Autor Tema: Motocicletas Eldars. ¿Viables?  (Leído 2476 veces)

Desconectado Ricardo7744

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Motocicletas Eldars. ¿Viables?
« en: 07 de Junio de 2009, 16:57:03 »

"Se mide a un hombre por sus victorias y se le juzga por sus derrotas"
"A man is famous when people point and remark, He was born there. He is great when they gather to cry, Here he died.

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Re: Motocicletas Eldars. ¿Viables?
« Respuesta #1 en: 07 de Junio de 2009, 17:36:20 »
yo uso siempre un par de unidades de tres motos peladas que en el ultimo turno disputan o si esta libre ocupan cualquier objetivo ademas de que si las usas con maldad colocandolas en la parte trasera de un vehiculo enemigo seguro que atraen una condiderable cantidad de disparos que no van a caer sobre otras unidades caras son muy buenas cumpliendo su mision lo que nunca tienes que olvidar es que un guardian eldar no es un marine asi que cuidado con trabarlas en combate

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Re: Motocicletas Eldars. ¿Viables?
« Respuesta #2 en: 07 de Junio de 2009, 21:10:33 »

Desconectado Ricardo7744

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Re: Motocicletas Eldars. ¿Viables?
« Respuesta #3 en: 07 de Junio de 2009, 21:22:36 »

"Se mide a un hombre por sus victorias y se le juzga por sus derrotas"
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Re: Motocicletas Eldars. ¿Viables?
« Respuesta #4 en: 07 de Junio de 2009, 21:44:15 »

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Re: Motocicletas Eldars. ¿Viables?
« Respuesta #5 en: 07 de Junio de 2009, 22:15:07 »

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Re: Motocicletas Eldars. ¿Viables?
« Respuesta #6 en: 10 de Junio de 2009, 14:58:03 »
ya, pero con R4 una herida, y con una baja tener que chequear con L8...

Lo mejor de las motos, es pillartelas para hacer le consejo de brujos con vidente, y si me apuras con autarca, unidad cara de huevos pero con los poderes salvaran a 4+ de inv repitiendo las falladas, y adeasm todos hiriendo a 2+ saturan que no veas, eso si, es cara la unidad.

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Re: Motocicletas Eldars. ¿Viables?
« Respuesta #7 en: 10 de Junio de 2009, 15:29:44 »

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Re: Motocicletas Eldars. ¿Viables?
« Respuesta #8 en: 11 de Junio de 2009, 20:34:44 »
esa unidad de vidente autarca y brujos es un suicidio una plantilla de vindi y recuerda que no eres inmune a muerte instantanea asi que reza a 2000 puntos una unidad de mas de 200 puntos cuesta mucho hacerla rentable ya no te digo a 1500

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Re: Motocicletas Eldars. ¿Viables?
« Respuesta #9 en: 11 de Junio de 2009, 21:30:50 »

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Re: Motocicletas Eldars. ¿Viables?
« Respuesta #10 en: 11 de Junio de 2009, 21:59:01 »

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Re: Motocicletas Eldars. ¿Viables?
« Respuesta #11 en: 11 de Junio de 2009, 22:12:34 »

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Re: Motocicletas Eldars. ¿Viables?
« Respuesta #12 en: 11 de Junio de 2009, 22:37:00 »

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Re: Motocicletas Eldars. ¿Viables?
« Respuesta #13 en: 12 de Junio de 2009, 21:36:10 »
la respuesta es sencilla porque si es el vidente quien falla su salvacion adios unidad eso sin contar conque esa unidad no pega tanto como tu crees dos ataques por barba que tienen que impactar y luego herir a 2+ parece bonito pero una unidadd de cinco tios te deja con diez ataques al asalto y no niegas salvacion con lo que por mi experiencia puedes despedirte de la unidad por mucho que luego repitas tu las salvaciones

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Re: Motocicletas Eldars. ¿Viables?
« Respuesta #14 en: 12 de Junio de 2009, 23:54:47 »
me parece tirar puntos la verdad, tanto la unidad de moteros normal como el megacaro consejo; no creo que compense gastarse esa cantidad de puntos en ellas para la utilidad que en realidad les vamos a dar...