Autor Tema: [Rumores ]Próximos Codex y suplementos 2017-2018  (Leído 40377 veces)

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Re:[Rumores ]Próximos Codex y suplementos 2012-2014
« Respuesta #30 en: 25 de Julio de 2012, 18:17:45 »
lol para eso hay estilo pro?  ??? Menos mal que por esta zona norte lo que mas abunda son vacas, y al ser más altas que las ovejas,  nunca Lo hemos intentado, o por lo menos no lo anunciamos jejeje  ;D

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Re:[Rumores ]Próximos Codex y suplementos 2012-2014
« Respuesta #31 en: 25 de Julio de 2012, 18:54:23 »
lol para eso hay estilo pro?  ???...

Sí!!!  8)

Menos mal que por esta zona norte lo que mas abunda son vacas, y al ser más altas que las ovejas...

Lo malo que como seas algo bajito...  ::)

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Re:[Rumores ]Próximos Codex y suplementos 2012-2014
« Respuesta #32 en: 25 de Julio de 2012, 20:35:09 »
La charla es divertida pero vamos a pararlo antes de que degenere o contamine mas el tema.

ALERTA DE OFF-TOPIC, centraos en el tema del post
No puedes esconderte, huelo tu corrupcion
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Re:[Rumores ]Próximos Codex y suplementos 2012-2014
« Respuesta #33 en: 26 de Julio de 2012, 13:07:30 »
Chaos Space Marine Codex
As of July 25th, CSM book is set to release in September along with the starter (though not the same week).


General
Having not had an extensive amount of time with the rules, from what I have read so far, there seems to be a theme of if you want it, you can have it, but you have to pay.

Basic CSM squads actually end up cheaper than a tactical squad if they take only 2 special weapons and their aspiring champion has bp/ccw.

It's possible, however, to clear 400 points on a 10 man squad with a transport.

There does seem to be a ton of possible army lists that can be built out of it though, and that's really exciting, but at the end of the day they're just marines and nothing has jumped off the page as 'wtf...OP' (yet)


There are no CSM squads that can combat squad.


Does the codex promote a mixed army, or mono god armies?
You can get away with a mono-god list, but at that point you should be using cult troops most likely.

If you're adding havocs to your berzerker army, there's no real point in giving the havocs the mark of khorne for instance. In that sense you're varied.

It's not like 3.5 where we'll see thousand son troops with nurgle vehicles to min-max.

Undivided armies are a lot cheaper than cult marines. A lot. Playing undivided gives you many more bodies.


Marks
The only impact on Marks is that HQ models make corresponding cult units Troops.
You can mix/match Marks and Icons.

+1T/FnP isn't as good as a Plague Marine, they're worth their points.

HQ unlocks corresponding cult troop.

Marks are the same.
-Undivided still reroll morale tests?
-Khorne still Rage
-Tzeentch still +1 invuln save
-Nurgle still +1T
-Slaanesh still +1I
Marks are the same, except Khorne which is Rage, not +1 attack and has a point decrease.

Undivided Lords get Inspiring Presence command trait, and improved reserve manipulation.

Dedicated transports get the mark of the unit they're bought for, for free. Only units with the same mark can ride in it, (so be careful).


Undivided vehicles can transport anyone.

Other vehicles may buy them. An example would be the mark of khorne on a predator, which gives it a dozer blade at no additional cost, and allows it to roll d6 wounds on a unit it tank shocks



Yes icons prevent scatter


Marks are bought per squad

CSM/Havocs/Raptors/Chosen pay the same cost. Termies pay more.


Psychic Powers
There are 2 debuff spells in Nurgle and Slaanesh, 2 buff spells in Slaanesh.


Psychic powers are rolled, not bought specifically

Eye of Gods
The "eye of the Gods" table is actually several tables. First you roll to see what table you roll on, then you roll what you get after winning a challenge, killing a monstrous creature or walker, or annihilating a unit in close combat.



One of the tables is Daemonic Gifts.

The chart is 6 charts of 6 options.


Units (General)
CSM and Cultists are Troops


Cult units become troops with the right mark on your warlord.

No bonuses for Sacred numbers

No one comes with icons by default, cult troops get marks by default.


Khorne
Skull Champions can take collars that give the squad and any vehicle it's embarked in a 5+ DtW

Kharne strikes at initiative 5, and he gained armour bane which I guess is new. He's AP3, but for every model he kills (not wound inflicted) he makes an additional attack at initiative 1.

Not quite the same as warrior born as it doesn't keep growing, but it's very devastating for someone with 8 attacks on the charge.

Kharne has a 2+ Deny the witch
Kharne still hits friendly models.

khorne berserkers are AP 5
Berzerkers are 105+21/berzerker
berzerkers are 2 attacks, rage, furious charge, frag and krak grenades, bolt pistol / khornate weapon (ap5 in close combat).
They're 5 attacks at str5 ap5 each on the charge.
They can also upgrade to have chainfists in the form of 2 handed chain-axes.
5-20 in size.

Noise Marines
Noise marines are overall a little bit cheaper. Sonic Blasters are 36" salvo now. Aspiring champions have access to a whip that prevents enemies from denying challenges. Other weapons are the same



Plague Marines
They are 120 for 5, + 24 for more.


Poisoned only in melee. Can throw their blight grenades to reduce enemy movement speed to 2d6 pick the highest, or if already rolling d6 for whatever reason (i.e. cover, charging) pick the lowest.


Plague marines are now poison in CC. Can throw blight grenades


Thousand Sons
Thousand Sons come with an Aspiring Sorcerer in their basic 5 before adding more Rubric marines.
150 points for 4 Rubric marines and 1 Aspiring Sorcerer, He gets a roll included..

Unit size 4-19. 20 points per Rubric. Still slow and purposeful, unless the sorcerer is alive then relentless.

Rubric marines are 1W, 4++

Thousand Son squads are rank 1

HQ sorcerer are rank 1, can be upgraded to 2.

Mark of Tzeench on an HQ is +1 (so you can upgrade all the way to rank 3)

There is a piece of wargear that lets you reroll up to your mastery in dice after you have rolled, but only each dice once.


Ahriman is mastery 4, can cast multiple powers per turn, gets access to almost all lores and has a default psychic attack much like smite but longer range that he can use in addition to his normal psychic powers per turn.


Characters
Most named characters are the same, but overall a point reduction. Abbadon is the same points and does not make terminators troops.
There are no new named characters.


I haven't read any special character adjusting the allies chart.


Abadon is AP2, Daemon Weapons are AP3


Daemon Prince

Kicks ass and takes names, but otherwise no army wide bonus's are granted
Daemon princes are jump if they have wings.



Chaos Space Marine
70 for 5, 14 for each additional marine.


Aspiring Champion is a 10 point upgrade.

Come with bolter/bp/ccw

For every 5 models in the squad you get a special weapon. If the squad is 10 or more, one model can exchange a flamer(5 pts) for a Heavy Bolter, meltagun(10 points) for an Autocannon or Missile Launcher or a plasmagun(15 points) for a Lascannon.

Marks range from 10-50 points, Icons range from 10-40 points.

Cultists

Cultists are 4 points each and come in squads of 10-30. They can have any combination of autoguns (str3 ap-) or auto pistol ccw (str 3 ap-)


They can take special weapons, but not heavy weapons.

they respond very well to dark apostles getting an extra benefit when one is in their unit.

Zombie cultists aren't scoring and cannot be joined by Characters (even with the mark of nurgle)

No traitor guard. Just cultists.
cultists cannot platoon, but you can take up to 30 of them in the first place.

Terminators
Will Terminators be able to be given both marks and icons to essentially be cult terminators?



Yes, but it's expensive. Taking both increases the cost of the second and Terminators pay more in the first place.

Terminators pay 50% more for marks. Taking an icon if you already have a mark costs an extra 20 points


Possessed
Possessed get to buy (not roll) up to 3 boons from the  Eye of Gods table.


Maulers (Elites)
str5/t5, 2+/5++, Once per turn can combination of 2:
power weapon, power fist, lightning claw

Each mauler chooses individually.

1-3. Maulers cannot deep strike, but are not slow and purposeful.


Dark Apostles
Yes daemons can be summoned to your CSM icons if you have a dark apostle.

War Smiths

war smiths who can restore hull points


Chaos Dragon (Fast Attack)
The only flyer in the codex
Dragon Takes out other flyers with a ranged attack
its 12/11/10    170pts
Fast Attack

the flyer you get is retardedly good at blowing up things that are zooming.

Bikes
Bikes get nothing new, just CSM on bikes with combi-bolters instead of bolters.



Raptors
Raptors still have access to special weapons, only the aspiring champion can take special melee weapons. They are reduced in points.

The Night Lord's raptors are a lot like vanguard (they cannot charge on deep strike though), but they have 2 attacks base + dual power weapons (ap3) with the shred special rule and are 35 points each.

Dreadnoughts
They can take marks
The mark of khorne for instance gives it Rage and a unique weapon option much-like blood talons except it's a giant rotary saw.

Obliterators (heavy Support)

Predators
No new turret options for predators.

New Siege Engine (heavy support)
The siege engine has a melta blast template.

Defilers
They're the same except they have the Daemon special rule, 4 hull points and a 5+ invulnerable save.

Havocs
Havocs, CSM and chosen squads can take autocannons


Vindicator
Daemonicly possessed vindicators I think will be in every list, with their ability to potentially regenerate destroyed weapons at start of the chaos player's turn

Vehicles

There is a sound-based vehicle upgrade but it's more of a Word Bearers item than Slaanesh.


There is a sonic upgrade for tanks, but it's not a noise-marine thing.


no chaos razorbacks, just combi-weapons

No drop pods

There is a new land raider, it's a lot like a crusader.
12 capacity for the basic, 16 capacity for the new one.

New Land Raider can ram fortifications and you can launch an assault on the occupants, except that you don't consolidate at the end, you remain locked in combat.
If the enemy unit flees they immediately exit the terrain. If the door is blocked (by your land raider for instance), they count as having been caught ala Sweeping Advance

Fortifications

There are no new fortifications but there is a unique upgrade to fortifications.


Misc.

 don't know about upgrades being finecast. I know that there is intent to upgrade the basic CSM box to support all the cult troops to be able to achieve any of the weapon combinations from the entries (including everyone having soundblasters).

Daemon Weapons are AP3 and pretty different now, you still wrestle with them. I think its a matter of preference.

The "Hatred: Space Marines" rule....is it ALL Space Marines (Chaos and Loyalist), just Loyalist, or just Vanilla?
Just imperial loyalist.


Algo del del caos en guiri despues traduzco, en cuanto a otros ayer salio un rumor sobre el Codex Tau que finalmente para el que quiera hacerlo el Codex Imperio Tau tendra 2 listas la Tau "pura" y la Tau "auxiliares" vamos a ver cuanto se cumple de este rumor el de Arriba y este son de FAEIT212

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Re:[Rumores ]Próximos Codex y suplementos 2012-2014
« Respuesta #34 en: 26 de Julio de 2012, 13:44:45 »
Muy en la línea de lo actual...

Quieren dos tipos de ejércitos:

· Tropas de culto, sólo de un culto, y optimizando opciones (el hecho de transportes sin marca, etc...)

· Tropas de caos absoluto creo que salen reforzados, mucha más variante táctica que los marines leales.

Habrá que ver el codex en profundidad, puede ser muy interesante... de momento ya me estoy haciendo dos ideas en la cabeza, el omnipresente ejército de nurgle "muro donde se estampa Silas"... y algo nuevo basado en lobos espaciales y Khorne.
ULTRAMARINES (actualizado Partida Amistosa contra Berek [8-12-2012])
1ª cia.: V: 6, E: 4, D: 0
2ª cia.: V: 1, E: 0, D: 0
6ª cia.: V: 17, E: 2, D: 6
7ª cia.: V: 16, E: 2, D: 1

TOTAL: V: 40, E:8, D:7

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Re:[Rumores ]Próximos Codex y suplementos 2012-2014
« Respuesta #35 en: 26 de Julio de 2012, 13:49:11 »
jo no habra capsulas q lastima jejejeje.

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Re:[Rumores ]Próximos Codex y suplementos 2012-2014
« Respuesta #36 en: 26 de Julio de 2012, 14:09:03 »
Habrá que ver el codex en profundidad, puede ser muy interesante... de momento ya me estoy haciendo dos ideas en la cabeza, el omnipresente ejército de nurgle "muro donde se estampa Silas"... y algo nuevo basado en lobos espaciales y Khorne.


Pues espero que ese muro que dices tenga un hueco, pues ayer jugué una partida con un buen amigo, y mis marines se rompieron los dientes al chocar, que paliza me he llevado, con el tema de las alianzas mete a  Epidemius y vamos, si es correcto como lo jugo, es una combinación bastante dura.

Estoy a la espera del nuevo codex, pues creo que mucho de lo que me queda por pintar de leales, terminarán siendo un nuevo ejército del caos. Por lo que he leído no tiene mala pinta, pero como de costumbre, abran cosas muy interesantes y otras que me resulten estúpidas o insípidas.

Un saludo. ;)

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Re:[Rumores ]Próximos Codex y suplementos 2012-2014
« Respuesta #37 en: 26 de Julio de 2012, 14:51:19 »
jajajaja sí que tiene huecos sí...

Mi ejército de Nurgle es un ejército clásico (porque tiene miniaturas clásicas). Lo monté cuando trabajaba en Princesa, con miniaturas de Guardia de la Muerte clásicas. Tres unidades de 7 marines, tres unidades de 7 portadores de plaga, Typhus y Pestus (mi señor de Nurgle, llamado así en honor a un personaje de Lost in Space).

ULTRAMARINES (actualizado Partida Amistosa contra Berek [8-12-2012])
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Re:[Rumores ]Próximos Codex y suplementos 2012-2014
« Respuesta #38 en: 26 de Julio de 2012, 15:05:10 »
Gracias Kaeldran de Wargamez por la Traducción

Por favor, perdonad los errores de traducción y la horrorgrafia, esta hecho a prisa y corriendo.
pero a quien le valga...

<<
CODEX DE LOS MARINES ESPACIALES DEL CAOS

A 25 de Julio, el libro de los CSM esta preparado para salir en septiembre junto al set de inicio (aunque no en la misma semana).

General:
--------
Aunque no he dedicado demasiado tiempo a las reglas, por lo que he podido leer hasta ahora, parece que el "tema" va a ir por "Si lo quieres puedes tenerlo, pero tienes que pagarlo".
Básicamente, una escuadra de marines del caos sale a la postre mas barata que una escudara táctica de leales si solo cogen 2 armas especiales y su campeón solo lleva pistola bolter y arma CaC.
Sin embargo también es posible pulirse hasta 400 puntos en una escuadra de 10 marines con transporte.

Pare que es posible construir miles de listas con esto, lo que es muy excitante, pero al final del día siguen siendo "solo" marines y (aun) nada me ha saltado de las paginas como "¡pero que coño... culoduro!".
No hay escuadras del caos que puedan combatir escuadras (esto ultimo dudo que lo haya traducido bien ya que no tiene mucho sentido).


¿El codex promueve los ejércitos mixtos o los de un solo dios? Puedes salir adelante con una lista monoteísta, pero a esos puntos deberías usar tropas cultistas seguramente.
Por ejemplo, si estas añadiendo devastadores a tu ejercito de bersekers, no hay razón real para darle a los devastadores la marca de Khorne, por ejemplo. En ese sentido tienes variedad.

No es como en la 3.5 donde veríamos tropas de los mil hijos con vehículos de nurgle para maximizar.

Los ejércitos del caos generalista son mucho mas baratas que los marines de culto. Mucho mas. Jugar con el caos genérico te da muchas mas miniaturas.



Marcas:
-------
El unico cambio importante en las marcas es que las unidades de cuartel general llevan a sus correspondientes marines de culto como tropa. Puedes mezclar marcas e iconos para maximizar.

+1 a Resistencia y no hay dolor no es tan buena como un marine de la plaga, vale sus puntos.

Las unidades de cuartel general desbloquean a sus correspondientes marines de culto.

Las marcas son las mismas:
- Caos Absoluto sigue permitiendo repetir tiradas de moral.
- Khorne sigue dando da furia.
- Tzeentch sigue dando +1 a la salvación invulnerable.
- Nurgle sigue dando +1 a resistencia.
- Slaanesh sigue dando +1 a la iniciativa.
Las marcas son las mismas, menos la de Khorne, que ya no da +1 ataque, sino rabia y ha bajado en coste.

Los lideres del caos Absoluto obtienen la ventaja de comandante de Presencia Inspiradora, mejorando las tiradas de reserva.

Los transportes dedicados ganan la marca de la unidad que llevan dentro, de gratis. Y solo unidades con esa marca pueden montar en ellos (asi que se cuidadoso).

Los vehículos del caos Absoluto pueden transportar a cualquiera.

Otros vehículos puedes comparar las marcas. Por ejemplo, un predador puede comprar la marca de khorne que le da una pala excavadora sin coste añadido y hace que en una brutalidad acorazada cause 1D6 impactos.

Si, los iconos previenen la dispersión.

Las marcas se compran por escuadra.
Marines/devastadores/Rapaxes/Elegidos pagan todos el mismo coste. Los Termis pagan mas.




Poderes Psiquicos:
------------------
Hay dos poderes para debufear en Nurgle y Slaanesh, 2 poderes para bufear con Slaanesh.

Los poderes psíquicos se tiran al azar, no se compran específicamente.

El ojo de los dioses:
---------------------
La tabla del ojo de los dioses es en realidad un conjunto de tablas. Primero tira para ver en que tabla te toca, después tiras para ver lo que obtienes al ganar un desafío, matar una criatura monstruosa, un bipode o aniquilar una unidad en combate CaC.

Una de las tablas es de dones demoníacos.

La tabla se compone de 6 tablas con con 6 opciones cada una.




Unidades (General):
------------------
Los marines y cultistas son tropas.

Los marines de culto se convierten en tropa si tu comandante lleva la marca adecuada.

No hay bonos para números sagrados.

Nadie viene con iconos por defecto, las tropas de culto si tienen marca por defecto.



Khorne:
------
Los campeones de los cráneos puede tener collares que hacen que la escuadra y el vehículo en que estén embarcados tenga un 5+ en DtW.

Kharn golpea en I5, gana 2D6 al penetrar blindaje. Tiene AP3, pero por cada miniatura que mate (no por herida infligida) hace un ataque adicional en I1.
No es tan salvaje como el "warrior born" ya que no continua creciendo, pero es bastante devastador para alguien con 8 ataques a la carga.
Niega poderes psíquicos con un 2+.
Sigue hiriendo a unidades amigas.

Los bersekers de Khorne son AP5
Los Bersekers cuestan 105 puntos por 5 y 21 puntos mas cada unidad extra hasta 20.
Los Bersekers tienen dos ataques, rabia, asalto furioso, granadas frag y krak, pistola bolter y arma de Khorne (AP5 en CaC)berzerkers are 2 attacks, rage, furious charge, frag and krak grenades, bolt pistol / khornate weapon (ap5 in close combat). Eso son 5 ataques de F5/AP5 a la carga.
Pueden mejorarse para tener puños sierra en la forma de dos motohachas.



Marines ruidosos:
----------------
Los marines ruidosos son en términos generales algo mas baratos. Las armas sonicas con ahora armas "salvo" (las que son como de asalto pero disparan a 1/2 cadencia al mover) con alcanza 90. Los campeones tienen acceso a látigos que previenen que un enemigo se niegue a un desafió. Otras armas se quedan como están.


Marines de la plaga:
-------------------
Cuestan 120 puntos por 5 y 24 mas por cada extra.
Sus armas cuentan como envenenadas, pero solo en melle. Pueden arrojar sus grandas de la plaga para reducir el movimiento enemigo a 2D6 eligiendo el mas alta (y si el enemigo solo se mueve 1D6 por otros motivos, eligiendo el peor).


Los mil hijos:
-------------
Los mil hijos vienen con un hechicero en su unidad básica de 5 antes de añadir mas marines, por 140 puntos, incluyendo su tirada.
Las unidades van de 4 a 19, 20 puntos cada marine. Son implacables mientras el hechicero este vivo, si muere pasan a ser lentos y decididos.
Los marines tienen 1H y salvación invulnerable 4++
Las escuadras de los mil hijos tienen rango 1. El hechicero rango 1 pero puede mejorarse a 2. Si el cuartel general tiene marca de Tzeench es otro +1 (por lo que puede subirse a rango 3).

Hay una pieza de equipo que te permite repetir tiradas hasta tu rango de maestría después de haber tirado, pero solo una tirada cada vez.

Ahriman tiene rango de maestría 4, puede lanzar varios poderes por asalto, tiene acceso a casi todas las listas de poderes y un ataque psíquico por defecto con largo alcance que puede usar ademas de sus poderes poderes psíquicos normales por cada turno.


Personajes:
----------
Muchos PI con nombre son los mismos, con una bajada general de coste. Abbadon tiene el mismo coste y no hace a los termis tropas de linea.

No hay PI con nombre nuevos.

No he leído que ninguno de los PI cambie el FOC.

Abbadon tiene AP2, las armas demoníacas tienen AP3.

Los príncipes demonio patean culos y tienen nombre, pero no garantizan bonos al ejercito.
Se consideran tropas de salto si tienen alas.


Marine espacial del caos:
------------------------
5 marines por 70 puntos, 14 por cada marine extra.
Ponerles un campeón es una mejora de 10 puntos.
Vienen con Bolter / Pistola bolter / Arma CaC

Por cada 5 modelos en la escuadra puedes poner un arma especial. Si la escuadra es de 10 o mas un modelo puede cambiar un lanzallamas (5p) por un bolter pesado; un melta (10 puntos) por un cañón automático o un lanza misiles o un arma de plasma (15p) por un cañón láser.

Las marcas cuestan de 10 a 50 puntos, los iconos de 10 a 40.


Cultistas:
---------
Cuestan 4 puntos cada uno, en escuadras de 10 a 30. Llevan una combinación de automáticas o pistolas automáticas y arma CaC (F3 AP- en ambos casos).

Pueden llevar armas especiales, pero no armas pesadas.

Responden muy bien a los apóstoles oscuros, ganando beneficios extras si están en su unidad.

Los zombis no puntúan y no pueden ser acompañados por personajes (aunque tengan la marca de Nurgle).

No hay guardia traidora, solo cultistas.

No hay compañías de cultistas, pero puedes tener 30 de golpe desde un principio.


Terminators:
-----------
¿Pueden tener marcas e iconos para pasar a ser termis de culto?
Si, pero es caro. Tomar ambas incrementa el coste de la segunda y los termis ya pagan mas desde el principio por ellas.

Los termis pagan un 50% mas por las marcas y tomar un icono si ya tienes marca cuesta 20 puntos extra.



Poseídos:
--------
Los poseídos deben comprar (no tirar) 3 dones de las tablas del ojo de los dioses.


Maulers (elites):
----------------
F5, R5, S2+/5++ y cada asalto pueden tomar una combinación de dos entre:
Arma de energía, puño de energía y garra de energía (no lo entiendo, no veo que ventaja se puede tener sobre elegir un puño y una garra siempre).
Cada mauler elige individualmente.
No pueden hacer despliegue rápido, pero ya no son lentos y decididos.


Apóstoles oscuros:
-----------------
Si, los demonios se pueden invocar a los iconos de tus marines del caos si tienes apóstoles oscuros.


Herreros de guerra:
------------------
Ahora pueden restaurar puntos de estructura de vehículos perdidos.


Dragón del caos (ataque rápido):
---------------
El único volador en el codex.
Puede derribar a otros voladores con un ataque a distancia.
Tiene blindaje 12/11/10 y cuesta 170 puntos.
Tienes un volador que es absurdamente bueno derribando a otros voladores.


Motos:
-----
No obtienen nada nuevo, solo marines del caos en mito con combibolteres en vez de bolteres.


Rapaxes:
-------
Siguen teniendo acceso a armas especiales, pero solo el campeon tiene arma especial de melle. Tienen un coste reducido.


Los rapaxes señores de la noche son muy parecido a los marines de vanguardia (aunque no pueden cargar en el despliegue rapido), pero tienen dos ataques de base, dos armas de energia (ap3) aceradas, por 35 puntos cada uno.


Dreadnoughts:
------------
Pueden tener marcas, la de Khorne por ejemplo le da Rabia y un arma CaC unica del estilo de los espolones sangrientos del dread de los BA, excepto que esta es un hacha rotatoria gigante.


Obliterators (apoyo pesado)


Predators (apoyo pesado):
------------------------
No hay torretas nuevas para predators.


Nueva maquina de asedio (apoyo pesado):
--------------------------------------
Tiene una arma de area melta.


Defilers:
--------
Iguales, salvo que tienen la regla especial "demonios", tiene 4 puntos de estructura y una salvacion invulnerable de 5+.


Devastadores:
------------
Los devastadores, marines y elejidos puedes llevar autocañones.


Vindicators:
-----------
Creo que vamos a ver vidicators con posesion demoniaca en cada lista, con su habilidad para regenerar potencialmente armas destruidas al principio de su fase.



Vehiculos:
---------
Hay una mejora sonica para los vehiculos, pero es mas un asunto de los portadores de la palabra que de slaanesh.
Hay una mejora sonica para tanques, pero no es del estilo de los marines ruidosos. Hay hay razorbacks del caos, solo combia armas.
No hay capsulas de desembarco.

Hay un nuevo landraider, muy del estilo del cruzado.
12 de capacidad para el basico, 16 para el nuevo.
El nuev pueden embestir fortificaciones y lanzar un asalto sobre sus ocupantes, excepto que no consolidas al final, sigues en combate. Si la unidad enemiga huye sale automaticamente del edificio. Si la puerta esta bloqueada (por el mismo landraider, por ejemplo), se cuenta como que han sido pillados en la retirada.



Fortificaciones:
---------------
No hay fortificaciones nuevas, pero si una mejora unica para fortificaciones.



Miscelaneo:
----------
No se quienes pasaran a finecast. Se que hay un intento de mejorar la caja basica de los marines del caos para que todos las tropas de culto puedan llevar cualquiera de las combinaciones de armas posibles (incluyendo el "todos con soundblasters").
Las armas demoniacas son AP3 y bastante diferentes ahora, aunque sigues peleandote con ellas. Supongo que es cuestion de gustos.

¿La regla de odio a los marines espaciales....? ¿Es a todos los marines (caos y leales)? ¿solo a los leales? ¿solo a los vainilla?
>>
« última modificación: 26 de Julio de 2012, 15:44:32 por Isoroku »

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Re:[Rumores ]Próximos Codex y suplementos 2012-2014
« Respuesta #39 en: 26 de Julio de 2012, 15:23:30 »
Me mola todo un monton menos lo de que seguiremos sin tener capsulas de desembarco...  :'(

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Re:[Rumores ]Próximos Codex y suplementos 2012-2014
« Respuesta #40 en: 26 de Julio de 2012, 17:02:11 »

No hay PI con nombre nuevos.


Entonces nos olvidamos de Honsou, Erebus y otros que se oían en la lejanía...
Chinos, cada día inventando capítulos que sólo Slaanesh podría ver con buenos ojos

Desconectado Terradas

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Re:[Rumores ]Próximos Codex y suplementos 2012-2014
« Respuesta #41 en: 26 de Julio de 2012, 17:06:11 »

Citar
Muchos PI con nombre son los mismos
No hay PI con nombre nuevos.

Esto... o son los mismos o no son los mismos... y si no son los mismos, o son personajes nuevos o ya habían aparecido en otro lado...

O recuperan personajes ya antiguos, o meten algunos conocidos (no nombres nuevos) en el codex...

Vamos, yo al leerlo me quedé igual que como estaba jajajaja
ULTRAMARINES (actualizado Partida Amistosa contra Berek [8-12-2012])
1ª cia.: V: 6, E: 4, D: 0
2ª cia.: V: 1, E: 0, D: 0
6ª cia.: V: 17, E: 2, D: 6
7ª cia.: V: 16, E: 2, D: 1

TOTAL: V: 40, E:8, D:7

Desconectado Brain

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Re:[Rumores ]Próximos Codex y suplementos 2012-2014
« Respuesta #42 en: 08 de Agosto de 2012, 11:50:26 »
Buha xaval, estoy deseando poder echarle el guante al codex...  ;D

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Re:[Rumores ]Próximos Codex y suplementos 2012-2014
« Respuesta #43 en: 11 de Diciembre de 2012, 02:02:20 »
Otra lista de lanzamientos, que mas o menos viene a decir lo mismo que se va oyendo hace tiempo [BOLS]

Citar
Q1
Late-December-January: Dark Angels
February-March: Chaos Daemons (still LOTS of chatter of a synchronized release of 40k/WFB Daemons books like Games Workshop did last time)
March: 40K Miniatures Wave ALPHA (see below)
Another Hobbit release wave is in this quarter as well.

Q2
April: Warhammer Fantasy Armybook
May: Tau Empire
June: 40K Miniatures Wave BETA (see below)

40K Miniatures waves are said to be:
Ork wave: with buggy, wartrack, updated Battlewagon, coptas, flashgitz, and tankbustas
Flyer wave: with: Eldar, Tau, Tyranid, Dark Eldar kits
The order of those two waves is in contention, but both keep coming up in chatter.

WFB Army books for 2013 are said to be "pointy ears and 8-pointed star" variety.  Have fun with that one.
... esperando el "revival" de los juegos de especialista.

Desconectado Asrha

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Re:[Rumores ]Próximos Codex y suplementos 2012-2014
« Respuesta #44 en: 11 de Diciembre de 2012, 16:45:10 »
Venga tio !! >:(
Van a cambiar a los demonios que como quien dice acaban de salir y los eldars que llevan ya 6 años (si si 6) con el mismo codex, todavia no estarán ni para el verano.  >:( >:(
« última modificación: 11 de Diciembre de 2012, 16:47:35 por Asrha »
La maestría se alcanza cuando "contar el tiempo" se convierte en "contarle al tiempo lo qué debe hacer"