Autor Tema: ¡Retirada!  (Leído 463 veces)

Desconectado miguel

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¡Retirada!
« en: 24 de Octubre de 2006, 14:27:23 »
Os expongo aquí unas dudillas que tengo con la regla de ¡Retirada! y con la posterior reagrupación de unidades.

La primera regla para reagruparse es que tus efectivos actuales sean superiores al 50% de los originales de la escuadra. Por tanto, se supone que una escuadra de 10 unidades, si pierde 6 y se desmoraliza ya no puede volver a entrar en juego.

Sin embargo, si me asaltan mientras me retiro puedo efectuar un chequeo de reagrupamiento para tratar de combatir y no quedar destruida por completo, pero si supero el chequeo habre reagrupado a una escuadra que en un principio no era reagrupable.

Correcto?
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Re: ¡Retirada!
« Respuesta #1 en: 24 de Octubre de 2006, 15:04:51 »

Correcto :)

Existen tres condiciones que debes mirar a la hora de reagrupar unidades:

(1) Estár al menos al 50% de efectivos
(2) No tener enemigos a 15cms o menos
(3) Mantener la coherencia de unidad

Estas condiciones las deben de cumplir "todas" las unidades que huyen, salvo los marines espaciales que ignoran la primera (pero no el resto) y las tropas que son cargadas en su movimiento de huida:

Lo tienes en la pg. 48 "Ser asaltados durante una retirada":  En este caso, no debe aplicarse ningún modificador al chequeo y las unidades que en condiciones normales no podrían intentar reagruparse sí pueden realizar este chequeo

Es decir, si te cazan en una huida haces un chequeo con tu liderazgo base (sin modificador alguno) y suerte, porque si no te reagrupas la unidad queda automáticamente destruida.
ULTRAMARINES (actualizado Partida Amistosa contra Berek [8-12-2012])
1ª cia.: V: 6, E: 4, D: 0
2ª cia.: V: 1, E: 0, D: 0
6ª cia.: V: 17, E: 2, D: 6
7ª cia.: V: 16, E: 2, D: 1

TOTAL: V: 40, E:8, D:7