Autor Tema: Capitán Ultramarine... en dos horas  (Leído 1251 veces)

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Capitán Ultramarine... en dos horas
« en: 25 de Junio de 2010, 21:32:56 »


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Re: Capitán Ultramarine... en dos horas
« Respuesta #1 en: 25 de Junio de 2010, 22:51:10 »
It's game about war, not war about a game. == Es un juego sobre guerra, no una guerra sobre un juego

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Re: Capitán Ultramarine... en dos horas
« Respuesta #2 en: 25 de Junio de 2010, 23:00:25 »
Es hora de disfrutar del juego como yo lo concibo, es la hora del tropi.

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Re: Capitán Ultramarine... en dos horas
« Respuesta #3 en: 27 de Junio de 2010, 18:06:29 »

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Re: Capitán Ultramarine... en dos horas
« Respuesta #4 en: 27 de Junio de 2010, 20:30:46 »
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Re: Capitán Ultramarine... en dos horas
« Respuesta #6 en: 30 de Junio de 2010, 20:08:59 »
Me parece que para el tiempo que te llevo esta muy bien. El punto mas flojo es la capa y el correaje.
La capa por la brusquedad de las transiciones de color y el correaje por monotono.

Con respecto a pintar un ejercito, yo considero que es una calidad "tabletop" mas que aceptable. Mas de 6 colores, detalles, lavados y peana. No veo razon alguna para que dudes de tus capacidades, y o talento al pintar.

Ahora, un consejo ( o mas bien una amenaza ;D), hay una verdad mas que terrible en esto de pintar por encargo (o como le suelen decir algunos Pincel Mercenario), el disfrute de pintar minis para uno, con nuestros tiempos particulares, con la satisfaccion y el regocijo del hobby se pierde instantaneamente al cobrar.

Es decir deja de ser hobby y se vuelve trabajo.

Tenelo en cuenta si son 90000000 puntos de Tyranidos, u 7500000 de Orcos de Fantasy  ;D .

Un abrazo
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Re: Capitán Ultramarine... en dos horas
« Respuesta #7 en: 30 de Junio de 2010, 22:06:13 »
Es decir deja de ser hobby y se vuelve trabajo.

Tenelo en cuenta si son 90000000 puntos de Tyranidos, u 7500000 de Orcos de Fantasy  ;D .

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