Autor Tema: Armas Némesis  (Leído 10298 veces)

Desconectado Vardeno

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Re: Armas Némesis
« Respuesta #15 en: 03 de Abril de 2011, 19:56:08 »
Pagina 50 "ARMAS PSIQUICAS: [...]A continuacion, el psiquico debe efectuar un chequeo psiquico para poder utilizar el poder del arma contra un adversario que haya sufrido una herida y no haya superado la tirada de salvacion. Deben aplicarse las reglas habituales de los poderes psiquicos y recuerda que un psiquico solo puede utilizar un poder por turno. Si el psiquico supera [...]"

Segun las FAQs que ha puesto tonijor el turno al que se refiere es el turno del jugador, pero ademas:

Pagina 50 "PSIQUICOS:[...]Los psiquicos pueden utilizar un poder psiquico por turno del jugador. Para utilizar un poder de[...]"

Creo que ya no hay duda, pueden usar un poder por turno del jugador y la habilidad de muerte instantanea del arma psiquica se considera un poder del psiquico.

Y por si acaso

Pagina 9 "TURNOS DE JUEGO Y DE JUGADOR: En un turno de juego, ambos jugadores realizan su turno de jugador, cada uno dividido en las fases de movimiento, [...]"


La verdad es que estas cosas dan mucho pie a duda  ;D

Desconectado Lord Principe

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Re: Armas Némesis
« Respuesta #16 en: 03 de Abril de 2011, 20:03:38 »
Es hora de disfrutar del juego como yo lo concibo, es la hora del tropi.

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Desconectado Duma

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« Última modificación: 03 de Abril de 2011, 20:42:12 por Dumagul »

Desconectado Berek

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Re: Armas Némesis
« Respuesta #18 en: 03 de Abril de 2011, 22:04:27 »



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Re: Armas Némesis
« Respuesta #19 en: 04 de Abril de 2011, 02:48:50 »

Efectivamente no te sabes tu codex, ya te han dicho, el latigo es un disparo y solo puedes disparar en tu turno. Asi que no
No puedes esconderte, huelo tu corrupcion
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Re: Armas Némesis
« Respuesta #20 en: 04 de Abril de 2011, 11:38:10 »
Como nota adicional:

Pagina 50 "ARMAS PSIQUICAS: [...]A continuacion, el psiquico debe efectuar un chequeo psiquico para poder utilizar el poder del arma contra un adversario que haya sufrido una herida y no haya superado la tirada de salvacion. Deben aplicarse las reglas habituales de los poderes psiquicos y recuerda que un psiquico solo puede utilizar un poder por turno. Si el psiquico supera [...]"Pagina 9 "TURNOS DE JUEGO Y DE JUGADOR: En un turno de juego, ambos jugadores realizan su turno de jugador, cada uno dividido en las fases de movimiento, [...]"

Desconectado Berek

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Re: Armas Némesis
« Respuesta #21 en: 04 de Abril de 2011, 11:56:26 »



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Re: Armas Némesis
« Respuesta #22 en: 04 de Abril de 2011, 12:04:14 »
Es hora de disfrutar del juego como yo lo concibo, es la hora del tropi.

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Re: Armas Némesis
« Respuesta #23 en: 04 de Abril de 2011, 12:07:18 »
"-Y asi el Inquisidor Malalechus tras pasar por todo un infierno llego a la sagrada puerta que ponia "WC Caballeros"-"
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Re: Armas Némesis
« Respuesta #24 en: 04 de Abril de 2011, 12:14:47 »
No puedes esconderte, huelo tu corrupcion
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Re: Armas Némesis
« Respuesta #25 en: 04 de Abril de 2011, 12:18:18 »



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Re: Armas Némesis
« Respuesta #26 en: 04 de Abril de 2011, 12:24:32 »
Cabrones  >:( >:( >:(

Os voy a meter con las armas psiquicas hasta el apellido.
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Desconectado Berek

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Re: Armas Némesis
« Respuesta #27 en: 04 de Abril de 2011, 12:35:19 »



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Re: Armas Némesis
« Respuesta #28 en: 04 de Abril de 2011, 12:37:02 »
Y os va dar consejos de comos usar vuestros ejercitos y reglas especiales, rita la cantaora!!!  >:(
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Re: Armas Némesis
« Respuesta #29 en: 04 de Abril de 2011, 13:16:09 »
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