Adeptvs Internavta

Warhammer 40.000 => Reglas => Mensaje iniciado por: Basdano en 30 de Enero de 2010, 12:03:18

Título: Tiranidos 1.750 Estandar, para toda la familia.
Publicado por: Basdano en 30 de Enero de 2010, 12:03:18
Bueno amigos, ya que nadie se atreve a empezar a postear listas de tirandos (me parece que nadie juega con ellos) sere yo como precursor, el primero en postear una listilla...a ver si me la destrozais con cariño. Os comento no solo la lista, si no los impedimentos que me he encontrado al jugar con ella, asi podreis tener una vision mas amplia de lo que son estos bichejos adorables.

HQ:
2 x Tiranos de Enjambre Alados, con Comandante de la flota.

ELITE:
3x Guardis de Enjambre
3x Zoantropos + Capsula

LINEA:
10x Termagantes
10X Termagantes
2x Tervigones + Catalizador + Glandula Adrenalina

APOYO PESADO:
2x Tirgones

Os comento un poco. Para empezar, desplegamos los tiranos, los guardias y las dos unidades de 10 termagantes. Los gantes ocupando el punto, ya que aunque se queden fuera de psinapsis se quedan quietos y siguen puntuando. Si no tenemos puntos, o nos sobran gantes para puntos, pues hacemos de pantalla a los Guardias de Enjambre, por si acaso se les ocurre dispararles con algo fuerte. Los tiranos bien ocultos, que no les vea nadie, y si es posible, vamos moviendo poco a poco. Si no es posible mover ocultos, pues esperamos a que venga mas gente a ayudarnos.

Debido a los dos tiranos, las reservas nos llegan en el turno 2 con 2+. Con lo cual, salvo alguna unidad que tengamos mala suerte, llegara todo rapidito. Los tervigones, por la misma regla del tirano, los usamos flanqueando; los trigones y los zoantropos despliegue rapido. Es importante no dejar los zoantropos a pecho descubierto, porquye aunque salven a 3+INV, se suelen cebar mucho con ellos. Los trigones, pues si podemos tirarlos ocultos mejor, pero tampoco pasa nada porque les vean, y se lleven disparitos que para eso estan. Digamos que son 400 puntos por 12 heridas de distraccion. (He pensado meter Mawlocs, que son 30 pts mas baratos cada uno....tengo que probarlo). En ese momento aprovechamos para salir con los tiranos, y lanzar nuestro maravilloso poder de HA1 HP1 a dos unidades, las que mas armas pesadas tengan. Con los guardias de enjambre, siempre ocultos, disparamos a los tanques con menor blindaje, y con los zoantropos, al vehiculo por excelencia del enemigo, vease land raider, monolito, leman russ, etc etc. Hacemos "no hay dolor" con los Tervigones a los tiranos o a los trigones, lo que nos quede mas cerca. Que no se nos olvide generar gantes con los tervigones (ya que ni dios te los va a disparar). En un principio podreis pensar que son pocas tropas de linea, pero con tanto bicho gordo por ahi, os aseguro que los gantes pasan desapercibidos toda la partida. He jugado ya 4 o 5 partidas y he perdido una sola unidad de gantes. Basicamente, eso seria nuestro turno 2.

A partir de aqui, es adaptabilidad y saber hacer. El enemigo tienen 4 bichos de 6 heridas encima, 2 de 4 heridas, 3 zoantropos, 3 guardias.....y mogollon de gantes campando a sus anchas. Normalmente se centrara en los Trigones y en los Tiranos. Se olvidara de que el verdadero peligro es ese monstruo nuevo, el tapado...jajajaja.....el que genera los ganes (que es linea !!!!). Y seguramente campe a sus anchas. Es importante en este segundo turno destruir el mayor numero de vehiculos posible, pues seran nuestro talon de aquiles. Con los flanqueos, los guardias y los zoantropos, deberiamos poder matar al menos 3 tanques. o por lo menos dejarlos sin disparar (que a fin de cuentas es lo que nos interesa).

Cosas que me he encontrado en mis partidas. Pues que la mayoria de los ejercitos no tienen armas suficientes para bajarte tanto bicho. Lo mas importante es destruir los tanques. Ese es y sera el principal problema de un ejercito tiranido. Si te enfrentas con infanteria, pocas cosas habran que te den tanta caña como para temer. Sobre todo, porque a sus dos unidades importantes las metes poderes que les dejan HP1, con lo cual te dan a 6+. Y debilitas mucho su capacidad antitanque, que es lo que le hace falta para el bicho gordo. Si su capacidad antitanque reside en...."tanques", pues estamos un poco fucked, y lo que debemos tratar es de eliminarlos poco a poco con los zoantropos y los guardias. Dirigir los tiranos hacia ellos y cazarlos al vuelo. Normalmente, un ejercito que su capacidad este limitada de esa manera, no sera dificil de dar caza. Usaremos los termas y los trigones para cazar su linea y forzar a que tenga que disparar a estos bichos. QUE NO DE MIEDO QUE DISPAREN A LOS TRIGONES. Para eso estan, para recibir disparos. Son los nuevos carnis. Yo siempre he dicho que antes, los carnifexes eran bixos que solo servian para recivir. Da igual que configuracion llevaras, siempre te los disparaban. Porque la mini era espectacular, porque tenian fuerza 9....da igual....siempre iban a por ellos. Tener 3 carnis era fundamental PARA RECIVIR LOS TIROS.

Y bueno, cosas que tengo que probar. Me encantaria meter "La maldicion de Mala'tai". Creo que para ejercitos con mucha infanteria es mortal. Imaginaros tirar una capsula con este bixo en el centro de un ejercito Tau, Necron, Orko...incluso Marines, o Guardia a pie. Ten en cuenta que tienes dos turnos de disparo para chequear moral....CON 3 DADOS !!!. Eso supone una media de 10-12 en los dados, es decir....entre las dos fases de disparo, unos 4 o 5 muertos por unidad sin posibilidad de salvacion. Si lo metes bien centradito, puede hacer una buena escabechina. Ademas que centrara tambien muchos disparos en el, e intentara pegarte con armas de F8 para matarlo de un tiro, pasando por alto su 3+ INV. Ademas de que es otro arma de elevada fuerza y area, un poco polivalente para matar tanques o infanteria. Recordemos que afecta a las unidades emabarcadas en vehiculos, segun he leido en un FAQ por ahi. Si lo vuelvo a encontrar os lo pongo.
Tambien quiero probar lo de los Mawloc, que estoy seguro de que se llevaran la misma ingente cantidad de disparos que los trigones por 30 puntos menos cada uno. Reduciendo estos dos, quitando un zoantropo y las glandulas de los tervigones, podemos meter la Maldicion en capsula.
Otra cosa son los venontropos, que dan un 5+ por covertura a los tiranos, asi tendremos proteccion mientras nos acercamos. Pero me temo que sera carne de cañon y caera rapido, con lo cual me da que seran 55 puntos mal aprovechados.

Y bueno, no se que contaros mas sobre mis impresiones. Espero que os sea util el post, tanto para los que jugais con Tiranidos como para los que jugueis contra ellos. Espero opiniones.

Un saludo a todos.
Título: Re: Tiranidos 1.750 Estandar, para toda la familia.
Publicado por: Milú el Bárbaro en 30 de Enero de 2010, 21:41:15
Hoy jugué contra un tiránido y el tervigón no me pareció gran cosa... es muy fácil que en el primer o en el segundo turno dejen de crear bichitos (sacar dobles con tres dados es bastante frecuente) y luego no es excesivamente tocho.

Si te recomendaría los mantifexes (pegan que dan gusto) y los guerreros alados con espadas, que son un huevo de ataques que niegan armadura (aunque no sé cómo son de caros...).

Y por cierto, a los trigones tu descuida que te les van a ver. Sí o sí

Del Mawloc te diré que si se te dispersa y no da a nada se queda vendido
Título: Re: Tiranidos 1.750 Estandar, para toda la familia.
Publicado por: Basdano en 31 de Enero de 2010, 15:54:54
Hombre, el tervigon a parte de crear bixitos, tambien es una criatura mosntruosa de 6 heridas y resistencia 6, que es LINEA.

Cuando digo ocultar los Trigones, me refiero a meterlos detras de una ruina alta o algo asi, normalmente siempre hay alguna. Pero si te pilla lejos, pues ale, a todo el mogollon aunque te los vean.

Comentando lo del Mawloc, si se dispersa pues hace practicamente lo mismo que un trigon. Porque no deja de ser otra monstruosa que si dejan libre, metes en CaC y te pones a bloquear unidades o a eliminar vehiculos. Total, para que se lleve disparos, esos 30 puntos que te ahorras pueden venirte muy bien.

En cuanto a los guerreros, pues no me gustan mucho, ahora que te los pueden matar de un misilazo. Aunque tengo que probarlos a ver que tal van.

Saludos.
Título: Re: Tiranidos 1.750 Estandar, para toda la familia.
Publicado por: Milú el Bárbaro en 31 de Enero de 2010, 16:30:51
Yo te digo según lo que vi ayer :P

La cosa del Mawloc es que no pega ni la mitad que el trigón, la mitad de su efectividad depende de que salga donde tiene que salir (Vamos, yo en un turno le maté sin problemas y sin cebarme demasiado con él. 4 heridas a disparos y 2 en CaC y sólo me mató un par de marines)

Y bueno, no sé con qué ruinas jugarás tú ;D
Título: Re: Tiranidos 1.750 Estandar, para toda la familia.
Publicado por: Silas Err en 01 de Febrero de 2010, 10:37:26
Quizas es cambiar mucho la idea de ejercito, pero ¿no has pensado en hormagantes con los dos biomorfos?, vas a tener unos tipos veloces, que corren con el mejor de tres dados, con +1 en F e I en carga, con lo que haran 3 ataques cada uno, en el que repiten los 1 al impactar (garras afiladas), atacan con I6 y F4 (en carga), y repetiran las heridas falladas (contando con los ataques envenenados y resistencia de 4 o menos), y todo eso por 10 puntillos, para mi son el chollo.

Para este codex, yo veo las glandulas de toxinas muy utilizables, sobre todo en los roba genes, por que contando con resistencias de 4 o menos, los ataques fallados para herir se prepetirran, por lo que hay mas posibilidades de acerados. En este caso no es recomendable tener el +1 en F en carga, por que nos interesa que las tiradas para herir sean seises y los que no se repitan.

Los trigon los veo mucho mas interesantes que los Mawloc, que teniendo HA3 y 3 ataques hara una media de 1 o dos heridas por tiurno, y una unidad de marines con puño te lo puede ventilar relativamente bien.

Los Zoantropos no me gustan mucho, solo te sirven para tanques y nada mas, y para eso ya tienes a las criaturas mostruosas (con el +1 en F en carga por biomorfo)
Título: Re: Tiranidos 1.750 Estandar, para toda la familia.
Publicado por: Milú el Bárbaro en 01 de Febrero de 2010, 13:30:53
Ah, por cierto, el personaje zoántropo, contra cosas con buena salvación (léase marines, necrones o marines del caos) es caca, se suicida solito (a no ser que andes con suerte, claro)
Título: Re: Tiranidos 1.750 Estandar, para toda la familia.
Publicado por: Basdano en 01 de Febrero de 2010, 15:42:02
Ah, por cierto, el personaje zoántropo, contra cosas con buena salvación (léase marines, necrones o marines del caos) es caca, se suicida solito (a no ser que andes con suerte, claro)

Diras con buen liderazgo no?....porque no permite salvaciones (ni el disparo ni el poder)....

Ya bueno, si lo dices por los ataques, esta claro que el trigon es mejor, pero ten en cuenta que a la gente no le gusta ver a ese bixo delante mucho tiempo y trataran de eliminarlo lo mas rapido posible, entonces yo cuento con que va a palmar casi sin actuar. Con lo cual, 30pts menos se aprecian. De todas formas, hay que seguir urgando.

Me parece que las glandulas de toxinas hacen que las cosas hieran siempre con 4+, no que repitas para herir, pero no tengo el codex delante y me pones en una duda. Lo tengo que mirar.

Gracias por contestar....un saludo !!!
Título: Re: Tiranidos 1.750 Estandar, para toda la familia.
Publicado por: Silas Err en 01 de Febrero de 2010, 15:50:25
Me parece que las glandulas de toxinas hacen que las cosas hieran siempre con 4+, no que repitas para herir, pero no tengo el codex delante y me pones en una duda. Lo tengo que mirar.

Hace tener armas envenenadas (4+), por lo que siempre hiere con 4+ contra resistencias iguales o mayores que su fuerza, pero ademas permite repetir las tiradas para herir que necesitaran normalmente un 4+ o menos (3+ o 2+), miralo en el reglamento.
Título: Re: Tiranidos 1.750 Estandar, para toda la familia.
Publicado por: Milú el Bárbaro en 01 de Febrero de 2010, 17:49:16
Ah, por cierto, el personaje zoántropo, contra cosas con buena salvación (léase marines, necrones o marines del caos) es caca, se suicida solito (a no ser que andes con suerte, claro)

Diras con buen liderazgo no?....porque no permite salvaciones (ni el disparo ni el poder)....


En ése caso quise decir con buena resistencia (4 o más) ;D (En el torneo lo jugaron bien, lo que pasa es que no me acordaba exáctamente :P)
Título: Re: Tiranidos 1.750 Estandar, para toda la familia.
Publicado por: Basdano en 01 de Febrero de 2010, 19:15:38
Hace tener armas envenenadas (4+), por lo que siempre hiere con 4+ contra resistencias iguales o mayores que su fuerza, pero ademas permite repetir las tiradas para herir que necesitaran normalmente un 4+ o menos (3+ o 2+), miralo en el reglamento.

Anda, no lo sabia, que bueno eso.

Silas....no tiras resistencia ni nada ehh....si fallas el chequeo sumando los 3 dados....son bajas sin tirada de salvacion. Me parece bastante bruto.