alcanzar una eficiencia perfecta. Como corresponde a unos herederos de los Manos de Hierro, el nivel de tecnología y armamento que usan los Hijos de Medusa es elevado, y sus armerías concretamente son amplias y variadas. Los buques forja del Capítulo son famosos por poder rescatar, reparar y producir una amplia variedad del equipo de combate de los Adeptus Astartes. Se cree que esta capacidad tecnológica abarca la inusual capacidad de producir nuevos chasis de Dreadnought y construir algunos de los modelos menos habituales de Land Raider, como el Prometheus. Esto no evita que los Hijos de Medusa intenten activamente aumentar sus reservas, y sus Tecnomarines están bien versados en los ritos secretos del Omnissiah de puesta de nuevo en servicio y de tecnoexorcismos, lo cual hace que cualquier victoria contra un Capítulo renegado aumente el poder de los Hijos de Medusa.
En cuanto a su personalidad, los Hijos de Medusa deben mucho a sus antepasados, pues se muestran altamente intolerantes con la debilidad física o mental en los otros, y menos aún en ellos mismos. Esta obsesión se manifiesta de manera más notoria en su preferencia por altos niveles de reconstrucción biomecánica y cibernética en sus Hermanos de Batalla. Quienes han luchado con ellos también ponen de relieve sus frías maneras y sus respuestas apenas emocionales, pues parecen poco complacidos con el éxito y no buscan la gloria sino para probar su valía ante el Capítulo. El fallo en los Hijos de Medusa es intolerable y las ofensas contra el honor del Capítulo, reales o imaginarias, son respondidas con una fuerza letal, mientras que las derrotas son vistas como sucesos que hay que corregir y vengar. Hacer cualquier otra cosa sería una debilidad, y la debilidad es la muerte.
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Suber en 13 de Abril de 2011, 00:01:10
HONORES DE BATALLA MÁS NOTORIOS
La Cruzada de Bellrath [182-453.M38]
En el año 182.M38, bajo los auspicios del Pretor Slayban Bellrath, un poderoso noble de la corte terrana que había alcanzado el puesto de Lord Militante, se decretó una poderosa cruzada para liberar y dominar el área de espacio designada como las Fisuras de Laanah, en las fronteras noroccidentales del Segmentum Pacificus, de las manos de alienígenas y herejes. Esta cruzada, una de las más grandes de su tipo en siglos, fue ejecutada por más de veinticinco millones de soldados reclutados para la Guardia Imperial y números desconocidos de peregrinos y adláteres. La Cruzada fue reforzada por las fuerzas de dos Legiones de Titanes y ocho Capítulos de Marines Espaciales en distintos momentos, de los cuales uno de los más activos fue el de los Hijos de Medusa. Las Fisuras de Laanah eran una peligrosa área de espacio apenas cartografiada, gran parte de la cual había permanecido son contacto humano desde antes de la Era de los Conflictos, de modo que la Cruzada topó con una muy dura resistencia desde el principio. Poco después de haberse internado en lo desconocido, el Capítulo de los Hijos de Medusa se trabó enseguida en combate con una especie xeno desconocida, tribus asquerosamente degeneradas en el vacío y pequeños imperios subhumanos que renegaban de la ascendencia del Emperador. En el plazo de cincuenta años la Cruzada empezó a flaquear, y fue entonces cuando los Hijos de Medusa obtuvieron su mayor victoria en la Cruzada, contra la retorcida raza alienígena denominada ?Infernales? por las fuerzas imperiales. Estas horribles criaturas antropoides contaban con una oscurantista armería capaz de inundar el vacío alrededor de sus mundos con fuego disforme y, aunque sus formas físicas eran decadentes y frágiles, marchaban a la batalla a lomos de aullantes monstruosidades biomecánicas cuyas afiladas pinzas podían penetrar el blindaje de un tanque con facilidad.
Con el avance de la Cruzada de Bellrath encaminado y los terribles xenos acosando a las fuerzas imperiales en retirada, el total de la fuerza de los Hijos de Medusa rodeó a las flotas de ataque alienígenas y ejecutó un peligroso contraataque, apareciendo tras las líneas de batalla alienígenas y golpeando como una lanza en el corazón de sus dominios en el sistema estelar de nombre clave ?Espiral de Gusano?. Utilizando la ciencia arcana de sus aliados Magos Exploratores, la flota del Capítulo había modificado las bobinas de disformidad de sus naves para ayudar a repeler el fuego disforme que envolvía la Espiral de Gusano, proporcionándoles un medio de defensa, aunque fuera temporal, de modo que les permitió atrapar a sus confiados enemigos tras sus cielos ardientes. Sabiendo que tenían poco tiempo, los Hijos de Medusa se lanzaron en un ataque directo empleando toda la fuerza unida de su Capítulo, mientras las llamas infernales acariciaban los escudos de vacío de sus naves mientras alcanzaban la órbita baja sobre el mundo trono de los Infernales, donde desataron mortales oleadas de cápsulas de desembarco, Thunderhawks y arietes de asalto sobre las ciudades alienígenas.
El ataque de los Hijos de Medusa fue tan imparable como despiadado; las torres de coral negro con forma de telaraña de los Infernales fueron derruidas y los templos decorados con osarios en nombre de dioses oscuros erigidos hacía milenios por manos inhumanas fueron derribados. Pillados por sorpresa por la velocidad y ferocidad del asalto, los Infernales, que tan poderosos eran por la Disformidad, ahora se encontraban indefensos como niños ante la tormenta. Toda la resistencia que los alienígenas pudieron montar fue inmisericordemente aplastada, sus terribles forjadores de fuego aislados y derribados por salvas de cañones de asalto y sus poderosos mecanoides de combate abatidos por el martillo de trueno y el hacha de energía. Posteriormente se dijo que los Hijos de Medusa mataron y mataron, destruyendo metódica y fríamente a las criaturas, disparando hasta que se agotó el prometio de sus lanzallamas y los proyectiles de sus bolters. Y aun así siguieron matando, primero con cuchillos de combate y espadas sierra, y cando sus filos se embotaron, con cualquier cosa que pudieron encontrar. Muchos Hermanos de Batalla se vieron obligados a pulverizar a sus enemigos con sus puños acorazados y a despedazar a las aullantes y aterrorizadas criaturas con sus manos desnudas. La matanza que desencadenaron pintó las ruinas de las ciudades-templo alienígenas con el pálido icor de los Infernales, y la mitad de su mundo se vio reducido a ruinas. Sólo entonces los Hijos de Medusa se retiraron.
Con la muerte de la Espiral de Gusano, los Hijos de Medusa habían desgarrado el corazón del enemigo, tanto militar como espiritualmente, y la resistencia de los Infernales contra la Cruzada se vino abajo, con su voluntad de combatir quebrada totalmente. En un puñado de años desaparecieron. Una antaño orgullosa raza reducida a cenizas con unos pocos refugiados dispersos y huyendo en la profundidad del vacío para escapar de la ira de la humanidad. En el plazo de un siglo, una gran franja de las Fisuras de Laanah se encontraba bajo dominio imperial y los Hijos de Medusa entraron en la mitología de los nuevos habitantes del Sector, quienes se empezaron a referir a ellos entre susurros como ?la Muerte Esmeralda? que caía del cielo para castigar a los enemigos del Emperador. Por su parte, el Capítulo mantiene algunos lazos con esta zona, por ser una de sus victorias más laureadas, conservando algún contacto esporádico con algunas facciones del Mechanicus que han construido bases en sus fronteras y manteniendo derechos de reclutamiento basados en la costumbre en varios de sus mundos como tributo por la fundación del Sector Laanah.


DISPOSICIÓN EN LA GUERRA DE BADAB
Los Hijos de Medusa se unieron a la causa leal en la Guerra de Badab en respuesta al requerimiento que hizo el Legado Inquisitorial Jarndyce Frain solicitando refuerzos de Marines Espaciales al declarar herética la Secesión. Su principal ayuda en la guerra fue castigar a los Garras Astrales y los otros Capítulos secesionistas quienes, a sus ojos, estaban reclamando la destrucción por sus pecados. Los primeros cruceros y escuadrones de ataque de los Hijos de Medusa llegaron a primeros de 907.M41, junto con el resto de la fuerza leal. La fuerza combinada de los Hijos de Medusa  comprendía la totalidad del Clan de Guerra Átropos, apoyados por elementos sacados de las armerías del Capítulo y de los Clanes de Guerra Megera y Láquesis, suponiendo un total equivalente a unas cinco o seis Compañías Codex, con una flota de seis cruceros de asalto, dos naves forja, una barcaza de batalla y catorce naves de escolta y ataque de diverso tipo.
El líder indiscutible de la fuerza de los Hijos de Medusa era el Infanzón de Hierro Vaylund Cal, del Clan de Guerra Átropos; aunque debía deferencia al Magister Militum, el Gran Comandante Carab Culln de los Escorpiones Rojos, en cuanto a despliegue estratégico y  uso de su Capítulo, ningún Hijo de Medusa atendió las órdenes de nadie que no fuera su superior en el Capítulo. De todos modos, el Gran Comandante Culln ya había luchado antes junto con los Hijos de Medusa, en la derrota del ¡Waaagh! Hendecráneos treinta años antes, y les conocía bien; además, los Escorpiones Rojos gozaban del respeto de los Hijos de Medusa como Capítulo. Su historia pasada ayudó considerablemente en las relaciones entre ambos, quienes de otra manera hubieran estado en discordia debido a sus caracteres tan dispares, de modo que el Gran Comandante Culln desplegó sabiamente el Capítulo donde su fuerza y tenacidad produjeran el mayor efecto.
Durante la primera fase de su involucración en la Guerra de Badab, los Hijos de Medusa recibieron la tarea de limpiar los baldíos post-atómicos de Cygnax de fuerzas secesionistas, y después la de dirigir las incursiones sobre Decábalus y Eshunna, ambos mundos exteriores del Sector de Badab. Además de estos honores de batalla, los Hijos de Medusa llevaron a cabo la famosa campaña de sometimiento contra el mundo rebelde de Galen. La mayor derrota singular del Capítulo sobrevino con la destrucción de su crucero de asalto ?Males de Guerra?, que se perdió junto con toda su tripulación en batalla con el Capítulo de los Ejecutores cerca del Sistema Pena en 911.M41. El resultado de esta batalla fue que los Salamandras y los Hijos de Medusa casi se enfrentaron acerca de la salida de los Ejecutores de la guerra. El último gran enfrentamiento de los Hijos de Medusa en la Guerra de Badab iba a ser el durísimo asalto a la fortaleza orbital de Centinela-Sigma, preparatorio del ataque final sobre Badab Primus. En esta brutal acción de abordaje el Capítulo luchó contra una tormenta de fuego junto con los Exorcistas para hacerse con el control de la vital fortaleza estelar, del tamaño de una ciudad. Fue Vaylund Cal a la cabeza de los Exterminadores de los Átropos quien se abrió camino hasta las bóvedas de máquinas de la fortaleza estelar y quien cortó sus enganches de plasma de cinco metros de grosor para silenciar las baterías de armas de la estación, permitiendo por fin a los leales tener acceso libre para atacar la superficie de la estación. La conquista subsiguiente de Centinela-Sigma destrozó el sistema de ?Anillo de Acero? de defensas de Badab y permitió que diera comienzo el asalto final sobre el propio Badab.

Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Suber en 13 de Abril de 2011, 00:02:47

ANEXO: El Cisma de Moiras
Un grave conflicto doctrinal tuvo lugar en el seno del Culto Mechanicus en los primeros años del M.35. Este cisma, bautizado tomando el nombre del pequeño mundo forja de Moiras, en el límite noroeste del Segmentum Solar, fue uno de los más duros y extendidos que afligieron al Adeptus Mechanicus desde la Herejía de Horus. El cisma surgió durante la prolongada guerra civil del Interregno de Nova Terra, factor que permitió la rápida extensión de doctrinas radicales que tal vez hubieran sido rápidamente aplastadas en un período más estable de la historia imperial. El tecnocredo de Moiras se basaba en los cálculos de olas proféticas de una tríada de tecnomísticos de un templo en el interior de los colosales generadores de datos de Moiras, quienes creían haber descubierto una serie de patrones de predicción dentro de las microfluctuaciones de la baliza del Astronomicón. Creían que estos patrones gemátricos contenían la palabra del Omnissiah-Dios Emperador, a través de la cual se podría desentramar la madeja de la historia futura y el destino de la humanidad. Compilaron los frutos de sus adivinaciones apocalípticas en archivos encriptados, copias de los cuales rápidamente se extendieron por muchas sectas del Culto Mechanicus. Estas enseñanzas radicales incluían, entre otras cosas, visiones e interpretaciones de la voluntad del Emeperador, referencias veladas al derrocamiento de Marte y la fusión del Culto Mechanicus y la Eclesiarquía en un todo unificado. Estas afirmaciones fueron tratadas (como cabía esperar) como sedición oscura por las autoridades del Mechanicus de Marte y la guerra civil pronto prendió entre elementos tradicionalistas y radicales. Una de las primeras bajas del conflicto fue el propio mundo forja de Moiras, arrasado hasta las cenizas por la flota marciana. Pero para ese entonces el credo del cisma ya se había extendido. El conflicto entre sus defensores, la Ortodoxia Marciana y otros grupos opositores radicales ardió intermitentemente a lo largo del milenio subsiguiente antes de que se pusiera definitivamente fin al cisma y sus partidarios supervivientes se plegaran al Culto Mechanicus.
Aunque los Hijos de Medusa nacieron como resultado del Cisma de Moiras, se desconoce cuánto de sus enseñanzas han sobrevivido más de cinco milenios después. Lo que se da por cierto es que muchas facciones del Adeptus Mechanicus todavía les miran con sospecha y que sus progenitores, los Manos de Hierro, les tratan con fría educación, en el mejor de los casos. Sin embargo, los Hijos de Medusa mantienen buenas relaciones con cierto número de sectas de Exploratores y han sido incansables en su defensa del Imperio, lo cual les ha reportado alabanza y honor en muchos campos de batalla. Es necesario destacar, por último, que a finales del M.39, los Hijos de Medusa establecieron una serie de estaciones fortificadas en asteroides en el sistema minero abandonado de Taelus para que les sirviera como instalación permanente para su Capítulo, que tiene su base en una flota, construyendo armerías seguras, bancos de semilla genética y forjas en el interior de las masas ferrosas de los asteroides. El Sistema Taelus se encuentra a menos de un día de navegación disforme del mundo muerto de Moiras.

ANEXO: Los Clanes de Guerra de los Hijos de Medusa
Siguiendo un patrón similar al de sus antepasados, los Hijos de Medusa mantienen una estructura de Clan que se superpone a los patrones más tradicionales de organización de los Marines Espaciales que se pueden encontrar en el Codex Astartes. Donde los Manos de Hierro están formados por diez Clanes asociados con las ciudades-caravana nómadas de su mundo natal, los Hijos de Medusa mantienen tres Clanes de Guerra: Láquesis, Megera y Átropos, que fueron establecidos por su fundador Sollex durante el Cisma de Moiras. La doctrina y jerarquía dentro de cada uno de estos clanes de guerra es muy independiente respecto de los demás, pero todos deben fidelidad a la estructura general de mando del Capítulo. Las insignias y heráldica de cada Clan de Guerra varían los unos de los otros; el Clan Megera emplea la forma más ortodoxa de la heráldica esmeralda y blanca del Capítulo; los Átropos incluyen más elementos de negro en su heráldica; y los Láquesis incorporan color plata. Más allá de estos signos visibles de diferenciación entre los Clanes de Guerra, cualquier variación dogmática o estratégica que exista entre ellos, así como la verdadera interacción o jerarquía dentro del Capítulo, sigue siendo impenetrable para los que no pertenecen a él.



Los siguientes de la lista son los Minotauros, mañana los empiezo.

PD: ¿Os están molando los trasfondos de este libro? ¡Que no decís nada!
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Silas Err en 13 de Abril de 2011, 09:26:19
Te estas metiendo una currada que no es normal.

Todo esto tendria que ir directamente a la pagina para que no se pierda en el foro.
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Suber en 13 de Abril de 2011, 17:07:31
Hombre, esto en gran medida también era para que la gente que se había apuntado a la campaña de Badab, la jugara conociendo mejor a su ejército. ¡Señores, que yo ni siquiera participo! ¡Jueguen! ¡Hagan juego, señores!

Del trasfondo de los Hijos de Medusa hay un par de cosas que sí quiero comentar. Lo primero, lo del "Thane". Es un título que lleva una carga cultural muy concreta, supongo que escrito por y para británicos. Me ha parecido correcto darle esa misma carga cultural al hispanizarlo, de ahí que haya rescatado el término "Infanzón" (aunque dudé mucho si hacerlo o no)

Por otra parte, comentar el detalle curioso de que Láquesis y Átropos son precisamente los nombres de dos de las Moiras. Lo que no sé es por qué no han incluido el nombre de la tercera Moira, Cloto, y sin embargo han usado a Megera, que es una de las Furias. Este Capítulo antes tenía una heráldica más griega clásica:

(http://i55.tinypic.com/29ep3wk.jpg)

Al "mecanizar" su trasfondo han decidido respetar la tradición griega.

Bueno, lo que digo. Que los siguientes serán los Minotauros.
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Yirazk en 29 de Abril de 2011, 14:02:45
Buenas,

Se que ya has visto mi post de los Hijos de Medusa Suber, pero me paso por aqui para resaltar de nuevo el gran trabajo que te estas pegando con las traducciones y la subida de imagenes.

Es una pasada el trasfondo que esta aportando FW y la revision de todos estos capitulos que muchas veces se habian nombrado solo de pasada o solo habiamos visto imagenes de su estilo de heraldica.

Un saludo y a darle caña a la guerra de Badab!!!!
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: juankaos en 29 de Abril de 2011, 14:47:36
que bueno suber,esto con calma me lo empollo!! valla currazo tio! gracias
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Suber en 29 de Abril de 2011, 18:56:49
Muchas gracias, agradezco saber que alguien se lee estos ladrillos ;D. Y que encima le sirven para algo :P. He acabado con los Minotauros, que tenía esto abandonado. Coincido con lo que dice Yirazk, están consiguiendo darle un trasfondo y personalidad únicas a cada Capítulo, me encanta. Los siguientes son los Tiburones Espaciales Carcharodones. Ya he visto cómo han solucionado lo del cambio de nombre. Pero bueno, que me descentro. Los Minotauros.

MINOTAUROS

Nombre del Capítulo: Minotauros
Fundación: Sin confirmar; se cree que puede ser la 21ª Fundación [también conocida como la Fundación Maldita, M36]
Mundo natal: Basado en una flota.
Fortaleza-Monasterio: La Nave-Reliquia ?Daedelos Krata?.
Semilla genética (predecesor): Desconocido/Clasificado.
Descendentes conocidos: Ninguno.
?La bestia, la bestia de bronce en la oscuridad, pisadas, nunca se cansó, ¡siguió acercándose! No tuvimos ni una oportunidad? allí donde fuéramos no podíamos escapar, ¡no podíamos escapar!? Testimonio de  Hedrith Blaine, único superviviente de Jurah-17, colonia minera, Larsha Tertius.


Los Minotauros son un Capítulo de Marines Espaciales con una reputación brutal en todo el Imperio y que largo tiempo han tenido que sufrir la sospecha y acritud de otros Capítulos de Marines Espaciales. Incluso hay quien, desde el Ordo Hereticus, piensa que mantienen unos lazos desconocidos con los Altos Señores de Terra que encuentran inquietantes, cuando menos. Se puede rastrear con certeza gran parte de la historia de los Minotauros de los últimos miles de años a través de una miríada de informes de guerra y archivos de batalla de todo el Imperio, pero su historia más remota no es que simplemente se haya perdido, sino que ha sido deliberadamente oscurecida y sellada bajo edictos que ni siquiera un Inquisidor puede abrir o sortear fácilmente. No se rebate que un Capítulo con el nombre de ?Minotauros? fue creado en la 21ª Fundación, pero lo que ya no está tan claro es si se trata del mismo Capítulo que, bajo ese nombre, tomó parte en la sofocación de la Herejía de Macharius de las primeras décadas del M41 (y el mismo Capítulo que luego desempeñaría un papel tan crucial como sangriento en la Guerra de Badab).
Los Minotauros de la 21ª Fundación se labraron rápidamente una reputación de fiereza y furia inigualables. En el campo de batalla, sus Marines Espaciales se abstenían de cualquier tipo de combate que no les permitiera llegar a trabarse con el enemigo tan rápido como fuera posible. Esta fuerza tan altamente independiente, casi rozando el fanatismo, era conocida por su capacidad de responder rápidamente a las llamadas de ayuda de mundos imperiales invadidos o bajo asedio, pero también era famosa por rehusar formar parte de cualquier plan estratégico más amplio. Habitualmente su presencia en el campo de batalla venía anunciada por el comienzo de un asalto masivo sobre su objetivo elegido sin preámbulos o ni siquiera un reconocimiento, arrojándose contra el enemigo sin preocuparse por las pérdidas o el coste. Una vez agotada su furia, los Minotauros se retiraban tan rápidamente como habían llegado, mientras que en la misma situación táctica, de otro Capítulo más convencional se esperaría que consolidara la posición o se preparara para un contraataque. Aunque los asaltos de los Minotauros habitualmente no dejaban más que un enemigo aplastado y desorientado, los comandantes imperiales y otros Capítulos de Marines Espaciales encontraban a los Minotauros demasiado impredecibles y una fuerza en la que poco se podía confiar, prefiriendo aliados con un carácter más estable. Con el tiempo, su tendencia a despreciar el mando de otros y su inconstante diezmo de semilla genética al Magos Invigila, junto con las diversas maldiciones que parecían afligir a otros Capítulos de su misma Fundación, levantaron las más oscuras sospechas sobre la naturaleza de los Minotauros y los secretos que podían estar escondiendo.
En los registros fragmentarios que se conservan a día de hoy, la semilla genética del Capítulo aparece etiquetada como ?Quimérica?. Esto, blasfemo como puede parecer ahora, puede indicar que sus fuentes procedían de una fuente prohibida, mezclada, adulterada o alterada genéticamente de alguna forma durante su creación. Es sabido que se llevó a cabo algún tipo de experimentación secreta de este tipo con algunos vástagos de la 21ª Fundación, y algunas anotaciones revelan que los Minotauros podrían estar entre aquellos que fueron modificados de una u otra manera. El desastre por la arrogancia de los Magos Biologis de la época quedó patente con la ruina de muchos de los Capítulos nacidos en la 21ª Fundación, que sucumbieron a daños psicológicos o lo que es peor, monstruosas alteraciones genéticas, que condujeron a su disolución o destrucción en los milenios siguientes. Se cree que la furia apenas controlada de los Minotauros y su deseo de rehuir a aquéllos que deberían haber llamado camaradas era el resultado de una particular maldición de su sangre, aunque se desconoce si esta aflicción les dominó o si fueron ellos quienes la dominaron. Sea como sea, desde mediados del M38 en adelante, los Minotauros desaparecieron de los registros imperiales y sus logros y honores de batalla fueron borrados por una serie de edictos y purgas de datos.
Cuando los Minotauros volvieron a aparecer de nuevo por primera vez milenios después, durante la supresión de la Herejía de Macharius, eran un Capítulo a la vez familiar por su reputación y profundamente cambiado. Equipados con los máximos estándares a los que puede aspirar un Capítulo de Marines Espaciales, lucharon como una fuerza integrada y altamente flexible, basados en una poderosa flota capitular compuesta por más de una docena de cruceros de ataque. No menos brutales que lo que sugería su antigua reputación, lucharon en lo que de todos modos se consideró una forma más considerada y controlada que lo que narraban los relatos de antaño del Imperio. En primer lugar desplegaron una vanguardia para atraer a sus enemigos al combate; entonces desplegaron unidades rápidas para rodearles y asegurarse de que no habría escapatoria antes de liberar sobre ellos toda la potencia de fuego y unidades acorazadas del Capítulo para aplastar al enemigo sin piedad. Los Minotauros todavía eran muy autónomos e iban donde deseaban, pero parecían más propicios a operar dentro de una estructura de mando de la maquinaria de guerra imperial en mucha mayor medida de lo que sugería la distante historia del Capítulo. Tanto durante la Herejía de Macharius como en varias ocasiones posteriores desde entonces han respondido rápidamente y sin preguntar a una llamada a las armas de los Altos Señores, incluso cuando ha sido para emprender acciones punitivas, aprehender o incluso destruir Marines Espaciales renegados o sobre quienes penden sospechas de ello. Esto les ha granjeado una reputación siniestra entre otros Capítulos, y de hecho los Ultramarines y sus Capítulos sucesores son conocidos por guardar un gran resentimiento contra los Minotauros y por no haber vuelto a luchar junto a ellos tras la casi exterminación del Capítulo de los Originadores en Euxcine.
Desde su regreso a la actividad pública, algunos estudiosos del Collegium Munitorum que han estudiado las acciones del Capítulo han advertido notorias discrepancias entre el actual Capítulo de los Minotauros y el del pasado, tanto en términos de estructura y comportamiento como en minucias, como la heráldica. Todas las posibles conclusiones no son más que especulaciones, así como las relativas al origen de la semilla genética, cuyos diezmos son registrados, pero permanecen bajo clasificación del más alto nivel. Algunos comandantes imperiales que han tenido contacto cercano con el Capítulo desde su reaparición han dicho de ellos que los consideran unos guerreros melancólicos y malignos, lejos de ser un epítome de honor y rectitud, y los Marines Espaciales del Capítulo como individuos que irradian un aura de resentimiento y malicia a duras penas contenidas, provocando miedo y aprensión en todos menos en los de corazón más duro. Hay quien ha ido más lejos, apuntando una veta de locura en los Minotauros, y describen las defensas y medidas de seguridad que adoptan, incluso cuando combaten junto a supuestos aliados, como obsesivas, rayando lo paranoico. Dados sus muchos enemigos tanto dentro como fuera del orden de batalla del Imperio, quizá esto no sea tan sorprendente.
Como Capítulo, los Minotauros parecen mostrar muy poco respeto por nada o nadie, salvo el Dios Emperador y los Altos Señores, hacia quienes profesan una lealtad fanática e indubitada, pero muestran odio a raudales por todo lo demás. En sus tratos con comandantes imperiales o con otros Capítulos de Marines Espaciales, no han mostrado el más mínimo aprecio por el civismo o la deferencia, pero se advierte una cierta complacencia en contrastar sus habilidades contra las de enemigos que valgan la pena, y quizá consideran a sus compañeros Astartes como especialmente dignos. Éste fue particularmente el caso de un incidente bien conocido antes del decimocuarto asedio de Antígonis, cuando un Capitán de los Minotauros provocó deliberadamente un combate singular entre él y un Capitán del Capítulo Génesis al insultar a Marneus Calgar y a aquéllos que le ?adulaban servilmente?. Las relaciones entre ambos Capítulos se deterioraron con rapidez, y el conflicto sangriento entre ellos tan sólo se evitó por la llegada de una oleada de asalto fresca de Orkos el Imperio Octariano, que obligó a luchar con denuedo nuevamente en el frente. Dada lo que parece una predilección por probarse a sí mismos contra sus compañeros Marines Espaciales, no resulta entonces sorprendente que los Minotauros hicieran su aparición en la Guerra de Badab en respuesta a la petición de ayuda del Legado Inquisitorial Frain. Los Garras Astrales y otros Capítulos secesionistas eran en realidad dignos rivales y, aunque las victorias de los Minotauros durante el conflicto, especialmente la laureada derrota de los Lamentadores en Óptera, tuvieron gran relevancia en el balance de la Guerra de Badab, estos triunfos poco han hecho para mejorar la reputación del Capítulo.

ORGANIZACIÓN
En términos organizativos, los Minotauros siguen el Codex Astartes tanto en estructura como en escuadras, pero difieren de manera significativa a nivel táctico en cuanto su enfoque general de la guerra. El Capítulo prefiere actuar en conjunto, o por lo menos en cuantas menores divisiones sea posible en cualquier teatro de guerra, concentrando, y por tanto maximizando, su poder destructivo. Ésta es una estrategia que ha permitido a los Minotauros destacar en el asedio y en el combate contra rivales monstruosos, a los cuales pueden superar por el mero peso de los números si fuera preciso.
A diferencia de la mayor parte de Capítulos de Marines Espaciales, las tácticas clave de los Minotauros dependen en parte del uso de un mayor desgaste en un área de combate concreta, y los comandantes del Capítulo se despreocupan quizá un poco más de la suerte de sus Hermanos de Batalla considerados individualmente, mientras se obtenga la victoria. Junto con su capacidad de sacrificar su propia carne y su propia sangre para asegurar la consecución de sus objetivos, los Minotauros ven reforzado su patrón de combate por dos factores significativos. El primero es su excelente suministro de armas pesadas y maquinaria de guerra, y el segundo y quizá más importante es su notorio flujo de nuevos Hermanos de Batalla para reemplazar las pérdidas. La fuente exacta de su material de guerra permanece sin confirmar, pero se les ha visto operar con un amplio arsenal de tanques y armamento pesado (lo cual permite a las Compañías de Batalla del Capítulo hacer un uso extensivo de Vindicators y Predators como vehículos de apoyo táctico), mientras que los Hermanos de Batalla de los Minotauros han mostrado tener un amplio acceso a las avanzadas servoarmaduras Mk.VIII y habitualmente pueden desplegar a gran parte de su Primera Compañía como Exterminadores.
Los informes inquisitoriales que han sido llevados a cabo sobre los Minotauros tras su papel en la defensa de Antígonis indicaban que la velocidad de transición entre Neófito, Explorador e Iniciado pleno en el Capítulo era breve comparada con la de otros muchos Capítulos. Esto se explicó por la evidencia del uso de niveles extremadamente elevados de psicoindoctrinación y cirugía neurocerebral en el Capítulo. Este programa aceleraba la progresión de los reclutas y continuaba durante el despliegue como tratamientos continuos pare reforzar el condicionamiento mental, administrados por los Apotecarios del Capítulo. Estas técnicas, si bien no son heréticas en sí mismas ni se encuentran prohibidas a este nivel de uso, son muchísimo más invasivas y conllevan un riesgo mucho mayor de causar daños físicos y psíquicos al sujeto que aquéllas llevadas a cabo por la mayor parte de los Capítulos de Marines Espaciales. Por estas razones, si acaso no existen otras, estas técnicas raramente son empleadas, pues la mayor parte de los Capítulos consideran que el entrenamiento estudiado y la erudición sobre el campo de batalla de sus reclutas tienen una significación casi sagrada para ocupar su lugar al servicio del Capítulo, además de desempeñar un papel clave en templar el alma del guerrero.
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Suber en 29 de Abril de 2011, 18:57:22
HONORES DE BATALLA MÁS NOTORIOS
La Supresión de la Herejía de Macharius y el Incidente Euxcino [alrededor de 053-077.M41]
Tras la muerte del General Solar Macharius, los grandes dominios que había conquistado para el Imperio cayeron en la guerra civil y la anarquía, y con los Capítulos de Marines Espaciales alzando sus espadas los unos contra los otros, los Altos Señores se vieron obligados a actuar con decisión. Llamaron a varias oleadas de Capítulos de Marines Espaciales de refresco para que tomaran parte en el conflicto civil y le pusieran fin exterminando las fuerzas heréticas y llevaran el orden a la región. Uno de los Capítulos que operó bajo las directrices de los Altos Señores fue el de los Minotauros, un Capítulo que no había sido visto desde hacía milenios. Se trataba de un Capítulo basado en una flota, con pleno equipamiento y con todas sus fuerzas; los Minotauros lucharon como una fuerza cohesionada que golpeó como una serie de brutales hachazos a las fuentes del cisma y el desorden, labrándose rápidamente una sangrienta reputación al ejecutar las órdenes de los Altos Señores sin dudar ni desfallecer. Durante la supresión, los Minotauros formaron la punta de lanza del grupo de combate que desbarató el pequeño imperio del Coronel rebelde Lyrias del Undécimo Cuerpo Acorazado de Khandu, haciendo que los Land Raiders del Capítulo volaran por los aires los famosos tanques de la elite khandusina, los ?Inmortales?, en las llanuras heladas de  Cyros Primus. También llevaron a cabo un Exterminatus en el mundo colmena de Duval y en los reinos de la espada del Racimo Esperanza. Asimismo, en el planeta oceánico de Nereus, cazaron y exterminaron a los restos de la Cuarta Compañía del Capítulo de los Paladines Imperiales, quienes habían sido poseídos por unos xenos, en los laberintos de las ciudades caverna subacuáticas, envenenando los mares de este antaño vital mundo agrícola.
La acción en la cual los Minotauros se ganaron con mucho su peor reputación durante la Herejía de Macharius fue la práctica destrucción de dos Capítulos de Marines Espaciales que se habían trabado en conflicto. Estos Capítulos eran los Guerreros de Condenación y los Originadores. Antiguos aliados en la Cruzada de Macharius, llegaron a las manos por una cuestión de honor y se enzarzaron en un conflicto que se dilató en el tiempo y en el que lucharon bajo unas reglas de enfrentamiento predeterminadas en el Sistema Euxcino. Cuando los dos Capítulos trabados en la lucha rehusaron atender las llamadas para poner fin al conflicto y ayudar a la pacificación, se envió a los Minotauros para separar a ambos y poner fin al conflicto.
Sin preocuparse por las causas o los derechos de los dos Capítulos, los Minotauros atacaron con la totalidad de sus fuerzas, pillando desprevenidos a los combatientes y diezmando a ambos Capítulos en su ataque inicial. Superados y dispersos, los Guerreros de Condenación abandonaron el sistema casi inmediatamente en una retirada apenas organizada; sin embargo, con la mayoría de sus naves destruidas o capturadas en órbita, los Originadores se encontraron atrapados en el Sistema Euxcino ante la ira de los Minotauros. Metódica y sistemáticamente, el venerable Capítulo de Segunda Fundación fue rodeado y lentamente despedazado hasta su destrucción, hasta que los últimos restos de Marines Espaciales Originadores supervivientes se vieron forzados a aceptar una humillante rendición. Menos de un centenar de Hermanos de Batalla de los Originadores sobrevivió al Incidente Euxcino, mientras que los Minotauros arrebataron a los caídos numerosas reliquias para sus propias armerías y se apoderaron de la nave insignia del Capítulo, un transporte de asalto de los tiempos de la Gran Cruzada que había servido a los Originadores desde su fundación, como trofeo de guerra. Que un Capítulo tan antiguo y venerado, descendiente directo de los Ultramarines, pudiera ser casi aniquilado de esta manera, y con el acuerdo tácito de los Altos Señores, llegó a estremecer a numerosos Capítulos de Marines Espaciales que oyeron hablar de ello. Los Minotauros fueron denunciados en Ultramar por sus atrocidades y se les prohibió entrar en sus dominios. Otros descendientes del linaje de Guilliman han jurado desde entonces venganza contra el Capítulo cuando surja la oportunidad y su honor se lo permita.

El asedio de Casaubon, la Defensa de Hermetica [760.M41]
La capital de Sector Chonma, en el Segmentum Solar, el vital mundo colmena de Hermetica, se vio bajo un asalto en masa por parte de una enorme horda mutante de millones de efectivos, dirigida por el Apóstol Oscuro Leyak el Devorador, de los Portadores de la Palabra, en 659.M41. El ataque del Caos provino de una brecha en la Disformidad que se abrió en los límites del sistema y fue ejecutado por un pecio espacial de dimensiones colosales denominado ?Paradoja de Pesadilla?. Aunque Hermetica se encontraba bien defendida, debido a lo repentino de la acometida y la escala del ataque del Caos, las defensas exteriores del sistema se vieron sobrepasadas muy pronto, y las colmenas transcontinentales de Hermetica se convirtieron al poco en campos de batalla en los cuales sus atribulados defensores lucharon desesperadamente contra la marea de horrores malditos que les asaltaron. El Capítulo de los Minotauros fue la primera fuerza de fuera del Sistema en responder a las ahogadas llamadas de ayuda de Hermetica, y valiéndose del poder artillero de su flota para brindarse cobertura, aislaron a los invasores de la órbita y rápidamente asaltaron el principal bastión del Caos en el planeta en la Colmena Casaubon, el cual se encontraba en la Basílica de San Lehsor el Ancorita. El asalto de los Minotauros fue devastador e indiscriminado, y tras un intenso bombardeo de sus zonas de desembarco, entraron en tromba en las plazas y templos del distrito de la catedral, sin preocuparse por el coste, en columnas acorazadas. El avance de los Minotauros fue imparable, volando por los aires cualquier punto fuerte que encontraron a su paso y aplastando al enemigo junto con miles de civiles atrapados que huían de la matanza pero que no tenían dónde hacerlo.
En breve, el propio complejo catedralicio fue rodeado y bombardeado; su aguja de un kilómetro de alto, derribada en un fuego cruzado de turboláseres de las Cañoneras Thunderhawk de los Minotauros. En esta tormenta de escombros y ceniza, los Exterminadores y las Escuadras de Asalto del Capítulo atacaron para aniquilar a los supervivientes, dirigidos por el Señor del Capítulo, Asterion Moloc, quien encabezó el ataque. Abriéndose paso hasta las profundidades de las bóvedas de la Basílica, fue Asterion Moloc quien acabó con los guardaespaldas poseídos de Leyak e infligió una herida mortal a su monstruoso y encorvado señor. Pero antes de poder asestar el golpe definitivo al Apóstol Oscuro, éste escapó a la Disformidad gracias a sus artes oscuras.
La degenerada marea siguió luchando, pero sin liderazgo ni dirección, de modo que fue neutralizada y contenida hasta la llegada del 17º Grupo de Batalla Imperial y Regimientos de la Guardia Imperial de Necromunda, que purgaron el mundo de la mácula del Caos. Desviado de su curso por impactos de cañón nova, el pecio ?Paradoja de Pesadilla?, ahora en silencio, permanece en una órbita de cuarentena en los límites exteriores del Sistema, a la espera de un examen detallado por parte de los Caballeros Grises y el Adeptus Mechanicus.
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Suber en 29 de Abril de 2011, 18:57:42
DISPOSICIÓN EN LA GUERRA DE BADAB
Los Minotauros llegaron para tomar parte en la Guerra de Badab en 907.M41, en respuesta al requerimiento directo del Legado Inquisitorial Frain de que más Marines Espaciales se unieran a la causa leal. Para ese entonces, el conflicto se encontraba en su cuarto año de guerra abierta entre Capítulos de Marines Espaciales, y los Minotauros comprometieron la totalidad de sus fuerzas en la guerra, un total de diez compañías y once navíos de línea de distintas clases. Aunque los Minotauros coordinaron sus esfuerzos con el mando leal, operaron de manera muy independiente en el sur de la Zona del Torbellino, atacando objetivos entre las Estrellas Pálidas y los bordes estelares de la Deriva Estelar Dene. En estas batallas, la crueldad de la reputación del Capítulo de no dejar supervivientes entre quienes se les resistían creció rápidamente, y no tuvo parangón hasta la llegada de los salvajes Carcharodones a la causa leal. Los Minotauros obtuvieron sonadas victorias en este tiempo, destruyendo con eficiencia a las fuerzas secesionistas en Kyro y en los Mundos Cuervos, y fueron los Minotauros quienes finalmente tomaron el mundo de Vyaniah para los leales. La tasa de muertos de su ataque sólo sería superada por la propia batalla final por Badab Primus. De todos modos, la acción por la cual su fama se extendería más allá del conflicto (a pesar de una deliberada supresión de los avances de la guerra por parte de la Inquisición) sería la absoluta derrota del Capítulo de los Lamentadores en una batalla naval de abordajes en el Sistema Optera en los últimos días de 908.M41. Con la Barcaza del Capítulo de los Lamentadores seriamente dañada y habiendo sufrido el Capítulo secesionista gran número de bajas en la guerra, los Lamentadores se encontraban ampliamente superados y no les fue posible escapar cuando toda la fuerza del Capítulo de los Minotauros se vino sobre ellos. Los Lamentadores se vieron obligados a rendirse tras una cruenta batalla de diecisiete horas en la cual se llevaron a cabo acciones de abordaje y contra-abordaje, sufriendo ambos bandos unas bajas enormes.
Los Minotauros continuaron prestando servicio en la guerra a pesar de sufir importantes bajas, controlando el área meridional de la Zona del Torbellino para los leales durante el resto de la guerra. A medida que llegaron Capítulos de Marines Espaciales de refresco para continuar las etapas finales de la guerra, llevaron a cabo varias campañas punitivas contra antiguos mundos rebeldes, destruyendo puestos renegados y oponiéndose a las incursiones del Capítulo de los Ejecutores. En las últimas etapas de la guerra también fueron utilizados específicamente por sus renombradas habilidades en el arte del asedio. Los Minotauros se retiraron de la Zona del Torbellino en 913.M41, tras la caída de Badab Primus, llevándose con ellos varias naves que habían pertenecido a los Lamentadores para reemplazar sus propias bajas. Los registros astropáticos señalan que el Capítulo se dirigía hacia el Segmentum Pacificus la última vez que fueron avistados, dirigiéndose hacia las guerras en curso en la franja occidental de la galaxia.


ANEXO

?Mi ilustre Señor:
Me temo que mis pesquisas encubiertas en el interior del Capítulo de los Minotauros tras su involucración en la reciente acción de Hermética han llegado a un punto literalmente muerto, el asesinato de mi agente Salco a manos desconocidas mientras intentaba recuperar informes de batalla clasificados de la Ciudadela de los Escribas.
Como sabéis, mis investigaciones oficiales han sido totalmente bloqueadas por el Comandante imperial local durante tiempo suficiente como para que las naves del Capítulo abandonen la órbita. De la sagacidad del Gobernador tan sólo colijo que tenía miedo. Más miedo de quienquiera que le hubiera ordenado bloquear mis acciones que de mi roseta inquisitorial. Una perspectiva inquietante, cuando menos.
Esto nos deja con poco más que la confirmación de que los informes de las investigaciones previas de la Inquisición y el Ministorum sobre los Minotauros fueron frenadas o desviadas al nivel más elevado, como s i acaso fuere necesaria mayor prueba. Dada la muerte de Salco, considero que el rastro se ha enfriado aquí y quizá ya no sea seguro para mí permanecer en este sitio. He enviado asimismo una copia de mi informe a un mensajero secundario en caso de posibles ?incidentes?. Sigo siendo vuestro viejo camarada.
D.?
//Placa de datos encriptada, recuperada del naufragio del mercante ?Orgullo de Júpiter?/023.769.M41//
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Suber en 29 de Abril de 2011, 19:00:14
Por cierto, se me olvidaba: Menos mal que les han cambiado también el esquema de color, porque el antiguo hacía sangrar los ojos :D:

(http://i54.tinypic.com/ohjxc8.jpg)

Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Gonfrask en 30 de Abril de 2011, 14:17:10
Pues eso que los Altos Señores de Terra se quiten de enmedio a Inquisidores no se como verlo...para algo se fundo el Ordo Hereticus.

Buen trasfondo el de los Minotauros
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Suber en 07 de Mayo de 2011, 18:29:15
Aquí van los Tiburones Espaciales Carcharodones, los amigos de los niños. Una panda de salvajes de mucho cuidado. Me quedan nada más que los Exorcistas y los Fantasmas Estelares; la semana que viene me pondré a ello.

CARCHARODONES

Nombre del Capítulo: Carcharodones [fuentes sin confirmar emplean los nombres de ?Carcharodones?, ?Carcharodon Astra? y varias derivaciones en bajo gótico tanto en los registros históricos como en los archivos de la Guerra de Badab]
Fundación: Desconocida
Mundo natal: Desconocido [se cree que tienen una organización naval de ?depredación nómada?, ver Anexo]
Fortaleza-Monasterio: Desconocida.
Semilla genética (predecesor): Desconocida [algunos indicadores registrados de semilla genética apuntan a la Guardia del Cuervo]
Descendentes conocidos: Ninguno.
??Nos? rendimos? Por el amor del Dios Emperador? la guerra ha acabado? nos hemos rendido?? Último registro de voz de la Colonia Estela Sigard VII.


De todos los Capítulos de Marines Espaciales involucrados en la Guerra de Badab, los Carcharodones siguen siendo los más enigmáticos y misteriosos, habiéndose forjado una leyenda oscura y sangrienta para aquéllos que han sobrevivido al conflicto, que ha continuado para ellos incluso una vez finalizado. El Capítulo volvió del vacío más allá de las fronteras imperiales como desconocidos tanto para amigos como enemigos, alineándose con la causa leal contra aquéllos a quienes veían como traidores al divino Emperador. En cierta manera, los Carcharodones parecían anacronismos vivientes, reverberaciones de un lejano pasado, pero también unos seres extraños y siniestros, no reconocibles en absoluto como Marines Espaciales al servicio del Emperador.
Para el curso general de los relatos del Imperio o los registros de su poder militar, los Carcharodones no tienen una existencia real en la historia reciente. Simplemente no figuran en los registros, y de la misma manera no goza de honores de batalla oficialmente reconocidos. Hay evidencia de que parte de la confusión se debe al posible error en la identificación con otros Capítulos menos conocidos que operan con una nomenclatura y simbologías parecidas (por ejemplo los Incursores del Vacío, los Tiburones Sangrientos, etc.). Sin embargo, el estudio detenido de ciertos antiguos tratados sobre las guerras del Imperio y algunos registros secretos y sellados por los Sagrados Ordos de la Inquisición revela algunas pruebas indiciarias y pistas acerca de este Capítulo [ver ?Posibles Encuentros?]. El más antiguo de éstos se puede encontrar en las páginas del Mythos Angelica Mortis, redactado por los eruditos escribas del Secretariat Militum de Terra a finales del M36, compilado a partir de fuentes previas. En este trabajo, a menudo vago e incompleto, se hacen referencias a un Capítulo de Marines Espaciales conocido como ?Carcharodon Astra? que fue enviado a ?la Oscuridad Exterior [?] en un viaje sin fin [?] para asolar a los enemigos de la humanidad? y para ?acabar con el traidor, con el alienígena y con el renegado sin piedad, y atribularles en sus lugares más seguros?. Este texto parece tener sus raíces en otro mucho más antiguo, ya perdido, que data de la era desconocida que rodea las Guerras Astropáticas de finales del M32 y comienzos del M33. Se trata de un tiempo ahora rodeado por el mito y la alegoría, y su verdadera naturaleza ha sido borrada de la historia tan a conciencia que las altas instancias del Imperio saben de ella menos que de la Herejía de Horus o la Gran Cruzada. Otros registros citan estas erráticas variaciones en el nombre o título del Capítulo, pero guardan cierta coherencia en cuanto a ciertas facetas de detalles y similitudes en la iconografía y operatividad, y un salvajismo brutal pero calculado que resulta temible de contemplar, incluso para aquéllos endurecidos por los métodos de guerra del Imperio. Sobre este torvo Capítulo reposa una labor sin fin que les ha enviado (o tal vez condenado) a viajar por los espacios vacíos más allá de las fronteras imperiales en un viaje sin final con la misión de buscar, localizar y destruir a los enemigos de la Humanidad. Elementos todos ellos que cuadran con los Carcharodones y con sus acciones en la Guerra de Badab.
Tácticamente, durante el conflicto de Badab, los Carcharodones operaron casi exclusivamente como una fuerza de acción rápida, rehusando cualquier tipo de enfrentamiento prolongado cuando ello era posible, pues preferían aproximarse a sus objetivos, bien con la máxima velocidad, bien con sigilo, permitiéndoles contar con el factor sorpresa a su favor siempre que podían. En sus ataques siempre procuraron acortar rápidamente las distancias con el enemigo y luchar cuerpo a cuerpo o desatar toda su potencia de fuego casi a bocajarro. Por esta razón, cada Marine Espacial de los Carcharodones, independientemente de que formara parte de una escuadra de Devastadores o de una escuadra de Asalto, siempre portaba una plétora de bayonetas, cuchillos y armas sierra además de su armamento normal, de modo que siempre era capaz de desgarrar a sus enemigos en combate cuerpo a cuerpo. El estilo de combate de los Carcharodones demostró ser tanto efectivo como brutal en extremo; consistía en golpear fuerte y rápido, infligiendo el máximo daño posible en el menor tiempo posible. Si el enemigo sobrevivía, retrocedían únicamente para atacar de nuevo, desangrando al enemigo hasta que no pudiera resistir más y fuera destruido. Una vez destrozado el enemigo, se desplazaban sin pausa hasta el siguiente objetivo, y así sucesivamente hasta no les rodeaba otra cosa que los restos de su carnicería.
Los informes de batalla relativos a los Carcharodones evidenciaban que sus acciones eran conducidas de manera precisa y redirigidas según las necesidades contra objetivos estratégicos específicos por sus comandantes. Quienes habían luchado a su lado pusieron de relieve su habilidad para pasar aparentemente de la más absoluta calma a la furia en un momento sin advertencia previa, e igualmente sin advertencia se retiraban como fantasmas del campo de batalla si la situación se volvía adversa para ellos. Amigos y enemigos pronto experimentaron también otro fenómeno relativo al Capítulo que rápidamente se convirtió en leyenda: el fantasmagórico silencio de los Carcharodones durante sus ataques. Las órdenes de sus oficiales se transmiten por un canal encriptado, sin que amigo o enemigo les oiga una sola palabra, salvo caso de extrema necesidad.
En cuanto a su carácter, se ha observado que los Marines Espaciales de los Carcharodones individualmente son taciturnos, cautelosos y siempre vigilantes, pero pueden sufrir violentos brotes repentinos de ira en combate, destrozando a sus enemigos con un salvaje desenfreno. A pesar de su aparente cercanía al salvajismo animal, eran extremadamente formales en sus tratos con otros Marines Espaciales y agentes de la autoridad imperial, prefiriendo cuando ello era necesario dirigirse a sus iguales en alto gótico, empleando giros y expresiones en desuso desde hace milenios. Salvo cuando fueron llamados al consejo del Gran Comandante Culln o se necesitó que se coordinaran directamente con otras fuerzas leales, nunca se mezclaron ni buscaron la compañía o el honor de los otros leales. De todos modos, se pudo apreciar que el Capítulo era muy religioso y que los lugares de culto imperial y aquéllos bajo las órdenes sagradas se encontraban entre los pocos emplazamientos que eran perdonados en sus ataques. Además, se pudo ver a muchos de los Hermanos de Batalla del Capítulo portar iconos devocionales o tener oraciones y otras marcas en su equipo, reconocibles como propias de las tradiciones del Ministorum de Terra y del Credo Imperial. En muchos casos se podían encontrar estos símbolos más tradicionales junto con marcas idiosincráticas, a menudo imágenes abstractas o descriptivas y símbolos que resemblan fauces con colmillos, cabezas de muerte, depredadores oceánicos y heridas sangrientas. De naturaleza primitiva, reflejan las particulares tradiciones del Capítulo y son ejemplos de una cultura única e impenetrable, evolucionada durante milenios de práctico aislamiento.
En apariencia, los Hermanos de Batalla del Capítulo, cuando se les veía al natural, también eran muy singulares, con una tez grisácea, casi una palidez mortal, teniendo sus miembros más venerables unos ojos negros de apariencia líquida, sin un iris o esclerótica visibles. Aparte de estas marcas, no había una fisionomía o genotipo común entre ellos, lo cual apunta a una base de reclutamiento muy amplia. El examen de las muestras de semilla genética del Capítulo llevado a cabo por el Legado Inquisitorial Frain demostró que se encontraban libres de cualquier mácula, aunque sometidas a cierta degradación prolongada en el tiempo, y que contenían algunos marcadores que se encuentran en la poco habitual línea genética de la Guardia del Cuervo, una mutación que podría tener como resultado su inusual apariencia física y ser la explicación de algunas de sus características.
Aunque se puede decir de muchos Capítulos de Marines Espaciales que carecen de piedad hasta cierto punto, ello resulta especialmente cierto en los Carcharodones. Una y otra vez han demostrado enorme despreocupación por las bajas civiles que han causado en su persecución de sus objetivos militares con algunas notables excepciones, y cuando administraron juicio sobre quienes habían apoyado la rebelión, se comportaron como la mismísima mano de la muerte.

ORGANIZACIÓN
Las fuerzas de los Carcharodones que llegaron para sumarse al conflicto de Badab demostraron una serie de rasgos y costumbres muy distintivas que les diferenciaron del resto de sus hermanos en ambos bandos de la guerra. Su flota capitular era amplia pero inconsistente en su composición, y entre su línea de batalla había varios ejemplos de navíos muy antiguos, recuperados o ampliamente reparados, incluyendo una barcaza de batalla, la ?Nicor?, que estaba basada en el casco de un Gran Crucero clase Caribdis, un tipo de navío muy poco visto desde los primeros días de la Gran Cruzada. También de procedencia antigua era gran parte de las armas, vehículos y equipo del Capítulo, con modelos predominantes como la pistola bolter patrón Phobos R/017 y servoarmaduras Mk.V Herejía, junto con otras armas y equipamientos de diseños y patrones que abarcaban toda la amplitud e historia del Imperio. También es notable que la fuerza del Capítulo comprendía un considerable contingente de armaduras de Exterminador, algunas de las cuales habían sido claramente modificadas de manera poco ortodoxa para mantenerlas en condiciones de combate. Esta fuerza era un activo que sirvió para añadir potencia a los Carcharodones como fuerza de ataque y que tenía como contrapartida un considerable número de exploradores, que aportaba flexibilidad a la hora de probar la fuerza de los objetivos para el ataque.
Se observó que el Capítulo seguía a grandes rasgos las doctrinas tácticas y de escuadra recogidas en el Codex Astartes, pero que mostraba, por lo menos a ojos ajenos, una desviación importante en la estructura de mando y organización de compañías. En algunos casos abandonaban casi totalmente la simbología e insignias del Codex a favor de marcas personales y habitualmente de marcado carácter totémico. El recuento hecho por el Capitán de los Ángeles de Fuego Tarnus Vale, que luchó junto a sus fuerzas, aporta como suposición que los Carcharodones en realidad siguen un patrón organizativo muy disciplinado, a pesar de su aparente barbarismo, pero que parece impenetrable para quienes son ajenos al Capítulo. Esta distancia solamente empeoró por la naturaleza taciturna y retraída de los guerreros del Capítulo. Tarnus Vale también describió sus despliegues tácticos y el uso del asalto de choque, algo típico de los Templarios Negros, junto a quienes Vale ya había luchado previamente en su carrera. Aunque en personalidad ambos Capítulos eran tan distintos como la noche y el día, vio similitudes en su arrebatador e implacable deseo de trabarse con el enemigo y aplastarle en sangrientos combates personales.
Cada Compañía de Marines Espaciales de los Carcharodones de la que hay constancia en la Guerra de Badab operó de un modo similar a una Compañía de Batalla Codex, pero se encontraba reforzada con una fuerza auxiliar de Exploradores y una punta de lanza de veteranos Exterminadores que servían como guardaespaldas del Capitán al mando de la Compañía. De las compañías de reserva estilo Codex, sin embargo, nada parecía haber en las fuerzas de los Carcharodones, y parece muy probable que todas las Compañías de los Carcharodones seguían el patrón observado. El Capítulo también incluía Capellanes y Bibliotecarios siguiendo los roles que les asigna el Codex, aunque las fuerzas del Capítulo encontradas durante la Guerra de Badab parecían tener un numero bajo de Apotecarios y Tecnomarines en sus filas. De todos modos, esta impresión puede deberse simplemente a que estos dos cuerpos permanecían en reserva con la flota del Capítulo la mayor parte del tiempo, una práctica que no es desconocida en los Capítulos que pasan largos tiempos de aislamiento. Esta estructura sitúa la fuerza efectiva de cada Compañía de Carcharodones en torno a cien o ciento veinte iniciados y entre veinte y treinta Exploradores neófitos, aunque el tamaño y disposición exactas del Capítulo sigue siendo desconocido.
Aunque se comprobó que los Carcharodones mantenían y utilizaban un respetable arsenal de vehículos acorazados y material de asedio pesado durante el conflicto de Badab (que demostró su efectividad en el asalto sobre Endymion Primus, por ejemplo), se usaron grandes destacamentos de infantería móvil de Marines Espaciales como principal arma del Capítulo, y la sangrienta destreza de batalla de los Carcharodones fue el elemento en que confiaron para decantar las batallas. La mayor parte de las operaciones tácticas del Capítulo empezaron con el uso de pequeñas fuerzas de exploración y grupos de reconocimiento para infiltrarse cerca de las posiciones enemigas para identificar puntos débiles y objetivos de valor estratégico los cuales, una vez identificados, eran sometidos a un demoledor ataque sorpresa. Las fuerzas de ataque empleadas para llevar a cabo estos asaltos relámpago se desplegaban directamente en la línea de fuego mediante cápsulas de desembarco, Thunderhawks y otras naves de contacto (que los Carcharodones tenían en cifras considerables) y conjugaban una fuerza mixta de fuerzas tácticas, de asalto y de apoyo de Marines Espaciales. Estas fuerzas, que confiaban en la sorpresa para llevar a cabo el asalto más que en bombardeos preparatorios o puntas de lanza acorazadas, probaron ser especialmente efectivas atacando a oponentes atrincherados y bastiones bien defendidos en las últimas fases de la Guerra de Badab, aunque eran muy diferentes de los igualmente efectivos asaltos de asedio pesado del Capítulo de los Minotauros. Se observó en varias ocasiones donde la resistencia fue inesperadamente feroz o donde el enemigo respondió muy rápido, que los Carcharodones reagrupaban rápidamente sus fuerzas de nuevo, dejando una estela de destrucción. Las fuerzas de los Carcharodones rodeaban la posición defendida de nuevo y trataban de atacar por otro sector. Si eso fallaba, atacaban una y otra vez hasta que se encontraba una debilidad fatal, pero siempre evitando que sus propias fueras se vieran empantanados en costosas acciones abriendo brechas o sufriendo mucho desgaste. Junto con estos ataques intensivos, los Carcharodones utilizaron su flota para llevar a cabo peligrosos ataques de teleportación con Exterminadores para acabar con las posibilidades de cualquier resistencia coordinada y decapitar al enemigo en mitad de la batalla.
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Suber en 07 de Mayo de 2011, 18:30:00

ENCUENTROS PROBABLES/AVISTAMIENTOS REGISTRADOS
Debido a que la mayor parte de la historia del Capítulo se desconoce, los registros de sus actividades solamente se pueden reconstruir a partir de incidentes históricos registrados y registros fragmentados en los que se cree que se vieron involucrados los Carcharodones por las pruebas de que se dispone.

La Cantiga de Cassandria Lev ? Vol. CVI [Aprox. M37]
Dentro del registro epónimo de las Hermanas Santificadas, muy mitologizado e indirecto, relativo a las guerras de la Séptima Cruzada Negra, se encuentra una mención a un Capítulo de Marines ?de gris armadura? que vinieron ?de la noche exterior? para ayudar al Imperio y cuyas ?fauces de colmillos engulleron las estrellas?? y cuya ??mirada negra reflejaba el vacío del olvido?. En la narración de la Cantiga, las naves del Capítulo agredieron a las fuerzas de Abaddon tras la desastrosa derrota y retirada de los Ángeles Sangrientos en Midian y atacaron a las fuerzas perseguidoras tal y como escribe Santa Lev: ??cayendo sobre los sirvientes del cráneo con gran furia desde la oscuridad, sin ser vistos como la bestia que acecha bajo las oscuras aguas, muerte por muerte, sangre por sangre [?] Así recibieron tregua los Hijos de Sanguinius y se volvieron contra sus perseguidores y así los malditos traidores de los falsos dioses fueron conducidos hasta su ruina?. Se pueden encontrar imágenes de estos hechos en los muros del mundo cripta de Hypasitis, creado para honrar a los muertos de aquella guerra, repetidas en frescos y molduras, pero curiosamente los rostros de los Marines Espaciales que intervinieron y que allí se hallan representados se encuentran desfigurados con discos negros de obsidiana.

El informe de la Flota Explorator Hydrax-Lambda-15 [220.M41]
Durante una misión de exploración en las proximidades del espacio cercano a la anomalía de Disformidad/Espacio material conocida como la Tormenta de Magnus, la Flota Explorator Hydrax-Lambda-15 encontró una enorme nave orka muerta y abandonada a la deriva. Mostraba signos de haber sufrido daños de batalla que no podían datar de mucho más que unos pocos años terranos, y los corredores y bóvedas de la nave se encontraban sembrados de cientos de restos de Orkos, la mayoría muertos a causa de traumas físicos masivos que parecían corresponder con armas sierra y heridas de arma blanca, así como impactos de bolter. En una de las cámaras artilleras centrales de la nave, donde parecía haberse librado el grueso del combate, los restos orkoides parecían haberse apilado deliberadamente hasta alcanzar varios metros de altura y la cima de la montaña de cadáveres se encontraba rematada por un estandarte con un Aquila. Había tótems de colmillos y dientes de docenas de especies depredadoras pendiendo del estandarte, junto con un pergamino donde se leía ?Carcharodon Astra, por la voluntad del Emperador?. No se hallaron restos de los atacantes ni se pudo determinar el origen o el curso original de la nave orka. Los restos de la nave fueron posteriormente dirigidos hacia un sol cercano.


DISPOSICIÓN EN LA GUERRA DE BADAB
Los Carcharodones llegaron sin aviso a la Zona del Torbellino en 910.M41, y no se les esperaba ni por parte de los leales ni de los secesionistas. La repentina aparición de su flota en los bordes de los Baldíos de Gólgota fue al principio de alarma para ambos bandos. El tamaño de sus fuerzas se aproximaba más o menos a seis Compañías de Marines Espaciales, al mando de su torvo ?Primer Capitán? Tyberos, también conocido como ?La Estela Roja?. Su flota, aunque de un tamaño respetable, estaba compuesta principalmente por naves pequeñas o medianas y naves auxiliares, comandadas por una sola barcaza de batalla de un patrón no estándar. No se ha determinado con certeza si esta fuerza comprendía la totalidad de la fuerza del Capítulo de los Carcharodones o sólo una parte, e incluso podría ser posible que ni siquiera ellos mismos conozcan el paradero de otras flotas menores de su Capítulo que todavía se encuentren surcando el vacío.
Encontrándose bajo sospecha por parte de los leales desde su llegada, el Comandante Tyberos se ofreció para una quizás sorprendente cooperación con el Legado Inquisitorial Frain y con el Gran Comandante Culln, presentándoles una Patente de Nuevas en la cual se afirmaban sus derechos y títulos, otorgada al Capítulo por varios Altos Señores e Inquisidores largo tiempo fallecidos. Tyberos incluso se sometió personalmente a pruebas psíquicas y genéticas por el personal del Legado Frain, pero el aperturismo de su Capítulo llegó sólo hasta cierto punto y algunas de las respuestas le fueron dadas únicamente a Frain. Independientemente de cualquier recelo que pudiera quedar, para estas fechas la Guerra de Badab estaba entrando en sus amargas etapas finales, y tanto el Gran Comandante Culln como el Legado Frain eran conscientes de que unas fuerzas de refresco como éstas podían ser valiosísimas para presionar el ataque y encauzar el conflicto hacia un rápido final. Con el Legado Inquisitorial Frain respondiendo por el Capítulo, el Gran Comandante Culln aceptó a los Carcharodones en su orden de batalla, aunque con cautela acerca de sus lealtades y con honda preocupación por cuánto parecían haberse desviado del Codex en sus largos viajes a la oscuridad.
El primer despliegue de los Carcharodones que hizo el Gran Comandante Culln fue en el Racimo Endymion en lugar de en la línea principal de asalto, que se centraba ahora en el interior del Sector Badab en sí mismo, quizá como consecuencia de sus reservas hacia el Capítulo. El Racimo, hogar de las muy mermadas fuerzas secesionistas de los Guerreros Mantis, junto con una serie de mundos que les habían apoyado, estaban siendo objeto de una campaña de contención por parte de los Ángeles de Fuego (quienes habían sufrido gran número de bajas en la toma de Sagan), apoyados por elementos de los Hijos de Medusa y de la flota leal. Los Guerreros Mantis que quedaban, dispersos en pequeñas unidades, habían llevado a cabo una efectiva resistencia de guerrillas con el apoyo de la población local. La respuesta de los Carcharodones fue muy simple: aniquilación sistemática. Uno a uno fueron atacando los mundos de los que se sabía habían dado refugio a los Guerreros Mantis y llevaron a cabo una política de tierra quemada contra ellos, aplastando sus infraestructuras y causando bajas en masa, pero también en muchos casos dejando deliberadamente gran número de supervivientes para que sufrieran. Esto no sólo castigó a la población local, sino que obligó a los nobles Guerreros Mantis a acudir en su ayuda y evitó a los Carcharodones tener que atacar a sus enemigos sobre el terreno en mundos donde sus adversarios contaban con la ventaja del conocimiento del terreno y del apoyo local. En el plazo de un año, la maltrecha resistencia el Racimo fue aplastada y los Guerreros Mantis apenas se podían considerar ya una fuerza de combate.
Incapaz de negar la efectividad de los Carcharodones, a pesar de sus recelos hacia sus métodos, el Gran Comandante Culln ubicó al belicoso Capítulo en el centro del plan de asalto para el ataque final sobre Badab Primus, encomendándoles la tarea de dirigir un ataque directo contra la infraestructura de la red planetaria de colmenas, mientras que los Fantasmas Estelares llevarían a cabo el asedio del centro de poder de Lufgt Huron en el Palacio de las Espinas. Desatados cual un depredador ansioso sobre las colmenas de Badab, los Carcharodones desencadenaron una matanza sobre sus defensores y sobre cualquiera que se pusiera en su camino. Cumplieron al pie de la letra las órdenes de Culln de quebrar la resistencia de las colmenas con cualquier medio a su alcance, y así sabotearon sistemáticamente los núcleos principales de los reactores de las colmenas, unidades geotermales de plasma enterradas en la corteza del planeta y que fueron detonadas una tras otra a medida que los Carcharodones se retiraban. Ello causó una lenta marea de inexorable devastación que asoló Badab Primus, provocando un desplazamiento tectónico masivo de tal consideración que con el tiempo se convertiría en un mundo muerto. Mientras esto ocurría, el Palacio de las Espinas cayó, pero e la anarquía resultante de una retirada apresurada de la superficie de un mundo agonizante, los leales sufrieron más bajas, por las cuales los Fantasmas Estelares todavía guardan un considerable rencor contra los asesinos de Badab.
Antes de partir de la Zona del Torbellino, los Carcharodones todavía habrían de llevar a cabo una última acción que terminaría de sellar su leyenda negra; lo que se ha dado en conocer como la Aflicción de Tranquilidad. Después de que la rendición de los últimos Guerreros Mantis a los Escorpiones Rojos pusiera fin a su participación en la guerra, la flota de los Carcharodones retornó al Racimo Endymion. Allí, con el acuerdo de los Halcones de Fuego, a quienes se les había concedido posesión de los antiguos dominios de los Guerreros Mantis, ayudaron con brutalidad a los Halcones de Fuego a que los mundos del Racimo aceptaran la sumisión a sus nuevos señores y castigaron sus delitos previos. Los Carcharodones centraron su atención en particular en el Sistema Tranquilidad, cuyos mundos eran los principales campos de reclutamiento y entrenamiento del Capítulo de los Guerreros Mantis y albergaba varias de las bases y armerías secretas del Capítulo. Los Carcharodones las descubrieron y saquearon, y en Tranquilidad recogieron a toda una generación de jóvenes varones para recuperar así las bajas del Capítulo, obligándoles a luchar entre ellos hasta la muerte para probar su valía, aunque se desconoce hasta qué punto los Halcones de Fuego esperaban que llegaran tan lejos. Habiendo recibido su pago en sangre, la flota de los Carcharodones partió del Racimo, con los augures exploradores marcando un rumbo en la Disformidad ascendiendo en el plano galáctico para adentrarse en la oscuridad de vacío una vez más.

Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Suber en 07 de Mayo de 2011, 18:30:34
ANEXO [Nota del Archivista]: La naturaleza del Enigma de los Carcharodones.
Para una facción de las fuerzas armadas del Imperio, desaparecer durante siglos, incluso milenios, bien de sus registros oficiales, bien de la propia realidad (por una maldición de la Disformidad u otras fuerzas no euclidianas más extrañas), es un fenómeno raro, pero no desconocido. La reaparición de estas fuerzas perdidas puede ser causa tanto de regocijo como de aflicción, según se desenvuelvan los hechos. Acontecimientos de este estilo pueden desmentir la historia comúnmente aceptada. En realidad se puede afirmar muy poco con absoluta certeza de los verdaderos orígenes o historia del Capítulo de los Carcharodones, salvo lo que se puede reunir a base de datos fragmentarios y fuentes de no mucha confianza, junto con las observaciones de quienes lucharon a su lado en la Guerra de Badab.
Parece que más que el patrón de Capítulo Cruzado convencional usado por varias fuerzas de Marines Espaciales basadas en una flota (que parece imitar conscientemente el ejemplo de las Legiones de Marines Espaciales de antaño), los Carcharodones el patrón menos usual conocido como ?depredación nómada?. Es empleado casi exclusivamente por Capítulos de Marines Espaciales que operan durante largos períodos de tiempo más allá de las fronteras del Imperio y por algunas flotas de comerciantes independientes, y hace referencia a fuerzas autosuficientes que operan sin acceso en absoluto a los recursos del Imperio. Estas flotas de depredación nómada viajan sin fin, deteniéndose sólo para atacar objetivos que se encuentran a su alcance y que son capaces de destruir sin poner en peligro su propia viabilidad como fuerza de combate. De esta forma, la flota puede conseguir recursos para su sostenimiento y para exterminar futuras amenazas al Imperio, y a la vez evitar o saquear a enemigos demasiado poderosos para lanzar sobre ellos un ataque directo. La forma más común de reclutamiento para los Capítulos de Marines Espaciales que siguen este modelo operacional es seleccionar a sus potenciales iniciados de entre los más jóvenes de los supervivientes de sus asaltos cuando ello resulta práctico, haciendo un esfuerzo intensivo para borrar cualquier lealtad pasada o debilidad que les pueda quedar, y reemplazándola con la voluntad del Capítulo.
Esta prueba, junto con sus acciones registradas, conforma un perfil siniestro y sugestivo a la vez, y representa quizás una verdad acerca de los Marines Espaciales en general. Más allá de sus costumbres marciales y su inacabable listado de gloriosas victorias, batallas desesperadas y coraje ante un universo hostil, un Marine Espacial es fundamentalmente una máquina superhumana construida, criada y entrenada para la guerra, un Ángel de Muerte, un monstruo en otras palabras. En el caso de los Carcharodones, es bueno que unos monstruos como estos pertenezcan al Imperio en lugar de que se cuenten en las filas de sus enemigos.
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Lord Borjado en 09 de Mayo de 2011, 01:03:26
Todo unos gentleman, sep...  :P
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Suber en 16 de Mayo de 2011, 19:43:46
Traigo a los penúltimos del libro, los amigos Exorcistas.
Aquí me he encontrado con otro término que procede del inglés medieval, ?Orisons?, que designa a oraciones dedicadas a comunicarse con Dios. He optado por traducirlo como ?Oratios?, que quizá no sea correcto, pero tiene la misma sonoridad arcaica para el lector castellanoparlante que ?orison? para el angloparlante.


LOS EXORCISTAS

Nombre del Capítulo: Exorcistas
Fundación: 13ª [Registros sellados, aprox. finales del M35/comienzos del M36]
Mundo natal/despliegue: Destierro/autónomos
Fortaleza-Monasterio: La Basílica Malefex
Semilla genética (predecesor): Clasificado (por bula inquisitorial)
Descendentes conocidos: Ninguno.

?Con mi voluntad reniego de ti, con mi corazón te rechazo, con mi mano te destruyo;  bestia de la nada, al vacío destierro tu alma oscura?? Del Liber Exorcismus


Los Exorcistas, un noble y valeroso Capítulo que ha salvado muchos mundos amenazados y derrotado numerosos enemigos sirviendo al Emperador, son a la vez el epítome de los Adeptus Astartes y un enigma, y mucho de lo que se sabe de ellos se encuentra envuelto en un velo de profundo misterio. Se trata del único Capítulo existente de la 13ª Fundación de Marines Espaciales, llamada ?la Fundación Maldita? en algunas fuentes, y la naturaleza exacta de su creación y la semilla genética empelada permanece clasificada por una Bula Absoluta especial del Representante Inquisitorial que fue designado en el momento de su fundación. El Capítulo mantiene antiguos y fuertes vínculos con la Inquisición y con ciertas facciones de la Ordo Malleus en particular, y se cree que es el mecenazgo y designios de las Sagradas Ordos lo que les ha dado su carácter único, y bien podrían haber instado su creación, como un gran experimento o para algún propósito en concreto.
Lo que se sabe es que el Capítulo se ha especializado desde hace mucho tiempo en combatir a enemigos de naturaleza demoníaca o que han tenido tratos con los Poderes Ruinosos. En especial los Exorcistas son capaces de prevalecer en zonas de guerra infernales allí donde otros Marines Espaciales, aunque valientes, hubieran podido ser traicionados por sus sentidos y sus almas mancilladas por la exposición prolongada a la influencia de la Disformidad. Aparte de esta particular pericia, los Exorcistas están concebidos y organizados como un Capítulo de Marines Espaciales plenamente operativo y equipado, capaz de conducir operaciones estratégicas según los preceptos del Codex Astartes. En esto el Capítulo difiere enormemente de los Caballeros Grises, el más arcano y secreto de los Capítulos, cuya verdadera naturaleza y singulares armas están dedicadas a la destrucción de entidades demoníacas por encima de todo lo demás, y cuya organización y habilidades son únicas en la maquinaria de guerra del Imperio.
Del carácter de los Exorcistas se sabe que son estudiosos, inteligentes, altamente honorables y, por encima de todo, muy calmados fuera de la batalla, pero en la guerra se transforman en una fuerza inusualmente agresiva, cuyo intelecto es aplicado al rápido análisis y explotación de las condiciones en el campo de batalla y la aplicación decisiva de fuerza para destruir al enemigo. En el fragor de la batalla, los Marines Espaciales de los Exorcistas son famosos por utilizar ciertas artes mentales ocultas para entrar en un semitrance de una consciencia más elevada, que les permite deshacerse por completo del miedo y el dolor, incluso cuando hacen frente a los horrores que atentan contra la cordura de la Disformidad. Esta capacidad no es desconocida entre los Marines Espaciales (aunque algunos rehúyen esas técnicas a favor de un fervor religioso o de simple rabia encauzada para acabar consiguiendo más o menos los mismos efectos), pero el extremo hasta el cual son capaces de distanciarse de las penurias físicas y espirituales y seguir operando se ha convertido en casi legendario. Cada Marine Espacial de los Exorcistas es también un maestro de las tradiciones arcanas en un grado no visto en otros Capítulos y son particularmente duchos en reconocer las vilezas del Demonio y sus obras, y cómo combatirlas. Se dice que cada Hermano de Batalla, antes de ingresar en el Capítulo y convertirse en un pleno Marine Espacial de los Exorcistas, debe dominar el uso de los seiscientos sesenta y seis versos del Liber Exorcismus de la Ordo Malleus, romper los siete sellos de Salomoneth y ser experto en el uso de los hexagramas unicursales para guardar espiritualmente sus armas y equipo de las influencias de la Disformidad. Este grado de conocimiento oscuro, generalmente considerado prohibido dentro del Imperio, es la causa de que se cierna una sombra de sospecha sobre el Capítulo por parte de algunos, especialmente dentro de la Eclesiarquía y algunos Capítulos de Marines Espaciales con un ferviente odio de la hechicería de cualquier tipo, incluso la practicada por los sirvientes del Emperador, como los Templarios Negros. Estos cargos han sido más que respondidos efectivamente por el ejemplar registro de los Exorcistas en la defensa del Imperio, no únicamente contra enemigos de procedencia demoníaca, sino contra otras amenazas diversas, como ¡Waaaghs! Orkos, incursiones eldar y traidores y renegados de carácter mucho más mundano a lo largo de los siglos.
El mundo natal del Capítulo es conocido como Destierro, y se dice que es un antiguo mundo primitivo ubicado en los bordes de los Estrechos de Narasima, un sector en cuarentena en la Franja Este. El planeta sirve como la principal instalación de entrenamiento del Capítulo y como su armería; allí está su fortaleza monasterio fuertemente armada, la Basílica Malefex, donde se custodian las reservas de semilla genética y se encuentra el Apotecarion, así como los vastos archivos de tradiciones ocultas y honores de batalla del Capítulo. Destierro también aloja varias instalaciones secretas de la Ordo Malleus bajo la protección de los Exorcistas. A pesar de este enorme complejo, el núcleo del Capítulo habitualmente se encuentra en servicio activo continuado, siendo la totalidad del Imperio su campo de operaciones y respondiendo el Capítulo a llamadas de auxilio y marchando a zonas de guerra a su voluntad. La movilidad de los Exorcistas se encuentra reforzada por una enorme flota capitular de largo alcance, con el inusualmente elevado número de tres barcazas de batalla, y la historia ha demostrado que el Capítulo es altamente flexible en sus despliegues, operando en ocasiones como una fuerza de combate dispersa pero capaz de reunificarse en un todo con rapidez gracias a una estructura de mando bien integrada y a una refinada capacidad para el planeamiento operacional.
Comparados con otras unidades de Marines Espaciales que tomaron parte en la Guerra de Badab, los Exorcistas mostraron un alto grado de adaptabilidad e impredictibilidad en batalla, tanto en términos tácticos como de armas empleadas. Cuando sus enemigos se daban cuenta de su preferencia por los avances disciplinados y adaptaban a ello sus planes, de repente se encontraban superados al cambiar de estrategias el Capítulo, mostrando una sutil y clara percepción de que en ocasiones pillaban a sus adversarios con la guardia totalmente bajada.
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Suber en 16 de Mayo de 2011, 19:44:20
ORGANIZACIÓN
Los Exorcistas son justamente reputados como un Capítulo Codex, con gran parte de su organización, estructura y operatividad táctica adhiriéndose a lo que se recoge en este gran tomo. Además, gran parte de la práctica común del Capítulo, sus insignias y honores, así como la doctrina táctica básica se basa en gran parte en los más que probados patrones de los Ultramarines y sus sucesores. El Capítulo, no obstante, presenta algunas notables y sustanciales diferencias respecto de las previsiones del Codex, siendo la primera y más obvia que los Exorcistas tienen un orden de batalla de doce compañías, por oposición a las diez habituales. Las Compañías Diez, Once y Doce del Capítulo está formadas en su totalidad por neófitos Exploradores que prestan servicio para convertirse en plenos Hermanos de Batalla. Se cree que la razón para este cuerpo ampliado de Exploradores es consecuencia de las altamente heterodoxas y peligrosas prácticas de entrenamiento del Capítulo, de las cuales se rumorea incluyen numerosas técnicas para llevar el cuerpo y alma de los neófitos a las pruebas más extremas. Algunos creen que esas pruebas incluyen incluso exposición controlada a entidades de la Disformidad para endurecer el alma de los hermanos Exorcistas generándoles cierta tolerancia a lo impío y así descartar pronto a aquéllos que puedan ser susceptibles de corrupción espiritual. Las tasas de fatalidad y corrupción de estas prácticas sin duda son escalofriantemente elevadas, de modo que sin el constante influjo de reclutas el Capítulo pronto perecería. El destino de los que no superan el entrenamiento de los Exorcistas es desconocido para quienes no pertenecen a la jerarquía del Capítulo o quizá a las facciones secretas de la Ordo Malleus que tienen su base de operaciones en Destierro. Los Exorcistas han guardado siempre silencio acerca de sus métodos de entrenamiento y el origen y desarrollo de sus dones y conocimientos únicos, y dado que Destierro se encuentra en una zona prohibida en la que tan sólo el Capítulo goza de una dispensa para poder operar, los ojos ajenos nunca han presenciado sus prácticas de primera mano.
Otra característica reseñable dentro del Capítulo es la presencia de ciertos subcultos esotéricos en las filas de los Exorcistas dedicados a campos específicos de pericia y conocimiento, y que se conocen genéricamente como las Oratios. Muchas de estas Oratios se manifiestan en el campo de batalla en las distintas escuadras y divisiones del Capítulo, mientras que sus círculos interiores están constituidos por veteranos y otros Hermanos de Batalla de alto rango. La aceptación dentro de uno o más de estos subcultos es una señal de gran reconocimiento dentro del Capítulo, y ser miembro de uno no excluye el involucrarse con otro. Cada una de las Oratios mantiene sus propios libros de tradiciones a través de los cuales es traspasada su sabiduría a los futuros guerreros, y el acceso a los mismos está disponible para cualquiera dentro del Capítulo que desee aprender de ellos. La más prominente de estas Oratios es la Guardia Enoquiana, a la cual pertenecen muchos de los veteranos que conforman la Primera Compañía. Llamada así por Enoch Trismegistus, quien según la leyenda del Capítulo fue el primer Señor del Capítulo de los Exorcistas, la guardia son matademonios, y contarse entre sus números conlleva el requisito de haber matado una manifestación demoníaca en combate singular. Otras Oratios del Capítulo que han llegado a ser conocidas fuera del mismo incluyen al Obelisco Thelemus, a la cual pertenecen gran parte de los Devastadores veteranos y Tecnomarines de los Exorcistas, y la Torre Quebrada, que se encuentra compuesta casi exclusivamente por miembros del poderoso Librarium del Capítulo.

HONORES DE BATALLA MÁS NOTORIOS
La Derrota del Dios Cornudo, la Guerra Aschen [307.M40]
En 300.M40, después de que una sangrienta revuelta cultista en el mundo cardenalicio de Dimmamar pusiera de relieve lo forzado que se había vuelto el control imperial en esa región, surgieron una serie de revueltas menores e incursiones a lo largo de todo el subsector, en lo que con el tiempo acabaría conociéndose como la Guerra Aschen. Desprovista poco a poco de gran parte de sus defensas a través de generaciones para proveer de las mismas a otros conflictos cercanos, esta región fronteriza se encontraba mal equipada para hacer frente a una catástrofe como la que le sobrevino. Muy rápidamente estalló una guerra a tres bandas entre los asediados defensores de los Mundos de Aschen, los cultos de adoradores del Caos que habían sumado varias guarniciones de defensa planetaria a su causa y unos incursores orkos que llegaron cruzando la frontera desde el adyacente Racimo de las Fauces Sangrientas. El contraataque imperial estaba dirigido por las fuerzas combinadas de dos Capítulos de Marines Espaciales, los Exorcistas y los Manos Oscuras, respaldados por el 54ª de Necromunda y el 60ª de Fusileros de la Guardia Imperial y las Hermanas de Batalla de la Orden del Corazón Valeroso. Los Exorcistas pronto se dieron cuenta de que una de las claves para conseguir la victoria sería localizar y destruir al oscuro señor de muchos nombres que acechaba detrás de los distintos cultos del Caos de la región, una criatura demoníaca que en Dimmamar era conocida como el Dios Cornudo. Un ser de sombra y malicia, el Dios Cornudo era señor de pactos infernales que engullían las almas de los que mataban sus sirvientes. Cuando los Exorcistas finalmente arrinconaron al Príncipe Demonio en las laberínticas ruinas prehumanas del mundo muerto de Belphago, se encontraba asistido por una guardia de millares de sus fanáticos seguidores y varias partidas de guerra de los Marines Espaciales de los Amos de la Noche que se hallaban sometidos a su voluntad.
Lo que siguió fue una de las acciones más duras y costosas de la historia del Capítulo, en la cual los Exorcistas, asistidos por una fuerza de ataque de la Ordo Malleus compuesta precipitadamente, se abrieron un camino a través de las olas de ataque suicidas de cultistas y las habilidosas emboscadas y crueles asaltos de los Amos de la Noche antes de hacer frente a los demonios envueltos en negras llamaradas que servían al Dios Cornudo. En la titánica lucha final entre las ruinas derruidas de un templo de los dioses oscuros más antiguo que la historia el hombre, la Guardia Enoquiana de los Exorcistas y un puñado de Inquisidores supervivientes y sus agentes se enfrentaron al Señor de las Sombras en toda su blasfema e impía gloria. Sobreponiéndose a los disparos y descargas de energía, la bestia acuchilló las filas de los Exorcistas, partiendo a guerreros Exterminadores por la mitad con una facilidad despectiva y destrozando a los huéspedes demoníacos del Inquisidor Grey antes de devorar a su amo. Los Exorcistas se negaron a retirarse del horror al que se enfrentaban a pesar de sus bajas, y lentamente el peso de sus ataques empezó a dar sus frutos. El punto de inflexión de la batalla tuvo lugar cuando uno de los Dreadnoughts del Capítulo, el Venerable Sybra, se sacrificó para abrir una herida en el cuerpo del Demonio y así dejar expuesto su ardiente corazón. Este noble acto permitió a los Exorcistas hacer presión en su ataque mientras el Demonio se retorcía de la agonía. De una valiente embestida, el Bibliotecario Malachite perforó el maldito corazón con su lanza de energía y, haciendo acopio de sus energías y su fuerza de voluntad de adamantium, con su arma cortó la conexión del demonio con el plano mortal, derrotándolo definitivamente.
Cuando los aullidos de rabia y frustración del Archidemonio surcaron el éter, todos en el subsector Aschen, aquéllos que habían empeñado su alma a cambio de un poco de poder del Dios Cornudo, pagaron el precio y fueron consumidos por llamas negras, que desbarataron el poder de la revuelta del Caos. Un tercio del Capítulo de los Exorcistas había perecido, pero la marea de la guerra ahora iba a favor del Imperio, y en el plazo de un año, el subsector se encontraba de nuevo bajo el control imperial.

La Liberación de Redilpetro [740.M41]
Antes de que se revelara la totalidad de la magnitud de la amenaza tiránida, la Flota Enjambre Behemoth causó una honda herida en el Imperio antes de ser definitivamente detenida en Macragge en 745.M41. En los años previos, antes de que los Ultramarines se retiraran a su mundo natal, gran parte de las defensas de sus dominios de Ultramar estaban en cuadro y desprotegidas ante la voracidad de la bestia. Muchos mundos cayeron, pues sus llamadas de socorro fueron desoídas o ignoradas, mientras que unos pocos fueron lo suficientemente afortunados como para escapar por pura suerte o por ayuda de fuera. Uno de esos mundos fue Redilpetro, un inhóspito y minusvalorado mundo fronterizo menor en el borde nororiental de Ultramar. Cuando un navío mercante que estaban esperando, el ?Nostros Vex?, apareció con tres semanas de retraso, a la deriva y aparentemente sin vida a bordo en el borde del sistema, presagió el comienzo de una pesadilla para los colonos de Redilpetro. Rápidamente se desencadenó una infestación de Genestealers y, en la plaga creciente, las horribles criaturas se abrieron paso a través de los asentamientos de Redilpetro como un cuchillo de carnicero a través de la carne cruda. Solos, y conscientes de que era poco probable que sus llamadas de auxilio fueran respondidas, los colonos lo hicieron lo mejor que pudieron para juntar sus pocas armas y organizar una defensa, decididos a vender caras sus vidas si podían. Cuando todo parecía perdido y sólo quedaban los asentamientos principales, todo lo que les quedaba a los aterrorizados hombres y mujeres que se cubrían tras las fútiles barricadas era rezar por la liberación. Y la liberación llegó en forma de cañoneras Thunderhawk carmesíes que descendieron sobre penachos de fuego. La Tercera Compañía de los Exorcistas, desviada de su curso por la sombra tiránida en la Disformidad, había oído la llamada de auxilio de los colonos. Su Crucero de Ataque, el Mano de Gloria, que había matado a dos krakens del vacío invasores en el sistema exterior, desembarcó a sus Marines Espaciales para presentar batalla en el suelo de Redilpetro.
Las batallas que siguieron fueron rápidas pero furiosas. En un primer momento, los Genestealers intentaron infiltrarse sigilosamente únicamente para encontrarse con la potencia de fuego de los Exorcistas esperándoles. Las progenies rápidamente cambiaron de táctica y trataron de superar a sus enemigos en un torbellino de garras y colmillos. Habituados como estaban a los horrores de la Disformidad, incluso estos xenos de pesadilla, aunque mortales más allá de toda medida, poco miedo causaron a los Marines Espaciales de los Exorcistas. Con una eficiencia casi clínica, los Marines Espaciales ubicaron campos de fuego cruzado para atrapar a sus atacantes en zonas mortales previamente preparadas para así anular la ventaja de los Genestealers en velocidad y números. Mientras tanto, el poderoso Bibliotecario de los Exorcistas, Castor Machen, buscó a los líderes de progenie y les convirtió en cenizas con ardientes llamas. Redilpetro sobrevivió gracias a los esfuerzos de los Exorcistas; quizás una pequeña victoria en el contexto general de la guerra contra las Flotas Enjambre, pero una victoria al fin y al cabo. Los testimonios tomados posteriormente por los investigadores de la Ordo Xenos dejan clara constancia del temor reverencial que los colonos supervivientes profesaban hacia sus salvadores, y muchos aún hablaban de los sonidos de las torvas letanías que entonaban los Exorcistas que perduran en sus sueños.
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Suber en 16 de Mayo de 2011, 19:46:28
DISPOSICIÓN EN LA GUERRA DE BADAB
El Capítulo de los Exorcistas tomó parte en las postrimerías de la Guerra de Badab, enviando un fuerte destacamento para reforzar a los leales en 908.M41 tras la declaración de Lufgt Huron y su Capítulo como Traidores Excomulgados. La fuerza de los Exorcistas se componía de la totalidad de las Segunda, Tercera y Quinta Compañías de Batalla, junto con la Sexta Compañía de Reserva Táctica, la Undécima Compañía de Exploradores y la mitad de la Primera Compañía de Veteranos. La fuerza, que llegó en distintas etapas entre 908.M41 y 911.M41 se encontraba bajo el mando de Silas Alberec, el famoso Capitán de la Tercera Compañía de los Exorcistas y heredero designado para mandar el Capítulo. Los Exorcistas también trajeron consigo dos Barcazas de Batalla, tres Cruceros de Ataque y tres escuadrones de naves de ataque, sumando diecisiete naves en total. Esta flota supuso para los leales una aportación sustancial a las fuerzas de asalto planetario que se demostraría valiosísima en las fases finales de la guerra.
El despliegue leal inicial de las fuerzas de los Exorcistas fue para reforzar la principal línea de batalla, mientras que se destacó una fuerza más pequeña para ayudar a los Hijos de Medusa en Cygnax. Esta última fuerza de combate de todos modos se vio pronto en dificultades para operar junto a la principal fuerza de los Hijos de Medusa, debido a las diferencias de carácter y de objetivos. La primera campaña importante en la que se vio involucrado el Capítulo fue la invasión leal de Sagan, que se convertiría en uno de los enfrentamientos más grandes de toda la guerra y posiblemente en el comienzo de la caída de los secesionistas. Durante esta dura serie de batallas, los Exorcistas tuvieron la tarea de trabarse con las naves secesionistas, utilizando el fuego combinado de sus Barcazas de Batalla con gran éxito, antes de desenvolverse admirablemente en el asalto y toma del objetivo secundario de los leales, el mundo destacado de Sagan V. Una presa inesperada que también pudieron reclamar los Exorcistas fue el mercante armado ?Soyuz-Maru?, que en el momento del ataque transportaba importantes suministros de municiones destinadas a la defensa del Racimo Endymion. Los Exorcistas pudieron tomar el navío y su valiosa carga intactos tras una acción de abordaje de tres horas contra los Marines Espaciales de los Guerreros Mantis que lo custodiaban. El Capítulo participó en otras batallas menores a lo largo de los siguientes años.
Cuando se pusieron en marcha los asaltos finales sobre el Sector Badab, los Exorcistas, que se encontraban prácticamente a plena fuerza, fueron empleados como piedra angular de la línea de ataque leal. El Capítulo se involucró totalmente en la casi desastrosa invasión del Pireo, donde a pesar de las bajas, se desenvolvió formidablemente y cosechó grandes elogios por sus inquebrantables y ágiles acciones. Más tarde, en el ataque sobre el propio Badab, el Capítulo fue asignado al asalto de la fuertemente defendida fortaleza estelar Centinela-Sigma, mientras su flota de escoltas se encargaba de conformar el grueso de la fuerza de bloqueo del sistema. En la primera de estas tareas los Exorcistas salieron triunfantes, tomando el control de la estación y destruyendo a su guarnición a pesar de la inquebrantable y amarga defensa dirigida por el infame Capitán de los Garras Astrales Corien Sumatris. De todos modos, para vergüenza del Capítulo, el bloqueo del sistema falló cuando reinó la anarquía en la superficie de Badab Primus después de que los Carcharodones prendieran fuego a los reactores de las colmenas y empezaran una reacción en cadena que condenaría el planeta. En el barullo que se organizó para intentar abandonar el planeta, tanto leales como secesionistas lucharon para escapar en cualquier nave que pudieran. En la confusión subsiguiente, los Exorcistas dispararon y en algún caso destruyeron cualquier nave que no pudiera demostrar ser un aliado, desafortunadamente matando a compañeros leales en el proceso. Peor aún, una nave donde se hallaba la mayor parte del círculo interior de Lufgt Huron logró eludir el bloqueo en la confusión reinante, portando el cuerpo de su señor. Estos eventos empañarían la historia del Capítulo, la cual, de otra manera, sería de un servicio ejemplar en la Guerra de Badab.



Hala, me quedan los últimos, los Fantasmas Estelares. A ver si esta semana me pongo con ellos.
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Suber en 18 de Mayo de 2011, 22:20:37
Cuando pongo estos posts, me quedan unos ladrillos de narices. Va a ser cuestión de darle un poco de formato y añadir alguna imagen, porque esto no hay quien se lo lea, lo reconozco :-\.
A ver si cuando lo acabe, hacemos algo para solucionarlo.
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Elenssar en 18 de Mayo de 2011, 22:27:38
pues yo debo ser masoca... porque me encantan  :D
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Suber en 18 de Mayo de 2011, 23:17:13
Jaja, me alegro. He empezado con los Fantasmas Estelares, pero lo voy haciendo a ratos muertos, así que voy lento. A ver si cuando termine todo camelo a Miguel (::)) para hacer algo en la web con imágenes o algo, que sea visualmente atractivo.
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Seth en 21 de Mayo de 2011, 19:01:03
se parecen a los Despojadores pero a estos no les tienen mania jejeje
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Suber en 23 de Mayo de 2011, 19:47:00
Acabo por fin el proyecto con los Fantasmas Estelares, los últimos intervinientes en la Guerra de Badab. Les han cambiado la iconografía y les han puesto enteramente de blanco. Muy curioso en su trasfondo la parte de los Hrud, interesante...


FANTASMAS ESTELARES


Nombre del Capítulo: Fantasmas Estelares
Fundación: 23ª Fundación (Centinela), aprox. comienzos del M.38
Mundo natal/despliegue: Hasta tiempos recientes, basados en una flota. Anteriormente Haakoneth (destruido). Actualmente Jahga
Fortaleza-Monasterio: La Barcaza de Batalla ?Memento Mori?, ahora inmovilizada en la superficie de Jahga
Semilla genética (predecesor): Desconocido
Descendentes conocidos: Ninguno.

?La muerte no es sino una puerta?? Credo Mortifex


El Capítulo de los Fantasmas Estelares tiene una historia oculta y a veces turbulenta. Sus victorias, aunque son numerosas, han permanecido durante mucho tiempo desconocidas y olvidadas. Durante gran parte de su pasado, han operado en solitario en los límites del Imperio, convirtiéndose en una fuerza aislacionista y muy independiente que pocas veces ha aceptado el mando de otros. Estas vicisitudes del destino han llevado a los Fantasmas Estelares a chocar con autoridades imperiales y compañeros Adeptus Astartes en numerosas ocasiones y les han valido una reputación sombría entre otros comandantes imperiales. Los asuntos relativos a las relaciones del Capítulo con sus compañeros Marines Espaciales han empeorado por las sospechas que siempre han levantado las herméticas operaciones de los Fantasmas Estelares, quienes muestran una obsesión antinatural por la muerte y por extrañas tradiciones mortuorias. Estos factores han sido causa de oscuras sospechas que han recaído sobre ellos en el pasado, aunque todas las investigaciones inquisitoriales sobre los Fantasmas Estelares tras su intervención en la Herejía de Macharius exoneraron al Capítulo. La Inquisición no descubrió herejía manifiesta en pensamiento, espíritu o biología, aunque las Sagradas Ordos estudiaron con preocupación la profundidad y complejidad de los particulares cultos funerarios del Capítulo.
Los orígenes de los Fantasmas Estelares se remontan a la 23ª Fundación, a comienzos del M38, que se conoce en algunas fuentes como la Fundación Centinela, pues fue creada para ayudar a las defensas del Imperio en algunas áreas vulnerables y malogradas de la galaxia. Sus orígenes exactos y Capítulo progenitor permanecieron desconocidos incluso durante su creación, al igual que ocurrió con muchos Capítulos de esta Fundación. Algunas fuentes apuntan a que se empleó la semilla genética de los Ángeles Oscuros, aunque los propios Ángeles Oscuros lo han negado vehementemente, y los Fantasmas Estelares consideran esas preguntas, incluso por vía oficial, como ofensivas. Esta especulación se basa únicamente en alguna similitud en la librea, iconografía y tradiciones, lo cual junto con su inherente introversión, ha dado lugar a una serie de presunciones sin fundamento por algunos estudiosos del Adeptus Terra y del Departamento Strategos.
El despliegue inicial de los Fantasmas Estelares como Capítulo tuvo lugar en el mundo templo de Haakoneth, en el límite del asolado Sistema Sakkara, donde fortificaron uno de los montañosos complejos-mausoleo del planeta para que se convirtiera en su base de operaciones. Desde este bastión realizaron incursiones contra los numerosos xenomorfos que plagaban la región. Los reclutas neófitos de los Fantasmas Estelares eran elegidos entre las tecnológicamente atrasadas poblaciones bárbaras de los sistemas cercanos, y sus primeras labores fueron guardarlos de los numerosos horrores que plagaban ese lugar donde languidecía el poder imperial. Desde entonces, todo el Sistema Sakkara estuvo perdido en el vacío exterior durante más de un milenio, pero estos sombríos comienzos parecen haber dejado una marca indeleble en el alma del Capítulo, que ha durado hasta la actualidad.
Después de la destrucción de su mundo natal de Haakoneth en 120.M40, los Fantasmas Estelares se convirtieron en un Capítulo basado en una flota, reconstruyendo poco a poco su fuerza y participando en numerosos conflictos e intervenciones a lo largo y ancho del Segmentum Obscurus. Fue durante este período cuando el Capítulo se especializó en combates navales y operaciones de asalto masivo desde la órbita, con predilección por el uso de grandes números de cápsulas de desembarco de varios tipos y clases, incluyendo las de soporte de armas, como las Deathstorm, como clave de sus estrategias. Durante estos años, el Capítulo se labró una reputación despiadada por su uso indiscriminado de potencia de fuego, a menudo infligiendo daños colaterales innecesarios sobre sus objetivos durante insurrecciones civiles. Esta reputación creció aún más cuando el Capítulo tomó parte en la Cruzada de Macharius. El General Solar en persona reputó a los Fantasmas Estelares como ?inadecuados para apoyo táctico cercano a otras unidades imperiales?. La hora más oscura de los Fantasmas Estelares les sobrevendría precisamente después de la finalización de esta famosa Cruzada.
Habiendo participado en muchos de los enfrentamientos más terribles de la Cruzada de Macharius y a pesar de haberse reivindicado a sí mismos numerosas veces, obtuvieron poco respeto desde su punto de vista, y se sabe que mantuvieron una relación turbulenta con los mandos de la Cruzada en temas de estrategia y despliegue. Tras la muerte del Lord Solar Macharius, se vieron rápidamente envueltos en la guerra civil y división en facciones que siguió entre sus generales y líderes guerreros, enfrentándose directamente con aquelals fuerzas de la Guardia Imperial que, a los ojos del Capítulo, habían traicionado al Imperio. Los Fantasmas Estelares fueron registrados en algunas fuentes que han sido borradas como responsables directos de la aniquilación del 17º de la Guardia Terrax en Toth, y se sabe que se trabaron en un sangriento y prolongado conflicto con sus antiguos aliados los Marines Malevolentes, Capítulo que casi fue destruido por sus manos. Los Fantasmas Estelares fueron sometidos a investigación inquisitorial como resultado de sus acciones y en última instancia fueron absueltos de herejía, pero censurados por las Sagradas Ordos. Recibieron la ingrata y peligrosa tarea de formar parte de la punta de lanza de la campaña de interdicción imperial en los años 70 del M41 al final de la Herejía de Macharius. Al finalizar esta corta y brutal campaña, donde se vieron implicados más de un centenar de Capítulos de Marines Espaciales, los Fantasmas Estelares, una vez más con sus fuerzas bastante reducidas, tomaron sobre sí mismos la responsabilidad de emprender una cruzada en solitario en el sur del Segmentum Tempestus, atacando mundos fortaleza aislados de Orkos y del Caos según lo consideraban apropiado. Muchas de sus actividades posteriormente permanecieron ocultas tanto en los registros oficiales como a ojos del Imperio hasta su participación en las brutales etapas finales de la Guerra de Badab.

ORGANIZACIÓN
En términos de organización del Capítulo, los Fantasmas Estelares siguen más o menos los patrones estándar marcados por el Codex Astartes, con una considerable tendencia, dados sus despliegues y producción, hacia el uso de material de guerra y cápsulas de armas de asalto, sumado a las exóticas adiciones a los preceptos reconocidos que se entrelazan con sus propias y singulares creencias. El Capítulo muestra preferencias por el uso de intensa potencia de fuego para masacrar a sus enemigos, llegando al asalto únicamente cuando ello es más recomendable tácticamente. Para los Fantasmas Estelares, ningún modo de combate conlleva una gloria inherente o es más valioso que otro, pues lo único que importa es que la muerte asole al enemigo. Gracias en parte a la amplia y diversa armería del Capítulo, las doctrinas tácticas de los Fantasmas Estelares favorecen las armas pesadas portadas por Hermanos de Batalla para proporcionar esta potencia de fuego en distancias cortas. Se emplean en particular tanto armas de plasma como de fusión en cantidades comparativamente elevadas, y el Capítulo despliega un patrón de tres escuadras de Devastadores por Compañía de Batalla estándar, en lugar de las dos que adopta como norma el Codex Astartes. Esta doctrina de potencia de fuego a corta distancia también se sigue a lo largo de la cadena de mando de los Fantasmas Estelares con combiarmas, favoreciendo una vez más la incorporación de diseños de plasma y de fusión, los cuales se producen en un número significativo por parte de los Tecnomarines del Capítulo, y que a menudo son llevados al combate por Oficiales y Sargentos Veteranos como un símbolo de su rango. Además, los Fantasmas Estelares mantienen un considerable núcleo de Vindicators y Land Raiders para su uso en ataques acorazados de punta de lanza, y producen y emplean un gran número de cápsulas de asalto Deathstorm como fuego de apoyo en asaltos planetarios.

Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Suber en 23 de Mayo de 2011, 19:47:22
HONORES DE BATALLA MÁS NOTORIOS
La Masacre de Kormarg [718.M39]
En la década de 710.M39, el mundo fortaleza de Kormarg II en el borde del Sector Sakkara llevaba bajo asedio durante más de dos siglos por incursores Khrave. Kormarg había aguantado contra toda probabilidad y no había caído, pero el mundo había sido arrasado en el proceso. Tomando sobre sí la labor de responder a la largo tiempo desoída llamada de auxilio, la flota capitular de los Fantasmas Estelares atacó en todo su conjunto, rodeando rápidamente las redes de nidos Khrave en órbita y aplastándolas con fuego concentrado de sus cañones.
Una vez que dispersaron los restos de naves-trampa, los Fantasmas Estelares lanzaron un ataque con todas sus cápsulas de desembarco sobre los devoradores Khrave en la superficie, aplastándoles entre el yunque de la extensa red de bastiones de Kormarg y el martillo del asalto de cápsulas de desembarco del Capítulo, aniquilando rápidamente a los despreciables xenos. Cuando los defensores abrieron sus puertas a los defensores, no obstante, se hizo evidente que, en sus años de lucha contra los alienígenas, la guarnición humana se había corrompido genética y espiritualmente. El Señor de los Fantasmas Estelares fue raudo en su juicio. Con sus defensas todavía abiertas a los Marines Espaciales, los bastiones que habían resistido siglos ante los xenos se anegaron con sangre cuando los Fantasmas Estelares purgaron Kormarg II de su corrupta gente. Tras la masacre, los Fantasmas Estelares utilizaron los enormes cráteres que había dejado la prolongada guerra planetaria como gigantescos fosos para piras para la población liquidada y los servidores de la Capellanía del Capítulo entonaron solemnes himnos para honrar su martirio cuando los Fantasmas Estelares encomendaron sus cuerpos a las llamas. Poco después de las acciones de los Fantasmas Estelares, Kormarg II fue repoblado como colonia penal del Departamento Munitorum.

La Muerte de Haakonath [101.M40]
En 101.M40, las fuerzas del Capítulo fueron llamadas para defender su mundo natal de Haakonath, que se encontraba en peligro ante el prolongado ataque orko de los belicosos Clanes Corsarios del Borde del Vacío. Las naves ariete orkas y los piedros invadieron el Sistema Haakonath en oleadas de asalto más grandes que cualquier otra que hubieran visto antes los defensores. El ataque pielverde fue inusualmente salvaje, llevado por el brutal salvajismo de los Orkos y por una desesperación cuya causa pronto se haría evidente. Los atacantes orkos que se dirigieron a toda velocidad directamente hacia Haakoneth sufrieron bajas inmediatamente, topándose directamente con las defensas interconectadas de los campos de minas del Sistema antes de toparse de bruces con el poder combinado de la flota capitular de los Fantasmas Estelares y las formidables baterías de defensa de su mundo natal. Las naves orkas fueron derribadas a centenares, y se abordó y destruyó a racimos enteros de piedros que nunca llegaron a aterrizar en una frenética batalla que se prolongó durante sesenta días estándar, saturando el sistema estelar con chatarra y restos en una tormenta de bombardeo que amenazó con agotar las considerables reservas del planeta. Sólo entonces se quebró y dispersó a las fuerzas orkas, y los Fantasmas Estelares sintieron la victoria; pero fue entonces también cuando se materializó la verdadera naturaleza de la amenaza que se cernía sobre ellos. Se abrió una enorme brecha de disformidad temporal como una marea mortal y en su vanguardia apareció una masiva migración Hrud atrapada en el horizonte de sucesos de la brecha.
De esta brecha temporal huían los Orkos, y ahora englobaba al Sistema Haakoneth, provocando que su sol brillara torvamente. La brecha aisló Haakoneth del resto de la galaxia con su vórtice de turbulencia espacial y la ayuda, incluso aunque hubiera estado disponible, estaba definitivamente fuera de alcance. Los Fantasmas Estelares inmediatamente montaron una valiente defensa de su mundo frente a la tormenta que se acercaba, pero pronto fue evidente que su causa estaba perdida cuando la propia realidad empezó a combarse sobre ellos. La flota del Capítulo fue diezmada y desperdigada por la tormenta espacial, mientras que en la fortaleza monasterio, el enemigo caminaba en la oscuridad y ningún escudo o pared podía contenerlo. Por cada cosa-Hrud que se perfilaba en las sombras y era aniquilada por los Fantasmas Estelares, una docena de siluetas deformes ocupaba su lugar, distorsionando tiempo y espacio con su presencia, y la mismísima tierra de Haakoneth se quebró e irritó con terremotos y temblores al paso de las criaturas. Uno a uno, los antiguos mausoleos y cenotafios de Haakoneth empezaron a derrumbarse y colapsarse cuando el peso de los años hizo mella en ellos y los Marines Espaciales de los Fantasmas Estelares, condenados, fueron engullidos por crueles ángulos de distorsión. Las pérdidas del Capítulo fuero enormes, y nadie podía dudar que sólo el olvido aguardaba a los supervivientes, si acaso los había. En lugar de afrontar la cierta destrucción a manos de un enemigo al que no podían hacer frente, el Señor de los Fantasmas Estelares, Omadon Tiresias, ordenó a los hermanos que quedaban que rescataran cuantas reliquias pudieran y escaparan; una decisión que se rumorea no todos sus hermanos acataron, prefiriendo aguantar y perecer con su mundo. La última Barcaza de Batalla del Capítulo, la Memento Mori, que albergaba al cuerpo de Tecnomarines del Capítulo, dirigió a los maltrechos restos de la antaño orgullosa flota en su huída del vórtice abandonando el sistema estelar. Muchas de las naves de los Fantasmas Estelares fueron destruidas en la huída desesperada mientras Haakoneth, atrapada en el ojo de la tormenta, se despedazaba tras ellos, y el propio Tiresias se quedó ciego cuando un remolino temporal perdido alcanzó el puente de gobierno de la Memento Mori.
Poco más de un tercio de la fuerza del Capítulo sobreviviría a la destrucción de su sistema natal, y como consecuencia de la destrucción de Haakoneth, los Fantasmas Estelares pasarían muchos años reconstruyendo sus fuerzas lentamente, convirtiéndose en un Capítulo basado en una flota justo hasta la Guerra de Badab. La batalla sin embargo le valió a los Fantasmas Estelares el dudoso honor de ser uno del puñado de Capítulos en la historia conocida del Imperio en afrontar una migración masiva Hrud en solitario y sobrevivir.

Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Suber en 23 de Mayo de 2011, 19:47:44
DISPOSICIÓN EN LA GUERRA DE BADAB
Los Fantasmas Estelares desempeñaron un papel vital en las últimas etapas de la Guerra de Badab. Llegaron por intercesión directa del Legado Inquisitorial Jarndyce Frain a la Zona del Torbellino en 912.M41, y su primer despliegue sigue siendo una suerte de misterio, habiendo insinuado algunos observadores la posibilidad de que estuvieran prestando servicios con las Sagradas Ordos en otra parte, fuera de la Zona del Torbellino. Otros han especulado con una disputa prolongada con los Garras Astrales conocida únicamente por ellos, la cual el Inquisidor Frain aprovechó para atraerles a la causa leal, pero que el taciturno Capítulo no sería arrastrado a la lucha ni siquiera por sus compañeros Marines Espaciales. Con independencia de la verdadera causa por la cual se involucraron en la guerra, trajeron consigo toda la importante fuerza de su Capítulo, y se comprometieron completamente con la causa. Intactos por la guerra de una década, que ya había visto a varios Capítulos de Marines Espaciales reducidos a meras sombras de su antiguo poder, las fuerzas de los Fantasmas Estelares supusieron una importante adición al contingente del ataque final sobre Badab, y se les asignó la tarea clave de llevar a cabo el asalto final sobre el Palacio de las Espinas, sede de Lufgt Huron en Badab Primus. Con una punta de lanza encabezada por la Barcaza de Batalla Memento Mori, acompañada por una segunda Barcaza de Batalla, la Ira Pálida, el Capítulo desempeñó su labor en la batalla con una poderosa fuerza de siete Cruceros de Asalto y veinticinco escoltas y naves de asalto de diversas clases. El orden de batalla de la fuerza de invasión incluía siete de las Compañías del Capítulo (el resto se desplegó en objetivos secundarios en el sistema), reforzados por todo el poder de su armería, incluyendo diecisiete Dreadnoughts y más de doscientas cápsulas de desembarco de varios tipos. Los Fantasmas Estelares atacaron sin respiro ni descanso, y nadie recibió ni esperó cuartel de su enemigo. Salieron victoriosos de su labor de destrozar el último anillo de las defensas que protegían al architraidor Huron. Fue un grupo de asalto encabezado por el Capitán de los Fantasmas Estelares Zhrukral Androcles quien arrinconó a Huron, y fue el mismo Androcles quien abatió con su arma de fusión al Tirano de Badab en su huída, aunque el Fantasma Estelar también murió en el combate. Aunque sufrieron terribles bajas en el apocalíptico enfrentamiento final, el éxito de los Fantasmas Estelares fue honrado con la concesión del dominio de los ahora arruinados mundos del Sector Badab por los Legados Imperiales, y el Capítulo eligió la luna helada de Jahga en el Sistema Archaea como lugar donde establecer su nueva fortaleza monasterio.


ANEXO: Culto Imperial Mortuorio del Capítulo
La existencia de particulares sistemas de creencias, filosofías marciales y variaciones del Culto Imperial dentro de los Adeptus Astartes no es en absoluto infrecuente. Varían desde simplemente pequeñas tradiciones rituales del Capítulo, como las que se encuentran en muchos sucesores de los Ultramarines, hasta la cultura enteramente individualista de algún Capítulo altamente heterodoxo como los Lobos Espaciales. El llamado Culto Mortuorio de los Fantasmas Estelares pertenece a esta variedad extrema, y abraza la divinidad del Dios Emperador de la Humanidad como ?Imperator Mortifex?, juez de las almas de los muertos y guardián de los mártires. De la misma manera, los Hermanos del Capítulo se ven a sí mismos como asesinos ordenados por la divinidad, Ángeles de Muerte en el sentido más estricto. Una lúgubre solemnidad acompaña sus procedimientos todo el tiempo, y se preocupan poco por la gloria individual del guerrero; están sin embargo consumidos por la tarea de llevar la muerte a aquéllos que desafían la voluntad del Emperador o buscan frustrar su sagrado propósito. Fieles al dogma imperial, tienen como precepto central de sus creencias que ?sólo en la muerte acaba el deber?, y mientras que dan poco margen de acción o respiro a los vivos, honran profundamente a aquéllos que han caído al servicio del Emperador y tratan a los muchos mártires del Imperio y a los muertos de su Capítulo con extremada reverencia. Se ha observado que, como parte de sus prácticas, los Fantasmas Estelares mantienen varias extrañas y elaboradas costumbres, y es común para los Hermanos de Batalla del Capítulo mantener un relicario personal con objetos votivos, como las cenizas de un compañero caído, como talismán, y también son propensos a emplear el polvo molido de los huesos de sus enemigos como pulidor de sus armaduras. Los guardianes y altos sacerdotes de estas prácticas de culto son los Capellanes de los Fantasmas Estelares. Cada Compañía y destacamento tiene su propio Capellán Mortuorio asignado para administrar sus ritos, con una Capellanía de cuatro Reclusiarcas y un Señor de la Santidad que forman una pieza esencial de la estructura de mando del Capítulo.
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Gonfrask en 23 de Mayo de 2011, 21:38:50
Que chungan son las migraciones Hrud señores!

Pues de nuevo gracias Suber por la paliza, se te tendra en cuenta :P
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Suber en 23 de Mayo de 2011, 22:10:18
Lo de los Hrud es la caña, me quedé ojiplático al ir leyéndolo. Me alegra que os guste, a ver si le añadimos un par de imágenes o algo para que quede resultón y bonito.
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: miguel en 24 de Mayo de 2011, 09:54:28
Muchas gracisa por el curro Suber, una pena el desastre de organización de la campaña.
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Suber en 24 de Mayo de 2011, 18:39:46
Hombre, es una pena, pero insisto en que creo que a este material se le puede sacar partido bajo el formato de artículo de trasfondo o algo, porque me parece que los que han escrito el IA se lo han currado de narices, creando una historia individual y única para cada Capítulo.

He estado ojeando por encima el resto del libro, y me he encontrado una pequeña perla. ¿Un nuevo vehículo de los Marines Espaciales para el futuro? ::)


El enigma Land

Los discípulos del venerado tecnoarqueólogo Arkhan Land, descubridor de las PCE del Land Raider y del Land Speeder, hace mucho que formaron un subculto dentro del Adeptus Mechanicus. Conocidos en algunas fuentes como Landitas o Landistas, se puede encontrar a muchos de ellos en las filas de los Tecnomarines de los Adeptus Astartes. Continúan el trabajo de su fundador e investigan las muchas variantes potenciales de PCE de los descubrimientos de Land. Su trabajo ha llevado a muchas innovaciones, como las variantes de Land Raider Prometheus y Helios, desarrolladas por los seguidores de Land en los Marines Espaciales. Se rumorea que el círculo interior del culto Landista, que incluye a algunos artesanos de alto grado del Adeptus Mechanicus, tiene pruebas de la existencia de un nuevo vehículo, pero que mantienen su descubrimiento en secreto. La esotérica investigación del culto ha revelado que una vez, durante la Gran Cruzada, hubo un vehículo acorzado más pesado que el Predator, pero más ligero que el transporte pesado de asalto Land Raider. Otros miembros de la jerarquía del Adeptus Mechanicus lo refutan, y en M39 varios miembros del Culto Landista fueron arrestados por tecnoherejía y condenados a la arcoflagelación por sus crímenes. Desde entonces, los Landistas han mantenido un alto secretismo acerca de su trabajo, pero sus números no han decrecido. Creen que en los planos del Land Raider existen compatibilidades del sistema y redundancias, llegando al nivel microscópico, que podrían ayudar a reconstruir el tanque perdido. Muchos discípulos Exploratores de Land se han obsesionado con su trabajo, dirigiendo sus flotas para seguir incluso la más ligera pista de su labor, pero parece que el éxito definitivo les ha ido esquivando, y el mítico tanque perdido sigue siendo un enigma a día de hoy.
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Gonfrask en 24 de Mayo de 2011, 21:47:46
De eso se hablo mucho cuando se publico hace años en la WD, un vehiculo a medio camino entre el Land Raider y el Predator
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Terradas en 25 de Mayo de 2011, 09:58:41
Desastre no Miguel, abandono y repliegue de fechas...

Muchas gracisa por el curro Suber, una pena el desastre de organización de la campaña.
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: miguel en 25 de Mayo de 2011, 14:34:01
Desastre organizativo TOTAL y deslucido por completo el trabajo de mucha gente. Es mi opinión y creo que la realidad.
Título: Re: La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Terradas en 25 de Mayo de 2011, 15:40:04
Quería decir que abandono >> desastre organizativo

pero vale...
Título: Re:La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Milú el Bárbaro en 18 de Marzo de 2012, 19:43:18
Nota: Veo a mucha gente motivada con capítulos de Badab ahora, ¿no?

Ahí lo dejo.
Título: Re:La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Berek en 18 de Marzo de 2012, 21:43:46
Todavia recuerdo mi tema pidiendo consejo acerca de los novamrines y que murio aburrido ante la pocas contestaciones que hubo XDD
Título: Re:La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Thorin-Trenzarroja en 19 de Marzo de 2012, 10:46:56
¿pero quien sabia algo de los novamarines?
Si hubieses preguntado por cualquier otro capitulo...Lobos, lObos, loBos, lobOs o loboS, yo te habria respondido muy cortesmente ;)
Título: Re:La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: devildog en 19 de Marzo de 2012, 22:22:19
o tambien podrias haber preguntado por lobos  ;D ;D
Título: Re:La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Berek en 19 de Marzo de 2012, 22:40:00
o tambien podrias haber preguntado por lobos  ;D ;D

Tenía dudas entre Lobos, Novamarines y Lobamarines XDD, al final erré clarisimamente jajajaj
Título: Re:La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Lord Principe en 19 de Marzo de 2012, 23:05:30
Centremonos, y si hacemos necromancia aprovechemoslo.

Cuando la campana suena...
Título: Re:La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Milú el Bárbaro en 20 de Marzo de 2012, 00:35:25
yo estaba lanzando un guante a todos esos que tan emocionados con Badab veo ahora... espero que sea recogido!
Título: Re:La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Berserker en 21 de Marzo de 2012, 16:20:54
Cuando la campana suena...

Es hora de comer?
Título: Re:La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: miguel en 21 de Marzo de 2012, 23:48:50
Es hora de pintar
Título: Re:La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Silas Err en 22 de Marzo de 2012, 09:36:48
Es hora de comprar, montar, pintar... mierda que agobio!!!
Título: Re:La Guerra de Badab Campaña Adeptvs: Capitulos del conflicto.
Publicado por: Gonfrask en 22 de Marzo de 2012, 15:14:06
Es hora de pintar

Si...ahora espera que me vaya a un planeta con dias de 32 horas :P