Autor Tema: Proyecto DOS: Ultramarines  (Leído 3291 veces)

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Proyecto DOS: Ultramarines
« en: 07 de Febrero de 2008, 14:52:10 »
Requiem for a Tower


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CAZADORES [125]
3 x Motocicleta (3x32=96)
2 x Rifles Fusion (2x10=20)
cazadores de tanques (9)

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Desconectado Silas Err

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Re: Proyecto DOS: Ultramarines
« Respuesta #1 en: 07 de Febrero de 2008, 15:19:47 »

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Re: Proyecto DOS: Ultramarines
« Respuesta #2 en: 07 de Febrero de 2008, 15:35:50 »
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Desconectado AlraK

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Re: Proyecto DOS: Ultramarines
« Respuesta #3 en: 07 de Febrero de 2008, 15:42:38 »

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Re: Proyecto DOS: Ultramarines
« Respuesta #4 en: 07 de Febrero de 2008, 16:14:35 »
La primera, que pongas la foto de Ephatus, que ya que lo nombras deberias "presentarle"  ;).


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Como dice Alrak por ahi es la doctrina de rapidos como el viento
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y por cierto, los C.G. no me gustan demasiado, muy careros... el bibliotecario es una pasada de puntos, yo le dejaria pelado con la moto, el poder y el aura, el resto es un comepuntos... y si te lo hieren ya se llevan casi 100 puntazos... yo utilizaria mas el capellan para cargar y el tio este quizas para liquidar alguna miniatura de escuadras sueltas y, sobre todo, hacer el poder... pero en serio, me parecen una exageracion de puntos...

Desconectado Silas Err

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Re: Proyecto DOS: Ultramarines
« Respuesta #5 en: 07 de Febrero de 2008, 16:38:42 »

Ok, es lo que queria decir (te aconsejo cambiar de camara  :D)

Citar
Como dice Alrak por ahi es la doctrina de rapidos como el viento

Lo suponia, pero yo tampoco me acordaba del nombre.

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Yo mismo, si te viene bien por la tarde, que alas 12 he quedado con Teherkan

Desconectado AlraK

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Re: Proyecto DOS: Ultramarines
« Respuesta #6 en: 07 de Febrero de 2008, 17:32:29 »
el problema es que con esta lista, como matas una godzilla tiranida??? no vas tan sobrado... muchos rifles de fusion, eso esta bien... quizas te puedes plantear joderte un poco si te toca cntra necrones, y ponerles a las escuadras de elite asalto rabioso y arma de energia, asi cargas con iniciativa 5 y puedes matar muchas cosas de iniciativa 4 (marines vamos) sin que te devuelvan, eso es importante para las motos, que son poquitas...

a bolter una orda no la paras, a b. pesado si... lo del predator ya sera por gustos... es cosa de probar los 2 predators y las motos...

por cierto, has pensado en dejar al biblio a pata?? nov erdad? si le dejas a pata atras con furia dando rayos infinitos de apoyo tambien suele funcionar bien, y asi te ahorras unos puntitos...

y tal vez te deberias de plantear tambien un solo c.g. en vez de dos... de todas formas, cuando te decia lo del biblio, lo decia por los honores, el servocraneo, los implantes de ambos personajes... es cosa de ir probando...

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Re: Proyecto DOS: Ultramarines
« Respuesta #7 en: 07 de Febrero de 2008, 17:56:55 »
por trasfondo tendrias que meter un par de predators, digo yo... nose, rasca puntos (lo que dice alrak, los implantes y todas esas chorradas, que en mi opinion, son inutiles). Si hace falta quita una moto o dos, y listo

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Re: Proyecto DOS: Ultramarines
« Respuesta #8 en: 07 de Febrero de 2008, 18:11:47 »

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Re: Proyecto DOS: Ultramarines
« Respuesta #9 en: 16 de Septiembre de 2008, 00:17:22 »


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MOTOCICLETAS APOYO [80]
2 x Motocicletas Ataque (2x40=80)

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« Última modificación: 16 de Septiembre de 2008, 00:21:45 por Asgaard »

Desconectado Silas Err

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Re: Proyecto DOS: Ultramarines
« Respuesta #10 en: 16 de Septiembre de 2008, 09:27:20 »

Desconectado AlraK

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Re: Proyecto DOS: Ultramarines
« Respuesta #11 en: 16 de Septiembre de 2008, 14:40:58 »
y si esperamos a tener el codex para ver bien la regla de escuadras de combate...

y si, motos con fusion y te despreocupas de los tanques...


pocas minis por cierto...

Desconectado Terradas

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Re: Proyecto DOS: Ultramarines
« Respuesta #12 en: 20 de Septiembre de 2008, 04:24:15 »

Desconectado Silas Err

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Re: Proyecto DOS: Ultramarines
« Respuesta #13 en: 20 de Septiembre de 2008, 11:19:52 »

Eso me puede interesar, aunque los tres LS son demasiados, si acaso uno , las matrices de la RW y las 4 motos que te sobran (vienen 6 en cada caja).

Desconectado Gonfrask

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Re: Proyecto DOS: Ultramarines
« Respuesta #14 en: 21 de Septiembre de 2008, 00:38:48 »
Me temo que lo te falta un Capitan en moto para completar el juego, lo necesitas para tener la regla Asalto motorizado
No puedes esconderte, huelo tu corrupcion
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