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Warhammer 40.000 => Trasfondo => Esenciales => Mensaje iniciado por: Isoroku en 15 de Marzo de 2005, 22:19:06

Título: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Isoroku en 15 de Marzo de 2005, 22:19:06
Bien este post , esta pensado para hablar de los misterios y conspiraciones de 40k

Ejemplos: Esta el Dragon en Marte Es el Dios Maquina?
             Los Tau fueron acelerados evolutivamente por los Ancestrales?
             Los Orkos van evolucionando hacia el Sesudo?
             Los Eldar tienen un as en la manga contra los Necrones?
             Es Cypher el Emperador rencarnado?
             Fue Luther o Fue Lyon el Traidor?
             Los Necrones Buscan un Merendero en Segmentum Solar?

Y eso son solo algunas de las teorias locas que se me han ocurrido o escuchado en incontables foros , espero sus opiniones y que empezemos un sano debate del Asunto De Acuerdo?

Saludos Isoroku :D
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: karlozzainz en 15 de Marzo de 2005, 22:34:30
Te respondo brevemente, a todo si ;D
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: luna de hierro en 15 de Marzo de 2005, 22:43:09
Rooaargh.... hereje, como se te ocurre que el sagrado Emperador pueda..... Cypher..... roaaagh...... PREPARAR naves imediatamente, tenemos un mundo xenos que purificar........( ¿donde c@#o dejé el colmillo de hielo?).....
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Black_Sword en 15 de Marzo de 2005, 22:44:24
Otros grandes misterios:
     ¿Llegará Isoroku a los 1000 mensajes?
     ¿Que grado tendrá entonces, superadeptvsdelamuerte?

 ;D ;D ;D ;D
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: luna de hierro en 15 de Marzo de 2005, 22:47:42
eso és fácil de responder....... SI...........SI............... ;D ;D
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: karlozzainz en 15 de Marzo de 2005, 23:09:35
hum ,pues yo soy super adeptvs de la muerte de toda la vida y no he llegado a 1000 mensajes :D
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Isoroku en 15 de Marzo de 2005, 23:40:43
Muy gracioso, Black Sword, Quien sabe..., y en cuanto a las Teorias bien yo pongo lo que oigo , por ahi y lo que le escuche a San Abbadon El Pio.
Luna de hierro esos modales..., no haga sus deposiciones en mi alfombra tau, chucho Grande, abrase visto , que actitud.
Bueno haber algo que acotar..., a las Teorias, por ejemplo mojo sus Pantalones,  perdon quiero decir Mojo sus sagrados pantalones el Papi Dorado y Sus Dorados Primarcas cuando subieron a la barcaza de Horus?
Atras, Atras Moloch, tu siempre importunando, bien Por Favor les pido sus gallardas, Honestas e Inteligentes respuestas a las Teoras expuestas primero.

Saludos Isoroku
P.D: Creo que para el Post 1000 , podria Coronarme Señor de la Guerra Tau del Clan Da'Fio , que piensan....
Re-Saludos
Por el Tau'va y la Legion Alfa (he dicho yo eso?)
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Maktub(Makinavaha) en 15 de Marzo de 2005, 23:53:04
Pues Cypher no creo que sea el emperador reencarnado, sin embargo si que creo que sabe la verdad sobre quien traiciono a los angeles oscuros, si Lyon o si Luther...
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Von Fede en 16 de Marzo de 2005, 00:24:03
Euuuuhhhhh ¿Que se supone que es eso del "Sesudo" de lor Orkos? ???
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Isoroku en 16 de Marzo de 2005, 00:27:35
Se supone que , cuando los Ancestrales crearon a los Krork (Lease Orko), los doto de una casta guerrera regente, que tenian la piel muy negra, que eran grandes como un ogrete y muuuyy inteligentes, a todo esto nadie noto que Gaskhul, Orkimedes y Nazdreg estan muy negritos de piel ultimamente y que han crecido a tamaños digamos Ogristicos?

Saludos Isoroku ;D
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Von Fede en 16 de Marzo de 2005, 00:32:39
Interesante, muy interesante, La verdad es que de Orkimedes solo se que es un genio con la tecnologia y que esta al servicio de Gazkhul (o al menos que le ayudo en Armaggedon) ¿algun dato interesante mas?
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Isoroku en 16 de Marzo de 2005, 00:40:28
Aparentemente , dirigio la Kruzzada Verde durante la campaña del Ojo y es el Señor Orko de Skarus y Amo del Mundo Forja de...., merde no recuerdo el nombre ahora, quien sabe que nuevos chiches sacara de alli para su Señor Gaskhul Traka Profeta del Waaagh....

Saludos Isoroku ;)
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Black_Sword en 16 de Marzo de 2005, 00:43:44
Por orden:
- Que el Dragón está en Marte es un hecho, y si no me equivoco van a hacer una campaña sobre eso
- Que hay algo raro en la evolución de los Tau nadie lo discute, pero hay quien cree que tambien puede deberse a los C'Tan, para tener una funete de alimentos, "por si acaso".
- Hace mucho, mucho tiempo, en una gal.. ejem,  a lo que iba , hace tiempo lei una historia en la que al principio la raza orkoide dominante eran una especie intermedia entre orco y gretchin, los "sesudos" o "cerebros", muy inteligentes, pero que decalleron en la barbarie y se impusieron los más fuertes. La variente se extinguio, y tal como están los orkos, no creo que les de por "civilizarse".
- Durante la 13ª Cruzada Negra capturaron una Fortaleza Negra, para reventar los soles natales de los C'Tan, y así destruirlos.
- [Eliminado por orden de la Inquisición]
- El transfondo oficial dice que fue Luther el traidor, pero cada uno que piense lo que quiera.
- Hombre, ya hicieron una breve escapada hasta Marte, en la proxima organizaran una barbacoa en el Noctis Laberintus (donde descansa el Dragón, creo)
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Isoroku en 16 de Marzo de 2005, 00:53:41
Humm, en cuanto a lo de los Tau, no lo digo como fanatico aclaro, me parece dudoso, los C'Tan manipulaban gente o razas, pero no eran bio-ingenieros esos eran los Ancestrales.
En cuanto a los Orkos , nadie dice que se civilicen, solamente que resurgira su casta dirigente , ya que los ancestrales cubrieron esa base , de que sus enemigos les exterminen su Casta Pensante, y de que manera?, Facil que se vaya regenerando en los Orkos Mas Inteligentes, Bravos y Fuertes, casualmente los arriba mencionados...

Saludos Isoroku
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Von Fede en 16 de Marzo de 2005, 01:39:32
Vale, hay va a otra duda un poco chorra, disculpadme pero a estas horas no estoy en mi mejor momento, porque son tan importanes los soles natales de los C'tan?

Aguardo ansioso las respuestas
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Isoroku en 16 de Marzo de 2005, 02:36:26
Mi querido Hermano Von Fede, la importancia de sus Soles es de importancia capital, ya que al ser "muertos" , los C'Tan vuelven a sus Tumbas de Extasis para recargar baterias de la unica fuente que los regenera totalmente , Su Sol Natal, llegado el caso de que alguien se aproximara con un Revientasoles Portatil (Lease Fortaleza Negra o algo Similarmente Guarro), y se cargara a su Sol bien significaria que hay un C'Tan menos de que preocuparse de ahi el interes de los Necrontyr en destruir las fortalezas Negras de San Abbadon el Pio, y yo me preocuparia ya que los Chicos de Ulthwe se agenciaron una pagando un precio bastante Alto (Eldrad).
Espero haber satisfecho tu necesidad de conocimiento Joven Gue'la

Saludos Isoroku :D
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Von Fede en 16 de Marzo de 2005, 02:44:43
¿Que es eso de joven Gue?la? mira que me encabrono  :P

Pero exactamente que se supone que el el "Sol Natal" de un C?tan, mis servidores cognitadores me informan que son los soles en los cuales nacieron sus consciencias.... ¿es eso cierto?
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Isoroku en 16 de Marzo de 2005, 02:58:11
Si es mas por trasfondo se saben por lo menos 3 de los 4 soles o quizas los 4 si hilas fino....

Angelis: Este es el Sol de el planeta donde esta Gorkamorka para mi es el Sol del Embaucador
Pavonis: Este es el Sol del Portador de la Muerte
El Sol : Si como lo oyes aparentemente  El Dragon tiene un seguro Contra todo riesgo llamado Imperio humano Crapp
Y El Ultimo me parece que esta en el Segmentum Tempestus y es el dulce terruño del Extraño , y su dulce y monada casa es el Mundo de Nacimiento del Templo Culexus ¿Casualidad que el Templo de Asesinos Anti-Psiquicos del Imperio este ahi y todos ellos tengan el Gen Paria? Creo que no...

Espero haberte sido de utilidad Joven Guerrero Imperial o Mariscal Imperial ?

Saludos Isoroku ;D
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Psiweapon en 16 de Marzo de 2005, 03:51:36
He escuchado que el sol del Extraño está encerrado en una esfera de Dyson... alguien sabe que hace ahi esa esfera?
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Isoroku en 16 de Marzo de 2005, 04:36:16
Nop, creo que has escuchado informacion fragmentada , dicen que el extraño o el Portador la pertenencia varia segun la fuente..., Tendria una especie de Superarma que seria una Esfera , si es una Esfera Dyson o una Jodida estrella de la Muerte (Y yo me decanto por esta Opcion), solo GW lo sabe.
Pero siempre se puede teorizas claro....

Saludos Isoroku :D
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: KeyanSark en 16 de Marzo de 2005, 09:21:02
POr recentrar el tema, os recuerdo otros misterios más que subyacen en el trasfondo...

* La conspiración de los Sensei/Illuminati para reencarnar al Niño Estelar
* El Paradero de Leman Russ tras perderse en el Ojo del Terror
*¿Fue Sebastian Thor realmente un cánope del Emperador?
* ¿Era Malcador el Sigilita un pariente del Emperador?
* ¿Cuáles eran las dos legiones originales borradas de los Archivos Imperiales y por qué?
* ¿Son los Adeptus Custodes generados a partir de la Semilla Genética del Emperador?
* ¿Es Andy Chambers adorador de Tzeentch?  ;D
* ¿Qué yace más allá de las Puertas de Varl?
* ¿Se acuerda alguien del Mundo Fronterizo de Hellsreach?
* ¿Qué vio el Tecnoadepto Corteswain?
* ¿Tiene poder el Gran Maestre de la Inquisición sobre los tres Ordos?
* ¿No le duele la barriga al Dios que Ríe?   ;D
* ¿Realmente los Squat fueron absorbidos por una Flota Enjambre?
* ¿Son los Snotlings descendientes genéticos de los Brainboyz (o Sesudos como dice Isoroku)?

Hale, y paro por ahora...

Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Gonfrask en 16 de Marzo de 2005, 11:22:10
SObre los sesudos os voy a decir algo que os hará gracia:

Según algunos rumores, los sesudos eran nada más y nada menos que los Kanijoz ahora más maltratados de toda la orkicidad, es decir los Snotling. Sin embargo, lo que ocurría hace milenios, es que los Snotling tenían acceso a los denimados Hongos de la Sabiduría. LA ingesta de estos hongos, les otorgaba saber y capacidad para controlar a los demás orkos, donde realmente los orkos eran el clan guerrero y los Kanijoz el clan esclavo (les debía convertir en focos psíquicos para orkos o algo así)
LA famosa peste que acabó con los sesudos (yo he llegado a oirlos llamar huesudos y en mi opinión confirmaría el hecho de que son los Snotlings, que son solo huesos) realmente fue una plaga que acabó con los Hongos de la Sabiduría, al no poder seguir consumiendolos, perdieron su inteligencia y los orkos se rebelaron, se fundaron los clanes y comenzó la costumbre de luchar por luchas ta necesaría para una raza donde casi todos son guerreros.
Otra teoría afirma que los snotlings se volvieron adictos a los Hongos y los consumian en exceso y no cuando los necesitaban.

Bueno, esta una teoría que está bastante oculta por ahí pero tiene sus defensores, como es mi caso...
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Tycho en 16 de Marzo de 2005, 11:26:10
Keyan, no creo que ni en GW lo sepan ???

Una duda, ¿que paso con el cuerpo de Sanguinius despues que lo matara Horus?
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Gonfrask en 16 de Marzo de 2005, 11:39:50
A lo del Gran MAestre de la Inquisición te puedo responder, si te refiere al Alto Señor correspondiente a la Inquisición, ese tio no tiene poder sobrenadie, de hecho los que suelen ocupar este cargo no son grandes inquisidores ni personajes influyentes dentro de su Ordo, ya que un cargo tan público no hace más que hacerlo más expuesto a las intrigas, corrupción o incluso asesinato, y eso, en una sociedad tan secreta como es la Inquisición no se puede permitir. (si no recuerdo mal esto venía en el Reglamento de la 2ª Edición)
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Dante en 16 de Marzo de 2005, 12:26:14
De los C?tan aun quedan dos por aparecer Corteswain creo que vio al embaucador pero no te lo puedo garantizar.
Leman russ y el resto de primarcas desaparecidos que no muertos supuestamente volveran cuando el emperador resucite, reeencarne o lo que sea...
No solo los adeptus custodes en teoria; la simiente genetica de los caballeros grises es la del emperador...
A mi la espada jams desenvainada de Luther y ese misterioso poder que le protege de todo y todos mo me suena muy caotico la verdad pero ya se vera.
¿La evolucion de los Tau como despensa de los C?tan?, puede ser ya que serian plato de su gusto una raza de seres inteligentes pero sin el mas minimo rastro de potencia ps...
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Isoroku en 16 de Marzo de 2005, 12:50:52
Vuelvo a insistir los C'Tan, no son genetistas, pueden manipular socialmente y creencias pero no geneticamente, y como insisto eso es cosa de los Ancestrales, y en cuanto a la carencia de poderes psiquicos, la inquisicion tiene teorias que dicen que el control de los Aun es yn control psiquico , pero claro que sabran ellos de un ideal como el bien supremo.
En cuanto a algunas de las teorias expuestas por keyan, bien empezemos
Dudas quien es Malcador?
Puede ser lo de Thor , pero quizas no tomo conciencia de que lo era o lo descarto como un pensamiento heretico o quizas escuchaba voces y no quiso decirlo por si la Inquisicion.
La Espada de Luther la recupero un pobre, pobre Interrogador Angel Oscuro en un mundo eldar y tenia la leyenda "Para mi buen amigo Luther de LyonEl Johnson" esta en un libro por ahi, creo que Luna de Hierro puede confirmarlo.
No Chambers no es Adorador de Tzzench es de Slannesh confirmado en alguna entrevista por el , aunque le tiene cierta simpatia....
Lo de que los Snotlings como Sesudos es la 1ª Vez, que lo escucho pero porque no?
Los Custodes para mi son una de esas legiones borradas del Codex Imperialis , la otra quien sabe..

Saludos Isoroku
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: KeyanSark en 16 de Marzo de 2005, 13:58:01
Malcador el Sigilita fue el Regente a quién el Emperador confió el gobierno del Imperio mientras El se retiró a terminar su Gran Obra... Meses antes de que Horus fuera corrompido en Istvaan

Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Silas Err en 16 de Marzo de 2005, 14:18:20
Andy es descendiente directo de la mezcla de una adoradora del caos con un skaven  :D.
Lo de Luther y Lion es una copia exacta de lo del emperador y Horus,(Lion = bueno, Luther = malo), y por hay quiza entre una nueva etapa de W40K, cuando Luther llegue a la Terra, quiza despierte el emperador, quiza le mate con la espada de Lion para intentar que la traicion de los caidos se consume y no haya perdon para los AO, quien sabe  ::)...lo seguro es que Lion fue de los mejores lugarteniente del emperador y era 100% leal.
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Isoroku en 16 de Marzo de 2005, 16:17:44
Eso seguro sera materia de opinion, y el que puede llegar a la tierra es Cypher no Luther que ese lo tienen en la Roca, Silas.

Y que paso con el Mentado Regente Malcador , alguien lo saco del Panorama?

Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Silas Err en 16 de Marzo de 2005, 16:20:42
Perdon, se me ha vuelto a ir la cabeza...es lo que tienen los examenes, que te quedan sin una neurona en optimo funcionamiento  :D.
Pensaba que meteriais mas caña con lo de Lion, en el otro foro una discusion de estas duro bastantes post, de todas formas me alegro, esa discusion no llego a ningun sitio, ni nos pusimos de acuerdo   :).
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Isoroku en 16 de Marzo de 2005, 16:25:54
Queriendome hacer pisar el palito mi buen Silas ;D, que verguenza querer aprovecharse de un pobre e inocente Tau..., y si te crees esas tengo otras para venderte...
Bah, lo de lion es cosa pasada de mi anterior encarnacion Moloch que todavia anda por Ahi, como veras si repasas el post y ves la mencion a los pantalones del Dorado Papi y sus primarillos peleles, Basta Calla Moloch de una vez...
A todo esto Keyan lo de las Puertas de Varl..., es territorio Necrontyr o Ancestral.
Y el mundo ese de Hellsench Fronterizo con que?

Saludos Isoroku ;) ;D
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Gonfrask en 17 de Marzo de 2005, 13:35:31
Veo que ha causado poca impresion el confesar el secreto de los SEsudos, o es que ni lo habeis leido?  >:(
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Isoroku en 17 de Marzo de 2005, 14:06:40
Que lo he leido hombre, yo he posteado que era un punto de vista interesante, pero ya que estoy, conjeturamos que fue lo que paso con sus hongos de inteligencia?, Se los Comieron los Orkos? , Fueron esos aviesos Gretchins? o fue un maquiavelico Plan C'Tan para sacar del Medio a la Casta Coordinante de los Krork (Lease Orkos).


Saludos Isoroku ;)
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: KeyanSark en 17 de Marzo de 2005, 15:02:12
Fueron los Orkos... Todo eso está contado en el antiquisimo Waaagh! The Orks, de la primera edición del 40K.

El texto estaba por ahí en Internet, a ver si lo encuentro y lo posteo...

Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Maktub(Makinavaha) en 17 de Marzo de 2005, 15:49:18
Pues si al final las razas mientras mas cutres mas importantes... como los Kroot... Son unos loros comegenes que como se coman a alguien, absorven sus conocimientos, y ala... mira, tengo tecnologia arcana de manolo escobar, flipa, tengo videos beta...
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Otakurien en 17 de Marzo de 2005, 16:06:03
La meta de mano evolutiva de los tau... Isoroku es mucho más esxperto en estos temas, pero no veo porque no pudieron ser influidos por cualquier otro medio (social como el mismo ha dicho) sin necesidad de recurrir a la biología. ¿O acaso la sociedad Tau no cambio todo su parecer y comenzó su tremenda ascensión tras la aparición de los Etéreos??
Pues ahí mismo podría estar la mano de una raza superior, y en todo caso, yo me decantaría por los C'tan, si bien pudo ser otra... (Eldar... aunque los veo poco probable). Pongamos el caso C'tan. Estos contactan con determinados tau, les cambian todo su parecer y les encomiendan un modelo social, vamos, los ponen bajo su mano y vigilancia. Los tau con esas premisas evolucionan de una forma muy rápida... y aun así, su presencia disforme es nula, alejada de cualquier intento de influencia por parte del Caos, los Eldar y el resto de razas de los Ancestrales. Aunque por otra parte, si hubieran sido los Eldar o Ancestrales (si quedaban vivos, o Slanni) también podría haber sido, porque no, evolucionar una raza bajo sus auspicios pero aeljándolos de los poderes psíquicos, y con ellos, de la presencia caótica.

El tema de Lion'el Jonshon... um, este siempre ha sido uno de los que más me ha interesado. El que la versión oficial no fuera la correcta, y que fuera Lion el traidor y no Luther, que habría sido el leal sirviente del Emperador. Lion vuelve y ve la que se montado tras la caída de Horus en Caliban, y en duelo, Luther muere y Lion queda en extasis. Cypher lo presencia todo, se lleva la espada de Lion y busca el perdón de los Angeles Oscuros, con aquellos que llaman Caídos, que al fin y al cabo, fueron los que siempre permanecieron fieles. Por eso los Angeles Oscuros los buscan con tanta insistencia.. es un secreto demasiado horrible para poder contarse.
Y si ya nos metemos en el hecho de que en esa batalla que he comentado Lion no murió, sino que al matar a Luther se dio cuenta de todo lo que había hecho, de todo lo que había pasado, y con la forma de Cypher vaga hacia la Tierra en busca del perdón de su capítulo. Normal que muchos lo llamen cánope, un primarca siempre canta mucho  ;D

Los Sesudos... no había oído la teoría de los Snotlings jejeje aunque sin duda es bastante graciosa (e irónica, porque no decirlo), pero sinceramente me gusta más la del hecho de que esa raza se extinguiese, o quizá la muchedumbre orka se rebeló contra ella y esta cayó, y que ahora, poco a poco, vaya surgiendo en los Orkos más importantes... daría bastante juego. Además, en Fantasy ya están los Orkos Negros ;)

Y otro tema que siempre me ha atraído mucho es el de los templos de asesinos... las Callidus llevan espadas fásicas C'tan y hay relatos en los que se habla de ellas y su relación con estos Dioses Estelares (en el codex Necrón creo recordar). Por otra parte, los Culexus llevan el gen paria, creado especialmente por los C'tan como arma anti Ancestrales. No sé si habrá algo que comprometa al resto de cultos asesinos, es posible (es más, creo que el Emperador llevaba una guardia de mujeres con este gen, no me acuerdo bien).

Y bueno, no sigo más por ahora, ya es suficiente :)
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: KeyanSark en 17 de Marzo de 2005, 17:27:56
Sí, esas mujeres son las Hermanas del Silencio. Cazadoras de Psíquicos que se apoyan en su caracter de nulos psíquicos, anatemas para los psikos estandar. Su trasfondo aparece en "The Art of the Horus Heresy"

Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Isoroku en 17 de Marzo de 2005, 19:26:15
Vamos por partes en el Tema Tau, creo que la mano puede ser del lado de los Ancestrales o Slanni, ya que aparte de la diversidad evolutiva de las 5 Castas en forma separada va mas alla de cualquier manipulacion social que yo conozca, y la Aparicion de los Etereos en el momento Justo para evitar la extincion de la raza Tau, osea la creacion de una subespecie Tau de la nada que no era conocida por ningun Tau , hasta ese momento me parece fuera de la mano de los dioses estelares C'Tan.

En cuanto a las Calidus pobrecitas, mas les valdria cambiar de arma , lo que aparece en el Codex Necron es que la espada se refunde al cuerpo del Embaucador y luego le chupa el alma agradeciendole haberse condimentado con la droga de metaformina que le daba rico sabor al alma humana, Malo, Malo y en cuanto a los Culexus , ya postee mas arriba que para mi el planeta donde esta la sede del Templo Culexus , bien podia ser el Sistema Natal del Extraño.

en cuanto a las sesudos , siivuelven en forma de lideres fuertes Como Nazdreg, Orkimedes y Ghaskhul Uruhk Traka, me da la ligera impresion de que el Segmentum Solar se va a Transformar en un lugar particularmente poco recomendable ... y  puestos a pensar y si queda algun Ancestral vivo y los Sesudos vuelven en esa forma Ese Ancestral tendria un arma poderosissima contra los Necrones el Gran Waaagh....
Y si Gorko y Morko son los recuerdos raciales que en las mentes orkas quedaron grabados de sus creadores y los toman por dioses...
Eso quiere decir que cuando Gaskhul oia voces en su cabeza de Gorko o Morko, quizas estaba recibiendo instrucciones de un Ancestral....

Interesante porque eso cerraria con las ordenes de Orkimedes dio a los Craneo de Muerte de Destruir los Monolitos estabilizadores en el Sector Scarus... y el Tambien oye voces...


Espero saber que opinan ustedes de esto.

Saludos Isoroku
Y todavia sin ni una Guinnes en el Estomago ;D
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: ancalagon77 en 18 de Marzo de 2005, 10:22:45
OK Isoroku, tus argumentos me han convencido: es más probable que la manipulación de los Tau sea obra de los Ancestrales que no de los C'Tan. Siempre me quedará la duda de por qué elegirían a una raza sin apenas presencia en la disformidad, pero admito que lo de los Tau y el Embaucador siempre fue la parte más débil de mi teoría sobre el Gran Trabajo ;). (De todas formas, ya veremos por dónde sale GW en el futuro...).

Muy interesante también lo de los Orkos manipulados por los Ancestrales, encaja bastante bien con todo el trasfondo. A ver si en el codex de la Ordo Xenos aprotan más datos para resolver todo esto.

Por cierto... ¿me lo parece a mi o todo esto de los C'Tan y los Ancestrales manipulando a las razas menores empieza a tener cierto tufillo a Babylon 5? Los Vorlon y los Ancestrales tienen un modus operandi muy parecido, y su lucha contra las Sombras se basa mayormente en la manipulación de las razas jóvenes...
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Isoroku en 18 de Marzo de 2005, 12:30:57
Mi buen hermano Ancalagon, has dado en el clavo , si para mi la guerra entre los C'tan y Los Ancestrales tiene muchos puntos de contacto con la Saga de Babilonia 5 y sus Guerras de los Primeros , manipulando a los Miembros de las Razas Jovenes para librar su guerra de los eones, mmmm, Hasta suena bien para 40K, La Guerra de los Eones.

En cuanto a porque eligirian una raza no psiquica como su ultima arma, podria ser para que precisamente,no fueran inmediatamente señalados como una creacion suya y perseguidos por los siervos de los  C'tan.
Y quizas hayan dejado el Gen psiquico latente para que se desarrolle a futuro...., hay ciertas cosas de los Etereos que me suenan a poderes psiquicos empaticos...

Saludos Isoroku
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Maktub(Makinavaha) en 18 de Marzo de 2005, 13:36:16
... Luther muere y Lion queda en extasis. Cypher lo...
Se dice estasis...
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Otakurien en 18 de Marzo de 2005, 14:00:20
Perdone mi desconocimiento lingüistico, nunca he tenido la suerte de meterme en un aparato de esos  ;D
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Von Fede en 18 de Marzo de 2005, 14:21:34
Retomando lo que se decia en el antiguo foro... el futuro son los Kroot chicos...

A ver quien es el guapo que se enfrenta en unos siglos a unos seres que combinan la adaptabilidad tiranida con la inteligencia
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Isoroku en 18 de Marzo de 2005, 15:03:11
Hummm, esa era la teoria de Asgaard sobre que ambas razas Kroot y Tau fueron creadas para que los Tau cuidaran a los Kroot, mientras ellos "Recogen muestras" de todas las razas y especies inteligetes para que despues los "Grandes Jardineros Ancestrales" , reconstruyan todo, en el caso de que los C'Tan o los Tiranidos  causen demasiados daños a nivel Galactico y que zonas necesiten ser repobladas, tomaran su depositario viviente de muestras geneticas y lo reconstruirian todo nuevamente, Los Kroot son las abejas industriosas del Jardinero y los Tau son los Feroces zanganos que limpian espacio para la llegada de sus Ocultos Señores Ancestrales
(Aclaro esto ultimo agregado por Mi)


Saludos Isoroku  ;)

P.D: Al señor Von Fede lo anoticio que despues del Relato que subire hoy a la noche , me pondre a cumplir su desafio...

Re-Saludos Isoroku
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Von Fede en 18 de Marzo de 2005, 15:42:36
Desde luego esa teoria de Asgaard me marco profundamente (cosas de ser fan de Expediente X) y me parece aterradoramente cierta, los Slanii han vuelto...  ;D

P.D. : Hermano Isoroku, estare cosa de 10 dias perdidos (vacaciones con la familia :P) pero aguardo ansioso el momento de ver como cumples mi desafio.
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Maktub(Makinavaha) en 18 de Marzo de 2005, 16:15:26
Perdone mi desconocimiento lingüistico, nunca he tenido la suerte de meterme en un aparato de esos  ;D
Jejeje, perdon... no queria sonar ofensivo, era solo porque éxtasis y estasis son "algo" distintos y es un fallo que se comete mucho... pero vamos, que era yo el que escribio "visagra" con "v"  ;D
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Isoroku en 19 de Marzo de 2005, 03:18:34
Bien volviendo a grandes misterios de 40k..., Como creen que se saldaria la siguiente situacion:

El Imperio estalla en Guerra Civil en lo que podriamos llamar "La Herejia Mecanicus", con luchas y rebeliones de un 50 a 60% del Culto y sus Tropas, mas un numero no determinado de Tropas de la GI y Unidades de la Armada Imperial, mas un numero no especificado de Capitulos Marines Leales al Dios Maquina.

Se Alza el Dragon y los Insurrectos lo nombran Avatar del Dios-Maquina, aparecen los Necrones del Dragon.

La Flota enjambre Leviathan hace de las suyas en el Segmentum Tempestus...

San Abbadon El Pio, Decide que es hora de hacer turismo vikingo por el Segmentum Obscurus y Solar a lo bestia como Siempre...

A Gaskhul Uruk Traka Profeta del Waaagh, Nazdreg y Orkimedes Señor de la Guerra Craneo de Muerte, se aburren de jugar a las Cartas y deciden hacer turismo vikingo por el Segmentum Solar, como antaño Gaskhul escucho que hizo un tal Khorus...

Los Tau deciden que es tiempo , dada la gran tasa de densidad poblacional , que es hora de expandirse nuevamente y darle en las narices un poco a los Vecinos y de paso probar alguna arma nueva que han desarrollado segun viejos planos encontrados en algun lugar....

Los Eldar envalentonados por todo el territorio recuperado y que ahora tienen uno de los Talismanes de Vaul, deciden hacer visitas turisticas a los Sistemas donde se levante un C'Tan, Uuupsss, todos sabemos que de momento abra uno solo ...

En algun rincon de la Galaxia un o unos seres increiblemente viejos, deciden que es hora de que sus hijos menores, vean el retorno de Su querido padre...

Es facil quiero saber sus opiniones de como quedaria la galaxia si estos hechos se dieran casi simultaneamente.

Ah, me olvidaba en la Disformidad un Gran Demonio de Tzzench , casi tan viejo como su padre, extiende un gran tablero de ajedrez, ordena las fichas y Contempla el Nacimiento en la disformidad del Contrincante al cual ha estado esperando por 10 mil años...

Bien los dejo pensantes...

Saludos Isoroku ;)
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: luna de hierro en 19 de Marzo de 2005, 07:27:54
Hola, pues és una muy buena cuestión la que haces, pero 1º me parece que saldrá finamente el codex del últimos de los Ordos, el Ordo xenos, lo digo pq mirando la pagina de GW de españa le han dejado un hueco no seleccionable en lista de elección de ejércitos.......

No se si és verdad, pero....... rumores hay, y si no...... ¿ pq le dejan aí en esa lista ?
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Gadchet en 19 de Marzo de 2005, 11:28:46
lo que esta claro es que el imperio no puede contra todo eso, y los eldar se darian cuenta de ello, asi que no veo logico que mientras la galaxia se va al garete ellos se pongan ha hacer turismo, ya que si los humanos fracasan ellos no tienen suficiente fuerza para contrarestar tanta amenaza... aunque bueno.. tambien podrian ir y si es al final cierto lo del c'tan cargarse el sol...  ::)
al caos no lo veo suficientemente cerca como para representar una amenaza seria en el segmentus solar (a lo mejor estoy equivocado) pero los necrones y los tiranidos si que pueden dar bastante por culo, y ambos contrincantes necesitan distintas tacticas...
en fin.. que o al emperador le ponen pilas nuevas y se levanta de su banqueta cara o me da a mi que al imperio no le quedan muchos años de existencia... yuhuu!!!

Un saludo!
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Isoroku en 19 de Marzo de 2005, 12:26:53
Vamos por partes, Luna de Hierro, yo no dije que no fueran a sacar el Codex del Ordo Xenos, es mas lo espero con ansia , por el tema de los Inquisidores Radicales y sus escuadras de auxiliares Xenicos.
Hermano Gadchet, cuando pongo que van a hacer turismo, es una forma simpatica de decir , me voy a dar una vuelta por el Sistema Sol o Cualquier otro Sistema donde Sospeche que un C'Tan, tenga su hogar primordial y sacarlo de la Existencia.
En cuanto a que los eldar vean que el Dragon, esta en Sistema Terra y vean que cargandose al Sol ,  se saquen 2 Espinas de un Golpe , Bien no creo que lo duden mucho...

Saludos Isoroku
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Dante en 31 de Mayo de 2005, 22:20:13
Tambienpueden plantearse el hecho de que si se cargan la cabeza de la raza humana, os que hasta ahora eran manipulados paraser carñe de cañon en contra del caos, tiranidos, etc..; amenazas que hubieran costado milones de vidas eldars de la que no andan sobrados ; pues a lo mejor se piensan dos veces el reventar el sistema solar.....
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Isoroku en 31 de Mayo de 2005, 22:53:25
Humm, dudo mucho que siquiera lo piensen antes de disparar, los humanos seguiran sirviendo de carne de cañon sin Emperador a con Emperador, y serian aun mas manipulables no ellos dispararian con seguridad...

Saluods Isoroku
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: LupusWeiss en 02 de Junio de 2005, 12:21:39
Dudo mucho que el imperio permitiese a los Eldar acercarse a su estimada Terra, y menos si llevan con ellos una fortaleza negra (cosa que no creo que sea fácil de ocultar). El Imperio tiene suficiente fuerza para como mínimo frenar el avance Eldar y intentar una guerra de desgaste la cual ellos pueden permitirse y los Eldar no. Ademas, imaginaos que pasaría si empezaran a correr noticias de que estan intentado invadir Terra, millones de humanos fanáticos irian hacia Terra para defenderla de los xenos (aunque tuvieran que ir en patera espacial) y todos sabemos que la fuerza de los fanáticos, por muy poco instruidos que estén militarmente, no es nada despreciable. Dos perros pueden matar un león, pues imaginaos 500 perros..
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Gonfrask en 02 de Junio de 2005, 12:46:38
Bueno, de recolectores estelares también están los tiránidos, o es que estos ya no entran en los planes de los ancestrales? de hecho recogen muestra genéticas de manera mas...efectiva
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Berserker en 03 de Junio de 2005, 10:08:50
Aunque los Tiranidos sean mejores recolectores que los Kroot tambien en caso de cualquier insurgencia seria mas facil parar a los humildes Kroot que a la horda Tiranida.

Y por cierto releyendo este post he visto que alguien preguntaba por ahi que pasaba con el cuerpo de Sanguinius, pues segun creo recordar esta su cuerpo en una capilla justo detras del Emperador como hono por el gran sacrificio que hizo, espero haber sido de ayuda al pobre que llevara meses a que alguien le responda  ;D :P

Un saludo!
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Terradas en 14 de Junio de 2005, 18:45:21
Hombre... hay que hacer una pequeña distinción notable. Los kroot pueden elegir voluntariamente el gen que quieren adaptar... los tiránidos no, solo evolucionan y se quedan con lo más adaptado...

Imaginaros lo que sería parar a un kroot con el gen del navegante, con la resistencia de los orkos, alados, y además psikos alfa plus... Pa mi que el Imperio lo tendría jodido...
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Albert(somic) en 15 de Junio de 2005, 23:00:17
Hola todos, yo diria que los tiranidos seria los primeros recojedores de Bio-maxas porque los tiranidos estari en estado de estaxisa en el primero contato imperial porque a firama que avido especie de enjambres tiranidas dejadas en planetas de los teritorios imperiles que han pasado de muchos millenios las covallas de los ancestralles para recojer material genetincos que yo diria que se descontrolarona y donde habia evolucion abria mutacion sina controlla o porque los ancetralles murierona o desapareciro y los tiranidos no tiene controlla de su consicia animal y nomas podra parra por alguna clave de toque Psiquico que los pare porque los Eldar sona Psiquicos seria los ancetralles Psiquicos que podia contro las las especies pequenas como animales y cerres inteligentes... ???

Bueno pues nada esto es mi duda :P.
Un saludo.  

Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: KeyanSark en 16 de Junio de 2005, 09:37:21
Albert... ¿es que no te das cuenta de que con tu forma de escribir, tus mensajes son incomprensibles para aquellos de nosotros que no llegamos a la categoría de Psiquico Alfa Plus para leer tu mente?  :(



Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: ShadowLan en 16 de Junio de 2005, 15:38:23
Bueno, despues de leer tanta opinion uno ya no recuerda que dudas tiene. Oh si, recuerdo una :D ¿que ha pasado con los dos capitulos de los marines de la primera fundación, que están tachados?

En cuanto a ese rumor de que los caballeros grises tb pueden tener la genetica del Emperador, sonaría bien y se explicaría mejor como es, que son tan buenos que superan hasta un marine de la primera fundación en capacidades y habilidades. Es más, ¿porque llevan la misma armadura que los marines y además forman compañias?

Esto último suena un poco raro, pero me da a mi que ni lo Custodes ni lo caballeros grises se crearon para lo que sirven actualmente, sino que lo merecieron por lo que hicieron. Y de ser asi ¿Cuando se crearon estas órdenes?
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Otakurien en 25 de Junio de 2005, 13:11:46
Veo con mucho más futuro en cuanto a lo de adaptación genética a los Kroot que a los Tiránidos. El factor de "inteligencia individual" lo veo muy importante en estos casos  ;D

El caso curioso es que leyendo el trasfondo de los Eldar Oscuros (oh si, eso ya de por sí es un misterio muy grande) he leído una de las conspiraciones que no se han comentado mucho antes por aquí.

Es el tema de Asrha, el que fue en su momento creador del Templo de los Escorpiones Asesinos, y que al parecer, se peleó con el resto de sus camaradas por su estilo o manera de pensar y acabó huyendo a la disformidad. Luego parece ser que Karandras lo encontró, venció y se puso su armadura. Pero bueno, el padre de la oscuridad sigue vagando por allí, bien perdido.

Y junto a eso el tema de los íncubos, más que parecidos a los escorpiones asesinos, de los que nada se sabe de su procedencia y que según dicen traman algo. ¿Estaremos espectantes ante la llegada de lo que podría ser una nueva sociedad de los eldar oscuros si Asrha llega y toma el poder?

Ahora que Commorragh ha pasado por una guerra... es más que probable. ;)
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: luzgurbel en 25 de Junio de 2005, 17:52:11
Chicos,los mayore misterio del juego son:
 -Su nombre: 1º"Warhammer=martillo de guerra". Nombre más tonto no lo ha habido nunca. Un martillo ,aunque se usara para algunas batallas lejanas en el tiempo jamás ha tenido condición de arma bélica. 40k =40,000. Año en el que en teoría sucede el jueguecito, cuando todos sabemos que es más falso que un � made in taiwan.
-Que guste: es un juego , racista, imperialista, colonialista, capitalista que te recuerda cada 5 segundos que eres un mierda por no saber escribir,jugar, esculpir, pintar y/o dibujar como ellos han decidido que es lo correcto (entendiendo así que lo que decida Gw sea lo correcto, que pocas veces lo es)
-Que se mantenga: 30 años parasitando cual garrapata con subidas descomunales anuales y anunciando que están en crisis  (por eso abren tiendas nuevas, porque están sin un Euro ,fijo)
-Que aguantemos los malos tratos de los Staff con resignación: Salvo unos pocos Staff incorruptos  y que tienen ganado el cielo, es mejor, pero mucho mejor, el trato  de los dependientes en los puntos de venta independientes que los centros GW. A mí se me cae la cara de la vergüenza y procuro no caer mucho por una de esas tienduchas que encima malpagan a sus empleados/excalvos (os lo dice un ex staff)
-Que el foro de la web de adeptvs haya estado chapado más de 2 meses y a nadie ni le preocupe ni le extrañe ni quiera saber la verdad de lo acontecido. Sólo diré que ocurrió una "herejía de Horus" (si, el 50% de los antaño 20 socios ya no andamos al son de la doble P) y es por eso el intento de diversificación para pillar a más socios, pero veo que la cosa no va bien, al menos de momento; no me gustaría que el mejor club (y el mejor foro) de los que conozco desaparezca, vaya por delante eso.(este punto n oes un a crítica, que quede claro, es una explicación)
Esos para mí son mis misterios.

Punto uno: este es un post para hablar de los Grandes Misterios del Trasfondo de Warhammer 40.000, no para criticar a GW y soltar una marea de babayadas.

Punto dos: las cosas del pasado, en el pasado, nada de remover viejas heridas.

Punto tres: te borro el mensaje porque no aporta nada al tema, y pido a los usuarios del foro que ignoren por completo lo que karlozzainz ha escrito. Cualquier respuesta a su respuesta será borrada, no queremos conflictos en el foro.
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: malekhit en 26 de Junio de 2005, 11:45:22
Yo quiero responder al señor administrador, como un "subordinado" desde mi posicion de moderador de fantasy, que aun no se si tiene efecto o no. Soy contrario a todo tipo de censura, creo que causa mas problemas que los que soluciona y solo trae confrontaciones mayores y una vision parcial y sesgada de la realidad. En la zona de fantasy, no ha habido grandes problemas, pero si que la gente ha hecho algun offtopic, y cuando he visto que la cosa se ha salido un poco de madre he apelado a su sentido comun y que si querian hablar de ese tema, se abriese un post especifico para el mismo. ES una forma mucho mas sensata y que apela al sentido comun de la gente, no crea conflictos y mejora el clima del foro. Es una humilde opinion, muchas gracias por su tiempo.

En cuanto a los grandes misterios de Warhammer 40k, el mas grande es el de los eldar oscuros y los nuevos lemas imperiales, reza para que te capturen con vida, se habran transformado en unas hermanitas de la caridad que dan masajes y todo alos imperiales capturados. Jejeje, un saludo y que impere el buen rollo
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Terradas en 26 de Junio de 2005, 13:48:04
Vamos por partes...

Cita de: karlozzainz
Chicos,los mayore misterio del juego son:
 -Su nombre: 1º"Warhammer=martillo de guerra". Nombre más tonto no lo ha habido nunca. Un martillo, aunque se usara para algunas batallas lejanas en el tiempo jamás ha tenido condición de arma bélica. 40k =40,000. Año en el que en teoría sucede el jueguecito, cuando todos sabemos que es más falso que un � made in taiwan.

Yo no tengo culpa de que tengas incultura... Puedes hablar con los chicos de la Asociación Española de Esgrima Medieval http://www.esgrimaantigua.com o visitar páginas como http://www.reliks.com/ o alguna otra... A poco que leas, una espada se partiría al intentar penetrar una armadura completa en la edad media, es por eso que se usaban o mazas o martillos para derribar a los jinetes... De igual forma, un jinete que atacase con una espada (y recordemos que la espada tiene función cortante) se le partiría a la primera estocada. Por tanto los martillos de guerra, ampliamente usados en la Inglaterra medieval y Germania, son unas armas bastante reconocidas para todo aquel que haya estudiado, mínimamente, algo de combate o armas medievales...


Vale... solo una cosa más...

Será casualidad, será coincidencia... pero si hablamos de un tema, si vemos que el foro vuelve a surgir, y vemos que a alguien le pica... y lo quiere volver a joder... pue lo siento, no te voy a dejar...

Y se me calmen ya concho!!!
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: malekhit en 26 de Junio de 2005, 18:36:34
Decir que inicialmente el juego se hiba a llamar runehammer, pero debido al parecido que este nombre tenia al de runequest, se decidio que el juego se llamaria warhammer. Palabras textuales de rick priestly en una entrevista a whitedwarf.
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: luzgurbel en 26 de Junio de 2005, 18:41:13
Bueno, voy a ver si consigo reencauzar el tema a su origen...

Aparte de lo comentado en el Ojo del Terror, ¿alguien tiene alguna otra información de lo que fue El'Phanor? El Ojo del Terror dice que fue un planeta en el que Abbadon exterminó una raza menor, pero recuerdo que el nombre de El'Phanor aparece en otro sitio, y no recuerdo su información...

¿Qué sabéis de él?
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Terradas en 29 de Junio de 2005, 02:44:16
French Fluff 40K dice esto:

Type de monde : Monde Mort
Dist. Orb. : 1,07 AU Gravité : 1,00 G Température : 40 C°
Niveau de Dîme : Adeptus Non Localisation : Segmentum Obscurus
Æstimare : Z500
Population : aucune forme de vie
Notes : Monde dévasté. Abbadon le Fléau lanca un assaut orbital contre la citadelle de Kromarch, puis bombarda la planète jusque à la destruction de toute forme de vie.


Es decir... mundo muerto, a 1.07 veces la distancia del sol a la tierra.. 1G, temperatura 40ºC, No paga impuestos, está en el Segmentum Obscurus... coordenadas Z500?? sin vida. Mundo devastado. Abaddon el Saqueador lanzó un asalto orbital contra la ciudadela de Kromarch, y bombardeo el planeta hasta la destrucción de toda forma de vida...



Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: luzgurbel en 29 de Junio de 2005, 04:18:54
No es eso, no es eso... Algo me dice que el nombre de El'Phanor lo he visto en alguna parte, y su nombre era importante...
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Psiweapon en 10 de Julio de 2005, 14:37:24
Y otro gran misterio: ¿Porqué la armadura del Señor Fénix Escorpión tiene un casco con forma de... ya me entienden?
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Imperator en 08 de Septiembre de 2005, 02:38:44
Ey y q hay de la pregunta sobre las dos legiones ignoradas?.

Una opcion buena seria pensar q los cazadores grises y adeptus custodes son las mismas perooooo... ¿quienes eran sus primarcas? bueno si no fue el emperador... ademas los custodes no son marines creo (aunq no entiendo xq...).

En otro foro el administrador me comento q uno de ellos es Sigmar (el del fantasy) lo cual me parece TREMENDAMENTE logico, pero en tal caso ¿quien es el otro? xq ahora q recuerdo aun los cazadores grises (mi ultima esperanza) son posteriores a la herejia... vamos q ni idea  :-
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: marduk en 14 de Septiembre de 2005, 00:11:11
   (Off Topic Total) ¿Por qué Warhammer 40K es un juego con un estilismo tan definido y que tanto nos mola que impide el surgir de marcas alternativas a no ser que sea para la guardia imperial(Y Eldars pero aún no lo han hecho)? ¿porque me gustan todos los ejércitos...?  ;D

   ¿No serán los que manden realmente los Altos Señores de Terra y la Inquisición?¿No será la única función del cadáver del Emperador el hacer de nexo psíquico e icono?
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Terradas en 14 de Septiembre de 2005, 00:38:58
Estaremos viviendo realmente en un mundo imperial???

Serán los de Workshop misioneros imperiales que poco a poco desean introducirnos en el culto imperial???

Estaremos a la espera de alguna barcaza de marines espaciales???
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Imperator en 14 de Septiembre de 2005, 01:30:24
Muy justas cuestiones, en tal caso... ¿hay un C?tan en marte HOY? xq si es asi me parece q necesito un cargamento de dodotis  ::)
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: marduk en 14 de Septiembre de 2005, 10:49:27

Serán los de Workshop misioneros imperiales que poco a poco desean introducirnos en el culto imperial???


   Pues me da a mí que a este ritmo nos pasamos al Caos mejor, ¿No?
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: ciberpayo en 14 de Septiembre de 2005, 12:35:31
y entonces, que hacemos con la condenacion eterna por adorar a los dioses cel caos?
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: marduk en 14 de Septiembre de 2005, 14:50:03
   Pues me hago de Slaanesh y que me quiten lo bailao XD
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: ciberpayo en 14 de Septiembre de 2005, 22:19:05
el precio por adorar cualquier dios del caos es el mismo: la condenacion eterna, no se como sera, pero suena mal...
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Orión en 26 de Septiembre de 2008, 17:20:05
bueno espero reabrir el debate en este tema...ya que es muy interesante tener todas las teorias en un solo tema...a ver...

lo de los rokos es bastante interesante...y en el nuevo codex orko (que en 2005 no estaba xD) ya te dejan caer que la raza de los sesudos pudo haber involucionado en los snotlis.

una cosa...en el codex necron cuando el vidente de alaritoc encuentra el supuesto mundo del templo culexus...el que suponeis que es el mundo de El Extraño...te dice que es un m,undo errante desde que perdio a su sol...y se supone que cada C?Tan necesita a su sol para reponerse....aclarad esto porque es interesante.

en cuanto a los taus...aunque casi quede claro que han podido ser los ancestrales o los slans...pensad en que posiblemente los C?Tan introdujeron el gen paria y en las asesinas calidus...y ahora pensad esto...en la teoria de que las flotas enjambre las mandan los ancestrales...ya en este foro parece que se a encontrado un patron de ataque de las 3 flotas...las 2 primeras vinieron del este galactico...en direccion a pavonis donde supuestamente estaba en esa epoca el portador de la noche...y la leviatan a venido despues de la liberacion del portador de la noche y por debajo del plano galaxtico en direccion al supuesto planeta del extraño y marte...bien...ahora pensad en que los taus estaban en medio de la trayectoria de la behemoth y la kraken...mi teoria es que los C?Tan se enteraron tarde de la jugada de los ancestrales con los tiranidos...y crearon una especie sin apenas reflejo en la disformidad y muy dinamica para que se extendieran rapido y asi que las flotas enjambre se los tragaran...supongo que si los tiranidos asimilaban adn tau podria cambiar el tema disformidad = tiranidos y que este se extendiera por la flota enjambre...y luego acabar con ellos con los necrones...porque los necrones se han despertado mas o menos casi a la par de  que llegaran los tiranidos a la galaxia...
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: miguel en 26 de Septiembre de 2008, 17:25:38
Lo de los Snotlings viene de la era del Rogue Trader, no es ningún descubrimiento del Codex Orko nuevo.

Los Tiranidos son criaturas que mutan según sus necesidades, mira por ejemplo en el libro de Guerreros de Ultramar, por lo que dudo mucho que si se tragan a los Tau pierdan su potente vínculo con la Disformidad. En cuanto a los Tau, yo creo que fueron desarrollados por los C'Tan como la raza definitiva que les ayudará a llegar al poder una vez hayan completado su plan.

En una galaxia sin Disformidad, serían los Taus los que más rápidamente se adaptarían pues así llevan existiendo mucho tiempo.
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Orión en 26 de Septiembre de 2008, 17:27:41
entonces los tienes no como barrera contra los tiranidos sino como nuevo "ejercito" de los C?Tan junto a los necrones no?
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: miguel en 26 de Septiembre de 2008, 17:29:15
A ver, no te lo vayas a creer, que he puesto que YO CREO que esto es así. No lo pone en ningún sitio.
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Orión en 26 de Septiembre de 2008, 17:34:53
claro eso si...solo queria aclarar si es tu opinion...la verdad es que puede ser...ademas los imperiales tienen tantos lios que no pueden prestarle mucha inportancia a los taus...ni los inperiales ni nadie...pueden que a la larga ganen mucho terreno y sean inparables...ademas esta el tema de la tecnologia avanzada tau...muy avanzada para mi gusto como imperial...
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: miguel en 26 de Septiembre de 2008, 17:37:54
El tema esta en que si te fijas, los Necrones quieren crear un receptáculo gigantesco en el que la Disformidad no tenga efecto. Eso sería un desastre para el resto de razas al dejarlas imposibilitadas para viajar como lo hacen en la actualidad, por lo que los Taus, a priori tendrían ventaja al moverse ya sin depender de la Disformidad. De todas formas, necesitarían aumentar su número drásticamente para suponer una amenaza seria.
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Terradas en 26 de Septiembre de 2008, 17:43:03
No del todo... crearían un receptaculo en donde la Disformidad no pudiera aparecer, y eso, romperia los viajes como se conocen, porque ninguna nave podría entrar en la Disformidad para viajar por ella...

EL mundo de los Culexus no tiene nada que ver con el Extraño.

Y lo de los Taus es algo complicado... pero no me extrañaría nada que fueran producto de los C'tan, un giro muy inesperado, los buenos siendo los malos XD... pero de todos modos tienen el enemigo en casa: los kroot

Y nada de "supuestamente", el Portador de la Noche estaba en Pavonis, y se enfrentó a Uriel Ventris, capitán de la 4ª compañía de Ultramarines, en combate cuerpo a cuerpo.
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Milú el Bárbaro en 26 de Septiembre de 2008, 21:51:58
Si no hay disformidad, ¿no hay almas?
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Terradas en 27 de Septiembre de 2008, 01:46:22
En cierta forma, y por la concepción de alma que tenemos, pues sí.
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Orión en 29 de Septiembre de 2008, 22:20:26
pero los taus estan intentando usar la disformidad para poder viajar lejos de sus fronteras...eso podria torcer los planes de los C?Tan...pero puede que no lo consigan al no tener "navegantes"
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: AlraK en 29 de Septiembre de 2008, 22:28:21
que yo sepa los tau no intentan navegar por la disformidad, de hecho no es que intenten es que no pueden, en todo caso podrian los kroot, pero no ellos... y hasta ahora les está yendo muy bien en sus esferas de expansion sin viajes en la disformidad...
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Orión en 29 de Septiembre de 2008, 22:32:00
pero es muy lento...ademas deberian desarrollar el metodo de las flotas necronas para viajar...
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Gonfrask en 29 de Septiembre de 2008, 23:13:29
Los Tau hacen cortos viajes por la disformidad, como la humanidad en sus comienzos. Se dice que estan asociandose a los Nicassar (una raza psiquica y que tiene gente con habilidades similiares a las de los Navegantes), pero carecen de motores de disformidad necesarios para viajes mas estables
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Milú el Bárbaro en 02 de Octubre de 2008, 00:48:35
¿Para que quieren viajar mas rápido? ¿Para expandirse mas y preocupar de verdad a los pitufines? Nah, estan bien como estan, sin llamar demasiado la atencion
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Orión en 03 de Octubre de 2008, 21:00:09
pero por naturaleza los taus seguiran expandiendose...por cierto...que pensais de la casta de los etereos?...de donde creeis que salieron que vosotros conoceis mas tranfondo de ediciones anteriores que yo...y esa habilidad de dominacion de los etereos sobre los taus creeis que sera algo psiquico?...alguna feromona o puro carisma?
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: malekhit en 03 de Octubre de 2008, 23:58:47
feromonas, segun el xenology la casta eterea los controla por feromonas desprendidas por el organo diamante segun creo. De todoas formas, que gonfrask te lo confirme, que es poseedor del libro.
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Gonfrask en 04 de Octubre de 2008, 00:05:14
Primero: Asgaard aun me tiene que devolver el libro XD

Segundo: Lo de la relacion Tau-Feromonas-K?nib (una raza alienigena de la otra punta de la galaxia) esta por algun parte del foro...no me hagais buscarlo XD y ademas es muuuuuy largo de escribiri jajajajaja
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Orión en 04 de Octubre de 2008, 22:22:42
y hablando de misterios...segun me han dicho en mi tienda habitual de games workshop antes habia en 40K el equivalente a los enanos y a los enanos del caos...quienes eran y tenian algo de misterio en el transfondo o no eran  nadie?
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Milú el Bárbaro en 04 de Octubre de 2008, 22:54:33
enanos=squat  Una subespecie humana creada porque se quedaron aislados en planetas con mucha mineria y alta gravedad. Eran moteros chungos. Estan extintos (oficial)
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Rosebud_Corintio en 05 de Octubre de 2008, 00:49:38
Snifff... los chiquitinos eran divertidos, he desenterrado hace poco la 2ª edición y que emocionante ha sido ver sus cartas de siquica  ;D
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Terradas en 05 de Octubre de 2008, 01:18:03

Tecnicamente eran humanos que durante la Gran Expansión (la primera colonización humana de la galaxia) viajaron al centro galáctico. Allí progresaron y se hicieron mineros. Por problemas alimenticios no llegaron a desarrollarse como el resto de humanos de planetas más sános, y se quedaron en una estatura media de 1.6-1.7, por lo que cuando el Emperador llegó allí en la Gran Cruzada, pues los llamaron despectivamente "canijos" (squat en ingles).

Estaban organizados en Ligas defensivas. Esto es una agrupación más o menos informal de tropas entre las fortalezas subterraneas Squat (vivian bajo tierra en mundos normalmente sin atmosfera). Cuando alguien atacaba las diferentes fortalezas mandaban tropas, muy al estilo de la antigua Grecia (que también tuvo ligas). En general el Imperio dato y registró unas 700 ligas, lo que supone muchas más fortalezas, y más mundos porque cada fortaleza podía controlar varios mundos si era poderosa.

Los squat provocaron la construcción de la armadura mk.III, son los inventores del motor de disformidad, el cañon de conversión, el cañon de gravedad, motores de fusión, y algunas cosas interesantes más. Era la facción humana que seguía avanzando tecnológicamente, independiente del Mechanicum. Fueron integrados en el Imperio y lucharon como regimientos de Guardia Imperial.

En un momento indeterminado de la historia, las Ligas se volvieron a independizar (seguramente en la Era de la Apostasía). En otro momento indeterminado de la historia, y por trasfondo oficial de workshop, una pequeña flota enjambre tiránida aislada, llegó al núcleo galáctico, y acabó con la vida de todos los squat de las 700 ligas existentes, mientras que grupos infiltrados de robagenes acababan con los squat que no estuvieran en ese momento en su planeta natal o astronaves.

Esta flota tenía que ser grande para acabar con lo que no pudieron acabar las Legiones Astartes de la época del Emperador... pero lo suficientemente pequeña para pasar desapercibida por las defensas imperiales, y para luego no haber llamado ya nunca más la atención...

En general workshop inventó una excusa demasiado mala como para borrarlos del trasfondo oficial... En la novela de Draco sale un squat de protagonista.
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Orión en 05 de Octubre de 2008, 18:01:54
hombre...lo mas comodo en 40k es exterminar una civilizacion mediante los tiranidos...ya que no toman los planetas arrasados...

pero que paso?...no se vendian y no eran rentables?
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Gonfrask en 05 de Octubre de 2008, 18:37:00
No tenian minis nuevas desde finales del Rogue Trader (los Squats pasaron de ser enanos con armadura y equipo de la Guardia a Enanos con armas y armaduras vikingas "futurizadas"), y no se vendian desde hacia mucho. Para no meterse en el proyecto de rediseño de la raza, decidieron eliminarlos
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Terradas en 06 de Octubre de 2008, 00:21:43

Se ha comentado en el foro que las razas eran "graciosas" en los años 80. Todas se rediseñaron para ser algo más consistentes al transfondo actual, pero los "enanos borrachos moteros" era demasiado dificil... Actualemente tenemos un proyecto paralizado que les podría dar mucha fuerza, más con las salidas recientes de cosas de Forge.

Aun puedes encontrar algo aquí: http://www.geocities.com/terradas/squats.html

el trasfondo lo evolucionamos mucho en su época ;) a ver si lo retomo como proyecto pendiente.
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Rosebud_Corintio en 06 de Octubre de 2008, 19:32:27
Yo siempre he dicho que eran "graciosos"   ;D, tanto por su concepción (humanos empequeñecidos en vez de ser Xenos), su armamento (thudds, mole mortar), equipamiento (exo armaduras) y su afición motera (esos trikes de la muerte).

Quizás es lo que dices, para la complejidad que fue cogiendo el transfondo resultaban demasiado pegote para darles independencia, ó eran absorbidos por la guardia imperial o había que hacerlos desaparecer pero creo que había mejor método que el que utilizaron. Ese método de limpieza étnica Tiranida, además de poco creible, raya un poco en lo absurdo en cuanto a que enviaran a genestealers a cazarlos incluso en naves lejanas... jop, ya podían haberse inventado cualquier otra cosa (una rebelión, caravana de enanitos al borde galáctico  ::)) o buscar una excusa mejor para el encarnizamiento que tuvieron con ellos.

Curioso el proyecto, por un lado la idea corporativa y la desconexión con la galaxia me parecen interesantes como punto de partida (¿las estrellas de Maelstrom son inventadas o existen realmente en el espacio físico conocido del 40.000?) pero no me convence mucho el tema de castas tan extremas, ¿por qué pandilleros y despojos de la sociedad que viven en plan necromunda irian a la guerra junto a los guayones de la elite?...eso chirría un poco, deberían de existir castas, clanes, rangos corporativos ó secciones dentro de la corporación  pero no una división social tan grande que les impidiera ya no luchar con otras colonias, sino también juntos. De la misma forma me gusta que su tecnología de guerra derive de la tecnología minera pero les falta un punto de complejidad/innovación que no sabría matizar.   
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Gonfrask en 06 de Octubre de 2008, 21:44:55
Curioso el proyecto, por un lado la idea corporativa y la desconexión con la galaxia me parecen interesantes como punto de partida (¿las estrellas de Maelstrom son inventadas o existen realmente en el espacio físico conocido del 40.000?) pero no me convence mucho el tema de castas tan extremas, ¿por qué pandilleros y despojos de la sociedad que viven en plan necromunda irian a la guerra junto a los guayones de la elite?...eso chirría un poco, deberían de existir castas, clanes, rangos corporativos ó secciones dentro de la corporación  pero no una división social tan grande que les impidiera ya no luchar con otras colonias, sino también juntos. De la misma forma me gusta que su tecnología de guerra derive de la tecnología minera pero les falta un punto de complejidad/innovación que no sabría matizar.   

Por orgullo y solidaridad racial, si una cosa pretendiamos mantener en estos chicos es que eran muy "enanos", orgullosos y comprometidos con la raza. Asi que si alguien venia a darse de tortas con ellos se iba a encontrar que se tenia que enfrentar a todo un batiburrillo de tropas.

El proyecto estaba en un buen punto la verdad, es una pena que lo parasemos...deberia plantearme volver con los conceptos y dibujillos. La verdad es que estaba bastante orgulloso del concepto del Gremio Ingeniero.
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Terradas en 11 de Octubre de 2008, 00:43:07
Maelstrom es el inglés de Torbellino. Es el núcleo galáctico, las estrellas más viejas, agujeros negros, y peligros por todos lados.

no me convence mucho el tema de castas tan extremas, ¿por qué pandilleros y despojos de la sociedad que viven en plan necromunda irian a la guerra junto a los guayones de la elite?...eso chirría un poco, deberían de existir castas, clanes, rangos corporativos ó secciones dentro de la corporación  pero no una división social tan grande que les impidiera ya no luchar con otras colonias, sino también juntos. De la misma forma me gusta que su tecnología de guerra derive de la tecnología minera pero les falta un punto de complejidad/innovación que no sabría matizar.   

Como recomendación, y gracias a Keyan que pudo rescatarlo (porque yo ya no sabía donde buscarlo), un preview del trasfondo más completo que les hicimos a estos Corporados... creo que en algún momento de mi vida lo amplié, pero si no lo subí a ningún foro, ahora debe estar perdido en la disformidad.

http://web.adeptvs.com/forum/index.php?topic=62.0

También les noto que les falta algo... algo que les haga un poco más diferenciados, aunque recordemos que siguen siendo humanos...
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Rosebud_Corintio en 12 de Octubre de 2008, 13:47:28
Cuanto más leo lo que hicisteis más me gusta, aunque a falta de pulir (pienso que no habría bastado con fingir su desaparición sino que también deberían haber emprendido una migración para borrar sus huellas) me gusta más vuestra explicación que la desaparición oficial.
En general muchas posibilidades les veo, el tema de la modificación genética estando bien pienso que planteaba otro tipo de problema por la supervivencia de algunas corporaciones (que no sus mineros)... ¿siguen siendo humanos o son canijos?, ¿al quedarse sin mano de obra se tuvieron que remangar y modificarse asi mismos?, ¿?¿?¿. Una lastima que se quedara en punto muerto el desarrollo, pienso que podriaís haber sacado grandes cosas de aquí aunque fuera a nivel teórico o por vuestro propio gusto.

Aun así me sigue pareciendo rara esa diferenciación de castas, entiendo el concepto de unidad racial por todo lo que pasaron como mineros y su origen subterraneo pero sigo sin ver a parias de la sociedad marchando a la guerra a no ser que fuera por motivos estrictamente defensivos en su propio planeta, nunca para defender o atacar otros lugares. Me encajan más los moteros como los exploradores de la sociedad squat, habituados a vivir en el exterior por ese motivo (y por tanto, "asilvestrados"  ;)) y con máquinas que les dan la movilidad para esos fines que sus físicos no les permiten.

El punto de diferenciación tendría que estar en la tecnología, aun siendo humanos y estando capado su conocimiento por esa limitación, conservaron el conocimiento como tal (sin las supercherias), son prácticos por la vida que han llevado, algunos estuvieron con el Mechanicum absorbiendo parte de su conocimiento ("vale, revisa las válvulas, dale al botón de encendido y ahorrate 5 minutos de plegarias")  y han intercambiado tecnología alienígena... creo que todo eso junto a su gran acceso a las materias primas les debería haber permitido crear tecnología o recuperar tecnología perdida humana que aunque en apariencia tosca fuera un punto superior a la Imperial, por lo menos en cuanto a equipo pequeño/mediano, está claro que para las grandes cosas no podrían competir con las forjas imperiales no sólo por niveles de producción, sino por el equipamiento básico de sus factorias.
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Terradas en 12 de Octubre de 2008, 23:38:05
Creo que acabo de encontrar una mina...

Es el post original del foro de miarroba... salvado y subido a un CD... También una imagen de lo que nosotros entendiamos por un Corporativo:

(http://img505.imageshack.us/img505/3083/corporativerf6.jpg) (http://img505.imageshack.us/img505/3083/corporativerf6.jpg)

Sobre lo que dices... los parias y deshechados de la sociedad Squat no marchan a la guerra... en ocasiones ayudan pero poco más... Son repudiados de sus minas, algo habrán hecho que no merece la pena a sus clanes el mantenerlos con vida... la verdad que es simplemente para justificar la existencia de las miniaturas que ya hizo workshop, aunque no era el objetivo de este proyecto para nada.

Sobre tecnología... pues la tropa base está mejor equipada casi que un marine espacial. No saben de genética, pero si de equipamiento. Algo así hemos tratado de reflejar. Esta gente es muy muy muy práctica... Te copio lo que estaba en el otro foro y se le pasó a Keyan copiar... no es todo, pero es revelador

Citar
KeyanShark: Sólo hay una cosa que desentona. He estado leyendo el viejo WH40K compendium, donde se hablaba de los squats, y veo que habéis mantenido la idea de que estos comerciaban con orkos y eldar.
Sin embargo, según GW orienta a los orkos ahora, estos viven solo por y para la guerra, por lo que ese comercio se vé... bueno, inviable; ¿no?

Asgaard: En un principio no, nos basamos en que los primeros en contactar con los Squat eran orkos del clan del Hacha Sangrienta.

Tenemos que ver primero si en las reglas de clanes esto está permitido, pero en un principio el Clan Hacha Sangrienta eran los negociadores y posiblemente cambiarían alimentos robados o demás cosas por tecnología...

Por otro lado no cuesta mucho pensar que en el núcleo galáctico los Squat se enfrentasen a Kroot, Hrud, Fra'el y quizás algunas otras razas (quizás genestealers originales). Se comentaba que en la Guerra de Badab, los traidores comerciaron con los Kroot por armamento tecnológicamente avanzado que era imposible de reproducir por los adeptvs mechánicus, es muy posible que su origen fuese squat, intercambiado por comida.

De todos modos trataremos el tema de comercio con orkos muy cuidadosamente... Si el caos puede negociar con ellos, es muy probable que algún squat lo pudiera hacer con los Hacha Sangrienta...

Citar
Primero, el sistema de gobierno de las Corporaciones se basa en un grupo de gobernantes: jefes de clanes squats y representantes de gremios, en este consejo de superiores los Ancestros tan solo son asistentes, no dirigen una colonia, solo asesoran, son como líderes religiosos, sus píquicos, pero eso no implica que sean mejores administradores o soldados... Ante todo no penseis que los Squat son estúpidos, de gobernante pondrán al que mejor sepa adminsitrar la colonia, que se rodeará de los mejores asesores que tenga...

Así tenemos un Clan gobernante (una familia) que tiene al Patriarca o a un representante de este en el Consejo, tenemos al Jefe de la Guardia, representante de la Casta Guerrera de la Liga y encargado de las defensas de la Colonia, tenemos al representante de la Corporación (Casta gobernante), representantes del resto de clanes de la Colonia (todos están representados) y un representante de los gremios de la Colonia (al menos Mineros, Ingenieros y Comerciantes) pertenecientes todos a la Casta Obrera. A parte de eso se encuentran como asesores los Ancianos.

Todas las decisiones civiles se obtienen por mayoría de votos del consejo, con voto doble del Patriarca, aunque en estado de emergencia el Clan gobernante obtendrá poder absoluto. En cuestiones militares será el Jefe de la Guardia (miembro siempre del Clan Gobernante) el encargado de decidir. Así mismo el representante de la Corporación en esta Colonia también es escogido por el Clan Gobernante. Esto no se hace por casualidad, ya que de esta forma se unifican poderes en torneo a un solo Clan.

Como se elige al Patriarca gobernante es una cuestión que se decide en cada Colonia. En algunas colonias se rota entre Clanes, en otras son hereditarias y en otra es por votaciones. Sólo decir que el puesto de Patriarca de una Colmena es un puesto de mucho poder (no hay Squats por encima de este puesto) y que las luchas internas por conseguir este puesto son tremendas...

A nivel de Corporación de nuevo se lleva a cabo en reunión... En este caso siempre se reunene en una colonia los representantes de cada una de las colonias y los representantes de los gremios... Sus decisiones tan sólo abarcan a los contactos de las Corporaciones con otras corporaciones y/o con los gremios (que son unidades creadas en tiempos del Imperio de nivel superior a las Corporaciones).

En todo este gobierno los Ancestros son un grupo de consulta bastante importante y de gran peso y poder. Aunque no tienen voto directo en ningún gobierno se sabe que la palabra de los Ancestros

Citar
Hay que decir que la sociedad Squat está muy estratificada y es muy rigurosa... Dentro de una colonia podemos distinguir claramente res Castas o grupos de personas: Casta dirigente, Casta guerrera y Casta obrera. A parte tendríamos a los Ancianos, pero se encuentran protegidos en lo más profundo de la mina (la zona noble) y es dificl cruzarnos con ellos.


Una colonia está poblada por varios clanes o familias de squats, algunos son más nobles, capaces de remontarse a la primera colonización, otros son subproductos de clanes, mezclados con sangre imperial durante la conquista, otros son clanes menores emigrados de otras colonias... Cada clan tiene su zona de residencia en la mina, aunque todos los clanes comparten los elementos básicos: defensa, unidades de supervivencia, sistemas de reciclaje de oxigeno... Esto tampoco es casualidad, si todos los elementos principales de supervivencia son compartidos, ningún clan los amenazará durante las luchas por el poder...

A pesar de esta medida de seguridad, ya ocurrió que durante algunas guerras intestinas, los recursos de una colonia fueron destruidos, es por ello que en tiempos del Imperio se fundaron los gremios. Primero, para escapar del control de los gobiernos de las colonias, y segundo, para proteger y custodiar los vienes de una colonia... Los gremios son unas organizaciones que aceptan en su seno a todo tipo de squats, que benefician a los mejores independientemente de su clan, y que luchan por sus propios intereses... existen muchos gremiso dentro de cada colonia, pero algunos gremios las han superado:

El gremio de Comerciantes es el mayor gremio de toda la sociedad Squat, tan antiguo que no se recuerda su fundación, lucha por sus propios intereses y es quien controla la mayor flota Squat. ninguna corporación desea enfrentarse a este gremio ya que perdería todas sus fuentes de ingresos directos por comercio. Este gremio es tan poderoso que dispone de su propio ejército, y en ocasiones envia tropas de ayuda a las Corporaciones en pago de servicios o si le interesa especialmente la victoria en esa batalla.

El gremio de Ingenieros se fundó con los antiguos miembros de mantenimiento de las colonias. Aunque los miembros de mantimiento sabían algunas cosas sobre los equipos que trataban, no todos lo sabían todo. Fue un acuerdo tácito por la supervivencia, el unirse y comentar cómo funcionaban los aparatos y maquinaria que dominaba cada Colonia. En todas las minas de cada una de las Coroporaciones los miembros de mantenimiento se pusieron de acuerdo para conocer algo más sobre la maquinaria que controlaban... El gremio de Ingenieros es realmente una Federación de Gremios, cada uno de ellos controla una Coropración entera (esto se explica porque cada corporación tenía una maquinaria diferente en muchos casos al resto). Con la llegada del Imperio los Ingenieros aprendieron mucho, y actualmente mantienen el acuerdo de libre distribución de información entre Gremios.

El gremio de mineros. Se encuentra a nivel Colonia. No es muy poderoso en recursos, pero lo componen la gran mayoría de miembros de una Colonia. Su función no es gobernar sino dirigir las escavaciones mineras, y se encuentra muy influenciado por los clanes. Es un gremio más nominal que real, pero sigue estando ahi, sólo pueden bajar a las minas los inscritos este gremio, y de los miembros de este gremio se sacan los voluntarios que acuden a la guerra.

El gremio de soldados. Los componene todos los miembros de la Casta Guerrera. Se encuentra influenciado por los clanes, pero todos los soldados son hermanos, saben que antes que los intereses de su propio clan están los de la colmena, al menos entre los rangos inferiores del ejército. En los altos mandos existe mucha más política, pero siempre prima la supervivencia de la colonia ante cualquier cosa, independientemente del clan de procedencia (un buen general siempre será elegido por sus dotes y no se menospreciará su labor, pero quizás nunca sea escogido para ningún cargo que requiera algo distinto a esas dotes de mando)

El ejercito comprende a toda la corporación. Los soldados son dividios entre todas las minas de la Corporación, de forma equilibrada y uniforme. Los vehículos pesados y armaduras de combate son almacenadas en grandes silos enterrados a gran profundida. Es por ello que cada Corporación sólo comprende un gran y enorme ejéricto, y que la perdida de una Colonia no implica la destrucción del ejército corporativo. Durante tiempos de paz, los soldados se encargan de patrullar los perímetros exteriores, de protejer a todos los Patriarcas de cada Clan y de custodiar todos los sistemas vitales de la Colonia. En tiempos de guerra los soldados se reunen con todo su equipo y son enviados a la zona de conflicto.

Junto con este ejército corporativo se encuentra otro ejército concido como Liga de Defensa. Este es un ejéricto únicamente defensivo, para prevención de un ataque a una colonia. Regularmente todos los miembros de la colonia deben pasar un periodo de entrenamiento militar, formando levas de soldados temporales, cumpliendo así su función de agentes de seguridad dentro de la Colonia. Todo este proceso lo llevan a cabo desde cada uno de los Clanes, y es cada Clan el encargado de equipar a sus tropas. Por ello que las levas de un determinado clan estarán mejor equipadas que las de otro clan... Su función es clara, proteger los lugares del clan y en menor medida ayudar a los soldados corporativos en la defensa general de la colonia.

Así el ejército de levas de las Ligas de defensa sería un ejército defensivo bastante numeroso, pero sin capacidad de maniobra o trasporte fuera de la colonia. Mientras que el ejército corporativo sería un ejército uniformado, bastante más capaz y profesional, y con mucho mejor armamento que las Ligas de defensa...

Citar
El mecanismo de defensa es claro, si un atacante llega hasta una colonia se cerrarían los accesos a la mina, y se activarian los sitemas de defensa automáticos externos, se realizaría el llamamiento a levas y se solicitaría la ayuda del ejéricto Corporativo.

En un principio la división del ejéricto corporativo acantonada en esa mina entraría en juego. Suelen ser tropas de élite bien equipadas, con armaduras bastante poderosas y equipos de asedio y armamento pesado. Como ayuda a esas tropas acuden las levas de ciudadanos... Dependiendo de la colonia y del Clan de procedencia, pueden estar tan bien equipadas como los soldados corporativos o simplemente han adaptado su equipo de minería al combate como en los viejos tiempos. También acuden, merced a un viejo acuerdo, miembros del gremio de mineros y de ingenieros a defender la mina... Estos gremios equipan bien a sus tropas, al menos tan bien como las corporaciones.

Cuando una llamada de auxilio es lanzada tiene varios niveles, nivel 1 es de peligro mínimo. Es lanzado el auxilio y la mina amiga más cercana envia a sus tropas corporativas y voluntarios a socorrer a la mina, en nivel 2 serían las 5 minas más cercanas las que ayudan... en nivel 3 serían todas aquellas que se encuentran a menos de una semana de viaje y en nivel 4 serían todas las minas de la corporación las que enviasen sus tropas... Desde tiempos de la invasión imperial nunca ha sido necesaría una señal de nivel 5 (ayuda a todo el que escuche).

Cuando las tropas de refresco llegan ya saben con qué otras tropas cuentan por el camino, las grandes naves del gremio de soldados se han estado preparando y se han calibrado las rutas para una llegada simultanea al sistema destino (está preparado de antemano el tiempo de respuesta). Al salir de la disformidad lanzan su señal a la mina atacada, si no obtienen respuesta daran la mina por perdida y bombardearán desde el espacio al enemigo. Si obtienen respuesta de la mina asediada, comenzará la invasión, entonces el enemigo tendrá problemas, ya que se encontrará luchando en dos frentes, el primero en túneles contra cientos de miles de levas, y por la espalda, en campo abierto contra tropas profesionales muy acorazadas y con armas poderosas...

Citar
Los Squat utilizan varios tipos de armadura, todas ellas comenzaron con fines mineros pero fueron adaptados a la guerra, con una gran eficacia.

No es de extrañar que si tienes que protegerte de radiaciones, golpes de rocas, gravedad cero y demás puedas adaptar el traje a protegerte de las armas enemigas.

(1) Traje de Minero.

Básicamente se trata de un traje completo con protecciones acolchadas en pecho y extremidades. Tiene un equipo de supervivencia en vacio pero ofrece poca protección real frente a fuego enemigo.

Es el empleado por la gran masa de soldados de levas de clanes menores. Su utilización en minas fue abandonada antes de la invasión Imperial y actualmente nadie lo usa salvo algunos miembros de vigilancia de dentro de las minas, guardaespaldas y personal no combatiente. Tiene una eficacia comparable a la armadura anti-frag de la Guardia Imperial.

(2) Exo armadura clase Maelstorm.

 

Esta fue la evolución del antiguo traje de minero. Se trata de una armadura completa, que ofrece mucha más protección frente a agresiones externas, cambios de presión, golpes de rocas y efectos de radiación. Contiene además dos pequeños generadores de gravedad para favorecer el trabajo en gravedad cero. Actualmente es el empleado por todo el Gremio de Mineros.

Fue desarrollada durante el perido de comercio con las razas aliens, su finalidad era la de favorecer la extracción de minerales a más profundidad y en asteroides de gravedad cero. Cuando atacaron los orkos fueron estas las armaduras modificadas para los soldados. Realmente se le incorporaron algunos sistemas de comunicaciones avanzados y un sistema de punteria. El resto permanece igual. Esta es la armadura estandar para todo el Gremio de Soldados. Algunos clanes equipan también a sus levas con estas armaduras. El soldado corporativo además estará equipado con un Autorifle y algunas granadas de proximidad.

(3) Exo armadura clase Daedalus

 

Se trata de una armadura pesada de minería profunda en asteroides de gravedad cero. Fue desarrollado tras la necesidad de encontrar más Nadine, que se hallaba disperso por los asteroides cercanos al núcleo galáctico. Es una armadura muy cara de producir, actualmente no sale rentable construirla para fines mineros. Está equipada con un escaner de detección de minerales, sistemas generadores de gravedad, sistemas autónomos de supervivencia y equipo de minería integrado.

Para fines militares por contra sí que fue un gran adelanto. No es mucho más voluminosa que la Malestorm, pero ofrece mucha más protección. El escaner de búsqueda puede ser calibrado para detectar enemigos, se le acopló sistemas de comunicación y un sistema de punteria. Los sitemas de minería pueden seguir siendo usados, pero además gracias a los servomotores integrados en la armadura, puede cargar sin problemas con armamento más pesado como pueden ser los cañones de iones o cañones thudd.

A pesar de todo sigue siendo cara de producir y muy pocas tropas pueden llevar este tipo de armadura.

(4) Exo Armadrua clase Belliom (antiguamente Spartan)

 

Esta fue la solución económica para la Daedalus. Se adaptaron las máquinas de los hangares de carga para trabajos de minería. Con unos sistemas más voluminosos se reducían los costes de producción de sistemas miniaturizados, además se mejoraban los servosistemas y se podían cargar herraientas más pesadas, potenciando la productividad. En definitiva, se obtuvo una armadura mucho más autónoma y productiva con un coste similar a la Daedalus.

En el campo militar este tipo de armadura no gustó tanto. No era tan táctico ni tan versatil como la armadura Daedalus, por contra contaba con agunas ventajas significativas: su gran resistencia y su capacidad de carga de armas.

Las Belliom se convirtieron en grandes bastiones de armas pesadas en movimiento, muy parecidos a los Sentinel de la Guardia Imperial, pero mucho mejor armados. Apoyaban a la infantería de cerca y contaban con una gran maniobrabilidad, similar a la de la infantería. Estaban equipados con grandes generadores de gravedad, sistemas de comunicación y supervivencia autónomos. Un reactor de plasma integrado les proporcionaba energía ilimitada tanto para su movimiento como para las armas. Cuentan además con otros sistemas de comunicación y son utilizados como puntos de enlace de la señal entre las tropas de tierra y la flota.

En cuestiones de armamento cuentan con 3 bahías de anclaje. Originalmente tenían garras manipuladoras de hangar, trasformados a taladros de roca. La versión militar cuenta en su versión estandar con anclajes para cañones thudd o cañones de iones y con un dispositivo lanzador de misiles en el hombro... Su única pega en batalla es su baja maniobrabilidad. Se estudió incorporarles generadores de antigravedad, pequeños saltadores, pero en mundos de gravedad cero o muy baja gravedad esto no sería eficaz. Actualmente se están desarrollando nuevos sistemas de combate basados en esta armadura.

P.D. Para lo de las armaduras recordar que se hizo en el 2000 antes de que existieran los Tau.
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Milú el Bárbaro en 13 de Octubre de 2008, 00:43:03
Por cierto, acabo de leerme un articulo de una WD sobre el uso de pseudohumanos, y la verdad es que podrian haber puesto a los squat...

por cierto, me resulto curiosa "la cepa afriel" que eran clones o algo asi de los grandes heroes del imperio, pero que tenian muy mala suerte y al final morian siempre. Esto unido a algo que lei acerca de unos clones de macharius o algo asi me lleva a preguntaros sobre el tema (al fin y al cabo es un "misterio de warhammer 40k" :P)
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: KeyanSark en 13 de Octubre de 2008, 11:43:35
Por cierto, acabo de leerme un articulo de una WD sobre el uso de pseudohumanos, y la verdad es que podrian haber puesto a los squat...

Podrías recordarme cuál era (el número) para buscarlo...?


Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Gonfrask en 13 de Octubre de 2008, 11:55:28
Era ese de las doctrinas de abhumanos y demas. Creo que tu ya dejaste de comprar la WD en aquellas fechas  :P
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: KeyanSark en 13 de Octubre de 2008, 12:41:00
No si lo tengo en casa... El numero lo pido para encontrarlo deprisa y no tirarme media hora buscando.


Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Gonfrask en 13 de Octubre de 2008, 12:51:07
Solo era un puyita  ;D
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Milú el Bárbaro en 13 de Octubre de 2008, 14:48:48
pues no lo se... sale en un rodo malleus dixit, mas no te puedo decir. (yo lo saque de la pagina que-no-debe-ser-nombrada)
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: miguel en 13 de Octubre de 2008, 17:13:17
Aquí os dejo la explicación oficial de Jervis Johnson sobre la desaparición Squats, por lo que yo entiendo, su idea es que nos olvidemos de que existieron, ni Tiránidos ni nada, simplemente nunca existieron.

http://web.archive.org/web/20060129002420/http://forums.specialist-games.com/epic/forum_b/topic.asp?ARCHIVE=true&TOPIC_ID=2532&whichpage=3
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Rosebud_Corintio en 13 de Octubre de 2008, 20:05:16
Lo dicho, cuanta más información me daís más me gusta, con lo que has repescado Asgaard queda bastante más claro el sistema organizativo de la sociedad squat tanto a nivel colonial como de la liga de las colonias; me gusta el sistema de gremios, es una buena forma de darles mayor unidad por la lealtad gremial pese a la independencia que pueda tener cada colonia. Una mina y nunca mejor dicho  ;D, también entiendo lo de los moteros/desechos pero incluirlos como tal con el fin de preservarlos como se conocían a los antiguos squats es caer en el mismo error que hizo que GW los eliminara, es patinar con el transfondo y limitar sus posibilidades a algo demasiado cerrado, mejor dejarlos como exploradores guarretes en vehículos ligeros que les permiten correr lo que no les permiten sus cortas piernas.... y sigo pensando que canta mucho que fingieran su desaparición y no emigraran, tarde o temprano alguien se desplazaría para comprobar que había pasado o para repoblar la zona, la única solución posible era empacar todo lo que fuera de utilidad y desplazarse a otro lugar más alejado donde comenzar de nuevo, quien sabe si sobre las ruinas de alguna otra antigua civilización o atacando alguna que existiera.

Del equipamiento si tu dices que el standard es casi mejor que el marine me lo creo, yo de reglas actuales no entiendo mucho pero esas armas de iones que mencionaís me parecen correctas (por el nombre no  :P), creo que es lógico que tuvieran tecnología de plasma (cortadoras, ect) para la minería y que por transfondo squat sea más avanzado (aunque más feo de apriencia) que el actual humano... y si, lo de las armaduras me llamó la atención cuando empecé a leerlo por las semejanzas indirectas con los Tau (en plan rústico, siempre en plan rústico con estos muchachos que es lo que toca) así que más mérito todavía tiene el hecho, monstruos!!!, que sois unos visionarios!!!  :D.

Interesante Miguel pero ...Uffff, JJ y el resto pienso que metieron la pata bien métida, a nivel de transfondo es un guiñapo la solución final squat y querer que la gente olvide algo que si existió. Eliminarlos del rogue trader a la 2ª edición tira que te va, eliminarlos posteriormente una "·$% muy grande, más les valdría haber hecho un exterminatus con toda la liga squat por una rebelión que dejarlo tan cutremente. Lo cual me lleva a pensar que, si lo dejaron así de cojido con alfileres fue porque internamente ellos tampoco estaban muy convencidos de eliminarlos y se debió llegar a una solución de compromiso entre facciones con diversas opiniones dentro de la GW.

Vamos a ver, si he entendido bien lo que dice Jervis y he leido entre lineas lo que no dice (o sea, me lo voy a inventar  ;D), el problema estaba que cuando más se metian en el universo del 40.000 más les patinaba el transfondo a la hora de trasladar el ejército a otras niveles, ¿por qué iba a permitir el imperio que un subgrupo humano luchará y se hiciera fuerte de manera independiente?, dicho de otra manera, el problema estaba en que existiera un ejército fuerte y estable dentro del propio Imperio y que este lo consintiera... supongo que ahí se podría encajar aquello de A. Chambers (ese tio siempre tuvo cabeza) de unirlos a la GI, un cambio menor del transfondo donde los squats son totalmente absorbidos por el imperio y forman parte de él a la hora de luchar. Esa es buena parte del problema pero, no menos importante como reconoce JJ es que no se les ocurrió nada para actualizar el ejército y su historia cuando saltaron a la 2ª edición, así que al no inspirarles la musa siguieron chino chano a lo suyo esperando decir eureka! con lo que el problema se les fue haciendo más grande a medida que seguía el desarrollo del transfondo y pasaban fases de diseño de juegos/codex... los squats eran una china en el zapato de GW que por no sacarla a tiempo ó adaptarla les estaba hacienda herida.

En fin, la puerta se la dejaron abierta para una reentrada aunque creo sinceramente que no sólo para una nueva raza tipo squat sino incluso para recuperar a los antiguos, ese final de ataque Tiranida era el típico de la teleseries de los años 20 en que el sheriff se iba barranco abajo en la diligencia para descubrir la semana siguiente que había saltado en el último momento  :D. Es pecar de ingenuo por mi parte (al fin y al cabo es una multinacional) pero la verdad, si tuvieran una buena idea o alguien les ofreciera una para salir del paso airosamente es posible que sólo por el golpe de efecto de su aparición no dudaran en desarrollarlos de nuevo. Complicado pero no descabellado, S2 y gran trabajo
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Milú el Bárbaro en 13 de Octubre de 2008, 22:13:33
no me contais nada de la cepa afriel esa?
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Gonfrask en 13 de Octubre de 2008, 23:45:10
Experimentacion secreta del Mehanicus, en efecto recogiendo ADN de grandes Heroes del Imperio (vete tu a saber como) y recombinandolo para crear un ejercito de heroes. Es un ejercito obviamente de clones.
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Orión en 23 de Noviembre de 2008, 18:27:14
de donde habeis sacado eso de los clones? ???
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Milú el Bárbaro en 23 de Noviembre de 2008, 18:36:24
del articulo de razas subhumanas, o algo asi que lo llamaban
Título: Re: Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Skei en 28 de Noviembre de 2008, 12:55:34
En una WD daban doctrinas para Pseudo humanos, (ogretes de mundos salvajes, guerreros glándula, cepa afriel...así que recuerde) para poder meter unidades en un ejercito de GI y la Cepa Afriel explicaba que era un experimento de alguien que había jugado con los genes de los grandes héroes imperiales (tipo Marcharius) y que los guerreros era muy buenos (tenían la regla " Y no conocerán el miedo") pero les caían mal a todo el mundo (como desventaja para cualquier enemigo eran "viejos conocidos" impactaban con 3+) y aunque era algo prohibido...al parecer alguien seguía probándolos por los campos de batalla.

Estoy escribiendo asin de memoria, espero no haber metido la pata.
Título: Re:Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: prime-alber en 14 de Mayo de 2013, 14:13:29
Bueno,han pasado varios años, hay nuevos codexes(adios a la gran obra necrona y al dragón en Marte), se habla de más cosas de los Ángeles Oscuros en su codex... En definitiva, ¿qué misterios consideráis resueltos y cuáles nuevos se os plantean? Un saludo,y siento revivir el tema,pero creo que merece la pena.
Título: Re:Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Gonfrask en 29 de Julio de 2013, 15:27:37
Hay que resucitar este tema y es que la nueva hornada de novedades de Hombres Lagarto nos han dado un par de cosillas de las que se puede sacar tema para discutir entre birras unos pocos posts :P

* El Bastilodon y su sistema de activacion: Foto superior izquierda

(http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m3360160a_99120208011_LMenBastiladonSolarEngine02_873x627.jpg)

Los Ancestrales tenian 5 dedos! Y segun creo yo, en una disposicion de 1-3-1 por asi decirlo, como si tuvieran 2 pulgares. Esto podria explicar una pregunta que se plantea en Xenology, y es porque razas tan diferentes como la Humana, los Eldar y los Orkos sin embargo tienen aspectos tan parecido, entre ellos las manos. Esto deja fuera a los Tau sin duda, que solo tienen 4 :P

* Los detalles de Korq-Gar: Curioso, es una pena que la garra no se vea bien como en la revista, pag 9.

(http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m3360210a_99120208012_LMenCarnosaurKroqGar02_873x627.jpg)
(http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m3360215a_99120208012_LMenCarnosaurKroqGar03_873x627.jpg)

No os parece que esos grabados tienen un aire sutilmente parecido al de los Necrones? Existiria un nexo comun entre Necrontyr y Ancestrales en algun momento antidiluviano? Es una paranoia pero para eso existe este tema, no? Y es que parece que quieran indicar que en algun momento hubiera alguna cultura comun y esto queda representado en los estilos de los detalles y grabados.
Ademas, la Garra que lleva Korq se parece o a mi me recuerda un poco a la mano del personaje Necron?
Título: Re:Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Lu en 29 de Julio de 2013, 15:41:04
Yo ya te comenté en persona que creo que es una mano abierta, no con dos pulgares... Está configurado para zurdos y diestros. xD
Título: Re:Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Duma en 29 de Julio de 2013, 15:53:03
Yo ya te comenté en persona que creo que es una mano abierta, no con dos pulgares... Está configurado para zurdos y diestros. xD
Estoy de acuerdo.
Título: Re:Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Falkemberg en 30 de Julio de 2013, 01:15:11
Yo ya te comenté en persona que creo que es una mano abierta, no con dos pulgares... Está configurado para zurdos y diestros. xD
Estoy de acuerdo.

no tiene sentido. Que mas dara si se es zurdo o diestro a la hora de poner en marcha un dispositivo que funciona con encendido a "a palma" ...no es como un arma que si importa o muchas herramientas, donde la disposicion del pulgar, la habilidad con la mano que empuña la herramienta importa.
Siendo una raza Xenos, es mas plausible que el rasgo fisico en sus manos sea esa configuracion 1-3-1 que que sea pra poner manos diestras o zurdas. Ademas el lagarto que esta activando el mecanismo carece del dedo derecho, con lo cual carece de importancia real....seguramente es por empuje en dicha piedra..asi que si eres zurdo, diestro o te falta un dedo da igual...lo que importa es que empujes donde esta marcada la mano.
Título: Re:Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Gonfrask en 30 de Julio de 2013, 02:02:18
Segun el transfondo del arma, los eslizones no son capaces de aprovechar el verdadero poder del arma, posiblemente debido a que les falta el 5º dedo y por lo tanto el circuito no se cierra de la manera adecuada para disparar (teoria casera)
Título: Re:Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: wachinayn en 30 de Julio de 2013, 11:24:50
¿No hace ya algunos años que desenlazaron por completo Fantasy y 40k?
Título: Re:Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Gonfrask en 30 de Julio de 2013, 15:14:55
No para los dinosaurios del transfondo  ;)
Título: Re:Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Terradas en 31 de Julio de 2013, 15:43:39
En trasfondo de Ancestrales está todo vinculado, y mientras mantengan a los mismos demonios en ambos mundos, mal vamos a ir.

La teoría de ancestrales pulsando máquinas de guerra no termino de verla, más que nada porque no me imagino a los ancestrales pulsando nada, sino creando seres que pulsen cosas.

Por otro lado, un eslizón tiene cuatro dedos, y es una creación de los ancestrales, no descartemos tan rápido a los Tau.

Creo recordar que en una partida hace tiempo (creo que para la campaña de Albion) crearon un nuevo arma para los lagartos que ahora ha evolucionado en esto que tenemos aquí.

Si puedo tengo que hacerme con la white, con el libro de lagartos a ver qué trasfondo viene...
Título: Re:Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Gonfrask en 20 de Agosto de 2013, 00:25:17
De la nueva expansion de la Legion Negra, Be´Lakor, El Que es Heraldo de los Conquistadores, es mencionado, al parecer se le ocasionalmente entre las filas de la Legion Negra. Si Fantasy y 40K estan desvinculados esto no lo demuestra precisamente ;)
Título: Re:Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: elwe en 27 de Agosto de 2013, 15:54:34
Hace ya años que Fantasy y 40k se separaron (de ahí la distincion de Fantasy). Al principio (y esto los veteranos lo sabran mejor que yo) 40k aparecio como un juego diferente ambientado en un futuro lejano. Pero a lo largo de los años han ido viendo que era mejor por temas de limitaciones y demas, que se separaran, aunque han seguido manteniendo ciertas similitudes (sobre todo si tomamos lo que se cuenta al principio en el reglamento de 7ª de Fantasy).

Por lo demas, han habido muchas teorias de la gente. una de ellas es que Sigmar era en realidad uno de los dos primarcas desconocidos (y de hay que su legion desapareciera al no tener a su primarca). Aun así, aunque el caos tenga las mismas divisiones aparentes, por lo menos en la edicion de 7ª ya se diferencian de lo que se cuenta en las últimas ediciones de 40000.
Título: Re:Grandes Conspiraciones y Misterios de Warhammer 40k
Publicado por: Gran Maori en 27 de Agosto de 2013, 16:00:03
Por lo demas, han habido muchas teorias de la gente. una de ellas es que Sigmar era en realidad uno de los dos primarcas desconocidos

Esta ida de olla ya se la han "cepillao" con lo (poco) que se rebela en los libros de la Herejia.