Autor Tema: Cosas que deben recordarse en una partida de W40K, por alguien que no lo hizo  (Leído 6518 veces)

Desconectado Koniev

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Desconectado Silas Err

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Eso seguro que tambien te lo hizo un Angel Oscuro...  ::)

(Ah, y el desembarco no se mide hasta la trasera de la peana, sino hasta la delantera. Si no, mides 2" de mas)

No, la peana tiene que estar a 2" del vehiculo, pero no dice que la totalidad, con que la "puntita" este a 2" es valido.

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Desconectado Koniev

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- En Choque de Patrullas acordarte de sacar a la mesa el resto de unidades durante el primer turno..

ufff, cierto, eso me paso en mi penultima partida, yo tan feliz con todo el ejercito sin salir un turno, me di cuenta a los dos dias
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- En Choque de Patrullas acordarte de sacar a la mesa el resto de unidades durante el primer turno..

ufff, cierto, eso me paso en mi penultima partida, yo tan feliz con todo el ejercito sin salir un turno, me di cuenta a los dos dias

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1) disparar los bolters en fuego rapido moooola, hasta que te acuerdas que luego no asaltas
2) La cagada anterior es peor cuando disparas todas las pistolas para poder asaltar y luego tiras el rifle de plasma... :'(
3) Existen cosas que asaltan a mas de 30cm, siendo los mas peligrosos los lobotrueno esos

Desconectado Silas Err

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Re: Cosas que deben recordarse en una partida de W40K, por alguien que no lo hizo
« Respuesta #10 en: 06 de Julio de 2011, 09:45:48 »
Cuando solo hay una miniatura de la escuadra enemiga a 15 cm, no dispares antes de asaltar, esa miniatura siempre muere y te quedas con el culo al aire  :P

Desconectado Berek

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Re: Cosas que deben recordarse en una partida de W40K, por alguien que no lo hizo
« Respuesta #11 en: 06 de Julio de 2011, 12:31:02 »



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Re: Cosas que deben recordarse en una partida de W40K, por alguien que no lo hizo
« Respuesta #12 en: 06 de Julio de 2011, 13:19:02 »

Pueden disparar sin reagruparse :P

De todas maneras, los marines eligen FALLAR los chequeos, para superarles tienen que tirar dados como todo hijo de vecino.

Desconectado Berek

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Re: Cosas que deben recordarse en una partida de W40K, por alguien que no lo hizo
« Respuesta #13 en: 06 de Julio de 2011, 13:22:55 »

Pueden disparar sin reagruparse :P

De todas maneras, los marines eligen FALLAR los chequeos, para superarles tienen que tirar dados como todo hijo de vecino.



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Desconectado miguel

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Re: Cosas que deben recordarse en una partida de W40K, por alguien que no lo hizo
« Respuesta #14 en: 06 de Julio de 2011, 13:35:51 »

Pueden disparar sin reagruparse :P

De todas maneras, los marines eligen FALLAR los chequeos, para superarles tienen que tirar dados como todo hijo de vecino.
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