Autor Tema: Tiránidos  (Leído 3322 veces)

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Tiránidos
« en: 02 de Abril de 2009, 10:31:45 »
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karlitoz

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Re: Tiránidos
« Respuesta #1 en: 02 de Abril de 2009, 10:49:22 »

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Re: Tiránidos
« Respuesta #2 en: 02 de Abril de 2009, 13:25:11 »
Yo tampoco puedo ayudarte x el mismo motivo... aunque ese ejercito genestealer mola cantidad en plan transfondistico  ;D

Editado: ORKOGRAFIA!
« Última modificación: 02 de Abril de 2009, 13:50:30 por KeyanSark »

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Re: Tiránidos
« Respuesta #3 en: 02 de Abril de 2009, 13:51:05 »
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karlitoz

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Re: Tiránidos
« Respuesta #4 en: 02 de Abril de 2009, 15:23:19 »
Por lo que pagas...  :D :D :D :D

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Re: Tiránidos
« Respuesta #5 en: 02 de Abril de 2009, 15:31:08 »
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Re: Tiránidos
« Respuesta #6 en: 02 de Abril de 2009, 15:34:49 »

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Re: Tiránidos
« Respuesta #7 en: 02 de Abril de 2009, 15:40:59 »

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Re: Tiránidos
« Respuesta #8 en: 02 de Abril de 2009, 15:50:33 »
"escabullirse" no viene de serie con los genestealers?  ???


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Re: Tiránidos
« Respuesta #9 en: 02 de Abril de 2009, 16:00:21 »
yo en su dia jugue con tiranidos pero los tengo olvidados...cuando llegue a casa les echo un ojo a la lista y opciones.... con el lider de la progenie los puedes infiltrar (por lo que creo que pueden flanquear). Lo de escabullirse creo recordar que es el movimiento de exploradores (mueves antes de empezar como si fuese un mov normal antes de cualquier turno) pero vamos hablo de memoria y muy lejana asique posiblemente me equivoque...esta tarde a ver que consigo ver por ahi

No le pagues la glandulas de I para el lider que ya tiene 6 creo y pocas cosas tienen la misma.
Te falta disparo mira a ver si puedes invertir algo en disparos porque te va a costar llegar al CaC si no...

saludos 8)



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Re: Tiránidos
« Respuesta #10 en: 02 de Abril de 2009, 16:54:06 »
yo dejaria la regeneracion ya que las armas de fp2 y fp1 son mas abundantes que las de fp3 y asi con la regeneracion al menos puedes recuperar las heridas.
Encuanto a la lista pues metete todos los biomorfos que te permitan llegar antes al enemigo.

Un saludo.

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Re: Tiránidos
« Respuesta #11 en: 02 de Abril de 2009, 18:14:33 »
yo dejaria la regeneracion ya que las armas de fp2 y fp1 son mas abundantes que las de fp3 y asi con la regeneracion al menos puedes recuperar las heridas.
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Re: Tiránidos
« Respuesta #12 en: 02 de Abril de 2009, 19:58:50 »
Podrias poner a los guerreros tiranidos el biomorfo salto para que llegen antes.
Y con los 30 puntos que te quedan podrias meterte los enjambres devoradores.
Ahora no te puedo ayudar mucho por que no tengo el codex a mano pero esta noche con el codex ya te digo mas cosas.

Un saludo.
« Última modificación: 02 de Abril de 2009, 21:22:35 por Adrastus »

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Re: Tiránidos
« Respuesta #13 en: 02 de Abril de 2009, 21:00:53 »
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Re: Tiránidos
« Respuesta #14 en: 04 de Abril de 2009, 13:03:19 »