Autor Tema: World in Arms: Mordheim para 40K  (Leído 3154 veces)

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World in Arms: Mordheim para 40K
« en: 01 de Octubre de 2008, 15:22:03 »
Para los que llevábamos tiempo deseando adaptar el Necromunda o Gorkamorka añadiendo más razas, ya hay un grupo de gente que lo ha hecho y el resultado es World in Arms.

World in Arms es un mod del reglamento de Mordheim ambientado en el universo de WH40K. Se basa en el mismo sistema de pequeñas bandas que luchan en diversos escenarios y van mejorando tanto en habilidades como en equipo. Cubre un aspecto más genérico no abarcado por Necromunda al permitir a los jugadores utilizar bandas compuestas por cualquiera de las razas de WH40K.

La página del proyecto es www.worldinarms.info pero Endakil, en La Armada, ha subido un rar con todo lo necesario (manual, escenarios, armas, bandas...) a rapidshare. El enlace es: World in Arms

Las facciones jugables son:
- Tau
- Hermanas de Batalla
- Orkos
- Mercenarios Kroot
- Inquisición
- Guardia Imperial
- Troupe de Arlequines
- Culto Genestealer
- Eldars
- Eldars Oscuros
- Renegados del Caos
- Adeptus Mechanicus

Además el juego posee una sección de mercenarios tales como soldados del Culto de Sangre, cazadores de recompensas, psíquicos, véspidos... al estilo de las Espadas de Alquiler de Mordheim.

No hay Marines, Necrones ni Tiránidos porque los autores consideran que son razas demasiado poderosas para un juego de escaramuzas y que sus agendas están más orientadas a ataques masivos a enorme escala, no a luchas entre bandas. No obstante, es posible contratar Marines (Leales y del Caos) como Mercenarios.

A mi me viene al pelo para poder jugar partiditas de las que me gustan - pocas minis de cualquier raza ya que ejércitos "legales" solo tengo de marines.

De hecho, aquí van mis tres bandas iniciales de ejemplo, para empezar a probarlo... En cuanto revise mis miniaturas, haré otra de Adeptus Mechanicus.

HERMANAS DE BATALLA
================

* Superiora
   Pistola Bolter y Espada Sierra - 140 pts
* 3 Hermanas
   Bolter y Cuchillo - 315 pts
* 1 Hermana Vengadora
   Bolter Pesado y Cuchillo - 150 pts
* 1 Novicia
   Bolter - 95 pts

Total: 700 pts
XP: 38 pts
Valoración de Banda: 738


RENEGADOS DEL CAOS
================

* Archihereje
   Marca del Caos Absoluto, Pistola Bolter, Espada de Energía - 160 pts
* 5 Renegados
   Rifle Láser y cuchillo - 225 pts
* 1 Renegado Pesado
   Ametralladora Pesada y Cuchillo - 70 pts
* 1 Renegado Pesado
   Lanzallamas y Cuchillo - 65 pts
* 2 Mutantes
   Abotargados (+1 R)
   2 Hachas - 150 pts
* 1 Hereje
   Pistola láser y cuchillo - 65 pts

Total: 700 pts
XP: 44 pts
Valoración de Banda: 744

ORKOS
=====
* Noble

   Piztola y Hacha de Energía  - 115 pts
* 8 Chikoz
   Piztola y hacha- 360 pts
* 2 Zaqueadores
   Akribillador pezado y cuchillo - 180 pts
* 3 Kanijos munizioneros
   Kajón de munizión - 45 pts

Total: 700 pts
XP: 36 pts
Valoración de Banda: 736

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Re: World in Arms: Mordheim para 40K
« Respuesta #1 en: 01 de Octubre de 2008, 16:38:08 »
me parece muy interesante, lo bajare a ver si tenemos posibilidad de crear unas partidejas..
« última modificación: 01 de Octubre de 2008, 16:39:09 por KeyanSark »
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Re: World in Arms: Mordheim para 40K
« Respuesta #2 en: 02 de Octubre de 2008, 16:50:18 »
pues si,

creo que és un buen contrapunto para suplir un poco las escaramuzas, aunque aquí se tenga en cuenta la experciencia para una campaña como dios manda (epic, battlefleet etc.) serviría pero que muy bién.
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Re: World in Arms: Mordheim para 40K
« Respuesta #3 en: 02 de Octubre de 2008, 16:51:30 »
Mooooooooola
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Re: World in Arms: Mordheim para 40K
« Respuesta #4 en: 02 de Octubre de 2008, 17:35:51 »
Ya te digo que mola!  ;D

Lo mejor de Necromunda/Mordheim, portado al resto de razas.


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Re: World in Arms: Mordheim para 40K
« Respuesta #5 en: 08 de Octubre de 2008, 11:52:20 »
teniendo en cuenta que con mis colegas estoy en debate sobre si jugar al 40k o al mordheim (no coincidimos lo suficiente como para hacer ambas cosas) y teniendo en cuenta que las bandas del necromunda no me atraen (son todo humanos contra humanos por lo ke he visto) asique este juego nos puede venir muy bien

por cierto lo habeis testeado ya?
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Re: World in Arms: Mordheim para 40K
« Respuesta #6 en: 10 de Octubre de 2008, 17:39:26 »
Podría estar en castellano, porque tengo las reglas del Mordheim completas y, entre que no me acuerdo y que mi inglés esta bastante flojillo...pues voy a tener problemas. Pero tiene buena pinta por lo que he entendido. Me pienso hacer una banda de Guardia Imperial y OTRA de renegados...y para mi hermanito sus pu:::::: Genestealer...DIOS, COMO ODIO ESAS BENDITAS PICADORAS DE CARNE
No temas morir en mis manos, ni por el peso de las orugas de mis tanques, la muerte, para los que se enfrentan a mi, es solo el principio...

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Re: World in Arms: Mordheim para 40K
« Respuesta #7 en: 10 de Octubre de 2008, 20:26:34 »
Ah, si, el culto genestealer... Esa será mi cuarta banda. Lo olvidaba!  ;)


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Re: World in Arms: Mordheim para 40K
« Respuesta #8 en: 13 de Octubre de 2008, 09:38:57 »
Aquí esta la banda. Flojita, pero habrá que ver cómo se comportan los 'stealer en este entorno reducido.

CULTO GENESTEALER
================
* Jerarca

   Pistola Bolter, Espada Sierra, Amuleto de la Suerte, Armadura de Caparazón - 135 pts
* 4 Iniciados
   Rifle Láser, Pistola Láser y cuchillo - 160 pts
* 1 Camarada Pesado
   Ametralladora Pesada y Cuchillo - 70 pts
* 2 Genestealers
                        - 250 pts
* 2 Hibridos Genestealer
   Cuchillo, Pistola láser y espada - 80 pts

Total: 695 pts
XP: 24 pts
Valoración de Banda: 719

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Re: World in Arms: Mordheim para 40K
« Respuesta #9 en: 13 de Octubre de 2008, 09:51:01 »
Y, dandome cuenta de que para combatir contra el culto genestealer o los renegados del Caos, la Guardia Imperial tiene que ser más divertida, aquí va mi lista de GIs... Cantidad frente a calidad

FUERZA DE DEFENSA PLANETARIA
================
* Oficial Junior

   Pistola Bolter, Espada Sierra, Armadura de Caparazón - 125 pts
* 6 Guardias
   Rifle Láser, Pistola Láser y cuchillo - 360 pts
* 1 Guardia
   Lanzallamas y Cuchillo - 70 pts
* 2 Veteranos
    Rifle Infernal y Cuchillo - 140 pts

Total: 695 pts
XP: 36 pts
Valoración de Banda: 731

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Re: World in Arms: Mordheim para 40K
« Respuesta #10 en: 28 de Octubre de 2008, 18:41:04 »
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Re: World in Arms: Mordheim para 40K
« Respuesta #11 en: 29 de Octubre de 2008, 08:07:13 »
diox, ke wapo! me voy a hacer uno de culto yo tambien! o aprovecho y hago uno de hermanas...

alguien del norte mecha unos vicios?

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Re: World in Arms: Mordheim para 40K
« Respuesta #12 en: 24 de Febrero de 2009, 08:04:52 »
Hace unos días me puse a mirar el reglamento de WIA a fondo, con la idea de usarlo para una campaña narrativa. Lo que he descubierto es que las reglas que te aparecen en la descarga son modificaciones al reglamento original de Mordheim, pero este no lo tengo...

En la web de La Armada, tal como indicaba alguno, no lo tienen disponible para descargar (y de la web de GW ni hablamos).

¿Alguna ayudita para un wargamero desamparado? :-[
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Re: World in Arms: Mordheim para 40K
« Respuesta #13 en: 24 de Febrero de 2009, 08:39:12 »

aqui esta, lo he subido a mi cuenta de 4shared porque la pagina original esta caída... pasa el enlace al foro de la armada sin problemas.

http://www.4shared.com/file/89206178/3f7c5606/World20in20Arms.html



te comento que lo estoy probando con un compañero y que esta bien para un juego rapido pero que tiene un desfasamiento de reglas bastante grande con el 40K (solo se ve hasta 15cm dentro de una escenografia, las pistolas disparan 2 veces cuando no se mueven, etç), si quieres coger y modernizar las reglas con el reglamento actual de 40K sera mas facil de jugar.

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Re: World in Arms: Mordheim para 40K
« Respuesta #14 en: 24 de Febrero de 2009, 10:50:56 »
Gracias! Pero el que necesito es el reglamento de Mordheim, porque no tengo las reglas generales  :P

De todos modos, gracias igualmente! :)
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