Autor Tema: Servoarmaduras de Combate  (Leído 2193 veces)

Desconectado KeyanSark

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Re:Servoarmaduras de Combate
« Respuesta #15 en: 11 de Septiembre de 2013, 08:26:37 »
un concepto eliminable es la mochila generador, es un tanto ridiculo,

ORiginalmente era un elemento muy versatil. Las bolitas laterales eran los reactores de salto, y en la mochila el marine guardaba municion
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Keyan Sark - Coordinador de SithNET
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Desconectado Rosebud_Corintio

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Re:Servoarmaduras de Combate
« Respuesta #16 en: 11 de Septiembre de 2013, 10:12:59 »

He encontrado un post de Suber http://www.adeptvs.com/foro/trasfondo-40k/la-armadura-de-los-marines-espaciales/msg65285/#msg65285 donde aparece el viejo diagrama de la MKVI, pincho su imagen para añadirla en este tema

Somos los Amos de la Noche, la nobleza en la oscuridad. Eso es para lo que nacimos. No soy un soldado sometido a un señor: yo soy la justicia, yo soy el juicio, yo soy el castigo.

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Desconectado Silas Err

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Re:Servoarmaduras de Combate
« Respuesta #17 en: 11 de Septiembre de 2013, 10:18:06 »
Pues ami la que me gusta es la IV:



El casco tipo "predator" me encanta, al igual que las rodilleras y la placa pectoral, aunque de sensación de menos avanzada que otras.
¡Arrepentíos, pues mañana moriréis!

Desconectado elwe

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Re:Servoarmaduras de Combate
« Respuesta #18 en: 11 de Septiembre de 2013, 10:24:49 »
a mi las armasduras viejas me encantan. La que h apuesto Silas es una de las mejores.

Desconectado Torri

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Re:Servoarmaduras de Combate
« Respuesta #19 en: 11 de Septiembre de 2013, 11:48:57 »
De toda la vida he sido fan de la Corvus, me encantaba la armadura tachonada y el casco picudo.

Ahora que estan disponibles las antiguas me que con la Mk III y en suegudno lugar la Mk IV
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Desconectado Lopezcaos

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Re:Servoarmaduras de Combate
« Respuesta #20 en: 11 de Septiembre de 2013, 20:58:50 »
..anda que no lo llevarian mal los marines en ciertos accesos del metro de Madrid
¿Y no fue la armadura de Exterminador la que se inventó para poder luchar en los túneles de los Squat?
Pues ya deberían gustarle hacer los techos como en Moria a esos enanos del futuro porque en un tunel acorde a su tamaño no entraría un termi ni tumbado  ;D

En cuanto a las armaduras de termi supongo que lo que se ha perdido es la capacidad de producirlas a gran escala, pero o bien se pueden seguir produciendo de modo totalmente artesanal y extremadamente lento o bien el mechanicum pone esa excusa y tan sólo te repone unas pocas de tu armería si les haces algún favorcillo en privado  :o
De lo contrario como bien decís, hace tiempo se hubieran acabado.

Si, un marine está pensado para atacar a lo bestia, no para el sigilo, pero dado que los capítulos tienen pocos hombres y a muschos les cuesta reponer las bajas, vería realmente sensato que tengan propas espacializadas en infiltración y sigilo como los exploradores de los lobos, los exploradores de otrs capítulos son sólo novatos que aún no merecen llevar la servoarmadura, y creo que no están las cosas para derrochar recursos
« última modificación: 11 de Septiembre de 2013, 21:19:09 por Lopezcaos »
Chinos, cada día inventando capítulos que sólo Slaanesh podría ver con buenos ojos

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Re:Servoarmaduras de Combate
« Respuesta #21 en: 11 de Septiembre de 2013, 22:10:05 »
Eso es lógico, en el Imperio hay un millón de mundos y solo un millón de marines para protegerlos, y lógicamente dudo que un general competente envíe a los mejores guerreros de la humanidad en medio de una colmena con una armadura de colores chillones a enfrentarse a una lluvia de fuego enemigo, pero por como están los Marines ahora parece que el aquila que llevan en el pecho es una diana  :D

Las armaduras de termi si no me equivoco las produce cada capítulo según su capacidad y necesidad de estas, eso explicaría porque algunos capítulos casi ni tienen armaduras de termi, y otros  como los Salamandras pueden equipar a toda la 1 compañía con armaduras de termi y al mismo tiempo que todas sus compañías de batalla tengan algunas.

Mi servoarmadura favorita es la MKVII por cierto.

Desconectado Terradas

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Re:Servoarmaduras de Combate
« Respuesta #22 en: 12 de Septiembre de 2013, 10:11:37 »
En los túneles squat se diseño la mk.III (hierro)

Las armaduras de exterminador fueron diseñadas para asaltos teletransportados y luchas dentro de pecios espaciales.
ULTRAMARINES (actualizado Partida Amistosa contra Berek [8-12-2012])
1ª cia.: V: 6, E: 4, D: 0
2ª cia.: V: 1, E: 0, D: 0
6ª cia.: V: 17, E: 2, D: 6
7ª cia.: V: 16, E: 2, D: 1

TOTAL: V: 40, E:8, D:7

Desconectado Rosebud_Corintio

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Re:Servoarmaduras de Combate
« Respuesta #23 en: 12 de Septiembre de 2013, 11:38:48 »
A lo mejor Gon estabas pensando en las exo armaduras squats y el uso civil (minero) que tenían, no? :?
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